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1.オブジェクト破壊描写 0:132.オブジェクト爆破描写 0:573.火炎瓶描写 1:164.水中での爆発 1:335.落ちている物を拾えるか否か 1:536.NPCの挙動 2:177.敵対NPCに対する警察間の対応 5:358.壁を横移動できるか否か 6:129.ヘリの破損描写 6:2610.ホバリング時の水面のアニメーション 7:1011.タイヤの破損描写 7:3312.車のランプ破壊描写 8:0113.擦り切れるタイヤの描写 8:3414.衝突による車のヘコみ 9:2215.GPS音声案内の有無 9:4216.砂の上でのタイヤの描写10:06(サムネ)17.線路を走った際の火花 10:3718.消火栓の水圧 11:1619.ラグドール 11:5320.NPCの銃を撃ち落せるか否か 13:0421.利用できる店、施設 13:3222.カメラワーク 14:4023.警察とのカーチェイス 14:5624.足を乗せるアニメーション 15:3025.水中への落下耐久 15:53
格闘攻撃で銃を奪う項目もあれば1500000000点だった
5が悪いんじゃないんだよ4の物理エンジンが異常すぎた12年前のゲームでこれはもはやオーパーツ
なおブランコ
@@Creepermen777 楽しい(゚∀゚)
凄すぎる物理エンジンがかなり濃縮されて爆発しちゃったんだよね、、
凄すぎる物理エンジンの負荷をあのブランコが吸収してくれてた説
黄金期だよなぁ
GTA4の重厚感?て言うんでしょうか。オブジェクトの重みがこう、しっかりとプレイヤーに伝わってくるんですよね。
分かるボタン連打
車の運転も妙にリアルだったしね・・4は。 5はだれでも簡単に速く走らせれるけどおなじように走ったら4じゃ数分でスクラップだよ
ここまで細かく作ってたから、長く遊べたんだろうなロケランの音も爆発音も、破壊表現もラグドール表現も素晴らしかった病院内で警察の死体大量に集めて、物理演算バグで遊んでたのが懐かしい
わかるマーン‼︎
わかるううううう
GTA4は、マップが小さい分、細部への作り込みが半端じゃないGTA5は、マップが大きい分、細かいところまでは作り込まれていない
そしてGTA6はマップが広く細部まで作り込まれている
まる 楽しみだなぁ
んーでも小さいのは比較するとであって、当時は十分広かった記憶ですけどねぇ
@@まる-e9t2t 楽しみすぎる
マップの広さと街の作り込みなら関係性あると思うけど、この動画にあるキャラの動きとかに関してはマップの広さとは無関係な気がするけどね。
グラフィックはgta5の方が上だけど、物理はgta4 の方が上だね!
なおブランコバグ
@@Akatsuki_Akairo あれは傑作
暁朱紅 あれはめっちゃ笑ってた記憶
仕様です。
NPCの作りもリアルだった5は人形相手してるみたいな感覚だけど4は血の詰まった人間ぶっころしてる手応えがあってエグい
4は街全体が生きてる感じがすごかった。NPCの瀕死表現も、フロントガラス突き破って吹っ飛んでいくところも、そういうリアルさがあってとても良かった。画質だけじゃない良さがすごくあった。
GTA4はニューヨーク市民の「生活感」を一番感じ取れる作品だと思う。物理演算も5よりリアルで、細かい動作にも多くのパターンが存在していて現実味がある。ゲーミングPCを持っている人は、ぜひPC版のGTA4をグラフィックMODを導入してプレイしてみて欲しい。5より優れてると思えるはず。
4のナビがたまに声でピンポンって言うの好きだったな
ナビの道検索速度が現実よりも早い件(笑)
GTA4はコンテンツ量よりも挙動の質に重きを置いて、GTA5はコンテンツ量に重きを置いたような感じがする
次世代機一発目だから基本部分に力入れた感ありますよねある程度ノウハウ溜まったし、コンテンツ量(やれることの幅)も増やしていくかの流れなのでしょうね
gta6はそのハイブリッドになってて欲しい
グラの点においてGTA5には4にあった重厚感や悲壮感が無いって言われてるけど、ストーリーの展開やリバティーシティの閉塞感、ロスサントスの自然観やリゾート感っていう差別化を図るうえではこの雰囲気の差は良いと思う
5に比べて4は街が生きてた
すげえわかる5はグラフィックが薄い感じがした
わかる。GTA5のNPCはロボット感が強い。
gta4は一番リアルなイメージ。gtaの世界に実際にいるような臨場感と、NPCたちの実際にありそうなイベント。シリーズでは珍しいバットエンドのストーリー。とにかくめっちゃリアル
GTAシリーズのストーリーはどれも素晴らしいけれど、VCやⅣなどのクリアした感がないと言うか、あの晴れない終わり方が好き。晴れないからこそ、何度でもプレイしてしまう魔力があるのよね。ⅤよりⅣの方が周回してるかもしれない。
確かに車の改造とかなくなったものもありますけど、物を拾ったり住民が傘を持っていなくて早歩きしたりと細かい部分がたくさんありましたね😌
あ
う
え
お
か
ダメージとかGT4の方が圧倒的リアルですよね。縁石にタイヤをヒットさせるとロアアームが曲がるのか、しっかりアライメントも狂ったりしますよね。総じてロールが酷いですが、ある意味それもリアリティを追求していると思います。あとはGTA4の全体的にソフトネスな映像が現実に近い気がします。
一瞬グランツーリスモのGT4かと思ったけど「縁石」が歩道にある縁石だと理解した
会社にこんな喋り方の人いそう
いやぁ…サスは流石にフニャフニャすぎる。そこだけ良ければもう完璧じゃ無い?
@@ringo_chaude_tomatoya いやふにゃふにゃがいいんだ。それこそGTA4なんだぁ
Weeabooo_boy ?
