언리얼 페스트 2023 서울 | DAY 1 | PCG: 더 넓게, 더 퀄리티 높게, 하지만 말도 안되게 빠르게
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- Опубликовано: 24 сен 2024
- 권오찬, 에픽게임즈 코리아
지금은 물론이고 다가올 메타버스 시대를 고려할 때, 콘텐츠 제작에는 더 넓은 지역을 더 높은 퀄리티로 만들어진 환경이 필요하게 될 것입니다. 하지만 기존의 제작 파이프라인으로는 이러한 요구를 충족하는 것이 불가능합니다. 이 문제를 해결하고 더 효율적으로 환경을 생성할 수 있도록 에픽게임즈는 절차적 콘텐츠 생성툴인 PCG를 공개하였습니다. 이번 세션에서는 PCG를 소개하고 몇 가지 시연을 통해 PCG가 어떻게 작동하는지, 일렉트릭 드림즈 데모를 통해 PCG에서 어떤 것들이 가능한 지를 알아보도록 하겠습니다.
발표 자료 확인하기: epiclounge.co....
권오찬님 나오는 영상들은 다 로봇같이 말씀하셨는데 이번 영상은 많이 자연스러워 지셨네요 훨씬 좋은듯
1도 모르고 그냥 보면 어케 하지인데
다른 영상에서 무작정 뭔지도 모르고 따라하면서 공부했더니 이제 뭔지 알겠네요
이거 정말 한국어중에는 몇 없는 좋은영상입니다.
PCG 노드들을 하나하나 디테일하게 설명해주셔서 이해하는데 많은 도움이 되었습니다 ㅎㅎ
에픽게임즈 데모를 보면서 PCG의 전과정이(디버깅부터 배치까지) 런타임으로 이루어지는걸보고 경이로움을 금치 못했습니다
pcg 관련 영상들 계속 뒤져보고 있는데 이것만 봐도 거의 이해가 될 정도로 좋은 영상이네요. 감사합니다.
좋은 영상 감사합니다. 괜찮다면 노드 생성하는 전 과정 영상이 있으면 좋겠는데 추후에 영상 제작 가능할까요? 기초가 없다 보니 1번 노드부터 막히고 있네요 ㅜㅠ
많이 늦었지만 질문있습니다.!
PCG로 배치하면 스태틱메쉬나 인스턴신머지된 스태틱메쉬로만 배치가 되잖아요.
나무나 부쉬같은 애셋들은 폴리지로 배치하는데 인스턴싱면에서 더 효율적이지않나요?
만약 비슷하거나 가볍다면 어떤 기능으로 인해 가벼워지는 건가요? 나나이트, 월드파티션에서 찾아야할까요?
블루프린트에 PCG 컴포넌트 추가, PCG 그래프 지정하고 그냥 레벨에 블루프린트 던져놓으면 된다고 하시는데 전혀 뭔가 나오질 않네요. 설명하시는 1번 노드 부터 출력 확인이 안 되니 이후 과정도 확인이 어렵습니다.
레벨이 저장되어 있는지 확인해보세요
@@승아백-j4r 레벨 저장되어 있어도 안 되네요. PCG 자체를 레벨에 바로 올리면 알아서 되긴 하는데 BP에 컴포넌트로 포함시킨 후 올린 경우에는 여전히 안 됩니다.
짧은시간에 진행하려다 보니..디테일한 부분이 많이 생략된거 같네요...님이 말씀하신건...샘플러에서 언바운드 체크하면 해결이 되긴합니다면.. 막히는 부분이 계속 생기네요..ㅎㅎ