Сижу на конжуре ещё с тех времён, когда сборка на LE получала активные обновления. Как по мне: Единственная проблемы канжуры в том, что по итогу ближе к концу игры ты кастрирован в плане выбора того, что можно использовать. Воин имеет множество "тыкалок", не говоря уже о том, что он может сам собрать себе предмет, что по итогу будет сильнее чем артефакты самих Дэдра. Лучник имеет большую мобильность, да и враги часто тупят в битве с лучником; стелс что реквейм, что ванилу - ломает просто от того, что противник тебя не видит. Да и даже без стелса: Можно отыграть довольно эффективно ядовитого лучника. Маг вовсе сказка. Боевой маг, маг лучник, святой маг через реестр, чистый маг. Целая куча вариантов развития. А Канжура...это канжура. Конечно, её можно тоже отнести к магу, мол, это тоже один из вариантов отыгрыша мага, но всё же не просто так эту школу пихают вдали от остальных. На ванильной сложности реиграбельность всех классов под конец игры, кроме призывателя - огромна. А если ты призыватель: Из "чистых" билдов ты можешь сделать разве что Некрофила с трупами/скелетами. Там есть и танкующие, и атакующие, но вот того же Атроманта ты не отыграешь. Снежные големы, самые сильные папашки начало и середины игры, в поздней стадии становятся тухлыми, так как довольно много противников, что наносят огненный урон, либо мобильны. В итоге могут затыкать только боссов если те идут лицом вперёд. Воин, лучник: Всё это тоже спокойно убивает таких затупышей :D Электрические - сильны, но сгодятся разве что на драконов, либо толпу бомжей. В итоге хорошо в поздней стадии выглядит разве что Огненный трэлл, да и то - только если речь заходит о нежити. Атранахов бы в принципе переработать как-нибудь, что бы они были "самостоятельными", а не "зависимыми" от нежити. Речь не идёт о том, что бы они без игрока убивали всё живое - призыватель должен оказывать поддержку своим призванным друзьям, но что бы они просто напросто могли хоть что-то делать вдали от скелетов/трупов :D... А то грустно выглядит. Минмаксерам, конечно, балдёж, ибо "Ну в чем проблема вызвать атранаха и нежить" - в отыгрыше проблема. В погружении. Некромант ни коим боком не связан с элементалями, как и Атрамант мало как связан с некрофилией. ((Про призванное вооружение вовсе можно тихо промолчать. Бонус к урону по нежити вроде и приятный, но мало заметный. Ты скорее просто "прогибаешь" эту нежить суммарным уроном, а не этим перком. Беззвучный призыв тоже выглядит не совсем понятным: Для лучника есть множество более приятных луков, в итоге остаётся разве что кинжал. ...хотя его обычно берут ради бесплатного призыва, но все равно не ясно, на кой черт тут бесшумный призыв.)) Радует, что сборка и по сей день активно развивается и выходит на новый уровень. Малыш Тодди умеет делать миры, но не игры - именно такие работяги из комьюнити и делают такие игры по настоящему прекрасными.
Твое высказывание о самостоятельности атронах натолкнуло меня на мысль, что в других ветках, к примеру в одноручке, все и сразу не качается, выбирается одно направление, меч, топор или булаву, в разрушении одну из стихий, в стрельбе лук или арбалет и тяжёлый или лёгкий, такое же хотелось бы видеть и в конжуре, отыграть атроманта, некроманта или через призраков
Угу. За воина как правило качают тяж/лайт, одноруч/двуруч, блок, кузнечку, алхимку, зачарку, в идеале ещё изменением полирнуть и тогда ты как бэ становишься машиной. Но всё это перекрываться одной конжурой. Сравнивать конжуриста, способного пронести весь мид контент на адепте конжуры и воина, с разнообразием тыкалок, которому для этого нужно, как минимум к этому моменту, по 50 тяжа, оружки, алхимки, спича и кузнечки такое себе. Должны же быть хоть какие-то минусы у конжуриста в лейте например.
@@Kost-ib9ez Так я их сравнивал не в плане эффективности, а в плане вариативности и наличия контента. Я - не минмаксер, не ноудезер, я не ставлю перед собой цель: Создать машину, используя все возможные способы. До того как я нашёл оутфит (мод на наряды) вовсе отдавал в броне предпочтение не тому, что сильное, а тому, что красивое :D... Конжура, как и любая магия в игре - ломает и будет ломать игру. Как дестракт ломает половину контента, как реестр ломает весь контент с нежитью. Так и конжура ломает почти всё, ибо его эффективность наступает гораздо быстрее. Так вот: И вот в плане разнообразия, как я и описывал, конжурист проигрывает вообще всем. У тебя нет выбора куда пойти: Ты либо некрофил, либо некрофил. Чистый атранолюб проигрывает некроманту во всех аспектах, боссов он проходит медленнее, если это сильный призыватель или толпа - вовсе может не пройти. Иногда можно надеяться только на рандомную заморозку с ледяных братишек. Остаётся только один вариант: Комбинировать. Но это в каком-то плане к чертям посылает отыгрыш и "эффект погружения в билд". Хотелось бы просто переработку элементалей, дабы они не столь сильно уступали нежити. Перестали быть её сапортами, так сказать :D ((П.с. До RFab SEX самым сломаным билдом был вор с камнем вора. На 50 навыка ловких пальцев воруем лук теней и всё. Поздравляю, игру вы прошли :D...))
Спасибо вам большое что вы есть, играю в вашу сборку с 8.7 сегодня скачал SE X завтра начну, хочу выразить вам ОГРОМНУЮ благодарность, ваша сборка лучшая!! Спасибо что вы есть. Люблю, целую, все дела!
Здравствуй Гриша, как тебе идея сделать при вызове скелета-милишника диалоговое окно с выбором типа оружия, так же и для стрелков, лук или арбалет. Раз скелеты все равно призываются на всегда, а в файте моя задача не дать им умереть, с этим душки быть не должно, но при этом добавит ещё чуть разнообразия в комбинации, и даст возможность отыграть прям некроманта. Просто это же РПГ, ты играешь роль, а за некроманта не по феншую призывать дремор и атронахов, а вот отряд нежити и ледо-спеллы, к примеру, выглядят более гармонично.
Дед, Команда Рфаб, все ребята, спасибо огромное за ваш труд. За все эти моды, приколы, новые локи, озвучку. Самое главное - спаибо за новый геймплей. РФАБ SE X ЛУЧШЕЕ, во что я играл за послелние годы и однозначно лучшее что происходило со Скайримом. Баланс хадкора, кайфа, красоты. Но самое главное - у вас есть свое виденье и вы это реализовываете. Это похвально. Ставлю СЕКСУ 10/10.
