Лет мне меньше чем игре, играю с англоязычными людьми на Ephinea, и я в шоке от ламповости как и игры, так и коммьюнити. Создал мага, потом комнату с названием Newbs. Какой-то 200-уровневый чел на весь сервер написал, что челику в комнате Newbs нужна помощь. Затем тот чел пришел и закидал меня предметами до которых мне ещё часов 5-6 играть. Затянул туда друзей, теперь играем и отдыхаем. Боевка такая простая, что прекрасно под неё книжки слушать.
Это да, душевность коммьюнити (особенно англоязычного) в PSO много кто отмечает. То ли игра такая располагающая, то ли спустя столько лет в ней остались только самые большие фанаты, которые радуются всем, кто ещё вспоминает про их любимую космическую Дьяблу. Но факт остаётся фактом.
Я в Блю Берст играл в оффлайне, когда у меня нета не было нормального. Помню там скины менял, мобов делал, не такими живучими. Просто На Дриме я доходил до босса Роботов на Вери Хард. И все мечтал увидеть. Ультимейт)
Всегда играл за Роботов Рейнджеров, чтобы с отравой и ловушками не париться. Первый раз за Человека Рейнджера - мне пришлось Диск поменять и заново начать игру.
Первая игра детства, которая зацепила и запомнилась именно своим саундтреком. Тема пионер-2 настолько тогда поразила, что до сих пор заставляет вспоминать об игре и иногда возвращаться в неё
Бро я проходил эту игру даже на very hard долго мучался над 4 стадией темного фальца помнишь дружище где душа воскресает и делает световую магию которая много отнимала конечно первая стадия шипы вторая трехглавый фальц черт меня поперло бро лайк 😂я ярый фанат этой игры
Дарк Фальц, по сравнению с предыдущими боссами игры, показывал, конечно, кто под землёй морковку красит, это да. С другой стороны, превозмочь всё это было в своё время очень крутым опытом )
@@Melfis согласен бро ,я потом к пиратским серверам подключался кстати после вери хард появилась сложность ультиматум там даже цветы пуляли не отравой а магией смерти она сразу убивала вне зависемости от размера жизни 😄
Да-а-а-а, одна из самых прорывных по технологиям того времени, игра! Хотя нам тогда вряд ли удалось хоть кому-то заценить ее геймплей именно в онлайне. У меня в городе в то время только повременные тарифы для интернета были. И если играть в онлайне, это обходилось бы в ту еще копеечку. Не то, что сейчас...)
Да уж, я в те времена вообще сидел в интернете по модему только по всяким акциям от операторов, типа выходные за 300 рублей. Или все будние дни с часу ночи и до семи утра за 150. Иначе было прямо пипец как накладно. Но с такой частотой выбиралова в сеть персонажа как-то особливо не покачаешь )
Мне примерно столько же лет, с детства играю во все фентези стары, в том числе и 16-битные спиноффы, и Phantasy Star Gaiden на Game Gear. Во всех портабельных, включая PS0 (PS Zero) позадротить по несколько сотен часов успел, в онлайновых ещё больше. Сейчас захожу в PSO2:NGS. Среди всех, наверное, не трогал только Phantasy Star Nova и Phantasy Star Idola (думаю, по очевидным причинам). Любимая серия игр, условно называю её "домашней" - к которой всегда возвращаешься :) Ролик посмотрел с удовольствием, спасибо! Особенно порадовало разложение сюжета по полочкам, я оказывается за побочными заданиями совсем потерял нить основной истории, плохо понимал, что происходит и при чём тут Ред Ринг Рико. Поэтому прослушать весь сюжет в кратком и достаточно задорном пересказе было интересно :) P. S. На моменте 43:30 просто лютейшая жиза) P. P. S. Тоже в школе писал фанфики. Только по PSII)
Блин, спасибо тебе, добрый человек, за такой развёрнутый и ламповый коммент с личными впечатлениями и воспоминаниями. Очень приятно подобные кулстори читать - сразу понимаешь, что всё не зря, раз, посмотрев видео, людям хочется поделиться и своими личными впечатлениями. А Phantasy Star вообще серия такая - располагающая! Причём, как ранние игры, так и то, что выходило уже потом и продолжает выходить сейчас. Ох уж эта загадочная душевность японского игростроя ) Я вот, кстати, уже смонтировав ролик, понял, что продолбался, и вообще ничего не сказал про PS Zero. Хотя парой слов о ней вполне можно было бы обмолвиться где-то между PSU и PSOII, чего б и нет. PS: Жиза смешная, а ситуация страшная ¯\_(ツ)_/¯ PPS: Я гляжу, нас тут таких любителей фигачить фанфики по PS набирается уже цельный книжный клуб потихоньку в комментах %) Вот что значит располагающая к себе игровая серия! )
@@Melfis Да, вот кстати, и на фоне этого нашего увлечения у нас в стране про серию PS знает не так много людей, несмотря на лютейшую популярность в остальном мире. Даже обидно как-то. Причина, как мне кажется - отсутствие перевода на русский. Часто когда я говорю людям, что играю в Phantasy Star, в 90% случаев в ответ слышу "а чё это", как будто я назвал какую-то нишевую инди-игру, а не серию JRPG, которая на 2 года старше Final Fantasy. А вот про финалку все эти люди конечно же слышали. Далее спрашивают "а на русском есть?", и после моего "нет" следует "а, ну понятно, да не, мне влом разбираться на инглише", и всё. Часто незнающим приходится объяснять таким образом: "что такое SEGA слышал?", и если ответ "да", тогда говорю уже: "вот у Square Enix главная серия RPG - Final Fantasy, а у SEGA главная серия RPG - Phantasy Star, их выпускают с восьмедесятых, и за всё время вышло несколько десятков игр этой серии, у неё большая база фанатов по всему миру". И если человек почувствует, что пропустил что-то большое, он пойдёт и погуглит. Ну а если он не слышал ничего ни про сегу, ни про финалки, ни про драгон квест - тогда ничего страшного, значит это человек из совершенно другого мира, и можно вообще ничего не рассказывать) Как-то раз проводил стрим по PSO2:NGS, на канал залетел неизвестный зритель, посмотрел 2 минуты, брезгливо написал в чат "у меха-игр нет будущего" и сразу переключился, даже не дождавшись моего ответа. Типа, я в третьесортные игры-однодневки играю, недостойные его внимания. А так хотелось ему ответить "вообще-то, это УЖЕ будущее" :) Кстати, по-моему ты ещё забыл упомянуть PSOBB: Episode 4 в видео. Увидел упоминания только "обоих" эпизодов - первого и второго, ну и третьего карточного. Но и четвёртый эпизод был достаточно масштабный, появились "некоридорные" локации (каньон, например).
