LO QUE NO VISTE DEL DIRECTO DE LA ALPHA DE SPACE ENGINEERS 2

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  • Опубликовано: 3 фев 2025

Комментарии • 8

  • @PLFsFounder
    @PLFsFounder 16 дней назад +1

    buen video, gracias por la informacion

  • @Freak_Gamer147
    @Freak_Gamer147 16 дней назад +1

    Man, soy nuevo, veo igual que hace 1 año no estabas subiendo algo, no dejes tanto tiempo! buen video

  • @manel61337
    @manel61337 13 дней назад +1

    Muy buen video, me suscribo 🤩

  • @merticsp3381
    @merticsp3381 16 дней назад +1

    ¡Me gustó mucho tu video! Me gusto que hablaras de un problema tan común con los blueprints y los DLCs. A mí me ha pasado que quiero usar una construcción, pero no tengo uno de los DLCs necesarios, lo que hace que la construcción se vuelva inservible o termine separándose en pedazos. XD

  • @elinkaman
    @elinkaman 5 дней назад +1

    Buenas!! Soy jugador de Space desde hace años, además, soy propietario y administrador de un servidor del mismo para la comunidad hispana. Desde mi punto de vista, cabe destacar que el salto a multi hilo es, sin lugar a dudas, una de las opciones más interesantes para los servidores. De hecho, en todas las aportaciones y comentarios que he ido dando a Keen en estos años, ha sido orientadas a este tipo de mejoras. Es importante, a mi parecer, que para que un juego como Space salga adelante y crezca (y deje de ser de nicho), se mejore sustancialmente el modo multijugador, y se superen los problemas que presenta el actual, que todos hemos podido ver en los servidores. No solo eso, sino que sería interesante que Keen desarrollara un dedicado en condiciones, sin tener que recurrir a herramientas de terceros, como Torch o Nexus (sobre todo este último, ya que su precio no es nada accesible y creo que es una herramienta imprescindible para montar un servidor). También añadir que, como jugador, me gustarían mecánicas más avanzadas, como las presentadas con el mod de "Real Solar System" que hace que los cuerpos celestes puedan realizar movimientos de rotación y traslación, o la posibilidad de viajar entre diferentes sistemas, como podemos ven en "Empyrion".

    • @zinityx
      @zinityx  4 дня назад

      Así es, el multiplayer es parte fundamental en el crecimiento de SE y estoy seguro de que le darán bastante prioridad a que funcione bien, pero el pilar fundamental que han de corregir es de las mecánicas que confunden o generan rechazo durante el gameplay.
      Ahora ya se puede ir probando en SE2 a hacer test de estrés ya que la partida se crea un servidor interno que funcionará también para multiplayer en el futuro, están orientando el desarrollo del juego desde el multiplayer, capando la partida a single player. Aconsejaría guardar una partida con varias pruebas unitarias para ir probando en las consecutivas actualizaciones. La gente está buscando la SIM Speed, pero eso no va a volver, era una consecuencia de la gestión de recursos del juego y sincronía de simulación de físicas por la CPU. Ahora mismo la carga dentro del juego se está midiendo por el F11 en el Main Thread con el porcentaje de carga y su respuesta corta en MS, cuanto más corta la respuesta, menos lag, va por CPU igual, pero ahora está en multinúcleo. De todas formas hay bastante clipping en los bloques aún porque solo está la base de Havok implementada, no han progresado en las físicas propias de SE.
      Creo que con SE2 no van a depender tanto de la comunidad como antes, si lo harán eventualmente para ciertas cosas por conveniencia, aún que esa practica era una necesidad y una consecuencia más que la propia vagancia, no es por defender nada, pero hay mucho más de lo que normalmente vemos. Si, hay malas decisiones, solo que por poner un ejemplo, uno de los desarrolladores que encabezaba y lideraba el desarrollo de SE y Medieval Engineers está en el desarrollo de Volcanoids, la temporalidad de su salida y un comentario de Marek sobre el liderazgo que está tomando con SE2 en diferencia a lo que fue con SE1, me hacen conjeturar que el desarrollo de SE1 estuvo muy condicionado por disputas entre el equipo sin un liderazgo real. ¿Qué más pudo haber sucedido durante el desarrollo de SE1 para ser lo que es hoy?
      Hay una mecánica que me encantaría ver en SE2 y es la de mejoras para el traje, herramientas y armas, le daría un toque RPG más profundo y saldríamos del ya clásico sistema de rangos de equipamiento, que es simple, pero no aporta mucho.

  • @Chann-sn8fl
    @Chann-sn8fl 17 дней назад +3

    te quiero mucho Zinityx

    • @zinityx
      @zinityx  16 дней назад

      ♥ Gracias 😘