Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
懐かしすぎる神ゲーやわ……1部酷かったけどこういうオールスター系のゲームの中では原作に割と忠実で楽しかったなぁ……
約十年前のゲームだけどJUMPFORCEよりこっちのほうがオールスター感あって好き
バトル漫画もネタ漫画も満遍なくでてきてるのがいいよね
空飛ぶの楽しかったw
お気楽部屋でたまに起こるの銀時×4の試合ほんま楽しかった
キャラ追加してゲームバランス調整してマルチで完全版出してほしい
間違いない
PS4版(海外版)のこのゲームを未だにやり込んでいる愚かな現役勢ですが突然動画が上がっていて非常に驚きました。シュールなバグや仕様やクソキャラなどが無限に存在するゲームなので様々な面を紹介していただけたら嬉しいです!
すみません、PS4北米版ってセリフは日本語で喋るんですか?
ストーリー一切やらんでオンラインだけで3年間やってたからめっちゃ思い入れがある。今でもほとんどのキャラのコンボ覚えてる。
ジャンプキャラを知るきっかけになった神ゲー…
浦飯 幽助 の オラオラアクションと霊丸とコンボの圧倒的爽快感
今だったら炭治郎やねずこ、五条さんや虎杖、ブリーチからもバンビちゃんとか参戦しそう
懐かしいなあ多分法律的にアウトなんだろうけどPS3とアケコン繋いで遊べるようにしてるゲーセンが地元にあったなぁ もう潰れたけど 確か店員に遊びたいって伝えてやる方式だった
ガチで楽しそうで草
まじの神やん
なっっっつどんどん開拓進んでワンタッチ8割とかザラだったな
このゲームのオンラインは、先にプレイヤーのランクが表示されるから、低いランクの自分はすぐに蹴られてほとんど参加できなかったんだよな(味方になったプレイヤーから)
飛影とか志々雄、フリーザみたいな健全な強キャラ使うとすげえ楽しいんだよな
懐かしいなあ。キルアで鳴神の後に疾風迅雷当てるのシビアで好きだった
懐かしい、悟空で10割コンボとかずっと試行錯誤してた。あと一護の空中攻撃はジャンプで通りすぎたら自動で追尾してガード捲れるのもクソ強かった。斉木も攻撃しようとすると、浮いてる石に攻撃されるから本当終わってたw
キャラランク普通ぐらいの奴らでルムマすると丁度いいバランスなんだよな
3連ビックバンアタッククソ懐かしいw
「害悪」キャラが納得の4人で草ゲーム知らなくても原作知ってればヤバいって分かる4人やん
というか対戦バトルゲームではギャグキャラは一歩調整間違えるとブッ壊れまっしぐらだからな
ボーボボを敵に回していた原作の敵キャラ達の心情がわかるというもの
カスタムありは星矢定春デッキでサポベジ連発カスタムなしは最終的にはサポケンのみになっていた ペンギン村だらけだった中銀さんかめはめ波サポの木ノ葉隠れの里をずっと選んでた
55周年は55作品は出して欲しいですねJF2かJスタ2か新作出して欲しいですね〜次こそはめだか参戦して欲しい!
次のジャンプの記念作品はこれのリメイクがいい。
出そうにないですね、るろ剣とダイ、キン肉マンは変わりそう
ラッキーマンも@@随行悠希
小学生時代の俺の青春ビックバンアタック祭り
最後の方に俺が唯一切断した剣心剣心剣心あって草
アニソンエディションがオススメ
JUMP FORCEもこれだけの作品のキャラがいれば神ゲーになってたあとグラフィックが気持ち悪い
桃太郎、エースとかは使ってて楽しかったな過疎り尽くすまではランク毎日やってて面白いゲームだったベジータもビックバン入れたコンボ開発されまくって使ってておもろいキャラ。ジャンプフォースより好きだからこっちの続編出してくれいグラなんかどうでもいい
サスケのスサノオの超必殺がゲージなくても使えるってあったけどジョセフの必殺技もそうじゃなかったっけ?
このゲームやってみたいな。また発売しないかな?
アマゾンで買うかブックオフ巡りですね
山田、赤犬、ハンコックとか今見てもわからん
主って切断中だった人?それともくっそ強かった人?なんか記憶曖昧でわすれた
Is this game still available on platform
No. It was digitally delisted from the "PlayStation Store" when Jump Force released. The only way to buy it is to find a physical copy of the game.