Приятный ролик, но без огрехов, конечно, но один из приятнейших в ру сегменте! В целом, ПРЯМ РАДА слышать упоминание именно Online R&D как разработчиков PSO2, ибо многие просто даже не знают об их существовании. Это важно, потому что команда Online R&D, в какой-то степени, пусть и в самой, и есть "старый" Sonic Team (те, кто остались за эти годы). Тот же Satoshi Sakai (который для серии сыграл огромную роль и ранее получил титул "Dragon Sakai" за свою любовь и работы над драконами в другой серии), Akio Setsumasa, к примеру. Для примерного ознакомления можно посмотреть составы команд на Sega Retro, если интересно. К слову про Satoshi Sakai и его "отношения" с франшизей и драконами: его автограф -- голова Dragon. Того самого босса из PSO. Его можно увидеть в артбуках или на лимитированной PS4, к примеру. Забавная история из интервью 4Gamers: как-то раз Satoshi Sakai сказал, что новые игроки -- игроки в PSO2 уже не узнают босса. Можно долго говорить насколько PSO стара, но она сохранила свой шарм и уникальность по сей день: приятно было услышать про Please use Word Select, которым действительно пользовались, к примеру. В рамках лора и боссфайтов, тот же Olga Flow до сих пор является иконой (его даже ввели как подарок на 10 лет в Po2i как и сайд стори с Рико и Фловеном), и многие игроки хотят его видеть в PSO2, но увы. Фловен и Красное Кольцо Рико каждый раз вспоминают с любовью, грустью. Если очень сильно хочется пополнить базу знаний по PSO, узнать новые факты, из последнего и +/- свежего советую почитать интервью с разработчиками от Polygon, где касались и Диабло, и прыжков (сам Setsumasa отвечал на этот вопрос) и многое другое, даже Hideaki описывал ситуацию с саундтреками. Конечно, если это не было сделано ранее, ибо ролик сделан добротно, даже с пояснением тех. базы. По мелким огрехам по моему мнению: касательно PSU. Части с PSP не совсем на мой взгляд являются спин-оффами: Po1 по лору и таймлайну идет где-то вместе со 2 эпизодом PSU (дополнение как раз), но соглашаюсь здесь. Po2 же (в нашем случае Po2 Infinity, расширенная версия Po2) является прямым сиквелом (именно 1 эпизод, который на Западе выходил как "ванильная" версия Po2, без той же озвучки диалогов с классными сейю) к PSU, события разворачиваются спустя 3 года после 3 эпизода PSU (к сожалению, в него никак нельзя поиграть). Стоит уточнить, что Po2 уже делала Alfa System, хоть и под крылом Сеги. Также, наверное, стоит отменить, что первой консольной MMORPG (да, AORPG != MMORPG, но... считай, Сега заняла тут нишу жанра, поэтому...) был "Dragon's Dream", но позже вышла на PC. Про особенности графики, Дримкаст версию, другие тех. особенности можно долго -- отдельная тема для разговора и просто бы удлинило хронометраж да и в целом, если все прям плотно разбирать, то можно было бы сделать целый фильм о приключениях Сеги с PS. Огромное спасибо за такой добротный ролик, явно сделанный с пониманием вещи и темы! Если захочется поиграть в презервацию PSO, то советую фан-сервер Ephinea. P.S. Прошу прощение за лонгрид, надеюсь, не утомила читать!
