Forse ho un po' esagerato dicendo che dovrebbe essere compito del giocatore, e non del master, sapere le regole del proprio personaggio...cosa ne pensate voi?
È giusto così, io che sono master mi ritrovo sempre a dover andare a leggere le descrizioni delle capacità dei PG perché non se le sono segnate o non se le ricordano, c'è alcune vuole vi può stare, ma il PG è vostro siete voi che dovete sapere come funziona
Da giocatore che da questo punto di vista è spesso carente, faccio autocritica: la responsabilità di sapere come funziona il mio PG è TUTTA mia. Escluse le prime boh cinque sessioni? della vita, in cui l'incertezza ci sta.
Prima del giocatore viene il party e se ad ogni turno alla domanda "cosa vuoi fare?" esce fuori qualcosa di esagerato non si può interrompere il gioco per fare il pippone galattico sul perché no, altrimenti l'immedesimazione cade. Oltre a questo, è un dilemma che si palesa con i giocatori novizi, dove si può risolvere con un pizzico di pazienza, un basso livello e qualche player che sa già bene il gioco
Togliendo giocatori alle prime armi è più che giusto, ogni giocatore dovrebbe conoscere cosa può fare il proprio pg senza far perdere 5 minuti ogni turno
@@stregonito4542 Concordo, credo che rendere il combattimento più fluido possibile sia una priorità e se i giocatori sanno cosa può fare il proprio pg diventa molto più semplice
Mi ci voleva proprio. Credo che ora capiranno i miei giocatori le dinamiche di azione bonus e di reazione. Che a dire il vero confondevano molto anche me. Grazie e giro immediatamente ai ragazzi.
5:30 se non erro in inglese è tremendamente più semplice il salto in lungo perché semplicemente la forza equivale ai feet quindi se hai 10 in forza sarebbero 2 caselle e quindi 3 metri oppure con 20 sarebbero 6 metri
Grande Lorenzo! Un video completo ed esaustivo. Inoltre ho capito di aver vissuto in una bugia per anni: al mio tavolo abbiamo sempre bevuto pozioni con l'azione bonus :o Gli farò vedere sicuramente questo video
Essendo un guerriero con l'abilitá due lame che si basa su destrezza, l'azione bonus la faccio ad ogni turno xD Cmq bel video, era da un po' che dovevo vederlo!! 👏👏👏
Ottimo video come sempre Lorenzo 👍🏻per quanto forse più pesante di altri temi,le regole andrebbero sempre rinfrescate ogni tanto ed inoltro trovo il riassunto molto utile per i nuovi giocatori .PS l'esempio di gioco dove il pg faceva mille cose in quanto gratuite mi ha fatto piegare dal ridere 🤣
Ma dato che non l’hai detto bere una pozione e un azione gratuita? A parte li scherzi veramente un bel video e molto semplice da capire cosi finalmente si spera che i giocatori si informino un po di piu. Complimenti
Bellissimo video, come gli altri del resto, sono chiari e sostanziosi e tu sei proprio preparato. Vorrei farti una domanda, è possibile usare un incantesimo bonus come reazione e dopo un'azione? Immagina...azione bonus passo velato; azione attacco mischia; movimento; reazione lascio passo velato quando il nemico prova ad attaccarmi al suo turno (gli vai alle spalle per attaccarlo nuovamente). Il manuale dice "Quando un personaggio prepara un incantesimo, lo lancia normalmente ma trattiene la sua energia, liberandola con la sua reazione quando l'innesco si verifica." Grazie!
Video molto utile per un assoluto rookie! P.s.: vedendo il minuto 1:36 posso mettere nella mia scheda personaggio "utilizzo mjolnir" e "chiamata agli altri Vendicatori se sono nella 💩? XD
Innanzitutto complimenti per il video! So che sono passati 2 anni, ma avrei una domanda. Se utilizzo sfera infuocata (come d'esempio citato nel video) il movimento della sfera è considerato come azione bonus, posso quindi nel turno successivo lanciare un incantesimo (senza concentrazione) e spostare la sfera con l'azione bonus? O è considerata la stessa regola del "lanciare incantesimo con azione bonus" e quindi se sposto la sfera non posso lanciare nulla se non trucchetto? Perchè, appunto, se la regola cita di "lanciare" un incantesimo con azione bonus, in realtà la sfera è già lanciata, e quindi non dovrebbe rientrare nel lancio incantesimo come azione bonus, ma come unica azione bonus disponibile nel turno. Quindi mi chiedo. Se lancio sfera infuocata, nei turni successivi sarà possibile spostare la sfera e lanciare un incantesimo che non richieda concentrazione?
lootandroll, ma invece per il cambio dell'arma, dovrei contarla come azione oppure come cosa in più che non richiede un azione? (fino ad ora nella mia campagna anche l'estrazione delle armi la contavo come azione, sia per i miei giocatori che per i nemici)
Puoi fare un video dove spieghi gli attacchi di opportunità insieme ad altre cose? Poi mi ricordo di aver visto da inntale matt che parlava dei danni non letali, se puoi spiega pure quelli che non ho capito nulla
Altra domanda: muoversi intorno a in nemico provoca attacchi di opportunità? E attaccare un altro nemico dando le spalle al primo, ma senza uscire dalla sua portata? (es. Se sono in mazzo tra due nemici)
19:20 aggiungerei che è possibile combinare arma spirituale con i nuovi trucchetti di Tasha: Booming Blade, lightning Blade, green flame Blade Che combinata con benedizione diventa troppo forte, non abbastanza per arrivare a deflagrazione occulta, ma sufficientemente tagliente
Ho iniziato a giocare da poco, ma ho sempre un dubbio: la ricarica di una balestra è considerata azione gratuita o azione bonus? Per come la penso io, dovrebbe essere un'azione gratuita, così come estrarre la spada, mentre mi è capitato di assistere a cose tipo "carico la balestra e finisco il turno", come se la ricarica fosse un'azione completa. Ad ogni modo, video estremamente utile, ottimo per rinfrescare la memoria
minuto 2:20 non sono d accordo, se porti i biscotti alla nutella per quella sera hai il sacrosanto diritto di prendere il punto ispirazione e bere le pozioni come azione bonus alla facciazza di tutti gli altri! 😂😂😂
Aspe mi sono perso (ho visto il video decine di volte ma ora mi è venuto un dubbio) All'esempio di azione scaltra: 18:23 Movimento: 9 metri + Azione scaltra - Scatto altri 9 metri (Ma scatta non faceva percorrere il doppio dei metri quindi 18?)
