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データに0.0%と表示されてるポケモンは四捨五入したらゼロなだけで存在している一切使われなかった特性は表示されないっていう違いがあったはず
頑張れば源氏装備盗めそうじゃん
@@bokuha-Meganiumネタが古すぎるよおじちゃん…
2人ともセンスある返信で嫉妬
FFTの黒本で草
FFTも初代ポケモンも大体同じくらいの年代だからセーフ
じゅうなんメタモンは夢特性の存在を知らない初心者とかが「メタモンが強い」って情報だけ聞いて使ってみた、みたいな例や夢特性に変更し忘れてた、間違って使ったって例が0.2%あるんだろうなチャーレムは通常特性だから夢特性とか知らない人は必然通常になるし、特性変え忘れなんかも起きにくいからそこの差がありそう
レイド産個体を使う人はパッチを使い忘れないということでもあるのか
柔軟メタモンはRUclipsrが使ってんじゃね
ゾロアークとじゅうなんメタモンを同時採用することで「化けたゾロアークだと思った?残念!メタモンでした〜!変っ!身っ…!」する変態戦法があったんや。
チャーレムのテレパシーは夢特性なので、育成中のミスで採用しちゃうこともほぼあり得ないってのが大きそうですね
炎テラスのチャーレムにダルシムって名前にして遊んでるわ
メガシンカの時は採用率0ではなかった
@@asshold2609それ真似していい?センスありすぎだよ
@@阿部星夏-t4f トレース対策だ イカサマとかの火力にも乗るからね
@@青いキチガイ ちゃんと威力弱い物理攻撃する時にョガョガって言うんやで。
ドンカラスは進化前だといたずらごころに偏ってるのもまた面白い使用されているのはほぼダブルですが
カイリューの精神力、メタモンの柔軟とかは特性パッチの使い忘れがほとんどだと思う(1敗)
ダブルだと精神力が多いからなぁ
精神力は比較的採用理由ある方じゃないか?
@@quartz_quartzマルスケの方が強いから選択肢なくね?シングルなら
@@sandesu そもそもこの動画で紹介されてるポケモンはカイリューに限らずほぼ選択肢無い。けど、その中では精神力カイリューは比較的有り得る方な気がした。
RTAやってて草
マリルリやクエスパトラは他もそこそこ強力な特性なのにランキング入りしてることから、力持ちや加速がいかにぶっ壊れかがよく分かるな。
自分はバンギラスがテラスタルでタイプ変更する時の砂ダメが鬱陶しくて、特性を緊張感の方に変えていました。ただ、結果として緊張感の効果が役に立った事が一回もなくテラスタル切らない時は特防上昇が無かったり、砂ダメがなくて相手のポケモンを落としきれないなど弊害が結構有りました。
ダブルのカイリューのせいしんりょくはいかく対策の面もあることは忘れてはいけないむしろいかく対策の需要の方が高い説まである
カイリューはダブルバトルに限り、奇襲の意味も込めて「せいしんりょく」の個体使っていたことはあるねぇ。ダブルだと、とりあえず初手に動き止める目的で、マルスケ剥がしも兼ねた「ねこだまし」使って来るのがいるから、それを逆に利用して「りゅうのまい」積んだり、最初から高火力技をブッパして相手に大ダメージ与えたりしてたわ。勿論、いかく対策としても優秀だから、ダブルならではの仕様を逆手に取った使い方すれば、「せいしんりょく」の方が強いのよね。
ORASの使用率を見ると、カイリューのダブルの精神力の採用率が9%なのに対し、トリプルでは42%もある
逆に持っている特性3つが全部強いポケモン(ドラパ、ジバコ、ドンカラス等)はカスタマイズ性が高くて育成考えるのが楽しい
ワルビアルも強いよね
今作いないけどポリ2も
ドータクンも2つだけど
@K じりょくやね
ジバコイルって頑丈のやつおるん
ラウドボーンやセグレイブとかはガチ勢以外が旅パで対戦に潜ってみた例がありそう
