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PS2ドラクエ5の裏技は面白いものが多い印象ですね~。特に簡単な手順で種やちいさなメダルを増やせると知った時は、本当にビックリしました・・・。
裏技ってほどでもないけど、ファミコンの3は防御しながら戦えたな。前の3人防御でキャンセルして戦うだけど3人防御になるんでかなり楽になった。
FC版3の防御キャンセルも便利でしたよね
子供の頃はそれがないと戦闘がキツかったですね
でも1番後ろのやつだけ防御出来なかったよね
@@小林幸真-z6o 1番後ろは勇者にしとけば解決でしょ。
はかぶさは後にロト紋で幻魔剣という形で出てきましたね。
FC版3のランシールバグは、上世界でアイテム取り放題も出来ましたね。王者の剣、賢者の石、ちいさなメダル、死のオルゴール等。。懐かしい思い出です。
FC版2は復活の呪文を活用しての水の羽衣2個入手といかづちの杖金策が非常に強力ですね。とはいえFC版の1や2は結局地道な経験値稼ぎとレベル上げが必要になるんですけどね。
紹介されてないのだとFC版DQ2の水の羽衣を2つ手に入れるのがありますね、復活の呪文のフラグ管理の穴を突いた裏技でした
ドラクエ3でマホカンタを唱えた敵にマホトラをすると、何故かマホトラを唱えたキャラのMPが回復するガメゴンロードでよくやってました
ドラクエはこういうバグをネタにしてプレイヤーを楽しませてくれるからドラクエがもっと大好きになる😍
PS2版DQ5の本体のカバーを開けて移動するといろいろフラグを無視してあちこちに移動できる裏技が面白かった。幼少期にカジノに行けたり、石化前に石化後しか仲間にできないモンスターを仲間に出来たり色々楽しませてもらった。
オープントレイやね
FC版Ⅲの「マホカンタ」した相手に「マホトラ」するとはね返って来てMP吸われて、吸われた分より多く戻ってくるからどんどん回復する(笑)ネクロゴンドの洞窟ではガメゴンロードがいっぱい出てきて…洞窟に入る前より出た時の方が元気だった。
マホカンタした敵ににホイミをかけて反射させると回復量激増なんてのもありましたね。
1:02はかぶさの剣の名付け親はプレイヤーではない。「ファミコン神拳奥義大全書」(1987/2/1発行)でゆう帝(堀井)たちによって手順や名前が語られてる。
FC版3ではバシルーラを使った裏ワザもある、一枚しか拾えない世界樹の葉を持ってる仲間を飛ばして何回も拾ったり、へんげの杖を持ってる仲間を飛ばしてから宝箱を調べるともう一本ゲット出来たりもした
まあでもランシールバグを使った無限増殖法で増やせるから、バシルーラバグは知ってはいましたが、あまりやらなかったですね。
船落ちバグどころか色んな場所でできるんですよね バグありRTAとか今一番更新の可能性あると思うし面白いですよ
FC版4の透明気球(世界地図北西端の位置に船で行くと主人公が透明になりつつ気球と同じムーブで移動が可能になる)は選外でしたか。4はまだネットも解析技術も未開拓だった時代の割に、実用性優秀なバグがやたら多かった上に情報もかなり浸透していた印象昔、コイン技ではぐメタ盾を量産して守備固め→船入手直後に透明気球でガーデンブルグ侵入→はぐメタ盾のマホステ効果と8逃げ技で強引に盗賊バコタ討伐して最後の鍵入手。なんてやりたい放題してたこともありました(懐)
他の方も既に挙げて居ますが、ドラクエ3では防御Bキャンセルも、前3キャラのダメージが半減すると言う有る意味バグ技ですが、これは公式ガイドブックにも掲載される位でしたからね。ランシールバグに関しては、途中で修正されて、自分が新品で購入した物では出来なかった記憶が有ります(ランシールバグが出来るかどうかは、神父と話した後に付いて行かずに町を出た後に、ルーラが効果有るか否か)。
自分は4の8逃げでデスピサロ倒したり、5でスライムレースで1―2にかけるバグ?でコイン稼いでましたね。どちらもオリジナル版です
PS2版5には、他にもオープントレイとかオラクルベリーのカジノで大量コインゲット技などがありましたね。
他にもスティックバグとかデバックルームとかバグが多いのがドラクエ5
オープントレイで幼年期にモンスター仲間にして、むち男戦で楽するとか種増やしまくって身の守り上げるなんてやった。
@@藤直和-c7t SFC版でそのムチ男との戦闘で、結果的にボロンゴ仲間にできなくなるってバグがあったな。
FC版DQ4の初期ロットだけ使えたせいすいを道具で使うと10数ダメージを与えるってのがありましたね。これでメタル系を倒しまくった記憶があります。このバグをSFC版DQ5で残してあったのは嬉しかった。ただし1ダメージだけになりましたが・・・
聖水はPSの4でもPS2の8でも1ダメージ入るのでRTAでもつかわれますね
3の防御攻撃は有名。一人麻痺してるとか死んでるとかで残り3人なのに、あ、全員防御にしちゃった、とかあった。4の、838861枚のコインが4ゴールドもみんな知ってた。ひとしこのみとかは全然知らなかった。やっぱり3が一番好きかな。みんな勇者は自分の名前、あとは家族の名前にしてた子が多かった。
カジノコインバグは当時のゲーム雑誌に⚪︎×⚪︎⚪︎△□がヒントって載ってて一個ずつ数字を照らし合わせて、的中させた
バグじゃないけど、ドラクエ9のホイミテーブルよくやって伝説装備集めたな(ホイミテーブルはホイミの回復量によって乱数を調節して(割り出して)宝箱から任意のアイテムを取り出せる裏技)
SFC版ドラクエⅤで 同じモンスターを二匹仲間にしてある手順を踏むと一度戦闘するだけで必ずレベルが上がる裏技もありましたね序盤で灼熱スラリンが使えるぶっ壊れ
なお、同じモンスター3匹で同じ様にやると…
フリーズするの?
