Loot and Roll Ciao, sto rollando un paladino con giuramento di vendetta e vedendo i tuoi consigli con esempio di danni più combo “punizione divina -> maestro delle armi ad asta” mi è sorto un dubbio: in che modo posso applicare gratis la punizione sull’attacco bonus (quello con l’altra estremità dell’arma)? Il talento dice “questo attacco usa lo stesso modificatore di caratteristica dell’attacco primario”... Quindi immaginavo si riferisse al bonus di forza, non al bonus danni di cui non ho letto da nessuna parte. Illuminami please ^^;
Aggiungo* - questo perché poi nell’esempio al quinto livello menzioni i 2 slot di secondo disponibili, ma così facendo gli attacchi sarebbero 3 e non 2, mancherebbe una possibilità di attivazione massimizzata (ma fattibile con il consumo di un altro slot di primo).
@@Amarok765 ciao Will, prova a chiedere al tuo master come vuole interpretare il talento, avevo letto (nulla di ufficiale) che la punizione si applica anche al secondo attacco fatto con Polearm Master. In caso contrario ti toccherà usare 3 slot incantesimi invece di 2 prendendo l'esempio a livello 5 con 3 attacchi (attaco base, bonus di polearm e attaco extra).
Loot and Roll Grazie per la risposta! Utilizzeremo la regola del “ad ogni attacco possibilità di attivazione della punizione” come specifica il manuale, essendo 3 distinti quindi 3 slot incantesimo :)
Dunque un Tempo della Luce. ..Giustizia. ..Valore. .Onore (fino ai 30 anni circa ) ecc ecc poi dopo un po' di vita Reale. .ora quando non gioco il Berseker o magari barbaro del dio delle Tempeste. ..gioco il Paladino della Guerra. ..o della Forza o della Conquista! 😂😂😁😁😉😉😊😊
È la prima volta che guardo un tuo video e devo dire che non solo sei bravo a parlare dell'argomento di cui il video tratta ma sai essere parecchio simpatico con battute sempre azzeccate. Complimenti e grazie per il bel video.
Tipo un Paladino della Redenzione che predica la non-violenza e nel suo giuramento vi è "Non uccidere", in quanto LN(fedele al proprio codice morale e la propria fede), e quindi vi si include le creature malvagie che hanno scelto quella via e devo essere redente a tutti i costi piuttosto che spazzate via :D Costituzione, Saggezza e Carisma con un pizzico d'intelligenza e si va a redimere
Bella guida, molto ben fatta. Nella mia campagna attuale un membro del party sta giocando un paladino con giuramento degli antichi multiclassato warlock con patto del Signore Fatato. Un personaggio MOLTO interessante che include entrambe le tue prime guide sulle classi :)
Ma non fai più video? Una domanda: con Maestro delle Armi ad Asta, un utilizzo di punizione divina (quindi uno slot incantesimo sprecato) fa usare 4 d8?
7:46 non so se veramente coincide con il legale buono, legale di sicuro, ma si potrebbe fare un legale neutro ( il paladino consegna un ragazzino, che ha beccato a rubacchiare, alla giustizia, anche se il ragazzino lo faceva perché era morto di fame); oppure anche un legale malvagio ( il paladino scopre che un tizio era un changeling e lo ammazza ed è felice di ammazzarlo, perché lo considera una creatura immonda, anche se il changeling in questione non era per niente cattivo e voleva solo indicazioni per l'ufficio postale).
Ciao..bellissimo video e spiegazione!!! Una domanda che mi è venuta leggendo il tuo esempio di build. Con la punizione sacrificando uno slot aggiungo i danni per un attacco quindi con 2 attacchi dovrei sacrificare 2 slot volendo aggiungere i d8 ad ogni attacco. Ma nella tua build, se non ho capito male, con l'attacco bonus che ci da il talento maestro delle armi su asta tu usi una sola punizione e quindi sacrifichi un solo slot sia per l'attacco normale che per l'attacco bonus? Ma l'attacco bonus non conta come un'altro attacco? E per avere punizione anche lì non dovrei sacrificare un'altro slot? Grazie in anticipo.
