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副本難度的部分要衍生出玩家社群的部分國際服FF14的組隊風氣和和台版WOW不同,他們在組隊時是有分練習團和消化團而練習團其實就真的只是練習,甚至團名會針對特定階段技能進行練習,當中的隊員其實真的沒想要打贏BOSS這種團的目標就是BOSS特定階段能順過之後就會解散,王沒死也沒差,當然某些太簡單的零式BOSS順手殺了也無所謂反觀WOW雖然有漸進式的難度可以適應,但現實是大秘境很多機制會因為隊員裝等、職業、層數、詞綴而有天壤之別的容錯率而且WOW野團並不存在練習團,每一次參加都必須以通關為目標,這反而變相要求新人必須要有親友帶過一次才能打野團至少魔獸不會有野團開出來說「這團主要目的就是練習某BOSS的P2階段」,或是大秘境直接說「這團就是測試坦克和補師的拉怪極限,必定黑key打不完」,然後拼命滅團也沒關係因此這邊主要講的副本難度差距過大導致心理壓力太大,主要還是因為多數台灣玩家在遊玩時還是偏向找同樣能溝通的華人公會導致平常根本沒法隨意去野團練習才會產生心理壓力實際上如果自身英文或日文夠好,這點就不再是問題,任何王在改版頭兩個月都能去報名練習團練到吐為止,等到熟悉後就只是上場陪BOSS演戲而已一切的一切完全都是按照時間軸進行,背板攻略的難度比WOW低太多所以我認為所謂的副本難度差距太大在FF14是個問題,但心理壓力大這點要分開來看因為副本難度差距導致的心理壓力大,這點更像是台灣玩家難以與外國玩家溝通特有的狀況這就好比單獨跑去美服魔獸遊玩,肯定也會遇到相同問題
但魔獸的團本除了M之外到後期幾乎沒有練習成本 即使有難度 但通常打過一次就知道怎麼打了 而ff14沒有類似的難度 就只有分躺著就能打的普通 跟需要大量練習才能過的零式(還有極跟絕那些)我那邊講的重點是遊戲需要有一個類似橋樑的內容把想打高難的玩家接上去,不然這遊戲玩家的兩極分化太嚴重 很多都打完劇情就不玩了 跟語言沒有關係
這遊戲設計的主衷就是希望玩家不會被死死綁在遊戲裡 想玩就玩 想離開可以隨時離開 突然回來也不會有進度壓力 同時是缺點也是優點 就是這遊戲的特色
现在也不一样,因为股东大会和董事会只想着钱,所以只能最后逼玩家天天上线投入更多时间和金钱增加沉没成本
這點比起GW2有過之而不及
我想到當初剛開始玩的時候,想說絕對不要碰高難本,連極本也不打,看起來就很難。不過公會的大佬一直洗腦我說很簡單啦,每天見我就一直安利我去打極,後來我還真的被騙去打了,還好隊友沒有嫌我雷,花了五六個小時終於通關,不得不說第一次通關的感覺還是很爽的。極本打完大佬又說,『你看我說的沒錯吧很簡單吧,接下來我們去打零式一層吧,相信我一層也很簡單的!』然後我就這麼被繼續騙去打高難,花了四五個月慢慢打到四層通關,再後來連絕本也去打過了。 現在回想起來大佬其實沒騙我,極本什麼的對大佬來說確實是很簡單的...XDrepayable content比較少我同意,現在不練絕本的時候我就跑去玩打打魔物獵人玩完薩爾達XD 但這算不算缺點可能因人而異,而且我也覺得這是Dev team有意做出的得失選擇,在『黏著性強』跟『易於回鍋』之間選擇了後者以維持較大的玩家基數。
個人是目前劇情看到6.3 零式打過6.0的邊獄篇跟煉獄篇 絕本曾經挑戰過 但是後來時間問題散團以個人來講是覺得 FF14的確是款優質的好遊戲 不過要說是宇宙神遊就真的過譽優點:好聽的音樂、精彩的劇情、優秀的社交系統、友善的社群氛圍、遊戲內容豐富自由度高的小屋系統、 新玩家後追機制優秀、非常有想法的遊戲機制設計、因為不用作裝所以不會有跟老玩家間的強度壓力還有個人覺得最重要的一點-每個種族都有男女兩種性別可以選在現今不管是MMO還是手遊 大家都一面倒放棄男角市場 狂出女角的時代下 我覺得MMO男角玩家的三大綠洲就是艾爾之光.DNF.FF14因為我自己本身是非常喜歡正太的玩家 但是現今遊戲 TERA有艾琳 龍之谷有學者 失落方舟有畫師 黑色沙漠有莎亦對 都是會有蘿莉 但是基本不會出正太 結果FF14有男性拉拉菲爾族可以選真的是天降甘霖 而且拉拉菲爾族的設定上還是外表像小孩 其實基本上都成年 更香了不過講真 玩FF14的時候其實感覺路上男角玩家數量也非常地可觀 像是特別受女玩家歡迎的兔男跟貓男就一大堆證明男性角色絕對是有潛力的 不知道為什麼現在很多遊戲卻選擇直接放掉男角玩家客群這塊大餅缺點:系統判定的微妙延遲、2.5秒GCD設計導致越低等的副本打得越痛苦、因為不用作裝所以玩不到其他MMO那種角色傷害慢慢變強的感覺雖然吉田說過遊戲幣應該讓玩家買自己喜歡的東西 不過FF14的遊戲幣真的用途很有限...((常常跟A車看到一堆大老騎金色羊就猜的到他們肯定不知道錢要幹嘛用了然後高難的設計說穿了就是很像BOSS在跟玩家跳恰恰 從戰鬥開始的瞬間直到時間切BOSS的出招完全是固定的 頂多兩種模式切換所以甚至會有玩家去作時間軸來對減傷表 這個設計見仁見智...我個人是屬於不喜歡的那一派 因為感覺整個流程很死 而且變成要死背boss出招時間軸內的所有機制而且你最後花了大把時間好不容易通關獲得的零式獎勵 最後過版本以後 後追的新玩家開解限輕鬆輾掉可以拿到完全一樣的獎勵 變成你辛苦通關只是比後追玩家早入手幾個月以及職業沒有分支系統/天賦系統,變成每個職業只有單一種玩法 這點也見仁見智 但是個人一樣是屬於不喜歡的那一派 我覺得一個職業讓玩家可以玩出自己的風格也是很重要的點比方說龍之谷的法師有火法和冰法 火法主要注重於攻擊 冰法則是透過凍結怪物來輔助隊友輸出 另一個例子RO的祭司 自由配點可以有輔助讚美型 可以有暴力祭司 可以有驅魔系一方面各種千奇百怪玩法促進玩家間交流和論壇討論 也讓職業增加可玩度 而不是很死的只有一種玩法一種迴圈一種思路
FF14真的是個很棒的遊戲 劇情.音樂.副本設計都很棒
身為10年前大學就玩魔獸的老屁股,後來為了練日文開始玩日本MMO這過程經歷了PSO2到現在FF14(PSO2後來改NGS時鎖IP就果斷放棄)FF14是在5.4版的時候入坑的對於優缺點的部分,真的非常多感想與感受與Yaz是一樣一旦離開了主線和把想玩的職業升滿等之後,你能做的事其實87%就是這樣不是選擇打極刷坐騎就是開始摸零式我會用選擇這個字是因為,我沒有選擇打零式,極倒是跟朋友當下農到100個圖騰就停手(連機率掉落跟不認識的人骰我都不想)所以這些選擇之外,我就是搞舊版本的發光武器。你可能說還有異聞,異聞的獎勵大部分都能上架AH,我不想花時間,跟想賺錢的人收就好了。所以其實我真的很養老,畢竟當年魔獸瘋的時候,我連其他單機遊戲都沒時間玩,現在玩14省下來的時間也都是在玩其他單機遊戲。上面也說我是為了練日文所以開始日本MMO之路,所以我自然在過程上認識了一些人。首先,14有家機平台真的是他成功的一點,吉田當初可能意識到魔獸沒有家機平台,是一個突破點但也是敗筆的一部分,我冒險到這個地步,其實遇到用家機玩的玩家壓倒性得多多數人都是用預設的熱鍵在遊戲,所以他們很常連一般4人地城,8人討滅都會玩得零零落落就連我入坑的時候是用PS4也是接鍵盤滑鼠(真的是魔獸玩習慣了,PSO2是動作遊戲反而我用手把玩比較厲害)然後再來是語音,講中文的地方玩有合作要素的遊戲,使用語音已經是普遍的共識。但對日本人而言,不是。14的日本玩家,排斥語音的幾乎還是多數,你說那只聽不用說話行不行,還是不行。日本人對語音有種不可言喻的禁忌感,雖然跟我玩熟的人後來是都接受了,我也沒勉強他們,畢竟跟我玩的時候開語音,通關率有差還是事實。就連農極圖騰的時候我開預組,很常遇到重複入隊的人,我都會很賤的問,這不是剛剛的○○桑嗎他們都會回,不知道為什麼都是預組,我這隊的異常安定通關率也好高...(我心想,廢話,坦補都是跟我開著語音的人當然順,你以為)後來因緣際會,在沒有零式經驗的情況下,總計8小時內通關絕究極兵器是我最能說嘴的事....但別想再叫我打零式以上的東西(目死玩過魔獸之後真的覺得類似的戰鬥模式,魔獸相對難多了但不是說,我就討厭FF14,我非常喜歡FF14,因為他很簡單(被打,生草的時候我都在玩其他單機遊戲。像最近在玩柏德之門3。
本身是孤狼玩家也是玩得滿開心的劇情打一打每日解一解就差不多了,零式跟絕本是有嘗試過但最後還是沒打因為這遊戲本身也沒有裝備壓力所以打普通副本即可,唯一讓我肝的就只有優雷卡跟重建伊修加德,最後FFXIV真的適合養老遊戲內風氣又比較和諧還是超推薦來玩的
其實進程應該是這樣, 而且在版本後期, 有些物品會漲價, 例如: 優雷卡主線 > 職業任務 > 主線 > 普通副本 > 24人 > 主線攻頂 > 極本 > pvp > 幻本/ 零式 > 地城 (優雷卡、博茲亞等) / 絕本 / 當中穿插生產 / 採集 (24人海釣採集) / 期間限定工藝復興 (生產採集職的PVP) / 特別支線 / 尋寶 / 工會潛水艇 / 卡片 / 寵物 / 印章卡 / 特別服飾 / 成就 / PVP 排位 / 所有副職, 生產, 特別採集 (釣一條魚要花整個星期) / 特別動作 / 版本野外王連打 / 友好部族聲望拿座騎...有光戰已經全通了嗎 ...