@@シロクロ-b7g 確定レベルアップが2匹になります
序盤でしゃくねつほのおが使えるなら、すでにトラマナも。あれは、死の火山で便利で、この時点では、スライムだけ習得できる呪文ですから。
はかぶさの剣はバトルロードでオマージュされて嬉しかった記憶ある
FC番Ⅰ、Ⅱの'ふっかつのじもん'もあったね~
Ⅴのはぐれ毒針はデーモンスピアでもできるしパルプンテで時間停止を引かなくてもメタスラが逃げきるまで続けられます🎵
PS版ドラクエ5のアイテム増殖バグがお手軽でぶっ壊れすぎてて一番印象強い序盤から種を増やしまくって負けイベの初戦ゲマをボコボコにしたのはいい思い出
GBCの3のキメラの翼バグは有名ですね。また、FC3の防御キャンセル技も有名でした。あれ?出てこなかった😭
最近見てるゆっくり動画だから更新されてるのが楽しみ
船落ちはやってたな めっちゃ楽しいwwwちなみに壁抜けもやってた
はかぶさや838861と逃げる8回はバグ技(裏技)感があったけど、防御キャンセルは裏技というより便利テクって感じだったよね
はかぶさの剣は自分が中学生の時ですねえ。稲妻の剣を代用したり、サマ王子には最強武器のてつのやりをはやぶさに付けたりしました。あと、一度フレが手順を間違って普通に破壊の剣を装備してしまい、てんやわんやしたあげく、結局教会で呪いを解いてもらい、剣をロストしたのを思い出しました。
私はレベルを上げて無効になったのをしらずにハーゴンにこっぴどく負けました。
>yugenkaisha さまっサマ王子くんのっ合体武器が、"やりぶさの剣"とゆぅなんともっビミョーな語感の名称でよばれてたのゎ内緒なのでつ。。。。😜🙊
@@user-yamatagaogao うちらの間では、「てつぶさのやり」って呼んでましたね。
@@高山征大-z5p さまっ何でっその呼称が、一般化しなかったのでせうかねぇ??(?ω?)
どこぞのシリーズだったか、戦闘中に防御を選択した後にキャンセルして別のコマンドを選ぶとターン中に防御しながら攻撃などができるというのがあったような。
FC版のドラクエ3公式ガイドブックに、載ってました!
その技はDQ2だけのはずが、オカルトで以降のシリーズでもその手順でやる人はいる。そう、ワイのようになw
@@eipy77 FC版Ⅲも確か使えましたぞ
2でサマル王子がハーゴンの呪いにかかってベラヌールの宿屋で寝ている時に世界樹の葉を取りに行き、サマルのところに戻ってサマルに世界樹の葉を渡してまた世界樹の葉を取りに行くと複数枚世界樹の葉を所持できるというのを聞いたことがある。FC版4でメタルスライム系に聖水をかけると一撃で倒せるくらいのダメージを与えられる。
クロペン見逃しバグとかいう1番えぐいの忘れてる
個人的には、2のFC版で「いかづちのつえ」増殖できたのが思い出深い。
厳密に言うと、いかづちのつえを複数所持することはできないので、売却益でゴールド稼ぎですね。
何度でも投獄され、狩られる地獄の使いねすね。
「水の羽衣」なら2つ入手する裏技がありましたね材料を揃えて作成依頼する→復活の呪文を聞いて中断→その復活の呪文で再開→水の羽衣を受けとる前ならもう一度材料を入手できるので集めてくる→完成した水の羽衣を受け取り、すぐに手持ちの材料でまた依頼する→復活の呪文を聞いて中断→再開→2つ目の水の羽衣を受けとれるという流れ。2つ目はサマルに装備させるといい感じです
@@やかん-r6u 今は復活の呪文作成サイトあるからそういう面倒なことしなくても済むようになったよだから不思議な帽子2個とか可能になった
FC版DQ3のランシールバグは本当に応用が利きすぎる。幸せの靴を使った1歩でレベルアップバグとか、ノアニールだったかの毒沼を使った棺桶から非売品(オーブとか)購入バグとか、他にもいろんな裏技に派生していく。自分のDQ3はランシールバグできなかったので、細かいやり方はもう忘れちゃったけど(初期ロットと後期ロットでやり方変えたらできるらしい話をチラッと聞いたけど当時は知らなかった)
装備変更技くらいの有用度で良いなら防御キャンセルも有名じゃない?
周囲にゲームオタクが多かったから俺含めて 学生の頃から知ってた裏技もあるな
Ⅲの「幸せの靴&バシルーラ」で、一歩歩いてレベルアップ。Ⅱのデルコンダル王まさかのシドー化。Ⅱの水の羽衣2着オーダー。Ⅱのクッキーとマリアの名前変更。
ハーゴンの神殿でまやかしの術を利用して装備の変更はハヤブサの剣+光の剣ハヤブサの剣+稲妻の剣も可能です!
