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エレメントショットだけは許さん
サンザルクで感覚麻痺ってる時に29とかイグノーとかやると狭!?ってなる
普通は1手ミスったら1手分ミスだけど、ヒーリングバルーンは1手ミスったら4手分のミスとかになるからヤバい。
「難しくて楽しい」ギミックは大いに許せるんだけど、「つまらないし不愉快」なギミックで高難易度を謳われるのは絶対に許さない
そう考えると天魔って本当ちゃんと調整されたんだな、楽しすぎて時間すぎるの一瞬だもん
@????あ? 意味不明
@@akiramegatsukanwa 8の間とかクソつまんないやん。ゾンビ1ターン蘇生で、ワープに対応してる貫通キャラ少ないから運ゲーだし、ラウドラバリアとかいうクソギミックまであるやん。ほんま嫌いやわあそこ。
@@パウァ それをランチャーキャラ使って上手く処理したりパック使って遅らせるなりして突破するのが醍醐味だし8の楽しいところだと思うけどな、まあ初手位置で詰む時あるのが気に食わないけど
@@akiramegatsukanwa パック使うのが醍醐味ってそれクソギミックって言ってるのと同じやんw
エレメントショットはマジク○ギミックすぎる...
轟絶のギミックって周回するにつれて慣れていって楽しく感じるけどエレメントショットだけはずっとストレスだった
46:15「カチとプヨ共存は未だに許してない。本当に嫌ですね。」からのbgmの「嫌嫌嫌〜♪」で笑ってしまった
訂正:サマのギミック「ランチャーパネル」では、ランチャーで発射される味方については減速壁は関係ないです。素アビで超減速であっても加速しないし、ゲージ減速だからといって減速しないです。
最近の轟絶面倒なギミックが多過ぎるんだよな…面倒と難しいは違うんだ。
エレメントショットは向きと長さ調整しないといけないし、間違えて離しちゃう時があるから嫌い
絶級トーナメントでイグノー出てきたら本当に運営を恨むかもしれない
ネオ詰めて、オフィーリアα一体でもいれば負ける要素ないよ👍
だいぶ前ですけど紋章盛りハーメルンが使いやすかったです。
嫌いと言っても難しいからじゃなくて楽しくないからって言うのよくわかる
エレメントショットとかいうクソギミック今後のクエストで増えようものなら、引退も考えるレベルで受けつけない
天魔は良くも悪くもギミックの使わせ方がうますぎる
そのうち天魔追加階層で「ダメージを受けるほど攻撃力アップ」「残りHPが多いほど攻撃力アップ」が両立してるトチ狂ったギミック出しそう
天魔は1つでも難しいギミックを複数入れてるから難しい
これを1週間くらいで作れる訳ですからねぇ…
@@放浪者おりん 減速攻撃アップもきらい
@@放浪者おりんでも誰かかコンセプト的に天魔は階層追加はないってゆってた
ディレクションガードは最初クソギミックだと思ってたけどある程度モンスト上手くなるとルート考えて打つのが楽しくなるよな
アビニのルート考えてSS当てるの楽しかった
イグノーはブラックリリー持ってなかったら一生やらんまであった
ギミックと言っていいのかわかんないけどバービゼルのラックスキル指定キモすぎて嫌い
エレメントショットはマジで許さない
プレイスキルない雑魚がそれ言うんだよ
でも29獄はキャラスペックが高いからか個人的に裏の方やりやすく感じる
でも慣れたら簡単だし楽しいやん
@@gx1139 慣れるまでがきつい
イグノーまだやってないw
ヒーリングバルーンは未来が怖すぎて今すぐ消して欲しいギミックだわ
ディレクションガードは敵の当たり判定分かりやすいから個人的には良いディヴィジョンや天魔2とかかなりやってた俺にとってはps 上がった要因だから感謝
しろさんの声が心地良い&喋りが上手いから、50分の動画でも抵抗なく見れちゃうのすぅごく好感持てるなぁ!