5はサラサラって感じで4はヌルヌルって感じするw
GTA4の頃の洋ゲーはリアルなシミュレータを作ろうという雰囲気があったなあ
グラフィックだけでなく、物理もデフォルメしないで現実世界のように再現してみようという試みが2006年ごろからですね。それまでのゲーム=非現実的というイメージを変えてみようというメーカーの気概を感じました。現代では、遊びやすさとカジュアルさを重要視したのか、かえってそのあたりがまたPS2時代にもどったような感じです。
@@marineblu9584 ナイスなコメント
@@marineblu9584 丁度SD世代からHD世代への移行という背景もあり、新世代のゲーム体験とハードの限界に挑むっていう事を開発側がやっていたんだと思う
4のほうがいいって思ってた理由がこれでわかった気がする
6で4、5が組み合わさったようなゲームになるならこれは凄いことになるぞ…
更にサンアンドレアスも
マイクラを超えるかもしれん…
こんなにも明確に、「GTA6は、GTA4の物理でGTA5のグラとボリュームを」と海外でも叫ばれている。しかし、如何せんそうはならないのがゲーム開発というものなんだよなぁ…期待はしすぎず、気長に待ってます。
とりあえず俺はニコに再登場してほしい、パソコンの画面にではなく銃とナイフを持って。
NPCを逮捕しないのはほんとに残念すぐ集中砲火するからちょっと違う感じが出るね
ある意味今のアメリカ社会っぽくていいじゃんw
Shx Sda 地味に笑えなくて草
チャンネルSP そうだなwお前の一族がクズしかいないのはわかった
チャンネルSP どした?
チャンネルSP 久しぶりに見たわお前消えてくれ
4の爆発に巻き込まれたけどギリ生きてた時の耳がキーンってする感じ?が割と好き(語彙力)
耳鳴りってやつですかね?
@@ジョルノジョバァーナ-d1t それです笑笑なんで出てこなかったんだろ笑
4の病院に閉じこもって警察と戦争するの好きやった
それとへリでビルの屋上に行ってそこからpsg-1で速射して市民を狙撃するのがすきやった、LCPDのヘリが来ても操縦士撃ち殺せばおしまいだから、屋上は結構安心。
自分は4:リアルだが動きづらい5:カジュアルで動きやすいって印象。GTAに何を求めているかで評価が変わりそう。
てかその通りじゃ無い?ロックスターがリアル志向の4を作った後に、次はカジュアルで動きやすいgtaにしようとしてこうなった感じじゃ無い?
5を良く言うなら操作性が上がった、よりゲームらしくなったってところでしょうね。
@空気の読めるポルナレフ 4の車でレースやったら皆場外から出そう
GTA5より4の方が「生きてる」って感じる理由が理解できました。こんなにも作り込まれてたんですね。
設定とスペックによってはGTA4の方が重いと言われる原因
4はメモリ4gbで最高設定でも普通に動いてた。5はメモリ4gbじゃ操作出来たもんじゃないレベルでした。8gbにしたら快適になりましたけどね。
5の最低要件は4GBのメインメモリと9800GT(PS3よりちょっと上くらい)だったと思います。ただ遊びたいだけなら並みのPCでも手が届く程度ですね。
やってて感動したのが街中でNPCが車のボンネットとかトランクを開けて何かいじってたり、高速道路で警察に取り締まりされてる人がいたり、車に乗ってる時に手配されたら歩いてた警察が市民の車を借りて(盗んで)追いかけてきたり、霧雨の時にNPCが雨が止んでるか傘の中から手を出して確認してたり、PCのメールでスパムが届いたりしたことだな〜あと市民も屋台でホットドッグ買ったりしてるのも良かった楽しくて100%クリアまでやってしまった
4は凄い思い出が詰まってる
ハクマイ探す為にマップを何周もしたのは良い思い出
4はリマスターされたら絶対にやるって決めてる作品
間違いなく俺もやるわ
俺もやる
GTA4で一番楽しい遊び方は、ギャングの抗争真っ最中のところに大量に警察を呼び寄せること
GTA4の警察の「hey! Where are you going. Hello〜^^」の実家感…好きよ
おい!お前どこに行くんだ!聞こえてるー?
wwwGTAVは警察とマフィアの違いがわからん
あれ聴くためだけにパトカーにイタズラしてたっけな…
「Please!! Get out the way people!! 」も好きだった!(文章あってるよね?w)
GTAVの警察はピキピキしてる
GTA4は博物館とか、自由の女神とか景色を眺めて、NPCの行動を観察するのが楽しかったなぁ…4の細かいモーション+5の綺麗なグラフィック、リアルな車や武器の音を詰め込んでGTA6を作って欲しいです!
過去作のいい所を全部詰め込んでほしいですよね
レッドデッドリデンプションのグラフィックでやりたい
未だにGTA4はストーリーやってます。なんか、うまく言えないけど生々しいんですよね。当たり前な感じというか過度に激しくなかったり。
人の繋がりに心を締め付けられる部分が多いですね。マクレリー一家が特に好きだけど、ケイトが死ぬ選択は心苦しかった😣パッキーがVのオンラインで出してくれたのは嬉しかった
思い入れがあっていつでもプレイしたくなるのは4。「アメリカ行きたいなぁ」って思わせてくれるのは、5。差別化されててどちらも捨てがたい魅力があるが、私はニコが好き。
Vの警察は本当にヤバいよななんかドライブしてたら誰かを追いかけてて自分からぶつかってきたのに手配度つけて今まで追いかけてたやつそっちのけで銃撃してきやがった
こうやって見ると5はあれ?手抜きになった?って思う部分があるように思えますね5は画質等は良くなってるようにも思えますが細かいモーションが省かれているのが残念ですねなぜ4でのモーション等を採用しなかったのか、、、6に期待するとしましょう笑
4を超えるモーション、5を超えるグラフィックを兼ね備えた6になると良いですね!
容量がヤバかったりするんじゃないかな?