По дреморам есть проблема - их можно выделить как отдельный тип существо для призыва со своей механикой, но при этом для них в прокачке нет каких-то механик, заточенных чисто под них. Ну, т.е. для атронахов есть, для нежити есть, а дремор обделили. Ну там, не знаю, перк на уменьшение кол-ва уменьшаемого хп или еще что. Нет синергии, но она прям напрашивается. +надо бы разобраться как-то с эффектом высасывания и проклятья на суммонах. Когда суммоны и напы попадают под эффект высасывания или проклятья - они впадают в панику, атронахи и нежить тоже
Хочу вот добавить, а кто придумал вообще всю эту градацию : огненный атронах на ученике, ледяной на адепте и так далее? Почему нельзя их прировнять? А изменить скажем ступени призыва, ранг 1.ранг 2 и так далее, призывая более мощных, ведь есть же на мастере отдельные заклинантя призыва трелла, и да по рангам разделить и время более дольшего призыва тогда.
Я проходил ветреный пик 4 уровне, но в старой сборке. Сила призывателя состоит в том, что он может стоять и курить в стороне, призывая новых и новых прислужников, когда умирают старые. Если играть по фэншую, то сложностей не будет, а если абузить - начало и мид гейм не чувствуются
Насчет поднятия нежити, просто предложение, что если сделать ограничение на уровень поднятой нежити зацикленной на кол-во маны, ну тип 10 родной маны = 1 уровень, 100 маны и ты можешь поднять труп до 10 уровня, на 1000 родной (без усилений и чарок) можно поднять до 100 уровня
@@BlindWalkerLive Дарова, ты пж выпусти ролик с установкой графпака своего и ссыль откуда качать. Пытался установить графпак с дискорда народный 2.1, игра с ним не запускается. Если не трудно. Позязь 🙂
Почему я ни как ни попаду на твой стрим, спасибо за сборку, сборка топ, сначала горел, теперь кайфую...Только заметил пару багов, корону Голдура(по-моему) нет в трупе, не могу продолжить квест и в поместье озерным не работают витрины, и когда будет некс стрим?
конечно позновато . но хочу предложить идею 1 ) сделаейте так чтобы первый скелет всегда по умолчанию с дробящим , но второй скелет будет с режущим призываться , а третьий эмм колющее , чтобы типы оружие у скелетов были разные ))))) как вам мысль ?) 2 ) почему у меня обруч на скидку 20% к колдовству , и кольцо такое же .. но вот одев амулет некроманта тогда не стакаются скидки на ману .. все равно 40% скидка заклинания... а должно быть уже 60% 3 ) посмотрев кем ты прошел повелителя, я тоже наконецто прошел это ))))) драконий камень у меня спустя месяц игры на 30 уровне персанажа )))) 4) можете исправить эту лажу с порядком призыва ? когда вынужден призывать только в строгом порядке . например - 2 дмеморы а потом скелет . а на обород нельзя порядок призыва
Здорово,дед. Посмотрел весь стрим,но про призванное оружие так до конца и не понял. Скейлится ли призыв от колдовства и одноручки или исключительно от колдовства? Будет ли какой-нибудь ребаланс призванного оружия? Очень хотелось бы попробовать отыграть вора-иллюзиониста через призванное оружие. Скажем так получается некий вор-колдун сос ником.
Хотел отигрывать некра рыцаря, с призваными броней и оружием, и разочаровался когда понял что перки оружия и брони не робят на призванку, в итоге они сосут. А ведь обычку можно зачарить и заточить, что нельзя с призванкой, так почему не робят перки?
Это анимацией для SE в дискорде в библиотеке толи 3 толи 4ая запись. Verolevis. И раз я помог может знаешь как у него мод на графику установить? Скачал с дискорда графпак народный 2.1, а после установки игра не запускается, устанавливал кстати через МО2. Мод на анимации устанавливается таким образом спокойно.
@@ЕвгенийКожевников-ь3ы а не подскажешь, для анимаций нужно движок немезис подрубать? а то у меня он выдает ошибку, от которой я не знаю как избавиться. На чистом скае все ставится, в рфабе какие то проблемы
@@puffpund348 я просто зашел в мо2 нажал на установить мод, потом указал на архив, пару галок на согласие установки мода и все, потом внизу где твои моды ставишь галочку на файл esm и у меня все работает.
Гриша, большая просьба, сделай пожалуйста что бы компаньоны не умирали если им ГГ урон добивающий нанес.. а то они любят подлесть пол силовуху и отлететь и из за этих дурачков надо ф9 делать
Кста, на счет скелетов, а не думали урезать подвижность за постоянный призыв? Ну либо дебаф на скорость движения, либо лок стамины. Прост если рассудить логически, некру должно быть очень тяжело содержать много скелетов с физической и психологической точки зрения, естеств эти дебафы убираются у лича.
лучше верните призыв обычной нежити навсегда, а то пиздец заёбно(( а вот некроаура регена вместо скорости это топ идея, только вот цифры её не впечатляют, надеюсь с повышением навыка и с усиленным кастом цифры будут достойные! и следует помнить что призыватель и ДОЛЖЕН разносить весь контент своими сумонами(с минимальной поддержкой). атронахов вообще никогда не использовал из-за их копеечного времени призыва, копеечного дпса и такой же живучести. так же атронахи не сбалансированный класс сумонов, огненные чисто на троллях хороши, ледяные у драугров и вампиров пососут. а на скелетов надо делать большую выборку, ибо они максимально не стабильны, один раз они могут развалить всех в сухую, а второй раз в сухую проиграть(ибо тупые). и по поводу призыва на постоянку, его надо сделать прям всем ну или подавляющему большинству, зевилай кстати хоть и выглядит имбовым но мана у него не бесконечная, и он и без ограничения по времени отстреляет обойму и будет сосать. бля неееет не надо штрафов на призыв скелетов это минус игра будет они и так выше мид контента не тянут ничего(((((( врубил бессмертие бесконечную ману и чё то убил, ты теперь попробуй честно этим дерьмом на норм боса придти, по ходу прощай рекваТ_Т ты думаешь с позиции тупого мечника, тебе норм обмазываться тысячей банок хуянок и прочего говна ради одного удара, люди которые заходят поиграть на колдовстве они и хотят играть в кинотеатр они не хотят виться волчком и по кд чё то где то бафать хилить и обсераться(тем более маны и так нет) мы хотим вызвать толпу и сидеть смотреть как разносят, а если ты хочешь большого жирного хуя в своей жопе, то просто не качай колдовство тебяж не заставляют!!!