サッカーの動画によくおるやつやん
ぷーボマやないかい
地味に透明パネルが苦手。もう押せるパネルがない状態で敵全員透過してる時の虚無感に耐えられない。
好きなギミック:ウォールチェンジパネル、ゲージ攻撃ク〇ギミック:リング、ボールやっぱりショットの択が多くてメリットが大きいギミックが好きです。
とりあえずエレメントショットは殿堂入りとして嫌いなのは混乱…一度変に暴れるとHPゴリゴリ削れて全てパーになるときが一番キレる(禁忌26)
ディレクションガードのシンプル故の難しさ好きなんですよね〜。嫌いなギミックはやっぱり混乱です
エレメントショットは1.とりあえずキャラのショットだけ考えて矢印を最大まで伸ばす2.その状態でのエレメントエリアの着地点を想像して、必要に応じて矢印を引っ込める↑の手順で打つと精度もスピードも上がりました
パンデモみたいに気持ち良いクエスト来て欲しいわ
個人的な意見な上に轟絶でもないが、あえて言わせてもらう。混乱+1ターン即死だけは絶対に許さない
26?
@@具体的な人間像 そうそう
あれほんと理不尽よな
実装当時のラスゲで魔導士の1が並んでるの気づいて背筋凍ったわ
天魔2 ディレクションガードだけならめっちゃ楽だけど味方触れなきゃなのが辛すぎる
逆に好きなのは透明パネルかな
サマのクエストは面白くて好き
ディレクションガードはショットの難易度あげてるギミックだから好き。個人的に嫌いなのはムラクシャのやつ
28:51ランチャーパネルの挙動は真反対とは限りませんよー同じクエストの中でも異なる挙動をするパネルがあります 涅槃寂静も反対のやつと反転のやつで2種類存在します
轟絶で初実装されるギミック達、新しくなれば新しくなる程、段々と複雑化していってますよね…まぁ、上級者以外は、他のクエストにも導入されてから初体験することが多いと思うけどそれこそこの前のワルプルギスの時、最初やった時「なんじゃこりゃ」ってなりましたし
エレメントショットは絶対許さない
涅槃、天魔8でランチャーパネルの奥深さを知って好きになった
エレメントショットとかいうク○ギミックはストレスでストライカーに直接ダメージを与えてくるんですわ…
イグノー周回死ぬほどストレス溜まった。環境だから作るしかないのもダルかったなぁ
一位はもう満場一致だよねまず二方向考えなきゃいけないから周回速度下がるし、矢印の向きだけじゃなくて長さでも方向が変わるってめんどくさすぎる一応最大まで引っ張れば270°で固定できるけど、毎回伸ばし切らないといけないのもめんどい裏禁忌29でしか出てないことからユーザー全体で見ても相当不評なギミックだと分かるw初心者どころか上級者でさえもたまにこんがらがるクソギミック🤮
一番嫌いなクエストは未開37。触れた味方に応じて攻撃力アップと透過パネルの組み合わせはマジで嫌だ。
ヒーリングバルーン、反射でやったら許さないってしろさん言ってたけど、早速拠点39でバルーン出てきてて草やばいって
50分くらいだと寝落ちするのにちょうど良くて好こ
ディレクションガード好き
エレメントショットは矢印の調整がやりにくくて嫌い操作性以外はそれなりに好き
エレメントショット、早打ち勢としては実際に引っ張ってみるまでエレメントの飛び方が予測つかないから敵の攻撃の間にルート構築できなくて腹立つ
エナジーコンテナの仕様が全然分からなかったので助かりました!また練習します。
いいギミック、クソギミック色々あるけど新轟絶来る度に新ギミック作ってくる運営の発想がすごいよね
程よく頭使うし、周回もできるレクイエムのギミックが1番好きだなぁ
パワースイッチ一番嫌い1踏みのハズなのに2回踏んだ判定になったりすんの意味分からん
せめて毎回MAXまで踏めたらもう変わらん仕様にしろよなって思うわ
このペースで新ギミック考える人も大変そうだよね
