Прокачка класса Варвар через ловкость ДнД 5е
HTML-код
- Опубликовано: 5 янв 2021
- Всем привет приключенцы.
Обычно варвар это сильный персонаж с топором, но давайте посмотрим что будет если игнорировать силу и основной характеристикой варвару взять ловкость. Попробуем сделать такого персонажа, выберем ему черты, расу, посмотрим как работают умения класса варвар если играть через ловкость, посмотрим какой взять подкласс и как бонус посмотрим что будет если играть варваром через лук, играется ли он вообще как лучник.
Ссылка на группу ВКонтакте - club195507765
Моя страничка в Бусти с полезной инфой по ДнД - boosty.to/magellangeek
Поддержка автора Донатом) - www.donationalerts.com/r/mage...
ДнД Союзники
_______________________________________________________
/ @lore_dnd - Лор Забытых Королевств, монстров, богов и много чего еще.
dungeon.su - Сайт с полезной информацией по ДнД
#DnD #DungeonsAndDragons #ДнД #нри - Развлечения
*Варвар через ловкость в таверне*
-Я быстро бегаю, уклоняюсь и больно бью
*Плут*
-Ага, круто
Логан
-жось знакоме
следующие видео: Прокачка плута через силу
Волшебник через силу
@@warriorentity ахах звучит хайпова
Бард через интеллект (бред)
Чернокнижник через мудрость
Плут мистик через харизму
Первое что приходит в голову в качестве примеров таких варваров : танцующие с мечами , эльфийский юнит 2 уровня из 5 героев
Я как то отыгоывал подобного типа из страны фей только через монаха кенсея
Войн мастер боевых искусств с активным уклонением и широкой атакой
Росомаха
15:54 :
-Ребята, я, конечно, лучник, но...
*Казлось бы, невысокий полуэльф, достаёт секиру и разрубает подошедшего к нему противника н***й *
Ну вообще скорее рапиру…
То чувство, когда день назад сделал барда-варвара через ловкость)
Ты крашенный мужик с ирокезом который убивает врагов тяжелым металом ?
При этом пляшущий в топле врагов , уворачивясь от ударов и раздавая люлей в такт музыке .
@@user-bc4xx2vm9h Кстати тоже вариант) А так это была девка, разрывающая врагам уши своим криком/насилующая своих сопартийцев по ночам, ибо может
Гоблина забыл упомянуть,он иметь +2 к ловкости и +1 к телосложению,как раз то,что Варвару нужен
Разъяренная мелкота в ярости?😂
И скорость 20 футов. Со стороны будет напоминать мопса.
@@user-gy3gg9lb2g какие 20 футов? У гоблинов скорость 30
А Магеллан старается ради нас, спасибо тебе.
И с Сочельником тебя!
Следующее видео: прокачка волшебника через мудрость
Маге, ты не понмаешь, да, варвар не может исползовать безрассудную атаку на луки и арбалеты, но он вполне может использовать метательное оружие, ручные топоры, кинжалы, копья, даже лёгкий молот... оно всё может от силы кидаться, а значит варваром дальником можно быть даже не лишая себя нескольких навыков. Кстати да играя через варвара ловкоча, я вероятно играл бы с мультиклассом в воина чемпиона, полуорком с 2 оружиями мы имеем повышенный шанс критической атаки и каждый наш удар это потенциально большая боль для врага, конечно мы не можем безрассудствовать, но у нас в 2 раза увеличен шанс крита и в 5 раз урон критов, ну а играл бы я это либо через тотемы (лось на 3, тигр на 6, орёл на 14) в итоге можно было бы прям дико носиться по полю боя, а с подвижностью мы догоним монаха. А каждая наша атака может стать смертельной, ну или через фанатика, т.к. мы имеем вероятность нанести ещё больше урона, если крит выпадет на нашу первую атаку.
Звучит интересно, надо будет попробовать
Гоблин идеально такому варвары подходит. +2 Тел и +1 Лов. Ещё хорошие умения от класса.