Un mio master durante un encounter ha fatto saltare il turno a me e ad un altro giocatore perché ci siamo messi a bisticciare in character durante la battaglia 😂 Immaginatevi questo mezz'orco e questo nano che hanno una discussione su come sia meglio falciare teste nel mentre paravano colpi con una tranquillità allarmante (nel giro di un turno nessuno dei nemici ci ha colpito)
Secondo me sarebbe utile avere un video su come gestire le situazioni o azioni che fanno i PG è che il manuale non chiarisce di base... E soprattutto sarebbe bello un video che aiuti nel colorare la sessione senza appiattirla ad uno strategico a turni...
Ce lo vedo Lorenzo al tavolo mentre picchia con il bestiario il player che, dopo codesto video, chiede se può usare 2 azioni bonus e cosa può quindi fare nel proprio turno.
Io sono un po preoccupato perché i video sono sempre piu lunghi mi sa che tra un po diventeranno direttamente dei film 🤣 no dai a parte gli scherzi video molto utile davvero! Ma chiedo: hai mai pensato di fare un podcast dove parli di queste cose un po' più lunghe o argomenti anche più generali? 🎙🎧
Ci ho pensato ma per ora il tempo libero non è tantissimo e mi concentro sui video. Dopo aver registrato 30 minuti mi è venuto in mente che avrei potuto fare video separati per azioni, bonus e reazioni 😂
@@LootandRoll si giustamente immagino che il tempo sia sempre la risorsa più scarsa e preziosa dunque apprezzo gia molto quello che fai ora! Magari chissà in futuro potresti trovare degli aiutanti e nel caso mi offro volontario 😁
Grande Lorenzo! Ma quindi, se ho un paladino alabardiere, se ci sono 5 nemici e finito il mio turno attaccano uno dopo l'altro, con sentinella posso avere 5 attacchi di opportunità o solo uno fino all'inizio del mio prossimo turno?
@@LootandRoll chiedo, ma nella 3.5 le cose erano sempre così? Perché sto giocando alla quarta campagna della quinta edizione e ancora non ho imparato tutto, da fuori sembra sempre tutto figo mentre poi effettivamente non c'è nessun pg veramente rotto
La regola più dubbia secondo me è l'azione preparata. Molti la usano ancora prima di essere in combattimento "se dalla porta entra un nemico lo attacco" quando in teoria da RAW è utilizzabile solo nel tuo turno di combattimento quindi quando almeno si è tirata l'iniziativa.
In alcuni tratti/incantesimi viene indicato se possono essere usati come azione bonus (per esempio l'azione scaltra del ladro) o come reazione (tipo l'incantesimo di primo livello Scudo)
Le regole assurde sui salti nascono dall'inevitabile passaggio dal sistema di misurazione anglosassone, con cui la regole è stata concepita (i.e. un salto in lungo per un numero di piedi pari alla forza del personaggio) a quello metrico decimale nostro (dove un piede, arrotondando un pelo, vale appunto 30 cm). Non ci si può far nulla, a parte pagare di tasca nostra delle lezioni private a sti ignorantoni di americani che ancora non vogliono adottare un sistema internazionale riconosciuto....
Comunque sono molto interessato ad ottimizzare il mio personaggio, ho un bardo warlock e lo gioco troppo da picchione essendo abituato ai combattenti puri con tanta CA e tanti PF...
Allora, ho visto negli altri commenti delle domande sull'azione bonus della magia ma ho ancora dei dubbi per cui farò degli esempi con lo Stregone 1. È possibile castare, per dire, palla di fuoco come azione bonus e poi hai l'azione, questa la puoi usare per castare un trucchetto ma potresti usarla anche per attaccare con l'arma? 2. Se ho attacco extra, posso usare un'incantesimo come azione bonus e poi menare con 2 fendenti? 3. Quindi, con l'action surge (scusate ma non ricordo il nome in ita) del guerriero posso idealmente: lanciare un incantesimo come azione bonus, lanciare un trucchetto come azione, lanciare un incantesimo con l'azione impetuosa, nel turno dell'avversario castare una reazione. Corretto?
1. sì 2. assolutamente sì 3. no: lanciare un incantesimo come azione bonus ti vincola su tutto il turno e puoi lanciare solo 1 trucchetto. Potresti, però, lanciare un incantesimo con la tu azione, poi usare azione impetuosa per lanciarne un altro, ma l'azione bonus, se usata, va usata in modo diverso :(
Ti faccio un esempio per vedere se abbiamo usato bene l'azione preparata. Io: guerriero con arco, preparo azione e dichiaro che attaccheró su un mob usando dado di superiorità per manovra attacco adescante QUANDO il Monaco via delle ombre del mio gruppo avrebbe castato su di me zona d'ombra. Al suo turno lui lo fa, il mio attacco va a buon fine e per tutto quel turno io ero avvolto dalle ombre e il mob doveva attaccare me (ma non potendomi vedere sceglieva altri), e se sceglieva altri tirava con svantaggio. Errato? Troppa concessione del DM a farmi usare la manovra?