ペンギン島の特定の場所でマダラの火遁が当たり続けてる間は無敵になるバグがあって一護の即死デメリット踏み倒してくる害悪コンビがいたのクソゲーだったなぁ…害悪だったけど無月状態の一護が動いてたのはカッコよかった
ボーボボと両さんは原作が基本逆要素多めのキャラだから害悪は分かるけど 殺せんせーと斉木楠雄は何でだろう? 特に殺せんせーはいわゆるチートキャラだから 害悪とは別な気がする
ジャンプって結構近接キャラ多いんよ。そんな斉木は近接キャラに対して完封できるキャラ。サイコビットって技が自分の周りに岩を展開する技なんだけど、相手が当たると仰け反るから近接コンボが決まらない→自分のコンボに入れられるのが強い。この技自体遠距離攻撃にもなるから隙がほとんどない。こんな感じだったと思う。
@@rui_pp25斉木に安定して勝てるのはガン待ちベジータとマダラとボーボボとガン逃げ霊丸幽助くらいだったねw
元2万時間プレイヤーとしては主があまりやり込んでいない人なのが分かる。味方がやられていたらカットしにいく、味方のコンボ中に高い威力の技を当てにいく等カット能力等の連携性能と各個撃破指示を受けタイマンになることが多くあったこのゲームにおいてタイマン力と連携力、カット力、瞬間火力はかなり重要。マダラのランクが普通ラインのことは絶対にありえない。斉木、一護、トリコ、サスケ、ベジータ、両津、桃には五分や微有利が取れてボーボボ、殺せんせーには五分以下の相性だが立ち回り相手をすることができ、明確な不利相性は幽助と飛影だけのマダラがそんなに低いワケがない。タイマン力が重要な観点からナルトも影分身の術の発生保証が強く、運びコンボや空中コンボなどを持つ相手やナルト以上に待ちの強い殺せんせーやボーボボ以外には十分に戦える、準害悪キャラのナルトが弱いの位置になることはありえない。アラレ、ハンコック、ラッキーマ ンも上記で必要なものをどれかもっていたりするので最弱候補ではない。銀時も連携力、拘束力が高く、なにかしらの攻撃からバーストに入れば超必殺技が繋がり、高火力がだせる。ジョナサンは最弱候補だが山吹色の波紋疾走からバースト→超必殺で10割もっていけるので最弱はない。太郎は最弱候補だがババアがいるので多少意識させることができる。よって最弱はコンセプトのわりにカット力も高くなく、火力も低く、超必殺も多少発動までにズレがあり、あたっても威力は普通でタイマンで拘束しても拘束技がスキだらけでカットされる上に拘束技の火力が低く全てに置いて弱いという観点から最弱はジョセフ。やり込み勢のキャラランク(左のほうが強い)SS 殺せんせー、桃太郎S+ 一護、斉木、ボーボボ、幽助、マダラ、サスケ、トリコ、S ゼブラ、悟空、エース、戸愚呂弟、赤犬、剣心、志々雄、飛影A+ 藍染、キルア、フリーザ、ゴン、ツナ、ベジータ、ルフィA ラオウ、男鹿、ぬーべ〜、めだかB 星矢、銀時、ケンシロウ、アラレC ナルト、ハンコック、ラッキーマン、両津D ジョナサン、 太郎、ジョセフ技の縛りのないボーボボ、斉木、逃げ霊丸幽助は対処の難しさゆえ、最強候補と思いきや相手にしない、逃げることで対策になっていた。しかし、殺せんせーは発生保証ミサイルでガン待ちも強く、逃げてもマッハで引っ掛けられ、ガードすればスタミナが削られ逃げ場がない。桃太郎は輪旋風が攻守無敵の最強技で斉木の岩以上のチート技であり、ガードさせれば相手がスタミナMAXでもガードが割れ、結局めくりで攻撃をくらい、起き攻めでスタミナ不利の状況を作られ、ガード、ダッシュ、ステップができない状況にされ、ジャンプを落とされるかガークラをもらうかの択を通されたら一方的に6〜7割減らすフルコンを叩き込まれ、これ2回通されたらおわり、しかも超簡単。一護も空中からのガード裏めくりからのカット耐性の高い空中コンボが強力でそれこそマダラ、悟空、ベジータ、ツナ、剣心くらいしかこれに対処が不能であり、一護側はいくらでもタイミングをズラせるので上記キャラですら噛み合ったときしか対処不能、無敵のR攻撃で斉木の岩三連越しからも殴れるキャラ他にもボーボボ、斉木、ガン待ちベジータ、ガン待ち飛影といった最強、準強キャラもいるが、これらは戦わないこと、逃げることが対策になる。何故なら上記紹介した殺せんせー、桃太郎、一護の3キャラよりも相手を捕まえる能力が圧倒的に低いから。
懐かしすぎる神ゲーやわ……
1部酷かったけどこういうオールスター系のゲームの中では原作に割と忠実で楽しかったなぁ……
約十年前のゲームだけどJUMPFORCEよりこっちのほうがオールスター感あって好き
バトル漫画もネタ漫画も満遍なくでてきてるのがいいよね
空飛ぶの楽しかったw
お気楽部屋でたまに起こるの銀時×4の試合ほんま楽しかった
キャラ追加してゲームバランス調整してマルチで完全版出してほしい
間違いない
PS4版(海外版)のこのゲームを未だにやり込んでいる愚かな現役勢ですが突然動画が上がっていて非常に驚きました。
シュールなバグや仕様やクソキャラなどが無限に存在するゲームなので様々な面を紹介していただけたら嬉しいです!