早有了,23年年底我记得有了世界第一个ff14白金奖杯(就是ps5版本拿到全奖杯)
講難度引渡的部分真的深得我心,而且我必須要說這遊戲不管中文圈還是日文圈表現的態度都跟副本的難度差距一樣,同一個人可以在每日4人笑笑跟你說吃招沒關係、到了零式突然翻臉問你怎麼沒躲,再優秀的人都必須透過練習去成長,這種巨大的差異會讓玩家不敢去挑戰、進而讓社群產生很大的割裂。我身邊的日本、台灣人朋友都是休閒黨,但我跟他們打四人本、普通八人或極一樣會要求對齊團輔、上減傷以及正確的迴圈,一開始也多少覺得有點沒必要、也怕自己是不是太嚴格會被討厭,但最後得到的回饋是本越打越快,他們也越來越有自信,換職業也更快上手,FF14的營運太過寵溺自己的新手甚至不願告訴他們怎麼戰鬥才是正確的,這太過頭了
這款遊戲如果從現在一路衝到最新會有一大堆事情等著玩家並不是只有高難可以玩,我身邊很多都不玩高難的玩家包括我的日本公會大多都不玩高難會去打高難副本的在目前大比例上來說都是少數,所以你說的缺點部分可能只通用於你身上或是跟你一樣的玩家,這款要說缺點其實很難講因為有人覺得那個缺點並不是缺點但也是這款遊戲魅力的地方,因為他雖然有你不能接受的缺點但也有很多你能在裡面找到你喜歡並且一直玩下去的優點,簡單來說就是這非常主觀,畢竟很多玩家只是想要休閒而已上班已經夠累的了不想玩遊戲又被再虐QQ,享受FF14各種生活也是一種玩法。
關於缺點的補充:跟親密的人一起練習高難度可能會引發trouble……比如我和我先生打零式打到吵架😅。就我自己體驗來講,個人評價最高的部分是劇情。FF14雖然是網路遊戲,但是完全沒有辜負《最終幻想》之名。私心推薦用暗黑騎士破主線,途中解職業任務會很有連貫感。Yaz在講戰鬥系統的時候提到的“不斷透過失敗學習 來把流程完美的走完”,其實我覺得這句評價也適用於FF14整個作品的歷程。了解過黑歷史1.0再一路玩到6.0,真的感到蕩氣迴腸。總的來說,FF14雖然不一定要一直肝一直玩下去,但是絕對值得一試。至少讀完6.0的故事,一定能夠得到「共同的答案」。
FF14的長草期很多事情可以做,個人覺得把零式和絕本當成遊戲的唯一目標玩很可惜PVP → 5V5爬牌位,熟練的話可以學在72人戰場當指揮 -然後被GM關小黑屋-生活→釣魚王、搓發光武器地城副本→死宮、天宮、優宮特殊副本→優雷卡、博茲亞日文、英文上手的人可以去其他玩家開的RP店逛逛總之如果是個剛入坑的豆芽新人,在短期內不必擔心沒事情可做
FF14的後期真的挺無聊零式八周打完,五絕全破,異聞零式四人本,零式女王古殿,優雷卡的BA都打完,就只剩下釣魚全收集,幻卡收集,打PVP全成就,打5V5的水晶爭霸戰打到水晶,刷AS狩獵怪拿坐騎,上上空島做翼手龍,把之前的古武都做一做,青魔練一練成就全解一解,各版本蠻神坐騎都刷一刷,三個深層副本單挑成就達成,藏寶圖打一打,拿一下Lucky Lady稱號諸如此類再不然就只能泡金蝶,把麻將打到最高階,陸行鳥養成,寵物對戰最高級,,兩種幻卡對戰打到吐,全金蝶小遊戲成就制霸,刷個上千萬金蝶幣把坐騎都換來之類而已無聊起來就買間房子,大搞裝潢,把自己的家搞得像個高檔住所、會館、博物館、舞廳之類再開放參觀或是參加玩家自發的活動,像泡RP店,看玩家樂團演出,參加小型社交活動甚至暗黑賭場之類罷了長草期無聊死了
雖然我也是和你一樣全部做完長草無聊沒事了但這怎麼看都像反諷XD
現在也退費在等7.0了,後期真的無聊
沒有角色綁職業這一點真的很棒 可以專心養好一個角色 MMORPG也是跟朋友們玩最好玩 基本上沒玩的時候 也會開電腦掛在海都 屬實掛機遊戲
講得很好,沒錯。FF14確實有這些問題,我是玩日版,極本就開始覺得很難跟上前面的難易度了。不過還好我看了一下大家怎麼玩,也沒去爬攻略就知道怎麼跑了操作上其實有很大的缺點,那就是流暢度,跑為的流暢跟技能的流暢都不如魔獸2.5秒的GCD真的太長了,按到後來覺得會很睏
FF14對於想玩點遊戲又希望不要黏濁度太高的人很適合
FF14副本玩家的end game內容大概就如同影片所講,休閒(生活)玩家的end game內容其實還是不少的,作業感肯定是有的,所以我是每項穿插著參與來降低煩躁感的產生,如優雷卡、博茲雅、各版發光武器、製造與採集發光武器、戰場、金蝶、探索筆記、學習青魔法等,我是覺得蠻適合上班族或時間零碎的玩家。魔獸的M+雖然刺激,但平日也就存一些好打的鑰匙,等週末再看能不能往上刷,或者跟跟G團、親友M團,但副本通關不僅門檻高,參與的門檻也高。對我來說,WOW的戰鬥體驗毫無疑問還是略勝不只一籌,無論是打擊感還是人物的操作流暢度,而FF14副本機制(多為8人)較為有趣;FF14音樂與劇情勝出;畫面就半斤八兩,一個貼圖加上滿滿光害,讓人恨不得閉上眼睛,一個主色調就是黑綠紅,睜大眼睛也看不清楚。
製作團隊大概也知道這問題 最近加入的異聞多變迷宮與04 確實是在補足你說的缺點的部分 異聞的部分每一個王差不多是極神的難度 沒有到真的很難甚至可以硬吃逃課的手段 沒打過04的幾個朋友還是可以透過練習過關 算是有填充中間這段部分 我自己認為這遊戲能不能持續玩下去還是在於願意不願意教人帶人的社群功能 這遊戲一堆眉眉角角是你沒有教你甚至過了高難都還不知道的小技巧 我公會的會長是一個過了四絕的人 他不知道裝備精煉滿可以製作魔晶石 有沒有一個老手教或是一個好的工會 這遊戲的體驗差別很大 尤其是那個劇情分享那個感動與討論 除了本身的工會與導師陪打之外 他的額外延伸社群功能非常強大 每次看到那些拍照跟房屋系統 都覺得我們玩的這是同一個遊戲嗎?? 當然各方面都有 但是總是有那麼點缺陷 然後改善的非常緩慢 比如說這遊戲有非常時尚與好看的投影外觀與搭配自由 可以把自己人物弄得非常好看 但是幹那個投影櫃800/800還有20個少到不行的投影面板 還有殘念的染色布局 總是有那麼多的不方便 也許是因為基底程式或是伺服器的原因 很多的功能總是無法大破大立修改 就很小氣的一點一點摳給你 那個房屋布置的豐富度跟自由度是網路遊戲中一等一的吧 幹然後S房空間給你200/200 M房大了兩倍以上 結果只能300/300 L超大格局 看到那個400/400氣死 庭院不用說了 L房都只能放到40/40 儘管很多抱怨跟希望他改善的部分 但是這真的是一款好玩的遊戲 其實遊戲還是很多好玩的內容 深層迷宮也相當好玩 正統ULK很多讓你會氣死人的黑心惡意機制 釣魚大老每次都玩到想脫鉤刪遊戲 然後繼續等下一個魚王 還有那些蒐集312幻卡的旅程 更不用說發財夢的ULK與BZA 如果只玩戰鬥與高難內容確實是沒有打團戰鬥為主的魔獸之類的多 覺得沒東西玩的時候 不如放下那些高難甚至是戰鬥內容 去拍個照吧 轉個種族換新搭配吧 帶個工會的豆芽一起玩吧 這遊戲的自由度讓他只要願意都能玩出有趣的部份 都歡迎沒體驗過的玩家來體驗 如吉田說的 想玩就玩 玩自己想玩的 不想玩AFK 等更新再回來
異聞在極本之上8人零式之下。異聞零式在8人極本之上絕本之下,差不多就是天獄三四樓P11S+P12S共三隻王連戰並取消復活的難度。
拍照快變成我的主要玩法了XDDD
除了去玩家開的酒館夜店之外,喜歡與外國人打交道的玩家也可以嘗試參加跑劇情的實況主開的副本團看看當你劇情通關後再回頭看第一次跑劇情的玩家,你會發現有些營養成分是只能從嫩芽光戰裡吸收的(特別是第一次跑教皇廳的)或是穿那些獨特的眼神死布偶裝在下一個跑劇情的點等待,神奇的是同樣在看實況的光戰高機率會穿另一套布偶裝跟你一起等
我以前玩很多mmo, 但后来工作了,就没时间玩了。一两天登陆一次,每次只玩一小时游戏,在一般mmo根本没工会加我,一个人也没法玩。直到遇到ff14, 一个人可以玩所有内容,随便加公会,装备都会有人送,副本有人主动带,玩起来非常舒服,还交到很多朋友。
最后说的很好,这个游戏就是每周玩几天,上去和朋友一起跑个团,聊天,开个派对,主线通关前当主游戏,通关后可以去玩人龙,博德,老头环,更新主线再回来玩。如果你想找一款游戏每天6小时,那这个游戏的内容大概只能支撑你一年左右。但你想找一个游戏养老,非常合适。还有一点,就是这游戏不氪金。大佬想氪金都没东西可氪。商店里的大部分都是过往活动送的,如果你错过活动,可以氪金买,但都是外观,不影响强度。少数的外观可以氪金,但最好看的都可以在游戏中直接获取。
主線副本的難度不能難呀,因為建議是初見不看攻略享受劇情,過難的話大家得先去找攻略雷自己以免滅團;而零式都跑過劇情了,就是讓挑戰玩家專注解機制了,難一點才能滿足成就感。而絕是異國的詩人版本,不是正史,不影響劇情所以我覺得這難度設計剛好