Большое спасибо за такое развёрнутое и классное мнение человека, которому явно не безразлична вселенная игр Phantasy Star :-) Вообще, я изначально даже и не планировал делать какой-то вот прямо масштабный разбор всего этого дела, а просто хотел поделиться мнением и воспоминаниями об игре, в которую поиграл ещё 20 лет назад, и она оставила в душе свой очень особенный след. Но когда полез читать, смотреть и изучать информацию, как-то одно стало цепляться за другое, и в итоге вылилось в то, во что вылилось. Поэтому, само собой, на взгляд большого поклонника PSO в ролике несомненно есть какие-то огрехи, недосказанности и т.д. Я даже и не претендовал на истину в последней инстанции :-) А некоторые термины, типа спин-оффов и MMORPG в отношении оригинальной PSO применял скорее просто потому, что так проще донести общий смысл информации. А так, само собой, реальность Phantasy Star очень масштабная и многообразная, как в плане лора самих игр, так и в ключе разработки, каких-то технических особенностей и прочего. Как и реальности иных подобных масштабных проектов. И рассказывать там можно было бы обо всём долго и со смаком. Но это я, пожалуй, уже оставлю людям, которые реально фанатеют по этому делу, досконально знают всю подноготную и наделают минимум косяков. В общем, ещё раз спасибо за такой большой и интересный комментарий! Ну и здорово, конечно, что обзор, сделанный фактически мимокрокодилом типа меня, зашёл людям, которые реально знают толк в PSO. Значит, не зря старался :-)
Ну наконец-то нашёлся человек, который тоже играл в ту игру на Дриме, что и я ) Но, блин, 3к - это сурово! Я со своими 500 часами нервно покуриваю в коридоре )
Потом уже в Блю Берст со знакомыми, на фанатском русском сервере, которые меня защищали, пару хороших шмоток дали и довольно много денег, раскачал Волшебника и увидел, какой он крутой. Почти ничего не зная, захожу такой на сервер и первый попавшийся чувак скинул мне эти хорошие шмотки и деньги. Я был удивлен ваще)) Потом познакомились и еще катали.
@@БардСимпл Ну, там админы, помнится, угорали по PSO, переводили все менюшки, диалоги, добавляли собственные квесты, все дела. Фанаты, короче, были. Вот, видимо, и коммунити подобралось хорошее.
Приятно наткнуться на такой вот обзор, пока просто сёрфишь по сети. Во времена первых классик меня и в планах не было, а первую PSO я застал только на приватном ру сервере в 2012 году примерно, но даже так, эта серия успела запасть мне в душу, а PSO2 стать одной из любимых онлайн игр, в которую играю с 2014 и по сей день (даже куча стаффа официального с Японии прикуплено по типу артбуков или драма-дисков). Да, обзор не без минимальных огрехов, а где-то можно было и дополнить по части создания. Например, что изначально планировалась игра "Hanters Online" (со слов человека, благодаря которому в принципе эта игра стала именно Phantasy Star Online). Ну и про то, что очень большим вопросом было: внедрять ли прыжки или нет, так как это вносит свои определённые сложности. Да и есть некоторые особенности графики, которые можно было в полной мере лучше прочувствовать только на дримкаст версии с ЭЛТ телевизором, но тут отдельная тема. Хотя если более плотно садиться за тему, ролик бы раздулся ещё минут на 20-30 :"D В любом случае, низкий поклон автору за обзор. В наше время качественные и объёмные ролики - редкость :3
Да, у PSO есть своя атмосфера, которая именно что западает в душу. Имеется там какая-то своя фишка, своя запоминающаяся изюминка. И хоть по сравнению с PSO2 и даже PSU оригинальная PSO сейчас выглядит уже довольно примитивно и аскетично, в неё всё равно приятно играть, а это что-то да значит! В обзоре, на самом деле, хватает неточностей и недосказанности, как в части про разработку и запуск, так и про развитие серии. Например, я совсем забыл упомянуть про Phantasy Star Zero, которая выходила на Nintendo DS. Ну и прочее всякое подобное, которого везде по чуть-чуть, но суммарно действительно набралось бы ещё минут на 30-40, как минимум. Но что уж тут поделаешь ¯\_(ツ)_/¯ В любом случае, спасибо за такой классный и большой коммент в качестве обратной связи. Круто, что зашло! )
Я еще и Фанфик писал по ПСО)). Который стал плавно превращаться в рассказ по мотивам))) А потом в рассказ под вдохновением)))) Так нихрена его и не закончил. Относительно недавно прочел немного и понял, что хорошо, что не закончил, а то бы пару очень известных франшиз, меня бы в плагиате обвинили))))
Примерно аналогично. Начинал описывать квесты из игры, общение между персонажами и т.д. А потом всё это уже перетекло в ту ещё фантазию по теме, с каждой знакомой франшизе по нитке )
Было интересно узнать, что энтузиасты поддерживают эту игру, и на пк можно поиграть в нее. К сожалению сервер Лакония (ру) будет не доступен в скором времени, но зайти и поиграть на иностранные -можно!
Во как! Действительно, видимо, редкий. Я на перевод от РГР не натыкался ни разу. А жаль, так как у них обычно были самые качественные переводы из всей этой братии. Попадались обычно только Вектор и Паскудос.
