【令和に考えるバハムートのヤバさ】カードゲーマーが語る壊れカードその1【シャドバ/ハースストーン/ドラクエライバルズ】

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  • Опубликовано: 11 сен 2024
  • シャドバはヤバカードたくさんあるけど、比較しやすいバハムートを解説するぽよ
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Комментарии • 348

  • @ponichi_kato
    @ponichi_kato 3 года назад +194

    夏の満員電車で友達が
    「あーここにバハムート出してぇ...」
    って言ってた意味が今分かった

    • @Ryuki1526
      @Ryuki1526 3 года назад +6

      ま、満員電車では

    • @user-mr5uh9lz6o
      @user-mr5uh9lz6o 2 года назад +12

      コメ主ごと消そうとしてるの草

  • @user-op2fb1di7d
    @user-op2fb1di7d 3 года назад +115

    今のシャドバビンゴまでできるようになってるの面白すぎる

  • @user-ey6dh7ol5v
    @user-ey6dh7ol5v 3 года назад +191

    シャドバのドラゴン七不思議に疾走するバハムートが2つあるのほんと好き

    • @user-hz2zn5eo1r
      @user-hz2zn5eo1r 3 года назад +10

      七不思議じゃ無くて事実なんだよなぁ、、、サハバハゼルと無謀置いた後の魔海バハジェネドラとかな。

    • @uni7689
      @uni7689 3 года назад +5

      新食感宣言 ついで感覚でウロボついてくるのマジでやばかった。
      なお現在はミュニエ1枚でry

    • @ラグラグ-v5o
      @ラグラグ-v5o 3 года назад +2

      名無しのgamer ミュニエは過剰なストレスだからナーフしろ(過激派)

    • @ssax4036
      @ssax4036 3 года назад +2

      七事実か……

  • @user-re3co4ky7g
    @user-re3co4ky7g 3 года назад +199

    ニコ動で将棋を見てた時、次の手どうするんやろなぁて考えてたら赤字で「はいバハ」て出た時は吹いた。

    • @ひっか_h1ka
      @ひっか_h1ka 3 года назад +15

      半径4マス内の駒全てを破壊しそう

    • @owata_cotol
      @owata_cotol 3 года назад +10

      @@ひっか_h1ka 中央に駒がなければ全滅全滅ぅ!

  • @user-ny3gu2xi8m
    @user-ny3gu2xi8m 3 года назад +81

    なお現在のシャドウバースでは盤面お掃除するだけでターン渡してたら殺してくれと言ってるようなものです。

    • @orange2178
      @orange2178 3 года назад +16

      ぶっちゃけ壊れ具合で言ったら、バハより天界やアリスのが圧倒的に上だと思う
      まずバハムートは確かにバハメンコや無謀バハのように結果を残したカードではあったが、いずれも「ドラゴンだから強い」の域を越えず、現にバハムートが登場した第3弾では、ドラゴンの立ち位置が微妙だったこともあり、そこまで活躍はしなかった
      対して、天界はそのお手軽さから基本的にどのデッキにも3枚入れられ、その強力なドロー効果は全てのクラスの手札枯渇問題をたった1枚で解決させてしまった
      お手軽さ・強力なドロー効果・どのリーダーでも使用可能と圧倒的入れ得なカードだった
      そんでアリスだが、その強力さから入れ得通り越して全クラスをニュートラルに変えてしまった
      アリスが出てくる3ターン目までの動きは、ヴァンパイアの2Tトーブを除いて、どのクラスカードを使ったムーブよりも、1.2.3とニュートラルで動いた方が強く、最早デッキの多様性を消してしまった
      与えた影響力やパワー、お手軽さなど全てを加味すればバハよりこの2枚のが上だと思う

  • @鈴木-n8t
    @鈴木-n8t 3 года назад +150

    バハメンコ想定した立ち回りは必須

    • @misst5925
      @misst5925 3 года назад +6

      序盤リードとって進化権残しとくと進化ウロボロスで投げ合い1回パスできるのすこ

    • @user-xz1vl3dt7w
      @user-xz1vl3dt7w 3 года назад +2

      メンコする前にサハバハゼルとかいう鬼が一番悪さしてたな

    • @user-vo2fu3qr9s
      @user-vo2fu3qr9s 3 года назад

      @@user-xz1vl3dt7w でも所詮は進化込みで13点、、、
      後には進化無しでも22点飛ぶからなあ、、、
      まあどっちもバハムートなんですけどね

    • @user-zp8bp7oh7f
      @user-zp8bp7oh7f 3 года назад +2

      今は進化無しで30点の時代だぞ(深海ダゴン)