我也要分享一些看法XD戰鬥方面我真心覺得魔獸略勝一籌,技能靈活度真的比較強。例如盜賊要集星,雖然只要打同一招就可以集星,但是又有不同星數的效果,打出星的技能又有不同的,有上dot的,有大傷的,有加攻擊速度的,我就覺得這個很厲害。ff14的能量系統大多能使用的招式比較固定,大多只分成單體和aoe的差別。(例如機工師的熱能表,就是單體和aoe的選擇)也有可能是要讓玩家不要那麼忙,所以不讓技能太多,但其實玩到滿級,還是蠻忙得XD 我目前覺得最忙的是詩人和黑魔。另外我覺得ff14動作模組應該要加強一下,魔獸世界不同種族不同性別,其實【戰鬥姿勢】都不太一樣,ff14就是同職業都一樣,而且每次攻擊完都恢復到拿出武器的感覺,一直覺得很出戲。但是劇情真的無可挑剔,有一些劇情會讓人有種【怎麼會讓他死了】或【居然會這樣發展】、【他怎麼會在這裡XD】的感覺,是真的出乎預料的劇情,真的推推。然後支援者系統真的超讚,身為一個邊緣人,很喜歡和支援者打本練等級和刷軍票。再來各種互動動作真的很棒,雖然有些需要付費(例如螢光棒),每次玩虛影跳跳樂到終點就喜歡拍手啊、拿螢光棒指揮交通(誤),真的很有趣,而且人常常有模仿效應,在終點用一個帶閃光的歡迎動作,就會開始有其他人模仿,曾經六還八個人一起做,整個就很熱鬧,也是一種遊戲樂趣。模仿效應在魔獸世界有時候也有,特別是德魯伊,在人多的主城放個營火(不一定要放啦),變成動物,有時候會有一些有趣的事情(笑)。以上一點小小心得分享一下。
最近推坑朋友玩FF14,才真的發覺重生之境的內容是真的悶,影片裡面說到「尾王演出」「特效機制」都是真的很後期的事情,要撐過2.0真的對新玩家是一個很大的挑戰,也是很考驗玩家對JRPG的忍耐程度。FF14對很多人來說很對胃口。很多人也很推他的劇情等等的,但是在前期從一個默默無名的冒險者變成光之戰士的過程,真的需要用愛與耐心去維持。
不是打了預防針就叫怎樣說都算數以大多數人來說,16:10後說的算是多人體感很多人也是3.0開始覺得有趣但就副本難度,我完全不認同這種說法極本一小改只有一個沒錯,但現在7.0,你發文時6.5左右有一狗票能打好嗎? 沒有也有幻本 或是其它有興趣再上去的難度本就算新本,主線,24,新開時~也是常常碰到滅團的情況在機制上,己算分布很好了上次幻圓桌,前一個月,野團動不動就滅或是dps不足尾一個月,我常常消化時碰到連尾分身都沒放出來的這不就是時間久了,同裝下的大家素質進步幾乎可說,讓所有人都有能玩的東西,這是ff14最體貼的部份尤其在目前版本下,以前許許多多東西的累積,都豐富了不少長草期的好處,讓我可以回頭去打打以前版本沒空作的事,也不是只有高難副本才是遊戲
@@Lvyxxt 打過了7.0的Dungeon 發現6.0的我阿嬤都可以打
請問13:04秒開始 那兩個職業拿著發亮的武器外觀 是哪兩個職業呀?
Gunbreaker(絕槍戰士),跟黑騎,都是坦克職業
這遊戲就是照顧休閒玩家照顧過頭了 , 由2版開始玩到現在技能減刪 , 更改範圍 , 初期副本簡化 , 王攻擊全按類型給標誌在頭上 結果就是一般本太簡單 , 戰鬥時技能沒變化而作業感太重但極本和零式卻突然容錯率變到接近零 , 即使吃攻擊沒死 也會因為中招而有減傷DEBUFF而導致輸出不足而強制滅團至於所謂不用追裝備系統, 其實說明白了也是有要追 畢竟買的(或自製)那套裝備只是給打當版零式的最基本入門裝 等級會比打王拿到低15級,比點數換的低5級還是要慢慢一面打一面又累積點數去換裝備 , 所以到最後 後來的人也是要追裝等的, 因為零式差那些裝等而在輸出壓力會差很多只是不打團的人可以不用買 但即使是魔獸 , 打一般主線本其實拿主線送的裝備也夠用了 , 所以我覺得其實這點稱不上是優點劇情方面基本上由石川做主導的版本都有保証 , 但一換人執筆後就很明顯有落差 像3版和4版 , 6版頭和後面的小版本的分別然後間中給你來一個三大珍味 , 找8個科研人員聊天等極品任務 ,看到就氣這遊戲去除戰鬥體驗外整體來說也是一隻非常優秀的遊戲 , 要是外語好能隨處搭話的人體驗會更加良好 這遊戲社群也是真的非常友善 , 最少你沒做什麼出位事情前大多數人都是很能玩一起的
給個讚,大致上就跟你說的一樣。我也想要有趣的replayable content其實FF14藏寶圖和深層迷宮就有點像,4版的優雷卡和五版的戰場也是,唉希望7版的大型副本能有趣點
ENDGAME的內容也要看玩家是那種FF我就換不同職業打每日把全職練滿再跟朋友去做前期的發光古武座騎WOW也是跑跑每日 WQ 再去把前幾個版本的成就 寵物 座騎拿到一人無雙沒有必死機制的團本高難團隊大密這種我是碰都不碰的
因為現在住在歐洲,所以想體驗一下歐服,結果在那裡連打個日隨都有各種狀況,坦不懂開坦姿減傷、拉怪拉太少或拉太多、各種迷路、補完全不補血只顧打輸出、甚至連自己的職業玩什麼都不知道,給我感覺跟日服差太遠了在日服當然偶然都會發生以上的情況,但也只是極少數,玩了兩年日服都只是發生了幾十次左右,歐服玩了兩個星期基本上都是每次排日隨都會有大大小小問題,這種遊戲社群的差異也是滿獨特的體驗
我之前開小號去歐福玩玩,水晶宮打得1hr,真的有差
@@xxnormandy4890 所以在歐服打4人本大多都是跟npc打,雖然很慢,但至少不會太辛苦
單說試玩版...在想..要如何和未接觸的人解釋4.0版內容有多大~ 重制 FF7 好幾週目~
6.0最大缺點是後期真的無聊沒事做,5.0那個勃茲雅戰線還找松野回來寫劇本,裡面滿滿的FFT FF12素材,老玩家感真的感動死了,農不農肝不肝其次,至少有一個大型contents可以玩
講得真好,ffxiv喜歡打本但要加入高難本基本要自己找人,除非外語夠好,不然高難度想練習真的也怕雷到路人又沒辦法溝通,希望多加點endgame內容,魔獸則是職業平衡點
14的職業平衡平衡到每個坦克玩起來感覺都一樣
@@yazsenpai 這也是優點過去有種補師很不適合補某種坦碰到失控的時候,該坦補組合很容易往生畢竟神補神坦可遇不可求啊~~隨著改版跟調整,坦補壓力小很多,也可以有多種配合我個人覺得是好事啦~~~
主線很簡單我很同意但4.0的尾王我是從頭躺地板到尾的(5.0 6.0都很正常)
最難的副本叫做開帳號綁支付w
缺點(?)那邊有個地方想補充 絕本如果隊友真的有認真做功課,其實坐牢感不會太重,但⋯每個人的標準不一樣,所以在找隊友時記得慎選。而這邊也誕生出一個優點,真的吵起來的時候有瓜吃😂
應該說 第一次挑戰絕本的玩家 會手忙腳亂 即便看過攻略N+N遍 還是會茫然 導致滅團 滅團之人 會有不一般的愧疚感
FF14玩得輕鬆 隨時都能回來街上進度 很多網遊一落後進度就不想跟了
我個人覺得wow 比14還要耐玩 ~只是會比較肝了一點。畢竟我不是休閑玩家 玩mmo 就是要來社交 而不是付費來玩單機 ~
優點竟然沒有音樂XD其實我很期待FF14可以抄一點WOW的優點例如明明有這好的野外地圖卻沒有有趣的體驗然後這個遊戲最大的缺點是 4人/8人照顧到休閒玩家和新手玩家 絕本零式照顧到高難玩家 但是中間的玩家勒???
你沒有認真看
支持,說的太好了
能看到yaz分享FF14 好感動!! 創作加油!
:)
金隨在於如何在路上誘拐豆芽--->豆芽長大了---->抓去高難本
當初打到這機器人BOSS,出招"請完成數字3的質數選擇"....wtf...質數?!還在回想時"嗶"一聲,"X"頭上冒出來....XD
FF14真的休閒玩魔獸8-9版時轉玩FF14AFK時剛好打完6版主線, 好像有坐騎我覺得FF14的劇情和角色描繪真的比WOW好太多可能不用負擔歐美那些政治正確+WOW嚴重吃書印象最深的應該是水晶公的死+重生副本設計, FF14和WOW方向有點不同FF14非常公式化, WOW非常隨機所以變成如果用UIFF14變得非常單調, WOW不能不用UI各有各好吧但真的, 當時主線解完後解一下生活任務每日和每日副本就下PS: AFK前主玩DK+機工士, 有練過當時新出的賢者但沒滿等
以後有考慮做14的高難本攻略嗎?14的yt中文圈真的小到不行
要可能也是7.0後 現在做沒人看而且我這版沒打高難
很喜歡14 但一直認為地圖探索太過貧乏 .. GW2 WOW 的地圖探索是真的會有驚奇也有趣,14的地圖就真的只是 ... 地圖
因為主打的不是地圖探索,地圖比較像是為了劇情服務而已,FF系列大部分地圖也都是給你看風景用的XD
@@Risger 確實XD 是覺得挺可惜的,其他方面都很喜歡,現在好期待畫家!