Посмотрел с удовольствием. В планах есть обзор следующей игры? Задумался над темой, если бы мы в те времена не играли бы в игры на приставках, а учились, тренировались, практиковались в чем то полезном. Но чему мы могли научиться полезному в те времена когда толком не было интернета и Ютуба. Это сейчас легко начать изучать, что угодно по видео урокам, а в те времена, что мы могли изучить помимо типовой программы школы или вуза. В дремкаст я играл уже, когда учился в вузе и мои одногруппники не играли в игры, а по факту большинство из них ничем полезным не занималось. Вспомнил фразу из "Первому игроку приготовиться": По большому счету человеческая жизнь - это полный отстой. Лишь видеоигры делают ее более или менее интересной. И в те времена я бы с ней согласился, но сейчас уже нет в какой-то момент в играх пропала изюминка. А может мы стали старше и теперь просто вспоминаем как раньше играли в крутые игры)
Я, честно говоря, вообще пока что вот совсем не уверен по поводу того, что хоть какие-то обзоры ещё будут. Такой вот внезапный инсайт в комментах. Играть-то можно и, если это приносит какие-то позитивные эмоции, то даже и нужно. Но неплохо было бы всё умело сочетать. У меня Дримка появилась в старших классах, а ещё через пару лет я поступил в университет. И, да, тогда не было ни Ютуба, ни каких-то видеоуроков для самообразования. Да что там видео, даже текстовые мануалы и инструкции нужно было ещё поискать, потому что русскоязычный сегмент интернета был ещё весьма пуст. В англоязычной части было уже получше, но тоже не то, чтоб прямо фонтан. Но, тем не менее, уже тогда были люди, которые учились всякому и разному, и у нас в том числе: графике, видеомонтажу, работе со звуком, фотографиями и изображениями, программированию и веб-дизайну, в конце концов. Или , если идти в совсем гуманитарные темы, тот же игрожур в нулевые годы казался землёй обетованной. А тут и любовь к тем же видеоиграм бы очень пригодилась. В общем, сейчас, с колокольни своего возраста и жизненного опыта, я вижу довольно много интересных для себя вариантов, которые тогда как-то прохлопал из-за желания плыть по течению и побольше отрываться вместо того, чтобы банально оглядеться по сторонам и прикинуть, что к чему. Хотя знаю людей, у которых именно любовь к играм в итоге определила их дальнейшую жизнь, и из хобби переросла во что-то основательное, на что они теперь кормят свои семьи. И это круто! А сейчас и в самом деле, даже те же игры уже как-то не удивляют, не радуют, а зачастую их вообще не хочется лишний раз включать. Ну, разве что ретро из разряда того, во что мы играли тогда, чтобы поностальгировать и повспоминать. Может быть это действительно возраст со всеми вытекающими - просто всему своё время, и впечатлениям, и ярким эмоциям, и тем самым играм )
Не ставь точку, поставь запятую. Этот ролик получился очень хорошим, но я представляю сколько времени ушло на его создание. Ты как-то делал ролик про денди я писал в комментариях может если делать подобные ролики по 15 мину и делать их часто хотя бы раз в неделю(Ютуб любит регулярность). Ты смог бы привлечь 8,16 битовых олдскульщиков на свой канал. Если тебе конечно захочется тратить время на 8,16 бит. А так да, сейчас столько видео уроков, можно тратить время на изучение чего-нибудь нового и стремится овладеть разными навыками даже в 35 лет)
@@JJ-rv9cg Слушай, несколько дней пытался написать такой ответ, чтобы в процессе всё в итоге не скатилось в депрессивное бухтение на 33 абзаца о том, что всё потеряло смысл - и видеоигры, и творческие псевдопотуги, и очень много чего ещё другого по многим причинам. Но чего-то так и не получилось. Но, в любом случае, спасибо за мыли и идеи, я подумаю, может чего и надумаю в итоге.
У меня с этой игрой травма. Один из начальных квестов был с бесконечной загрузкой. А без миссий только до второго босса дошёл. Но без сайдов с прокачкой было непроходимо...
Вот это засада, конечно. Но, с другой стороны, на подобное тогда можно было наткнуться с завидной регулярностью. У меня в той же Shenmue II, помнится, не грузился один из районов, куда нужно было по основному сюжету. А нормально работающая версия появилась на прилавках только через полгода или даже больше. Ну а что было ещё делать?
Ага. Для меня это вообще тогда было открытием, что можно пробежаться по НПЦ в разных квестах, собрать их подписи и потом получить сковородку. И я такой: НИФИГА СЕБЕ, А ЧЁ, ТАК МОЖНО БЫЛО!? 0_0
Поговаривают,что если закконектиться сейчас через дримовский модем на сервак фэнтаси стар табличка выскакивает :- сейчас 2022 год,тебе что игр мало- Разрабы рофлят.Некоторых уже нету в живых,но табличку приделали...
Лет мне меньше чем игре, играю с англоязычными людьми на Ephinea, и я в шоке от ламповости как и игры, так и коммьюнити. Создал мага, потом комнату с названием Newbs. Какой-то 200-уровневый чел на весь сервер написал, что челику в комнате Newbs нужна помощь. Затем тот чел пришел и закидал меня предметами до которых мне ещё часов 5-6 играть. Затянул туда друзей, теперь играем и отдыхаем. Боевка такая простая, что прекрасно под неё книжки слушать.
Это да, душевность коммьюнити (особенно англоязычного) в PSO много кто отмечает. То ли игра такая располагающая, то ли спустя столько лет в ней остались только самые большие фанаты, которые радуются всем, кто ещё вспоминает про их любимую космическую Дьяблу. Но факт остаётся фактом.
Я в Блю Берст играл в оффлайне, когда у меня нета не было нормального. Помню там скины менял, мобов делал, не такими живучими. Просто На Дриме я доходил до босса Роботов на Вери Хард. И все мечтал увидеть. Ультимейт)
Всегда играл за Роботов Рейнджеров, чтобы с отравой и ловушками не париться. Первый раз за Человека Рейнджера - мне пришлось Диск поменять и заново начать игру.
01:05. "Door to the Future! Door to the Freedom!