  • @user-sp2vm7pw8c
    @user-sp2vm7pw8c 3 года назад +9

    これが第3段カードパック「バハムート降臨」で実装された当初はそこまで暴れなかったのが凄いよなぁ
    最もバハムートを使いやすいドラゴンが、ネクロマンサーのネフティス及びカムラに手も足も出ず、
    第4段でドラゴンがウロボロス、ライトニングブラスト、ゼルといったアホカード手にいれて評価されたけど、骨の貴公子やヘクターの展開がやばすぎて10コストで全体除去はおせぇ!っ感じだったしなぁ

  • @dddkkld8045
    @dddkkld8045 3 года назад +47

    ハースストーンの終わってる広告センスすき

  • @nayuta17
    @nayuta17 3 года назад +20

    出た当初はやっと冥府環境が終わるなっていう印象だった
    あれぐらいしないと冥府がずっと強かったから出して良かったと思う
    その後2回も疾走しちゃったのが問題

  • @Sokoufuryou
    @Sokoufuryou 3 года назад +13

    バハムートへの返しにはバハムートが一番強かったってのがマジで面白い

  • @HOKAIDO_dekkaido
    @HOKAIDO_dekkaido 3 года назад +17

    バハ出した後必至に盤面固めて来た相手にライブラ打つ気持ち良さはやばかった

  • @pepsiman7468
    @pepsiman7468 3 года назад +30

    このあとバハがナーフされて疾走するメンコになるとは思わなかったなぁ

    • @user-gf5ej7lk3e
      @user-gf5ej7lk3e 3 года назад +3

      害虫でニチャニチャマジレスするクソゲー

  • @user-si4ni2ts2q
    @user-si4ni2ts2q 3 года назад +55

    先にバハなげたら負けるから如何に相手に先にバハ投げさせるか?という駆け引き?があったんだよなぁ
    神ジェイスとテフェリーのクソさも解説して

    • @atilakakimori6960
      @atilakakimori6960 3 года назад +2

      どっちかって言うとSkullclampとオーコ様だろ、この2つはゲームデザインから間違ってるし

    • @user-si4ni2ts2q
      @user-si4ni2ts2q 3 года назад +2

      オーコもゲロいけどカウブレードのが記憶にこびりついてたわ

    • @user-wm6ov5ip2q
      @user-wm6ov5ip2q 3 года назад +3

      バハとライブラを投げ合うドラゴンミラーはマジでメンコだった。

    • @yutannaga9262
      @yutannaga9262 2 года назад

      神ジェイスほんと好き
      今だとオムナス君と天啓か

  • @eiei39
    @eiei39 3 года назад +15

    3:28 アンリミで暴れまわってるスカルフェインさん!?

  • @jaggernautthaumiel5054
    @jaggernautthaumiel5054 3 года назад +32

    シャドウバースって一年に一回ぐらい別の遊びに変身するよね。
    バハムート(メンコ)とかニュートラルヴァンプ(ポーカー)とか絢爛セクヴァン(坊主めくり)とか。

    • @korewo-tukau
      @korewo-tukau 3 года назад

      なんだかんだ文句言いながらも残ってる奴らは、どんなクソ運営にも耐えられる面構えになってるからなw

    • @user-su3ge2vk1h
      @user-su3ge2vk1h 3 года назад

      @@korewo-tukau なお刺激強めのぶっ壊れへの耐性はあってもマンネリ長期化環境には耐えられない模様

    • @lamasea3999
      @lamasea3999 3 года назад +2

      少し前からスロットも出来るぞ
      今でも突然つよつよカード渡されて戸惑った聖職者が息抜きに遊んでるのを見かける事もある
      なお最高に上振れても結構返されて息切れする模様

  • @user-fw3fv4xp2b
    @user-fw3fv4xp2b 3 года назад +40

    進撃のバハムート「やれ」
    シャドバ「はい・・・」

  • @ビークイン
    @ビークイン 3 года назад +16

    バハムートのせいで次のパックで出たローランがマジで可哀想だった。5以上のダメージを4に抑える不滅の聖剣デュランダルとかいうクソ強アミュレットを出してくれるんだけど、バハムートのせいで不滅(笑)扱いである。完全に出る時代を間違えたカード。