После этого видео, переобуваюсь с мага разрушения в колдуна. Зачем мне бегать, извиваться, если можно призвать каких то чудиков и стоять АФК. Кстати про хил, реально фигово проходит лечение. Нужно попадать в определённую часть тела, не работает как должно по логике
Насчёт скелетов ты видимо забыл парочку фишек. 1) Да сопротивление оружию более высокое. 2) у скелетов оружие которое стакует на живых яд. За счёт чего они и тащат бандосов в разы лучше чем дреморы. Вывод - тащим фулл контент бандосов попивая чаёк или пиво на скелетах...... Да и в принципе всё что живое будет умирать от них))))
поставил все моды(все граф паки и паки разного(всего что нашел, музыка анимации погода и все что там было) из дискорда), долго парился) но не сложно все таки, просто много и читать много. Но еще решил поставить поддержку DLSS/FSR2/XeSS вместе с ENB и модом на погоду(верхний end из инструкции), у меня 3070 мобильная c RTX, опять долго парился, но получилось, хотя по началу то артефакты, то с масштабированием проблемы, то ли настраивал не так, хз, но это было не то чтобы сложно, просто несколько раз переставлял. DLSS на фулл сборке норм работает и даёт на прирост с настройками Hight+ENB с неиграбельных 40-50(в помещениях чуть лучше, но далеко до 144 желанных) до 65-90(Ривервуд тяжелее и там прирост поменьше, Вайтран показывает среднее и неплохой прирост) и это на DLSS на пресете Quality(то есть еще улучшил картинку! при улучшении производительности), на других даже получше думаю, правда ultra performance руинит картинку, зернистость хреначит, вроде это из за недо-оптимизированности под карту. Выкрутил при этом дальность прорисовки травы и предметов весьма сильно(больше Hight) тк бесит когда на глазах прорисовывается. Тени чуток порезал от Hight, с ними больно видяхе все таки) В принципе можно играть, можно чуть убавить до частичного medium, тогда 100+ стабильного точно будет) и при этом не убирая качество деталей и ближнего дерьма. Сам мод это SkyrimUpscaler ENB Test Build 06, по названию можно найти на Patrion от PureDark(можно нарыть старые фришные версии если погуглить, но асуждаю, я чисто для теста тк донатить в патрион не могу эх) при этом ставил последний ENB. То есть это тестовая версия, скорее всего мб будет и лучше результаты в релизе и картинка получше станет при использовании, также возможно там DLSS 2.0 а не 3.0 юзался, не уверен, если да, то прирост производительности можно еще увеличить на +10-20. Думаю при выходе оф версии можно и в сборочку включить), при этом без enb(но с графпаком остальным!) оно даёт значимо больше кста(тесты в инете есть, там +40 стабильно добавит, граф моды слегка могут просадить такие результаты но не факт, можно его уже включать в установку с выбором видяхи(поддержки этих технологий), проблема лишь в поддержке enb и только! и есть оф версия бесплатная, название Skyrim SE "Мод на DLSS FSR2 XeSS" она как раз и не поддерживает enb, ту что выше описывал это модификация этой версии чтобы enb работал). Хотя мне кажется с enb оно наиболее актуально, но и вместе с графпаком для условной 3060 RTX или 2060 условных будет мега полезно, на hight с условных 70 до 90-100(не тестил, может и до 110) апнуть
UPD. В деревне в Рифте где дикое количество травы, пыли, мелочей 60-70 кадров и есть просадки из за моей прорисовки большой, видео и оператива(16гб) почти под завязку, ЦП чилит, думаю будет отлично работать с обычной дальностью прорисовки, тени думаю и поднять можно. Буду настраивать и искать золотую середину, артефактов кста нет из за DLSS(ни в воде, ни где либо в летних осенних и зимних биомах, в данжах и домах, и мод на ЛОДы тоже корректно без нареканий, думаю проблем не должно быть), картинка кажется даже лучше стала(чётче слегка и чище) и сочность не потеряна(зернистости или всякой мешанины нет совсем, пресет Quality, на Balance тоже все хорошо, фепасов вроде побольше но за настроек кривых моих непонятно пока, Ultra Performance работает ухудшая картинку и думаю в нем смысла нет и он не оптимизирован думаю либо так и должно быть хз, чуть сильнее ухудшает зернистостью картинку чем в аналогичном в киберпунке у меня на таком пресете)
Вопросец баг или фича скачал rfab и в самом начале уже не могу спать и скипать время пишет должен сделать свои дела.Хотя есть могу спокойно т.е боя нет
Ребят я кое что заметил, скелеты архимаги в какой-то момент скелеты перестают стрелять магию, и идут в рукопашную бить врагов, на стриме это тоже было видно когда один из скелетов в рукопашную пошёл на повелителя
Как насчет того, чтобы сделать призыв сложнее и дольше, например чтобы нельзя было призывать во время боя, усложнить хил суммонов, это даст смысл в заклинаниях хила, и даст возможность сделать союзников более интересными и сильными Например для призыва скелетов нужно сперва построить его тело а потом запитать магией, для призраков начертить одноразовую руну и кинуть туда камень душ, и потом уже призвать, трупы будут призыватся дольше, и нужны будут подходящие ему души, также труп нужно будет сперва зашить, укрепить, чтобы он дольше служил, забальзамировать Можно также сделать систему надевания брони на скелетов и трупы, что бы изначально у них не было брони, или просто добавить мозможность щаменить Также можно заменить тупое количественное ограничение суммонов и заменить на постоянное высасывание манны, чем сильнее суммон, тем больше манны нужно для его поддержания, это забалансит магов которые призывают суммонов, обмазываются защитой и спамят заклинаниями еще
Кстати помню во времена облы еще ставил себе мод на подобии того который тут описал, там нужно было конечности всякие собирать, потом в замке собирать скелетов из разных запчастей)) забавно было
Пробовал RFAB на этих выходных, сборка супер, но фпс в ноль падает. Подскажите, причина в видеокарте? У меня gtx650. Не думаю, что проблема в оперативке - у меня 8гигов. Или с настройками МО2 что то не так сделал?
Всегда любил колдовство и если честно, без поднятия трупа и с таким минимальным выбором призыва,колдовство уже не смотрится как раньше.Добавьте поднятие трупов,призраков,лордов дремор🙏
@@BlindWalkerLive согласен, без поднятия нежити, а не просто дрочко скелетов дремор, как-то скучно становится. Можно было бы разнообразить игру с трупаками, как было в моде dark/vile art of necromancer или как-то так, там было куча бафов реснутых чертей, а не просто стронг скелетики маги)))
фаркаса прогоняю в курган от себя а он все равно держит место напарника ! и изза фаркаса не могу взять напариника за 5000 тыс как исправить это ? и где свадьба ? любви более нет места в скайриме ? (((
Когда примерно исправят канжуру? А то я во всех играх при возможности играю за некрофилов, но с таким количеством недочётов зная, что их все собираются чинить у меня нет желания играть за него.