До сих пор помню)))
Первая игра детства, которая зацепила и запомнилась именно своим саундтреком. Тема пионер-2 настолько тогда поразила, что до сих пор заставляет вспоминать об игре и иногда возвращаться в неё
Да, саундтрек там отличный, подчёркивает и без того запоминающуюся атмосферу.
если ты о заставке то да, это шедевр
Бро я проходил эту игру даже на very hard долго мучался над 4 стадией темного фальца помнишь дружище где душа воскресает и делает световую магию которая много отнимала конечно первая стадия шипы вторая трехглавый фальц черт меня поперло бро лайк 😂я ярый фанат этой игры
Дарк Фальц, по сравнению с предыдущими боссами игры, показывал, конечно, кто под землёй морковку красит, это да. С другой стороны, превозмочь всё это было в своё время очень крутым опытом )
@@Melfis согласен бро ,я потом к пиратским серверам подключался кстати после вери хард появилась сложность ультиматум там даже цветы пуляли не отравой а магией смерти она сразу убивала вне зависемости от размера жизни 😄
Да-а-а-а, одна из самых прорывных по технологиям того времени, игра! Хотя нам тогда вряд ли удалось хоть кому-то заценить ее геймплей именно в онлайне. У меня в городе в то время только повременные тарифы для интернета были. И если играть в онлайне, это обходилось бы в ту еще копеечку. Не то, что сейчас...)
Да уж, я в те времена вообще сидел в интернете по модему только по всяким акциям от операторов, типа выходные за 300 рублей. Или все будние дни с часу ночи и до семи утра за 150. Иначе было прямо пипец как накладно. Но с такой частотой выбиралова в сеть персонажа как-то особливо не покачаешь )
Обалдеть! Ещё кто-то помнит про эту игру. 😀
Как ни удивительно, но, судя по комментариям, ещё даже довольно много кто! 😲
Мне примерно столько же лет, с детства играю во все фентези стары, в том числе и 16-битные спиноффы, и Phantasy Star Gaiden на Game Gear. Во всех портабельных, включая PS0 (PS Zero) позадротить по несколько сотен часов успел, в онлайновых ещё больше. Сейчас захожу в PSO2:NGS. Среди всех, наверное, не трогал только Phantasy Star Nova и Phantasy Star Idola (думаю, по очевидным причинам). Любимая серия игр, условно называю её "домашней" - к которой всегда возвращаешься :)
Ролик посмотрел с удовольствием, спасибо! Особенно порадовало разложение сюжета по полочкам, я оказывается за побочными заданиями совсем потерял нить основной истории, плохо понимал, что происходит и при чём тут Ред Ринг Рико. Поэтому прослушать весь сюжет в кратком и достаточно задорном пересказе было интересно :)
P. S. На моменте 43:30 просто лютейшая жиза)
P. P. S. Тоже в школе писал фанфики. Только по PSII)
Блин, спасибо тебе, добрый человек, за такой развёрнутый и ламповый коммент с личными впечатлениями и воспоминаниями. Очень приятно подобные кулстори читать - сразу понимаешь, что всё не зря, раз, посмотрев видео, людям хочется поделиться и своими личными впечатлениями. А Phantasy Star вообще серия такая - располагающая! Причём, как ранние игры, так и то, что выходило уже потом и продолжает выходить сейчас. Ох уж эта загадочная душевность японского игростроя )
Я вот, кстати, уже смонтировав ролик, понял, что продолбался, и вообще ничего не сказал про PS Zero. Хотя парой слов о ней вполне можно было бы обмолвиться где-то между PSU и PSOII, чего б и нет.
PS: Жиза смешная, а ситуация страшная ¯\_(ツ)_/¯
PPS: Я гляжу, нас тут таких любителей фигачить фанфики по PS набирается уже цельный книжный клуб потихоньку в комментах %) Вот что значит располагающая к себе игровая серия! )
@@Melfis Да, вот кстати, и на фоне этого нашего увлечения у нас в стране про серию PS знает не так много людей, несмотря на лютейшую популярность в остальном мире. Даже обидно как-то. Причина, как мне кажется - отсутствие перевода на русский. Часто когда я говорю людям, что играю в Phantasy Star, в 90% случаев в ответ слышу "а чё это", как будто я назвал какую-то нишевую инди-игру, а не серию JRPG, которая на 2 года старше Final Fantasy. А вот про финалку все эти люди конечно же слышали. Далее спрашивают "а на русском есть?", и после моего "нет" следует "а, ну понятно, да не, мне влом разбираться на инглише", и всё.
Часто незнающим приходится объяснять таким образом: "что такое SEGA слышал?", и если ответ "да", тогда говорю уже: "вот у Square Enix главная серия RPG - Final Fantasy, а у SEGA главная серия RPG - Phantasy Star, их выпускают с восьмедесятых, и за всё время вышло несколько десятков игр этой серии, у неё большая база фанатов по всему миру". И если человек почувствует, что пропустил что-то большое, он пойдёт и погуглит. Ну а если он не слышал ничего ни про сегу, ни про финалки, ни про драгон квест - тогда ничего страшного, значит это человек из совершенно другого мира, и можно вообще ничего не рассказывать)
Как-то раз проводил стрим по PSO2:NGS, на канал залетел неизвестный зритель, посмотрел 2 минуты, брезгливо написал в чат "у меха-игр нет будущего" и сразу переключился, даже не дождавшись моего ответа. Типа, я в третьесортные игры-однодневки играю, недостойные его внимания. А так хотелось ему ответить "вообще-то, это УЖЕ будущее" :)
Кстати, по-моему ты ещё забыл упомянуть PSOBB: Episode 4 в видео. Увидел упоминания только "обоих" эпизодов - первого и второго, ну и третьего карточного. Но и четвёртый эпизод был достаточно масштабный, появились "некоридорные" локации (каньон, например).