    • @mgretd1d8mvr
      @mgretd1d8mvr 3 года назад

      ローランカッコよくて個人的に好きだから、次の新カードパックとかに来て欲しい・・・

    • @keitaakaki9196
      @keitaakaki9196 3 года назад

      無謀なる戦にはカウンターできたから

  • @376yuu6
    @376yuu6 3 года назад +28

    なんやかんやバハメンコ楽しかった。消えるゲームも多いDCGの中でシャドバが残り続けられたのはひとえにこの単純なゲーム性があったからなのかも

    • @-shizuku
      @-shizuku 3 года назад

      最近は変に競技性意識しだして微妙になった気がする

  • @daruo_kami1214
    @daruo_kami1214 3 года назад +46

    某ポテトで草

  • @kuroiusagich
    @kuroiusagich 3 года назад +9

    なおライバルズでは、そのダークドレアムに速攻を付与して、出た瞬間に12点+α抉り取るという戦法が流行った模様
    最終的には死んだダークドレアムを手札に戻して出し続けるという戦法まで生み出され、実質デッキに3枚以上入ってるという事に……

  • @cha-kentouhou
    @cha-kentouhou 3 года назад +6

    エビルプリーストからの猛攻を耐えに耐えて、相手の手札が切れたその時に満を持して出したダークドレアムは本当に嬉しかった

  • @user-zp7cq4ut6m
    @user-zp7cq4ut6m 3 года назад +18

    正直これはこれで面白かったんだけどね

  • @junwookim5604
    @junwookim5604 3 года назад +28

    平成のアソビ大全でクソ笑った

  • @-pikaki
    @-pikaki 3 года назад +35

    冗談抜きに先にバハ投げた方が負けるゲームだった

  • @prnpmpm4259
    @prnpmpm4259 3 года назад +1

    バハメンコメタで当時はネフティスネクロ使ってた。メンコで盤面崩壊・相手勝ちを確信しメンコ進化15/15を立てる→返った自ターンにネフティス→カムラ出る→カムラ効果でメンコ破壊・ライフ15点ゲイン→エモート連打

  • @user-jw2qx9hq2p
    @user-jw2qx9hq2p 3 года назад +4

    繰り返される悲劇=ボルバルザーク
    恐怖の禁止制限=バハムート
    動き回る死体=不知火
    四肢をもいでも復活する化け物たち=MoMAかな?
    なお、その次回動画はグロい映像が写りますので【閲覧注意】です。

  • @rekyu13
    @rekyu13 3 года назад +4

    ドレアムはゾーマと一緒に出すと場に10/10と12/12が残って、しかも相手の次のドローを潰せるっていう最強のコンボが出来て楽しかった

  • @AJ-vs3mo
    @AJ-vs3mo 3 года назад +2

    相手のバハを先に吐かせてオデンライブラで消して残りのバハの数で有利に勝負を進めるとかいう熱い闘いがあったんだよなぁ…シャドバ上級者ほどバハ温存するから緊張感あってほんま楽しかった

    • @身観
      @身観 Год назад +1

      ほんとこれ。相手にバハを切らせたくなる盤面を作る、相手のバハを確定除去で潰す、最悪三体以上並べて攻撃封鎖等バハを中心とした攻防はシンプルに楽しかった。
      脳死バハメンコなんて言ってるやつなんか三枚切らせてバハなげりゃ終わり終わり。
      バハを投げるターンに他のことができないんだから、強いカードと言ってもクソゲーメーカーとは言えないと思う。ドラゴン以外ならどうやって遅延するかも考えなきゃだし。

  • @エアーウォッカ
    @エアーウォッカ 3 года назад +2

    一年後に規制と言えばデュエルリンクスのアレイスターを思い出した
    規制に怯えながらもなぜか規制をよそに擦り付けるのが面白かった

  • @labi3230
    @labi3230 3 года назад +6

    なお訓練されたシャドバプレイヤーにはバハメンコが良い思い出みたいになってる模様

    • @KurumilkKSK963
      @KurumilkKSK963 3 года назад

      当時そんなにドラゴンが強くなかった時にドラゴン使ってた身としては、通りにくかったからこそバハ通せば勝ちなのは良い思い出だった
      それより後は通りやすくなったせいで逆に興醒めというか

  • @user-oz1kq4lj7c
    @user-oz1kq4lj7c 3 года назад +6

    バハムートの体力13という数値は、冥府への道を2枚出されても倒されないようにされたのではないかと思います。
    当時は2回の能力調整がされても未だTier1でしたし、テンポエルフのキーカードを取り入れるハイブリット型も直前の環境で開発されたので、
    無理矢理に冥府環境を断ち切りたがったという運営の魂胆が見受けられます。

    • @hukaiyami
      @hukaiyami 2 года назад

      そも当時はアミュ破壊付いてたんだからどう考えても頭悪いんだよな

  • @user-pt9lj7qo2f
    @user-pt9lj7qo2f 3 года назад +3

    でもまあ、バハムートこそがシャドバというゲームの方向性を決めたよね……除去が強く、AOEが強く、このターン出したファッティが次のターンに生きてることは基本無い、という極めて命の軽いゲームデザインに進んでいった気がする。