FF14 6.5主線是不是要強制解8人副本 以前玩FF14 2.0就是月費花下去其他遊戲都不用玩了只能專心玩FF14 2.0玩到月費到期就沒在想玩了 魔獸世界 FF14 等其他月費MMO都要花很多時間在線上
6.5主線沒強制解8人副本,但打過伊甸(普通難度即可)會多一段對話
FF14要花多少時間在線上其實取決你想玩的內容,吉田從一開始就不希望玩家時間被遊戲綁架。主線劇情打通就滿足的玩家不在少數
主播,請問一下,只買標準版可以體驗到所有後期內容嗎?不想花太多時間過劇情..
可以,如果你想跳劇情的話商城有賣直升包,分兩種一個是故事直升包跳劇情的一個是職業直升包升職業等級的,兩個是分開的喔
8.0版本魔獸太無聊去玩了ff14,現在ff14的6.0太無聊又回來玩10.0的魔獸了😂
我覺得6.0好在一開始,後面的更新不管是劇情還是玩法都很鳥,零式我覺得不差但沒有伊甸做的好,24人團本場景音樂酷炫 機制複製貼上,然後有點爛尾。我覺得是一個很平庸的版本 現在謝謝風評最差的4.0除了劇情比較乾一點外根本超級好玩
買房系統....吉田先生 哪時候才能讓玩家在自己住宅的床上醒來!!!還有自家居然不能用幻化櫃!!
玩了兩年的狒狒,但我玩的是陸服,遊戲氛圍也跟歐美服差不多,各方面一直都覺得挺好,尤其是5.0真的是神作,但現在這6.X最近陸服也是一堆玩家a了,我大陸朋友的親友群也是一堆人a了,吉田心思已經跑去他那破16了~哎,唯一好處是陸服還有點卡,可以用點卡上線保保房子,不然這6.X真的完全沒東西能玩!(零式和五個絕本都通關了),只希望後面7.0能夠用點心。
我覺得可以加一些音效及特定熱血bgm?
主播,不好意思,我又來了😅,我從Mog station直接買所有版本,他有寄2封信可是上面都沒有序號,請問該怎麼辦?還有就是請問遊戲主程式要去哪裡下載?
主播,謝謝,我問題解決了
沒有值得農的要素 以現在大多玩家來說是優點 而不是缺點
我也明白你討論到普通直接跳級到極/零式/絕的問題,可是還有幻滅戰耶雖然一周打過兩次就好但是不一定有人可以打得過,我所在的FC真的有人到現在還打不過幻圓桌...
幻滅就是極本喔 把舊版本的搬到線版本 機制沒變
我覺得設定與故事狂或RP在FF14應該可以找到一些不同的樂趣,不過這點如果不用日文會出戲。
國服的玩家會讓人重新認識這個國家XD 但能申請的人真的不多
我覺得最後講的缺點 endgame內容不充足我能認同 至於其他沒有過渡難度的副本 難度差異過高只能說這是沒有裝備技能等等養成驅動為核心的遊戲應該都會有的不用搞裝備就不用去刷副本 自然所有人通關主線後下一個難度就是高難本了 如果出一個中等難度的本 沒有誘因誰會去刷 也不會有人以練手的目的去打比高難弱一點的本吧 簡單粗暴的講 FF14的高難本入場條件太低 才會有難度落差太大的錯覺其他養成驅動的mmorpg 打高難本不先刷個100小時都達不了標去挑戰的人當然都是受過訓練的 才會覺得難度落差不大
FF14是在下未來想玩的遊戲等到瑪奇那邊關服後,在下應該也會移居那邊了只是在下真的不想離開瑪奇而已......
慢慢來吧 現在有國際服免費體驗號 可玩到70級 4.0內容 ~但這遊戲。。。 只能說 有很明顯的優缺點。 (單機生態環境)如果手頭上 還有更好的選擇的話。其實大可以,不必一定要馬上過來玩的
我都在玩配裝 拍照 裝潢 XD
戰線跟優雷卡部份沒提到😂我蠻好奇有什麼反應的
支持❤
沒有台服還是算了 光要辦個帳號跟儲值就超麻煩,玩日服也不能公頻打中文 玩起來綁手綁腳的很難跟其他玩家互動
我玩到現在死不碰高難然後超愛自家兒子每天都在配衣服拍照www
很久以前有買日版玩過一下下可惜付費方面有點困難以後還會想試試看
辦帳號要用美帳比較方便,能直接刷台灣的信用卡(美帳也可以玩日服)巴哈上有很完整的教學,有空可以查一下
FF14最難的就是註冊了,美帳付款方便,日帳現在透過日本亞馬遜也不麻煩了,日幣近2年貶不少所以便宜很多
零式等高難破的人只佔30%其實有更多其他東西玩的他有十年份的內容
想看ff14遊玩相關
請來一趟沙之家! 我來了,怎麼只剩老于在啊? 敏菲你人呢?? 哦,忘了你不在了...
請問主播,這遊戲有沒有機動性強的角色?
推舞者(Dancer) 跟忍者(Ninja) 但忍者很難 剛玩推舞者亮什麼按什麼
感覺你只講到戰鬥的部分 像是生產 做古武之類的沒有說 這樣就會讓人以為只是打本的單純MMO
優質影片
要肝可以考慮ULK BZY
我想知道的是,過了這麼久都還是沒有中文介面嗎?
被國服買斷
資源很多
現在只有國服有官方中文。國際服有人做了漢化包,不懂外語的話體驗會好很多,不過可能要注意不要在公開頻道打中文,沒裝漢化的人看起來會是亂碼造成困擾。
@@user-ck9kb5ec2k別再以訛傳訛 吉田來台灣談過但沒有一間代理商想接
不能搞台灣特別版還要強制使用日方規定的伺服器然後又是月費制 沒有台灣代理商想做這種放長線都只想炒短線
魔兽没玩过,lost ark简直是在上班,简直是游戏在玩我
+1
游戏是好游戏 但现在的人已经不像以前那样为了玩游戏开心就好 现在的人玩游戏已经把游戏当成个平台去做出某件事达到来开心了 去碾压和歧视别人才是他们的娱乐方式 真正的玩家已经没了
現階段是滿滿的長草期😢
还要等半年😂
從5.0開始玩的玩家經過XD 劇情真的真的非常棒,6.0再到最後那邊真的是邊哭邊前進QwQ
五版跟六版結尾我看幾次哭幾次
去年8月入坑 上個禮拜剛打完6.0 劇情真的很讚QQ 現在想嘗試高難但是沒朋友...上線時間也是死人時間QQ 交友好難
貓娘很香
東方彈幕遊戲,唸 "但木" 啦 XD
遊戲初期勸退這一點我認為還比高難嚴重要以勸退來形容恐怕還不足夠。這個遊戲的戰鬥系統有個特點就是攻擊頻率超級慢,gcd長達2.5秒,後期因為能力技雙插的關係手感有好一點,但前期對新進玩家的第一印象而言真的是挺扣分的,加上2.0劇情還在鋪陳,整個又更沉悶了。遊戲本體每每大版本一次就要花一次dlc錢,月費還另外算,沒有中文,官方網站的引導不足,卡註冊,購買,下載,然後你終於進遊戲了發現你技能已經夠少了砍怪一刀要花2.5秒沒有玩家跟你安利的話你可能看都不想看一眼
同意 初期真的要多加一點技能才能讓新手更有耐心玩下去,兩三個技能又有這麼長的GCD,操作起來感覺還不如一些手機遊戲
我也同意,特別技能方面又容易有1、2、3的接技,從頭到尾一直123,2之後按錯3沒了又覺得很煩XD
去年五月加入遊戲,花了半年時間才把故事劇本走完,過程真的要很有耐心跟毅力因為有一半的時間都像是在做雜務。雖然如此,我最後的評語只有兩個字 「值得」。個人認為FF14的劇情是我玩過所有RPGs 裡最棒的一個。不誇張的說,如果拿它來跟我所有看過的電視劇或小說來比,也至少前三。但是故事走完後,一個人玩,沒有固定的團隊真的很難挑戰高難度的副本。有人在北美伺服器玩要加好友的嗎?