Non sono sicuro al 100% ma direi che non puoi usare le manovre al di fuori del vostro turno, tu puoi preparare l'azione di attacco ma non la manovra. Dopo cerco meglio su google ma così a intuito direi che non si può fare
Non conosco Zona d'ombra, ma sì, avete fatto qualcosa di corretto. Anzi, a te bastava preparare l'azione di attaccare, mentre la decisione se spendere il dado di superiorità (e come) la potevi prendere una vola colpito il bersaglio. Quasi tutti i dadi di superiorità vanno spesi quando si effettua un attacco con arma (non necessariamente nel proprio turno) e la maggior parte sono usati SE colpisci (quindi non vengono sprecati da un attacco mancato).
@@emmanuelepignatti2229 grazie mille. Serviva cercare di capire se avessimo interpretato correttamente l'azione preparata. D'ora in poi ci si faranno tante strategie costruite su quella al nostro tavolo!
un altro modo per lanciare 2 incantesimi nello stesso turno e usando il talento incantatore da guerra, se puoi fare un attacco d'opportunità e puoi lanciare un incantesimo (sulla creatura) Un altro modo è usare incantesimi con tempo di lancio una reazione
Da come l'hai detto non ho capito una cosa: usare l'azione aiuto permette di dare vantaggio a tutti gli attacchi dei 2 guerrieri di lvl 5 vicino a me, o solo a uno di loro, o solo a un attacco e poi basta?
Se io ho un multiclasse paladino stregone non posso usare con metamagia un incantesimo e la punizione divina visto che non è un incantesimo vero e proprio ma una capacità di classe?
Una cosa che ancora non mi è chiara: se io dovessi utilizzare l'azione per lanciare un incantesimo o un trucchetto ed impugno un'arma con l'altra mano, posso effettuare un attacco con quella come azione bonus (senza modificatore) oppure questo si può fare SOLO se ho effettuato prima un'azione di attacco con un'altra arma?
Non puoi, puoi farlo solo se hai effettuato un attacco con un'altra arma da mischia leggera e anche la seconda arma è leggera (se non hai talenti o altri privilegi)
Una domanda: ad un certo punto quando si parla di movimento si dice che il movimento si può spezzare tra due attacchi. Ma se io faccio un attacco e poi mi muovo verso un altro bersaglio per colpirlo con attacco extra non provoco un attacco di opportunità?
@@LootandRoll io intendo, per attaccare un nico entri nella sua portata, ma per poi andare ad attaccare un altro uscirai dalla portata del primo bersaglio, che avrà un attacco di opportunità, non è vero?
@@leoluke-uy7zw a meno che i due nemici non siano abbastanza vicini. Tipo: nemico, quadretto vuoto, nemico. Tu attacchi il primo nemico, gli giri intorno senza uscire dalla sua area (portata), quindi non provochi attacchi di opportunità, e poi attacchi il secondo nemico.
Per l'azione bonus, in pratica un ladro che usa due armi in combat non può usare nessun'altra capacità che richiede azione bonus se vuole colpire con entrambe (per es. non può attaccare con doppi pugnali per poi disimpegnare con azione scaltra), corretto?
Esatto dato che l'azione bonus è solo 1, quindi prima di attaccare con la seconda arma meglio pensare a cosa si vuole fare. Comunque di base col ladro l'importante (a livello di danni) è fare l'attacco furtivo quindi se il primo colpo va a segno si può evitare l'azione bonus per fare il secondo attacco
@@LootandRoll E considerando che ho intenzione di giocare una spadaccina con lo stocco, direi che il pugnale posso tenermelo nascosto per quando verrò disarmato e non avrò altre armi, grazie per la risposta!
Si può fare in diversi modi: sei un guerriero con lo scudo e dai uno spintone al nemico lasciando un'apertura al tuo alleato, c'è il sole ed usi la lama per riflettere la luce sui suoi occhi, dai un colpo di spada non con l'intento di uccidere ma per fare in modo che lui lo pari e faccia fatica a stare dietro ai colpi del tuo alleato... ci sono diversi modi in cui può essere fatto
Ciao, i tuoi video sono molto utili e anche divertenti, solo che a volte parli troppo velocemente e qualcosa me lo perdo( si anche se riascolto mi sento un po’ confuso), so che è il tuo stile questo tipo di video così, se riesci qualcuno riesci a farlo con un ritmo meno accelerato? Forse sono l’unico xD però secondo me se spiegassi con un po’ più di calma, nonostante le mille info che dai, sarebbe meglio . Sei molto bravo comunque continua così.
Grazie Alex, me lo hanno detto in diversi in questi mesi...quando non sono contento della velocità del video uso l'opzione per rallentarlo o velocizzarlo, per esempio a a 0.75 :) E' un opzione di youtube, la trovo sulla rotellina proprio nel video
Quindi io nel mio turno come azione posso lanciare un trucchetto come azione e poi un secondo trucchetto come azione bonus? Oppure posso usare l'azione per lanciare un incantesimo e l'azione bonus per attaccare con un pugnale?
Puoi usare 2 trucchetti se uno ha come tempo di lancio "azione bonus". Mentre non puoi lanciare un incantesimo/trucchetto e poi attaccare come azione bonus
DOmanda per il movimento, in un turno quando e come può essere conveniente muoversi? Ogni volta che facciamo sessione tutti si muovono in giro e io sono l'unico fesso che rimane fermo e ogni volta che mi chiedono se voglio muovermi non saprei il perché dovrei. Se qualcuno mi può dare dei consigli ve ne sarei grato
Dipende molto dal personaggio, un guerriero in corpo a corpo potrebbe stare fermo diversi turni mentre un ladro è difficile che se ne stia fermo. Muoviti solo se ti sembra giusto per il PG o per il combattimento, tipo sei un mago e 2 nemici ti stanno venendo in contro, sembra un buon momento di muoversi dalla parte opposta 😆
Vedo che ce parecchia confusione, molti credono che l'azione Bonus ci sia di Default e che quindi si puo sempre fare, ma non è cosi, l'azione bonus deve essere data da qualcosa ( incantesimo, talento ecc ).