Дарова, ты пж выпусти ролик с установкой графпака своего и ссыль откуда качать. Пытался установить графпак с дискорда народный 2.1, игра с ним не запускается. Если не трудно. Позязь 🙂
В этом и суть нашего колдовского "нытья", убивается всё, но не папаши, а если убиваются, то ты потом, кровью и говном должен облиться, чтобы пройти это говно. Удаление поднятия вампов и иных мервых персов - это последний день конжуры, теперь это дырявый фокусник, делаю вывод на 3 - ёх заходах с разным подходом. До мида почти не напрягаясь. С Ветряного пика и повелителя начинаешь чувствовать слабость конжуры, в лейте вообще похороны F5 - F9, 24/7, у меня всё(
@@WeiImperium чел такая жиза ща лабиринтиан на фулл колдовсте и лича со всеми перками прохожу ещё и 49 лвл,2 день жреца убить не могу,хотя я смотрел что он не трудно убивается,а так как я новичёк и в рфаб недели 2 играю за колдуна я там этого бомжа вообще не дамажу,походу рилл колдунство в говно убили...
@@50грамм забавно, что я то же там встревал, но выполз спустя 150 + f5 f9, на драконьем жреце в портал Совнгарда нереально, просто нереально, суммоны отлетают за один каст его молний, а он кастует их с кд 0,01 секунды, ебатня крч, не играйте конжурой, она мертва, плевать что там Гриша говорит, я играл конжурой со времен релизного скайрима, и такого говна никогда не помню, чтобы было
Камень в Лоре - чуть ли не твой символ рождения. Вроде бы нотариусов среди божеств в скайриме не столь много, что бы дату твоего рождения переписать :D
Ахахахахах я на 4 уровне проходил ВП...тупо новичковыми дреморами. А тут еле еле мастерский трелл грозовой драугра пилит. Не ну баланс же...баланс. И да Гриш не забудь Меркурио дать искры,а то стрелы это имба же.
@@Zesa1434 Секирой?Нет. Зато получив 100 уклонения круг вачуту секирой на изи прошёл. Там где некромантом проходил лишь на 40+ уровне. А с уклоном 100 и 75 двурука на 30 ур изи разьепал. Что там стало сложнее именно?
@@Zesa1434 Она и не была никогда имбой... Её апать нужно. Воин,лучник вот имба, особенно со второй половины мидгейма,в лейте вообще небо,до которого не подпрыгнуть. А играть будем как раньше,радуясь что есть. Глядя как лицимеры,ноют что она имба,хотя это не так.
@@dlade5117 Ну я это вижу так, теперь колдунство как и другие ветки надо садо саппортить, вешать заклы на суммонов, пытаться самому дамажить и так далее. Теперь колдовство это не билд, а часть билда, что как мне кажется более адекватно. Хотя как по мне бафов на суммоны пока маловато, хотел бы что б в других школах было побольше бафов и будет вообще кайф.
Привет, дорогой разработчик, можешь пожалуйста вернуть погасший рассвет или скинуть отдельно патч в группу в дискорде, который его возвращает? Пожалуйста:(
Сижу на конжуре ещё с тех времён, когда сборка на LE получала активные обновления.
Как по мне: Единственная проблемы канжуры в том, что по итогу ближе к концу игры ты кастрирован в плане выбора того, что можно использовать.
Воин имеет множество "тыкалок", не говоря уже о том, что он может сам собрать себе предмет, что по итогу будет сильнее чем артефакты самих Дэдра.
Лучник имеет большую мобильность, да и враги часто тупят в битве с лучником; стелс что реквейм, что ванилу - ломает просто от того, что противник тебя не видит. Да и даже без стелса: Можно отыграть довольно эффективно ядовитого лучника.
Маг вовсе сказка. Боевой маг, маг лучник, святой маг через реестр, чистый маг. Целая куча вариантов развития.
А Канжура...это канжура. Конечно, её можно тоже отнести к магу, мол, это тоже один из вариантов отыгрыша мага, но всё же не просто так эту школу пихают вдали от остальных.
На ванильной сложности реиграбельность всех классов под конец игры, кроме призывателя - огромна. А если ты призыватель: Из "чистых" билдов ты можешь сделать разве что Некрофила с трупами/скелетами. Там есть и танкующие, и атакующие, но вот того же Атроманта ты не отыграешь. Снежные големы, самые сильные папашки начало и середины игры, в поздней стадии становятся тухлыми, так как довольно много противников, что наносят огненный урон, либо мобильны. В итоге могут затыкать только боссов если те идут лицом вперёд. Воин, лучник: Всё это тоже спокойно убивает таких затупышей :D Электрические - сильны, но сгодятся разве что на драконов, либо толпу бомжей. В итоге хорошо в поздней стадии выглядит разве что Огненный трэлл, да и то - только если речь заходит о нежити. Атранахов бы в принципе переработать как-нибудь, что бы они были "самостоятельными", а не "зависимыми" от нежити. Речь не идёт о том, что бы они без игрока убивали всё живое - призыватель должен оказывать поддержку своим призванным друзьям, но что бы они просто напросто могли хоть что-то делать вдали от скелетов/трупов :D...
А то грустно выглядит.
Минмаксерам, конечно, балдёж, ибо "Ну в чем проблема вызвать атранаха и нежить" - в отыгрыше проблема. В погружении. Некромант ни коим боком не связан с элементалями, как и Атрамант мало как связан с некрофилией.
((Про призванное вооружение вовсе можно тихо промолчать.
Бонус к урону по нежити вроде и приятный, но мало заметный. Ты скорее просто "прогибаешь" эту нежить суммарным уроном, а не этим перком.
Беззвучный призыв тоже выглядит не совсем понятным: Для лучника есть множество более приятных луков, в итоге остаётся разве что кинжал.
...хотя его обычно берут ради бесплатного призыва, но все равно не ясно, на кой черт тут бесшумный призыв.))
Радует, что сборка и по сей день активно развивается и выходит на новый уровень. Малыш Тодди умеет делать миры, но не игры - именно такие работяги из комьюнити и делают такие игры по настоящему прекрасными.
Твое высказывание о самостоятельности атронах натолкнуло меня на мысль, что в других ветках, к примеру в одноручке, все и сразу не качается, выбирается одно направление, меч, топор или булаву, в разрушении одну из стихий, в стрельбе лук или арбалет и тяжёлый или лёгкий, такое же хотелось бы видеть и в конжуре, отыграть атроманта, некроманта или через призраков
@@-Inay- с учетом того, что у разных мобов разные сопротивления, эффективней качать в оружии не 1 ветку, а 2
Угу. За воина как правило качают тяж/лайт, одноруч/двуруч, блок, кузнечку, алхимку, зачарку, в идеале ещё изменением полирнуть и тогда ты как бэ становишься машиной. Но всё это перекрываться одной конжурой. Сравнивать конжуриста, способного пронести весь мид контент на адепте конжуры и воина, с разнообразием тыкалок, которому для этого нужно, как минимум к этому моменту, по 50 тяжа, оружки, алхимки, спича и кузнечки такое себе. Должны же быть хоть какие-то минусы у конжуриста в лейте например.