我大概下個月會去北美那 可以留個id
你要打零 絕本 ,還是跳服去颱風服比較好找人吧 (台人聚集地比較好)順便一說 帶進來的豆芽全都GG了 這遊戲 光是海量劇情和弱社交 就把很多人給勸退 好在一個月要付也沒多少錢 就就給他賺吧
@@yazsenpai id" Delivery Boy" behemoth Primal
過不過譽我不知道 但它我至今玩過最好的mmo
現在來看,ff14根本沒有當過魔獸殺手
有啦 就半年~1年而已 WOW之後大改 把團本難度降低 就又贏回MMO的霸主了
MMO 來說還是比較喜歡上古
真心覺得劇情很棒!!! 海媽阿~~~~~
10.0的wow游戏内容丰富了许多,各种主线任务、支线任务、野外玩法、驭龙术、幻化和坐骑收集,已经不像是以前只能打各种难度副本,FF14整个游戏世界和野外地图内容都十分单薄,日常任务那套东西还停留在wow十年前的水平。
遊戲音樂不錯 不過中文圈很臭不予置評打高難什麼破事都能被抓出來鞭
真的
Ff14真的不賴 推
系統比不上11
除了戰鬥其他都很好
过誉了
是不是神作 看遊玩人數就知道了。不管是不是過譽,已經是最多人在玩的網遊
模仿魔獸世界的
副本難度的部分要衍生出玩家社群的部分
國際服FF14的組隊風氣和和台版WOW不同,他們在組隊時是有分練習團和消化團
而練習團其實就真的只是練習,甚至團名會針對特定階段技能進行練習,當中的隊員其實真的沒想要打贏BOSS
這種團的目標就是BOSS特定階段能順過之後就會解散,王沒死也沒差,當然某些太簡單的零式BOSS順手殺了也無所謂
反觀WOW雖然有漸進式的難度可以適應,但現實是大秘境很多機制會因為隊員裝等、職業、層數、詞綴而有天壤之別的容錯率
而且WOW野團並不存在練習團,每一次參加都必須以通關為目標,這反而變相要求新人必須要有親友帶過一次才能打野團
至少魔獸不會有野團開出來說「這團主要目的就是練習某BOSS的P2階段」,或是大秘境直接說「這團就是測試坦克和補師的拉怪極限,必定黑key打不完」,然後拼命滅團也沒關係
因此這邊主要講的副本難度差距過大導致心理壓力太大,主要還是因為多數台灣玩家在遊玩時還是偏向找同樣能溝通的華人公會
導致平常根本沒法隨意去野團練習才會產生心理壓力
實際上如果自身英文或日文夠好,這點就不再是問題,任何王在改版頭兩個月都能去報名練習團練到吐為止,等到熟悉後就只是上場陪BOSS演戲而已
一切的一切完全都是按照時間軸進行,背板攻略的難度比WOW低太多
所以我認為所謂的副本難度差距太大在FF14是個問題,但心理壓力大這點要分開來看
因為副本難度差距導致的心理壓力大,這點更像是台灣玩家難以與外國玩家溝通特有的狀況
這就好比單獨跑去美服魔獸遊玩,肯定也會遇到相同問題
但魔獸的團本除了M之外到後期幾乎沒有練習成本 即使有難度 但通常打過一次就知道怎麼打了 而ff14沒有類似的難度 就只有分躺著就能打的普通 跟需要大量練習才能過的零式(還有極跟絕那些)我那邊講的重點是遊戲需要有一個類似橋樑的內容把想打高難的玩家接上去,不然這遊戲玩家的兩極分化太嚴重 很多都打完劇情就不玩了 跟語言沒有關係
這遊戲設計的主衷就是希望玩家不會被死死綁在遊戲裡 想玩就玩 想離開可以隨時離開 突然回來也不會有進度壓力 同時是缺點也是優點 就是這遊戲的特色
现在也不一样,因为股东大会和董事会只想着钱,所以只能最后逼玩家天天上线投入更多时间和金钱增加沉没成本
這點比起GW2有過之而不及
我想到當初剛開始玩的時候,想說絕對不要碰高難本,連極本也不打,看起來就很難。不過公會的大佬一直洗腦我說很簡單啦,每天見我就一直安利我去打極,後來我還真的被騙去打了,還好隊友沒有嫌我雷,花了五六個小時終於通關,不得不說第一次通關的感覺還是很爽的。
極本打完大佬又說,『你看我說的沒錯吧很簡單吧,接下來我們去打零式一層吧,相信我一層也很簡單的!』然後我就這麼被繼續騙去打高難,花了四五個月慢慢打到四層通關,再後來連絕本也去打過了。
現在回想起來大佬其實沒騙我,極本什麼的對大佬來說確實是很簡單的...XD
repayable content比較少我同意,現在不練絕本的時候我就跑去玩打打魔物獵人玩完薩爾達XD 但這算不算缺點可能因人而異,而且我也覺得這是Dev team有意做出的得失選擇,在『黏著性強』跟『易於回鍋』之間選擇了後者以維持較大的玩家基數。
個人是目前劇情看到6.3 零式打過6.0的邊獄篇跟煉獄篇 絕本曾經挑戰過 但是後來時間問題散團
以個人來講是覺得 FF14的確是款優質的好遊戲 不過要說是宇宙神遊就真的過譽
優點:好聽的音樂、精彩的劇情、優秀的社交系統、友善的社群氛圍、遊戲內容豐富
自由度高的小屋系統、 新玩家後追機制優秀、非常有想法的遊戲機制設計、因為不用作裝所以不會有跟老玩家間的強度壓力
還有個人覺得最重要的一點-每個種族都有男女兩種性別可以選
在現今不管是MMO還是手遊 大家都一面倒放棄男角市場 狂出女角的時代下 我覺得MMO男角玩家的三大綠洲就是艾爾之光.DNF.FF14
因為我自己本身是非常喜歡正太的玩家 但是現今遊戲 TERA有艾琳 龍之谷有學者 失落方舟有畫師 黑色沙漠有莎亦
對 都是會有蘿莉 但是基本不會出正太 結果FF14有男性拉拉菲爾族可以選真的是天降甘霖 而且拉拉菲爾族的設定上還是外表像小孩 其實基本上都成年 更香了
不過講真 玩FF14的時候其實感覺路上男角玩家數量也非常地可觀 像是特別受女玩家歡迎的兔男跟貓男就一大堆
證明男性角色絕對是有潛力的 不知道為什麼現在很多遊戲卻選擇直接放掉男角玩家客群這塊大餅
缺點:系統判定的微妙延遲、2.5秒GCD設計導致越低等的副本打得越痛苦、因為不用作裝所以玩不到其他MMO那種角色傷害慢慢變強的感覺
雖然吉田說過遊戲幣應該讓玩家買自己喜歡的東西 不過FF14的遊戲幣真的用途很有限...((常常跟A車看到一堆大老騎金色羊就猜的到他們肯定不知道錢要幹嘛用了
然後高難的設計說穿了就是很像BOSS在跟玩家跳恰恰 從戰鬥開始的瞬間直到時間切BOSS的出招完全是固定的 頂多兩種模式切換
所以甚至會有玩家去作時間軸來對減傷表 這個設計見仁見智...我個人是屬於不喜歡的那一派 因為感覺整個流程很死 而且變成要死背boss出招時間軸內的所有機制
而且你最後花了大把時間好不容易通關獲得的零式獎勵 最後過版本以後 後追的新玩家開解限輕鬆輾掉可以拿到完全一樣的獎勵 變成你辛苦通關只是比後追玩家早入手幾個月
以及職業沒有分支系統/天賦系統,變成每個職業只有單一種玩法 這點也見仁見智 但是個人一樣是屬於不喜歡的那一派 我覺得一個職業讓玩家可以玩出自己的風格也是很重要的點
比方說龍之谷的法師有火法和冰法 火法主要注重於攻擊 冰法則是透過凍結怪物來輔助隊友輸出 另一個例子RO的祭司 自由配點可以有輔助讚美型 可以有暴力祭司 可以有驅魔系
一方面各種千奇百怪玩法促進玩家間交流和論壇討論 也讓職業增加可玩度 而不是很死的只有一種玩法一種迴圈一種思路
FF14真的是個很棒的遊戲
劇情.音樂.副本設計都很棒
身為10年前大學就玩魔獸的老屁股,後來為了練日文開始玩日本MMO
這過程經歷了PSO2到現在FF14(PSO2後來改NGS時鎖IP就果斷放棄)
FF14是在5.4版的時候入坑的
對於優缺點的部分,真的非常多感想與感受與Yaz是一樣
一旦離開了主線和把想玩的職業升滿等之後,你能做的事其實87%就是這樣
不是選擇打極刷坐騎就是開始摸零式
我會用選擇這個字是因為,我沒有選擇打零式,極倒是跟朋友當下農到100個圖騰就停手(連機率掉落跟不認識的人骰我都不想)
所以這些選擇之外,我就是搞舊版本的發光武器。
你可能說還有異聞,異聞的獎勵大部分都能上架AH,我不想花時間,跟想賺錢的人收就好了。
所以其實我真的很養老,畢竟當年魔獸瘋的時候,我連其他單機遊戲都沒時間玩,現在玩14省下來的時間也都是在玩其他單機遊戲。
上面也說我是為了練日文所以開始日本MMO之路,所以我自然在過程上認識了一些人。
首先,14有家機平台真的是他成功的一點,吉田當初可能意識到魔獸沒有家機平台,是一個突破點
但也是敗筆的一部分,我冒險到這個地步,其實遇到用家機玩的玩家壓倒性得多
多數人都是用預設的熱鍵在遊戲,所以他們很常連一般4人地城,8人討滅都會玩得零零落落
就連我入坑的時候是用PS4也是接鍵盤滑鼠(真的是魔獸玩習慣了,PSO2是動作遊戲反而我用手把玩比較厲害)
然後再來是語音,講中文的地方玩有合作要素的遊戲,使用語音已經是普遍的共識。
但對日本人而言,不是。14的日本玩家,排斥語音的幾乎還是多數,你說那只聽不用說話行不行,還是不行。
日本人對語音有種不可言喻的禁忌感,雖然跟我玩熟的人後來是都接受了,我也沒勉強他們,畢竟跟我玩的時候開語音,通關率有差還是事實。
就連農極圖騰的時候我開預組,很常遇到重複入隊的人,我都會很賤的問,這不是剛剛的○○桑嗎
他們都會回,不知道為什麼都是預組,我這隊的異常安定通關率也好高...
(我心想,廢話,坦補都是跟我開著語音的人當然順,你以為)
後來因緣際會,在沒有零式經驗的情況下,總計8小時內通關絕究極兵器是我最能說嘴的事....但別想再叫我打零式以上的東西(目死
玩過魔獸之後真的覺得類似的戰鬥模式,魔獸相對難多了
但不是說,我就討厭FF14,我非常喜歡FF14,因為他很簡單(被打,生草的時候我都在玩其他單機遊戲。像最近在玩柏德之門3。
本身是孤狼玩家也是玩得滿開心的劇情打一打每日解一解就差不多了,零式跟絕本是有嘗試過但最後還是沒打因為這遊戲本身也沒有裝備壓力所以打普通副本即可,唯一讓我肝的就只有優雷卡跟重建伊修加德,最後FFXIV真的適合養老遊戲內風氣又比較和諧還是超推薦來玩的
其實進程應該是這樣, 而且在版本後期, 有些物品會漲價, 例如: 優雷卡
主線 > 職業任務 > 主線 > 普通副本 > 24人 > 主線攻頂 > 極本 > pvp > 幻本/ 零式 > 地城 (優雷卡、博茲亞等) / 絕本 / 當中穿插生產 / 採集 (24人海釣採集) / 期間限定工藝復興 (生產採集職的PVP) / 特別支線 / 尋寶 / 工會潛水艇 / 卡片 / 寵物 / 印章卡 / 特別服飾 / 成就 / PVP 排位 / 所有副職, 生產, 特別採集 (釣一條魚要花整個星期) / 特別動作 / 版本野外王連打 / 友好部族聲望拿座騎...