Ⅳの第一章のおおめだまはHP減るとブチ切れて来るのが小学生時分には恐怖過ぎて、8回にげるからの会心で倒した記憶あります😅 最初のボスで大して強くないのに何がそんなに怖かったんだろうか💦
5のデバック部屋にいくやつも結構壊れてるよね99レベルに一気にでるきるし
4のコインはオーバフローの値を探るだけだから、999999とカンスト枚オーダーして、提示された金額を20(コイン1枚の値段)で割ってカンストから引けば良いんだよね。
FC版2作目ハーゴンの神殿でまやかしの術を利用して装備品を変更して術を解くとサマルトリアの王子はハヤブサの剣+鉄の槍で鉄ブサの剣+攻撃力20ができます悪魔の鎧で守備力+50ローレシアの王子は破壊の剣+ハヤブサの剣攻撃力+93死神の盾+30
4のカジノコインは838861のバグ裏技の数字が思い出せず、適当に838990にしたら2000ゴールド位で買えた記憶があります。バグの数字は一つだけやないんやと思った瞬間でしたね。あと、同じ4で、経験値の高いメタル系スライム(はぐれメタル、メタルキング)を、ミラーシールドと聖水を使って簡単に倒せる方法を良く使って経験値を稼いでいましたね(アイテム欄は、武器防具、星降る腕輪、賢者の石、祈りの指輪等、必要な物以外全部預かり所に預けて、それ以外殆ど全て聖水で埋めていました)。
はかぶさの剣には随分お世話になったけど、ローレシア王子がレベルアップしたら効果が消えてしまうんだよね。それに気づかず、ベリアルに挑んで全滅させられたわ。
FC版DQ3の夢見るルビーパフパフバグで、データを吹っ飛ばしたのはいい想い出になってるw
FCのDQ3のみで、呪われた武器を装備した状態で通常戦闘に突入し、道具欄で呪われてない武器を選択&装備するとなぜか呪われた武器を置いて通常武器を装備して攻撃する。因みに呪われた武器は消えない。今考えても使えない裏技
ドラクエ5はスマホ版以外のどれも伝説的なバグがあって好き
SFCのドラ2でサマルトリア王子の裏技も結構有名かも。
いろいろ知ってるやつも知らないやつも含めワクワクします!
ドラクエ3のランシールで アイテムの増殖をやったなぁ悟りの書を増やして、賢者を二人にするそれと、カジノコインを安値で購入し、はぐれメタルの盾を装備できる人数分交換した
SFC版ドラクエ5で育てたいモンスターの爆速レベル上げずっとやってたなぁ 主人公のレベル15に対してスライムのレベル99とかw
8逃げ会心はまどろみの剣の追加効果で眠らせてから逃げれば楽。ピサロとかすぐ寝るし、なかなか起きないしね。
Ⅲで増殖バグ使ったら何故かパーティの1人が勇者になって勇者2人いるカオスパーティになった記憶が…
そして、エンディングすらバグって何だかよくわからんエンディングになったよなw
SFC版5でパパスの剣をスタメンのピエールに執念で装備させたのは自分以外いないでしょう。強くなくてすぐ外したし。(笑)当時のバグの良い思い出です。
やっぱりオリジナルのドラゴンクエストⅣは3章でカジノ再開か、5章の最初にカジノで838861枚を購入し、最後は8回逃げるね…。3章のトルネコには星降る腕輪しかないけどね…。リメイクでもはぐれメタルの盾はカジノではぐれメタルヘルムをメダルにしてほしかった…。
11:02 アストロンのやつは知らんかったな🤔よお分からんし😓
GBCのDQ3のふくろ×キメラのつばさによるアイテム増強が全作品中最強のバグだと思う。種も増やせるし、序盤からちいさなメダルアイテムをフルコンプできるし、まさかのオーブも増やせる。
初めにこういう裏技を見つけた人って凄いな…(゚Д゚;)
はかぶさみつけたの僕です
ひとしこのみとか発見まで10年かかったうえにデータ解析されるまで見つからなかったって代物だしなぁ他にもドラクエ5といやぁ、有名なのにPS2版のオープントレイとかも。バグってよりハードの仕様を利用した抜け穴みたいなものだけど
@@笛羅智男羽亥頭里 だる
@@うしぱんだ やっぱりデータ解析なんですねじゃないと持ってるわけないですよね
ドラクエIXのホイミテーブルも結構ヤバい裏技よな
確か8逃げの時に時の砂使えば4回分逃げる傘増し出来た気がする🤔
裏技と言えないかもですが、初期のドラクエ7で、ある程度コインが有る状態でスロットをすると必ず勝つので、コントローラーの上を固定するとコインはカンストまで増えましたな
PS版DQ5のオープントレイバグも強力だった。ストーリー的に行けないところに行けたり、フラグ管理のバグでキャラが増殖したりビアンカとフローラと重婚できたりしたなあ。
持つべきものはコイン838861枚
メタルキングと遭遇して8逃げ会心で倒そうとして普通に逃げ出した淡い思い出
ランシールバグ、アイテムが消える事が有ったような気がするんだが、黄金の爪か何か増やそうとやったら、最後のカギが消えた…アバカム覚えるまでしばらく有ったので、リセットした記憶が有る…
GBカラー版のドラクエ3のアイテム増殖バグとかレベルMAXバグが乱用するとチートが要らないレベルでエグかった!冒険開始のアリアハンで小さなメダル百枚、復活の杖増殖で金にも困らない、パーティは一回戦闘でレベル99、種も一個取れば無限増やせてステータスカンスト、そして最後にはルビスの剣も4本に増やしたりw
はぐれ毒針は画面がバグちゃうけど、落とし穴がよく見えるようになるんだよね。
ドラゴンクエスト 空も海も大地RTA爆笑出来るから好き
最近はバグありRTAも増えてついこないだの身内8作駅伝でもバグあり8が採用されててあのちまちまうごいてからすーて落ちてくのおもしろかった
はかぶさはゲームブックとかテリワンの漫画で出てきたのが印象に残ってます。
DS版ドラクエVのみ限定で無限トヘロスとかあったな…後SFC版限定で死者の盾技、ボロンゴ技とか。ゲマと戦う時によくメラゾーマ反射させてたww😂
有名なバグではないけどスマホ版のドラクエ5は闘技場でかならずダブルアップ成功するバグとモンスター固定出来るバグがあってはぐれメタル固定してから仲間にならなかったらリセット繰り返せばすぐ仲間に出来た。
PS2版ドラクエ5はバグ技多かった印象かな。空中浮遊バグとか、オープントレイバグとか…
はぐれメタル増殖撃破の裏技、システムをよく理解出来てなかったが、1ターン目聖水投げまくる+パルプンテはやぶさではぐれメタルHP1(理想2ターン目はやぶさ聖水投げで6回命中1回の戦闘で6匹分の経験値を稼いでた。命令させろ以外の作戦でずっと攻撃し続けるのには気付けなかった
DS版ドラクエ4の凍れる時の秘宝使ってトルネコで体当たりぶちかましてデスピサロとかエビプリぶっ飛ばしたなぁ
5のひとしこのみが良い思い出
はぐれメタル256匹のは当時他のやつに教えたらそれで自分より先に仲間キャラ全員レベルマックスにした奴がこっちの事ゲーマーってバカにしてきたからぶん殴って教室の窓からなげすててやりたくなったの我慢した記憶があるどう見ても教えた方より先にキャラ全員レベルマックスにしてるやつの方がゲーマーだろと
船落ちバグはツラライベントになったら主人公ぼっちになって詰む
ドラクエ1ってドラゴン倒してそのあと毒の沼地で死ぬとドラゴンが復活するから無限に倒してレベルを簡単に上げるバグみたいなのなかった?