零戦Товарищ でもハードも変わってくるし
容量が増えるからでしょうね。やろうと思えば4からモデルの流用は出来たはずデスから
考えてみて、同じps3にあの大容量のマップとグラフィック。絶対に限界だった。現にアプデできる容量がなかったらしいしね
GTA4って車でアクセル半分踏みぐらいで走ってるとギアが本物のAT車みたいにシフトアップしてくよね。逆にゆっくり走ってるところからベタ踏みするとキックダウンもしてくれるし。リアルですね🥰
GTAVはいくらゆっくり走っても、1速のままずっと引っ張ってリアルじゃないなぁって思いました。IVはシフトタイミングまで拘っているのですね…更にやりたくなってきました。
@@llllIIIlllIIllllllIIi もうやるしかないですよ!(笑)
5もキャラ好きだけど4は何よりニコがかっこ良すぎる強くて冷静だけど、身内に危害が及ぶとブチ切れる
5のいいところは警察の到着が少し時間差で来るところかな 4はそこら辺から沸いてきたから
GTA4のディテールでSAをリメイクしたら最強の予感
5のマップそのまま使ってもいいから、SAのリメイク作ってほしい
サービスエリア?
unagiinu 618 サンアンドレアスw
ワキガナイト あっ🤫
Ah shit, here we go again.がまた聞けるのは良き
大味なアクションがGTAに求められてたもので、4のような細かい描写はRDR2に受け継がれたんだな。
どっちかって言うとRDRは初代から既にGTA4の意匠は受け継いでるよ
GTA4はデブ警官とかが居て走るのも一般の警官と比べて遅かったとかあったなぁ
4だけじゃない
@@わぞ-d8h 4以外にありましたっけ?3,VC,SA,ストーリーズみんな警官モデルは一種類しかいなかった気が。5は人種に違いがありもみんな体型が一緒だった気がします。
4は運転ムズいとかリアル バイクの時は絶対 ニコが吹っ飛ぶw
4はSAにあった車両のカスタムや筋トレなどのコンテンツ要素を削る代わりにディテールやサウンドに力を入れた感じがしますね。4の着水音や爆発音は秀逸だったなと思います。
GTA4は車体の破壊表現から爆発までが細かく、車から車への爆発の連鎖反応もあって楽しかった。
madmaxさんの動画、GTA愛が強すぎて本当に欲しくなる。SAもmadmaxさんに影響されて探して購入してしまった。。
IVは人が瀕死状態になってそれを見るのが楽しかったのに、Vは殴り一発で... あとIVは太もも撃つと血吹雪でたりとリアルだったな
瀕死NPCに対する救急車の対応も酷いですよね…4ではちゃんと救命活動しようとするのに、5だと「こりゃひどい…」って死体を眺めて放置して帰るだけっていう
ロスサントスの治安終わってて草 草...4は病院の中も作りこまれてて、死んでも楽しかったなぁ(え
@@kome. 死体放置ほんま草
@@kome. 4は怪我人いると救急車すぐ来てちゃんと手当てしてくれるからね
gta4は格闘やパンチを避ける動きなどもすごく豊富でとても好きでした
TBoGTのファイトクラブ楽しかったいい思い出🥺
t og なつかしい、、本当楽しかったですよねps4で出来ないのかな
4は車の重量感があって好きですね。よくファントム(トレーラー)で車をペチャンコにして遊んでましたw。5の車は軽快な動きをするから、峠道をドライブしたり、オフロードで遊んだりっていう楽しさがありますね。
4の重厚感を継承してるのがRDR2ですねえGTA6が出るならRDR2並の重厚感希望です重すぎて嫌いな人もいるかもですが...
あれくらい重い方が飽きないから好きだ
ps3版のgta5を買った時、建物に全然入れなくてガッカリしたのを覚えています当時は「いくらグラが綺麗でもマップ広くてもこれじゃあね……」と思いました
全く同じです
GTA4時代(00年代後半)は、初めてHDに対応したことで、とにかくリアルな世界を造ろう精神が強かった。光の陰影が強化され、少し薄暗くなった世界は現実味を帯びていた。10年代以降は、技術面や性能面の飛躍的な向上により、より高画質な世界で大規模な作品開発が可能となったが、その代償として作り込みよりも見た目重視にシフトしていった。画面に映し出されるのは、リアルを通り越して美しく加工された世界。何もGTAに限らず、ロングセラー作品の多くが通った道である。
Wii、DS、PSPが大衆、それに対してPS3がマニアック、PS4以降は大衆向きって感じですかね。カジュアル層がスマホゲームに流れ、マニアック層はPC、その間がPS4。GTA5はその間の層を狙ったがため、細かなリアルさは追求しなかったように思えます。
ここに入ってなかったけど、4は車から降りるときエンジンのオンオフが選べるのがよかった
GTA5はなんか無機質な感じがするPS2時代のGTAをそのまま画質上げただけのような感じ?
文句言うなよ
@@レタスキャベツ-m8e ?
サンアンドレアスずっとやってたワイ的にはVも全く違和感ないけど やっぱり無機質さがあるのか
4のNPC好き
ありがとう!
4の操作感は全く別物のゲームって感じでめっちゃ好きだった
全てにおいてGTA4が好きだった画質が良くなって戻ってきて欲しい…
個人的には4の方が断然好きだったなぁ。マップの密度が凄かったし、オンラインで入れる建物も多くて観光してる気分で最高に楽しかった。拾った武器で戦う4と違って5はレベルによる格差が出来て、単調なミッションを繰り返すしかレベル上げの近道がなくて苦痛の極みでしかなかった。5に良い印象はほとんどないよ。
gta4は生活感あってスコ
VCS からのⅣは衝撃的なグラフィックアップでしたからね
PS2とPS3では全然違うよ
PSPもそこそこ綺麗だと思うけどなぁ
@@ピカチュウ-m4g もともとゲームがあれだから
VCSよりSAの方が画質が良かった
よく店屋のホットドックやバーガー掴んで店員に投げてた
ひでぇwww
ペチャッウッ!