  • @user-gt4pq1ul3o
    @user-gt4pq1ul3o 3 года назад +7

    スタッツがでかかったのは神バハリスペクトもありそう

  • @-_--oz4ss
    @-_--oz4ss 3 года назад +27

    貴公子ヘクターvsバハゼルウロボロス嫌いじゃなかったw

    • @user-ve3oe8np6x
      @user-ve3oe8np6x 3 года назад +1

      カムラとか入れて大戦争になるやつな

    • @mikan.k3177
      @mikan.k3177 3 года назад +2

      ドラネク時代のシャドバが一番好きだった。シャドバ最強の勝利の呪文といえばゴブリントーヴゴブリーアリスだけど、元祖はやっぱり12貴公子リーパーリーパー

  • @user-xz7qd5mn8w
    @user-xz7qd5mn8w 3 года назад +4

    バハムートはニュートラルだったからこそぶっ壊れカードだがやはり盤面破壊最強はライトニングブラストだと思ってる。けどライブラはドラゴン限定だけどそのドラゴンにはPPブーストがあった
    大怪獣バトル。まさかカードゲームで体現されるとは……

    • @show-you_snowman
      @show-you_snowman 3 года назад +1

      バハムートは勿論御守りとしての効果が高いけど、結局一番輝いていたのがドラゴンに入ってた時だからなぁ。
      バハ、ライブラ、サラブレ…ドラゴンは全体除去が豊富すぎた。

    • @user-is3lu8xi9e
      @user-is3lu8xi9e 3 года назад +1

      さあ!!その胸に刻むが良い!!
      我こそは軍神!!
      踊り狂う暴風!!
      グリイイィィィィィムニル!!

    • @user-wk6uo4qc6y
      @user-wk6uo4qc6y 3 года назад

      穢れた聖杯を燭台ごとライブラで消し炭にされるのが悲しかったなあ

    • @-_--oz4ss
      @-_--oz4ss 3 года назад

      ​@@user-is3lu8xi9e ナーフ前マジで強かった

  • @mikonaki777
    @mikonaki777 3 года назад +2

    Cojで毘沙門天という、全体除去プラスそのターンに殴れるぶっ壊れ思い出した
    懐かしい…

    • @ja-ds9hm
      @ja-ds9hm 3 года назад

      毘沙門天の上にさらに毘沙門天を重ねてた時期が懐かしい…

  • @hr31izayoi
    @hr31izayoi 2 года назад +2

    3:13 デュエマに合わせてテキスト変えると10マナ13000TブレイカーのCipでコスト指定なしカード指定全体除去…
    バケモンだ… でも現代デュエマなら普通か。

  • @noa5914
    @noa5914 3 года назад +3

    今の環境以外人権ないみたいな状況より、全クラスがバハムートメンコやっていかにバハムートを除去するかの環境の方が脳死でプレイできて割と好きだった

  • @user-cw4bi7qg3s
    @user-cw4bi7qg3s 3 года назад +9

    正直この後の倉木とアリスの方がイカれてるゾ

    • @-_--oz4ss
      @-_--oz4ss 3 года назад

      わかる

    • @御悠
      @御悠 3 года назад

      それな

    • @HD-nt9mt
      @HD-nt9mt 3 года назад

      あれはなんというか…ありとあらゆるところが切り札というか…全身決戦兵器だったね。弱点がなかった

  • @user-rh2ng7ey1e
    @user-rh2ng7ey1e 3 года назад +2

    そんなバハムートも実戦環境で最後に使われたのはCGS期、つまり2年半前という……
    今のランプドラゴンは庭園という当時では信じられない斜め上の方向に向かってしまった

    • @user-rh2ng7ey1e
      @user-rh2ng7ey1e 3 года назад +3

      あ、13/13のスタッツについては単に当時の最高スタッツであるサタンズサーヴァントに合わせただけだと思います。シャドバはデュエマなどと違って正式なコラボ以外で他作品のパロディみたいな行為は一切しないので。

  • @siaa2235
    @siaa2235 3 года назад +18

    オリカを超えた伝説のカード
    「ライトニングブラスト」の解説もみたいです!

    • @星野えなこ
      @星野えなこ 3 года назад

      @@user-xq9gb5ot1k の方がの言葉が出る時点でゾッとしてるんだけど(ワンドリ引退勢)

  • @user-vf4od6zi8y
    @user-vf4od6zi8y 3 года назад +4

    他DCGの類似カードと比較する丁寧な編集でヤバさが際立つ...
    次回予告もボスラッシュすぎてオラ、ワクワクすっぞ!