セグレイブは旅パでもねつこうかん…
セグレはレイド個体かな?わかんねぇ
@@pichu-pichu それはそうでした笑適当なコメントしちゃいましたね💦
このチャンネルはちゃんとダブルでの環境にも触れてくれるからすきダブルのシャリタツは9割越えでしれいとうだと思うけど、ヘイラッシャはシングルと同じくてんねんが多いよね
ドンカラスの、オールマイティにこなせるマフィアの首領感かっこよすぎる
オーロンゲくん、50体に1体以上は非いたずらごころなのか…てっきりランクインしてるものかと思った
いたずらごころだと悪タイプに補助技が効かないから悪タイプを呼びやすいので、逆に補助技を無効にしにきた悪タイプを嵌めるためあえていたずらごころ不採用…かもしれない
おみとおしチョッキロンゲが結果残してたのでその影響ですかね
@@ジャガー-i2g なるほど、いっそのこと割り切ってA120の低速チョッキアタッカーとしての運用もアリなんですね。おみとおしも相手の型判別できる優秀な特性ですし。
投稿頻度それなりに高くて見やすくて嬉しい
この間レート潜ってたら"そうしょく"マリルリ使ってる人がいて、"ちからもち"だとタカをくくってガッサのタネマシンガンでワンパンしようとしたら無効化されて、裏にマリルリ対面に強いポケモンがいなかったこともあってあえなく敗北した苦い思い出が蘇りました...諸行無常とはこの事か...
ハッサムやセグレイブ、ラランテスなどは他の特性があまりに弱いことも加味してのこの偏りなんでしょうね。リーフガードやアイスボディなどどうあがいても弱すぎる特性もいずれ強化されてほしいです。
ダブルではアイスボディとかも強いので迂闊に強化できない
6:47 ここお嬢様の人格が抑えられなくなってて草
ヤクルトのCM出てそう
お優先度とかいう新種の丁寧語
6:46
6:46お優先度(上品)
6:45 ここお嬢様
原種ヒヒダルマがいたらここで紹介されてたんだろうなぁ(遠い目)
ドンカラスの特性どれも役割持てていいな
ヤミカラスが強すぎて最近影薄かったからスポット当たるのは嬉しい
関係ないけど昨日ヤミカラス好きだから強運ドンカラス6体連れてフィールド歩いてたらヤミカラス色違い見つけた
@@cricket_00032 自由帳にでも書いとけや
@@cricket_00032嘘松自慢さん😅
色違いくらい普通なのになんでみんな叩くんや
サザンに浮遊以外の面白い特性追加されたらいいのに…でも難しいかなぁ
浮遊じゃ無くても浮遊警戒しなきゃいけないから強化の度合いが高過ぎる
@@Aika-Death浮遊系のタイプ無効特性の1番の強みは、他の特性と択勝負作ってこっちが一方的に有利なじゃんけん仕掛けること。代表例はドータクンおい!フライゴン聞いてるか⁉︎
「サザンドラは ふうせんで浮いている!」→サザンドラの ふうせんが割れた!→サザンドラの ふゆう→相手の サザンドラには効果が 無いみたいだ…こんな事されそうだから嫌だ
@@musubi_XX 弱点でも無いし道具枠勿体無いからわざわざしないでしょ
フェアリーが8分の1になる特性
ミカルゲは選出段階ではともかく、プレッシャーは場に出たら特性表示されるし、逆に表示されなかったらすりぬけ確定だから、言うほど特性判別しにくいか…?型の読めなさってのは分かるけど
砂撒かないカバなんて居ないと思ったけどカババンギの並びでバンギが撒くならカバが砂撒かなくても良いってことでなのかな
カラミンゴ序盤にしては種族値高いし、特性も弱くはないのにヘルガーよりもランクマの採用率が低いという悲しい事態
草食マリルリが少ないのは渦潮が没収された影響かな
ドンカラス美しいな
相手に読まれていても平気で跳ね返せるほど強い特性ってことなんだろうか
最後の解説から判断すると、シングルマスカーニャの特性はしんりょく3,へんげんじざい7ってとこかな?