すみません、PS4北米版ってセリフは日本語で喋るんですか?
ストーリー一切やらんでオンラインだけで3年間やってたからめっちゃ思い入れがある。
今でもほとんどのキャラのコンボ覚えてる。
ジャンプキャラを知るきっかけになった神ゲー…
浦飯 幽助 の オラオラアクションと霊丸とコンボの
圧倒的爽快感
今だったら炭治郎やねずこ、五条さんや虎杖、ブリーチからもバンビちゃんとか参戦しそう
懐かしいなあ
多分法律的にアウトなんだろうけどPS3とアケコン繋いで遊べるようにしてるゲーセンが地元にあったなぁ もう潰れたけど 確か店員に遊びたいって伝えてやる方式だった
ガチで楽しそうで草
まじの神やん
なっっっつ
どんどん開拓進んでワンタッチ8割とかザラだったな
このゲームのオンラインは、先にプレイヤーのランクが表示されるから、低いランクの自分はすぐに蹴られてほとんど参加できなかったんだよな(味方になったプレイヤーから)
飛影とか志々雄、フリーザみたいな健全な強キャラ使うとすげえ楽しいんだよな
懐かしいなあ。キルアで鳴神の後に疾風迅雷当てるのシビアで好きだった
懐かしい、悟空で10割コンボとかずっと試行錯誤してた。あと一護の空中攻撃はジャンプで通りすぎたら自動で追尾してガード捲れるのもクソ強かった。斉木も攻撃しようとすると、浮いてる石に攻撃されるから本当終わってたw
キャラランク普通ぐらいの奴らでルムマすると丁度いいバランスなんだよな
3連ビックバンアタッククソ懐かしいw
「害悪」キャラが納得の4人で草
ゲーム知らなくても原作知ってればヤバいって分かる4人やん
というか対戦バトルゲームではギャグキャラは一歩調整間違えるとブッ壊れまっしぐらだからな
ボーボボを敵に回していた原作の敵キャラ達の心情がわかるというもの
カスタムありは星矢定春デッキでサポベジ連発
カスタムなしは最終的にはサポケンのみになっていた ペンギン村だらけだった中銀さんかめはめ波サポの木ノ葉隠れの里をずっと選んでた
55周年は55作品は出して欲しいですね
JF2かJスタ2か新作出して欲しいですね〜次こそはめだか参戦して欲しい!
次のジャンプの記念作品はこれのリメイクがいい。
出そうにないですね、るろ剣とダイ、キン肉マンは変わりそう
ラッキーマンも@@随行悠希
小学生時代の俺の青春ビックバンアタック祭り
最後の方に俺が唯一切断した剣心剣心剣心あって草
アニソンエディションがオススメ
JUMP FORCEもこれだけの作品のキャラがいれば神ゲーになってた
あとグラフィックが気持ち悪い
桃太郎、エースとかは使ってて楽しかったな
過疎り尽くすまではランク毎日やってて面白いゲームだった
ベジータもビックバン入れたコンボ開発されまくって使ってておもろいキャラ。ジャンプフォースより好きだからこっちの続編出してくれい
グラなんかどうでもいい
サスケのスサノオの超必殺がゲージなくても使えるってあったけどジョセフの必殺技もそうじゃなかったっけ?
このゲームやってみたいな。また発売しないかな?
アマゾンで買うかブックオフ巡りですね
山田、赤犬、ハンコックとか今見てもわからん
主って切断中だった人?
それともくっそ強かった人?
なんか記憶曖昧でわすれた
Is this game still available on platform
No. It was digitally delisted from the "PlayStation Store" when Jump Force released. The only way to buy it is to find a physical copy of the game.
