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サンドの画期的なところは無敵ガードから派生できる無敵の飛び出し技リーフとかスナイパーとかボスの攻撃を無敵でやり過ごそうとしたら真上に居座っちゃって、時間かかったり接触ダメージくらったりするけど、サンドならと斜めに飛び出せばそのまま離脱できるという
クローンデデデにありがちなやつ
ストーンでありがちだったなぁ…だから思いのほか安全に戦えなかった…それを根本から解決するのには本当に驚いた
@@atomic-senn 離れてくれなくて、どうしよ…ってなってた
そういうところ辛抱強くないから、何度も何度も居座られたらポーズしてホーム画面に戻っちゃってた。
@@atomic-senn3体も居るからなかなか離れられないやつホバリングしてきたらギリ抜け出せるやつ
ボスバトルwikiでWiiDXのハイジャンプの紹介文が「何も言うまい。」なのすごい笑った
悲報:ハイジャンプ、強化されなかった
@@iwana443huzisan まじで 草
ラスボスのブラックホール以外の攻撃を完全ガードしつつ、どの技もリーチも威力も安定していて、ギミック攻略もハンマーとストーン、ウィップの代わりになったりとサンドが万能すぎる…
ガード解除で疑似こおりちらし、ガード中にジャンプでハイジャンプに似た動きができる。
ハンマーが想像以上にナーフされちゃってワンワン泣いた。
ハンマーはスマブラの技からそのままになったから、より強くなったよね。
デデデ大王が強化されてるからTA的にハンマー使うならデデデ大王で良くね?やからなぁ
@@bayasida11 陛下強くなったのか…じゃあ、またハンマー使おうかなぁ〜。
一応着地キャンセル出来ない高速大車輪みたいなもので結構火力出ますけど、それでもデデデで良くね?ってなりますからね…
一応ぐりハンからのだいしゃりんのムーブで火力はできるけど整形強化された旦那でも同じことができるからカービィちゃんがどっちにしても下位互換になっちゃいますね…
能力が強いのもあるけど、まるピンクさんのプレイが改めて見て上手すぎる。攻撃することに無駄な動きがほとんどない
他の能力もだけど、サンドの相手の体力をゴリゴリ削っている感と、とりあえずガードしとけばなんとかなるのが強くて特に使ってたなあ…もしこれからの作品でサンド出るなら弱体化しそう
戦闘に置いては完全にリーフの上位互換だしね...
ナーフしまくってなお強いトルネイドくらいのポジションになってくれることを望む……
空中や壁にくっついてる敵には上への攻撃が出来るストームと言えばいいのか分からないけど砂煙ストーム連打でボスの体力ゴリゴリ削れるし、地上の敵は砂の拳(火力最強溜め早)でゴリゴリ削り攻撃の隙が全然ない強い敵には設置技の砂のお城をほんの少しの隙で設置し、無敵ガードを発動させる。今作は空中戦や攻撃が連発系攻撃の隙が少ない系など様々な敵がいるため上級者でない人も上級者も使いやすい最強能力サンド
アーマーのダッシュ攻撃→スラスター逆噴射→ブラスターの一連のコンボ技を思いついた人は間違いなくロボットオタクのロマンを分かってる
フルチャージブラスターを撃つんじゃなくて、フルチャージ状態に移行する技だからガードストックもできるの地味に有難い機能、チャレンジでもお世話になった
エレメント系のコピー能力が多くオススメに入ってるのなんか嬉しいな
アイス…
@@最強のダークゼロ 雑魚敵を問答無用で即死できるのはカなり強み
すみません、エレメント系とはどういう意味でしょうか?
@@KIYOHAL 難しいけど、炎や水みたいな属性系だと思う
@@KIYOHAL スタアラで言うと武器系に付与する属性の方
リーフも勿論強いけど更に上下左右にリーチが高く同じく無敵ガード持ちかつ無敵静止技にありがちな敵と被る問題を解消する上移動攻撃を持ってるサンドが強すぎてついそっちを使ってしまう
あらゆるコピー能力を過去のものとした最強の万能能力
サンドの万能さに惹かれた人絶対に多いはず!言われてなかったけど無敵でガードしてる状態での脱出手段を持つのも更なる強み!ハイジャンプの立場がないは禁句
ハイジャンプよりは横移動できないから……(白目)
ハイジャンプは元からアレだし…
アーマー+メタルジェネラルのお面の組み合わせがかっこよくて良く使ってた
ワシじゃん
え、なにそれ天才か?真似しよ
ロボボのスパークモードを思い出すアーマーが好きすぎるそんな事より愛しのジェットちゃんのSwitch作品登場はよ(ジェットちゃん信者)
サンド第一印象「ちょっと地味っぽいかなコレ」しばらく使ったサンド「地味に強いなコレ?」格闘王のサンド「めちゃくちゃ強いなコレ??」
ガードとサンドかんけつせんで回避近づいてサンドキャッスルを繰り返すと敵が溶けていく
オリジナル未プレイで今作「デラックス」が初プレイなんですが、ボスが中々強者揃いなのに対してこっちのコピーも(歴代と比較して)かなり強めに調整されてる気がするので、かなり楽しいなぁと思いました。
ボムの楽しさは異常まじで上手くなった気分になれる
何気にソードくんが回転きり竜巻きりをメインウェポンにできた作品WiiDXが初なんじゃないか...?今までの11年間ずっとしたづき連打マンだったからなぁ...3DSの長所をある程度引き継いでるハイブリッド仕様でわたしゃ泣きそうだよニンジャの返し四連、リーフのリールアッパーは威力が下がって弱体化した...って言いたいけどニンジャは空中で出せるの威力低下とか関係無しに強いしリーフに至っては空中下Bの火力下がってないからまだまだ行けるという体たらく。元から強いやつは結局弱体化受けても強いのよね
トルネイドは相変わらずくそ強かったわただ真格闘王でタイム縮める場合いかに早く瞬間最大風速を連打出来るかが重要になってくるからTAよりかはただただ真格闘王とかのボスバトルをクリアしたい人におすすめって感じ
リーフ好きだから最初はリーフ使ってこうと思ってたけど、ガードが無敵なうえにギミック対応ができて技も多くそこそこ高火力なサンドを使うようになっていたニンジャが弱体化されてなくてよかった〜
完全上位互換だしね
それでも俺はリーフを使うよ
@@ますみ-v6v 一応格闘王はリーフでいきました(^^)
完全上位互換ではない気がするけど。リーフは遠距離攻撃できるじゃん。
@@オッカー-o5n あと切断能力もありましたよね
トルネくん相変わらず壊れてて最高だった。脳死プレイ楽しすぎる
ステージでは扱いにくいけど、ボス戦だと逆に扱いやすく感じたのは自分だけだろうか?
