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4:5510年後の8月まっ…た出会えること信じて〜の、消えそうな儚い「まっ…」が好きです。
①アサイメントブロックの長所・POAがはっきりしている→play speedが速い・PSにgapを増やすことが出来る(man powerで勝負できる)・O#のストロングポイントを狙ってぶつけられる(D#のストロングポイントを避けられる)②ゾーンブロックの短所・LOSを抜けるのに時間がかかる→OLが相手を長く取らなければならない・RBにDaylight能力が要求される・OLに機動力と判断力が求められるといったところでしょうか。次回も楽しみにしています。
いつも楽しく動画を拝見させていただいています。・アサイメントプレーの長所トラップやダブルチーム、キックアウトなど一対一の不利をカバーするプレーやプルを組み合わせて数的有利を作るプレーを作りやすい。またブラストやダイブなどの早いプレーがやりやすいことが考えられます。・ゾーンプレーの短所プレー展開が遅く一対一が発生する場面が多いので縦にさしてくるタイプのDLとの力量差があるとプレーが壊れやすい。セット段階のディフェンスのつき方とプレー後のディフェンスの動きによってブロック対象やコンビネーションが発生する箇所のイメージのすり合わせが難しい。また、本質的ではないですがトップリーグ以外でゾーンプレーを正しく教えられるコーチが少ないのも課題に思えます。
・アサイメント→①ストロングポイントが作りやすい(ダブルチーム組んだり、blastならfbのリードブロック、powerならpullGのリードブロックといったように)、②poaが決まっているためキャリアがはじめからフルスピードでロスを抜けられる、③gapを使い分けることでdfのキーリードを遅らせることができる ・ゾーン→①後出しに加えブロックがMtoMになるためマンパワー勝負になりOLに高いレベルのフィジカル、テクニックが求められる、②ホールがひとつでないためRBに経験値、判断力が求められる、③RBの走り方として80%くらいのスピードから入ってホールを決めた後にトップスピードに上げていくためプレースピードが遅くなりがち
いつも動画ありがとうございます!宿題は①アサイメントのメリット… 取る対象を事前に決めるので、D#に合ったプレーが組める ②zoneのデメリット… ユニット間で認識を合わせないとアジャストが難しい。エイミングが広いので、RBの能力に依存する部分が大きい。 かと思いました。 次回も楽しみにしています!
アメフトのことは何を参考にして勉強してますか?動画とか書籍があれば教えて欲しいです!
最近動画のクオリティがどんどん増してて、楽しく拝見しています!アサイメントランの長所・poaが決まっているためplay speedが早い・そのためOLのブロッキングが短くて済む・RBにとっても簡単・DLに対してtrapのような嫌なことができるゾーンの短所・RBがホールをチョイスするためplay speedが遅い・そのためOLに高いブロッキング能力が必要こんな感じでしょうか
1.アサイメントブロックの長所: ・POAが決まっている&アサイメントが決まっているので、OL(TE)が思い切ってブロックに行きやすい。 ・DEF体型毎に狙いどころが決まり易い。 ・POAのギャップを広げ易いブロッキングが組める。(映像のBLASTの場合は、外に弾くブロック、アングルブロック、アイソレーションブロックでBが広げ易い) ・DEFがノーサイン(READ AND REACT)の場合は、一定のゲインが見込める。 ・言い方が抽象的だが、早いプレータイミングのプレーが可能。2.ゾーンブロックの短所: 前提として、アウトサイドゾーンのPOAはCギャップ、インサイドゾーンのPOAはBギャップと一旦置きます。 ・プレー展開が遅い。POA迄到達に時間が掛る。 ・POAにDEFがプレッシャー(ブリッツやDLがスタート重視で流されずギャップキープ)を掛けると、DEFに組織的な止め方が可能。 例えば、アウトサイドゾーンに対してCギャップに楔をDEもしくは、OLBが打つと裏のDEF陣はゆっくり追っても余裕で追いつく。 インサイドゾーンでBギャップにプレッシャーを掛けると、キャリアは外展開となる事が多い。バックサイドBギャップはケアする必要あるが。 ・原則OLは1人1ギャップだと思うので、OLがDLに食われてしまうと、LBが自由に動ける。いつも宿題有難う御座います。
poaって何ですか?