ペンギン島の特定の場所でマダラの火遁が当たり続けてる間は無敵になるバグがあって
一護の即死デメリット踏み倒してくる害悪コンビがいたのクソゲーだったなぁ…
害悪だったけど無月状態の一護が動いてたのはカッコよかった
ボーボボと両さんは原作が基本逆要素多めのキャラだから害悪は分かるけど 殺せんせーと斉木楠雄は何でだろう? 特に殺せんせーはいわゆるチートキャラだから 害悪とは別な気がする
ジャンプって結構近接キャラ多いんよ。
そんな斉木は近接キャラに対して完封できるキャラ。サイコビットって技が自分の周りに岩を展開する技なんだけど、相手が当たると仰け反るから近接コンボが決まらない→自分のコンボに入れられるのが強い。この技自体遠距離攻撃にもなるから隙がほとんどない。
こんな感じだったと思う。
@@rui_pp25斉木に安定して勝てるのはガン待ちベジータとマダラとボーボボとガン逃げ霊丸幽助くらいだったねw
元2万時間プレイヤーとしては主があまりやり込んでいない人なのが分かる。
味方がやられていたらカットしにいく、味方のコンボ中に高い威力の技を当てにいく等カット能力等の連携性能と各個撃破指示を受けタイマンになることが多くあったこのゲームにおいてタイマン力と連携力、カット力、瞬間火力はかなり重要。
マダラのランクが普通ラインのことは絶対にありえない。
斉木、一護、トリコ、サスケ、ベジータ、両津、桃には五分や微有利が取れてボーボボ、殺せんせーには五分以下の相性だが立ち回り相手をすることができ、明確な不利相性は幽助と飛影だけのマダラがそんなに低いワケがない。
タイマン力が重要な観点からナルトも影分身の術の発生保証が強く、運びコンボや空中コンボなどを持つ相手やナルト以上に待ちの強い殺せんせーやボーボボ以外には十分に戦える、準害悪キャラのナルトが弱いの位置になることはありえない。
アラレ、ハンコック、ラッキーマ ンも上記で必要なものをどれかもっていたりするので最弱候補ではない。
銀時も連携力、拘束力が高く、なにかしらの攻撃からバーストに入れば超必殺技が繋がり、高火力がだせる。
ジョナサンは最弱候補だが山吹色の波紋疾走からバースト→超必殺で10割もっていけるので最弱はない。
太郎は最弱候補だがババアがいるので多少意識させることができる。
よって最弱はコンセプトのわりにカット力も高くなく、火力も低く、超必殺も多少発動までにズレがあり、あたっても威力は普通でタイマンで拘束しても拘束技がスキだらけでカットされる上に拘束技の火力が低く全てに置いて弱いという観点から最弱はジョセフ。
やり込み勢のキャラランク(左のほうが強い)
SS 殺せんせー、桃太郎
S+ 一護、斉木、ボーボボ、幽助、マダラ、サスケ、トリコ、
S ゼブラ、悟空、エース、戸愚呂弟、赤犬、剣心、志々雄、飛影
A+ 藍染、キルア、フリーザ、ゴン、ツナ、ベジータ、ルフィ
A ラオウ、男鹿、ぬーべ〜、めだか
B 星矢、銀時、ケンシロウ、アラレ
C ナルト、ハンコック、ラッキーマン、両津
D ジョナサン、 太郎、ジョセフ
技の縛りのないボーボボ、斉木、逃げ霊丸幽助は対処の難しさゆえ、最強候補と思いきや相手にしない、逃げることで対策になっていた。
しかし、殺せんせーは発生保証ミサイルでガン待ちも強く、逃げてもマッハで引っ掛けられ、ガードすればスタミナが削られ逃げ場がない。
桃太郎は輪旋風が攻守無敵の最強技で斉木の岩以上のチート技であり、ガードさせれば相手がスタミナMAXでもガードが割れ、結局めくりで攻撃をくらい、起き攻めでスタミナ不利の状況を作られ、ガード、ダッシュ、ステップができない状況にされ、ジャンプを落とされるかガークラをもらうかの択を通されたら一方的に6〜7割減らすフルコンを叩き込まれ、これ2回通されたらおわり、しかも超簡単。
一護も空中からのガード裏めくりからのカット耐性の高い空中コンボが強力でそれこそマダラ、悟空、ベジータ、ツナ、剣心くらいしかこれに対処が不能であり、一護側はいくらでもタイミングをズラせるので上記キャラですら噛み合ったときしか対処不能、無敵のR攻撃で斉木の岩三連越しからも殴れるキャラ
他にもボーボボ、斉木、ガン待ちベジータ、ガン待ち飛影といった最強、準強キャラもいるが、これらは戦わないこと、逃げることが対策になる。
何故なら上記紹介した殺せんせー、桃太郎、一護の3キャラよりも相手を捕まえる能力が圧倒的に低いから。