アプデのない時代が懐かしい
ドラクエ2ははかぶさ装備してやっと難易度が普通になるドラクエ4のはぐれ聖水やPS2版ドラクエ5のスロット大当たりは弱いから入れなかったのかな?
使用なのかわからないけど、ドラクエ10? のカジノで一番倍率高いゲームだったかやる時に所持金を1桁だか少なくしてチップ賭けると当たりやすくなって便利だなあってのはあった。調べてないからみんな知ってるんだろうけど色々交換できた記憶が。
はかぶさの剣 最近 ほんとうにあるからね公式で…
はぐれ毒針はネットで知ったけど、同じはぐれを1ターンの内に複数回倒すのは聖水でダメージ与えてた時に偶然で来たな。しかも、エリミネーターを混乱させてたから計5回一度に倒せた。画面がバグったからビビったけど興奮もした。
俺の大好きな、FCドラクエ3のぱふぱふバグはどこにいったんだ!!
SFC5で同じモンスター2体揃えて片方預けてすぐ戻して、戦闘するとレベルが上がるという裏技?があるのですが、どこでも紹介されないからバグでも、裏技でもなく仕様なんでしょうかね?
流石に仕様ではないでしょうね。リメイク版では当然なくなってますし。当時から結構有名だったと思うんですが、2匹目仲間にするのはそこそこ面倒だからですかね?
この裏技でスラりんをLv99にし、灼熱の炎を覚えさせ、攻略をつまらなくした記憶があります。ピエールのLv99でメタルキングの剣は反則だった。
バグというよりは仕様のミスドラクエ5では『レベルアップするかどうか』は『そのモンスターの累計経験値』ではなく『レベルアップまでの経験値(教会で聞ける)』で判定されるモンスターじいさんに預ける時に『レベルアップまでの経験値』が保存されずに引き取る時に『モンスターの累計経験値』から再計算されるでもその再計算がモンスター1種類に付き1体しか行われないだから2体目(預けて引き取った方)の『レベルアップまでの経験値』が0になってしまうから次の戦闘でレベルするただ、レベルアップするだけなら1戦で馬車内含めて全員のレベルをまとめて上げられるはぐれ毒針の方が楽で早いからあまり話題にはならなかったのかもしれない
もう一つバク技でSFC版5では主人公以外の人間のキャラを死んだ状態でルドマンの家に入ると完全復活するのがあります。
@@warasuboどんぽ 娘や孫の棺桶を義父に見せてあげたいサイコパスが大激怒しそう
昔のゲーム裏技がいっぱいのってた大辞林(漢字間違えてるかも)いつ頃まで発売されてたのかな?当時子供だったから記憶は曖昧。流石に今は無いとおもうけど…
プレステ2版のドラクエ5でプレイ中にディスクを開くとどこにでも行けるってバグがありましたっけ
FC版DQ3のラスボスに光の玉を使った後、敵にベホマをかけると大ダメージとなる。移植版でやったら、普通に全回復して泣いた。
更に銀の竪琴を使うと通常の戦闘BGMに変わってしまいます。
因みにDQB2では、正式にはかぶさの剣が存在します
FC版Ⅱの「はかぶさ」の裏技の応用で防具も出来たと思います。(出来なかったらすまぬ)SFC版Ⅴの「ひとしこのみ」ですが、会心の一撃になるのは「単体攻撃」限定です。グループ攻撃や全体攻撃はひとしこのみでも会心の一撃になりません。PS2版Ⅷ(この動画最後)にオープントレイバグなる裏技もあるらしいですね。船落ちバグに似てるみたいですが。ちなみに、SFC版Ⅴ限定の裏技だと思いますが「ルラムーンそう」をポートセルミの預かり所(教会の奥)に預けて、ベネットじいさんの所に行くと、ルラムーンそうが手持ちに無いのにルーラが習得出来てしまいます。(しかも預かり所からは消えません)たぶん、内部上で「獲得した(拾った)」と言うフラグが成立しているのかと思います。
防具も可能あくまのよろいの防御力とロトのよろいやみずのはごろもの耐性を兼ね備えた状態にできるあくまのよろいは王女が装備できないから王女に関してはみずのはごろもを裏技で2着取ってそのまま着せるしかないけど
防具も出来ます。サマル王子の場合は水の羽衣や魔法の鎧のままの方がいいと思います。
稲妻の剣でもできるはず。
はぐれ毒針はデーモンスピアでも可能ですよね似たような技でスモールグールがきせきのつるぎと言う名前に変わる技もありますね炎やベキラゴン使って来ますね
霊夢!ドラクエⅠをやるなら、Wiiの、ドラゴンクエストⅠ、Ⅱ、Ⅲファミコン&スーパーファミコンをやるのが、良いです。
ひとしこのみは、主人公を馬車に待機させても、有効です。
PS2版DQ5のデバッグモードが好きやった
殆ど知らなかった。やってみようかな
PS2の、ドラクエVのアイテム増殖バグもありますよね
FCドラクエ4の透明気球もかなりぶっ飛んだ裏技だと思う(o^^o)
あれはほんとにヤバすぎる。ストーリーすっ飛ばし系はさすがになぁ
PS2ドラクエ5の裏技は面白いものが多い印象ですね~。
特に簡単な手順で種やちいさなメダルを増やせると知った時は、
本当にビックリしました・・・。
裏技ってほどでもないけど、ファミコンの3は防御しながら戦えたな。前の3人防御でキャンセルして戦うだけど3人防御になるんでかなり楽になった。
FC版3の防御キャンセルも便利でしたよね
子供の頃はそれがないと戦闘がキツかったですね