・アサイメントブロックの長所プレースピードが早いものを作れるキャリアがスピードに乗った状態でギャップに到達できる意図的に浮かすD#を決めることができるライン戦の劣勢な部分をカバーできる(例えば、DTが強くGが勝てないのならDTにキックアウトするなど)・ゾーンスキームの短所プレースピードが遅いOLが1対1で五分以上に戦えることが前提
アメフト初心者です。宿題、お願いします。アサインメントブロックの長所・ブロックの対象がシンプルで、OLの意思疎通がさほど必要ないゾーンブロックの短所・ブロックの対象がプレイ始まらないとわからないため、OLの意思疎通が大変・RBの能力が求められるその他、プレイタイミングの早さなどについては、他の方のコメントを見て、なるほどと思った次第です。厚かましくも、質問があります。アサインメントブロックで、gap schemeとman schemeがあると聞いたことがありますが、この違いってなんなんでしょうか?gap schemeは担当gapが決まっていて、その中にいる人をm/mするというイメージでいるんですが、man schemeのプレイはどういうイメージをすればいいでしょうか。長々と失礼しました。もし時間に余裕があれば答えていただけると嬉しいです。
いつも良い教材になってます。ありがとうございます。アサインメントブロックの長所任意のところにパワーを集められて攻めたい場所を突ける。プレースピードが速い。OLとDLのマッチアップを変えられる。OLは1歩目から当たれるので、先手とれる。ゾーンの短所ギャップを意図的に作れないのでディフェンスからコントロールされる。オールアウト、オーバーロードに弱い。プレースピードが落ちる。ブロックまでラグがあるのでDLに割られやすくOLが勝てなきゃ負け続ける。
アサイメントブロックの長所・ブロックの対象が決まっている、目的のギャップが決まっているためプレーのスピードが早い・ブロック対象の判断が単純なのでOLメンバーの交代が起こっても影響が小さいゾーンブロックの短所・ボールキャリアーがギャップを選んで走るためプレースピードが遅い・基本的に#Oと#Dが一対一になるので、高いフィジカルが必要(特にNG相手)
アサイメントブロックの長所:ブロックの対象が人になるのでOLがスタートしやすくなる。(MDMに対してコンビネーションブロックを使えばある程度解消できると思います)ゾーンスキームの短所:OLの視野と意思疎通、自分のブロッキングの範囲など調整が必要。責任範囲があいまいになりやすく、OLが思い切ったステップを踏みにくいため早いRUNプレイには向かないかなと。比較的遅めなプレーOZなどはよいと思いますが、ブラストやダイブはアサイメントブロック(コンビネーションブロックの組み合わせ)がいいと思います。
アサインメントブロックの長所 RBが走るGAPがあらかじめ決まっているためRBの練度がそれほど求められないゾーンブロックの短所 RBが走るGAPが明確には決まっておらずRBが自分で走る穴を見つけるためRBに技術が求められる
IZについてもっと詳しく聞きたいです
アサイメントブロックの長所・ブロック相手が決まっている為思い切ってブロックに行きやすいゾーンブロックの短所・ユニットとしての総合力が顕著に求められる為精度の高い連携が必要・相手DLに力負けしている時に打開策を打ちにくい
アサイメントブロックの利点 キャリアを通したいホールが決まっているので、キャリアの負担が少なくスピーディーにプレイできるゾーンブロックの欠点 仕組みがシンプルな分OLのパワー、判断力が問われる又、どのホールが開くかわからないのでファーストルックが決まってるもののキャリアの負担が大きい
DBやっていてフロントの知識が薄いので勉強になります!他の方もコメントしているようにゾーンのデメリットはOLが強くないとなかなか出ないプレーだと思います。アサイメントはその逆ですね。パワー重視か作戦重視かというイメージでしょうか。アサイメントブロックもDが4-3、3-4、4-4、インチャー、クロスなどやってくるとこんがらがってくるので最終的にはゾーンブロックのようになるのかなと思うのですがどうでしょう??あとゾーンはパスプロと似ているのでランパス判断がしづらくて嫌ですw
カバー2カバー3カバー4カバー6の利点とメリットがしりたいです
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10年後の8月まっ…た出会えること信じて〜