@@Shiyui481 動ける範囲が狭いから反射も気になりにくいんじゃないかな?
新コピー能力であるサンドがここまで強力な能力だったとは驚きですよ
リーフは雑にガードと解除繰り返してもダメージ稼げるのが強い
アーマーはPVで見た時から一目惚れした。
あああまあああが勢いあって好きロボボアーマーを彷彿とさせる技を繰り出せてかっこいい!
技が多彩過ぎて、カービィ初心者には使いにくそうだけどね。
サンド、ガードと通常B上Bだけでだいたいのボス破壊するからマジで強かった……
サンドのサンドキャッスルのモーションかわいくて好き
攻守ともに優秀なサンドが最強
アーマーの裏技で、ホバーしながら うちあげファイア、ファイア後すぐにホバーすることで後隙がなくなり、うちあげファイアを連射することができます!操作は、空中でA長押し→上B→A長押し→上Bの繰り返しAボタンとBボタンをほぼ同時押しするのがミソです!
シンプルに主がめっちゃ上手い
サンドめっちゃ頼りになる
アーマーのダッシュ攻撃の後にスティック下+b入力でチャージショット即溜めできるのが強かった!
ファイターの威力が高いのもそうなんやけどコンボ繋げてボス削ったり、コースを高速で移動したりと縦横に汎用性高くて使ってて気持ちいんよなぁ
カッターやニンジャといった手数でモノを言わすコピー能力は好みですね。因みに本家から新しくニンジャに取り入れられた「いあいぬき」につけたあだ名は某青コートの鬼いちゃんの技から「ダァーイ!」でしたw
サンドは使いこなせるようになったらまじで強いと思うローアの中にあるサンドチャレンジもなかなか面白かった
トルネイドは割り当て機能でRスティックをLスティックに、押し込みを攻撃ボタンに割り当てるとめちゃ使いやすい…(けどお面のつけ外しとアピールが犠牲に)
Wiiではスパークとトルネードの2強だったけどWiiから何年も立ってリーフとウォーターもよく使うようになった!新しいコピーのサンドとアーマーも強くて好き!
Wiiでは スパーク 3弱 トルネイド3弱の次に弱い ですよ。まあTAスパークはアイス(5強)の次に強かったけど
コピー能力じゃないけど仲間の3人も原作より強化されてて真格でも戦いやすくなってよさげですよ
まさかの新コピー能力が激強な件ニンジャと互角を張れるぞ
タイム的にはニンジャかなり遅いですよ...現状一位がサンドの10:59 二位はアイスの11:20秒 ニンジャは14分台です。
サンド君はガチで強い技が豊富でリーフやストーンと同じく無敵になれるし
ハンマーの弱体化は、しょうがない。スタアラでおにごろしハンマーはチャージするのは、スマブラで入ったからだけど相変わらず火力が高い。新能力のサンドとアーマーも強いし、使い勝手もいい。ファイターも、某さすらいの格闘家みたいに出来る。(そっこうはどうショットを放つ時、『波動拳』って言いながらやってたw)サンドの事を『砂DIO』って書いてあったの吹いた。ジョジョやんw確かにそう見えるけどねwちなみに今作で好きな能力は、アーマーとハンマーとウォーターかな。
トルネイドが夢の泉の印象より使いやすくて無敵で好きだった。夢の泉とWiiしかやってなかった頃、ファイヤーとバーニングとかは「ああ似てるからその辺は統合されてるんだな」って思った。Wii持ってるのにデラックス欲しくなってきた…!!
いいぞ…いいぞ…
今作の真格闘王むず過ぎてトルネイドでしか勝てなかったけどバンワドがついに僕に2勝目をくれただからバンワド推します(連続ワドスピアアロー、上突き、大地突きの3つを擦れ)
個人的に安全に戦うのが好きだったので、原作ではリーフ最強!リーフ最強!してたんですが、その分ガードすると動けなくなる……という弱みがあり、それを完全に克服してしまったサンドに完全に浮気してしまいました……安全に回避しながらこちらにくる敵にカウンターできるのが楽しいんですよね!しかもサンドかんけつせんはそこそこ威力が高いという……まあサンドはどの技も威力が高いですが()
これによってボクの船、ローアのパーツ集めがもーっと捗っちゃうネ!ホーント、みんなにはカンシャしてるヨォ!これからもよろしくネッ!(クックック)
ファッキューマホロア ランディア呼ぶぞ
ローアをハルバードみたいに墜落させてやる
ナニを言っているんだい?ボクはただ助けて欲しいだけダヨォ!
@@Ruveta-8647 そこにマスタークラウン落ちてるぞ
@@まりも-q3w ブラボーブラボー、よく見つけてくれたねぇ、これで…このホシを…イヤ!ゼンウチュウの支配を…ククク!アッ…
なんかシリーズごとに最強コピー能力が変わっていくのいいねWii→ニンジャTDX→スナイパーロボボ→スマブラスタアラ→ウィンガボムディスカバリー→バルフレイソードWiiデラックス→サンド(?)