@@LootandRoll esatto, ma se non c'è nulla che la innesca non la puoi usare così a cazzo, una volta ebbi una discussione su sta cosa con un tipo qui su YT.
20:55 precisa che se usi un'azione bonus per castare un incantesimo di 1 livello o superiore con l'azione devi per forza lanciare un trucchetto, ergo non puoi castare 2 palle di fuoco. Per farlo ci sarebbe l'action surge del guerriero di 2° livello. Nel caso non ti sentissi sicuro della suddetta regola la trovi a pagina 202 del manuale del giocatore
C'è una runa del cavaliere runico che ti permette per un minuto di dare vantaggio o svantaggio a prove di caratteristica, tiri salvezza e tiri per colpire e si può usare come reazione su di te o su qualsiasi essere senziente entro 18m che tu sia in grado di vedere
P.S. Sarebbe molto utile un video sull'ottimizzazione! Bello eh giocare pg solonper la lore ma quandonin combat sei piu inutile di uno zerbino è molto frustrante!
Forse ho un po' esagerato dicendo che dovrebbe essere compito del giocatore, e non del master, sapere le regole del proprio personaggio...cosa ne pensate voi?
È giusto così, io che sono master mi ritrovo sempre a dover andare a leggere le descrizioni delle capacità dei PG perché non se le sono segnate o non se le ricordano, c'è alcune vuole vi può stare, ma il PG è vostro siete voi che dovete sapere come funziona
Da giocatore che da questo punto di vista è spesso carente, faccio autocritica: la responsabilità di sapere come funziona il mio PG è TUTTA mia. Escluse le prime boh cinque sessioni? della vita, in cui l'incertezza ci sta.
Prima del giocatore viene il party e se ad ogni turno alla domanda "cosa vuoi fare?" esce fuori qualcosa di esagerato non si può interrompere il gioco per fare il pippone galattico sul perché no, altrimenti l'immedesimazione cade. Oltre a questo, è un dilemma che si palesa con i giocatori novizi, dove si può risolvere con un pizzico di pazienza, un basso livello e qualche player che sa già bene il gioco
Togliendo giocatori alle prime armi è più che giusto, ogni giocatore dovrebbe conoscere cosa può fare il proprio pg senza far perdere 5 minuti ogni turno
@@stregonito4542 Concordo, credo che rendere il combattimento più fluido possibile sia una priorità e se i giocatori sanno cosa può fare il proprio pg diventa molto più semplice
Mi ci voleva proprio. Credo che ora capiranno i miei giocatori le dinamiche di azione bonus e di reazione.
Che a dire il vero confondevano molto anche me.
Grazie e giro immediatamente ai ragazzi.
Top! sono contento sia stato utile ;)
Con le musiche di Guild Wars, i tuoi video sono ancora meglio. Sempre utilissimi anche a distanza di tempo. Grazie mille
Grazie per il fantastico video, sarebbe fantastico vedere anche video su regole più avanzate, complimenti ❤️❤️
Utilissimo. Aspetto un video per ottimizzare un mago❤
Grande! Finalmente un video di meccaniche e è davvero interessante, non vedo l'ora di vederne altri di video così 💪🏾
Quoto!
Ottimo video, la prossima volta che qualcuno del party chiede ancora info dopo millemila sessioni glielo posterò 😆
5:30 se non erro in inglese è tremendamente più semplice il salto in lungo perché semplicemente la forza equivale ai feet quindi se hai 10 in forza sarebbero 2 caselle e quindi 3 metri oppure con 20 sarebbero 6 metri
CONGRATULAZIONI PER I 4000 ISCRITTI
Grazie ;)
*Si volaaa!
Si! C'era bisogno di video del genere, continua così👍
Dajeee!
Concordo! Mi piacciono questi tipi di video e gli approfondimenti o le rinfrescate di regole sono sempre utili!
Congratulazioni gran bel video! Nonostante la lunghezza ti non ascoltato tutto d'un fiato!
Grazie :)
effettivamente sono andato un po' lungo in questo video 😆
grazie mille, ora mi sono più chiare molte cose, e sono pronto per la prossima sessione
Grande Lorenzo! Un video completo ed esaustivo. Inoltre ho capito di aver vissuto in una bugia per anni: al mio tavolo abbiamo sempre bevuto pozioni con l'azione bonus :o Gli farò vedere sicuramente questo video
Credo sia capitato a tanti 😂
@@LootandRoll Grazie di fare da faro in questo mondo di ignoranza
Veramente complimenti! Molto bravo.
Unica cosa, SPARARE con l'arco, no!
Grazie il video è stato veramente utile
Essendo un guerriero con l'abilitá due lame che si basa su destrezza, l'azione bonus la faccio ad ogni turno xD
Cmq bel video, era da un po' che dovevo vederlo!! 👏👏👏
Non sarebbe male approfondire un po' di regole del combattimento
So che non c'entra nulla ma sento che in questo video il vibe di Guild Wars 2 è forte con buona parte della sua playlist in sottofondo.
Ottimo video come sempre Lorenzo 👍🏻per quanto forse più pesante di altri temi,le regole andrebbero sempre rinfrescate ogni tanto ed inoltro trovo il riassunto molto utile per i nuovi giocatori .PS l'esempio di gioco dove il pg faceva mille cose in quanto gratuite mi ha fatto piegare dal ridere 🤣
Ahaha al top! Grazie come sempre per il supporto Alessio
Ma dato che non l’hai detto bere una pozione e un azione gratuita?