Будут ли далее другие видео, подобные этому? Просто очень интересны подобные билды
@@MAGELLANGEEKmage эт хорошо:D
Маггелан, очень классные видео! Я новичок в ДНД, потихоньку знакомлюсь с теоретическим материалом. Нашёл интересные книжки, такие как: "Путеводитель игрока -Прорастающий хаос", "Путеводитель игрока - по побережью меча",... Но на русскоязычном ютубе не нашёл материала по этим книгам. Может быть если будет желание и время, сделаете обзор или подборку книг?
@@MAGELLANGEEKmage Я абсолютно согласен, но т.к. в своей компании я имею почётное, но не благодарное звание мастера, интересно знать, какие мобы, расы или заклинания есть в других книжках, а топов или обзоров на рутубе нет(
Слушай, вот кстати, я когда создавал, думал можно ли чем-то заменить "неукротимая мощь" или как-то подисправить "Дикий чемпион". Например, вместо мощи сделать "Призрачный шаг" - мол, когда вы двигаетесь ваше тело будто становится прозрачным (призрачным), вы можете проходить через небольшие щели, а атаки по вам во время движения всегда с помехой
Играю сейчас за варвара, регулярно пользуюсь безрассудной атакой. Так как половина врагов или акулы и сахуагины, которыеи так бьют с преимуществом, если ты не фулле, или всякие маги, которые не бьют, а используют заклинаниями, а значит преимущества на атаку нет, или это толпа мелких мобов, которая даже если и попадёт наносит физический урон, а он мелкий да ещё половинится из-за ярости. Плюс больше шанс выкинуть крит, а он у варвара достаточно больный.
Так что безрассудная атака огонь!
Пришел в голову пример персонажа. Торфин из "Сага о Винланде". Ловок, отморожен, целеустремлён)
ага
А я варвара через харизму качал (мультикласс с колдуном хексблейдом). Было ржачно.
Очень интересное видео. А будут ещё билды?
А варавар через интеллект?
Новое видео Магеллан и я тут
Будешь делать перезалив колдуна ?
Что с новыми архетипами из Таши ?
@@MAGELLANGEEKmage , класс
@@MAGELLANGEEKmage Ураааа!
Да, Я знаю ещё неплохой вариант для людей, что хотят поиграть за Варвара через ловкость
Называется... Монах)
Да нееее)
А якщо хочеш зіграти за Росомаху?
а как же полурослик?! +2 ловкость +1 телосложение!)) Варвар - полурослик, это было бы даже забавно)
хыы, подбегаем к противнику и бьем по коленкам ему
Фея-варвар это вроде даже мем из 3,5 редакции
Я в это не вникал, но поверхностно слышал
@@MAGELLANGEEKmage а фея есть такая раса (как пикси типа или чето вроде) или в пятой за крошечного размера существ играть нельзя уже?(я не видел)
@@Artem_Grechkin027 я вроде видео но не помню где это было, может это было хоумбрю, кем то выдуманного то такого навалом.
Недавно делала паладина через ловкость. Хотела сделать эльфийку-паладинку (в игровом мире у высших эльфов гражданская война с религиозной подоплекой, хотелось обыграть один связанный с этим момент), плюс, в целом не привлекает образ консервной банки. К сожалению, убилась в первом же бою, но проблема была не в билде (глупое решение плюс тотальное невезение). Надо будет когда-нибудь все-таки попробовать полноценно это поиграть.
Я по моему сразу после этого видео хотел и паладина через ловкость сделать, н о до сех пор все не успеваю тк много итак видео хочется сделать. Обычно представляется что паладин должен быть через силу и так автоматом и перво о чем думаешь, но если призадуматься то вроде и через ловкость он нормальный.
Если говорить о полноценном билде, то я бы сказал так, полуорк, 9 варвар тотемник (медведь, тигр) 11 воин чемпион. По итогу, всплеск действий, 3 атаки в ход, защита без доспехов, бешеные криты с шансом 10%, 2 боевых стиля (что позволяет более комфортно поиграть через оружие в двух руках либо через дуэлянта + бонус на щиты), и это только самое основное, в добавок 5 повышений характеристик как у всех классов кроме воина, что позволяет и о характеристиках на старте не сильно беспокоиться и с интересными чертами поиграться. В общем там много разных приятных плюшек.