恐らく処理の軽量化のためにモーションの簡略化が行われたのでしょうGTA4はかなり重かったので
4の挙動で5のボリュームだとかなりハードの性能が必要そうですもんね^^;
5のPS3/360版の時点でもう限界超えてそうな感じはします実際に容量の関係でアップデート途中で終わりましたしそれ以外でも例えば警察がNPCを逮捕するシーンで、銃を向けられハンズアップしている状況で別の敵対NPCが警察またはハンズアップ中のNPCを殴ると警察が挙動不審になったり、敵対NPCが露店の店主を殴ると「乱暴な客には売ってくれない」と自分が殴った扱いにされたり処理が多いが故に逆に不自然に見えてしまう場面も多いですそういうのを無くそうとするとテストやデバッグの工数が増えてしまい、制作期間やコストの制約で結果的にゲーム全体のボリューム不足に繋がってくるのでバランスを取った結果なのでしょう
落ちてるもの拾えなくなったのほんとに残念。空き缶拾ってゴミ箱に投げる遊びできなくなったの辛い
4の車の凹み具合というか傷つき具合がめっちゃ好き
GTA4の頃は物理シュミレートが流行ってた背景もあるかも?NVIDIA PhysXとか・・・FPSのCRISISもジャングルの木が銃撃で分割できるとかこの時代は「破壊できるオブジェクトは綺麗にバラけないとかいけない」みたいな流行があった。
改めてこう見るとGTA4作り込みエグイな
4のリメイクでたら絶対かう。
まぁPC版買ってグラフィック強化とか色んなMOD入れた方が手っ取り早いすね
@Wolf Dogs128 Vのオンラインで食ってる今のロックスターなら有り得るかもよ新作作るより楽だしね
@Wolf Dogs128 自分もそう思ったけどデータ見てみたら、年々オンラインの課金の売上は上がってて今年はGTA5の開発費より売り上げてる
@Wolf Dogs128 本編の売上も1億3500万本を突破し、ここ3ヶ月で500万本伸びているそうで発売してもうすぐ7年目のゲームとは思えないですよね…
容量デカそう
4かSAのリメイク出て欲しいな。。
リアルなのもいいし、大げさなゲーム感もいいし…どっちも好きだわ
5を初めてプレイした時に感じた「ガワだけ綺麗になってるけど色々淡白になってる感」は正しかったんだな。4のスタッフはこだわりのレベルが頭おかしい。
片方を下げることでしかもう一方を評価できない程度の能力には呆れます。
@@りばてぃ-i6q それな。この動画とか4の良いところだけで比べてこんなコメ欄になってんのが気持ち悪い
タンパクっていい表現やねだからこそここまで売れたんやねマイクラ、テトリスとなんか共通項を感じる
5のガバガバ理不尽警察ほんとすき
5だと警官の前に突っ立ってるだけで撃たれるしね
White Tiger まぁでも実際に警察の前で突っ立ってたら業務妨害になりかねない
何かGTA5は車の凹みに関しては本当に適当。組み合わせたものを決められたように凹ませた感じ。GTA4は本当にぶつけたところのみが潰れる感じ。大好きだったなぁ。もう一度買おうかな
要はⅣとⅤを組み合わせればさらなる神ゲーになると思うんだよねぇ
水面への耐久度は5が間違いないな本当にあの高さだったら反射するけど
トロフィーの大半がオンラインな時点で嫌だった
gta4は動画のようなリアリティだけでなくストーリーもドロドロしててリアリティがあって個人的には隠れた名作だと思う。
言うほど隠れてるか?
Sei Kur 多分日本語の使い方間違えてるだけや
NPCの負傷描写でも首筋や手首足首などを負傷するとそこから鮮血が噴き出したりなど4は挙動を重点しているイメージ
NPCの行動が豊かなの普通に良いな
GTA4本編からTBoGTやったときにバイクから転倒しにくくなってたり、(ボンネットから飛び出るのも同様)プレイヤーモデルの目が独立してなかったり多少ゲームエンジンを改変してた所とか、GTA5は乗り物全般運転しやすくなったり横転しても絶対起き上がれる仕様にしたのはプレイエクスペリエンスにおける快適性の向上を図ったのかもしれませんね。当時はGTA4も「氷の上を走る車」と運転のし辛さを批判されてたのも目にしました、、GTA5の挙動はリアリティを追求し続けることがゲームの愉しさや快適性に繋がらないと考えたのもあり運転しやすく、スリップし辛くなったのかもしれないですね。どちらも良い所がたくさんあって面白いゲームです
GTA4はGTA5出るまでやり続けていたけど5はすぐに飽きてしまった。今思うとリアリティが低くなった事が影響していたのかもしれない
Vはとっつきやすくなったけどなんか失った感あったなぁーストーリーdlcつくんねぇし。
4から5で特に慣れなかったのが車の異常なコーナリング性能でほんと最初は曲がり過ぎて違和感覚えた
フェンダー 撃ちまくってシャコタンにしてドリフトするの好きだった
gta6では双方の長所が入り交じった作品になるといいですね
RDR2もGTA4っぽい気がする悪く言えばモッサリし過ぎてるけど慣れるとこっちの方が遊びがいがあるGTA5は綺麗になったけど無機質でいかにも作り物っぽい感じ操作してても楽しくないよく言えば昔のGTAみたいな感じ
4の時に人殺しした時とか、自分が死んだ時にうわ、、ってなってた理由がなんとなく分かった
4はマジで爆発表現が力強くて感動した
初めて見たGTAが4だったから、大人のゲーム感がすごいしたなぁVとかSAとかを見てたらまた別の印象を抱いた気がする
最後の水への落下耐性はgta5の方がリアルだね
あの高さから水に落ちたら現実でも全身粉砕されるからな
5はグラフィックを向上させた上で過去作III〜SAの続きを作ったって感じがするのに対し4はGTAのゲームとしての進化の可能性を追い求めたってイメージ(個人的な解釈です)
GTA4とGTA5のいいところだけ集めたやつ作ってほしい
プレイヤー側の意見聞きつつ制作するのがいいかも
何気なく見てたら最後のテーマでCJの人だと気がついた
4はオフラインが凄く楽しかった。
GTA4の病院内部とホットドッグの売店とか好きだったなぁ
そうそう、4はやたら物が細かく壊れてたしNPCが色んな反応するんだよね特にNPCの反応は5をやって一番「あれれ?」って感じた市民は逃げるばかりで警官は問答無用すぎてすごい虚無感あった
5の方が、ゲーム的に割り切ってる箇所が多いですね。好みの問題じゃないでしょうか。はじめて5のPVを見たときに、水のリアルさに驚いたことを思い出しました。