@@Kost-ib9ez
Так я их сравнивал не в плане эффективности, а в плане вариативности и наличия контента.
Я - не минмаксер, не ноудезер, я не ставлю перед собой цель: Создать машину, используя все возможные способы. До того как я нашёл оутфит (мод на наряды) вовсе отдавал в броне предпочтение не тому, что сильное, а тому, что красивое :D...
Конжура, как и любая магия в игре - ломает и будет ломать игру. Как дестракт ломает половину контента, как реестр ломает весь контент с нежитью. Так и конжура ломает почти всё, ибо его эффективность наступает гораздо быстрее.
Так вот: И вот в плане разнообразия, как я и описывал, конжурист проигрывает вообще всем.
У тебя нет выбора куда пойти: Ты либо некрофил, либо некрофил.
Чистый атранолюб проигрывает некроманту во всех аспектах, боссов он проходит медленнее, если это сильный призыватель или толпа - вовсе может не пройти. Иногда можно надеяться только на рандомную заморозку с ледяных братишек.
Остаётся только один вариант: Комбинировать. Но это в каком-то плане к чертям посылает отыгрыш и "эффект погружения в билд".
Хотелось бы просто переработку элементалей, дабы они не столь сильно уступали нежити. Перестали быть её сапортами, так сказать :D
((П.с. До RFab SEX самым сломаным билдом был вор с камнем вора. На 50 навыка ловких пальцев воруем лук теней и всё. Поздравляю, игру вы прошли :D...))
Старина, а что по поводу ресов папашек и просто боссов, сейчас работает? И как ты относишься к тому что эта механика угроблена?
Тому, кто убрал поднятие трупа нужно обратиться к врачу-урологу, а так мод получился шикарным.
Жаль,что убрали.Хотя теперь скелеты не умирают с тычка.
@@ViperWarlord честно говоря, что тогда нужно было сапортить сильно, что сейчас нужно сапортить сильно
Свиток находил с поднятием трупа…
Спасибо вам большое что вы есть, играю в вашу сборку с 8.7 сегодня скачал SE X завтра начну, хочу выразить вам ОГРОМНУЮ благодарность, ваша сборка лучшая!! Спасибо что вы есть. Люблю, целую, все дела!
3:18:38 И ТУТ Я НАЧИНАЮ ШМАЛЯТЬ ТРА ТА ТА ТА ТА! БАХЪАХАХА
как с пулемета в дискорде баном дадададада))3:18:50
Здравствуй Гриша, как тебе идея сделать при вызове скелета-милишника диалоговое окно с выбором типа оружия, так же и для стрелков, лук или арбалет. Раз скелеты все равно призываются на всегда, а в файте моя задача не дать им умереть, с этим душки быть не должно, но при этом добавит ещё чуть разнообразия в комбинации, и даст возможность отыграть прям некроманта.
Просто это же РПГ, ты играешь роль, а за некроманта не по феншую призывать дремор и атронахов, а вот отряд нежити и ледо-спеллы, к примеру, выглядят более гармонично.
Дед, Команда Рфаб, все ребята, спасибо огромное за ваш труд. За все эти моды, приколы, новые локи, озвучку. Самое главное - спаибо за новый геймплей. РФАБ SE X ЛУЧШЕЕ, во что я играл за послелние годы и однозначно лучшее что происходило со Скайримом. Баланс хадкора, кайфа, красоты. Но самое главное - у вас есть свое виденье и вы это реализовываете. Это похвально. Ставлю СЕКСУ 10/10.
Но канжуру апните, хочу новичковым скелетом Алдуина убить на 1 лвл.
Дружище, а где этот мод найти, есть обычный rfab мод, но se x не могу найти
@@zakjilenhol9459 новости на сервере
@@nanowirmo на каком?
@@zakjilenhol9459 сервер рфаба ;_;
Ну Гриша как-то поверхностно по колдовству пробежался. Всего 3,5 часа)
На скоростях вжух
есть идея сделать много "слотов" под призыв, но у хайлвл петов стоимость сделать больше одного слота
15 новичковых лучников под баффами ебать артиллерия
По дреморам есть проблема - их можно выделить как отдельный тип существо для призыва со своей механикой, но при этом для них в прокачке нет каких-то механик, заточенных чисто под них. Ну, т.е. для атронахов есть, для нежити есть, а дремор обделили. Ну там, не знаю, перк на уменьшение кол-ва уменьшаемого хп или еще что. Нет синергии, но она прям напрашивается.
+надо бы разобраться как-то с эффектом высасывания и проклятья на суммонах. Когда суммоны и напы попадают под эффект высасывания или проклятья - они впадают в панику, атронахи и нежить тоже
Хочу вот добавить, а кто придумал вообще всю эту градацию : огненный атронах на ученике, ледяной на адепте и так далее? Почему нельзя их прировнять? А изменить скажем ступени призыва, ранг 1.ранг 2 и так далее, призывая более мощных, ведь есть же на мастере отдельные заклинантя призыва трелла, и да по рангам разделить и время более дольшего призыва тогда.
и самое главное ,это моя мечта блин .хотелось бы увидеть интеграциб с вашей сборкой такого мода как Наследие Драконорожденного)!
Я проходил ветреный пик 4 уровне, но в старой сборке. Сила призывателя состоит в том, что он может стоять и курить в стороне, призывая новых и новых прислужников, когда умирают старые. Если играть по фэншую, то сложностей не будет, а если абузить - начало и мид гейм не чувствуются
На 2:35:30 погромче сделайте
Стример, хоть ориентировочно когда патч с исправлениями? Решаю стоит начинать сейчас или подождать...... Ответь плз
Ребят, вы потрясные! Сборка оч нравится, но вот мое ведро с болтами не нравится..( 45 кадров с дропами до 30...
Эх, и все же спасибо за труды!!!
Насчет поднятия нежити, просто предложение, что если сделать ограничение на уровень поднятой нежити зацикленной на кол-во маны, ну тип 10 родной маны = 1 уровень, 100 маны и ты можешь поднять труп до 10 уровня, на 1000 родной (без усилений и чарок) можно поднять до 100 уровня
Огромное спасибо за проделанную работу жаль что не все ценят кому не нравится пус ванилку гоняют
еба ты гений канеш,ну тудыв не сюда баланс хули
нет, все таки конжура не играет занерфили в хлам, и да что за графпак?