もう11年もやってるのに2ヶ月に1回新ギミックと新友情出せるのすごいわ友情の方はSS短縮爆破弾とかで若干誤魔化してる時あるけど
カウントブーストウォール、今年の秘海の酸牙とかでも出ましたが初期状態が青からの場合がありますよ。その場合青→緑(確か)→黄→赤→黒の順で変化します。
同じくエレメントショットだけは絶対に許さない。かれこれ8年はモンストやってるけどぶっちぎりで一位のクソギミックです。
エナジーコンテナはいいとは思うけど、ムラクシャのステ3の雑魚配置だけは一生許さない
しばらくモンスト離れて消しちゃって、2年ぶりくらいにインストールして始めからやってるんですが、やっぱりしろさんの説明は端的でわかりやすい!コンビ時代よりテンション高くて最初の挨拶が気持ちいいです。
豚はまじで楽しかったな〜ビスカスで崩壊したけど、当時デビパンとイゾルテ、白金で頑張って作ったの一番の思い出
反貫スピード変化パネルとランチャーパネルは8の間のせいでトラウマになってる人多そう(ランチャーは涅槃にもあるし)
エレメントショットもランチャーパネルも矢印が短すぎるのがなー…ランチャーパネルは楽しいからそんな気にならないけどエレメントショットは長くなるだけでだいぶクソギミックじゃなくなると思う
爆絶でも新ギミック取り入れられてるのでまた時間あったら紹介して欲しいですね狂化とかパワーバトンとか
ランチャーパネルって減速壁くっついちゃうっけ
これで野良にクエスト理解して貰えたら嬉しい
ディレクションガードは面白くて好き
パワースイッチは絶対に許さない
コンプレックスだけにってか
アドミニのラスゲは初見で来た時絶望したおぼえがある
@@タラオアッカーマン-c9g あれは良クエだった
@@ざわざわ-s2g 良クエの定義壊れちゃった
@@ざわざわ-s2g まじで言ってる?
すっげー助かりました分からないまま特攻するとこでしたいつもありがとうございます😊
もうそろ轟絶新しいの来るたびに新ギミック出すのやめーや
透明パネルってまだ新しい方なのにめちゃくちゃ出てるよね
周回ってなるとゴリウザいんだろうけど、月一で禁忌でしか触んない自分としてはエレメントショットは結構普通に好きバシッと噛み合った時の爽快感が良いまぁ外すとゴリウザいけどね、それはどのギミックでも言えるからw
50分が半分くらいに感じるのすごい。エレメントショットキライ過ぎてイグノーの存在すら忘れてたw
この前後編の解説めっちゃ分かりやすかったです!轟絶は難しくてギミックもよく分からないってのが多かったのでモチベ上がりました😄
混乱がほんとに無理発作出るくらいトラウマ
イグノーのギミックほんとに嫌いどんどんギミックも複雑になってますねこれが複合したクエストとか出てきたら発狂しちゃう
私はモンスト始めては1ヶ月で消して…また始めては3ヶ月で消して…を繰り返していましたが今ではもうどハマりして約1年半程楽しくプレイしています。最近ではチェンソーマンにハマり、モンストでもデンジくんやパワーちゃんが当たり更にモチベーションがあがって、苦手なギミックのある轟絶にも挑戦したりするようになりました。なのでわからないギミックの解説が非常にありがたかったのと同時に、しろさんのモンスト動画はガチャにしろ攻略にしろ、明るく楽しく見れるので、モンスト関連の動画で一番好きです。これからも参考にさせて頂きます。そして夫婦共々応援させて頂きます♪
庭園8の連続で殴れない盾のやつが1番嫌いだな、
通称モラルシールド
ヒーリングバルーンは本当に嫌い今回の未開はまだマシだったけどプレデビオルのバルーンはまじで無理
エレメントショットは試行錯誤してる時に手が離れて一手無駄にしたときマジで腹立つ
天魔2は多分アルセーヌの乱打ss持ってるキャラが出たらもう終わりだね