バカ力…ラランテスのバカ力を返して…
テクニシャンじゃないハッサムとムラッけじゃないオニゴーリとか誰が使ってるんですかねw
ダブルだとバンバドロはマイペースに威張るで行動消費なしの無条件剣の舞が7世代とかで強かったからあまりにも持久力高くてびっくりまあ、暴れるとか逆鱗使うでもなければシングルのマイペースは要らない子だけど…
カイリューは特性の読み合いは必要ないけど、マルチスケイルだけで型が200種類あるんや…
それは白やん
??「マルチスケイルって200種類あんねん」
2/19現在だと、ヘイラッシャも天然98.4%でした
サザンドラにはりきり欲しい
アイヘとセットで追加されたらもう雑魚狩りのサザンドラなんて言われない
@@shoichiro6654 雑魚命中のサザンドラって言われそう
今作から竜舞もらったからそうなったら終わり
浮遊持ちって何故か夢特性すら貰えない傾向にあるよね。なおドータクン。
じゅうなんメタモンは見せ合いで選出抑制のために適当に入れてある枠なのかな
これ見た人で誰がテレパシーで使いそう
ガブのおっちゃんさめはだばっか見るけどすながくれも一定数おるんやなぁ
粉ガブとかいう魔境
天候依存は素早さアップ以外は弱すぎる
@@bobokuramasakazu サンパワー弱い?
第四世代の幻影を追ってる人けっこういるんすねぇ
粉ガブはだらだら惰性でランクマ潜った時に相手をイライラさせられる可能性あるからすき
使用率がほぼ同じポケモンで、ドータクンを思い出したけど、夢特性よりも通常特性が強いのかな?「ふゆう」も「たいねつ」もどちらも弱点を克服出来ている強みがあるし。
ガッサがもっと強かったら草食マリルリ増えてそう
特性の採用率が偏っているポケモンで真っ先に思いつくのはバンギラスかなあ、、もはや隠れ特性が何か知らない人の方が多いんじゃないかってレベル😂
精神力カイリューは最近ならいるから……
特性3つとも防ぐのがそれぞれ違うジャラランガ(ぼうおん・ぼうだん・ぼうじん)はどれが一番多かったんだろう……とふと考えてしまった
ぼうおんはニンフィアのハイパーボイスを受けられる、ぼうだんはたま系の技を採用することが多いポケモンに刺さる、ぼうじんはガッサのほうしを透かせるぼうだんの採用率低そうだな
今作はフレアソングが強いから防音のほうが需要ありそう 受けルキラーのジャラはラウド相手に出すシーン多いだろうし
@@シン-p1c フレアソングはドラゴンで半減できるけどシャドーボールが飛んでくるからぼうおんとぼうだんで悩むな
@@狂気未来 半減だろうと当たった時点で特攻アップがあるから無力化したくないか?
@@シン-p1c 確かに
低採用の方はだいたいダブル用だな。味方に変身するじゅうなんメタモンとか
残り数%の人「やべ、パッチ使うの忘れてたわ」
常に環境にいるのに特性3つとも優秀でバラけてるから読めないドラパルトさあ、、、
ダブルでのカラミンゴの特性はきょうえん 83.5%きもったま 15.9%ちどりあし 0.6% でした
カイリューの精神力はダブルで結構使えるし、マルスケと勘違いして猫騙し打ってきやすいから結構使えると思う。ただ現環境だとあまり猫騙し打ってくる奴が少ないのがビミョーかも、、?あとカイリューはテラスタルと噛み合ってるから中堅→厨ポケになったんだよぉ(ニチャァ)まあマイオナ厨の自分にはあまり関係ないけど()
びんじょうクエスパトラってくっそ少数派だったんですね。相手の意表をつけて楽しいのに
たまに子供が使ってるカイリューでせいしんりょくいるよね99%以上ってみんなそんな感じでしょ
ドータクンはどっちが多いんだろう。炎テラスやテツノドクガ、ラウドボーン意識で耐熱が増えてるのか、完全に無効化できる浮遊が多いのか。
ドータクンはシーズンを重ねるごとに浮遊の割合が増えているようですね浮遊が流行れば流行るほど耐熱が輝くので、耐熱派の私としてはいい傾向です
その小数点の殆どが特性変更を忘れたうっかり系なんだろうなぁ…
ミカルゲの場合、場に出た瞬間にプレッシャー個体はプレッシャーを放っているって表示が出るから、すりぬけ個体との判別が一発でばれるし、採用率半々でもあんまりメリットなさそう
エーフィとニンフィアとブースターを出してくれてありがとう(涙目)
今見たらチャーレムのテレパシー0.1%になっててこれ見た人が上げたのかってなった
特性見てると間違えて特製使ってしまったという人が多いと思ったけどみんな意図して組んでるんだな
チャーレム使用者はインゲンさんが過半数占めてそう…
シングルのマスカーニャって変幻自在の方が多いのか…
かわりもの以外のメタモンって「場に出た瞬間に変身しない!?こいつゾロアークやんけw」という偽装要員だろ
トリプルとかダブルならテレパシーチャーレムはわかるけど…ダブル用の子と間違えたのかな
エーフィは特性変更忘れてるだけだと思うんだけど何かシンクロで「エーフィが」したいことある?