4も5もやってたのに全然気付かなかったわ・・5はどこかなんとなく物足りなさを感じてたけど、なるほどこうゆうことか
GTA4はSAの正当進化感があって、5の方は全く別(いい意味で)のゲームになってるように感じる
本当に4の全てが好きだったな〜
farcry2→3のときも同じ感じなんだけど、あのころは物理エンジンが強調されてゲームのセールスポイントになってた。その後、物体の挙動より見せかけのグラが重視されるようになっていった。
え、こんなこともできんの?って意味でシェンムー感があんだよな4は
こうやって比べると5は「う〜ん。」ってなるけど、他のゲームとグラセフ5を比べると圧倒的に5が勝つ。やっぱグラセフって凄いんだな
1.オブジェクト破壊描写 0:13
2.オブジェクト爆破描写 0:57
3.火炎瓶描写 1:16
4.水中での爆発 1:33
5.落ちている物を拾えるか否か 1:53
6.NPCの挙動 2:17
7.敵対NPCに対する警察間の対応 5:35
8.壁を横移動できるか否か 6:12
9.ヘリの破損描写 6:26
10.ホバリング時の水面のアニメーション 7:10
11.タイヤの破損描写 7:33
12.車のランプ破壊描写 8:01
13.擦り切れるタイヤの描写 8:34
14.衝突による車のヘコみ 9:22
15.GPS音声案内の有無 9:42
16.砂の上でのタイヤの描写10:06(サムネ)
17.線路を走った際の火花 10:37
18.消火栓の水圧 11:16
19.ラグドール 11:53
20.NPCの銃を撃ち落せるか否か 13:04
21.利用できる店、施設 13:32
22.カメラワーク 14:40
23.警察とのカーチェイス 14:56
24.足を乗せるアニメーション 15:30
25.水中への落下耐久 15:53
格闘攻撃で銃を奪う項目もあれば1500000000点だった
5が悪いんじゃないんだよ
4の物理エンジンが異常すぎた
12年前のゲームでこれはもはやオーパーツ
なおブランコ
@@Creepermen777 楽しい(゚∀゚)
凄すぎる物理エンジンがかなり濃縮されて爆発しちゃったんだよね、、
凄すぎる物理エンジンの負荷をあのブランコが吸収してくれてた説
黄金期だよなぁ
GTA4の重厚感?て言うんでしょうか。オブジェクトの重みがこう、しっかりとプレイヤーに伝わってくるんですよね。
分かるボタン連打
車の運転も妙にリアルだったしね・・4は。 5はだれでも簡単に速く走らせれるけどおなじように走ったら4じゃ数分でスクラップだよ
ここまで細かく作ってたから、長く遊べたんだろうな
ロケランの音も爆発音も、破壊表現もラグドール表現も素晴らしかった
病院内で警察の死体大量に集めて、物理演算バグで遊んでたのが懐かしい
わかるマーン‼︎
わかるううううう
GTA4は、マップが小さい分、細部への作り込みが半端じゃない
GTA5は、マップが大きい分、細かいところまでは作り込まれていない
そしてGTA6はマップが広く細部まで作り込まれている
まる 楽しみだなぁ
んーでも小さいのは比較するとであって、当時は十分広かった記憶ですけどねぇ
@@まる-e9t2t
楽しみすぎる
マップの広さと街の作り込みなら関係性あると思うけど、この動画にあるキャラの動きとかに関してはマップの広さとは無関係な気がするけどね。
グラフィックはgta5の方が上だけど、物理はgta4 の方が上だね!
なおブランコバグ
@@Akatsuki_Akairo あれは傑作
暁朱紅 あれはめっちゃ笑ってた記憶
仕様です。
NPCの作りもリアルだった
5は人形相手してるみたいな感覚だけど4は血の詰まった人間ぶっころしてる手応えがあってエグい
4は街全体が生きてる感じがすごかった。
NPCの瀕死表現も、フロントガラス突き破って吹っ飛んでいくところも、そういうリアルさがあってとても良かった。
画質だけじゃない良さがすごくあった。
GTA4はニューヨーク市民の「生活感」を一番感じ取れる作品だと思う。
物理演算も5よりリアルで、細かい動作にも多くのパターンが存在していて現実味がある。
ゲーミングPCを持っている人は、ぜひPC版のGTA4をグラフィックMODを導入してプレイしてみて欲しい。5より優れてると思えるはず。
4のナビがたまに声でピンポンって言うの好きだったな
ナビの道検索速度が現実よりも早い件(笑)
GTA4はコンテンツ量よりも
挙動の質に重きを置いて、
GTA5はコンテンツ量に
重きを置いたような感じがする
次世代機一発目だから基本部分に力入れた感ありますよね
ある程度ノウハウ溜まったし、コンテンツ量(やれることの幅)も増やしていくかの流れなのでしょうね
gta6はそのハイブリッドになってて欲しい
グラの点においてGTA5には4にあった重厚感や悲壮感が無いって言われてるけど、ストーリーの展開やリバティーシティの閉塞感、ロスサントスの自然観やリゾート感っていう差別化を図るうえではこの雰囲気の差は良いと思う
5に比べて4は街が生きてた
すげえわかる
5はグラフィックが薄い感じがした
わかる。GTA5のNPCはロボット感が強い。
gta4は一番リアルなイメージ。gtaの世界に実際にいるような臨場感と、NPCたちの実際にありそうなイベント。シリーズでは珍しいバットエンドのストーリー。
とにかくめっちゃリアル
GTAシリーズのストーリーはどれも素晴らしいけれど、VCやⅣなどのクリアした感がないと言うか、あの晴れない終わり方が好き。
晴れないからこそ、何度でもプレイしてしまう魔力があるのよね。
ⅤよりⅣの方が周回してるかもしれない。
確かに車の改造とかなくなったものもありますけど、物を拾ったり住民が傘を持っていなくて早歩きしたりと細かい部分がたくさんありましたね😌
あ
う
え
お
か
ダメージとかGT4の方が圧倒的リアルですよね。
縁石にタイヤをヒットさせるとロアアームが曲がるのか、しっかりアライメントも狂ったりしますよね。
総じてロールが酷いですが、ある意味それもリアリティを追求していると思います。
あとはGTA4の全体的にソフトネスな映像が現実に近い気がします。
一瞬グランツーリスモのGT4かと思ったけど「縁石」が歩道にある縁石だと理解した
会社にこんな喋り方の人いそう
いやぁ…サスは流石にフニャフニャすぎる。そこだけ良ければもう完璧じゃ無い?
@@ringo_chaude_tomatoya いやふにゃふにゃがいいんだ。それこそGTA4なんだぁ
Weeabooo_boy ?