ロボボもスナイパーじゃない?
@@kisaragi_aqua まあ確かに…でも、被るのはなぁ…
ディスカバリーは好きなのはバルフレイソードだったけど実際強いのはピコハンだった印象
@@みゅーくん-f8t TAに強いのはピコハンだけど総合性能はバイト剣が上な印象
射撃系のコピー能力の変遷レーザー(夢の泉)→バーニングニードル(64)→エンジェル(鏡)→スナイパー(トリデラ)→レンジャー系(ディスカバ)→アーマー(ウィデラ)
サンドがぶっ壊れすぎて愛用不可避。
アーマーが割と強いまあサンドに負けるのは仕方ないけど…特にダッシュ攻撃からの派生本当に気持ちいい…🥰
ソードが一番好き。✨やっぱかっこいいし使いやすい。✨
投稿と編集お疲れ様ですニンジャがwii仕様で嬉しかった
やっぱ個人的にはトルネイドが至高で最高
想像以上にボムが強いんだよなダッシュボムは飛距離も長いし空中敵には上ボムで終了無敵技がないのはきついけど安定度はバケモンクラスだと思う真格で初めてクリアしたコピー能力もこれ😊
高火力&無敵持ちで安定感が抜群のストーンが1番好き。ヘビーおしつぶしの当て方がちょっと難しいけど、それさえマスターすれば万に1つも負けは無い
それな
まるぴんくさんやっぱカービィ上手いな
ぐりぐりハンマーはWii仕様で慣性がのるから空中の敵にも当てやすくて強いね
普通に主の熟練度が高すぎるww
アーマーは上攻撃と下攻撃をメインで使うようにすると火力不足が気にならなかったですね。
二つの新能力がどちらも強力ですね。サンドは鉄ブロック破壊・ウィップ判定・無敵ガード・高ダメージかつ上昇できる技(ガード中B)がありステージ攻略に心強いです、十分壊れてますアーマーは射程長+地形貫通+高火力とかいうチートレーザーが全身無敵のDAのおまけとして撃て、そのレーザーよりも高い火力+全身無敵のワザ(下上B)を持ちながら空中機動力の高さ、炎判定を持つぶっ壊れコピーです
他には空中はたき切り→返し四連が復活したぶっ壊れニンジャ、ハンマーは鬼殺し火炎ハンマーがタメ制になりましたねコピーではないですがメタナイトのカウンター(下B)が強すぎますね
アーマー強くて好き画面端まで弾幕届くもん飛べやすいし
サンド最初:何だこれ、弱いか?真・格闘王:行くぞ、相棒!
本当にソード冷遇の歴史は長かったなぁ…正直下突きが一番強いとか意味不明だった。下突きなんて当てにくい、被弾しやすい、使いにくいの三拍子揃ってるからなぁ。カッターは個人的にハイパーはスタアラ性能が良かった…
原作と違ってコントローラーがスティックだから、どの技もコマンドが打ちやすくて良きですやっぱりニンジャ最強だし、かっこいい!!ファイアは技追加されてたんですねスピアは逆に大地突きが没収されてしまい使いにくくなってしまいましたバンワドちゃんがいるからかな?
トルネードの竜巻体当たりからの瞬間最大風速で敵のHPがゴリゴリ減るのまじで爽快!
トルネイドの動きの独特さに苦戦していたけど 真格で練習してみたらめちゃめちゃ大好きなコピーになりました。真格ソロはトルネイド以外だと間違いなくお土産に頼ることになってしまいそうです(*´-`)
アイスなどはどうでしょう?パッとしない能力の印象ですが、こちらはリーフサンドには及ばずとも、ボスの攻撃に対するガード削り無効というかなりの性能のガード技を持ってます。その効果は凄まじく、マホロアのアイスハンマーやドラゴストームを無傷で抑えるほどですギャラクティックナイトの回転斬りやマホロアのウルトラソードのようなガー不攻撃には貫通されてしまいますが逆にリーフサンドのようなズルさが無くて良い調整の技だと思いますなによりアイスは、カービィの周囲に持続的に攻撃判定を出せるかちこちブリザードによる飛び道具耐性及びカウンター性能がずば抜けて高いです普段は破壊するか避けるかしか無いボスの飛び道具を凍らせてこちらの攻撃手段に変えてしまうことができ、威力もかなり高いですWiiから習得したダッシュ+↓Bのかちこちタックルも高威力無敵と非常に優秀です(ちょっと難しいコマンドなのが玉に瑕)空中で凍らせた敵の飛び道具に敵の突進を合わせたり、星を飲み込んで氷弾にして飛ばしたり、高防御でありながら非常に戦略的なコピー能力です。使いこなせば暴走ローパーズや究極マホロアをノーダメージで倒すことも可能ですよ追記:アイスはボスとそうでない敵とで多段ヒットの仕方が違う能力です。ボスに対してはそこまで多段ヒットしませんが、そうでないものに対しては鬼のように多段ヒットします。これを利用してメタルジェネラルの3連ロケットの1つ目と2つ目を破壊することが可能で、若干ながらタイムを底上げすることができます
私的にはサンドとデデデ大王がすごく良かったです!サンドは下上Bとガードからの飛び出しが強すぎるし、大王はコピー剥がれがないので被ダメしてもすぐ特攻できます!ご参考になれば🥺
カッターはカービィファイターズZでお世話になったな。めちゃむず初クリア能力。強い。
原作で腕パンパンになりながらしゅんかんさいだいふうそく連発して新格闘王突破してたから、押しっぱで出せるの嬉しい😄
今作真格のおともはリーフでしたねぇ…攻守ともに完ペキすぎる…
個人的にはウォーターとニンジャとサンドが強かったなぁ。とくにサンドはガードが無敵だしその後のハイジャンプみたいな攻撃も強いしありがたかったなぁ。余談だけどまるピンクさんのWiiデラの生放送、まるピンクさんと自分どっちが早く100%いけるか競走的なのしてた。結果的には負けちゃったけど。
ハンマーはぼうそうローパーズとクラウンドローパーが辛ぇの辛ぇの
あの2体は苦戦する人多そうですよねぇ…
アーマーヤバいんだよな…サンドもヤバいけど新コピー能力ぶっ壊れすぎる…
リーフは初見のボスなんかですんごいお世話になったな
プラズマとサンドが使いやすくて強いので、すごく好きです!サンドの技は万能で強いし、プラズマはためるだけで発射できるからいいな。
トルネイドが強すぎて真格闘王簡単にクリアできました笑
サンド正直ぶっ壊れてると思う笑サンドで個人的に一番評価してるのは砂に籠るガードとガード状態から無敵ジャンプで簡単に抜け出せること。ほぼ完全無敵状態になれるストーンの石状態とリーフのガード状態は敵が近くにいる時解除しづらいけどサンドはそれを克服してるからすぐに攻撃態勢になれるのめっちゃ偉い。(早口)
サンドとアーマーは火力もあるしギミックもいけるとか強すぎるだけど元々あったニンジャとかの力が強すぎないか?