A parte li scherzi veramente un bel video e molto semplice da capire cosi finalmente si spera che i giocatori si informino un po di piu. Complimenti
Solo se ne bevi due è un'azione gratuita!
Grazie :)
E il master che non sapeva stare agli scherzi disse: "fai Tiro salvezza su disintegrazione" 😂
Bellissimo video, come gli altri del resto, sono chiari e sostanziosi e tu sei proprio preparato.
Vorrei farti una domanda, è possibile usare un incantesimo bonus come reazione e dopo un'azione?
Immagina...azione bonus passo velato; azione attacco mischia; movimento; reazione lascio passo velato quando il nemico prova ad attaccarmi al suo turno (gli vai alle spalle per attaccarlo nuovamente).
Il manuale dice "Quando un personaggio prepara un incantesimo, lo lancia
normalmente ma trattiene la sua energia, liberandola con
la sua reazione quando l'innesco si verifica."
Grazie!
video molto utile, grazie.
Video molto utile per un assoluto rookie!
P.s.: vedendo il minuto 1:36 posso mettere nella mia scheda personaggio "utilizzo mjolnir" e "chiamata agli altri Vendicatori se sono nella 💩? XD
Oddio tanta e troppa roba!
Bravissimo
Grazie
Innanzitutto complimenti per il video! So che sono passati 2 anni, ma avrei una domanda. Se utilizzo sfera infuocata (come d'esempio citato nel video) il movimento della sfera è considerato come azione bonus, posso quindi nel turno successivo lanciare un incantesimo (senza concentrazione) e spostare la sfera con l'azione bonus? O è considerata la stessa regola del "lanciare incantesimo con azione bonus" e quindi se sposto la sfera non posso lanciare nulla se non trucchetto? Perchè, appunto, se la regola cita di "lanciare" un incantesimo con azione bonus, in realtà la sfera è già lanciata, e quindi non dovrebbe rientrare nel lancio incantesimo come azione bonus, ma come unica azione bonus disponibile nel turno. Quindi mi chiedo. Se lancio sfera infuocata, nei turni successivi sarà possibile spostare la sfera e lanciare un incantesimo che non richieda concentrazione?
lootandroll, ma invece per il cambio dell'arma, dovrei contarla come azione oppure come cosa in più che non richiede un azione? (fino ad ora nella mia campagna anche l'estrazione delle armi la contavo come azione, sia per i miei giocatori che per i nemici)
Up, pro a video sulle regole per me. Comunque è importante premiare chi porta i biscotti alla Nutella
Giustissimo, ispirazione e azioni bonus in più 😆
Puoi fare un video dove spieghi gli attacchi di opportunità insieme ad altre cose? Poi mi ricordo di aver visto da inntale matt che parlava dei danni non letali, se puoi spiega pure quelli che non ho capito nulla
Altra domanda: muoversi intorno a in nemico provoca attacchi di opportunità? E attaccare un altro nemico dando le spalle al primo, ma senza uscire dalla sua portata? (es. Se sono in mazzo tra due nemici)
Se non esci dalla sua portata (o quella di altri nemici) non dovresti provocare attacchi di oportunità.
19:20 aggiungerei che è possibile combinare arma spirituale con i nuovi trucchetti di Tasha: Booming Blade, lightning Blade, green flame Blade
Che combinata con benedizione diventa troppo forte, non abbastanza per arrivare a deflagrazione occulta, ma sufficientemente tagliente
Non erano su Sword Coast Guide?
@@tizio.qualunque la prima volta dove sono stati pubblicati sì, tuttavia a nel manuale di tasha li hanno aggiornati
@@Bardaffo77 ottimo, non sapevo. Dovrò prendere anche Tasha
Video molto interessante e ben esplicato. Ma per chiarezza; se scelgo di scattare, il mio turno finisce interamente con un movimento quindi...
Ho iniziato a giocare da poco, ma ho sempre un dubbio: la ricarica di una balestra è considerata azione gratuita o azione bonus? Per come la penso io, dovrebbe essere un'azione gratuita, così come estrarre la spada, mentre mi è capitato di assistere a cose tipo "carico la balestra e finisco il turno", come se la ricarica fosse un'azione completa.
Ad ogni modo, video estremamente utile, ottimo per rinfrescare la memoria
È gratuita ma puoi fare un solo attacco a turno come dice nella descrizione dell'arma
15:57 Edward Elric ?!
Si, buttato li un po' a caso ma mi piaceva troppo l'illustrazione 😂
Ma quindi si può scattare e poi muoversi? (Mi piacciono un sacco i tuoi video, format e voce, bravo!)
minuto 2:20 non sono d accordo, se porti i biscotti alla nutella per quella sera hai il sacrosanto diritto di prendere il punto ispirazione e bere le pozioni come azione bonus alla facciazza di tutti gli altri! 😂😂😂
Aspe mi sono perso (ho visto il video decine di volte ma ora mi è venuto un dubbio)
All'esempio di azione scaltra: 18:23
Movimento: 9 metri + Azione scaltra - Scatto altri 9 metri (Ma scatta non faceva percorrere il doppio dei metri quindi 18?)
Con Scatto percorri il doppio perché normalmente lo si usa insieme al movimento quindi 9 metri di movimento e poi 9m di scatto
@@LootandRoll Grazie del chiarimento :)
Un mio master durante un encounter ha fatto saltare il turno a me e ad un altro giocatore perché ci siamo messi a bisticciare in character durante la battaglia 😂
Immaginatevi questo mezz'orco e questo nano che hanno una discussione su come sia meglio falciare teste nel mentre paravano colpi con una tranquillità allarmante (nel giro di un turno nessuno dei nemici ci ha colpito)
Il tuo master doveva darvi ispirazione, altroché :')
ahaha stupendo, proprio in stile manga/anime
Me li immagino un po' come Tullio e Miguel di El Dorado, quando si mettono a litigare davanti al cattivo
Secondo me sarebbe utile avere un video su come gestire le situazioni o azioni che fanno i PG è che il manuale non chiarisce di base... E soprattutto sarebbe bello un video che aiuti nel colorare la sessione senza appiattirla ad uno strategico a turni...
si vola di regole base, perfetto visto che sono un ignorantone della 5e
Ce lo vedo Lorenzo al tavolo mentre picchia con il bestiario il player che, dopo codesto video, chiede se può usare 2 azioni bonus e cosa può quindi fare nel proprio turno.