Приятный ролик, но без огрехов, конечно, но один из приятнейших в ру сегменте! В целом, ПРЯМ РАДА слышать упоминание именно Online R&D как разработчиков PSO2, ибо многие просто даже не знают об их существовании. Это важно, потому что команда Online R&D, в какой-то степени, пусть и в самой, и есть "старый" Sonic Team (те, кто остались за эти годы). Тот же Satoshi Sakai (который для серии сыграл огромную роль и ранее получил титул "Dragon Sakai" за свою любовь и работы над драконами в другой серии), Akio Setsumasa, к примеру. Для примерного ознакомления можно посмотреть составы команд на Sega Retro, если интересно.
К слову про Satoshi Sakai и его "отношения" с франшизей и драконами: его автограф -- голова Dragon. Того самого босса из PSO. Его можно увидеть в артбуках или на лимитированной PS4, к примеру. Забавная история из интервью 4Gamers: как-то раз Satoshi Sakai сказал, что новые игроки -- игроки в PSO2 уже не узнают босса.
Можно долго говорить насколько PSO стара, но она сохранила свой шарм и уникальность по сей день: приятно было услышать про Please use Word Select, которым действительно пользовались, к примеру. В рамках лора и боссфайтов, тот же Olga Flow до сих пор является иконой (его даже ввели как подарок на 10 лет в Po2i как и сайд стори с Рико и Фловеном), и многие игроки хотят его видеть в PSO2, но увы. Фловен и Красное Кольцо Рико каждый раз вспоминают с любовью, грустью.
Если очень сильно хочется пополнить базу знаний по PSO, узнать новые факты, из последнего и +/- свежего советую почитать интервью с разработчиками от Polygon, где касались и Диабло, и прыжков (сам Setsumasa отвечал на этот вопрос) и многое другое, даже Hideaki описывал ситуацию с саундтреками. Конечно, если это не было сделано ранее, ибо ролик сделан добротно, даже с пояснением тех. базы.
По мелким огрехам по моему мнению: касательно PSU. Части с PSP не совсем на мой взгляд являются спин-оффами: Po1 по лору и таймлайну идет где-то вместе со 2 эпизодом PSU (дополнение как раз), но соглашаюсь здесь. Po2 же (в нашем случае Po2 Infinity, расширенная версия Po2) является прямым сиквелом (именно 1 эпизод, который на Западе выходил как "ванильная" версия Po2, без той же озвучки диалогов с классными сейю) к PSU, события разворачиваются спустя 3 года после 3 эпизода PSU (к сожалению, в него никак нельзя поиграть). Стоит уточнить, что Po2 уже делала Alfa System, хоть и под крылом Сеги. Также, наверное, стоит отменить, что первой консольной MMORPG (да, AORPG != MMORPG, но... считай, Сега заняла тут нишу жанра, поэтому...) был "Dragon's Dream", но позже вышла на PC.
Про особенности графики, Дримкаст версию, другие тех. особенности можно долго -- отдельная тема для разговора и просто бы удлинило хронометраж да и в целом, если все прям плотно разбирать, то можно было бы сделать целый фильм о приключениях Сеги с PS.
Огромное спасибо за такой добротный ролик, явно сделанный с пониманием вещи и темы! Если захочется поиграть в презервацию PSO, то советую фан-сервер Ephinea.
P.S. Прошу прощение за лонгрид, надеюсь, не утомила читать!
Большое спасибо за такое развёрнутое и классное мнение человека, которому явно не безразлична вселенная игр Phantasy Star :-)
Вообще, я изначально даже и не планировал делать какой-то вот прямо масштабный разбор всего этого дела, а просто хотел поделиться мнением и воспоминаниями об игре, в которую поиграл ещё 20 лет назад, и она оставила в душе свой очень особенный след. Но когда полез читать, смотреть и изучать информацию, как-то одно стало цепляться за другое, и в итоге вылилось в то, во что вылилось. Поэтому, само собой, на взгляд большого поклонника PSO в ролике несомненно есть какие-то огрехи, недосказанности и т.д. Я даже и не претендовал на истину в последней инстанции :-) А некоторые термины, типа спин-оффов и MMORPG в отношении оригинальной PSO применял скорее просто потому, что так проще донести общий смысл информации.
А так, само собой, реальность Phantasy Star очень масштабная и многообразная, как в плане лора самих игр, так и в ключе разработки, каких-то технических особенностей и прочего. Как и реальности иных подобных масштабных проектов. И рассказывать там можно было бы обо всём долго и со смаком. Но это я, пожалуй, уже оставлю людям, которые реально фанатеют по этому делу, досконально знают всю подноготную и наделают минимум косяков.