サンドは無敵ガードが偉すぎる...真格闘王への道もサンドのおかげでクリアできたようなもんだし...
ソードの回転切りが強すぎてB→ B長押しだけで、格闘王を簡単クリアすることができた
カービィはWiiとWii DXしかプレイしてないから他の作品でどうなのか分からないけど、どの能力もかなり扱いやすくて逆に迷う
私が好きなのはアーマーとウォーターなのですが、3:45 3:49まさか水中でウォーターが強力になるとは思いませんでした
忍者は使いやすくて強いから、真格闘王で使うと戦ってる感があって楽しい!
結論全部かわいい
スパーク操作方法見ても技を打てないけどコントローラー振り回し式だったんですね
逆に今作の残念コピーも見てみたい
ハイなんとかさん...
なんかニンジャの叩き返し4連Wiiの頃より出しにくくないですか?前は叩き切りが当たれば出せたけどもっと近づかないと行けなくなった気がする
サンドっテ、強いナァ...(真格闘王制覇)
新コピー能力のサンドで砂を完璧に使いこなすカービィに某七武海のワニさんも真っ青
見た目ほどの火力が無くて実は弱能力では?と噂されているアーマーですが、決して弱くありません(アーマー真格闘王クリア並感)まず、専用の飛行技が与えられている時点でカービィのホバリングでは中々避けられない攻撃も簡単に避けられる機動力が身につきます火力面では確かに見劣りしがちですが、実は↑Bの打ち上げファイアが思った以上にDPSが高いです。単発火力が高く連打もできるので密着して連打するだけでかなりボスの体力を削れます。斜めの軌道で飛ぶ関係上、見た目以上に当たり判定も大きいです。天井が無い地形の場合は下側にいるボスにも有効になりますなによりアーマーは遠近問わず継続して攻撃することを得意とする能力です。近くの敵には打ち上げファイア連打、遠くの敵には最速コマンドでフルチャージ、ダッシュ無敵のインパルスナックル、その場無敵判定で敵の攻撃を躱しながら広範囲に高い単発火力を出せるメラバリッカバーストも優秀です敵の傍で出せるヒートアームのコンボも中々良い火力を出しますが、勝手に前進してしまうのでボス戦での相性は悪めです。電撃トラップや固定砲台も非常に火力が低いので使う場面は限られます
意外とウォーター使いやすいんよな
アーマーの「フルチャージブラスター」なんかは、それこそ「スーパー能力」が革新的だった『原作』の方のwiiをやっている時は、まさか 通常 コピー能力でこんな「ボス敵の特権」みたいな大技を制限無くブッパ出来る時代が来ようとは夢にも思いませんでしたねぇ…まぁその分、派手な見た目の割に威力は抑え目となってますがw(一応「インパルスナックル(ダッシュ技)」→「キャンセル(下B)長押し」で、チャージせず放てたりはしますけどね。)
幼稚園とかの時リーフばっか使ってたな無敵最強!
アーマーだと6-3のデグト地帯でダメージを受けやすいかも‼️
新コピーが強すぎるww
ちなみに、今回のトルネイドは風属性付き(火炎ブロックを冷やすことが可能)。尚、ウィングも同様。
ヒット時にエフェクト追加されただけじゃないんだ…!
この動画とは関係ないんですけど、前回の動画でマホロアソウルが第2形態になったとき、マホロアの意識の消失を意味するのではないか?とまるピンクさんが考察してたのを聞いて、そうなのかもしれないと僕も思いました。思ったんですけど、その後、第2形態時のBGMを聞き返すとマホロアの声が聞こえる気がして心が苦しいです。一体この声は何なのでしょう…
ハンマー使うならデデデ使おうってなっちゃうんだよな()ニンジャのはたきかえしやパラソルのグリグリとかは原作より弱体化してるらしい…悲しい(パラソル推し)
スパークwiiの頃はよく使ってたけどwiiデラだとコントローラー振って貯めにくくなっちゃったからあんまり使わなくなったな...まあwiiもといwiiデラで1番使ったのは2人プレイで大王様だけどね☆
ウィングは最高っす!