Казаки 2
что за казаки 2?
@@BlindWalkerLive Дарова, ты пж выпусти ролик с установкой графпака своего и ссыль откуда качать. Пытался установить графпак с дискорда народный 2.1, игра с ним не запускается. Если не трудно. Позязь 🙂
Скажите, камень леди и другие преимущества на скорость атаки увеличивают скорость стрельбы из лука?
Лок маны скелетами точно нет, в итоге скелеты лочат ману сейчас))
Подскажите что нужно установить, чтоб так же через консоль чекать статы. А то вижу только краткую информацию хп и стамину...
Почему я ни как ни попаду на твой стрим, спасибо за сборку, сборка топ, сначала горел, теперь кайфую...Только заметил пару багов, корону Голдура(по-моему) нет в трупе, не могу продолжить квест и в поместье озерным не работают витрины, и когда будет некс стрим?
Колдунство слишком жесткое, даже если комбы от балды делать можно спокойно проносить игру. рили надо балансить
Хаха, прямо под тобой комментарий, "зачем нерфите?"
Да, но видишь, как плачут местные мальчики с изюмом между ног вместо крепких яиц
@@BlindWalkerLive 😆🤣🤣
конечно позновато . но хочу предложить идею
1 ) сделаейте так
чтобы первый скелет всегда по умолчанию с дробящим , но второй скелет будет с режущим призываться , а третьий эмм колющее , чтобы типы оружие у скелетов были разные ))))) как вам мысль ?)
2 ) почему у меня обруч на скидку 20% к колдовству , и кольцо такое же .. но вот одев амулет некроманта тогда не стакаются скидки на ману ..
все равно 40% скидка заклинания... а должно быть уже 60%
3 ) посмотрев кем ты прошел повелителя, я тоже наконецто прошел это ))))) драконий камень у меня спустя месяц игры на 30 уровне персанажа ))))
4) можете исправить эту лажу с порядком призыва ? когда вынужден призывать только в строгом порядке . например - 2 дмеморы а потом скелет . а на обород нельзя порядок призыва
подскажите пожалуйста, недавно пересел с le на se, хотел поиграть кровомагом, но не нашел перк в изменении, кровомагию вырезали получается?
Нет
Там книжку недавно видел на менструальные рофлы, сам с выходом СЭКСА перешёл))
3:18:08 АХАХАХАХ
Здорово,дед. Посмотрел весь стрим,но про призванное оружие так до конца и не понял. Скейлится ли призыв от колдовства и одноручки или исключительно от колдовства? Будет ли какой-нибудь ребаланс призванного оружия? Очень хотелось бы попробовать отыграть вора-иллюзиониста через призванное оружие. Скажем так получается некий вор-колдун сос ником.
Над призванным оружием будем ещё работать
кста, а в зборке можно стать верховным королем?
Бан барабан
Гриша. А вы можете пожалуйста добавить в сборку моды на оптимизацию. (Опциональные). Плиз.
Как сделать, чтобы видеть хпбар сверху над саммонами или спутниками?
Хочу посмотреть как превращяются в Архилича
вопрос не в тему немного...а нормально ли функционируют с реквой моды вроде фальскаара и других похожих ?
Хотел отигрывать некра рыцаря, с призваными броней и оружием, и разочаровался когда понял что перки оружия и брони не робят на призванку, в итоге они сосут. А ведь обычку можно зачарить и заточить, что нельзя с призванкой, так почему не робят перки?
Ребят, можете подсказать, что за анимации были на первом стриме по se X, пожалуйста?
Это анимацией для SE в дискорде в библиотеке толи 3 толи 4ая запись. Verolevis. И раз я помог может знаешь как у него мод на графику установить? Скачал с дискорда графпак народный 2.1, а после установки игра не запускается, устанавливал кстати через МО2. Мод на анимации устанавливается таким образом спокойно.
@@ЕвгенийКожевников-ь3ы пасиб, что направил, извини, графикой в скайриме вообще не занимался ни разу, комп не тот...
@@ЕвгенийКожевников-ь3ы а не подскажешь, для анимаций нужно движок немезис подрубать? а то у меня он выдает ошибку, от которой я не знаю как избавиться. На чистом скае все ставится, в рфабе какие то проблемы
@@puffpund348 я просто зашел в мо2 нажал на установить мод, потом указал на архив, пару галок на согласие установки мода и все, потом внизу где твои моды ставишь галочку на файл esm и у меня все работает.
@@ЕвгенийКожевников-ь3ы True Directional Movement хотел поставить, да Precision... не получилось
Не могу скачать сборку с сайта, пишет что квота истекла . Перезалейте пожалуйста
приглядись там есть ссыль на объяснение как обойти квоту
Гриша, большая просьба, сделай пожалуйста что бы компаньоны не умирали если им ГГ урон добивающий нанес.. а то они любят подлесть пол силовуху и отлететь и из за этих дурачков надо ф9 делать
Привет. А как сделать такую консоль чтоб можно было все сопротивления смотреть? это расширенная консоль в моде?
ГРиша, верни силу мастера %)
Нет
Кста, на счет скелетов, а не думали урезать подвижность за постоянный призыв? Ну либо дебаф на скорость движения, либо лок стамины. Прост если рассудить логически, некру должно быть очень тяжело содержать много скелетов с физической и психологической точки зрения, естеств эти дебафы убираются у лича.
лучше верните призыв обычной нежити навсегда, а то пиздец заёбно(( а вот некроаура регена вместо скорости это топ идея, только вот цифры её не впечатляют, надеюсь с повышением навыка и с усиленным кастом цифры будут достойные! и следует помнить что призыватель и ДОЛЖЕН разносить весь контент своими сумонами(с минимальной поддержкой). атронахов вообще никогда не использовал из-за их копеечного времени призыва, копеечного дпса и такой же живучести. так же атронахи не сбалансированный класс сумонов, огненные чисто на троллях хороши, ледяные у драугров и вампиров пососут. а на скелетов надо делать большую выборку, ибо они максимально не стабильны, один раз они могут развалить всех в сухую, а второй раз в сухую проиграть(ибо тупые). и по поводу призыва на постоянку, его надо сделать прям всем ну или подавляющему большинству, зевилай кстати хоть и выглядит имбовым но мана у него не бесконечная, и он и без ограничения по времени отстреляет обойму и будет сосать. бля неееет не надо штрафов на призыв скелетов это минус игра будет они и так выше мид контента не тянут ничего(((((( врубил бессмертие бесконечную ману и чё то убил, ты теперь попробуй честно этим дерьмом на норм боса придти, по ходу прощай рекваТ_Т ты думаешь с позиции тупого мечника, тебе норм обмазываться тысячей банок хуянок и прочего говна ради одного удара, люди которые заходят поиграть на колдовстве они и хотят играть в кинотеатр они не хотят виться волчком и по кд чё то где то бафать хилить и обсераться(тем более маны и так нет) мы хотим вызвать толпу и сидеть смотреть как разносят, а если ты хочешь большого жирного хуя в своей жопе, то просто не качай колдовство тебяж не заставляют!!!