5はサラサラって感じで4はヌルヌルって感じするw
GTA4の頃の洋ゲーはリアルなシミュレータを作ろうという雰囲気があったなあ
グラフィックだけでなく、物理もデフォルメしないで現実世界のように再現してみようという試みが2006年ごろからですね。
それまでのゲーム=非現実的というイメージを変えてみようというメーカーの気概を感じました。
現代では、遊びやすさとカジュアルさを重要視したのか、かえってそのあたりがまたPS2時代にもどったような感じです。
@@marineblu9584 ナイスなコメント
@@marineblu9584 丁度SD世代からHD世代への移行という背景もあり、新世代のゲーム体験とハードの限界に挑むっていう事を開発側がやっていたんだと思う
4のほうがいいって思ってた理由がこれでわかった気がする
6で4、5が組み合わさったようなゲームになるならこれは凄いことになるぞ…
更にサンアンドレアスも
マイクラを超えるかもしれん…
こんなにも明確に、「GTA6は、GTA4の物理でGTA5のグラとボリュームを」と海外でも叫ばれている。
しかし、如何せんそうはならないのがゲーム開発というものなんだよなぁ…
期待はしすぎず、気長に待ってます。
とりあえず俺はニコに再登場してほしい、パソコンの画面にではなく銃とナイフを持って。
NPCを逮捕しないのはほんとに残念
すぐ集中砲火するからちょっと違う感じが出るね
ある意味今のアメリカ社会っぽくていいじゃんw
Shx Sda 地味に笑えなくて草
チャンネルSP そうだなwお前の一族がクズしかいないのはわかった
チャンネルSP どした?
チャンネルSP 久しぶりに見たわお前
消えてくれ
4の爆発に巻き込まれたけどギリ生きてた時の耳がキーンってする感じ?が割と好き(語彙力)
耳鳴りってやつですかね?
@@ジョルノジョバァーナ-d1t それです笑笑なんで出てこなかったんだろ笑
4の病院に閉じこもって警察と戦争するの好きやった
それとへリでビルの屋上に行ってそこからpsg-1で速射して市民を狙撃するのがすきやった、LCPDのヘリが来ても操縦士撃ち殺せばおしまいだから、屋上は結構安心。
自分は
4:リアルだが動きづらい
5:カジュアルで動きやすい
って印象。GTAに何を求めているかで評価が変わりそう。
てかその通りじゃ無い?ロックスターがリアル志向の4を作った後に、次はカジュアルで動きやすいgtaにしようとしてこうなった感じじゃ無い?
5を良く言うなら操作性が上がった、よりゲームらしくなったってところでしょうね。
@空気の読めるポルナレフ
4の車でレースやったら皆場外から出そう
GTA5より4の方が「生きてる」って感じる理由が理解できました。
こんなにも作り込まれてたんですね。
設定とスペックによってはGTA4の方が重いと言われる原因
4はメモリ4gbで最高設定でも普通に動いてた。5はメモリ4gbじゃ操作出来たもんじゃないレベルでした。8gbにしたら快適になりましたけどね。
5の最低要件は4GBのメインメモリと9800GT(PS3よりちょっと上くらい)だったと思います。ただ遊びたいだけなら並みのPCでも手が届く程度ですね。
やってて感動したのが街中でNPCが車のボンネットとかトランクを開けて何かいじってたり、高速道路で警察に取り締まりされてる人がいたり、車に乗ってる時に手配されたら歩いてた警察が市民の車を借りて(盗んで)追いかけてきたり、霧雨の時にNPCが雨が止んでるか傘の中から手を出して確認してたり、PCのメールでスパムが届いたりしたことだな〜
あと市民も屋台でホットドッグ買ったりしてるのも良かった
楽しくて100%クリアまでやってしまった
4は凄い思い出が詰まってる
ハクマイ探す為にマップを何周もしたのは良い思い出
4はリマスターされたら絶対にやるって決めてる作品
間違いなく俺もやるわ
俺もやる
GTA4で一番楽しい遊び方は、ギャングの抗争真っ最中のところに大量に警察を呼び寄せること
GTA4の警察の「hey! Where are you going. Hello〜^^」の実家感…好きよ
おい!お前どこに行くんだ!聞こえてるー?
www
GTAVは警察とマフィアの違いがわからん
あれ聴くためだけにパトカーにイタズラしてたっけな…
「Please!! Get out the way people!! 」も好きだった!(文章あってるよね?w)
GTAVの警察はピキピキしてる
GTA4は博物館とか、自由の女神とか景色を眺めて、NPCの行動を観察するのが楽しかったなぁ…
4の細かいモーション+5の綺麗なグラフィック、リアルな車や武器の音を詰め込んでGTA6を作って欲しいです!
過去作のいい所を全部詰め込んでほしいですよね
レッドデッドリデンプションのグラフィックでやりたい
未だにGTA4はストーリーやってます。なんか、うまく言えないけど生々しいんですよね。当たり前な感じというか過度に激しくなかったり。
人の繋がりに心を締め付けられる部分が多いですね。
マクレリー一家が特に好きだけど、ケイトが死ぬ選択は心苦しかった😣
パッキーがVのオンラインで出してくれたのは嬉しかった
思い入れがあっていつでもプレイしたくなるのは4。「アメリカ行きたいなぁ」って思わせてくれるのは、5。
差別化されててどちらも捨てがたい魅力があるが、私はニコが好き。
Vの警察は本当にヤバいよな
なんかドライブしてたら誰かを追いかけてて自分からぶつかってきたのに手配度つけて今まで追いかけてたやつそっちのけで銃撃してきやがった
こうやって見ると5はあれ?手抜きになった?って思う部分があるように思えますね
5は画質等は良くなってるようにも思えますが細かいモーションが省かれているのが残念ですね
なぜ4でのモーション等を採用しなかったのか、、、
6に期待するとしましょう笑
4を超えるモーション、5を超えるグラフィックを兼ね備えた6になると良いですね!
容量がヤバかったりするんじゃないかな?
零戦Товарищ でもハードも変わってくるし
容量が増えるからでしょうね。やろうと思えば4からモデルの流用は出来たはずデスから
考えてみて、同じps3にあの大容量のマップとグラフィック。絶対に限界だった。現にアプデできる容量がなかったらしいしね
GTA4って車でアクセル半分踏みぐらいで走ってるとギアが本物のAT車みたいにシフトアップしてくよね。
逆にゆっくり走ってるところからベタ踏みするとキックダウンもしてくれるし。
リアルですね🥰
GTAVはいくらゆっくり走っても、1速のままずっと引っ張ってリアルじゃないなぁって思いました。
IVはシフトタイミングまで拘っているのですね…更にやりたくなってきました。
@@llllIIIlllIIllllllIIi もうやるしかないですよ!(笑)
5もキャラ好きだけど4は何よりニコがかっこ良すぎる
強くて冷静だけど、身内に危害が及ぶとブチ切れる
5のいいところは警察の到着が少し時間差で来るところかな 4はそこら辺から沸いてきたから
GTA4のディテールでSAをリメイクしたら最強の予感
5のマップそのまま使ってもいいから、SAのリメイク作ってほしい
サービスエリア?
unagiinu 618 サンアンドレアスw
ワキガナイト あっ🤫
Ah shit, here we go again.