サンドがここまでチートになるとは思わんかった
トルネード鬼強い
弱い奴は弱いまま……らしいよ、ハイジャンプくん‼︎
なんならサンドの登場でさらに立つ瀬が...なんでもないです
サンドマジで強かった
サンドが強すぎて格闘王ではお世話になりました…←
サンドの画期的なところは無敵ガードから派生できる無敵の飛び出し技
リーフとかスナイパーとかボスの攻撃を無敵でやり過ごそうとしたら真上に居座っちゃって、時間かかったり接触ダメージくらったりするけど、サンドならと斜めに飛び出せばそのまま離脱できるという
クローンデデデにありがちなやつ
ストーンでありがちだったなぁ…だから思いのほか安全に戦えなかった…
それを根本から解決するのには本当に驚いた
@@atomic-senn 離れてくれなくて、どうしよ…ってなってた
そういうところ辛抱強くないから、何度も何度も居座られたらポーズしてホーム画面に戻っちゃってた。
@@atomic-senn3体も居るからなかなか離れられないやつ
ホバリングしてきたらギリ抜け出せるやつ
ボスバトルwikiでWiiDXのハイジャンプの紹介文が「何も言うまい。」なのすごい笑った
悲報:ハイジャンプ、強化されなかった
@@iwana443huzisan まじで
草
ラスボスのブラックホール以外の攻撃を完全ガードしつつ、どの技もリーチも威力も安定していて、ギミック攻略もハンマーとストーン、ウィップの代わりになったりとサンドが万能すぎる…
ガード解除で疑似こおりちらし、ガード中にジャンプでハイジャンプに似た動きができる。
ハンマーが想像以上にナーフされちゃってワンワン泣いた。
ハンマーはスマブラの技からそのままになったから、より強くなったよね。
デデデ大王が強化されてるからTA的にハンマー使うならデデデ大王で良くね?やからなぁ
@@bayasida11 陛下強くなったのか…じゃあ、またハンマー使おうかなぁ〜。
一応着地キャンセル出来ない高速大車輪みたいなもので結構火力出ますけど、それでもデデデで良くね?ってなりますからね…
一応ぐりハンからのだいしゃりんのムーブで火力はできるけど整形強化された旦那でも同じことができるからカービィちゃんがどっちにしても下位互換になっちゃいますね…
能力が強いのもあるけど、まるピンクさんのプレイが改めて見て上手すぎる。攻撃することに無駄な動きがほとんどない
他の能力もだけど、サンドの相手の体力をゴリゴリ削っている感と、とりあえずガードしとけばなんとかなるのが強くて特に使ってたなあ…もしこれからの作品でサンド出るなら弱体化しそう
戦闘に置いては完全にリーフの上位互換だしね...
ナーフしまくってなお強いトルネイドくらいのポジションになってくれることを望む……
空中や壁にくっついてる敵には上への攻撃が出来るストームと言えばいいのか分からないけど砂煙ストーム連打でボスの体力ゴリゴリ削れるし、地上の敵は砂の拳(火力最強溜め早)でゴリゴリ削り攻撃の隙が全然ない強い敵には設置技の砂のお城をほんの少しの隙で設置し、無敵ガードを発動させる。今作は空中戦や攻撃が連発系攻撃の隙が少ない系など様々な敵がいるため上級者でない人も上級者も使いやすい最強能力サンド
アーマーのダッシュ攻撃→スラスター逆噴射→ブラスターの一連のコンボ技を思いついた人は間違いなくロボットオタクのロマンを分かってる
フルチャージブラスターを撃つんじゃなくて、フルチャージ状態に移行する技だからガードストックもできるの地味に有難い機能、チャレンジでもお世話になった
エレメント系のコピー能力が多くオススメに入ってるのなんか嬉しいな
アイス…
@@最強のダークゼロ 雑魚敵を問答無用で即死できるのはカなり強み
すみません、エレメント系とはどういう意味でしょうか?
@@KIYOHAL 難しいけど、炎や水みたいな属性系だと思う
@@KIYOHAL スタアラで言うと武器系に付与する属性の方
リーフも勿論強いけど更に上下左右にリーチが高く同じく無敵ガード持ちかつ無敵静止技にありがちな敵と被る問題を解消する上移動攻撃を持ってるサンドが強すぎてついそっちを使ってしまう
あらゆるコピー能力を過去のものとした最強の万能能力
サンドの万能さに惹かれた人絶対に多いはず!
言われてなかったけど無敵でガードしてる状態での脱出手段を持つのも更なる強み!
ハイジャンプの立場がないは禁句
ハイジャンプよりは横移動できないから……(白目)
ハイジャンプは元からアレだし…
アーマー+メタルジェネラルのお面の組み合わせがかっこよくて良く使ってた
ワシじゃん
え、なにそれ天才か?真似しよ
ロボボのスパークモードを思い出すアーマーが好きすぎる
そんな事より愛しのジェットちゃんのSwitch作品登場はよ(ジェットちゃん信者)
サンド第一印象「ちょっと地味っぽいかなコレ」
しばらく使ったサンド「地味に強いなコレ?」
格闘王のサンド「めちゃくちゃ強いなコレ??」
ガードとサンドかんけつせんで回避
近づいてサンドキャッスル
を繰り返すと敵が溶けていく
オリジナル未プレイで今作「デラックス」が初プレイなんですが、ボスが中々強者揃いなのに対してこっちのコピーも(歴代と比較して)かなり強めに調整されてる気がするので、かなり楽しいなぁと思いました。
ボムの楽しさは異常
まじで上手くなった気分になれる
何気にソードくんが回転きり竜巻きりをメインウェポンにできた作品WiiDXが初なんじゃないか...?今までの11年間ずっとしたづき連打マンだったからなぁ...
