언리얼 페스트 2023 서울 | DAY 1 | PCG: 더 넓게, 더 퀄리티 높게, 하지만 말도 안되게 빠르게

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  • Опубликовано: 24 сен 2024
  • 권오찬, 에픽게임즈 코리아
    지금은 물론이고 다가올 메타버스 시대를 고려할 때, 콘텐츠 제작에는 더 넓은 지역을 더 높은 퀄리티로 만들어진 환경이 필요하게 될 것입니다. 하지만 기존의 제작 파이프라인으로는 이러한 요구를 충족하는 것이 불가능합니다. 이 문제를 해결하고 더 효율적으로 환경을 생성할 수 있도록 에픽게임즈는 절차적 콘텐츠 생성툴인 PCG를 공개하였습니다. 이번 세션에서는 PCG를 소개하고 몇 가지 시연을 통해 PCG가 어떻게 작동하는지, 일렉트릭 드림즈 데모를 통해 PCG에서 어떤 것들이 가능한 지를 알아보도록 하겠습니다.
    발표 자료 확인하기: epiclounge.co....

Комментарии • 11

  • @bluesalmon1018
    @bluesalmon1018 11 месяцев назад +4

    권오찬님 나오는 영상들은 다 로봇같이 말씀하셨는데 이번 영상은 많이 자연스러워 지셨네요 훨씬 좋은듯

  • @필살마그마웨이브
    @필살마그마웨이브 3 месяца назад +1

    1도 모르고 그냥 보면 어케 하지인데
    다른 영상에서 무작정 뭔지도 모르고 따라하면서 공부했더니 이제 뭔지 알겠네요
    이거 정말 한국어중에는 몇 없는 좋은영상입니다.

  • @naezan
    @naezan 6 месяцев назад +1

    PCG 노드들을 하나하나 디테일하게 설명해주셔서 이해하는데 많은 도움이 되었습니다 ㅎㅎ
    에픽게임즈 데모를 보면서 PCG의 전과정이(디버깅부터 배치까지) 런타임으로 이루어지는걸보고 경이로움을 금치 못했습니다

  • @박재현-d1o
    @박재현-d1o 4 месяца назад

    pcg 관련 영상들 계속 뒤져보고 있는데 이것만 봐도 거의 이해가 될 정도로 좋은 영상이네요. 감사합니다.

  • @김보영-g4l
    @김보영-g4l 8 месяцев назад

    좋은 영상 감사합니다. 괜찮다면 노드 생성하는 전 과정 영상이 있으면 좋겠는데 추후에 영상 제작 가능할까요? 기초가 없다 보니 1번 노드부터 막히고 있네요 ㅜㅠ

  • @한승원-x9h
    @한승원-x9h 2 месяца назад

    많이 늦었지만 질문있습니다.!
    PCG로 배치하면 스태틱메쉬나 인스턴신머지된 스태틱메쉬로만 배치가 되잖아요.
    나무나 부쉬같은 애셋들은 폴리지로 배치하는데 인스턴싱면에서 더 효율적이지않나요?
    만약 비슷하거나 가볍다면 어떤 기능으로 인해 가벼워지는 건가요? 나나이트, 월드파티션에서 찾아야할까요?

  • @JDudeChannel
    @JDudeChannel 11 месяцев назад

    블루프린트에 PCG 컴포넌트 추가, PCG 그래프 지정하고 그냥 레벨에 블루프린트 던져놓으면 된다고 하시는데 전혀 뭔가 나오질 않네요. 설명하시는 1번 노드 부터 출력 확인이 안 되니 이후 과정도 확인이 어렵습니다.

    • @승아백-j4r
      @승아백-j4r 11 месяцев назад

      레벨이 저장되어 있는지 확인해보세요

    • @JDudeChannel
      @JDudeChannel 10 месяцев назад

      @@승아백-j4r 레벨 저장되어 있어도 안 되네요. PCG 자체를 레벨에 바로 올리면 알아서 되긴 하는데 BP에 컴포넌트로 포함시킨 후 올린 경우에는 여전히 안 됩니다.

    • @김홍택-p6h
      @김홍택-p6h 10 месяцев назад

      짧은시간에 진행하려다 보니..디테일한 부분이 많이 생략된거 같네요...님이 말씀하신건...샘플러에서 언바운드 체크하면 해결이 되긴합니다면.. 막히는 부분이 계속 생기네요..ㅎㅎ