Ciao. Il discoso punizione divina. Ma se colpisco e sacrifico un incantesimo. I dadi aggiuntivi d8 vanno tirati su tutti gli attacchi che faccio? Esempio io sono di livello 6 quindi ho l attacco extra. Sacrifico un inc di livello 2 i 3d8 sono su entrambi gli attacchi?
Ciao, avrei una domanda. Un paladino deve per forza fare tanto danno (ha bisogno davvero di tanta forza)? Oppure posso anche concentrarmi più sulla difesa, quindi costituzione e carisma, e forza nella media, per reggere i colpi e curare, più che per fare danni?
Puoi tranquillamente concentrarti su cos e car e tenere la forza a 14. Mancherai qualche colpo in più ma non è la fine del mondo se vedi il tuo pg più come un tank/support/faccia del gruppo
Puoi giocare il tuo personaggio come preferisci, ma il gioco di d&d favorisce più l'attacco che la difesa. ovvero ci sono molti modi per aumentare i danni fatti ma pochi per migliorare la propria sopravvivenza. Se vuoi fare un buon difensore ti consiglio il talento maestro delle armature pesanti (o un nome simile) che riduce i danni che subisci.
Personalmente io farei un mezzelfo con 14 in forza e 16 in carisma e costituzione o puoi diminuire la destrezza tanto hai armature pesanti Non ti preoccupare sui tiri salvezza su destrezza con aura di protezione può sostituire tutti i tiri salvezza
@@patrick24chakra Ma col mezzelfo come fai ad arrivare a 16 in carisma e costituzione al livello 1?. Ci sono delle nuove regole in tasha (io sono un po indietro coi libri e su internet non frugo troppo)? Comunque se vuole giocare il tank probabilmente è meglio qualcuno tipo il nano delle colline, che aumenta i punti vita (anche se a scapito dei punteggi delle caratteristiche).
Stavo presentando le possibilità per i punteggi di caratteristica a un mio amico, quindi i 27 punti i punteggi prestabiliti e i 4 dadi a sei facce appena ha sentito quest’ultima opzione l’ha scelta con la premessa che lanciavo io, io ho provato a dirgli che non sono così fortunato ma non mi ha ascoltato...89 punti complessivi 17 a carisma e forza 15 a costituzione 14 a intelligenza e 13 e 11 rispettivamente a destrezza e saggezza, tutto questo di base senza bonus di alcun tipo, ho creato un mostro fortissimo fin dal primo livello.
Mi piace un sacco il paladino. Nulla porta avanti una convinzione come un attacco bestioso sui denti🤣 Ma ho una domanda sulla punizione divina. Quando un caster lancia l’incantesimo, che manchi o che prenda, lo slot viene usato. I paladini quando usano smite usano lo slot. Pertanto (cosa successa poco fa in una partita) se un giocatore attiva lo smite ma manca, brucia lo slot? E se non si brucia, dopo quanto si “spegne” lo smite sul suo attacco?
Puoi decidere di usare lo smite direttamenre dopo aver colpito. Quindi non dovresti mai bruciare usi di smite. Il master ti dice se hai colpito il bersaglio o no e a quel punto uso lo smite, non prima. Ti farà molto contento questo commento mi sa ;)
Ciao Come mai gli Esempi di build, del link, non sono più disponibili? Volevo tanto vederli e leggeri... Qualcuno li ha disponibili, da condividere? Grazie
bravissimo bel video, soprattutto per chi come me è da pochissimo che segue questo gioco e vuole capirci di piu su praticamente tutto ahah visto che sei super lanciato nel fare video vorrei proporti un argomento sul quale non ho trovato molte info in giro.. valuta tu se vale la pena farci un video. visto che sto preparando una ambientazione da zero, vorrei sapere quando i giocatori si possono considerare pronti ad affrontare mostri molto forti? (escludendo ovviamente le abilità di gioco dei giocatori ed eventi situazionali come imprevisti o aiuti vari) Ad esempio, in parole povere, a che livello un party di 4/5 giocatori può essere considerato pronto (sulla carta) per fronteggiare ed eventualmente vincere una battaglia contro un drago antico? in un video sarebbe molto interessante e utile fare volta per volta un'analisi sui livelli di forza che devono avere mediamente i membri del party per sconfiggere un mostro appartenente a una "macrocategoria" di mostri accomunabili per livello di forza.. non so se mi sono spiegato, ho fatto un tale casino che sono così confuso da colpirmi da solo ahhaah
Grazie sia per i complimenti che per il consiglio. Prima vorrei fare la guida per tutte le classi ma aveo già pensato di fare qualcosa sulla creazione di combattimenti nella 5e. Se non sei sicuro di come bilanciare i combattimenti ti consiglio di partire con nemici più deboli e aggiungerne altri se le cose vanno in favore del fruppo troppo facilmente e con poca sifda. Prova a guardare il primo video che ho fatto "Come creare scontri avvincenti..." magari ti può tornare utile.