3DSの長所をある程度引き継いでるハイブリッド仕様でわたしゃ泣きそうだよ
ニンジャの返し四連、リーフのリールアッパーは威力が下がって弱体化した...って言いたいけどニンジャは空中で出せるの威力低下とか関係無しに強いしリーフに至っては空中下Bの火力下がってないからまだまだ行けるという体たらく。元から強いやつは結局弱体化受けても強いのよね
トルネイドは相変わらずくそ強かったわ
ただ真格闘王でタイム縮める場合いかに早く瞬間最大風速を連打出来るかが重要になってくるからTAよりかはただただ真格闘王とかのボスバトルをクリアしたい人におすすめって感じ
リーフ好きだから最初はリーフ使ってこうと思ってたけど、ガードが無敵なうえにギミック対応ができて技も多くそこそこ高火力なサンドを使うようになっていた
ニンジャが弱体化されてなくてよかった〜
完全上位互換だしね
それでも俺はリーフを使うよ
@@ますみ-v6v 一応格闘王はリーフでいきました(^^)
完全上位互換ではない気がするけど。
リーフは遠距離攻撃できるじゃん。
@@オッカー-o5n あと切断能力もありましたよね
トルネくん相変わらず壊れてて最高だった。脳死プレイ楽しすぎる
ステージでは扱いにくいけど、ボス戦だと逆に扱いやすく感じたのは自分だけだろうか?
@@Shiyui481 動ける範囲が狭いから反射も気になりにくいんじゃないかな?
新コピー能力であるサンドがここまで強力な能力だったとは驚きですよ
リーフは雑にガードと解除繰り返してもダメージ稼げるのが強い
アーマーはPVで見た時から一目惚れした。
あああまあああが勢いあって好き
ロボボアーマーを彷彿とさせる技を繰り出せてかっこいい!
技が多彩過ぎて、カービィ初心者には使いにくそうだけどね。
サンド、ガードと通常B上Bだけでだいたいのボス破壊するからマジで強かった……
サンドのサンドキャッスルのモーションかわいくて好き
攻守ともに優秀なサンドが最強
アーマーの裏技で、ホバーしながら うちあげファイア、ファイア後すぐにホバーすることで後隙がなくなり、うちあげファイアを連射することができます!
操作は、空中でA長押し→上B→A長押し→上Bの繰り返し
AボタンとBボタンをほぼ同時押しするのがミソです!
シンプルに主がめっちゃ上手い
サンドめっちゃ頼りになる
アーマーのダッシュ攻撃の後にスティック下+b入力でチャージショット即溜めできるのが強かった!
ファイターの威力が高いのもそうなんやけどコンボ繋げてボス削ったり、コースを高速で移動したりと
縦横に汎用性高くて使ってて気持ちいんよなぁ
カッターやニンジャといった手数でモノを言わすコピー能力は好みですね。
因みに本家から新しくニンジャに取り入れられた「いあいぬき」につけたあだ名は某青コートの鬼いちゃんの技から「ダァーイ!」でしたw
サンドは使いこなせるようになったらまじで強いと思う
ローアの中にあるサンドチャレンジもなかなか面白かった
トルネイドは割り当て機能でRスティックをLスティックに、押し込みを攻撃ボタンに割り当てるとめちゃ使いやすい…(けどお面のつけ外しとアピールが犠牲に)
Wiiではスパークとトルネードの2強だったけどWiiから何年も立ってリーフとウォーターもよく使うようになった!新しいコピーのサンドとアーマーも強くて好き!
Wiiでは スパーク 3弱 トルネイド3弱の次に弱い ですよ。まあTAスパークはアイス(5強)の次に強かったけど
コピー能力じゃないけど仲間の3人も原作より強化されてて真格でも戦いやすくなってよさげですよ
まさかの新コピー能力が激強な件
ニンジャと互角を張れるぞ
タイム的にはニンジャかなり遅いですよ...
現状一位がサンドの10:59 二位はアイスの11:20秒 ニンジャは14分台です。
サンド君はガチで強い
技が豊富でリーフやストーンと同じく無敵になれるし
ハンマーの弱体化は、しょうがない。
スタアラでおにごろしハンマーはチャージするのは、スマブラで入ったからだけど相変わらず火力が高い。
新能力のサンドとアーマーも強いし、使い勝手もいい。
ファイターも、某さすらいの格闘家みたいに出来る。
(そっこうはどうショットを放つ時、『波動拳』って言いながらやってたw)
サンドの事を『砂DIO』って書いてあったの吹いた。ジョジョやんw
確かにそう見えるけどねw
ちなみに今作で好きな能力は、アーマーとハンマーとウォーターかな。
トルネイドが夢の泉の印象より使いやすくて無敵で好きだった。
夢の泉とWiiしかやってなかった頃、ファイヤーとバーニングとかは「ああ似てるからその辺は統合されてるんだな」って思った。
Wii持ってるのにデラックス欲しくなってきた…!!
いいぞ…いいぞ…
今作の真格闘王むず過ぎてトルネイドでしか勝てなかったけどバンワドがついに僕に2勝目をくれた
だからバンワド推します(連続ワドスピアアロー、上突き、大地突きの3つを擦れ)
個人的に安全に戦うのが好きだったので、原作ではリーフ最強!リーフ最強!してたんですが、その分ガードすると動けなくなる……という弱みがあり、それを完全に克服してしまったサンドに完全に浮気してしまいました……
安全に回避しながらこちらにくる敵にカウンターできるのが楽しいんですよね!しかもサンドかんけつせんはそこそこ威力が高いという……まあサンドはどの技も威力が高いですが()
これによってボクの船、ローアのパーツ集めがもーっと捗っちゃうネ!ホーント、みんなにはカンシャしてるヨォ!これからもよろしくネッ!(クックック)
ファッキューマホロア ランディア呼ぶぞ
ローアをハルバードみたいに墜落させてやる
ナニを言っているんだい?ボクはただ助けて欲しいだけダヨォ!
@@Ruveta-8647 そこにマスタークラウン落ちてるぞ
@@まりも-q3w ブラボーブラボー、よく見つけてくれたねぇ、これで…このホシを…イヤ!ゼンウチュウの支配を…ククク!アッ…
なんかシリーズごとに最強コピー能力が変わっていくのいいね
Wii→ニンジャ
TDX→スナイパー
ロボボ→スマブラ
スタアラ→ウィンガボム
ディスカバリー→バルフレイソード
Wiiデラックス→サンド(?)