ウォールチェンジパネル脳汁出て好き
ヒーリングバルーンが次出る時は撃種変更パネルと同時に出る予想
ディレクションガードは壁反射で挟まる練習にはめちゃめちゃいいディヴィジョン周回してたらPSがもりもり上がるのが実感できたからホントいいギミックだと思った
これある高難易度もおもろいなんだっけ?無惨だっけ
@@trd6981 真近藤、天魔2とか
@@いんてぐらるお 真近藤は苦手や(手のひら返し)
めっちゃこの動画面白かった
個人的に神だと思ったギミック(轟絶)3選は、透過パネルゲージ付き攻撃レーザージャネレーターかな
初降臨イグノーはまじで血管切れそうになった
透明化パネルが苦手です…アンフェアはまだ許せますが、拠点37の透明化パネルは本当に許せません💢
エレメントショットは殿堂入りだとして混乱がクッソ嫌い
超究極サムライソードで出てる狂化だっけ?緑バフも説明してあげてほしいな。爆絶カンデラかなんかで初登場だっけ。掲示板入ったら仕様わかってない人多かったので。
エレメントショット好きです(イグノー、裏29レベルのみ)
自分はダントツでラウドラバリアですね笑あれは本当に許さない
エレメントショット周回クエじゃなければまだ大丈夫
連日ありがたい情報どうもです~
サマのランチャーパネルは楽しかったですね。サマだけですが・・・。
アドゥブタもかなり嫌いなクエストやなあ運ゲー感をとにかく感じてしまうし、イレバンして明後日の方向に向かうキャノンユニットほんと煽りに来てる
とてもわかりやすかったです!!🤗自分もしろさんと同じで、エレメントショットがダントツで嫌いです。
イグノーは何度も指がつりそうになった。でも自傷系のクエストが嫌いです
透明化パネルまじで嫌いボスが透明化した時に暴れまくって何も出来ない時の虚無感は異常
つまり、あまり難しいギミックがないにも関わらず当時最高難易度だった神獣の聖域は神コンテンツ
それな、テレポトンネルだけであんなに難しくできるのすげぇ
天魔1は当時の神獣の難易度に近い気がする
エレメントショットは楽しくて好きイデアは未だに弱点の当たり判定なのかダメージ通らない理由がわからなくて一生やる気起きない
ギミック云々じゃなくて話ずれるけどやっぱ俺はメメントモリが未だに許せない
ランチャーパネルはマジで面白かったおかげでサマの周回が苦じゃなかったわ
イグノーのギミックかなり好き
エレメントショット自分でやる分にはいいけど野良で周回するのしんどすぎる友達とやる時に説明するのさえ難しかった
好きなギミックも聞きたいですが、好きなステージ(楽しかった)とか嫌いなステージとかも聞きたいです❤
エレメントショットだけは許さん
サンザルクで感覚麻痺ってる時に29とかイグノーとかやると狭!?ってなる
普通は1手ミスったら1手分ミスだけど、
ヒーリングバルーンは1手ミスったら4手分のミスとかになるからヤバい。
「難しくて楽しい」ギミックは大いに許せるんだけど、「つまらないし不愉快」なギミックで高難易度を謳われるのは絶対に許さない
そう考えると天魔って本当ちゃんと調整されたんだな、楽しすぎて時間すぎるの一瞬だもん
@????あ? 意味不明
@@akiramegatsukanwa 8の間とかクソつまんないやん。ゾンビ1ターン蘇生で、ワープに対応してる貫通キャラ少ないから運ゲーだし、ラウドラバリアとかいうクソギミックまであるやん。ほんま嫌いやわあそこ。
@@パウァ それをランチャーキャラ使って上手く処理したりパック使って遅らせるなりして突破するのが醍醐味だし8の楽しいところだと思うけどな、まあ初手位置で詰む時あるのが気に食わないけど
@@akiramegatsukanwa パック使うのが醍醐味ってそれクソギミックって言ってるのと同じやんw
エレメントショットはマジク○ギミックすぎる...