@@AVDF Esatto, quelle tabelle sono un ottimo riferimento. Se non ti andasse di fare i conti a mano puoi usare lo strumento di incontri di d&d beyond: ti dice quanto sono pericolosi i kostri che vuoi tirare addosso ai tuoi nemici.
Scusa sono un totale ignorante di D&D e sto cercando di avvicinarmi al gioco è ho un dubbio enorme sugli incantesimi, se il paladino ha 2 slot incantesimo di livello 1 al livello 2 e ha anche 3 slot incantesimo dato che ha 14 di carisma e metà del suo livello questo vuol dire che ha 5 slot di livello 1 quando è al livello 2? Scusa se sembra una domanda idiota o lo posta male
Il paladino e il chierico ottengono incantesimi già preparati quando scelgono il loro archetipo. Io ritengo che tali incantesimi siano SEMPRE pronti senza sprecare gli slot incantesimo, ovvero che abbiano degli slot a parte per essere lanciati. Come hai dedotto che non funziona così?
Gli incantesimi del giuramento sono sempre preparati ma utilizzano slot incantesimo. Ho dedotto che funziona così dato che non è specificato che possono essere usati senza spendere uno slot incantesimo. Sarebbe indicato se potessero essere usati al di fuori degli slot disponibili. Stessa cosa per il chierico. Comunque ho sempre visto fare così e anche leggendo su internet dicono tutti la stessa cosa. Se trovi delle fonti che dicono diversamente fammi sapere perchè significa che sbaglio da sempre 😅
@@LootandRoll probabilmente sono io che sbaglio perché l'unica fonte su cui mi baso è la mia interpretazione del manuale. È stato utile confrontarmi con qualcun altro che conosce bene le regole come te
si però ricorda che slot incantesimo e incantesimi preparati sono due cose diverse. ne puoi avere anche 50 preparati ma per lanciarli/usare punizione divina sei limitato dagli slot
Se contiamo con un paladino di livello 2 fa un attacco con spada lunga quindi un d8+punizioneD2d8+d8 aggiuntivo se è un non morto o immondo +2d6 di punizione tonante+4 in forza sono 40 danni al livello 2!
@@LootandRoll un altra cosa che non so, sono nuovo... Ma se un pg viene mandato a terra con pv 0 o meno se un mago lo cura il pg si rialza come nulla fosse o si stabilizza ma per quel combattimento e ko?
ehi scusa ho una domanda,al terzo livello dopo aver scelto il giuramento (nel mio caso di devozione),sblocco altri incantesimi oltre santuario e protezione dal bene e dal male?