Повышений 4 будет. 4 вара, 8 вара, 4 воина, 8 воина
6 воина забыл@@user-xd8pg7km6f
Я в билдах вообще люблю первым уровнем брать Варвара. Ну на 1 уровне он как по мне самый МОГУчиЙ (по какому принципу я некоторые буквы сделал большими а другие нет…)
Ну вот допустим - плут.
У нас появились спасброски Силы и Телосложения что хорошо (но исчезли на интеллект и ловкость (что поправимо))
Защита без доспехов. Ну это спорно ибо зависит от Телосложения... хотя может быть полезно.
Ярость... ну ее можно использовать как доп броню и преимущество на перетаскивание всякого ибо от силы атаковать мы не будем.
Ну и на первом уровне хп 12+Телосложение.
Варвара через ловкость имхо канает с мкльтиклассом в плута, скорее всего убийцу. И да, бояться получить тонну ударов под тотемом медведя? Не смешите, у моего классик Варвара на 7 уровне было около 80 хп, и он за всю компанию только один раз упал в ноль, потому что по нему из засады дали 2 залпа 25 мушкетчиков, и то когда он не был в ярости. Остальные разы удавалось снизить даже в самые постные бои хп до трети, и тут отлично спасали парочка фласок на реген хп и амулет пьяницы. Безрассудная метательная атака полуросликом это очень круто
Я нашел другой интересный выбор. Тортл который не может носить доспех. с ловкостью и телосложением, уже изначально имеет 17 кд, а добавим бонусы от характеристик, и щит. Вот у нас на 1 уровне варвар с кд 22
ага. прикольно
Не работает. В описании класса русским по белому "кд = 10+мод телосложения+мод ловкости". Они друг руга взаимозаменяют. По хорошему, надо или безальтернативно выбирать кд от варвара или выбирать одно из двух, тут как мастер решит. Но если он не шарит за правила, то может и позволит на свою голову приплюсовать)))
АХАХАХА, я как раз думал про такое!!!
@@MAGELLANGEEKmage Ну... Не так хорошо как у тебя вышло)) До этого только воинами играл. Даже еще мистического не пробовал) У меня получился Варвар лучник, но я уже играю Дварфом через арбалет, так что... Варвар с щитом или двумя клинками мне очень понравился. Кстати, Дварф-воин с арбалетом тоже достаточно выживаемый в ближнем бою)
@@MAGELLANGEEKmage не) У меня Дварф воин арбалетчик самурай) Я уже поизвращался) Так что надо думать что-то еще
я только начал смотреть видео , но в случае варвара я всегда отаю приоритет по характеристикам ловкости перед силой. много ловкости=большой бонус атаки , ни кто ведь не станет спорить с тем, что больше урона ты нанесешь попадая по врагу , чем мажа каждый второй , третий удар . у варвара за счёт рейджа достаточно урона , а многие любят брать фит мастера тяжелого оружий с которым можно наносить нереальный урон , если попадёшь по противнику XD
ну это да, тут как бы на чаше весов больше урона, но реже или чаще, но меньше урон и мне кажется лучше больше раз попадать, но все таки наносить урон)
Варвар трикрин или человекомедведь жарят ибо баз кд 13)
Мы буквально выкидываем все умения варвара и получаем воина которого и так можно было качать через ловкость.
Кд - легко получить кучей способов
Сопротивление физ урону - спорная полезность. Начиная от того что просто стукающие враги уже на средних уровнях не так часто встречаются, и заканчивая тем что такой варвар не наносит особо урона так что враги могут его просто игнорировать
Хотите варвара через ловкость? Качайте обычного варвара через силу
Берите фехтовальное оружие, игромеханически бейте от силы но описывайте как грациозно и ловко вы это делаете
А не лучше ли сделать мультикласс монаха пути открытой ладони(17 ур) и варвара тотемного воителя(3 ур), с чертой устойчивый, взяв спасброски телосложения?