ロボボもスナイパーじゃない?
@@kisaragi_aqua まあ確かに…
でも、被るのはなぁ…
ディスカバリーは好きなのはバルフレイソードだったけど実際強いのはピコハンだった印象
@@みゅーくん-f8t TAに強いのはピコハンだけど総合性能はバイト剣が上な印象
射撃系のコピー能力の変遷
レーザー(夢の泉)→バーニングニードル(64)→エンジェル(鏡)→スナイパー(トリデラ)→レンジャー系(ディスカバ)→アーマー(ウィデラ)
サンドがぶっ壊れすぎて愛用不可避。
アーマーが割と強い
まあサンドに負けるのは仕方ないけど…
特にダッシュ攻撃からの派生本当に気持ちいい…🥰
ソードが一番好き。✨
やっぱかっこいいし使いやすい。✨
投稿と編集お疲れ様です
ニンジャがwii仕様で嬉しかった
やっぱ個人的にはトルネイドが至高で最高
想像以上にボムが強いんだよな
ダッシュボムは飛距離も長いし空中敵には上ボムで終了
無敵技がないのはきついけど安定度はバケモンクラスだと思う
真格で初めてクリアしたコピー能力もこれ😊
高火力&無敵持ちで安定感が抜群のストーンが1番好き。
ヘビーおしつぶしの当て方がちょっと難しいけど、それさえマスターすれば万に1つも負けは無い
それな
まるぴんくさんやっぱカービィ上手いな
ぐりぐりハンマーはWii仕様で慣性がのるから空中の敵にも当てやすくて強いね
普通に主の熟練度が高すぎるww
アーマーは上攻撃と下攻撃をメインで使うようにすると火力不足が気にならなかったですね。
二つの新能力がどちらも強力ですね。
サンドは鉄ブロック破壊・ウィップ判定・無敵ガード・高ダメージかつ上昇できる技(ガード中B)がありステージ攻略に心強いです、十分壊れてます
アーマーは射程長+地形貫通+高火力とかいうチートレーザーが全身無敵のDAのおまけとして撃て、そのレーザーよりも高い火力+全身無敵のワザ(下上B)を持ちながら空中機動力の高さ、炎判定を持つぶっ壊れコピーです
他には空中はたき切り→返し四連が復活したぶっ壊れニンジャ、ハンマーは鬼殺し火炎ハンマーがタメ制になりましたね
コピーではないですがメタナイトのカウンター(下B)が強すぎますね
アーマー強くて好き
画面端まで弾幕届くもん
飛べやすいし
サンド最初:何だこれ、弱いか?
真・格闘王:行くぞ、相棒!
本当にソード冷遇の歴史は長かったなぁ…正直下突きが一番強いとか意味不明だった。
下突きなんて当てにくい、被弾しやすい、使いにくいの三拍子揃ってるからなぁ。
カッターは個人的にハイパーはスタアラ性能が良かった…
原作と違ってコントローラーがスティックだから、どの技もコマンドが打ちやすくて良きです
やっぱりニンジャ最強だし、かっこいい!!
ファイアは技追加されてたんですね
スピアは逆に大地突きが没収されてしまい使いにくくなってしまいました
バンワドちゃんがいるからかな?
トルネードの竜巻体当たりからの瞬間最大風速で敵のHPがゴリゴリ減るのまじで爽快!
トルネイドの動きの独特さに苦戦していたけど 真格で練習してみたらめちゃめちゃ大好きなコピーになりました。真格ソロはトルネイド以外だと間違いなくお土産に頼ることになってしまいそうです(*´-`)
アイスなどはどうでしょう?
パッとしない能力の印象ですが、こちらはリーフサンドには及ばずとも、ボスの攻撃に対するガード削り無効というかなりの性能のガード技を持ってます。その効果は凄まじく、マホロアのアイスハンマーやドラゴストームを無傷で抑えるほどです
ギャラクティックナイトの回転斬りやマホロアのウルトラソードのようなガー不攻撃には貫通されてしまいますが逆にリーフサンドのようなズルさが無くて良い調整の技だと思います
なによりアイスは、カービィの周囲に持続的に攻撃判定を出せるかちこちブリザードによる飛び道具耐性及びカウンター性能がずば抜けて高いです
普段は破壊するか避けるかしか無いボスの飛び道具を凍らせてこちらの攻撃手段に変えてしまうことができ、威力もかなり高いです
Wiiから習得したダッシュ+↓Bのかちこちタックルも高威力無敵と非常に優秀です(ちょっと難しいコマンドなのが玉に瑕)
空中で凍らせた敵の飛び道具に敵の突進を合わせたり、星を飲み込んで氷弾にして飛ばしたり、高防御でありながら非常に戦略的なコピー能力です。使いこなせば暴走ローパーズや究極マホロアをノーダメージで倒すことも可能ですよ
追記:アイスはボスとそうでない敵とで多段ヒットの仕方が違う能力です。ボスに対してはそこまで多段ヒットしませんが、そうでないものに対しては鬼のように多段ヒットします。これを利用してメタルジェネラルの3連ロケットの1つ目と2つ目を破壊することが可能で、若干ながらタイムを底上げすることができます
私的にはサンドとデデデ大王がすごく良かったです!サンドは下上Bとガードからの飛び出しが強すぎるし、大王はコピー剥がれがないので被ダメしてもすぐ特攻できます!ご参考になれば🥺
カッターはカービィファイターズZでお世話になったな。めちゃむず初クリア能力。強い。
原作で腕パンパンになりながらしゅんかんさいだいふうそく連発して新格闘王突破してたから、押しっぱで出せるの嬉しい😄
今作真格のおともはリーフでしたねぇ…
攻守ともに完ペキすぎる…
個人的にはウォーターとニンジャとサンドが強かったなぁ。
とくにサンドはガードが無敵だし
その後のハイジャンプみたいな攻撃も強いしありがたかったなぁ。
余談だけどまるピンクさんのWiiデラ
の生放送、まるピンクさんと自分どっちが早く100%いけるか競走的なのしてた。結果的には負けちゃったけど。
ハンマーはぼうそうローパーズとクラウンドローパーが辛ぇの辛ぇの
あの2体は苦戦する人多そうですよねぇ…
アーマーヤバいんだよな…サンドもヤバいけど新コピー能力ぶっ壊れすぎる…
リーフは初見のボスなんかですんごいお世話になったな
プラズマとサンドが使いやすくて強いので、すごく好きです!