の、消えそうな儚い「まっ…」が好きです。
①アサイメントブロックの長所
・POAがはっきりしている→play speedが速い
・PSにgapを増やすことが出来る(man powerで勝負できる)
・O#のストロングポイントを狙ってぶつけられる(D#のストロングポイントを避けられる)
②ゾーンブロックの短所
・LOSを抜けるのに時間がかかる→OLが相手を長く取らなければならない
・RBにDaylight能力が要求される
・OLに機動力と判断力が求められる
といったところでしょうか。次回も楽しみにしています。
いつも楽しく動画を拝見させていただいています。
・アサイメントプレーの長所
トラップやダブルチーム、キックアウトなど一対一の不利をカバーするプレーやプルを組み合わせて数的有利を作るプレーを作りやすい。またブラストやダイブなどの早いプレーがやりやすいことが考えられます。
・ゾーンプレーの短所
プレー展開が遅く一対一が発生する場面が多いので縦にさしてくるタイプのDLとの力量差があるとプレーが壊れやすい。セット段階のディフェンスのつき方とプレー後のディフェンスの動きによってブロック対象やコンビネーションが発生する箇所のイメージのすり合わせが難しい。また、本質的ではないですがトップリーグ以外でゾーンプレーを正しく教えられるコーチが少ないのも課題に思えます。
・アサイメント→①ストロングポイントが作りやすい(ダブルチーム組んだり、blastならfbのリードブロック、powerならpullGのリードブロックといったように)、②poaが決まっているためキャリアがはじめからフルスピードでロスを抜けられる、③gapを使い分けることでdfのキーリードを遅らせることができる ・ゾーン→①後出しに加えブロックがMtoMになるためマンパワー勝負になりOLに高いレベルのフィジカル、テクニックが求められる、②ホールがひとつでないためRBに経験値、判断力が求められる、③RBの走り方として80%くらいのスピードから入ってホールを決めた後にトップスピードに上げていくためプレースピードが遅くなりがち
いつも動画ありがとうございます!
宿題は
①アサイメントのメリット… 取る対象を事前に決めるので、D#に合ったプレーが組める ②zoneのデメリット… ユニット間で認識を合わせないとアジャストが難しい。エイミングが広いので、RBの能力に依存する部分が大きい。 かと思いました。 次回も楽しみにしています!
アメフトのことは何を参考にして勉強してますか?動画とか書籍があれば教えて欲しいです!
最近動画のクオリティがどんどん増してて、楽しく拝見しています!
アサイメントランの長所
・poaが決まっているためplay speedが早い
・そのためOLのブロッキングが短くて済む
・RBにとっても簡単
・DLに対してtrapのような嫌なことができる
ゾーンの短所
・RBがホールをチョイスするためplay speedが遅い
・そのためOLに高いブロッキング能力が必要
こんな感じでしょうか
1.アサイメントブロックの長所:
・POAが決まっている&アサイメントが決まっているので、OL(TE)が思い切ってブロックに行きやすい。
・DEF体型毎に狙いどころが決まり易い。
・POAのギャップを広げ易いブロッキングが組める。(映像のBLASTの場合は、外に弾くブロック、アングルブロック、アイソレーションブロックでBが広げ易い)
・DEFがノーサイン(READ AND REACT)の場合は、一定のゲインが見込める。
・言い方が抽象的だが、早いプレータイミングのプレーが可能。
2.ゾーンブロックの短所:
前提として、アウトサイドゾーンのPOAはCギャップ、インサイドゾーンのPOAはBギャップと一旦置きます。
・プレー展開が遅い。POA迄到達に時間が掛る。
・POAにDEFがプレッシャー(ブリッツやDLがスタート重視で流されずギャップキープ)を掛けると、DEFに組織的な止め方が可能。
例えば、アウトサイドゾーンに対してCギャップに楔をDEもしくは、OLBが打つと裏のDEF陣はゆっくり追っても余裕で追いつく。
インサイドゾーンでBギャップにプレッシャーを掛けると、キャリアは外展開となる事が多い。バックサイドBギャップはケアする必要あるが。
・原則OLは1人1ギャップだと思うので、OLがDLに食われてしまうと、LBが自由に動ける。
いつも宿題有難う御座います。
poaって何ですか?