Только это уже монах, даже если варвар был первым
Я другого не могу понять. По чему плюшки на оружие от силы и ловкости не стакаются? Чисто по логике, ТНАС от силы, - это проламывание доспеха, а ТНАС от ловкости, - попадание в слабые места. По какой причине эти два скила не дают использовать вместе?
@@MAGELLANGEEKmage я имею в виду, что бонусы на урон и попадание от силы и ловкости, по крайней мере на фехтовальном оружии, по логике должны стакаться.
5:50 яб взял ловкость 14+2, а телосложение 15+1 так как 16 и 17 механически равны, а вот 15 и 16 нет. И того кд уже 16, вместо 15-ти
Стоп, а зачем варвару качать силу? Предмет.Берите рукавицы огра или пояс холмового великана, сила от 19 до 29, огромный урон. И есть большой длинный лук, он от силы, то есть нам пригодится. А ловкость чисто для инициативы и кд.
Попросите дма заменить силу на ловкость. Всё!
так почему варвар должен быт ьнеповортоливым? как раз наоборот он не носит броню чтоыб быть быстрым
Сделал полурослика варвара. Хихикою
Привет. А как же ящерлюд со своим кд 13 + характеристики? Кд 13 от ящера + лвк + тело от Варвара. У меня так мультикласс варвар-колдун с кд 17)
Вообще так по правилам нельзя делать. Баззовые формулы рассчета класса доспеха не складываются. Ящеролюд дает 13+ ловкость, варвар дает 10+ловкость+тело. Это 2 отдельных и тот что больше берешь, а не складываешь в 13 +ловкость+тело. Тоже самое и в иных случаях например доспех мага, броня монаха и тд. А вот если написано именно прибовляешь тогда да, например помоему волшебник песнь клинка прибавляет к кд интеллект, а не формулу расчета дает типо 10+ что то
Людоящер в смысле (не могу умолчать о моём каламбурном персонаже людоящере по имени Люда, по кличке Люда-ящер, хе-хе)
@@MAGELLANGEEKmage не нашёл в правилах почему не могу к 13ти прибавлять лвк и тело. Магический доспех написано: ваш базовый кд. В правилах четко написано, что базовый кд - это ваш кд после всех прибавок. Например при кольчуге твой базовый кд 16. По логике получается норм, что у меня чешуя, поэтому пробка к 13ти, а не к 10ти, как у других рас. А лвк и тело тк варвар(т. е. Лвк я 2 раза не прибавляю)
@@MAGELLANGEEKmage по правилам нельзя складывать бонусы от классов. И приведён пример: плюсы Варвара низя складывать с плюсами монаха.
@@deniswood357 вообще в книге игрока написано на 14 странице, но попонятнее написано в официальных прояснениях к правилам sage advice прям в самом начале
Магелан. Идея на билд.
Монах варвар. Или это через чур будет абьюзом?
Типо быть в основном монахом но иметь вот это вот состояние ярости? Хммм ну я не мастер мультиклассов но как и обычно мне кажеться на средних уровнях наверно будет интересно но на высоких уровнях мне кажется чистые классы проще и по сильнее...наверно. Ну а вообще прикольно спасиб.
@@MAGELLANGEEKmage я не помню черты от варваря, если даются с первого уровня, то да через ярость который режит урон и через всплеск действий еще доб удары делать. Тоесть манах с основным ловкость для кд, плюс его скорость и доп урон от кулаков и это все со всплеском действий и постоянной яростью. Это до скольки там ударов в раунд можно разогнаться? 6? Почти как у война, только ты еще и станешь. Сразу мем из джо джо вспомнился с этим уро уро))
В чем вообще преимущество арбалетов перед луками? Я пока за стрелков не играл и знаю только что из лука можно стрелять по 2 раза за ход, а из арбалета так только с фитом
У арбалетов кость урона больше.