2 pozioni con 2 azioni bonus per fare il botto 😆
Io sono un po preoccupato perché i video sono sempre piu lunghi mi sa che tra un po diventeranno direttamente dei film 🤣 no dai a parte gli scherzi video molto utile davvero! Ma chiedo: hai mai pensato di fare un podcast dove parli di queste cose un po' più lunghe o argomenti anche più generali? 🎙🎧
Ci ho pensato ma per ora il tempo libero non è tantissimo e mi concentro sui video.
Dopo aver registrato 30 minuti mi è venuto in mente che avrei potuto fare video separati per azioni, bonus e reazioni 😂
@@LootandRoll si giustamente immagino che il tempo sia sempre la risorsa più scarsa e preziosa dunque apprezzo gia molto quello che fai ora! Magari chissà in futuro potresti trovare degli aiutanti e nel caso mi offro volontario 😁
Grande Lorenzo! Ma quindi, se ho un paladino alabardiere, se ci sono 5 nemici e finito il mio turno attaccano uno dopo l'altro, con sentinella posso avere 5 attacchi di opportunità o solo uno fino all'inizio del mio prossimo turno?
No, solo 1 attacco di opportunità per turno
@@LootandRoll chiedo, ma nella 3.5 le cose erano sempre così? Perché sto giocando alla quarta campagna della quinta edizione e ancora non ho imparato tutto, da fuori sembra sempre tutto figo mentre poi effettivamente non c'è nessun pg veramente rotto
@@zua9090anche in 3.5 c'era un solo attacco di opportunità a turno
La regola più dubbia secondo me è l'azione preparata. Molti la usano ancora prima di essere in combattimento "se dalla porta entra un nemico lo attacco" quando in teoria da RAW è utilizzabile solo nel tuo turno di combattimento quindi quando almeno si è tirata l'iniziativa.
Vero, avrei potuto specificarlo, comunque spero sia chiaro come usarla nel proprio turno
Il modo mgliore (in battaglia )è schiantare più nemici possibile ed il più velocemente possibile 😂😂😂😉😉😉😊😊
Concettualmente, aldilà di tanti esempi e dettagli, cosa sono azione bonus e reazione?
In alcuni tratti/incantesimi viene indicato se possono essere usati come azione bonus (per esempio l'azione scaltra del ladro) o come reazione (tipo l'incantesimo di primo livello Scudo)
Le regole assurde sui salti nascono dall'inevitabile passaggio dal sistema di misurazione anglosassone, con cui la regole è stata concepita (i.e. un salto in lungo per un numero di piedi pari alla forza del personaggio) a quello metrico decimale nostro (dove un piede, arrotondando un pelo, vale appunto 30 cm). Non ci si può far nulla, a parte pagare di tasca nostra delle lezioni private a sti ignorantoni di americani che ancora non vogliono adottare un sistema internazionale riconosciuto....
Si va a spanne e via 😂
Farai mai video sulla 3.5?
Non credo, se dovessi tornare a un gioco del genere andrei comunque su PF 🧐
Comunque sono molto interessato ad ottimizzare il mio personaggio, ho un bardo warlock e lo gioco troppo da picchione essendo abituato ai combattenti puri con tanta CA e tanti PF...
Allora, ho visto negli altri commenti delle domande sull'azione bonus della magia ma ho ancora dei dubbi per cui farò degli esempi con lo Stregone
1. È possibile castare, per dire, palla di fuoco come azione bonus e poi hai l'azione, questa la puoi usare per castare un trucchetto ma potresti usarla anche per attaccare con l'arma?
2. Se ho attacco extra, posso usare un'incantesimo come azione bonus e poi menare con 2 fendenti?
3. Quindi, con l'action surge (scusate ma non ricordo il nome in ita) del guerriero posso idealmente: lanciare un incantesimo come azione bonus, lanciare un trucchetto come azione, lanciare un incantesimo con l'azione impetuosa, nel turno dell'avversario castare una reazione. Corretto?
1. sì
2. assolutamente sì
3. no: lanciare un incantesimo come azione bonus ti vincola su tutto il turno e puoi lanciare solo 1 trucchetto. Potresti, però, lanciare un incantesimo con la tu azione, poi usare azione impetuosa per lanciarne un altro, ma l'azione bonus, se usata, va usata in modo diverso :(
Ti faccio un esempio per vedere se abbiamo usato bene l'azione preparata.
Io: guerriero con arco, preparo azione e dichiaro che attaccheró su un mob usando dado di superiorità per manovra attacco adescante QUANDO il
Monaco via delle ombre del mio gruppo avrebbe castato su di me zona d'ombra. Al suo turno lui lo fa, il mio attacco va a buon fine e per tutto quel turno io ero avvolto dalle ombre e il mob doveva attaccare me (ma non potendomi vedere sceglieva altri), e se sceglieva altri tirava con svantaggio. Errato? Troppa concessione del DM a farmi usare la manovra?