アメモース普段使うけどきんちょうかんなんてあったっけ?マジ?
草食マリルリもっと居ると思ってたわ
プレッシャーって場に出た時に分かるよな...?選択画面での話か?
タスキぼうじん特殊パルシェンをカバと組ませて使ってたことある。役割対象が全然違うけど面白くはあった。
じゅうなんメタモンマジで面白い
サンムーンの時はそうしょくマリルリが一定数いたイメージあったんだけどな
確かに偏ってるイメージはあるといえど、偏りすぎやろ()
ダブルカイリューは威嚇や猫だまも安易に当てにくいから個人的にはシングルより嫌いになった(あとはシングルよりステロに頼れないのもあって)
ポリゴン2とかドリュウズはどれも強かったな〜
umでせいしんりょくカイリューにメガミミロップのねこれんちメタられたので相手は多分メガミミロップに親殺されたんだと思う
ダブルしかやってないからマルスケとせいしんりょくでこんなに差があるのびっくりしたこっちだと4割くらいせいしんりょくいるからマルスケ潰しの猫騙し打てんのよな😢
いかくで判定できんの?
@@bobokuramasakazu そもそもいかくねこだましできるのってカポエラーくらいで、そのカポエラーもSVにはいないよ。相手にカイリューがいたらいかく要員猫要員まで確定は…ちょっと無茶な話じゃないかな?別にいかくも猫も有用だからその状況は起こりうるけどそれ前提で動くのはつらいと思う
むしろダブルならもっと精神力いるかと思ったら予想より少なかった(ダブルエアプ並の感覚)
@@クロウ-g3k シンプルにゲーム上のシステムであるテラスタルと相性が良いですからね。過去世代だともっとせいしんりょくが多かったっす
@@bobokuramasakazu判定師がごっそり居なくなってる
お優先度
マルスケ潰しにねこだまししたらせいしんりょくでりゅうまいされたことあったな。3タテされたわ。
つまり粘着トリトドンの裏に草食マリルリ置かれてハメ56されたワイはキレていいってことだな、うん。
逆に使用率がちょうど半々くらいの特性も知りたいな
ルカリオなら半々になりそう
半々は流石にないだろうけどコノヨとドドゲはかなり偏り少なさそう
ドータクンどっちも強いから半々くらいな気がする
ソウブレイズとかはもらいびと砕ける鎧どちらもバランスよく見かけるイメージがあります
偏りが少なそうなのだとドラパルト真っ先に考えたけどどうなんだろ
ドラパ攻撃型ならクリアボディかすりぬけ受ける型ならのろわれボディってパターンに分かれるから偏見だけど5割 すりぬけ3割 クリアボディ2割 のろわれボディのイメージ
71%すりぬけ16%呪われボディ11%クリアボディらしいぞ
はえ~~~~意外とすりぬけに偏っててびっくり体感呪われもクリアも多いような感じするんだけどな
フェアリースキンニンフィアのテラバーストってノーマルとフェアリーどっちのテラスタルが倍率高くなるんやろ…
余程のいかくポケモンが居ないと精神力が生きないのがなぁ
お疲れ様です。選ばれてない方の特性も大抵あまりに弱すぎるため、一部のポケモン、技、道具をクビにしたように特性もクビにしてもう少しマシな新しい特性に変えて欲しいといつも思っております。
マルスケカイリューなんか使わん。
カザンさんもネタ切れかぁ…
ここ3作の炎御三家が、種族値大したことない割に強特性貰ってイキってるのが腹立つ蛙を強くしすぎたからって3作全部微妙な水の気持ち考えろよ、、、
自信過剰は剣盾なら強かったはずなのに…
御三家は研究進むの速いから今下火に見えてるだけで、S1最終2位のパーティにいたってだけで十分強い
@@gutsnosada最上位のパーティーって大体戦えるマイナー多くない?