Также есть лёгкие арбалеты, которые можно взять в обе руки и стрельнуть 2к6.
Или можно просто сделать следопыта
Когда у Магеллана заканчивается текст - он начинает говорить странное.
Усиленные критические удары :"бросать одну дополнительную кость урона оружия, когда определяете дополнительный урон от критического попадания РУКопашной атакой."
-"Вы получаете бонус +10 урона, просто потому что вы варвар 20-го уровня" (Что? Откуда?)
Да, мы можем взять полуорка и получить еще одну кость... Для рукопашной атаки оружием, конечно же.
Мы можем взять преимущество от стеллса, ведь ловкость есть. Я бы даже взял достаточно аутентичного лесного эльфа под это дело, но криты для РУКОПАШНЫХ атак значительно вкуснее, и их у нас 3.
Так же не было сказано не о боевых стилях, компенсирующие отсутствие урона от ярости, которые можно добрать чертами и в целом когда пошли углубления в черты и прочее - обзор стал раза в 2 менее информативным, хотя именно они могли бы дать еще больше вариативности в глазах зрителя.
Так я же сказал что у варвара фанатика на 3 уровне умение дает 1к6 урона + половина уровня варвара поэтому на 20 уровне 1к6+10
я не особо понял смысл варвара через ловкость
типа это не стандартно?
знаете что такое не стандартно
это сборка на контроль кубов
волшебник школы прорицания
бард (коллегия по разному)
везунчик
полурослик с расовой чертой
и так далее
со стороны выглядит как дичь полная
но на деле ЭТО просто контролирует все
все попадания, промахи, проверки, спас броски и в некоторых случаях урон. все это он может изменить как ему это захочется.
и не только себе или партии но вообще всех ( правда он очень быстро выдыхается против толп врагов )
Я просто хотел показать что днд разносторонняя и вариативная игра и варвар через ловкость это тоже имеет место быть. Получилось неплохо. А что не стандартного в архетипе прорицания, барде, полурослике и т.д. я не понял. Это же обычные черты и архетипы и т.д.
ну то что варвар на ловкости получился нормальным это скорее из-за того что сам пособи варвар очень сильный. И не важно на чем он ( это связанно из за его кд и хитов которые у него оба растут от телосложения + у варвара самая большая кость хитов и куча сопротивлений, но при этом урон у него посредственный. так что не важно чем он будет атаковать все равно это будет близко по урону к просто игроку без класса с владением того оружия. Но при этом всегда есть роги убийцы с мульти-классом в война чемпиона ( что не удар то крит + скрытая атака и всякие -5 +10) и кучи других павер билдовых персов специально заточенных на урон, обычно такие персонажи и вносят основной урон, другие в меру командной игры или как то их прикрывают или отдельно стоят особняком и делают что то свое. по личному опыту могу сказать что одного такого дд хватает за глаза ( в частности убийца чемпион в начале боевик выносит 2-3 если против толпы, а против одного иногда и его сразу. за счет всплеска действий, мульти атаки от война и авто крита от убийцы + как вкусный бонус скрытая атака). что это я начел говорить о павер билдах. Варвар через ловкость как я сказал нормальный не потому, что тут есть какая-то не обычная синергия между способностями, ( например как у жреца домена жизни и друида при накладывании доброягод) а по тому, что варвар один из самых сильных чистых классов ( если сравнивать варвара 1 и следопыта 1 думаю понятно кто из них лучше. Не, следопыт не плох но как бы не очень). Ну а все разно странности и многогранности персонажа это уже все цело дело рук игрока. Как что-то сильное я не вижу смысла делать варвара через ловкость, будет уж лучше просто качать все три характеристики ( так и урон будет выше, но все еще посредственный, Но зато появится возможность сделать мастера захватов, там хватать всех и ронять на землю, а потом просто забивать ударами с преимуществом), но вот если ради отыгрыша, тут можно хоть волшебника через силу с интеллектом 8. правела не запрещают так что делать можно что угодно и как угодно( но правда есть вопрос о том насколько это играбельно, но если кому-то нравится играть за волшебника с интеллектом 8 и силой 20 то пусть играет. ведь цель то получать наслаждение от игры ( но всем таким игрокам я хочу сказать, что я вас не уважаю. не то что бы всех, кто играет не за павер билдовые, но тех кто играет за откровенно говоря бесполезных персонажей я не уважаю. и мел я дело играть с такими. Человек отыгрывал наглого, бездарного, аристократа которые обанкротился и по приколу из-за скуки решил стать приключением. это был ваншот так что особо ничего критичного не происходило, но как бы при расчёте сложности мастер его учитывает и то есть если группа из 5 то по факту из 4. если он что то и делал, то это было не особо полезно. Социал мы провалили из-за его высокомерия. в общем если вам весило это не значит, что можно не учитывать других . если бы кто то из моих со партийцев играл за такого варвара, то я бы спросил зачем.