  • @moonspellrunasa2943
    @moonspellrunasa2943 3 года назад +11

    ちなみにババムート以外にもたくさんカードを自作してメンコしたのはけそポテトという方です
    興味がある方は是非一度ご視聴くださいruclips.net/video/QF67ixuUlVU/видео.html

  • @user-et3nl4et6e
    @user-et3nl4et6e 3 года назад +2

    チャンネル登録しました!
    シャドバわからないけど、めっちゃわかりやすい!

  • @はく-d2i
    @はく-d2i 3 года назад

    少ないリソースでバハムート使わせる盤面作ったり、バハムート簡単に処理できる札用意してから展開したり、プレイからバハムート握ってるかを判断したり、別ゲーになって生まれた駆け引きもあってそれはそれで面白かった

  • @user-zq1wk9im3t
    @user-zq1wk9im3t 3 года назад +1

    バハメンコがあるから先にバハムート出すの渋ってた記憶がある
    また相手の手札と自分の手札のバハムートの数でミラーはゲームが決まってた

  • @user-vk6db5lc8q
    @user-vk6db5lc8q 3 года назад +9

    ひさびさに動画で生声が聞けてうれしかった(小並感)

  • @karutye1022
    @karutye1022 3 года назад +12

    おもしろいから、パクられるが安藤なの草

  • @bn6250
    @bn6250 3 года назад +3

    バハムートはまだ笑えるからいいんだ…

  • @user-ir9vi8li4x
    @user-ir9vi8li4x 3 года назад +1

    ドレアム出してからローレシアで25点出してキルするデッキが懐かしい

  • @border60
    @border60 3 года назад +2

    こう見るとデュエマのジャオウガが強そうに見える

  • @user-nd3um2md1r
    @user-nd3um2md1r 3 года назад +2

    バトスピの全体除去が如何にヤバいことになってるのを実感出来る動画。

    • @user-gt9iz7yt6u
      @user-gt9iz7yt6u 3 года назад +1

      あのゲームはどれだけインフレさせても今までのカードで触れない新しい枠組みのカード作ればいいと思ってるからインフレが止まらない

    • @user-id5je5kw3s
      @user-id5je5kw3s 3 года назад

      お陰で世界シリーズが2020年10月現在アベレージ3、4000円とかいう馬鹿げた値段になってる。

  • @user-gt9iz7yt6u
    @user-gt9iz7yt6u 3 года назад +1

    バハムートはカード単体としては超強かったけど、後々に出てくるマッチングしたら負けのデッキみたいなデッキとしてのぶっ壊れ感はなかったから正直あんま壊れのイメージない

  • @user-pg4oq7vj6s
    @user-pg4oq7vj6s 3 года назад +1

    動画でも言われてるけどバハはぶっちゃけ実装直後の環境は10ターン目までに勝負が決まってて、ドラゴンがそんなに強くなかったからまあ強いぐらいだった
    けどその後のパックから盤面はメンコされるし何故か13/13が出たターンに走ってくるしで散々じゃったんじゃよ...

  • @user-lm1db7cl4m
    @user-lm1db7cl4m 3 года назад +2

    シャドバはMTGのアドバイザーがいなくなったせいで壊れ放題...

  • @doedyn2644
    @doedyn2644 3 года назад

    わかる人にはわかるけどダークドレアムは0コストにできてモンスター以外の手札は消滅しないことから皇帝のタロット、バルーンコールと力のタロット(両方必要だがどちらか一種のみ2枚)、運命の輪で敵リーダーの体力マックスから削りきれたよね

  • @user-mv1hb8xg5v
    @user-mv1hb8xg5v 3 года назад +3

    バハメンコはなんだかんだ言ってバハメンコを意識しながら遊んでたからバハ3枚持ってれば何故かそれはそれで楽しかった思い出。
    クソ環境をクソ環境!クソ環境!って言いながら友人とゲラゲラ笑うのも楽しいもんよねークソ環境だけど

  • @ugashimi10
    @ugashimi10 3 года назад

    ROB当時のcm、1枚で逆転!みたいなこと言ってて面白かった。
    出た当初はカムラとか裁判所でまだメタれたから良いんだけど、何かおかしくなったのは次の弾…デカブツが疾走してきたり、メタカード全部消滅させたり…

  • @ラグラグ-v5o
    @ラグラグ-v5o 3 года назад +3

    バハメンコは楽しかったしユーザーも増えてた
    だけどその後が、、、ね?