Allora a livello 3 hai 3 slot incantesimi che è il numero effettivo degli incantesimi che puoi usare ogni giorno. Ogni giorno puoi preparare incantesimi diversi e ne prepari un numero uguale al tuo mod di Carisma + metà del livello da pala (quindi 1 in questo in caso). Gli incantesimi del tuo giuramento sono SEMPRE preparati quindi vanno oltre al numero di incantesimi che puoi scegliere ogni giorno. Quindi diciamo che tu hai +2 in carisma potrai preparare 3 incantesimi che vuoi e in più i 2 del tuo giuramento. Resta il fatto che hai 3 slot incantesimi e con quegli slot puoi lanciare qualsiasi incantesimo che hai preparato. Spero si capisca quello che ho scritto 😆
Il problema del paladino arciere nella 5e è che la Punizione Divina funziona solo con armi da mischia. Può funzionare senza problemi come personaggio ma non sarà mai forte come un paladino da corpo a corpo :( Ci sono anche altri privilegi che spingono il paladino in mischia, se proprio ti piace il concept prova a chiedere al tuo master se si può reworkare qualcosa ma ricordati che comunque sarebbe del lavoro aggiuntivo per il master
@@LootandRoll grazie. Io pensavo ad un paladino della vendetta con tre livelli da Warlock hexblade che usa l'arco del patto. Ovviamente a quel punto è meglio un guerriero o un ranger ma era carina come idea, peccato
@@caos39 si, esatto, il paladino della vendeta da anche altra roba per il corpo a corpo, sta bene insieme al warlock hexblade ma come prima sempre meglio in mischia che a distanza :(
Ah...il Paladino! Il personaggio che giocai x primo. ..il Prescelto dagli Dei!😊😊😊😊mai attaccare alle spalle. .Onore e Parola data i beni più preziosi ecc ecc difendere gli innocenti ecc ecc!!🤗🤗😂😂😂
Ma un tiefling paladino Immagina un mezzo demone che per farsi accettare da tutti diventa ciò che normalmente non è al livello raziale, ossia un mezzo demone paladino che difende i deboli.
Il master assegna punti esperienza per combattimenti e altre situazioni e ogni tot punti si livella. A volte decide anche senza punti esperienza, tipo avete salvato il re, livellate
E voi che tipo di Paladino siete?!
Loot and Roll Ciao, sto rollando un paladino con giuramento di vendetta e vedendo i tuoi consigli con esempio di danni più combo “punizione divina -> maestro delle armi ad asta” mi è sorto un dubbio: in che modo posso applicare gratis la punizione sull’attacco bonus (quello con l’altra estremità dell’arma)? Il talento dice “questo attacco usa lo stesso modificatore di caratteristica dell’attacco primario”... Quindi immaginavo si riferisse al bonus di forza, non al bonus danni di cui non ho letto da nessuna parte. Illuminami please ^^;
Aggiungo* - questo perché poi nell’esempio al quinto livello menzioni i 2 slot di secondo disponibili, ma così facendo gli attacchi sarebbero 3 e non 2, mancherebbe una possibilità di attivazione massimizzata (ma fattibile con il consumo di un altro slot di primo).
@@Amarok765 ciao Will, prova a chiedere al tuo master come vuole interpretare il talento, avevo letto (nulla di ufficiale) che la punizione si applica anche al secondo attacco fatto con Polearm Master.
In caso contrario ti toccherà usare 3 slot incantesimi invece di 2 prendendo l'esempio a livello 5 con 3 attacchi (attaco base, bonus di polearm e attaco extra).
Loot and Roll Grazie per la risposta! Utilizzeremo la regola del “ad ogni attacco possibilità di attivazione della punizione” come specifica il manuale, essendo 3 distinti quindi 3 slot incantesimo :)
Dunque un Tempo della Luce. ..Giustizia. ..Valore. .Onore (fino ai 30 anni circa ) ecc ecc poi dopo un po' di vita Reale. .ora quando non gioco il Berseker o magari barbaro del dio delle Tempeste. ..gioco il Paladino della Guerra. ..o della Forza o della Conquista! 😂😂😁😁😉😉😊😊
Questo video è una manna dal cielo per un neofita del paladino, grazie mille!
È la prima volta che guardo un tuo video e devo dire che non solo sei bravo a parlare dell'argomento di cui il video tratta ma sai essere parecchio simpatico con battute sempre azzeccate.
Complimenti e grazie per il bel video.
Grazie!
Cerco di unire l'ultile al dilettevole in queste guide ;)
Uao spieghi molto bene, entrando nel dettaglio ma senza incartarti. Hai un ottima esposizione!