でも1番後ろのやつだけ防御出来なかったよね
@@小林幸真-z6o
1番後ろは勇者にしとけば解決でしょ。
はかぶさは後にロト紋で幻魔剣という形で出てきましたね。
FC版3のランシールバグは、上世界でアイテム取り放題も出来ましたね。
王者の剣、賢者の石、ちいさなメダル、死のオルゴール等。。懐かしい思い出です。
FC版2は復活の呪文を活用しての水の羽衣2個入手といかづちの杖金策が非常に強力ですね。とはいえFC版の1や2は結局地道な経験値稼ぎとレベル上げが必要になるんですけどね。
紹介されてないのだとFC版DQ2の水の羽衣を2つ手に入れるのがありますね、復活の呪文のフラグ管理の穴を突いた裏技でした
ドラクエ3でマホカンタを唱えた敵にマホトラをすると、何故かマホトラを唱えたキャラのMPが回復する
ガメゴンロードでよくやってました
ドラクエはこういうバグをネタにしてプレイヤーを楽しませてくれるからドラクエがもっと大好きになる😍
PS2版DQ5の本体のカバーを開けて移動するといろいろフラグを無視してあちこちに移動できる裏技が面白かった。
幼少期にカジノに行けたり、石化前に石化後しか仲間にできないモンスターを仲間に出来たり色々楽しませてもらった。
オープントレイやね
FC版Ⅲの「マホカンタ」した相手に「マホトラ」するとはね返って来てMP吸われて、吸われた分より多く戻ってくるからどんどん回復する(笑)ネクロゴンドの洞窟ではガメゴンロードがいっぱい出てきて…
洞窟に入る前より出た時の方が元気だった。
マホカンタした敵ににホイミをかけて反射させると回復量激増なんてのもありましたね。
1:02
はかぶさの剣の名付け親はプレイヤーではない。「ファミコン神拳奥義大全書」(1987/2/1発行)でゆう帝(堀井)たちによって手順や名前が語られてる。
FC版3ではバシルーラを使った裏ワザもある、一枚しか拾えない世界樹の葉を持ってる仲間を飛ばして何回も拾ったり、へんげの杖を持ってる仲間を飛ばしてから宝箱を調べるともう一本ゲット出来たりもした
まあでもランシールバグを使った無限増殖法で増やせるから、バシルーラバグは知ってはいましたが、あまりやらなかったですね。
船落ちバグどころか色んな場所でできるんですよね バグありRTAとか今一番更新の可能性あると思うし面白いですよ
FC版4の透明気球(世界地図北西端の位置に船で行くと主人公が透明になりつつ気球と同じムーブで移動が可能になる)は選外でしたか。4はまだネットも解析技術も未開拓だった時代の割に、実用性優秀なバグがやたら多かった上に情報もかなり浸透していた印象
昔、コイン技ではぐメタ盾を量産して守備固め→船入手直後に透明気球でガーデンブルグ侵入→はぐメタ盾のマホステ効果と8逃げ技で強引に盗賊バコタ討伐して最後の鍵入手。なんてやりたい放題してたこともありました(懐)
他の方も既に挙げて居ますが、ドラクエ3では防御Bキャンセルも、前3キャラのダメージが半減すると言う有る意味バグ技ですが、これは公式ガイドブックにも掲載される位でしたからね。
ランシールバグに関しては、途中で修正されて、自分が新品で購入した物では出来なかった記憶が有ります(ランシールバグが出来るかどうかは、神父と話した後に付いて行かずに町を出た後に、ルーラが効果有るか否か)。
自分は4の8逃げでデスピサロ倒したり、5でスライムレースで1―2にかけるバグ?でコイン稼いでましたね。どちらもオリジナル版です
PS2版5には、他にもオープントレイとかオラクルベリーのカジノで大量コインゲット技などがありましたね。
他にもスティックバグとかデバックルームとかバグが多いのがドラクエ5
オープントレイで幼年期にモンスター仲間にして、むち男戦で楽するとか種増やしまくって身の守り上げるなんてやった。
@@藤直和-c7t
SFC版でそのムチ男との戦闘で、結果的にボロンゴ仲間にできなくなるってバグがあったな。
FC版DQ4の初期ロットだけ使えたせいすいを道具で使うと10数ダメージを与えるってのがありましたね。
これでメタル系を倒しまくった記憶があります。
このバグをSFC版DQ5で残してあったのは嬉しかった。ただし1ダメージだけになりましたが・・・
聖水はPSの4でもPS2の8でも1ダメージ入るのでRTAでもつかわれますね
3の防御攻撃は有名。一人麻痺してるとか死んでるとかで残り3人なのに、あ、全員防御にしちゃった、とかあった。4の、838861枚のコインが4ゴールドもみんな知ってた。ひとしこのみとかは全然知らなかった。やっぱり3が一番好きかな。みんな勇者は自分の名前、あとは家族の名前にしてた子が多かった。
カジノコインバグは当時のゲーム雑誌に
⚪︎×⚪︎⚪︎△□がヒントって載ってて
一個ずつ数字を照らし合わせて、的中させた
バグじゃないけど、ドラクエ9のホイミテーブルよくやって伝説装備集めたな
(ホイミテーブルはホイミの回復量によって乱数を調節して(割り出して)宝箱から任意のアイテムを取り出せる裏技)
SFC版ドラクエⅤで 同じモンスターを二匹仲間にしてある手順を踏むと
一度戦闘するだけで必ずレベルが上がる裏技もありましたね
序盤で灼熱スラリンが使えるぶっ壊れ
なお、同じモンスター3匹で同じ様にやると…
フリーズするの?