  • @御悠
    @御悠 3 года назад +5

    なお、環境が進むとこいつが召喚酔い無しでリーダーに殴り掛かってくることもあったという…

    • @nama_451-FreedomW
      @nama_451-FreedomW 3 года назад

      ターン終了時自壊するから…()

    • @ytdj4736
      @ytdj4736 3 года назад

      サハバハゼル(滅びの呪文)

    • @_soryo9676
      @_soryo9676 3 года назад

      四天王の中でも最弱 サハバハゼルだから手札に戻るだと思いますね。

    • @御悠
      @御悠 3 года назад

      SORYO 有名なのはサハバハゼルだけど、四天王さんのお陰で無謀なる戦の特攻直殴りもあったの思い出しました(震)

  • @user-qo7gu1jp4f
    @user-qo7gu1jp4f 3 года назад +5

    最近の紙のデュエマほうでジャオウガが生まれた

    • @hatahata.0329
      @hatahata.0329 3 года назад +5

      ま…まぁ…ジャオウガは
      鬼タイムないと軽くならないし…。

    • @user-sh8jv4ri6c
      @user-sh8jv4ri6c 3 года назад +1

      まあ、デュエマは盾から除去が飛んでくるかもしれないから…(なお除去耐性)

    • @user-ln8lw8rl9c
      @user-ln8lw8rl9c 3 года назад

      そ、そもそも鬼タイムに入るころにはターン返ってこないから......

    • @kurosasori5264
      @kurosasori5264 3 года назад

      最近の紙の方の遊戯王でドラグーンがしんだ
      海外ではドラグーンがうまれた

  • @guutarashijousyugi
    @guutarashijousyugi 3 года назад +4

    10コスト全体除去かつエクストラウィン持ちで強いのに余り使われてない「ジョリー・ザ・ジョニーjoe」さんェ・・・・

    • @erj5men
      @erj5men 3 года назад

      マジレスするとデュエマでマナを増やす場合最低でも手札を1枚消費するから高コスト且つ召還を強要するカードはよっぽど強くないと敬遠される。
      今回動画で挙げられたカードの出身ゲームはマナは自動で溜まるシステムなのでリセットカードを降臨させるために別の手札を消費する必要はなく不利になった時の切り返し要因として大いに活用できてしまうのが問題だった。

    • @user-rh2ng7ey1e
      @user-rh2ng7ey1e 3 года назад

      あれ奇しくも当のバハムートと出た時期ほぼ同じなんだよね

    • @nyiobvut82
      @nyiobvut82 3 года назад

      大型大会で入賞する程度には使われた模様、これデッキタイプ多いからな

    • @user-rd6mm2kg5j
      @user-rd6mm2kg5j 3 года назад

      みんなも弾幕ジョリー、握ろう!(提案)

    • @user-hl5zg7vz3j
      @user-hl5zg7vz3j 3 года назад

      10コスト払って出したところで勝利が確定する訳でもないし、第一10コスも貯める暇は現環境にない。
      (昔ならバスターで5ターンキル安帝されるし、今は2ターン目でニコルとかゲンムエンペラー出てきてゲームセット)

  • @Kusaka814
    @Kusaka814 3 года назад +1

    今のシャドバはフォーマット関係なしに7ターン前後で終わる事が多いんだよなぁ。

  • @aid9800
    @aid9800 3 года назад +1

    バハムート出てきた当時、ロイヤルとかビショップが確か環境取ってて、それでもドラゴンを拘ってたおかげでめちゃくちゃ無双できて楽しかったなぁ〜

  • @gyoniku_chan
    @gyoniku_chan 3 года назад +3

    最後の最後、一番左にヤベーやつが映ってましたね…他のは未プレイだからわからないけどきっとヤベーやつなんだろな…

  • @memapigu
    @memapigu 3 года назад +6

    シャドバはゼウスのスタッツを5/10(ゴッドの語呂合わせ)にしたり、結構クソみたいな理由でカード作るからな
    深き森の異形とか「クッソよえーけどおもろいからいっかwwww」みたいなノリでレジェ実装しました^^って開発者がツイートしてたぐらいだからな

  • @user-ct7ir4gt4f
    @user-ct7ir4gt4f 3 года назад

    ライバルズのドレアムはマドハンドとかの一体召喚したら1/1のやつ2体隣にだす的なカードを使って6ターン目頃に出して、はやぶさの爪を装備させて二回殴るってデッキがあった