がまた聞けるのは良き
大味なアクションがGTAに求められてたもので、4のような細かい描写はRDR2に受け継がれたんだな。
どっちかって言うとRDRは初代から既にGTA4の意匠は受け継いでるよ
GTA4はデブ警官とかが居て走るのも一般の警官と比べて遅かったとかあったなぁ
4だけじゃない
@@わぞ-d8h 4以外にありましたっけ?3,VC,SA,ストーリーズみんな警官モデルは一種類しかいなかった気が。5は人種に違いがありもみんな体型が一緒だった気がします。
4は運転ムズいとかリアル バイクの時は絶対 ニコが吹っ飛ぶw
4はSAにあった車両のカスタムや筋トレなどのコンテンツ要素を削る代わりにディテールやサウンドに力を入れた感じがしますね。4の着水音や爆発音は秀逸だったなと思います。
GTA4は車体の破壊表現から爆発までが細かく、車から車への爆発の連鎖反応もあって楽しかった。
madmaxさんの動画、GTA愛が強すぎて本当に欲しくなる。SAもmadmaxさんに影響されて探して購入してしまった。。
IVは人が瀕死状態になってそれを見るのが楽しかったのに、Vは殴り一発で... あとIVは太もも撃つと血吹雪でたりとリアルだったな
瀕死NPCに対する救急車の対応も酷いですよね…4ではちゃんと救命活動しようとするのに、5だと「こりゃひどい…」って死体を眺めて放置して帰るだけっていう
ロスサントスの治安終わってて草 草...
4は病院の中も作りこまれてて、死んでも楽しかったなぁ(え
@@kome.
死体放置ほんま草
@@kome. 4は怪我人いると救急車すぐ来てちゃんと手当てしてくれるからね
gta4は格闘やパンチを避ける動きなども
すごく豊富でとても好きでした
TBoGTのファイトクラブ楽しかった
いい思い出🥺
t og なつかしい、、本当楽しかったですよねps4で出来ないのかな
4は車の重量感があって好きですね。よくファントム(トレーラー)で車をペチャンコにして遊んでましたw。5の車は軽快な動きをするから、峠道をドライブしたり、オフロードで遊んだりっていう楽しさがありますね。
4の重厚感を継承してるのがRDR2ですねえ
GTA6が出るならRDR2並の重厚感希望です
重すぎて嫌いな人もいるかもですが...
あれくらい重い方が飽きないから好きだ
ps3版のgta5を買った時、建物に全然入れなくてガッカリしたのを覚えています
当時は「いくらグラが綺麗でもマップ広くてもこれじゃあね……」と思いました
全く同じです
GTA4時代(00年代後半)は、初めてHDに対応したことで、とにかくリアルな世界を造ろう精神が強かった。光の陰影が強化され、少し薄暗くなった世界は現実味を帯びていた。10年代以降は、技術面や性能面の飛躍的な向上により、より高画質な世界で大規模な作品開発が可能となったが、その代償として作り込みよりも見た目重視にシフトしていった。画面に映し出されるのは、リアルを通り越して美しく加工された世界。何もGTAに限らず、ロングセラー作品の多くが通った道である。
Wii、DS、PSPが大衆、それに対してPS3がマニアック、PS4以降は大衆向きって感じですかね。カジュアル層がスマホゲームに流れ、マニアック層はPC、その間がPS4。GTA5はその間の層を狙ったがため、細かなリアルさは追求しなかったように思えます。
ここに入ってなかったけど、4は車から降りるときエンジンのオンオフが選べるのがよかった
GTA5はなんか無機質な感じがする
PS2時代のGTAをそのまま画質上げただけのような感じ?
文句言うなよ
@@レタスキャベツ-m8e ?
サンアンドレアスずっとやってたワイ的にはVも全く違和感ないけど やっぱり無機質さがあるのか
4のNPC好き
ありがとう!
4の操作感は全く別物のゲームって感じでめっちゃ好きだった
全てにおいてGTA4が好きだった
画質が良くなって戻ってきて欲しい…
個人的には4の方が断然好きだったなぁ。
マップの密度が凄かったし、オンラインで入れる建物も多くて観光してる気分で最高に楽しかった。
拾った武器で戦う4と違って5はレベルによる格差が出来て、単調なミッションを繰り返すしかレベル上げの近道がなくて苦痛の極みでしかなかった。5に良い印象はほとんどないよ。
gta4は生活感あってスコ
VCS からのⅣは衝撃的なグラフィックアップでしたからね
PS2とPS3では全然違うよ
PSPもそこそこ綺麗だと思うけどなぁ
@@ピカチュウ-m4g もともとゲームがあれだから
VCSよりSAの方が画質が良かった
よく店屋のホットドックやバーガー掴んで店員に投げてた
ひでぇwww
ペチャッ
ウッ!
恐らく処理の軽量化のためにモーションの簡略化が行われたのでしょう
GTA4はかなり重かったので
4の挙動で5のボリュームだとかなりハードの性能が必要そうですもんね^^;
5のPS3/360版の時点でもう限界超えてそうな感じはします
実際に容量の関係でアップデート途中で終わりましたし
それ以外でも例えば警察がNPCを逮捕するシーンで、銃を向けられハンズアップしている状況で別の敵対NPCが警察またはハンズアップ中のNPCを殴ると警察が挙動不審になったり、敵対NPCが露店の店主を殴ると「乱暴な客には売ってくれない」と自分が殴った扱いにされたり
処理が多いが故に逆に不自然に見えてしまう場面も多いです
そういうのを無くそうとするとテストやデバッグの工数が増えてしまい、制作期間やコストの制約で結果的にゲーム全体のボリューム不足に繋がってくるので
バランスを取った結果なのでしょう
落ちてるもの拾えなくなったのほんとに残念。空き缶拾ってゴミ箱に投げる遊びできなくなったの辛い
4の車の凹み具合というか傷つき具合がめっちゃ好き
GTA4の頃は物理シュミレートが流行ってた背景もあるかも?