サンドの技は万能で強いし、プラズマはためるだけで発射できるからいいな。
トルネイドが強すぎて真格闘王簡単にクリアできました笑
サンド正直ぶっ壊れてると思う笑
サンドで個人的に一番評価してるのは砂に籠るガードとガード状態から無敵ジャンプで簡単に抜け出せること。
ほぼ完全無敵状態になれるストーンの石状態とリーフのガード状態は敵が近くにいる時解除しづらいけどサンドはそれを克服してるからすぐに攻撃態勢になれるのめっちゃ偉い。(早口)
サンドとアーマーは火力もあるしギミックもいけるとか強すぎる
だけど元々あったニンジャとかの力が強すぎないか?
サンドは無敵ガードが偉すぎる...真格闘王への道もサンドのおかげでクリアできたようなもんだし...
ソードの回転切りが強すぎてB→ B長押しだけで、格闘王を簡単クリアすることができた
カービィはWiiとWii DXしか
プレイしてないから他の作品で
どうなのか分からないけど、どの能力も
かなり扱いやすくて逆に迷う
私が好きなのはアーマーとウォーターなのですが、3:45 3:49まさか水中でウォーターが強力になるとは思いませんでした
忍者は使いやすくて強いから、真格闘王で使うと戦ってる感があって楽しい!
結論
全部かわいい
スパーク操作方法見ても技を打てないけどコントローラー振り回し式だったんですね
逆に今作の残念コピーも見てみたい
ハイなんとかさん...
なんかニンジャの叩き返し4連Wiiの頃より出しにくくないですか?
前は叩き切りが当たれば出せたけどもっと近づかないと行けなくなった気がする
サンドっテ、強いナァ...(真格闘王制覇)
新コピー能力のサンドで砂を完璧に使いこなすカービィに某七武海のワニさんも真っ青
見た目ほどの火力が無くて実は弱能力では?と噂されているアーマーですが、決して弱くありません(アーマー真格闘王クリア並感)
まず、専用の飛行技が与えられている時点でカービィのホバリングでは中々避けられない攻撃も簡単に避けられる機動力が身につきます
火力面では確かに見劣りしがちですが、実は↑Bの打ち上げファイアが思った以上にDPSが高いです。単発火力が高く連打もできるので密着して連打するだけでかなりボスの体力を削れます。斜めの軌道で飛ぶ関係上、見た目以上に当たり判定も大きいです。天井が無い地形の場合は下側にいるボスにも有効になります
なによりアーマーは遠近問わず継続して攻撃することを得意とする能力です。近くの敵には打ち上げファイア連打、遠くの敵には最速コマンドでフルチャージ、ダッシュ無敵のインパルスナックル、その場無敵判定で敵の攻撃を躱しながら広範囲に高い単発火力を出せるメラバリッカバーストも優秀です
敵の傍で出せるヒートアームのコンボも中々良い火力を出しますが、勝手に前進してしまうのでボス戦での相性は悪めです。電撃トラップや固定砲台も非常に火力が低いので使う場面は限られます
意外とウォーター使いやすいんよな
アーマーの「フルチャージブラスター」なんかは、
それこそ「スーパー能力」が革新的だった『原作』の方のwiiをやっている時は、
まさか 通常 コピー能力でこんな「ボス敵の特権」みたいな大技を制限無くブッパ出来る時代が来ようとは夢にも思いませんでしたねぇ…
まぁその分、派手な見た目の割に威力は抑え目となってますがw
(一応「インパルスナックル(ダッシュ技)」→「キャンセル(下B)長押し」で、
チャージせず放てたりはしますけどね。)
幼稚園とかの時リーフばっか使ってたな無敵最強!
アーマーだと6-3のデグト地帯でダメージを受けやすいかも‼️
新コピーが強すぎるww
ちなみに、今回のトルネイドは風属性付き(火炎ブロックを冷やすことが可能)。尚、ウィングも同様。
ヒット時にエフェクト追加されただけじゃないんだ…!
この動画とは関係ないんですけど、前回の動画でマホロアソウルが第2形態になったとき、マホロアの意識の消失を意味するのではないか?とまるピンクさんが考察してたのを聞いて、そうなのかもしれないと僕も思いました。思ったんですけど、その後、第2形態時のBGMを聞き返すとマホロアの声が聞こえる気がして心が苦しいです。一体この声は何なのでしょう…
ハンマー使うならデデデ使おうってなっちゃうんだよな()
ニンジャのはたきかえしやパラソルのグリグリとかは原作より弱体化してるらしい…悲しい(パラソル推し)
スパークwiiの頃はよく使ってたけどwiiデラだとコントローラー振って貯めにくくなっちゃったからあんまり使わなくなったな...まあwiiもといwiiデラで1番使ったのは2人プレイで大王様だけどね☆
ウィングは最高っす!
サンドがここまでチートになるとは思わんかった
トルネード鬼強い
弱い奴は弱いまま……
らしいよ、ハイジャンプくん‼︎
なんならサンドの登場でさらに立つ瀬が...なんでもないです
サンドマジで強かった
サンドが強すぎて格闘王ではお世話になりました…←