Grazie :)
Stasera giocherò la mia primissima oneshot in assoluto ed ho scelto elfa
Paladino! Grazie 🙏 per questo
Video
Paladino di vendetta presente! Ho fatto da poco il livello 7 e sta diventando troppo divertente negli scontri
La cosa bella è che mentre si guarda il video a me vengono mille spunti per nuovi PG! Grazieeeee
Tipo un Paladino della Redenzione che predica la non-violenza e nel suo giuramento vi è "Non uccidere", in quanto LN(fedele al proprio codice morale e la propria fede), e quindi vi si include le creature malvagie che hanno scelto quella via e devo essere redente a tutti i costi piuttosto che spazzate via :D Costituzione, Saggezza e Carisma con un pizzico d'intelligenza e si va a redimere
Bellissimo anche il fatto che hai usato le musiche di Neverwinter Nights! Gioco della vita ♥️
Bella guida, molto ben fatta. Nella mia campagna attuale un membro del party sta giocando un paladino con giuramento degli antichi multiclassato warlock con patto del Signore Fatato. Un personaggio MOLTO interessante che include entrambe le tue prime guide sulle classi :)
Grazie :)
Eh si, pala e warlock stanno proprio bene come multiclasse sia di roleplay che in combattimento.
Giuramento e patrono sono perfetti insieme!
Best classe♡ è la mia preferita.
Ma non fai più video? Una domanda: con Maestro delle Armi ad Asta, un utilizzo di punizione divina (quindi uno slot incantesimo sprecato) fa usare 4 d8?
voglio fare un paladino della vendetta, mezzelfo. Come mi regolo con le divinità? Ce ne sono alcune da preferire?
Sto giocando un paladino dragonide, giuramento di vendetta. Le risate 😂
Il paladino Apostata lo chiamerei Spergiuro che rende meglio... ottimi video, li giro tutti ai miei Players novizi. Thx
Grazie Francesco :)
Altro bellissimo video complimenti, a quando uno sul bardo o sullo gnomo illusionist...mmm il mago?
Grazie Diego :)
Questo sabato chierico e per quello dopo devo ancora decidere
Volendo, un personaggio come Solomon Kane potrebbe essere un paladino legato al giuramento di vendetta?
7:46 non so se veramente coincide con il legale buono, legale di sicuro, ma si potrebbe fare un legale neutro ( il paladino consegna un ragazzino, che ha beccato a rubacchiare, alla giustizia, anche se il ragazzino lo faceva perché era morto di fame); oppure anche un legale malvagio ( il paladino scopre che un tizio era un changeling e lo ammazza ed è felice di ammazzarlo, perché lo considera una creatura immonda, anche se il changeling in questione non era per niente cattivo e voleva solo indicazioni per l'ufficio postale).
Però, queste guide sono utili! Quasi quasi mi iscrivo! Se vuoi un consiglio, metti un pò più di enfasi nelle frasi 😉
E' nella lunga lista delle cose da migliorare ahah
Ciao..bellissimo video e spiegazione!!!
Una domanda che mi è venuta leggendo il tuo esempio di build.
Con la punizione sacrificando uno slot aggiungo i danni per un attacco quindi con 2 attacchi dovrei sacrificare 2 slot volendo aggiungere i d8 ad ogni attacco.
Ma nella tua build, se non ho capito male, con l'attacco bonus che ci da il talento maestro delle armi su asta tu usi una sola punizione e quindi sacrifichi un solo slot sia per l'attacco normale che per l'attacco bonus?
Ma l'attacco bonus non conta come un'altro attacco? E per avere punizione anche lì non dovrei sacrificare un'altro slot?
Grazie in anticipo.
Devi comunque sacrificare uno slot incantesimo anche per l'attacco dell'azione bonus
Ciao. Il discoso punizione divina. Ma se colpisco e sacrifico un incantesimo. I dadi aggiuntivi d8 vanno tirati su tutti gli attacchi che faccio? Esempio io sono di livello 6 quindi ho l attacco extra. Sacrifico un inc di livello 2 i 3d8 sono su entrambi gli attacchi?
Ti va solo su un attacco, dovresti sacrificare due incantesimi per aggiungere i d8 a entrambi gli attacchi
Ciao, avrei una domanda. Un paladino deve per forza fare tanto danno (ha bisogno davvero di tanta forza)? Oppure posso anche concentrarmi più sulla difesa, quindi costituzione e carisma, e forza nella media, per reggere i colpi e curare, più che per fare danni?