По факту
После этого видео, переобуваюсь с мага разрушения в колдуна. Зачем мне бегать, извиваться, если можно призвать каких то чудиков и стоять АФК.
Кстати про хил, реально фигово проходит лечение. Нужно попадать в определённую часть тела, не работает как должно по логике
Насчёт скелетов ты видимо забыл парочку фишек. 1) Да сопротивление оружию более высокое. 2) у скелетов оружие которое стакует на живых яд. За счёт чего они и тащат бандосов в разы лучше чем дреморы. Вывод - тащим фулл контент бандосов попивая чаёк или пиво на скелетах...... Да и в принципе всё что живое будет умирать от них))))
Всё хорошо, но сделай громкость донатных реплик тише, реально перебивают тебя
поставил все моды(все граф паки и паки разного(всего что нашел, музыка анимации погода и все что там было) из дискорда), долго парился) но не сложно все таки, просто много и читать много. Но еще решил поставить поддержку DLSS/FSR2/XeSS вместе с ENB и модом на погоду(верхний end из инструкции), у меня 3070 мобильная c RTX, опять долго парился, но получилось, хотя по началу то артефакты, то с масштабированием проблемы, то ли настраивал не так, хз, но это было не то чтобы сложно, просто несколько раз переставлял. DLSS на фулл сборке норм работает и даёт на прирост с настройками Hight+ENB с неиграбельных 40-50(в помещениях чуть лучше, но далеко до 144 желанных) до 65-90(Ривервуд тяжелее и там прирост поменьше, Вайтран показывает среднее и неплохой прирост) и это на DLSS на пресете Quality(то есть еще улучшил картинку! при улучшении производительности), на других даже получше думаю, правда ultra performance руинит картинку, зернистость хреначит, вроде это из за недо-оптимизированности под карту. Выкрутил при этом дальность прорисовки травы и предметов весьма сильно(больше Hight) тк бесит когда на глазах прорисовывается. Тени чуток порезал от Hight, с ними больно видяхе все таки) В принципе можно играть, можно чуть убавить до частичного medium, тогда 100+ стабильного точно будет) и при этом не убирая качество деталей и ближнего дерьма. Сам мод это SkyrimUpscaler ENB Test Build 06, по названию можно найти на Patrion от PureDark(можно нарыть старые фришные версии если погуглить, но асуждаю, я чисто для теста тк донатить в патрион не могу эх) при этом ставил последний ENB. То есть это тестовая версия, скорее всего мб будет и лучше результаты в релизе и картинка получше станет при использовании, также возможно там DLSS 2.0 а не 3.0 юзался, не уверен, если да, то прирост производительности можно еще увеличить на +10-20. Думаю при выходе оф версии можно и в сборочку включить), при этом без enb(но с графпаком остальным!) оно даёт значимо больше кста(тесты в инете есть, там +40 стабильно добавит, граф моды слегка могут просадить такие результаты но не факт, можно его уже включать в установку с выбором видяхи(поддержки этих технологий), проблема лишь в поддержке enb и только! и есть оф версия бесплатная, название Skyrim SE "Мод на DLSS FSR2 XeSS" она как раз и не поддерживает enb, ту что выше описывал это модификация этой версии чтобы enb работал). Хотя мне кажется с enb оно наиболее актуально, но и вместе с графпаком для условной 3060 RTX или 2060 условных будет мега полезно, на hight с условных 70 до 90-100(не тестил, может и до 110) апнуть
UPD. В деревне в Рифте где дикое количество травы, пыли, мелочей 60-70 кадров и есть просадки из за моей прорисовки большой, видео и оператива(16гб) почти под завязку, ЦП чилит, думаю будет отлично работать с обычной дальностью прорисовки, тени думаю и поднять можно. Буду настраивать и искать золотую середину, артефактов кста нет из за DLSS(ни в воде, ни где либо в летних осенних и зимних биомах, в данжах и домах, и мод на ЛОДы тоже корректно без нареканий, думаю проблем не должно быть), картинка кажется даже лучше стала(чётче слегка и чище) и сочность не потеряна(зернистости или всякой мешанины нет совсем, пресет Quality, на Balance тоже все хорошо, фепасов вроде побольше но за настроек кривых моих непонятно пока, Ultra Performance работает ухудшая картинку и думаю в нем смысла нет и он не оптимизирован думаю либо так и должно быть хз, чуть сильнее ухудшает зернистостью картинку чем в аналогичном в киберпунке у меня на таком пресете)
кста, самое главное, спасибо большое за сборку и горячий SE X, жопа уже болит)))
Вопросец баг или фича скачал rfab и в самом начале уже не могу спать и скипать время пишет должен сделать свои дела.Хотя есть могу спокойно т.е боя нет
Люди из чата писали что создание нового перса спасает, проверь. Если не поможет, иди в дискорд
Уже решение кинули в новостях проверь если не видел
Жаль нет в пуле колдовства, что-то вроде скелета-чернокнижника, который сам по себе слабый, но мог бы поднимать среднеуровневых убитых противников.
Ребят я кое что заметил, скелеты архимаги в какой-то момент скелеты перестают стрелять магию, и идут в рукопашную бить врагов, на стриме это тоже было видно когда один из скелетов в рукопашную пошёл на повелителя
Я разберусь
ломай ломай , мы же миллионеры
Как насчет того, чтобы сделать призыв сложнее и дольше, например чтобы нельзя было призывать во время боя, усложнить хил суммонов, это даст смысл в заклинаниях хила, и даст возможность сделать союзников более интересными и сильными
Например для призыва скелетов нужно сперва построить его тело а потом запитать магией, для призраков начертить одноразовую руну и кинуть туда камень душ, и потом уже призвать, трупы будут призыватся дольше, и нужны будут подходящие ему души, также труп нужно будет сперва зашить, укрепить, чтобы он дольше служил, забальзамировать
Можно также сделать систему надевания брони на скелетов и трупы, что бы изначально у них не было брони, или просто добавить мозможность щаменить
Также можно заменить тупое количественное ограничение суммонов и заменить на постоянное высасывание манны, чем сильнее суммон, тем больше манны нужно для его поддержания, это забалансит магов которые призывают суммонов, обмазываются защитой и спамят заклинаниями еще
Лечись
Кстати помню во времена облы еще ставил себе мод на подобии того который тут описал, там нужно было конечности всякие собирать, потом в замке собирать скелетов из разных запчастей)) забавно было
Пробовал RFAB на этих выходных, сборка супер, но фпс в ноль падает. Подскажите, причина в видеокарте? У меня gtx650. Не думаю, что проблема в оперативке - у меня 8гигов. Или с настройками МО2 что то не так сделал?