・アサイメントブロックの長所
プレースピードが早いものを作れる
キャリアがスピードに乗った状態でギャップに到達できる
意図的に浮かすD#を決めることができる
ライン戦の劣勢な部分をカバーできる(例えば、DTが強くGが勝てないのならDTにキックアウトするなど)
・ゾーンスキームの短所
プレースピードが遅い
OLが1対1で五分以上に戦えることが前提
アメフト初心者です。
宿題、お願いします。
アサインメントブロックの長所
・ブロックの対象がシンプルで、OLの意思疎通がさほど必要ない
ゾーンブロックの短所
・ブロックの対象がプレイ始まらないとわからないため、OLの意思疎通が大変
・RBの能力が求められる
その他、プレイタイミングの早さなどについては、他の方のコメントを見て、なるほどと思った次第です。
厚かましくも、質問があります。
アサインメントブロックで、gap schemeとman schemeがあると聞いたことがありますが、この違いってなんなんでしょうか?gap schemeは担当gapが決まっていて、その中にいる人をm/mするというイメージでいるんですが、man schemeのプレイはどういうイメージをすればいいでしょうか。
長々と失礼しました。もし時間に余裕があれば答えていただけると嬉しいです。
いつも良い教材になってます。ありがとうございます。
アサインメントブロックの長所
任意のところにパワーを集められて攻めたい場所を突ける。
プレースピードが速い。
OLとDLのマッチアップを変えられる。
OLは1歩目から当たれるので、先手とれる。
ゾーンの短所
ギャップを意図的に作れないのでディフェンスからコントロールされる。オールアウト、オーバーロードに弱い。
プレースピードが落ちる。
ブロックまでラグがあるのでDLに割られやすくOLが勝てなきゃ負け続ける。
アサイメントブロックの長所
・ブロックの対象が決まっている、目的のギャップが決まっているためプレーのスピードが早い
・ブロック対象の判断が単純なのでOLメンバーの交代が起こっても影響が小さい
ゾーンブロックの短所
・ボールキャリアーがギャップを選んで走るためプレースピードが遅い
・基本的に#Oと#Dが一対一になるので、高いフィジカルが必要(特にNG相手)
アサイメントブロックの長所:ブロックの対象が人になるのでOLがスタートしやすくなる。(MDMに対してコンビネーションブロックを使えばある程度解消できると思います)
ゾーンスキームの短所:OLの視野と意思疎通、自分のブロッキングの範囲など調整が必要。責任範囲があいまいになりやすく、OLが思い切ったステップを踏みにくいため早いRUNプレイには向かないかなと。比較的遅めなプレーOZなどはよいと思いますが、ブラストやダイブはアサイメントブロック(コンビネーションブロックの組み合わせ)がいいと思います。
アサインメントブロックの長所
RBが走るGAPがあらかじめ決まっているためRBの練度がそれほど求められない
ゾーンブロックの短所
RBが走るGAPが明確には決まっておらずRBが自分で走る穴を見つけるためRBに技術が求められる
IZについてもっと詳しく聞きたいです
アサイメントブロックの長所
・ブロック相手が決まっている為思い切ってブロックに行きやすい
ゾーンブロックの短所
・ユニットとしての総合力が顕著に求められる為精度の高い連携が必要
・相手DLに力負けしている時に打開策を打ちにくい
アサイメントブロックの利点
キャリアを通したいホールが決まっているので、キャリアの負担が少なくスピーディーにプレイできる
ゾーンブロックの欠点
仕組みがシンプルな分OLのパワー、判断力が問われる又、どのホールが開くかわからないのでファーストルックが決まってるもののキャリアの負担が大きい
DBやっていてフロントの知識が薄いので勉強になります!
他の方もコメントしているようにゾーンのデメリットはOLが強くないとなかなか出ないプレーだと思います。アサイメントはその逆ですね。パワー重視か作戦重視かというイメージでしょうか。
アサイメントブロックもDが4-3、3-4、4-4、インチャー、クロスなどやってくるとこんがらがってくるので最終的にはゾーンブロックのようになるのかなと思うのですがどうでしょう??
あとゾーンはパスプロと似ているのでランパス判断がしづらくて嫌ですw
カバー2カバー3カバー4カバー6の利点とメリットがしりたいです