  • @hama83260
    @hama83260 3 года назад

    バハムート全盛期時代はネクロで無限にカムラだして対抗したりプルート積んでガンメタしてたような気もする

  • @user-lc7qr7oj9t
    @user-lc7qr7oj9t 3 года назад +1

    スカルフェインさんは今では天下取れる程に強くなったよなぁ…

  • @datano5796
    @datano5796 3 года назад +1

    なんでここには村民がいないんや
    インドラを思い出せ
    最大メモリ(シャドバで言うPP)が8のゲームで8コストの最高レアリティのカード
    さぞ強いと思われていたカードの効果は
    8/5/5
    cip:他ユニット全破壊+自身のメモリを4破壊
    一応補足しておくと、ウォーブレ初期のバニラスタッツは(コスト-1)/(コスト)
    つまり、全破壊はできるものの6コスのバニラから上から殴られてしまうスタッツな上、自分の使用可能メモリが-4される
    まぁ、一応その後にコスト分だけメモリ破壊する事で4コス以下のユニットを出せたり、対戦中1回だけ使える国家(シャドバで言うクラス)毎に効果の違う必殺技で手札を全部捨ててリーダーの体力を1にする代わりにリーダーがダメージ受けなくなる12/12の貫通攻撃持ちのユニットを追加で出せはするから一見は強そうなんだよね
    あくまで一見は、だけど

  • @user-vd2ki5ml4f
    @user-vd2ki5ml4f 3 года назад +3

    ミスターシャドウバースほんと好き

    • @user-br4kt2dw4m
      @user-br4kt2dw4m 3 года назад

      グリームニルエンハのクソ長い口上好き

  • @user-cj4hw2ul8h
    @user-cj4hw2ul8h 3 года назад

    遊戯王さんにはまだ強欲な壺とかシーラカンスとか火壁さんとかトロイメアシリーズとか手札手裏剣の幼女とGとかドラグーンさんがいるから

  • @NnsNGnb
    @NnsNGnb 3 года назад +1

    4:32 これと不死者はバハめんこ巴投

  • @user-wp6ss4nr8u
    @user-wp6ss4nr8u 3 года назад

    最近のデュエマだと10コスト(条件下5コスト)場に出たターン場を離れない全てのクリーチャー破壊SATブレイカーで効果もりもり弱いことは特にかいてないのに全然使われてない可哀想なカードが…

  • @dralzzz
    @dralzzz 3 года назад +1

    こんなところでオルガに会うとは思わなかった

  • @user-lt6zo7yc3o
    @user-lt6zo7yc3o 3 года назад

    ※今は10コストも使わなくてもこっちの盤面の5体が全部処理されて相手の盤面に5体並ぶのが普通です

  • @user-Buheug-hewiu
    @user-Buheug-hewiu 5 месяцев назад +1

    まぁこのカジュアルさが売りでアレだけ流行った感はある

  • @user-fo5pk9wq5k
    @user-fo5pk9wq5k 3 года назад

    バハムートは私がシャドウバースをやめた原因のカード…
    当時、サタドラ(デッキを全て強力なものに書き換えるサタンというカードを早く出すデッキ)を好きでずっと使ってた。
    バハムートは場にどんな強力なカードが出ようと返せる上に、横展開と除去に乏しいサタドラじゃバハムートを返すのは無理だった…
    メタカードとか、環境の変化で勝てなくなるのは分かるけども、これ1枚で使い物にならなくなるのは理不尽すぎる…

  • @user-fn3fn8dw8z
    @user-fn3fn8dw8z 2 года назад +1

    こんなむちゃくちゃな運営してても、なおついて行くプレイヤーがいるんだから凄いよなぁ
    まぁそんなこと言ってたらカードゲームなんかやってられないけど

  • @Albert_Wesker5
    @Albert_Wesker5 3 года назад +2

    何だかんだでバハムートが出たあたりの頃のシャドバが1番楽しかった

    • @user-lu6zl7it2j
      @user-lu6zl7it2j 3 года назад

      ほんそれ
      その後無限に復活する8/8/4 3点ダメージ飛ばしてくるやつが出てきて狂ってしまった(頭が)

  • @qulasoramiya6659
    @qulasoramiya6659 3 года назад

    インフレが進んでるはずの後続のカードすらバハムートよりは性能が抑えられているという

  • @user-tk4cz4hg5k
    @user-tk4cz4hg5k 3 года назад

    現在のシャドウバースは0コス13/13が
    全体-10/-10のデバフをかけながら疾走してきます

  • @yuyuyuyucollapse
    @yuyuyuyucollapse 3 года назад +1

    まぁバハドラもRoBではくそ強い確定除去ある土ウィッチのエサだったんだけどね
    ノノ研とかで1枚切らせて命の秘密おじさんに食わせればまたバハ出るから墓地30までゆっくり耐久して終わりっていうおいしい相手だった

    • @-_--oz4ss
      @-_--oz4ss 3 года назад

      それきつかった

  • @user-ln8lw8rl9c
    @user-ln8lw8rl9c 3 года назад

    正直バハは舞踏乙姫前提で刷られたカードな気がする、ラスワなしのデカブツがせいぜい1体程度ならどうとでもなったし
    ウロボロス、サハイスラ、グリームニルみたいなバーンで削り切れるようになってからいよいよおかしくなったってだけなイメージ