轟絶のギミックって周回するにつれて慣れていって楽しく感じるけどエレメントショットだけはずっとストレスだった
46:15
「カチとプヨ共存は未だに許してない。本当に嫌ですね。」からのbgmの「嫌嫌嫌〜♪」で笑ってしまった
訂正:サマのギミック「ランチャーパネル」では、ランチャーで発射される味方については減速壁は関係ないです。素アビで超減速であっても加速しないし、ゲージ減速だからといって減速しないです。
最近の轟絶面倒なギミックが多過ぎるんだよな…面倒と難しいは違うんだ。
エレメントショットは向きと長さ調整しないといけないし、間違えて離しちゃう時があるから嫌い
絶級トーナメントでイグノー出てきたら本当に運営を恨むかもしれない
ネオ詰めて、オフィーリアα一体でもいれば負ける要素ないよ👍
だいぶ前ですけど紋章盛りハーメルンが使いやすかったです。
嫌いと言っても難しいからじゃなくて楽しくないからって言うのよくわかる
エレメントショットとかいうクソギミック
今後のクエストで増えようものなら、引退も考えるレベルで受けつけない
天魔は良くも悪くもギミックの使わせ方がうますぎる
そのうち天魔追加階層で「ダメージを受けるほど攻撃力アップ」「残りHPが多いほど攻撃力アップ」が両立してるトチ狂ったギミック出しそう
天魔は1つでも難しいギミックを複数入れてるから難しい
これを1週間くらいで作れる訳ですからねぇ…
@@放浪者おりん 減速攻撃アップもきらい
@@放浪者おりんでも誰かかコンセプト的に天魔は階層追加はないってゆってた
ディレクションガードは最初クソギミックだと思ってたけどある程度モンスト上手くなるとルート考えて打つのが楽しくなるよな
アビニのルート考えてSS当てるの楽しかった
イグノーはブラックリリー持ってなかったら一生やらんまであった
ギミックと言っていいのかわかんないけどバービゼルのラックスキル指定キモすぎて嫌い
エレメントショットはマジで許さない
プレイスキルない雑魚がそれ言うんだよ
でも29獄はキャラスペックが高いからか個人的に裏の方やりやすく感じる
でも慣れたら簡単だし楽しいやん
@@gx1139 慣れるまでがきつい
イグノーまだやってないw
ヒーリングバルーンは未来が怖すぎて今すぐ消して欲しいギミックだわ
ディレクションガードは敵の当たり判定分かりやすいから個人的には良い
ディヴィジョンや天魔2とかかなりやってた俺にとってはps 上がった要因だから感謝
しろさんの声が心地良い&喋りが上手いから、50分の動画でも抵抗なく見れちゃうのすぅごく好感持てるなぁ!
サッカーの動画によくおるやつやん
ぷーボマやないかい
地味に透明パネルが苦手。もう押せるパネルがない状態で敵全員透過してる時の虚無感に耐えられない。
好きなギミック:ウォールチェンジパネル、ゲージ攻撃
ク〇ギミック:リング、ボール
やっぱりショットの択が多くてメリットが大きいギミックが好きです。
とりあえずエレメントショットは殿堂入りとして嫌いなのは混乱…
一度変に暴れるとHPゴリゴリ削れて
全てパーになるときが一番キレる(禁忌26)
ディレクションガードのシンプル故の難しさ好きなんですよね〜。
嫌いなギミックはやっぱり混乱です
エレメントショットは
1.とりあえずキャラのショットだけ考えて矢印を最大まで伸ばす
2.その状態でのエレメントエリアの着地点を想像して、必要に応じて矢印を引っ込める
↑の手順で打つと精度もスピードも上がりました
パンデモみたいに気持ち良いクエスト来て欲しいわ
個人的な意見な上に轟絶でもないが、あえて言わせてもらう。混乱+1ターン即死だけは絶対に許さない
26?
@@具体的な人間像 そうそう
あれほんと理不尽よな
実装当時のラスゲで魔導士の1が並んでるの気づいて背筋凍ったわ
天魔2 ディレクションガードだけならめっちゃ楽だけど味方触れなきゃなのが辛すぎる
逆に好きなのは透明パネルかな
サマのクエストは面白くて好き
ディレクションガードはショットの難易度あげてるギミックだから好き。
個人的に嫌いなのはムラクシャのやつ
28:51
ランチャーパネルの挙動は真反対とは限りませんよー
同じクエストの中でも異なる挙動をするパネルがあります 涅槃寂静も反対のやつと反転のやつで2種類存在します
轟絶で初実装されるギミック達、新しくなれば新しくなる程、段々と複雑化していってますよね…
まぁ、上級者以外は、他のクエストにも導入されてから初体験することが多いと思うけど