Non sono sicuro al 100% ma direi che non puoi usare le manovre al di fuori del vostro turno, tu puoi preparare l'azione di attacco ma non la manovra. Dopo cerco meglio su google ma così a intuito direi che non si può fare
@@LootandRoll capisco e credo anche io che sia più concessione del master che altro. L'azione preparata crea parecchia confusione. 😅
Non conosco Zona d'ombra, ma sì, avete fatto qualcosa di corretto. Anzi, a te bastava preparare l'azione di attaccare, mentre la decisione se spendere il dado di superiorità (e come) la potevi prendere una vola colpito il bersaglio.
Quasi tutti i dadi di superiorità vanno spesi quando si effettua un attacco con arma (non necessariamente nel proprio turno) e la maggior parte sono usati SE colpisci (quindi non vengono sprecati da un attacco mancato).
@@emmanuelepignatti2229 grazie mille. Serviva cercare di capire se avessimo interpretato correttamente l'azione preparata. D'ora in poi ci si faranno tante strategie costruite su quella al nostro tavolo!
un altro modo per lanciare 2 incantesimi nello stesso turno e usando il talento incantatore da guerra, se puoi fare un attacco d'opportunità e puoi lanciare un incantesimo (sulla creatura)
Un altro modo è usare incantesimi con tempo di lancio una reazione
Come azione si può anche disarmare per esempio oppure come azione gratuita si può marcare
Disarmare direi di considerarlo come un attaco, tipo lotta o spingere, per tutte le possibilità e regole dell'attacco credo ci farò un altro video
Da come l'hai detto non ho capito una cosa: usare l'azione aiuto permette di dare vantaggio a tutti gli attacchi dei 2 guerrieri di lvl 5 vicino a me, o solo a uno di loro, o solo a un attacco e poi basta?
Puoi aiutare 1 personaggio alla volta e avrà vantaggio SOLO al primo attacco
Quando si attacca con due armi leggere il modificatore della statistica non si mette nel tiro per colpire, nei danni o in entrambi?
Lo aggiungi nel tiro a colpire ma non per i danni
@@LootandRoll ottimo grazie
Se io ho un multiclasse paladino stregone non posso usare con metamagia un incantesimo e la punizione divina visto che non è un incantesimo vero e proprio ma una capacità di classe?
Si puoi. Immagino intendi metamagia per lanciare incantesimi come azione bonus per poi usare l'azione di attacco + punizione divina
@@LootandRoll si esatto grazie
Una cosa che ancora non mi è chiara: se io dovessi utilizzare l'azione per lanciare un incantesimo o un trucchetto ed impugno un'arma con l'altra mano, posso effettuare un attacco con quella come azione bonus (senza modificatore) oppure questo si può fare SOLO se ho effettuato prima un'azione di attacco con un'altra arma?
Non puoi, puoi farlo solo se hai effettuato un attacco con un'altra arma da mischia leggera e anche la seconda arma è leggera (se non hai talenti o altri privilegi)
Una domanda: ad un certo punto quando si parla di movimento si dice che il movimento si può spezzare tra due attacchi. Ma se io faccio un attacco e poi mi muovo verso un altro bersaglio per colpirlo con attacco extra non provoco un attacco di opportunità?
Se esci dalla portata di un nemico provochi attacco di opportunità, è un movimento come un altro anche se poi vai a fare un attacco
@@LootandRoll non ho capito cosa intendi, perdonami
@@LootandRoll io intendo, per attaccare un nico entri nella sua portata, ma per poi andare ad attaccare un altro uscirai dalla portata del primo bersaglio, che avrà un attacco di opportunità, non è vero?
@@leoluke-uy7zw si esatto
@@leoluke-uy7zw a meno che i due nemici non siano abbastanza vicini. Tipo: nemico, quadretto vuoto, nemico. Tu attacchi il primo nemico, gli giri intorno senza uscire dalla sua area (portata), quindi non provochi attacchi di opportunità, e poi attacchi il secondo nemico.
Per l'azione bonus, in pratica un ladro che usa due armi in combat non può usare nessun'altra capacità che richiede azione bonus se vuole colpire con entrambe (per es. non può attaccare con doppi pugnali per poi disimpegnare con azione scaltra), corretto?
Esatto dato che l'azione bonus è solo 1, quindi prima di attaccare con la seconda arma meglio pensare a cosa si vuole fare. Comunque di base col ladro l'importante (a livello di danni) è fare l'attacco furtivo quindi se il primo colpo va a segno si può evitare l'azione bonus per fare il secondo attacco
@@LootandRoll E considerando che ho intenzione di giocare una spadaccina con lo stocco, direi che il pugnale posso tenermelo nascosto per quando verrò disarmato e non avrò altre armi, grazie per la risposta!
Il furfante del ladro come azione bonus può usare un oggetto, come usare pozione.
Regole regole, anche homebrew e magari dei pareri su essi 😁
Ci stavo pensando, un video sulle regole homebrew che mi piacciono di più
@@LootandRollalla fine questo video l'hai fatto? Così me lo guardo che sono curioso
Puoi fare qualche esempio di come ruoleresti l'azione AIUTO?
La cosa più semplice direi che è distrarre il nemico in qualche modo
Si può fare in diversi modi: sei un guerriero con lo scudo e dai uno spintone al nemico lasciando un'apertura al tuo alleato, c'è il sole ed usi la lama per riflettere la luce sui suoi occhi, dai un colpo di spada non con l'intento di uccidere ma per fare in modo che lui lo pari e faccia fatica a stare dietro ai colpi del tuo alleato... ci sono diversi modi in cui può essere fatto
Ciao, i tuoi video sono molto utili e anche divertenti, solo che a volte parli troppo velocemente e qualcosa me lo perdo( si anche se riascolto mi sento un po’ confuso), so che è il tuo stile questo tipo di video così, se riesci qualcuno riesci a farlo con un ritmo meno accelerato? Forse sono l’unico xD però secondo me se spiegassi con un po’ più di calma, nonostante le mille info che dai, sarebbe meglio . Sei molto bravo comunque continua così.