有光戰已經全通了嗎 ...
早有了,23年年底我记得有了世界第一个ff14白金奖杯(就是ps5版本拿到全奖杯)
講難度引渡的部分真的深得我心,而且我必須要說這遊戲不管中文圈還是日文圈表現的態度都跟副本的難度差距一樣,同一個人可以在每日4人笑笑跟你說吃招沒關係、到了零式突然翻臉問你怎麼沒躲,再優秀的人都必須透過練習去成長,這種巨大的差異會讓玩家不敢去挑戰、進而讓社群產生很大的割裂。
我身邊的日本、台灣人朋友都是休閒黨,但我跟他們打四人本、普通八人或極一樣會要求對齊團輔、上減傷以及正確的迴圈,一開始也多少覺得有點沒必要、也怕自己是不是太嚴格會被討厭,但最後得到的回饋是本越打越快,他們也越來越有自信,換職業也更快上手,FF14的營運太過寵溺自己的新手甚至不願告訴他們怎麼戰鬥才是正確的,這太過頭了
這款遊戲如果從現在一路衝到最新會有一大堆事情等著玩家並不是只有高難可以玩,我身邊很多都不玩高難的玩家包括我的日本公會大多都不玩高難會去打高難副本的在目前大比例上來說都是少數,所以你說的缺點部分可能只通用於你身上或是跟你一樣的玩家,這款要說缺點其實很難講因為有人覺得那個缺點並不是缺點但也是這款遊戲魅力的地方,因為他雖然有你不能接受的缺點但也有很多你能在裡面找到你喜歡並且一直玩下去的優點,簡單來說就是這非常主觀,畢竟很多玩家只是想要休閒而已上班已經夠累的了不想玩遊戲又被再虐QQ,享受FF14各種生活也是一種玩法。
關於缺點的補充:跟親密的人一起練習高難度可能會引發trouble……比如我和我先生打零式打到吵架😅。
就我自己體驗來講,個人評價最高的部分是劇情。FF14雖然是網路遊戲,但是完全沒有辜負《最終幻想》之名。
私心推薦用暗黑騎士破主線,途中解職業任務會很有連貫感。
Yaz在講戰鬥系統的時候提到的“不斷透過失敗學習 來把流程完美的走完”,其實我覺得這句評價也適用於FF14整個作品的歷程。了解過黑歷史1.0再一路玩到6.0,真的感到蕩氣迴腸。
總的來說,FF14雖然不一定要一直肝一直玩下去,但是絕對值得一試。至少讀完6.0的故事,一定能夠得到「共同的答案」。
FF14的長草期很多事情可以做,個人覺得把零式和絕本當成遊戲的唯一目標玩很可惜
PVP → 5V5爬牌位,熟練的話可以學在72人戰場當指揮 -然後被GM關小黑屋-
生活→釣魚王、搓發光武器
地城副本→死宮、天宮、優宮
特殊副本→優雷卡、博茲亞
日文、英文上手的人可以去其他玩家開的RP店逛逛
總之如果是個剛入坑的豆芽新人,在短期內不必擔心沒事情可做
FF14的後期真的挺無聊
零式八周打完,五絕全破,異聞零式四人本,零式女王古殿,優雷卡的BA都打完,就只剩下釣魚全收集,幻卡收集,打PVP全成就,打5V5的水晶爭霸戰打到水晶,刷AS狩獵怪拿坐騎,上上空島做翼手龍,把之前的古武都做一做,青魔練一練成就全解一解,各版本蠻神坐騎都刷一刷,三個深層副本單挑成就達成,藏寶圖打一打,拿一下Lucky Lady稱號諸如此類
再不然就只能泡金蝶,把麻將打到最高階,陸行鳥養成,寵物對戰最高級,,兩種幻卡對戰打到吐,全金蝶小遊戲成就制霸,刷個上千萬金蝶幣把坐騎都換來之類而已
無聊起來就買間房子,大搞裝潢,把自己的家搞得像個高檔住所、會館、博物館、舞廳之類再開放參觀
或是參加玩家自發的活動,像泡RP店,看玩家樂團演出,參加小型社交活動甚至暗黑賭場之類罷了
長草期無聊死了
雖然我也是和你一樣全部做完長草無聊沒事了但這怎麼看都像反諷XD
現在也退費在等7.0了,後期真的無聊
沒有角色綁職業這一點真的很棒 可以專心養好一個角色 MMORPG也是跟朋友們玩最好玩 基本上沒玩的時候 也會開電腦掛在海都 屬實掛機遊戲
講得很好,沒錯。FF14確實有這些問題,我是玩日版,極本就開始覺得很難跟上前面的難易度了。
不過還好我看了一下大家怎麼玩,也沒去爬攻略就知道怎麼跑了
操作上其實有很大的缺點,那就是流暢度,跑為的流暢跟技能的流暢都不如魔獸
2.5秒的GCD真的太長了,按到後來覺得會很睏
FF14對於想玩點遊戲又希望不要黏濁度太高的人很適合
FF14副本玩家的end game內容大概就如同影片所講,
休閒(生活)玩家的end game內容其實還是不少的,
作業感肯定是有的,所以我是每項穿插著參與來降低煩躁感的產生,
如優雷卡、博茲雅、各版發光武器、製造與採集發光武器、
戰場、金蝶、探索筆記、學習青魔法等,
我是覺得蠻適合上班族或時間零碎的玩家。
魔獸的M+雖然刺激,但平日也就存一些好打的鑰匙,等週末再看能不能往上刷,
或者跟跟G團、親友M團,但副本通關不僅門檻高,參與的門檻也高。
對我來說,WOW的戰鬥體驗毫無疑問還是略勝不只一籌,
無論是打擊感還是人物的操作流暢度,而FF14副本機制(多為8人)較為有趣;
FF14音樂與劇情勝出;
畫面就半斤八兩,一個貼圖加上滿滿光害,讓人恨不得閉上眼睛,
一個主色調就是黑綠紅,睜大眼睛也看不清楚。
製作團隊大概也知道這問題 最近加入的異聞多變迷宮與04 確實是在補足你說的缺點的部分 異聞的部分每一個王差不多是極神的難度 沒有到真的很難甚至可以硬吃逃課的手段 沒打過04的幾個朋友還是可以透過練習過關 算是有填充中間這段部分 我自己認為這遊戲能不能持續玩下去還是在於願意不願意教人帶人的社群功能 這遊戲一堆眉眉角角是你沒有教你甚至過了高難都還不知道的小技巧 我公會的會長是一個過了四絕的人 他不知道裝備精煉滿可以製作魔晶石 有沒有一個老手教或是一個好的工會 這遊戲的體驗差別很大 尤其是那個劇情分享那個感動與討論 除了本身的工會與導師陪打之外 他的額外延伸社群功能非常強大 每次看到那些拍照跟房屋系統 都覺得我們玩的這是同一個遊戲嗎?? 當然各方面都有 但是總是有那麼點缺陷 然後改善的非常緩慢 比如說這遊戲有非常時尚與好看的投影外觀與搭配自由 可以把自己人物弄得非常好看 但是幹那個投影櫃800/800還有20個少到不行的投影面板 還有殘念的染色布局 總是有那麼多的不方便 也許是因為基底程式或是伺服器的原因 很多的功能總是無法大破大立修改 就很小氣的一點一點摳給你 那個房屋布置的豐富度跟自由度是網路遊戲中一等一的吧 幹然後S房空間給你200/200 M房大了兩倍以上 結果只能300/300 L超大格局 看到那個400/400氣死 庭院不用說了 L房都只能放到40/40 儘管很多抱怨跟希望他改善的部分 但是這真的是一款好玩的遊戲 其實遊戲還是很多好玩的內容 深層迷宮也相當好玩 正統ULK很多讓你會氣死人的黑心惡意機制 釣魚大老每次都玩到想脫鉤刪遊戲 然後繼續等下一個魚王 還有那些蒐集312幻卡的旅程 更不用說發財夢的ULK與BZA 如果只玩戰鬥與高難內容確實是沒有打團戰鬥為主的魔獸之類的多 覺得沒東西玩的時候 不如放下那些高難甚至是戰鬥內容 去拍個照吧 轉個種族換新搭配吧 帶個工會的豆芽一起玩吧 這遊戲的自由度讓他只要願意都能玩出有趣的部份 都歡迎沒體驗過的玩家來體驗 如吉田說的 想玩就玩 玩自己想玩的 不想玩AFK 等更新再回來
異聞在極本之上8人零式之下。異聞零式在8人極本之上絕本之下,差不多就是天獄三四樓P11S+P12S共三隻王連戰並取消復活的難度。
拍照快變成我的主要玩法了XDDD
除了去玩家開的酒館夜店之外,喜歡與外國人打交道的玩家也可以嘗試參加跑劇情的實況主開的副本團看看
當你劇情通關後再回頭看第一次跑劇情的玩家,你會發現有些營養成分是只能從嫩芽光戰裡吸收的(特別是第一次跑教皇廳的)
或是穿那些獨特的眼神死布偶裝在下一個跑劇情的點等待,神奇的是同樣在看實況的光戰高機率會穿另一套布偶裝跟你一起等
我以前玩很多mmo, 但后来工作了,就没时间玩了。一两天登陆一次,每次只玩一小时游戏,在一般mmo根本没工会加我,一个人也没法玩。直到遇到ff14, 一个人可以玩所有内容,随便加公会,装备都会有人送,副本有人主动带,玩起来非常舒服,还交到很多朋友。
最后说的很好,这个游戏就是每周玩几天,上去和朋友一起跑个团,聊天,开个派对,主线通关前当主游戏,通关后可以去玩人龙,博德,老头环,更新主线再回来玩。如果你想找一款游戏每天6小时,那这个游戏的内容大概只能支撑你一年左右。但你想找一个游戏养老,非常合适。还有一点,就是这游戏不氪金。大佬想氪金都没东西可氪。商店里的大部分都是过往活动送的,如果你错过活动,可以氪金买,但都是外观,不影响强度。少数的外观可以氪金,但最好看的都可以在游戏中直接获取。
主線副本的難度不能難呀,因為建議是初見不看攻略享受劇情,過難的話大家得先去找攻略雷自己以免滅團;而零式都跑過劇情了,就是讓挑戰玩家專注解機制了,難一點才能滿足成就感。
而絕是異國的詩人版本,不是正史,不影響劇情