それこそこの前のワルプルギスの時、最初やった時「なんじゃこりゃ」ってなりましたし
エレメントショットは絶対許さない
涅槃、天魔8でランチャーパネルの奥深さを知って好きになった
エレメントショットとかいうク○ギミックはストレスでストライカーに直接ダメージを与えてくるんですわ…
イグノー周回死ぬほどストレス溜まった。環境だから作るしかないのもダルかったなぁ
一位はもう満場一致だよね
まず二方向考えなきゃいけないから周回速度下がるし、矢印の向きだけじゃなくて長さでも方向が変わるってめんどくさすぎる
一応最大まで引っ張れば270°で固定できるけど、毎回伸ばし切らないといけないのもめんどい
裏禁忌29でしか出てないことからユーザー全体で見ても相当不評なギミックだと分かるw
初心者どころか上級者でさえもたまにこんがらがるクソギミック🤮
一番嫌いなクエストは未開37。触れた味方に応じて攻撃力アップと透過パネルの組み合わせはマジで嫌だ。
ヒーリングバルーン、反射でやったら許さないってしろさん言ってたけど、早速拠点39でバルーン出てきてて草
やばいって
50分くらいだと寝落ちするのにちょうど良くて好こ
ディレクションガード好き
エレメントショットは矢印の調整がやりにくくて嫌い
操作性以外はそれなりに好き
エレメントショット、早打ち勢としては実際に引っ張ってみるまでエレメントの飛び方が予測つかないから敵の攻撃の間にルート構築できなくて腹立つ
エナジーコンテナの仕様が全然分からなかったので助かりました!また練習します。
いいギミック、クソギミック色々あるけど新轟絶来る度に新ギミック作ってくる運営の発想がすごいよね
程よく頭使うし、周回もできるレクイエムのギミックが1番好きだなぁ
パワースイッチ一番嫌い
1踏みのハズなのに2回踏んだ判定になったりすんの意味分からん
せめて毎回MAXまで踏めたらもう変わらん仕様にしろよなって思うわ
このペースで新ギミック考える人も大変そうだよね
もう11年もやってるのに2ヶ月に1回新ギミックと新友情出せるのすごいわ
友情の方はSS短縮爆破弾とかで若干誤魔化してる時あるけど
カウントブーストウォール、今年の秘海の酸牙とかでも出ましたが初期状態が青からの場合がありますよ。
その場合青→緑(確か)→黄→赤→黒の順で変化します。
同じくエレメントショットだけは絶対に許さない。かれこれ8年はモンストやってるけどぶっちぎりで一位のクソギミックです。
エナジーコンテナはいいとは思うけど、ムラクシャのステ3の雑魚配置だけは一生許さない
しばらくモンスト離れて消しちゃって、2年ぶりくらいにインストールして始めからやってるんですが、
やっぱりしろさんの説明は端的でわかりやすい!
コンビ時代よりテンション高くて最初の挨拶が気持ちいいです。
豚はまじで楽しかったな〜
ビスカスで崩壊したけど、当時デビパンとイゾルテ、白金で頑張って作ったの一番の思い出
反貫スピード変化パネルとランチャーパネルは8の間のせいでトラウマになってる人多そう(ランチャーは涅槃にもあるし)
エレメントショットもランチャーパネルも矢印が短すぎるのがなー…
ランチャーパネルは楽しいからそんな気にならないけど
エレメントショットは長くなるだけでだいぶクソギミックじゃなくなると思う
爆絶でも新ギミック取り入れられてるのでまた時間あったら紹介して欲しいですね
狂化とかパワーバトンとか
ランチャーパネルって減速壁くっついちゃうっけ
これで野良にクエスト理解して貰えたら嬉しい
ディレクションガードは面白くて好き
パワースイッチは絶対に許さない
コンプレックスだけにってか
アドミニのラスゲは初見で来た時絶望したおぼえがある
@@タラオアッカーマン-c9g あれは良クエだった
@@ざわざわ-s2g
良クエの定義壊れちゃった
@@ざわざわ-s2g まじで言ってる?
すっげー助かりました
分からないまま特攻するとこでした
いつもありがとうございます😊
もうそろ轟絶新しいの来るたびに新ギミック出すのやめーや
透明パネルってまだ新しい方なのにめちゃくちゃ出てるよね
周回ってなるとゴリウザいんだろうけど、月一で禁忌でしか触んない自分としてはエレメントショットは結構普通に好き
バシッと噛み合った時の爽快感が良い
まぁ外すとゴリウザいけどね、それはどのギミックでも言えるからw
50分が半分くらいに感じるのすごい。
エレメントショットキライ過ぎてイグノーの存在すら忘れてたw
この前後編の解説めっちゃ分かりやすかったです!