@@シロクロ-b7g
確定レベルアップが2匹になります
序盤でしゃくねつほのおが使えるなら、すでにトラマナも。
あれは、死の火山で便利で、この時点では、スライムだけ習得できる呪文ですから。
はかぶさの剣はバトルロードでオマージュされて嬉しかった記憶ある
FC番Ⅰ、Ⅱの'ふっかつのじもん'もあったね~
Ⅴのはぐれ毒針は
デーモンスピアでもできるしパルプンテで時間停止を
引かなくてもメタスラが逃げきるまで続けられます🎵
PS版ドラクエ5のアイテム増殖バグがお手軽でぶっ壊れすぎてて一番印象強い
序盤から種を増やしまくって負けイベの初戦ゲマをボコボコにしたのはいい思い出
GBCの3のキメラの翼バグは有名ですね。
また、FC3の防御キャンセル技も有名でした。あれ?出てこなかった😭
最近見てるゆっくり動画だから更新されてるのが楽しみ
船落ちはやってたな めっちゃ楽しいwww
ちなみに壁抜けもやってた
はかぶさや838861と逃げる8回はバグ技(裏技)感があったけど、防御キャンセルは裏技というより便利テクって感じだったよね
はかぶさの剣は自分が中学生の時ですねえ。稲妻の剣を代用したり、サマ王子には最強武器のてつのやりをはやぶさに付けたりしました。あと、一度フレが手順を間違って普通に破壊の剣を装備してしまい、てんやわんやしたあげく、結局教会で呪いを解いてもらい、剣をロストしたのを思い出しました。
私はレベルを上げて無効になったのをしらずにハーゴンにこっぴどく負けました。
>yugenkaisha さまっ
サマ王子くんのっ合体武器が、
"やりぶさの剣"とゆぅ
なんともっビミョーな語感の
名称でよばれてたのゎ
内緒なのでつ。。。。😜🙊
@@user-yamatagaogao
うちらの間では、「てつぶさのやり」って呼んでましたね。
@@高山征大-z5p さまっ
何でっその呼称が、
一般化しなかったので
せうかねぇ??(?ω?)
どこぞのシリーズだったか、戦闘中に防御を選択した後にキャンセルして別のコマンドを選ぶとターン中に防御しながら攻撃などができるというのがあったような。
FC版のドラクエ3
公式ガイドブックに、
載ってました!
その技はDQ2だけのはずが、オカルトで以降のシリーズでもその手順でやる人はいる。
そう、ワイのようになw
@@eipy77
FC版Ⅲも確か使えましたぞ
2でサマル王子がハーゴンの呪いにかかってベラヌールの宿屋で寝ている時に世界樹の葉を取りに行き、サマルのところに戻ってサマルに世界樹の葉を渡してまた世界樹の葉を取りに行くと複数枚世界樹の葉を所持できるというのを聞いたことがある。
FC版4でメタルスライム系に聖水をかけると一撃で倒せるくらいのダメージを与えられる。
クロペン見逃しバグとかいう1番えぐいの忘れてる
個人的には、2のFC版で「いかづちのつえ」増殖できたのが思い出深い。
厳密に言うと、いかづちのつえを複数所持することはできないので、
売却益でゴールド稼ぎですね。
何度でも投獄され、狩られる地獄の使いねすね。
「水の羽衣」なら2つ入手する裏技がありましたね
材料を揃えて作成依頼する→復活の呪文を聞いて中断
→その復活の呪文で再開→水の羽衣を受けとる前ならもう一度材料を入手できるので集めてくる
→完成した水の羽衣を受け取り、すぐに手持ちの材料でまた依頼する
→復活の呪文を聞いて中断→再開→2つ目の水の羽衣を受けとれる
という流れ。2つ目はサマルに装備させるといい感じです
@@やかん-r6u
今は復活の呪文作成サイトあるから
そういう面倒なことしなくても済むようになったよ
だから不思議な帽子2個とか可能になった
FC版DQ3のランシールバグは本当に応用が利きすぎる。幸せの靴を使った1歩でレベルアップバグとか、ノアニールだったかの毒沼を使った棺桶から非売品(オーブとか)購入バグとか、他にもいろんな裏技に派生していく。自分のDQ3はランシールバグできなかったので、細かいやり方はもう忘れちゃったけど(初期ロットと後期ロットでやり方変えたらできるらしい話をチラッと聞いたけど当時は知らなかった)
装備変更技くらいの有用度で良いなら防御キャンセルも有名じゃない?
周囲にゲームオタクが多かったから俺含めて 学生の頃から知ってた裏技もあるな
Ⅲの「幸せの靴&バシルーラ」で、一歩歩いてレベルアップ。
Ⅱのデルコンダル王まさかのシドー化。
Ⅱの水の羽衣2着オーダー。
Ⅱのクッキーとマリアの名前変更。
ハーゴンの神殿で
まやかしの術を利用して
装備の変更は
ハヤブサの剣+光の剣
ハヤブサの剣+稲妻の剣
も可能です!