データに0.0%と表示されてるポケモンは四捨五入したらゼロなだけで存在している
一切使われなかった特性は表示されないっていう違いがあったはず
頑張れば源氏装備盗めそうじゃん
@@bokuha-Meganiumネタが古すぎるよおじちゃん…
2人ともセンスある返信で嫉妬
FFTの黒本で草
FFTも初代ポケモンも大体同じくらいの年代だからセーフ
じゅうなんメタモンは夢特性の存在を知らない初心者とかが「メタモンが強い」って情報だけ聞いて使ってみた、みたいな例や夢特性に変更し忘れてた、間違って使ったって例が0.2%あるんだろうな
チャーレムは通常特性だから夢特性とか知らない人は必然通常になるし、特性変え忘れなんかも起きにくいからそこの差がありそう
レイド産個体を使う人はパッチを使い忘れないということでもあるのか
柔軟メタモンはRUclipsrが使ってんじゃね
ゾロアークとじゅうなんメタモンを同時採用することで
「化けたゾロアークだと思った?残念!メタモンでした〜!変っ!身っ…!」
する変態戦法があったんや。
チャーレムのテレパシーは夢特性なので、育成中のミスで採用しちゃうこともほぼあり得ないってのが大きそうですね
炎テラスのチャーレムにダルシムって名前にして遊んでるわ
メガシンカの時は採用率0ではなかった
@@asshold2609それ真似していい?センスありすぎだよ
@@阿部星夏-t4f トレース対策だ イカサマとかの火力にも乗るからね
@@青いキチガイ ちゃんと威力弱い物理攻撃する時にョガョガって言うんやで。
ドンカラスは進化前だといたずらごころに偏ってるのもまた面白い
使用されているのはほぼダブルですが
カイリューの精神力、メタモンの柔軟とかは特性パッチの使い忘れがほとんどだと思う(1敗)
ダブルだと精神力が多いからなぁ
精神力は比較的採用理由ある方じゃないか?
@@quartz_quartzマルスケの方が強いから選択肢なくね?シングルなら
@@sandesu そもそもこの動画で紹介されてるポケモンはカイリューに限らずほぼ選択肢無い。
けど、その中では精神力カイリューは比較的有り得る方な気がした。
RTAやってて草
マリルリやクエスパトラは他もそこそこ強力な特性なのにランキング入りしてることから、力持ちや加速がいかにぶっ壊れかがよく分かるな。
自分はバンギラスがテラスタルでタイプ変更する時の砂ダメが鬱陶しくて、特性を緊張感の方に変えていました。
ただ、結果として緊張感の効果が役に立った事が一回もなくテラスタル切らない時は特防上昇が無かったり、砂ダメがなくて相手のポケモンを落としきれないなど弊害が結構有りました。
ダブルのカイリューのせいしんりょくはいかく対策の面もあることは忘れてはいけない
むしろいかく対策の需要の方が高い説まである
カイリューはダブルバトルに限り、奇襲の意味も込めて「せいしんりょく」の個体使っていたことはあるねぇ。
ダブルだと、とりあえず初手に動き止める目的で、マルスケ剥がしも兼ねた「ねこだまし」使って来るのがいるから、それを逆に利用して「りゅうのまい」積んだり、最初から高火力技をブッパして相手に大ダメージ与えたりしてたわ。
勿論、いかく対策としても優秀だから、ダブルならではの仕様を逆手に取った使い方すれば、「せいしんりょく」の方が強いのよね。
ORASの使用率を見ると、カイリューのダブルの精神力の採用率が9%なのに対し、トリプルでは42%もある
逆に持っている特性3つが全部強いポケモン(ドラパ、ジバコ、ドンカラス等)はカスタマイズ性が高くて育成考えるのが楽しい
ワルビアルも強いよね
今作いないけどポリ2も
ドータクンも2つだけど
@K じりょくやね
ジバコイルって頑丈のやつおるん