Grazie Alex, me lo hanno detto in diversi in questi mesi...quando non sono contento della velocità del video uso l'opzione per rallentarlo o velocizzarlo, per esempio a a 0.75 :)
E' un opzione di youtube, la trovo sulla rotellina proprio nel video
Quindi io nel mio turno come azione posso lanciare un trucchetto come azione e poi un secondo trucchetto come azione bonus? Oppure posso usare l'azione per lanciare un incantesimo e l'azione bonus per attaccare con un pugnale?
Puoi usare 2 trucchetti se uno ha come tempo di lancio "azione bonus".
Mentre non puoi lanciare un incantesimo/trucchetto e poi attaccare come azione bonus
Sai sarebbe carino un video con qualche spunto ruolistico/regole per rendere i personaggi non magici più divertenti
ma è l'ost dello hobbit/signore degli anelli?
È un mix di videogiochi online tipi elder scroll, neverwinter...non so se c'è dentro anche lotr/hobbit
Da mandare ai player che non leggono le regole
Shara shara 😆
Esistono giocatori che le leggono tutte, che le comprendono e che, in caso positivo, non le modificano a proprio esclusivo vantaggio?
Se uso azione preparata per attaccare un infame che passa davanti la porta, posso usare il multiattacco?
Attacco extra lo puoi usare solo nel tuo turno purtroppo quindi 1 solo attacco con azione preparata...bella domanda comunque! Avrei potuto precisarlo
DOmanda per il movimento, in un turno quando e come può essere conveniente muoversi? Ogni volta che facciamo sessione tutti si muovono in giro e io sono l'unico fesso che rimane fermo e ogni volta che mi chiedono se voglio muovermi non saprei il perché dovrei. Se qualcuno mi può dare dei consigli ve ne sarei grato
Dipende molto dal personaggio, un guerriero in corpo a corpo potrebbe stare fermo diversi turni mentre un ladro è difficile che se ne stia fermo.
Muoviti solo se ti sembra giusto per il PG o per il combattimento, tipo sei un mago e 2 nemici ti stanno venendo in contro, sembra un buon momento di muoversi dalla parte opposta 😆
Vedo che ce parecchia confusione, molti credono che l'azione Bonus ci sia di Default e che quindi si puo sempre fare, ma non è cosi, l'azione bonus deve essere data da qualcosa ( incantesimo, talento ecc ).
L'azione bonus ce l'hai ogni turno, poi devi vedere se la puoi usare per qualcosa della tua classe, incantesimi, etc...
@@LootandRoll esatto, ma se non c'è nulla che la innesca non la puoi usare così a cazzo, una volta ebbi una discussione su sta cosa con un tipo qui su YT.
Anche il monaco a lv 1 ha azioni bonus ogni turno con arti marziali comunque 😂😂
quanti trucchetti si possono lanciare al massimo in un turno?
1, normalmente lanciare un trucchetto richiede l'azione e ne hai solo 1 per turno.
Bhe lo stregone con incantesimo rapido trasforma qualsiasi incantesimo in azione bonus il modo migliore di lanciare 2 palle di fuoco!
20:55 precisa che se usi un'azione bonus per castare un incantesimo di 1 livello o superiore con l'azione devi per forza lanciare un trucchetto, ergo non puoi castare 2 palle di fuoco.
Per farlo ci sarebbe l'action surge del guerriero di 2° livello.
Nel caso non ti sentissi sicuro della suddetta regola la trovi a pagina 202 del manuale del giocatore
Purtroppo non puoi neanche con incantesimo rapido dello stregone :(
@@marcobosnia hah ok grazie
Secondo voi ha senso usare la reazione per dare vantaggio o svantaggio a qualsiasi di qualsiasi cosatiro entro 18 metri da te?
Proprio non ho capito cosa intendi 😅
C'è una runa del cavaliere runico che ti permette per un minuto di dare vantaggio o svantaggio a prove di caratteristica, tiri salvezza e tiri per colpire e si può usare come reazione su di te o su qualsiasi essere senziente entro 18m che tu sia in grado di vedere
Non conosco la classe mi spiace, è homebrew?
*detto così sembra un po' forte, soprattutto se a livelli bassi
UA, però si può usare na volta a giorno e solo per un minuto, si può ottenere già al livello 3
@@LootandRoll sottoclasse del guerriero in Tasha!
Preparare l'azione di attaccare appena passa qualcuno impedisce di essere sorpresi (furtivita contro perc passiva) da chi passa di lì?
Allora i video sulle regole sarebbero interessanti però vorrei prima quel di di aggiornamento sulle classi e quelli sulle razze
Mercoledì arriva il ranger di tasha!
@@LootandRoll dopo il Ranger chi arriva?
@@davidedelvecchio6942 ho fatto un sondaggio pochi giorni fa e sta vincendo il monaco!
P.S. Sarebbe molto utile un video sull'ottimizzazione! Bello eh giocare pg solonper la lore ma quandonin combat sei piu inutile di uno zerbino è molto frustrante!
Non si può caricare nella 5e? momento di tristezza
Purtroppo no :(
Il rogue circa lo può fare con azione scaltra 😂
Come lanciare due inc di liv 1 in un turno:
Azione e Reazione.
Easy.
Più regole ti prego
Se potessi fare un video dedicato all'azione di attacco sarebbe top😎
Accozzare = Raccomandare
Si più regole
Cerco un gruppo con cui giocare , sino di trieste
Ti consiglio questo sito: www.gdrplayers.it
Ci ho sempre trovato gruppi per giocare
cerca "costola dei barbari", organizzano un sacco di cose, come ad esempio le Adventure Leagues
Finalmente so cos'è un'azione bonus: meglio non usarla, complicazione inutile, poco funzionale e poco divertente.