В общем, ещё раз спасибо за такой большой и интересный комментарий! Ну и здорово, конечно, что обзор, сделанный фактически мимокрокодилом типа меня, зашёл людям, которые реально знают толк в PSO. Значит, не зря старался :-)
О. У меня в те времена на эту игру было угрохано не меньше чем на Шенму. 3к часов уж точно))
Ну наконец-то нашёлся человек, который тоже играл в ту игру на Дриме, что и я ) Но, блин, 3к - это сурово! Я со своими 500 часами нервно покуриваю в коридоре )
Отличный видос, спасибо большое! Очень хочется погонять в оригинальный PSO :") вид в jrpg наверное лучше всего назвать "top down"
Top Down! Точняк, есть же такой термин! А я что-то уже и забыл совсем про него за давностью лет. Спасибо за напоминание! 👍
@@Melfis я постоянно забываю как классический вид сбоку называется :D с миру по нитке
Потом уже в Блю Берст со знакомыми, на фанатском русском сервере, которые меня защищали, пару хороших шмоток дали и довольно много денег, раскачал Волшебника и увидел, какой он крутой.
Почти ничего не зная, захожу такой на сервер и первый попавшийся чувак скинул мне эти хорошие шмотки и деньги. Я был удивлен ваще)) Потом познакомились и еще катали.
Это Laconia, который был по адресу psobb.ru, вроде бы?
@@Melfis Да, вроде они
@@БардСимпл Ну, там админы, помнится, угорали по PSO, переводили все менюшки, диалоги, добавляли собственные квесты, все дела. Фанаты, короче, были. Вот, видимо, и коммунити подобралось хорошее.
Приятно наткнуться на такой вот обзор, пока просто сёрфишь по сети. Во времена первых классик меня и в планах не было, а первую PSO я застал только на приватном ру сервере в 2012 году примерно, но даже так, эта серия успела запасть мне в душу, а PSO2 стать одной из любимых онлайн игр, в которую играю с 2014 и по сей день (даже куча стаффа официального с Японии прикуплено по типу артбуков или драма-дисков).
Да, обзор не без минимальных огрехов, а где-то можно было и дополнить по части создания. Например, что изначально планировалась игра "Hanters Online" (со слов человека, благодаря которому в принципе эта игра стала именно Phantasy Star Online). Ну и про то, что очень большим вопросом было: внедрять ли прыжки или нет, так как это вносит свои определённые сложности. Да и есть некоторые особенности графики, которые можно было в полной мере лучше прочувствовать только на дримкаст версии с ЭЛТ телевизором, но тут отдельная тема. Хотя если более плотно садиться за тему, ролик бы раздулся ещё минут на 20-30 :"D
В любом случае, низкий поклон автору за обзор. В наше время качественные и объёмные ролики - редкость :3
Да, у PSO есть своя атмосфера, которая именно что западает в душу. Имеется там какая-то своя фишка, своя запоминающаяся изюминка. И хоть по сравнению с PSO2 и даже PSU оригинальная PSO сейчас выглядит уже довольно примитивно и аскетично, в неё всё равно приятно играть, а это что-то да значит!
В обзоре, на самом деле, хватает неточностей и недосказанности, как в части про разработку и запуск, так и про развитие серии. Например, я совсем забыл упомянуть про Phantasy Star Zero, которая выходила на Nintendo DS. Ну и прочее всякое подобное, которого везде по чуть-чуть, но суммарно действительно набралось бы ещё минут на 30-40, как минимум. Но что уж тут поделаешь ¯\_(ツ)_/¯
В любом случае, спасибо за такой классный и большой коммент в качестве обратной связи. Круто, что зашло! )
Я еще и Фанфик писал по ПСО)). Который стал плавно превращаться в рассказ по мотивам))) А потом в рассказ под вдохновением))))
Так нихрена его и не закончил.
Относительно недавно прочел немного и понял, что хорошо, что не закончил, а то бы пару очень известных франшиз, меня бы в плагиате обвинили))))
Примерно аналогично. Начинал описывать квесты из игры, общение между персонажами и т.д. А потом всё это уже перетекло в ту ещё фантазию по теме, с каждой знакомой франшизе по нитке )
Было интересно узнать, что энтузиасты поддерживают эту игру, и на пк можно поиграть в нее. К сожалению сервер Лакония (ру) будет не доступен в скором времени, но зайти и поиграть на иностранные -можно!
Дизайн локаций моë почтение
У меня был Вектор и РГР. РГР по моему даже у одного чувака заказывал, вроде как редкий был перевод с нашем городе.
Во как! Действительно, видимо, редкий. Я на перевод от РГР не натыкался ни разу. А жаль, так как у них обычно были самые качественные переводы из всей этой братии. Попадались обычно только Вектор и Паскудос.
Моя любимейшая игра детства)))
Огромное спасибо за ролик 🥺
Посмотрел с удовольствием. В планах есть обзор следующей игры?
Задумался над темой, если бы мы в те времена не играли бы в игры на приставках, а учились, тренировались, практиковались в чем то полезном. Но чему мы могли научиться полезному в те времена когда толком не было интернета и Ютуба. Это сейчас легко начать изучать, что угодно по видео урокам, а в те времена, что мы могли изучить помимо типовой программы школы или вуза. В дремкаст я играл уже, когда учился в вузе и мои одногруппники не играли в игры, а по факту большинство из них ничем полезным не занималось.
Вспомнил фразу из "Первому игроку приготовиться": По большому счету человеческая жизнь - это полный отстой.
Лишь видеоигры делают ее более или менее интересной.