轟絶は難しくてギミックもよく分からないってのが多かったのでモチベ上がりました😄
混乱がほんとに無理
発作出るくらいトラウマ
イグノーのギミックほんとに嫌い
どんどんギミックも複雑になってますね
これが複合したクエストとか出てきたら発狂しちゃう
私はモンスト始めては1ヶ月で消して…また始めては3ヶ月で消して…を繰り返していましたが
今ではもうどハマりして約1年半程楽しくプレイしています。
最近ではチェンソーマンにハマり、モンストでもデンジくんやパワーちゃんが当たり更にモチベーションがあがって、苦手なギミックのある轟絶にも挑戦したりするようになりました。
なのでわからないギミックの解説が非常にありがたかったのと同時に、しろさんのモンスト動画はガチャにしろ攻略にしろ、明るく楽しく見れるので、モンスト関連の動画で一番好きです。
これからも参考にさせて頂きます。
そして夫婦共々応援させて頂きます♪
庭園8の連続で殴れない盾のやつが1番嫌いだな、
通称モラルシールド
ヒーリングバルーンは本当に嫌い
今回の未開はまだマシだったけどプレデビオルのバルーンはまじで無理
エレメントショットは試行錯誤してる時に手が離れて一手無駄にしたときマジで腹立つ
天魔2は多分アルセーヌの乱打ss持ってるキャラが出たらもう終わりだね
ウォールチェンジパネル脳汁出て好き
ヒーリングバルーンが次出る時は撃種変更パネルと同時に出る予想
ディレクションガードは壁反射で挟まる練習にはめちゃめちゃいい
ディヴィジョン周回してたらPSがもりもり上がるのが実感できたからホントいいギミックだと思った
これある高難易度もおもろい
なんだっけ?無惨だっけ
@@trd6981 真近藤、天魔2とか
@@いんてぐらるお 真近藤は苦手や(手のひら返し)
めっちゃこの動画面白かった
個人的に神だと思ったギミック(轟絶)3選は、
透過パネル
ゲージ付き攻撃
レーザージャネレーター
かな
初降臨イグノーはまじで血管切れそうになった
透明化パネルが苦手です…
アンフェアはまだ許せますが、拠点37の透明化パネルは本当に許せません💢
エレメントショットは殿堂入りだとして混乱がクッソ嫌い
超究極サムライソードで出てる狂化だっけ?緑バフも説明してあげてほしいな。爆絶カンデラかなんかで初登場だっけ。
掲示板入ったら仕様わかってない人多かったので。
エレメントショット好きです(イグノー、裏29レベルのみ)
自分はダントツでラウドラバリアですね笑
あれは本当に許さない
エレメントショット周回クエじゃなければまだ大丈夫
連日ありがたい情報どうもです~
サマのランチャーパネルは楽しかったですね。
サマだけですが・・・。
アドゥブタもかなり嫌いなクエストやなあ
運ゲー感をとにかく感じてしまうし、イレバンして明後日の方向に向かうキャノンユニットほんと煽りに来てる
とてもわかりやすかったです!!🤗
自分もしろさんと同じで、エレメントショットがダントツで嫌いです。
イグノーは何度も指がつりそうになった。でも自傷系のクエストが嫌いです
透明化パネルまじで嫌い
ボスが透明化した時に暴れまくって何も出来ない時の虚無感は異常
つまり、あまり難しいギミックがないにも関わらず当時最高難易度だった神獣の聖域は神コンテンツ
それな、テレポトンネルだけであんなに難しくできるのすげぇ
天魔1は当時の神獣の難易度に近い気がする
エレメントショットは楽しくて好き
イデアは未だに弱点の当たり判定なのかダメージ通らない理由がわからなくて一生やる気起きない
ギミック云々じゃなくて話ずれるけどやっぱ俺はメメントモリが未だに許せない
ランチャーパネルはマジで面白かったおかげでサマの周回が苦じゃなかったわ
イグノーのギミックかなり好き
エレメントショット自分でやる分にはいいけど野良で周回するのしんどすぎる
友達とやる時に説明するのさえ難しかった
好きなギミックも聞きたいですが、好きなステージ(楽しかった)とか嫌いなステージとかも聞きたいです❤