Ⅳの第一章のおおめだまはHP減るとブチ切れて来るのが小学生時分には恐怖過ぎて、8回にげるからの会心で倒した記憶あります😅 最初のボスで大して強くないのに何がそんなに怖かったんだろうか💦
5のデバック部屋にいくやつも結構壊れてるよね99レベルに一気にでるきるし
4のコインはオーバフローの値を探るだけだから、999999とカンスト枚オーダーして、提示された金額を20(コイン1枚の値段)で割ってカンストから引けば良いんだよね。
FC版2作目
ハーゴンの神殿で
まやかしの術を
利用して
装備品を変更して
術を解くと
サマルトリアの王子は
ハヤブサの剣+鉄の槍で
鉄ブサの剣+攻撃力20
ができます
悪魔の鎧で守備力+50
ローレシアの王子は
破壊の剣+ハヤブサの剣
攻撃力+93
死神の盾+30
4のカジノコインは838861のバグ裏技の数字が思い出せず、適当に838990にしたら2000ゴールド位で買えた記憶があります。バグの数字は一つだけやないんやと思った瞬間でしたね。
あと、同じ4で、経験値の高いメタル系スライム(はぐれメタル、メタルキング)を、ミラーシールドと聖水を使って簡単に倒せる方法を良く使って経験値を稼いでいましたね(アイテム欄は、武器防具、星降る腕輪、賢者の石、祈りの指輪等、必要な物以外全部預かり所に預けて、それ以外殆ど全て聖水で埋めていました)。
はかぶさの剣には随分お世話になったけど、
ローレシア王子がレベルアップしたら効果が消えてしまうんだよね。
それに気づかず、ベリアルに挑んで全滅させられたわ。
FC版DQ3の夢見るルビーパフパフバグで、データを吹っ飛ばしたのはいい想い出になってるw
FCのDQ3のみで、呪われた武器を装備した状態で通常戦闘に突入し、道具欄で呪われてない武器を選択&装備するとなぜか呪われた武器を置いて通常武器を装備して攻撃する。因みに呪われた武器は消えない。今考えても使えない裏技
ドラクエ5はスマホ版以外のどれも伝説的なバグがあって好き
SFCのドラ2でサマルトリア王子の裏技も結構有名かも。
いろいろ知ってるやつも知らないやつも含めワクワクします!
ドラクエ3のランシールで アイテムの増殖をやったなぁ
悟りの書を増やして、賢者を二人にする
それと、カジノコインを安値で購入し、はぐれメタルの盾を装備できる人数分交換した
SFC版ドラクエ5で育てたいモンスターの爆速レベル上げずっとやってたなぁ 主人公のレベル15に対してスライムのレベル99とかw
8逃げ会心はまどろみの剣の追加効果で眠らせてから逃げれば楽。
ピサロとかすぐ寝るし、なかなか起きないしね。
Ⅲで増殖バグ使ったら何故かパーティの1人が勇者になって勇者2人いるカオスパーティになった記憶が…
そして、エンディングすらバグって何だかよくわからんエンディングになったよなw
SFC版5でパパスの剣をスタメンのピエールに執念で装備させたのは自分以外いないでしょう。
強くなくてすぐ外したし。(笑)
当時のバグの良い思い出です。
やっぱりオリジナルのドラゴンクエストⅣは3章でカジノ再開か、5章の最初にカジノで838861枚を購入し、最後は8回逃げるね…。3章のトルネコには星降る腕輪しかないけどね…。リメイクでもはぐれメタルの盾はカジノではぐれメタルヘルムをメダルにしてほしかった…。
11:02 アストロンのやつは知らんかったな🤔よお分からんし😓
GBCのDQ3のふくろ×キメラのつばさによるアイテム増強が全作品中最強のバグだと思う。
種も増やせるし、序盤からちいさなメダルアイテムをフルコンプできるし、まさかのオーブも増やせる。
初めにこういう裏技を見つけた人って凄いな…(゚Д゚;)
はかぶさみつけたの僕です
ひとしこのみとか発見まで10年かかったうえにデータ解析されるまで見つからなかったって代物だしなぁ
他にもドラクエ5といやぁ、有名なのにPS2版のオープントレイとかも。バグってよりハードの仕様を利用した抜け穴みたいなものだけど
@@笛羅智男羽亥頭里 だる
@@うしぱんだ やっぱりデータ解析なんですねじゃないと持ってるわけないですよね
ドラクエIXのホイミテーブルも結構ヤバい裏技よな
確か8逃げの時に時の砂使えば4回分逃げる傘増し出来た気がする🤔
裏技と言えないかもですが、初期のドラクエ7で、ある程度コインが有る状態でスロットをすると必ず勝つので、コントローラーの上を固定するとコインはカンストまで増えましたな
PS版DQ5のオープントレイバグも強力だった。ストーリー的に行けないところに行けたり、フラグ管理のバグでキャラが増殖したりビアンカとフローラと重婚できたりしたなあ。
持つべきものはコイン838861枚
メタルキングと遭遇して8逃げ会心で倒そうとして普通に逃げ出した淡い思い出
ランシールバグ、アイテムが消える事が有ったような気がするんだが、黄金の爪か何か
増やそうとやったら、最後のカギが消えた…アバカム覚えるまでしばらく有ったので、
リセットした記憶が有る…
GBカラー版のドラクエ3のアイテム増殖バグとかレベルMAXバグが乱用するとチートが要らないレベルでエグかった!
冒険開始のアリアハンで小さなメダル百枚、復活の杖増殖で金にも困らない、パーティは一回戦闘でレベル99、種も一個取れば無限増やせてステータスカンスト、そして最後にはルビスの剣も4本に増やしたりw
はぐれ毒針は画面がバグちゃうけど、落とし穴がよく見えるようになるんだよね。
ドラゴンクエスト 空も海も大地RTA爆笑出来るから好き
最近はバグありRTAも増えてついこないだの身内8作駅伝でもバグあり8が採用されててあのちまちまうごいてからすーて落ちてくのおもしろかった
はかぶさはゲームブックとかテリワンの漫画で出てきたのが印象に残ってます。
DS版ドラクエVのみ限定で無限トヘロスとかあったな…後SFC版限定で死者の盾技、ボロンゴ技とか。ゲマと戦う時によくメラゾーマ反射させてたww😂
有名なバグではないけどスマホ版のドラクエ5は闘技場でかならずダブルアップ成功するバグとモンスター固定出来るバグがあってはぐれメタル固定してから仲間にならなかったらリセット繰り返せばすぐ仲間に出来た。
PS2版ドラクエ5はバグ技多かった印象かな。
空中浮遊バグとか、オープントレイバグとか…
はぐれメタル増殖撃破の裏技、
システムをよく理解出来てなかったが、
1ターン目聖水投げまくる+パルプンテはやぶさ
ではぐれメタルHP1(理想
2ターン目はやぶさ聖水投げで6回命中
1回の戦闘で6匹分の経験値を稼いでた。
命令させろ以外の作戦でずっと攻撃し続けるのには気付けなかった
DS版ドラクエ4の凍れる時の秘宝使ってトルネコで体当たりぶちかましてデスピサロとかエビプリぶっ飛ばしたなぁ
5のひとしこのみが良い思い出
はぐれメタル256匹のは当時他のやつに教えたらそれで自分より先に仲間キャラ全員レベルマックスにした奴がこっちの事ゲーマーってバカにしてきたからぶん殴って教室の窓からなげすててやりたくなったの我慢した記憶がある
どう見ても教えた方より先にキャラ全員レベルマックスにしてるやつの方がゲーマーだろと
船落ちバグはツラライベントになったら主人公ぼっちになって詰む
ドラクエ1ってドラゴン倒してそのあと毒の沼地で死ぬとドラゴンが復活するから
無限に倒してレベルを簡単に上げるバグみたいなのなかった?