Puoi tranquillamente concentrarti su cos e car e tenere la forza a 14. Mancherai qualche colpo in più ma non è la fine del mondo se vedi il tuo pg più come un tank/support/faccia del gruppo
Puoi giocare il tuo personaggio come preferisci, ma il gioco di d&d favorisce più l'attacco che la difesa. ovvero ci sono molti modi per aumentare i danni fatti ma pochi per migliorare la propria sopravvivenza. Se vuoi fare un buon difensore ti consiglio il talento maestro delle armature pesanti (o un nome simile) che riduce i danni che subisci.
Personalmente io farei un mezzelfo con 14 in forza e 16 in carisma e costituzione o puoi diminuire la destrezza tanto hai armature pesanti
Non ti preoccupare sui tiri salvezza su destrezza con aura di protezione può sostituire tutti i tiri salvezza
@@patrick24chakra Ma col mezzelfo come fai ad arrivare a 16 in carisma e costituzione al livello 1?. Ci sono delle nuove regole in tasha (io sono un po indietro coi libri e su internet non frugo troppo)?
Comunque se vuole giocare il tank probabilmente è meglio qualcuno tipo il nano delle colline, che aumenta i punti vita (anche se a scapito dei punteggi delle caratteristiche).
Stavo presentando le possibilità per i punteggi di caratteristica a un mio amico, quindi i 27 punti i punteggi prestabiliti e i 4 dadi a sei facce appena ha sentito quest’ultima opzione l’ha scelta con la premessa che lanciavo io, io ho provato a dirgli che non sono così fortunato ma non mi ha ascoltato...89 punti complessivi 17 a carisma e forza 15 a costituzione 14 a intelligenza e 13 e 11 rispettivamente a destrezza e saggezza, tutto questo di base senza bonus di alcun tipo, ho creato un mostro fortissimo fin dal primo livello.
Sicuramente un buon inizio 😂
Mi piace un sacco il paladino. Nulla porta avanti una convinzione come un attacco bestioso sui denti🤣
Ma ho una domanda sulla punizione divina. Quando un caster lancia l’incantesimo, che manchi o che prenda, lo slot viene usato. I paladini quando usano smite usano lo slot. Pertanto (cosa successa poco fa in una partita) se un giocatore attiva lo smite ma manca, brucia lo slot? E se non si brucia, dopo quanto si “spegne” lo smite sul suo attacco?
Puoi decidere di usare lo smite direttamenre dopo aver colpito. Quindi non dovresti mai bruciare usi di smite. Il master ti dice se hai colpito il bersaglio o no e a quel punto uso lo smite, non prima. Ti farà molto contento questo commento mi sa ;)
@@LootandRoll più o meno. Ero io il master che ha tolto lo slot al giocatore perché “ lo hai attivato ma hai mancato, peccato” 😅
Ciao
Come mai gli Esempi di build, del link, non sono più disponibili?
Volevo tanto vederli e leggeri...
Qualcuno li ha disponibili, da condividere?
Grazie
L'Apostata della 3^ non è lo Zelota della 5^?
Ma come posso fare un paladino draconico nero che presta fedeltà a Tiamath. Pensavo un legale malvagio, ma come lo faccio?
Della vendetta di potrebbe stare bene...prima di fare un pg malvagio senti un po' cosa si vuole giocare al tavolo 😁
bravissimo bel video, soprattutto per chi come me è da pochissimo che segue questo gioco e vuole capirci di piu su praticamente tutto ahah visto che sei super lanciato nel fare video vorrei proporti un argomento sul quale non ho trovato molte info in giro.. valuta tu se vale la pena farci un video. visto che sto preparando una ambientazione da zero, vorrei sapere quando i giocatori si possono considerare pronti ad affrontare mostri molto forti? (escludendo ovviamente le abilità di gioco dei giocatori ed eventi situazionali come imprevisti o aiuti vari) Ad esempio, in parole povere, a che livello un party di 4/5 giocatori può essere considerato pronto (sulla carta) per fronteggiare ed eventualmente vincere una battaglia contro un drago antico? in un video sarebbe molto interessante e utile fare volta per volta un'analisi sui livelli di forza che devono avere mediamente i membri del party per sconfiggere un mostro appartenente a una "macrocategoria" di mostri accomunabili per livello di forza.. non so se mi sono spiegato, ho fatto un tale casino che sono così confuso da colpirmi da solo ahhaah
Grazie sia per i complimenti che per il consiglio. Prima vorrei fare la guida per tutte le classi ma aveo già pensato di fare qualcosa sulla creazione di combattimenti nella 5e.