NVIDIA PhysXとか・・・
FPSのCRISISもジャングルの木が銃撃で分割できるとか
この時代は「破壊できるオブジェクトは綺麗にバラけないとかいけない」
みたいな流行があった。
改めてこう見るとGTA4作り込みエグイな
4のリメイクでたら絶対かう。
まぁPC版買ってグラフィック強化とか色んなMOD入れた方が手っ取り早いすね
@Wolf Dogs128 Vのオンラインで食ってる今のロックスターなら有り得るかもよ
新作作るより楽だしね
@Wolf Dogs128 自分もそう思ったけどデータ見てみたら、年々オンラインの課金の売上は上がってて今年はGTA5の開発費より売り上げてる
@Wolf Dogs128 本編の売上も1億3500万本を突破し、ここ3ヶ月で500万本伸びているそうで発売してもうすぐ7年目のゲームとは思えないですよね…
容量デカそう
4かSAのリメイク出て欲しいな。。
リアルなのもいいし、大げさなゲーム感もいいし…
どっちも好きだわ
5を初めてプレイした時に感じた「ガワだけ綺麗になってるけど色々淡白になってる感」は正しかったんだな。
4のスタッフはこだわりのレベルが頭おかしい。
片方を下げることでしかもう一方を評価できない程度の能力には呆れます。
@@りばてぃ-i6q それな。この動画とか4の良いところだけで比べてこんなコメ欄になってんのが気持ち悪い
タンパクっていい表現やね
だからこそここまで売れたんやね
マイクラ、テトリスとなんか共通項を感じる
5のガバガバ理不尽警察ほんとすき
5だと警官の前に突っ立ってるだけで撃たれるしね
White Tiger まぁでも実際に警察の前で突っ立ってたら業務妨害になりかねない
何かGTA5は車の凹みに関しては本当に適当。
組み合わせたものを決められたように凹ませた感じ。
GTA4は本当にぶつけたところのみが潰れる感じ。
大好きだったなぁ。
もう一度買おうかな
要はⅣとⅤを組み合わせればさらなる神ゲーになると思うんだよねぇ
水面への耐久度は5が間違いないな
本当にあの高さだったら反射するけど
トロフィーの大半がオンラインな時点で嫌だった
gta4は動画のようなリアリティだけでなくストーリーもドロドロしててリアリティがあって個人的には隠れた名作だと思う。
言うほど隠れてるか?
Sei Kur 多分日本語の使い方間違えてるだけや
NPCの負傷描写でも
首筋や手首足首などを負傷するとそこから鮮血が噴き出したりなど4は挙動を重点しているイメージ
NPCの行動が豊かなの普通に良いな
GTA4本編からTBoGTやったときにバイクから転倒しにくくなってたり、(ボンネットから飛び出るのも同様)プレイヤーモデルの目が独立してなかったり多少ゲームエンジンを改変してた所とか、GTA5は乗り物全般運転しやすくなったり横転しても絶対起き上がれる仕様にしたのはプレイエクスペリエンスにおける快適性の向上を図ったのかもしれませんね。
当時はGTA4も「氷の上を走る車」と運転のし辛さを批判されてたのも目にしました、、GTA5の挙動はリアリティを追求し続けることがゲームの愉しさや快適性に繋がらないと考えたのもあり運転しやすく、スリップし辛くなったのかもしれないですね。どちらも良い所がたくさんあって面白いゲームです
GTA4はGTA5出るまでやり続けていたけど5はすぐに飽きてしまった。今思うとリアリティが低くなった事が影響していたのかもしれない
Vはとっつきやすくなったけど
なんか失った感あったなぁー
ストーリーdlcつくんねぇし。
4から5で特に慣れなかったのが車の異常なコーナリング性能でほんと最初は曲がり過ぎて違和感覚えた
フェンダー 撃ちまくってシャコタンにしてドリフトするの好きだった
gta6では双方の長所が入り交じった作品になるといいですね
RDR2もGTA4っぽい気がする
悪く言えばモッサリし過ぎてるけど慣れるとこっちの方が遊びがいがある
GTA5は綺麗になったけど無機質でいかにも作り物っぽい感じ
操作してても楽しくない
よく言えば昔のGTAみたいな感じ
4の時に人殺しした時とか、自分が死んだ時にうわ、、ってなってた理由がなんとなく分かった
4はマジで爆発表現が力強くて感動した
初めて見たGTAが4だったから、大人のゲーム感がすごいしたなぁ
VとかSAとかを見てたらまた別の印象を抱いた気がする
最後の水への落下耐性はgta5の方がリアルだね
あの高さから水に落ちたら現実でも全身粉砕されるからな
5はグラフィックを向上させた上で過去作III〜SAの続きを作ったって感じがするのに対し
4はGTAのゲームとしての進化の可能性を追い求めたってイメージ(個人的な解釈です)
GTA4とGTA5のいいところだけ集めたやつ作ってほしい
プレイヤー側の意見聞きつつ制作するのがいいかも
何気なく見てたら最後のテーマでCJの人だと気がついた
4はオフラインが凄く楽しかった。
GTA4の病院内部とホットドッグの売店とか好きだったなぁ
そうそう、4はやたら物が細かく壊れてたしNPCが色んな反応するんだよね
特にNPCの反応は5をやって一番「あれれ?」って感じた
市民は逃げるばかりで警官は問答無用すぎてすごい虚無感あった
5の方が、ゲーム的に割り切ってる箇所が多いですね。
好みの問題じゃないでしょうか。
はじめて5のPVを見たときに、水のリアルさに驚いたことを思い出しました。
4も5もやってたのに全然気付かなかったわ・・
5はどこかなんとなく物足りなさを感じてたけど、なるほどこうゆうことか
GTA4はSAの正当進化感があって、5の方は全く別(いい意味で)のゲームになってるように感じる
本当に4の全てが好きだったな〜
farcry2→3のときも同じ感じなんだけど、あのころは物理エンジンが強調されてゲームのセールスポイントになってた。
その後、物体の挙動より見せかけのグラが重視されるようになっていった。
え、こんなこともできんの?って意味でシェンムー感があんだよな4は
こうやって比べると5は「う〜ん。」ってなるけど、他のゲームとグラセフ5を比べると圧倒的に5が勝つ。やっぱグラセフって凄いんだな