  • @user-ow9zt5fx9e
    @user-ow9zt5fx9e 3 года назад +1

    ドラゴンでppブーストして先にpp10にして盤面の処理に困ったらバハで全破壊。更にスキありゃサハバハ疾走とかいうクソムーブもあったから当時は個人的に頭ワンドリと並ぶクソであったと思っております。

  • @mi-go7416
    @mi-go7416 3 года назад

    シャドバは元々10ターン前後でゲームが終わるようなデザインらしいから、10コスト帯が壊れてるのは分からんでもない
    ただ、絵面のインパクトが強すぎた

  • @user-kh4xr1wh3k
    @user-kh4xr1wh3k 3 года назад

    シャドバってローテーションって言うスタン落ち制度あるのに今バハムートが帰ってきても『ワンチャン入るかも』程度なのヤバすぎでしょ。

  • @user-jr5wb3cj2c
    @user-jr5wb3cj2c 3 года назад

    バハムートのデメリットなんだかんだきちんとデメリットしてたとは思うけどあの時代高コストニュートラルが強すぎてドラゴンのppブーストからの7とか8ターン目に破壊されるのがやばかった印象がある その辺のターンで出されると除去しても他にできること少なくて他の高コス出されて悲しみみたいな印象
    どっちかって言うとサハ&イスラとかそっちの方が狂ってたと思うなぁ デメリットの攻撃制限はまあライブラとかサラブレで解除されたりはしたけどそれでも制限のせいでリーサル取れないとかぼちぼちあったイメージ
    ドラゴン以外のバハムートは割と適正だったと思う

  • @kanonhiruberuto
    @kanonhiruberuto 3 года назад +1

    置きカムラというバハムートに対するトラップがあったやろ

    • @ChatNoir-
      @ChatNoir- 3 года назад +1

      無限カムラとかいうランプドラガンメタデッキ居たなぁ…

  • @kuwata8392
    @kuwata8392 2 года назад +2

    クソだったけど、この頃のシャドバは頭使わないから楽しかった

  • @ya3758
    @ya3758 3 года назад

    昆布対ランプドラの、先にバハ投げたら負けるから相手に先に使わせようとする勝負ほんとすきだった。あと13/13スタッツがアホすぎて、バハ投げる→エンハジャングルで蓋される→この一槍に魂を賭して20点出来てたの使ってる側としてはすっごい楽しかった。
    壊れではあったけど、良くも悪くも神バハ最強キャラを使ってる感は出てて、お祭り的な楽しさは間違いなくあったカードだと思う
    でもナーフ後は絶対に許さないよ

  • @user-kx7ef6dk2n
    @user-kx7ef6dk2n 3 года назад +6

    でもなんやかんや言ってミラーでメンコするの楽しかった

  • @seeeelz
    @seeeelz 3 года назад

    メンコ呼ばわりしてたけどバハムート好きだったよ
    ナーフするのが遅いのは確かにあった
    置き物が全部息を吹き返して環境変わりすぎた
    バハムート実装の頃からシャドバの運営テストプレイ絶対してないだろってずっと言われてます

  • @anaroguuuu
    @anaroguuuu 3 года назад +4

    ドレアムは良かったよ、良かったけどあいつ手札の呪文破壊しないせいで17点とか出してたからなぁ、初期体力25なんだけどな

  • @user-iu1oc1ko9o
    @user-iu1oc1ko9o 3 года назад

    前準備必要とはいえ手札にいるだけで使用せずにマナ加速とドロー出来て相手の盤面にしか飛ばない消滅版バハムートがいるのにあんま話題になってないことにインフレを感じる

  • @haluhalu7599
    @haluhalu7599 3 года назад

    なおダークドレアムはりゅうおうと一緒に走ってくる模様。ロマンよりではあるけど

  • @user-ud2gr3rq2f
    @user-ud2gr3rq2f 3 года назад

    メンコバース懐かしいな。そしてこの後、ヴァンプでまた加速するっていうな

  • @syuden2056
    @syuden2056 3 года назад

    ババメンコ始まる前にシャドバ止めてて本当に良かったと今でも思ってる

  • @user-hk5ju8jw4g
    @user-hk5ju8jw4g 3 года назад

    まさかここでけそポテトを見るとは思わなかった

  • @ooka5561
    @ooka5561 3 года назад

    バハムートは単純超高速のシャドウバース的にはいいカードだった
    バハパック後期が最良環境だったのは間違いないでしょう