所以我覺得這難度設計剛好
我也要分享一些看法XD
戰鬥方面我真心覺得魔獸略勝一籌,技能靈活度真的比較強。
例如盜賊要集星,雖然只要打同一招就可以集星,但是又有不同星數的效果,打出星的技能又有不同的,有上dot的,有大傷的,有加攻擊速度的,我就覺得這個很厲害。
ff14的能量系統大多能使用的招式比較固定,大多只分成單體和aoe的差別。(例如機工師的熱能表,就是單體和aoe的選擇)
也有可能是要讓玩家不要那麼忙,所以不讓技能太多,但其實玩到滿級,還是蠻忙得XD 我目前覺得最忙的是詩人和黑魔。
另外我覺得ff14動作模組應該要加強一下,魔獸世界不同種族不同性別,其實【戰鬥姿勢】都不太一樣,ff14就是同職業都一樣,而且每次攻擊完都恢復到拿出武器的感覺,一直覺得很出戲。
但是劇情真的無可挑剔,有一些劇情會讓人有種【怎麼會讓他死了】或【居然會這樣發展】、【他怎麼會在這裡XD】的感覺,是真的出乎預料的劇情,真的推推。
然後支援者系統真的超讚,身為一個邊緣人,很喜歡和支援者打本練等級和刷軍票。
再來各種互動動作真的很棒,雖然有些需要付費(例如螢光棒),每次玩虛影跳跳樂到終點就喜歡拍手啊、拿螢光棒指揮交通(誤),真的很有趣,而且人常常有模仿效應,在終點用一個帶閃光的歡迎動作,就會開始有其他人模仿,曾經六還八個人一起做,整個就很熱鬧,也是一種遊戲樂趣。
模仿效應在魔獸世界有時候也有,特別是德魯伊,在人多的主城放個營火(不一定要放啦),變成動物,有時候會有一些有趣的事情(笑)。
以上一點小小心得分享一下。
最近推坑朋友玩FF14,才真的發覺重生之境的內容是真的悶,影片裡面說到「尾王演出」「特效機制」都是真的很後期的事情,要撐過2.0真的對新玩家是一個很大的挑戰,也是很考驗玩家對JRPG的忍耐程度。
FF14對很多人來說很對胃口。很多人也很推他的劇情等等的,但是在前期從一個默默無名的冒險者變成光之戰士的過程,真的需要用愛與耐心去維持。
不是打了預防針就叫怎樣說都算數
以大多數人來說,16:10後說的算是多人體感
很多人也是3.0開始覺得有趣
但就副本難度,我完全不認同這種說法
極本一小改只有一個沒錯,但現在7.0,你發文時6.5左右
有一狗票能打好嗎? 沒有也有幻本 或是其它有興趣再上去的難度本
就算新本,主線,24,新開時~也是常常碰到滅團的情況
在機制上,己算分布很好了
上次幻圓桌,前一個月,野團動不動就滅或是dps不足
尾一個月,我常常消化時碰到連尾分身都沒放出來的
這不就是時間久了,同裝下的大家素質進步
幾乎可說,讓所有人都有能玩的東西,這是ff14最體貼的部份
尤其在目前版本下,以前許許多多東西的累積,都豐富了不少
長草期的好處,讓我可以回頭去打打以前版本沒空作的事,也不是只有高難副本才是遊戲
@@Lvyxxt 打過了7.0的Dungeon 發現6.0的我阿嬤都可以打
請問13:04秒開始 那兩個職業拿著發亮的武器外觀 是哪兩個職業呀?
Gunbreaker(絕槍戰士),跟黑騎,都是坦克職業
這遊戲就是照顧休閒玩家照顧過頭了 , 由2版開始玩到現在
技能減刪 , 更改範圍 , 初期副本簡化 , 王攻擊全按類型給標誌在頭上 結果就是一般本太簡單 , 戰鬥時技能沒變化而作業感太重
但極本和零式卻突然容錯率變到接近零 , 即使吃攻擊沒死 也會因為中招而有減傷DEBUFF而導致輸出不足而強制滅團
至於所謂不用追裝備系統, 其實說明白了也是有要追 畢竟買的(或自製)那套裝備只是給打當版零式的最基本入門裝 等級會比打王拿到低15級,比點數換的低5級
還是要慢慢一面打一面又累積點數去換裝備 , 所以到最後 後來的人也是要追裝等的, 因為零式差那些裝等而在輸出壓力會差很多
只是不打團的人可以不用買 但即使是魔獸 , 打一般主線本其實拿主線送的裝備也夠用了 , 所以我覺得其實這點稱不上是優點
劇情方面基本上由石川做主導的版本都有保証 , 但一換人執筆後就很明顯有落差 像3版和4版 , 6版頭和後面的小版本的分別
然後間中給你來一個三大珍味 , 找8個科研人員聊天等極品任務 ,看到就氣
這遊戲去除戰鬥體驗外整體來說也是一隻非常優秀的遊戲 , 要是外語好能隨處搭話的人體驗會更加良好
這遊戲社群也是真的非常友善 , 最少你沒做什麼出位事情前大多數人都是很能玩一起的
給個讚,大致上就跟你說的一樣。我也想要有趣的replayable content
其實FF14藏寶圖和深層迷宮就有點像,4版的優雷卡和五版的戰場也是,唉希望7版的大型副本能有趣點
ENDGAME的內容也要看玩家是那種
FF我就換不同職業打每日把全職練滿
再跟朋友去做前期的發光古武座騎
WOW也是跑跑每日 WQ 再去把前幾個版本的成就 寵物 座騎拿到
一人無雙沒有必死機制的團本
高難團隊大密這種我是碰都不碰的
因為現在住在歐洲,所以想體驗一下歐服,結果在那裡連打個日隨都有各種狀況,坦不懂開坦姿減傷、拉怪拉太少或拉太多、各種迷路、補完全不補血只顧打輸出、甚至連自己的職業玩什麼都不知道,給我感覺跟日服差太遠了
在日服當然偶然都會發生以上的情況,但也只是極少數,玩了兩年日服都只是發生了幾十次左右,歐服玩了兩個星期基本上都是每次排日隨都會有大大小小問題,這種遊戲社群的差異也是滿獨特的體驗
我之前開小號去歐福玩玩,水晶宮打得1hr,真的有差
@@xxnormandy4890 所以在歐服打4人本大多都是跟npc打,雖然很慢,但至少不會太辛苦
單說試玩版...在想..要如何和未接觸的人解釋4.0版內容有多大~
重制 FF7 好幾週目~
6.0最大缺點是後期真的無聊沒事做,5.0那個勃茲雅戰線還找松野回來寫劇本,裡面滿滿的FFT FF12素材,老玩家感真的感動死了,農不農肝不肝其次,至少有一個大型contents可以玩
講得真好,ffxiv喜歡打本但要加入高難本基本要自己找人,除非外語夠好,不然高難度想練習真的也怕雷到路人又沒辦法溝通,希望多加點endgame內容,魔獸則是職業平衡點
14的職業平衡平衡到每個坦克玩起來感覺都一樣
@@yazsenpai
這也是優點
過去有種補師很不適合補某種坦
碰到失控的時候,該坦補組合很容易往生
畢竟神補神坦可遇不可求啊~~
隨著改版跟調整,坦補壓力小很多,也可以有多種配合
我個人覺得是好事啦~~~
主線很簡單我很同意
但4.0的尾王我是從頭躺地板到尾的(5.0 6.0都很正常)
最難的副本叫做開帳號綁支付w
缺點(?)那邊有個地方想補充
絕本如果隊友真的有認真做功課,其實坐牢感不會太重,但⋯每個人的標準不一樣,所以在找隊友時記得慎選。而這邊也誕生出一個優點,真的吵起來的時候有瓜吃😂
應該說 第一次挑戰絕本的玩家 會手忙腳亂 即便看過攻略N+N遍 還是會茫然 導致滅團 滅團之人 會有不一般的愧疚感
FF14玩得輕鬆 隨時都能回來街上進度 很多網遊一落後進度就不想跟了
我個人覺得wow 比14還要耐玩 ~只是會比較肝了一點。畢竟我不是休閑玩家 玩mmo 就是要來社交 而不是付費來玩單機 ~
優點竟然沒有音樂XD
其實我很期待FF14可以抄一點WOW的優點
例如明明有這好的野外地圖卻沒有有趣的體驗
然後這個遊戲最大的缺點是 4人/8人照顧到休閒玩家和新手玩家 絕本零式照顧到高難玩家 但是中間的玩家勒???
你沒有認真看
支持,說的太好了
能看到yaz分享FF14 好感動!! 創作加油!
:)
金隨在於如何在路上誘拐豆芽--->豆芽長大了---->抓去高難本
當初打到這機器人BOSS,出招"請完成數字3的質數選擇"....wtf...質數?!還在回想時"嗶"一聲,"X"頭上冒出來....XD
FF14真的休閒玩
魔獸8-9版時轉玩FF14
AFK時剛好打完6版主線, 好像有坐騎
我覺得FF14的劇情和角色描繪真的比WOW好太多
可能不用負擔歐美那些政治正確+WOW嚴重吃書
印象最深的應該是水晶公的死+重生
副本設計, FF14和WOW方向有點不同
FF14非常公式化, WOW非常隨機
所以變成如果用UI
FF14變得非常單調, WOW不能不用UI
各有各好吧
但真的, 當時主線解完後
解一下生活任務每日和每日副本就下
PS: AFK前主玩DK+機工士, 有練過當時新出的賢者但沒滿等
以後有考慮做14的高難本攻略嗎?14的yt中文圈真的小到不行
要可能也是7.0後 現在做沒人看而且我這版沒打高難
很喜歡14 但一直認為地圖探索太過貧乏 .. GW2 WOW 的地圖探索是真的會有驚奇也有趣,14的地圖就真的只是 ... 地圖
因為主打的不是地圖探索,地圖比較像是為了劇情服務而已,FF系列大部分地圖也都是給你看風景用的XD
@@Risger 確實XD 是覺得挺可惜的,其他方面都很喜歡,現在好期待畫家!