Se non sei sicuro di come bilanciare i combattimenti ti consiglio di partire con nemici più deboli e aggiungerne altri se le cose vanno in favore del fruppo troppo facilmente e con poca sifda.
Prova a guardare il primo video che ho fatto "Come creare scontri avvincenti..." magari ti può tornare utile.
Sia sul manuale DM che sulla guida di Xanathar ci sono tabelle per calcolare il GS dei mostri affrontabili in base al livello del gruppo.
@@AVDF Esatto, quelle tabelle sono un ottimo riferimento. Se non ti andasse di fare i conti a mano puoi usare lo strumento di incontri di d&d beyond: ti dice quanto sono pericolosi i kostri che vuoi tirare addosso ai tuoi nemici.
Scusa sono un totale ignorante di D&D e sto cercando di avvicinarmi al gioco è ho un dubbio enorme sugli incantesimi, se il paladino ha 2 slot incantesimo di livello 1 al livello 2 e ha anche 3 slot incantesimo dato che ha 14 di carisma e metà del suo livello questo vuol dire che ha 5 slot di livello 1 quando è al livello 2? Scusa se sembra una domanda idiota o lo posta male
La tecnica del combattimento del duellare funziona se hai uno scudo oppure no?
Si, funziona
Il paladino e il chierico ottengono incantesimi già preparati quando scelgono il loro archetipo. Io ritengo che tali incantesimi siano SEMPRE pronti senza sprecare gli slot incantesimo, ovvero che abbiano degli slot a parte per essere lanciati. Come hai dedotto che non funziona così?
Gli incantesimi del giuramento sono sempre preparati ma utilizzano slot incantesimo. Ho dedotto che funziona così dato che non è specificato che possono essere usati senza spendere uno slot incantesimo. Sarebbe indicato se potessero essere usati al di fuori degli slot disponibili. Stessa cosa per il chierico.
Comunque ho sempre visto fare così e anche leggendo su internet dicono tutti la stessa cosa.
Se trovi delle fonti che dicono diversamente fammi sapere perchè significa che sbaglio da sempre 😅
@@LootandRoll probabilmente sono io che sbaglio perché l'unica fonte su cui mi baso è la mia interpretazione del manuale. È stato utile confrontarmi con qualcun altro che conosce bene le regole come te
Assolutamente no. Sono sempre "preaparati" ma non aggiungono slot, attingono dagli stessi slot. Non è una deduzione, basta leggere bene il manuale :D
@@AVDF grazie, ho riletto il manuale dopo la prima risposta e me ne sono convinto, ma è bello avere altre conferme 👍🏽
Ma gli incantesimi per esempio se ne hai 2 di livello 2 e 4 di livello 1 con +2 car non sono tutti preparati?
si però ricorda che slot incantesimo e incantesimi preparati sono due cose diverse.
ne puoi avere anche 50 preparati ma per lanciarli/usare punizione divina sei limitato dagli slot
Se contiamo con un paladino di livello 2 fa un attacco con spada lunga quindi un d8+punizioneD2d8+d8 aggiuntivo se è un non morto o immondo +2d6 di punizione tonante+4 in forza sono 40 danni al livello 2!
Posso curarmi da solo con imposizione delle mani?
Yes, puoi toccarti anche da solo ;)
🤣
Grazie mille, ora posso creare il paladino egoista
Vermitor e Numero XIII approvano!
Ma su punizione divina è possibile usare piu slot incantesimi tutti su un turno??