アプデのない時代が懐かしい
ドラクエ2ははかぶさ装備してやっと難易度が普通になる
ドラクエ4のはぐれ聖水やPS2版ドラクエ5のスロット大当たりは
弱いから入れなかったのかな?
使用なのかわからないけど、ドラクエ10? のカジノで一番倍率高いゲームだったかやる時に所持金を1桁だか少なくしてチップ賭けると当たりやすくなって便利だなあってのはあった。調べてないからみんな知ってるんだろうけど色々交換できた記憶が。
はかぶさの剣 最近 ほんとうにあるからね公式で…
はぐれ毒針はネットで知ったけど、同じはぐれを1ターンの内に複数回倒すのは聖水でダメージ与えてた時に偶然で来たな。しかも、エリミネーターを混乱させてたから計5回一度に倒せた。画面がバグったからビビったけど興奮もした。
俺の大好きな、FCドラクエ3のぱふぱふバグはどこにいったんだ!!
SFC5で同じモンスター2体揃えて片方預けてすぐ戻して、戦闘するとレベルが上がるという裏技?があるのですが、どこでも紹介されないからバグでも、裏技でもなく仕様なんでしょうかね?
流石に仕様ではないでしょうね。リメイク版では当然なくなってますし。
当時から結構有名だったと思うんですが、2匹目仲間にするのはそこそこ面倒だからですかね?
この裏技でスラりんをLv99にし、灼熱の炎を覚えさせ、攻略をつまらなくした記憶があります。
ピエールのLv99でメタルキングの剣は反則だった。
バグというよりは仕様のミス
ドラクエ5では『レベルアップするかどうか』は『そのモンスターの累計経験値』ではなく『レベルアップまでの経験値(教会で聞ける)』で判定される
モンスターじいさんに預ける時に『レベルアップまでの経験値』が保存されずに引き取る時に『モンスターの累計経験値』から再計算される
でもその再計算がモンスター1種類に付き1体しか行われない
だから2体目(預けて引き取った方)の『レベルアップまでの経験値』が0になってしまうから次の戦闘でレベルする
ただ、レベルアップするだけなら1戦で馬車内含めて全員のレベルをまとめて上げられるはぐれ毒針の方が楽で早いからあまり話題にはならなかったのかもしれない
もう一つバク技でSFC版5では主人公以外の人間のキャラを死んだ状態でルドマンの家に入ると完全復活するのがあります。
@@warasuboどんぽ 娘や孫の棺桶を義父に見せてあげたいサイコパスが大激怒しそう
昔のゲーム裏技がいっぱいのってた大辞林(漢字間違えてるかも)いつ頃まで発売されてたのかな?当時子供だったから記憶は曖昧。流石に今は無いとおもうけど…
プレステ2版のドラクエ5でプレイ中にディスクを開くとどこにでも行けるってバグがありましたっけ
FC版DQ3のラスボスに光の玉を使った後、敵にベホマをかけると大ダメージとなる。移植版でやったら、普通に全回復して泣いた。
更に銀の竪琴を使うと通常の戦闘BGMに変わってしまいます。
因みにDQB2では、正式にはかぶさの剣が存在します
FC版Ⅱの「はかぶさ」の裏技の応用で
防具も出来たと思います。(出来なかったらすまぬ)
SFC版Ⅴの「ひとしこのみ」ですが、
会心の一撃になるのは「単体攻撃」限定です。
グループ攻撃や全体攻撃はひとしこのみでも会心の一撃になりません。
PS2版Ⅷ(この動画最後)にオープントレイバグなる裏技も
あるらしいですね。船落ちバグに似てるみたいですが。
ちなみに、SFC版Ⅴ限定の裏技だと思いますが
「ルラムーンそう」をポートセルミの預かり所(教会の奥)に預けて、
ベネットじいさんの所に行くと、ルラムーンそうが手持ちに無いのに
ルーラが習得出来てしまいます。(しかも預かり所からは消えません)
たぶん、内部上で「獲得した(拾った)」と言う
フラグが成立しているのかと思います。
防具も可能
あくまのよろいの防御力とロトのよろいやみずのはごろもの耐性を兼ね備えた状態にできる
あくまのよろいは王女が装備できないから王女に関してはみずのはごろもを裏技で2着取ってそのまま着せるしかないけど
防具も出来ます。サマル王子の場合は水の羽衣や魔法の鎧のままの方がいいと思います。
稲妻の剣でもできるはず。
はぐれ毒針はデーモンスピアでも可能ですよね
似たような技でスモールグールが
きせきのつるぎと言う名前に変わる技もありますね
炎やベキラゴン使って来ますね
霊夢!ドラクエⅠをやるなら、
Wiiの、ドラゴンクエストⅠ、Ⅱ、Ⅲ
ファミコン&スーパーファミコンを
やるのが、良いです。
ひとしこのみは、
主人公を馬車に待機させても、
有効です。
PS2版DQ5のデバッグモードが好きやった
殆ど知らなかった。
やってみようかな
PS2の、ドラクエVのアイテム増殖バグもありますよね
FCドラクエ4の透明気球もかなりぶっ飛んだ裏技だと思う(o^^o)
あれはほんとにヤバすぎる。ストーリーすっ飛ばし系はさすがになぁ