Нововведения в Yandex Game. Вызов Game Ready API. Вызов рекламы. Определение устройств. Яндекс Игры.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 ноя 2024

Комментарии • 24

  • @foxyfoxgames4675
    @foxyfoxgames4675 Месяц назад +1

    Спасибо большое за очень полезное видео!

  • @Blackjek80
    @Blackjek80 Месяц назад

    На старте главного меню, если сразу у вас реклама появляется, сделайте LoadingAPI через корутину, к примеру через 5 сек LoadingAPI запускается, а через 2 сек уже GameplayAPI

    • @alekseyn7866
      @alekseyn7866  Месяц назад

      Здесь уже на вкус и цвет, каждый может поступать как захочет. GameplayAPI - необязательный вызов, я его просто не делаю.

  • @рокодомо
    @рокодомо 2 месяца назад

    а куда надо конкретно устанавливать плагин из архива? или это не имеет значения?

    • @alekseyn7866
      @alekseyn7866  2 месяца назад

      он автоматически устанавливается, вам ничего указывать не надо.

    • @alekseyn7866
      @alekseyn7866  2 месяца назад

      Если имеется в виду, куда распаковать из архива - то в такую, папку, которая будет всегда доступна из проекта, и случайно её не удалить. Т.е. не на Рабочий стол и т.п.

    • @рокодомо
      @рокодомо 2 месяца назад

      @@alekseyn7866 то есть package мне надо закинуть в папку с игрой, я правильно вас понял?

    • @alekseyn7866
      @alekseyn7866  2 месяца назад

      Не обязательно, у меня этот пакет находится на другом диске. Просто нужно поместить в такое место, чтобы потом от туда никуда не перемещать, т.е. при каждом запуске проекта с игрой, проект будет искать путь, по которому находится установленный пакет

    • @рокодомо
      @рокодомо 2 месяца назад

      @@alekseyn7866 понял. Я просто перенес этот файл туда же где находиться Better2020 начинаю его открывать через юнити и всё, юнити зависает

  • @Firverkqz7
    @Firverkqz7 2 месяца назад

    галочку decompression fallback уже не обязательно ставить, сам плагин проще с ассет стора качать и версия будет новая.

    • @alekseyn7866
      @alekseyn7866  2 месяца назад

      Обязательно, в видео сказано

    • @Firverkqz7
      @Firverkqz7 2 месяца назад

      @@alekseyn7866 уже не обязательно

    • @Firverkqz7
      @Firverkqz7 2 месяца назад

      сам плагин проще с ассет стора скачать

    • @Firverkqz7
      @Firverkqz7 2 месяца назад

      @@alekseyn7866 не обязательно уже

  • @Blackjek80
    @Blackjek80 Месяц назад

    Архив битый, невозможно распаковать или можно его в zip упаковать

    • @alekseyn7866
      @alekseyn7866  Месяц назад

      Перепроверил. Архив в порядке. Дождитесь, пока полностью скачается. Только потом открывайте.

    • @Blackjek80
      @Blackjek80 Месяц назад

      @@alekseyn7866 , значит на моей семерки не может открыть, а можно в zip упаковать?

    • @Blackjek80
      @Blackjek80 Месяц назад

      И еще почему у вас так sdk.features.LoadingAPI.ready();
      а в документации вот так
      ysdk.features.LoadingAPI.ready();

    • @alekseyn7866
      @alekseyn7866  Месяц назад

      @@Blackjek80 В файле index.html объявляется переменная sdk = ysdk;

    • @alekseyn7866
      @alekseyn7866  Месяц назад

      по видео с уроками про танки есть моя почта. Напишите что-нибудь со своей почты. Я вам вышлю архив.

  • @chasased
    @chasased День назад

    EntryPointNotFoundException: ShowFullscreenAd assembly: type: member:(null)
    YandexSDK.ShowInterstitial () (at Assets/yandex-games-plugin-unity-master/Scripts/YandexSDK.cs:99)
    ButtonScript.Start () (at Assets/ButtonScript.cs:50)
    - ошибка при вызове пропускаемой рекламы

    • @alekseyn7866
      @alekseyn7866  День назад

      В редакторе Unity всегда будет выходить ошибка. Когда сделаете билд игры и выложите на платформу, яндекс, там будет запуск рекламы.