Si ma su attacchi diversi
@@LootandRoll un altra cosa che non so, sono nuovo... Ma se un pg viene mandato a terra con pv 0 o meno se un mago lo cura il pg si rialza come nulla fosse o si stabilizza ma per quel combattimento e ko?
ehi scusa ho una domanda,al terzo livello dopo aver scelto il giuramento (nel mio caso di devozione),sblocco altri incantesimi oltre santuario e protezione dal bene e dal male?
Allora a livello 3 hai 3 slot incantesimi che è il numero effettivo degli incantesimi che puoi usare ogni giorno.
Ogni giorno puoi preparare incantesimi diversi e ne prepari un numero uguale al tuo mod di Carisma + metà del livello da pala (quindi 1 in questo in caso). Gli incantesimi del tuo giuramento sono SEMPRE preparati quindi vanno oltre al numero di incantesimi che puoi scegliere ogni giorno. Quindi diciamo che tu hai +2 in carisma potrai preparare 3 incantesimi che vuoi e in più i 2 del tuo giuramento.
Resta il fatto che hai 3 slot incantesimi e con quegli slot puoi lanciare qualsiasi incantesimo che hai preparato.
Spero si capisca quello che ho scritto 😆
Loot and Roll grazie,ma nei tre incantesimi in piu ci sono anche quelli che ho scelto al secondo livello?
secondo te quale patto potrebbe essere un patto adatto per creare un paladino simile a un Jedi ?
Direi quelli più improntanti alla giustizia tipo devozione. Immagino che parli di morale e non di spade laser 😆
@@LootandRoll si si XD era ben intesa al giuramento morale e grazie mille ^^
mi consigli, se è possibile, come posso ottimizzare un paladino che usi l'arco?
Il problema del paladino arciere nella 5e è che la Punizione Divina funziona solo con armi da mischia.
Può funzionare senza problemi come personaggio ma non sarà mai forte come un paladino da corpo a corpo :(
Ci sono anche altri privilegi che spingono il paladino in mischia, se proprio ti piace il concept prova a chiedere al tuo master se si può reworkare qualcosa ma ricordati che comunque sarebbe del lavoro aggiuntivo per il master
@@LootandRoll grazie. Io pensavo ad un paladino della vendetta con tre livelli da Warlock hexblade che usa l'arco del patto. Ovviamente a quel punto è meglio un guerriero o un ranger ma era carina come idea, peccato
@@caos39 si, esatto, il paladino della vendeta da anche altra roba per il corpo a corpo, sta bene insieme al warlock hexblade ma come prima sempre meglio in mischia che a distanza :(
Ma i dadi dello smite possono raddoppiare in caso di critico?
Si 💪
Ma per creare un paladino tank, che giuramento può andare bene??
Il paladino é tank di per se stesso qualsiasi giuramento sceglie
Ah...il Paladino! Il personaggio che giocai x primo. ..il Prescelto dagli Dei!😊😊😊😊mai attaccare alle spalle. .Onore e Parola data i beni più preziosi ecc ecc difendere gli innocenti ecc ecc!!🤗🤗😂😂😂
Ma un tiefling paladino
Immagina un mezzo demone che per farsi accettare da tutti diventa ciò che normalmente non è al livello raziale, ossia un mezzo demone paladino che difende i deboli.
Ci può stare...guardati il video "perchè giocare un tiefling" vedrai che si può abbinare benissimo col Paladino ;)
@@LootandRoll già visto altrimenti non avrei scritto questo commento 😉
Tiefling paladino della conquista presente✌🏻
Ah sei tu ad aver postato il meme sul sacro ordine dei tagliapietre
Sshhh non bisogna far sapere dell'esistenza del sacro ordine!
@@LootandRoll dw sono il moderatore
Scusate, sono veramente un ignorante nell'ambito e questo è praticamente il mio primo approccio... Come si fa a "salire" di livello?
Il master assegna punti esperienza per combattimenti e altre situazioni e ogni tot punti si livella. A volte decide anche senza punti esperienza, tipo avete salvato il re, livellate
@@LootandRoll grazie mille
Si ma hai eliminato il file delle build
Ah perché tu sei un master del gioco?
Perché giocare il paladino?
1)Perché è sbrocco
2)Perché vogliamo riprendere Gerusalemme
Paladino della Vendetta Tiefling