И в те времена я бы с ней согласился, но сейчас уже нет в какой-то момент в играх пропала изюминка. А может мы стали старше и теперь просто вспоминаем как раньше играли в крутые игры)
Я, честно говоря, вообще пока что вот совсем не уверен по поводу того, что хоть какие-то обзоры ещё будут. Такой вот внезапный инсайт в комментах.
Играть-то можно и, если это приносит какие-то позитивные эмоции, то даже и нужно. Но неплохо было бы всё умело сочетать. У меня Дримка появилась в старших классах, а ещё через пару лет я поступил в университет. И, да, тогда не было ни Ютуба, ни каких-то видеоуроков для самообразования. Да что там видео, даже текстовые мануалы и инструкции нужно было ещё поискать, потому что русскоязычный сегмент интернета был ещё весьма пуст. В англоязычной части было уже получше, но тоже не то, чтоб прямо фонтан. Но, тем не менее, уже тогда были люди, которые учились всякому и разному, и у нас в том числе: графике, видеомонтажу, работе со звуком, фотографиями и изображениями, программированию и веб-дизайну, в конце концов. Или , если идти в совсем гуманитарные темы, тот же игрожур в нулевые годы казался землёй обетованной. А тут и любовь к тем же видеоиграм бы очень пригодилась. В общем, сейчас, с колокольни своего возраста и жизненного опыта, я вижу довольно много интересных для себя вариантов, которые тогда как-то прохлопал из-за желания плыть по течению и побольше отрываться вместо того, чтобы банально оглядеться по сторонам и прикинуть, что к чему. Хотя знаю людей, у которых именно любовь к играм в итоге определила их дальнейшую жизнь, и из хобби переросла во что-то основательное, на что они теперь кормят свои семьи. И это круто!
А сейчас и в самом деле, даже те же игры уже как-то не удивляют, не радуют, а зачастую их вообще не хочется лишний раз включать. Ну, разве что ретро из разряда того, во что мы играли тогда, чтобы поностальгировать и повспоминать. Может быть это действительно возраст со всеми вытекающими - просто всему своё время, и впечатлениям, и ярким эмоциям, и тем самым играм )
Не ставь точку, поставь запятую. Этот ролик получился очень хорошим, но я представляю сколько времени ушло на его создание.
Ты как-то делал ролик про денди я писал в комментариях может если делать подобные ролики по 15 мину и делать их часто хотя бы раз в неделю(Ютуб любит регулярность). Ты смог бы привлечь 8,16 битовых олдскульщиков на свой канал. Если тебе конечно захочется тратить время на 8,16 бит.
А так да, сейчас столько видео уроков, можно тратить время на изучение чего-нибудь нового и стремится овладеть разными навыками даже в 35 лет)
@@JJ-rv9cg Слушай, несколько дней пытался написать такой ответ, чтобы в процессе всё в итоге не скатилось в депрессивное бухтение на 33 абзаца о том, что всё потеряло смысл - и видеоигры, и творческие псевдопотуги, и очень много чего ещё другого по многим причинам. Но чего-то так и не получилось. Но, в любом случае, спасибо за мыли и идеи, я подумаю, может чего и надумаю в итоге.
У меня с этой игрой травма. Один из начальных квестов был с бесконечной загрузкой. А без миссий только до второго босса дошёл. Но без сайдов с прокачкой было непроходимо...
И да, я хорошо учился, но такой же безуспешный и потерянный в 30 лет...
Вот это засада, конечно. Но, с другой стороны, на подобное тогда можно было наткнуться с завидной регулярностью. У меня в той же Shenmue II, помнится, не грузился один из районов, куда нужно было по основному сюжету. А нормально работающая версия появилась на прилавках только через полгода или даже больше. Ну а что было ещё делать?
@@Jagurda1 эх, грустная жиза, конечно -__-
52:01 БРАТАН!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!))))))))))))))))))))))
О ДА! 🙂
Сначала показалось что это pixel devil с ночной смена
Нет, ну мне определённо надо сходить 6 августа на GBX Summer Party, сфоткаться там с ним, выложить это дело в интернет, и тогда вселенная схлопнется.
Легендарная игра ,легендарная консоль ,верните мой 2002
Жиза!
великолепно!
По одному квесту боевую сковородку ведь дают)))
Ага. Для меня это вообще тогда было открытием, что можно пробежаться по НПЦ в разных квестах, собрать их подписи и потом получить сковородку. И я такой: НИФИГА СЕБЕ, А ЧЁ, ТАК МОЖНО БЫЛО!? 0_0
Поговаривают,что если закконектиться сейчас через дримовский модем на сервак фэнтаси стар табличка выскакивает :- сейчас 2022 год,тебе что игр мало- Разрабы рофлят.Некоторых уже нету в живых,но табличку приделали...
Не, ну прикольно, если так. Молодцы - действительно кек, а может быть даже и целый рофл!
можешь пожалуйста рассказать про Berserk на дримкаст
Хоба: ruclips.net/video/H-d3XVqMbLs/видео.html
@@Melfis я нашел быстрого ганзалеса
спасибо большое
дримкаст лучшая консоль в истории
Я 20 июня 1987 родился
Ну ты дед, конечно ) Я на пару месяцев и то помладше буду.
А сервак на котором ностальгировал лет 10 назад был случайно не Лаконией?)
Совершенно случайно именно Лаконией )
Не переношу к сожалению пошаговые бои. Вообще ни во что не играл.
Это да. Я к ним, конечно, отношусь по настроению. Но явно не в той игре, в которой изначально была обычная хак-н-слэш боёвка.