FF14 6.5主線是不是要強制解8人副本 以前玩FF14 2.0就是月費花下去其他遊戲都不用玩了
只能專心玩FF14 2.0玩到月費到期就沒在想玩了 魔獸世界 FF14 等其他月費MMO都要花很多時間在線上
6.5主線沒強制解8人副本,但打過伊甸(普通難度即可)會多一段對話
FF14要花多少時間在線上其實取決你想玩的內容,吉田從一開始就不希望玩家時間被遊戲綁架。主線劇情打通就滿足的玩家不在少數
主播,請問一下,只買標準版可以體驗到所有後期內容嗎?不想花太多時間過劇情..
可以,如果你想跳劇情的話商城有賣直升包,分兩種一個是故事直升包跳劇情的一個是職業直升包升職業等級的,兩個是分開的喔
8.0版本魔獸太無聊去玩了ff14,現在ff14的6.0太無聊又回來玩10.0的魔獸了😂
我覺得6.0好在一開始,後面的更新不管是劇情還是玩法都很鳥,零式我覺得不差但沒有伊甸做的好,24人團本場景音樂酷炫 機制複製貼上,然後有點爛尾。我覺得是一個很平庸的版本 現在謝謝風評最差的4.0除了劇情比較乾一點外根本超級好玩
買房系統....吉田先生 哪時候才能讓玩家在自己住宅的床上醒來!!!還有自家居然不能用幻化櫃!!
玩了兩年的狒狒,但我玩的是陸服,遊戲氛圍也跟歐美服差不多,各方面一直都覺得挺好,尤其是5.0真的是神作,但現在這6.X最近陸服也是一堆玩家a了,我大陸朋友的親友群也是一堆人a了,吉田心思已經跑去他那破16了~哎,唯一好處是陸服還有點卡,可以用點卡上線保保房子,不然這6.X真的完全沒東西能玩!(零式和五個絕本都通關了),只希望後面7.0能夠用點心。
我覺得可以加一些音效及特定熱血bgm?
主播,不好意思,我又來了😅,我從Mog station直接買所有版本,他有寄2封信可是上面都沒有序號,請問該怎麼辦?還有就是請問遊戲主程式要去哪裡下載?
主播,謝謝,我問題解決了
沒有值得農的要素 以現在大多玩家來說是優點 而不是缺點
我也明白你討論到普通直接跳級到極/零式/絕的問題,可是還有幻滅戰耶
雖然一周打過兩次就好但是不一定有人可以打得過,我所在的FC真的有人到現在還打不過幻圓桌...
幻滅就是極本喔 把舊版本的搬到線版本 機制沒變
我覺得設定與故事狂或RP在FF14應該可以找到一些不同的樂趣,不過這點如果不用日文會出戲。
國服的玩家會讓人重新認識這個國家XD 但能申請的人真的不多
我覺得最後講的缺點 endgame內容不充足我能認同 至於其他沒有過渡難度的副本 難度差異過高
只能說這是沒有裝備技能等等養成驅動為核心的遊戲應該都會有的
不用搞裝備就不用去刷副本 自然所有人通關主線後下一個難度就是高難本了 如果出一個中等難度的本 沒有誘因誰會去刷 也不會有人以練手的目的去打比高難弱一點的本吧
簡單粗暴的講 FF14的高難本入場條件太低 才會有難度落差太大的錯覺
其他養成驅動的mmorpg 打高難本不先刷個100小時都達不了標
去挑戰的人當然都是受過訓練的 才會覺得難度落差不大
FF14是在下未來想玩的遊戲
等到瑪奇那邊關服後,在下應該也會移居那邊了
只是在下真的不想離開瑪奇而已......
慢慢來吧 現在有國際服免費體驗號 可玩到70級 4.0內容 ~但這遊戲。。。 只能說 有很明顯的優缺點。 (單機生態環境)如果手頭上 還有更好的選擇的話。其實大可以,不必一定要馬上過來玩的
我都在玩配裝 拍照 裝潢 XD
戰線跟優雷卡部份沒提到😂我蠻好奇有什麼反應的
支持❤
沒有台服還是算了 光要辦個帳號跟儲值就超麻煩,玩日服也不能公頻打中文 玩起來綁手綁腳的很難跟其他玩家互動
我玩到現在死不碰高難
然後超愛自家兒子
每天都在配衣服拍照www
很久以前有買日版玩過一下下
可惜付費方面有點困難
以後還會想試試看
辦帳號要用美帳比較方便,能直接刷台灣的信用卡(美帳也可以玩日服)
巴哈上有很完整的教學,有空可以查一下
FF14最難的就是註冊了,美帳付款方便,
日帳現在透過日本亞馬遜也不麻煩了,日幣近2年貶不少所以便宜很多
零式等高難破的人只佔30%
其實有更多其他東西玩的
他有十年份的內容
想看ff14遊玩相關
請來一趟沙之家! 我來了,怎麼只剩老于在啊? 敏菲你人呢?? 哦,忘了你不在了...
請問主播,這遊戲有沒有機動性強的角色?
推舞者(Dancer) 跟忍者(Ninja) 但忍者很難 剛玩推舞者亮什麼按什麼
感覺你只講到戰鬥的部分 像是生產 做古武之類的沒有說 這樣就會讓人以為只是打本的單純MMO
優質影片
要肝可以考慮ULK BZY
我想知道的是,過了這麼久都還是沒有中文介面嗎?
被國服買斷
資源很多
現在只有國服有官方中文。國際服有人做了漢化包,不懂外語的話體驗會好很多,不過可能要注意不要在公開頻道打中文,沒裝漢化的人看起來會是亂碼造成困擾。
@@user-ck9kb5ec2k別再以訛傳訛 吉田來台灣談過但沒有一間代理商想接
不能搞台灣特別版還要強制使用日方規定的伺服器然後又是月費制 沒有台灣代理商想做這種放長線都只想炒短線
魔兽没玩过,lost ark简直是在上班,简直是游戏在玩我
+1
游戏是好游戏 但现在的人已经不像以前那样为了玩游戏开心就好
现在的人玩游戏已经把游戏当成个平台去做出某件事达到来开心了 去碾压和歧视别人才是他们的娱乐方式 真正的玩家已经没了
現階段是滿滿的長草期😢
还要等半年😂
從5.0開始玩的玩家經過XD 劇情真的真的非常棒,6.0再到最後那邊真的是邊哭邊前進QwQ
五版跟六版結尾我看幾次哭幾次
去年8月入坑 上個禮拜剛打完6.0 劇情真的很讚QQ
現在想嘗試高難但是沒朋友...上線時間也是死人時間QQ 交友好難
貓娘很香
東方彈幕遊戲,唸 "但木" 啦 XD
遊戲初期勸退這一點我認為還比高難嚴重
要以勸退來形容恐怕還不足夠。這個遊戲的戰鬥系統有個特點就是攻擊頻率超級慢,gcd長達2.5秒,後期因為能力技雙插的關係手感有好一點,但前期對新進玩家的第一印象而言真的是挺扣分的,加上2.0劇情還在鋪陳,整個又更沉悶了。
遊戲本體每每大版本一次就要花一次dlc錢,月費還另外算,沒有中文,官方網站的引導不足,卡註冊,購買,下載,然後你終於進遊戲了發現你技能已經夠少了砍怪一刀要花2.5秒
沒有玩家跟你安利的話你可能看都不想看一眼
同意 初期真的要多加一點技能才能讓新手更有耐心玩下去,兩三個技能又有這麼長的GCD,操作起來感覺還不如一些手機遊戲
我也同意,特別技能方面又容易有1、2、3的接技,從頭到尾一直123,2之後按錯3沒了又覺得很煩XD
去年五月加入遊戲,花了半年時間才把故事劇本走完,過程真的要很有耐心跟毅力因為有一半的時間都像是在做雜務。雖然如此,我最後的評語只有兩個字 「值得」。個人認為FF14的劇情是我玩過所有RPGs 裡最棒的一個。不誇張的說,如果拿它來跟我所有看過的電視劇或小說來比,也至少前三。
但是故事走完後,一個人玩,沒有固定的團隊真的很難挑戰高難度的副本。有人在北美伺服器玩要加好友的嗎?
我大概下個月會去北美那 可以留個id
你要打零 絕本 ,還是跳服去颱風服比較好找人吧 (台人聚集地比較好)順便一說 帶進來的豆芽全都GG了 這遊戲 光是海量劇情和弱社交 就把很多人給勸退 好在一個月要付也沒多少錢 就就給他賺吧
@@yazsenpai id" Delivery Boy" behemoth Primal
過不過譽我不知道 但它我至今玩過最好的mmo
現在來看,ff14根本沒有當過魔獸殺手
有啦 就半年~1年而已 WOW之後大改 把團本難度降低 就又贏回MMO的霸主了
MMO 來說還是比較喜歡上古
真心覺得劇情很棒!!! 海媽阿~~~~~
10.0的wow游戏内容丰富了许多,各种主线任务、支线任务、野外玩法、驭龙术、幻化和坐骑收集,已经不像是以前只能打各种难度副本,FF14整个游戏世界和野外地图内容都十分单薄,日常任务那套东西还停留在wow十年前的水平。
遊戲音樂不錯 不過中文圈很臭不予置評打高難什麼破事都能被抓出來鞭
真的
Ff14真的不賴 推
系統比不上11
除了戰鬥其他都很好
过誉了
是不是神作 看遊玩人數就知道了。不管是不是過譽,已經是最多人在玩的網遊
模仿魔獸世界的