но ты Магеллан все равно крут
@@adletarbbize ))) у меня уже депресия начиналася, но раз крут то ладн. Не все так плохо)))
я про все это вмести
волшебник школы прорицания
бард (коллегия по разному)
везунчик
полурослик с расовой чертой
и так далее.
я просто однажды видел такого персонажа.
ну он выглядит странно хоти бы из-за мульти-класса волшебник-бард(они на разных характеристиках).
но он мне понравился тем, что играя за него ты практически становишься вторым мастером.
все броски кубов происходит пот твоим контролем.
ты можешь давать вдохновении барда/отнимать/заменять значение кубика/перебрасывать и не важно чьи это кубы врагов, товарищей или собственные .
когда я играл с этим персонажем, он буквально сделал игру, перекидывая провалы товарищей или наоборот успехи врагов, давая прибавки к броскам или наоборот штрафы.
По поводу мудрости, у меня сейчас на отыгрыше Варвар, пути Хранителя-Предков и при низкой Мудрости спасброски в начале с трудом проходяться, и есть высока вероятность, что варвара могут зафокусить и взять под контроль с помощью Короны Безумия как у меня произошло и я потерял контроль.
В добавок поднимая за счет, трех артефактов: Кольцо защиты, плащ защиты и в добавок наручи защиты. То получаем +4 кд, и в добавок +2 ко всем спасброскам --- что очень важно. И при голом торсе с 20-ю ловкости и 24 телосложения получается КД 26 и можно наносить двуручным оружием или играть через одноручи с чертой Использования Двух Оружий и еще +1 КД до 27. При голом торсе.
Я вот читал его описание и не понял на 10 уровне совет предков. А при чем там мудрость? Куда она добавляется?
Что ты делаешь у меня в рекомендациях, что такое ДНД?
Днд это данженс энд драгонс, т.е. подземелья и драконы. Это настольная рпг игра.
@@MAGELLANGEEKmage та я уже посмотрел, я знал что это за игра, просто не додумался
В чем прикол безрассудной атаки, если в ярости итак бьешь с преимуществом???
В ярости делаешь с преимуществом проверки и спасброски силы, а не попадание. т.е. с преимуществом кидаешь навык атлетика и спасбросок силы.
А почему можно всего 3 маг инструментов носить?
@@MAGELLANGEEKmage Спасибо, понял.
не чего особо во в дженайза воздуха.
всего лишь левитация на 1 уровне и не просто дыхание подводой, а способность жить вообще без воздуха.
да это разные вещи. есть модуль где партию топят в вине и сточки зрения механики это не вода так что все кто может дышать под водой не могут дышать в вине или любой другой жидкости, а джинайзе не нуждается в воздухе следовательно не будет задыхаться.
Подводные игры как по мне так случаются ооочень редко + я не могу придумать как понадобиться варвару левитация, не раз в месяц, а на частой основе. Поэтому я и сказал что его умения для варвара с моей точки зрения не очень. Если вашей игре он подходит то пожалуйста.
ну у меня практически в каждой игре есть места с водой.
может и не всегда в них надо лесть, но иногда в них можно как вариант делать засады.
но именно варвару на ловкости я не знаю что посоветовать