У меня такой вопрос, а скелет-маг огнем пользуется? А то у меня либо молнией или льдом
ruclips.net/user/livemtGa5cdzU50?feature=share 1:25:45 здесь гриша сказал почему огня нет
Слушай,может добавить кнопку для отдавания приказов? Типа,посылаешь вызванных скелетов туда,куда надо,или взаимодействовать с чем то?
32 году челу если чё,жйский пон...
Всегда любил колдовство и если честно, без поднятия трупа и с таким минимальным выбором призыва,колдовство уже не смотрится как раньше.Добавьте поднятие трупов,призраков,лордов дремор🙏
Лорды дреморы и так есть. Призраков вернём в новом виде
@@BlindWalkerLiveспасибо за вашу работу,лучшая сборка для Скайрима.На самом деле, дали второе дыхание этой игре,лично для меня.
@@BlindWalkerLive согласен, без поднятия нежити, а не просто дрочко скелетов дремор, как-то скучно становится. Можно было бы разнообразить игру с трупаками, как было в моде dark/vile art of necromancer или как-то так, там было куча бафов реснутых чертей, а не просто стронг скелетики маги)))
фаркаса прогоняю в курган от себя а он все равно держит место напарника ! и изза фаркаса не могу взять напариника за 5000 тыс
как исправить это ?
и где свадьба ? любви более нет места в скайриме ? (((
Как чекать все характеристики спутника как у тебя на видео. Типо сколько брони и какие силы.сяп
Когда примерно исправят канжуру? А то я во всех играх при возможности играю за некрофилов, но с таким количеством недочётов зная, что их все собираются чинить у меня нет желания играть за него.
Подскажите какие у него моды стоят кроме rfab?
А вампиры сейчас играбельны? А то увидел в дискорде, что для них патч должен выйти
Всё всегда играбельно
Дарова, ты пж выпусти ролик с установкой графпака своего и ссыль откуда качать. Пытался установить графпак с дискорда народный 2.1, игра с ним не запускается. Если не трудно. Позязь 🙂
Колдовство занёрфили сильно, раньше я убивал Отара за 10 секунд, а сейчас за 20, зачем ты Гриша это сделал? Одни лишь нёрфы в сборке
Действительно, этот Гриша...
Жду проверки призванного оружия
Скрытность не играет, через кинжал офк
Держи в курсе главное
Я в Ветренном пике на 14 уровне убил всех кроме повелителя, с сильными огненными атранахами )
В этом и суть нашего колдовского "нытья", убивается всё, но не папаши, а если убиваются, то ты потом, кровью и говном должен облиться, чтобы пройти это говно. Удаление поднятия вампов и иных мервых персов - это последний день конжуры, теперь это дырявый фокусник, делаю вывод на 3 - ёх заходах с разным подходом. До мида почти не напрягаясь. С Ветряного пика и повелителя начинаешь чувствовать слабость конжуры, в лейте вообще похороны F5 - F9, 24/7, у меня всё(
@@WeiImperium чел такая жиза ща лабиринтиан на фулл колдовсте и лича со всеми перками прохожу ещё и 49 лвл,2 день жреца убить не могу,хотя я смотрел что он не трудно убивается,а так как я новичёк и в рфаб недели 2 играю за колдуна я там этого бомжа вообще не дамажу,походу рилл колдунство в говно убили...
@@50грамм забавно, что я то же там встревал, но выполз спустя 150 + f5 f9, на драконьем жреце в портал Совнгарда нереально, просто нереально, суммоны отлетают за один каст его молний, а он кастует их с кд 0,01 секунды, ебатня крч, не играйте конжурой, она мертва, плевать что там Гриша говорит, я играл конжурой со времен релизного скайрима, и такого говна никогда не помню, чтобы было
Как вызвать additemmenu бо у меня не появляется
может убрать из перка некромантии +1 скелета
а еще вы убрали быстрое перемещение по умолчанию, что тоже бесит. просто ставить моды по верх сборки это так себе атракцион
ггде можно скачать обновленную сборку?
Что по поводу ресов боссов и прочих папашек, а то одни дреморы да скелеты, короче призыв а не рес
а билды через призванное оружие норм? я новенький
Да норм вроде если ты еще и лич,лучше спрашивать в дискорде
По братски сделай возможным свапать камни!
Нет
@@BlindWalkerLive есть на то причина ?
Камень в Лоре - чуть ли не твой символ рождения.
Вроде бы нотариусов среди божеств в скайриме не столь много, что бы дату твоего рождения переписать :D
Ахахахахах я на 4 уровне проходил ВП...тупо новичковыми дреморами.
А тут еле еле мастерский трелл грозовой драугра пилит.
Не ну баланс же...баланс.
И да Гриш не забудь Меркурио дать искры,а то стрелы это имба же.
А на 4 уровне секирой проходил ветренный пик? А то что ВП в принципе стал в 3 раз более сложной локой ты вообще заигнорил...
@@Zesa1434 Секирой?Нет.
Зато получив 100 уклонения круг вачуту секирой на изи прошёл.
Там где некромантом проходил лишь на 40+ уровне.
А с уклоном 100 и 75 двурука на 30 ур изи разьепал.
Что там стало сложнее именно?
@@dlade5117 Ого некромантия не самый сильный билд в игре?????? ЧТО ДЕЛАТЬ, ЧТО ДЕЛАТЬ, КАК ИГРАТЬ.
@@Zesa1434 Она и не была никогда имбой... Её апать нужно.
Воин,лучник вот имба, особенно со второй половины мидгейма,в лейте вообще небо,до которого не подпрыгнуть.
А играть будем как раньше,радуясь что есть.
Глядя как лицимеры,ноют что она имба,хотя это не так.
@@dlade5117 Ну я это вижу так, теперь колдунство как и другие ветки надо садо саппортить, вешать заклы на суммонов, пытаться самому дамажить и так далее. Теперь колдовство это не билд, а часть билда, что как мне кажется более адекватно. Хотя как по мне бафов на суммоны пока маловато, хотел бы что б в других школах было побольше бафов и будет вообще кайф.
Привет, дорогой разработчик, можешь пожалуйста вернуть погасший рассвет или скинуть отдельно патч в группу в дискорде, который его возвращает? Пожалуйста:(
уберите перегруз у лошадей это бесит жесть как
В грядущем патче уже убрали
Я на спше ели убил
Братва
Может кто помоч
Почему у меня нет всех рас в начале игры?