ラウドボーンやセグレイブとかはガチ勢以外が旅パで対戦に潜ってみた例がありそう
セグレイブは旅パでもねつこうかん…
セグレはレイド個体かな?わかんねぇ
@@pichu-pichu それはそうでした笑
適当なコメントしちゃいましたね💦
このチャンネルはちゃんとダブルでの環境にも触れてくれるからすき
ダブルのシャリタツは9割越えでしれいとうだと思うけど、ヘイラッシャはシングルと同じくてんねんが多いよね
ドンカラスの、オールマイティにこなせるマフィアの首領感かっこよすぎる
オーロンゲくん、50体に1体以上は非いたずらごころなのか…てっきりランクインしてるものかと思った
いたずらごころだと悪タイプに補助技が効かないから悪タイプを呼びやすいので、逆に補助技を無効にしにきた悪タイプを嵌めるためあえていたずらごころ不採用…かもしれない
おみとおしチョッキロンゲが結果残してたのでその影響ですかね
@@ジャガー-i2g
なるほど、いっそのこと割り切ってA120の低速チョッキアタッカーとしての運用もアリなんですね。
おみとおしも相手の型判別できる優秀な特性ですし。
投稿頻度それなりに高くて見やすくて嬉しい
この間レート潜ってたら"そうしょく"マリルリ使ってる人がいて、"ちからもち"だとタカをくくってガッサのタネマシンガンでワンパンしようとしたら無効化されて、裏にマリルリ対面に強いポケモンがいなかったこともあってあえなく敗北した苦い思い出が蘇りました...諸行無常とはこの事か...
ハッサムやセグレイブ、ラランテスなどは他の特性があまりに弱いことも加味してのこの偏りなんでしょうね。
リーフガードやアイスボディなどどうあがいても弱すぎる特性もいずれ強化されてほしいです。
ダブルではアイスボディとかも強いので迂闊に強化できない
6:47 ここお嬢様の人格が抑えられなくなってて草
ヤクルトのCM出てそう
お優先度とかいう新種の丁寧語
6:46
6:46お優先度(上品)
6:45 ここお嬢様
原種ヒヒダルマがいたらここで紹介されてたんだろうなぁ(遠い目)
ドンカラスの特性どれも役割持てていいな
ヤミカラスが強すぎて最近影薄かったからスポット当たるのは嬉しい
関係ないけど昨日ヤミカラス好きだから強運ドンカラス6体連れてフィールド歩いてたらヤミカラス色違い見つけた
@@cricket_00032 自由帳にでも書いとけや
@@cricket_00032嘘松自慢さん😅
色違いくらい普通なのになんでみんな叩くんや
サザンに浮遊以外の面白い特性追加されたらいいのに…でも難しいかなぁ
浮遊じゃ無くても浮遊警戒しなきゃいけないから強化の度合いが高過ぎる
@@Aika-Death
浮遊系のタイプ無効特性の1番の強みは、他の特性と択勝負作ってこっちが一方的に有利なじゃんけん仕掛けること。
代表例はドータクン
おい!フライゴン聞いてるか⁉︎
「サザンドラは ふうせんで浮いている!」
→サザンドラの ふうせんが割れた!
→サザンドラの ふゆう
→相手の サザンドラには
効果が 無いみたいだ…
こんな事されそうだから嫌だ
@@musubi_XX 弱点でも無いし道具枠勿体無いからわざわざしないでしょ
フェアリーが8分の1になる特性
ミカルゲは選出段階ではともかく、プレッシャーは場に出たら特性表示されるし、逆に表示されなかったらすりぬけ確定だから、言うほど特性判別しにくいか…?
型の読めなさってのは分かるけど
砂撒かないカバなんて居ないと思ったけど
カババンギの並びでバンギが撒くならカバが砂撒かなくても良いってことでなのかな
カラミンゴ序盤にしては種族値高いし、特性も弱くはないのにヘルガーよりもランクマの採用率が低いという悲しい事態
草食マリルリが少ないのは渦潮が没収された影響かな
ドンカラス美しいな
相手に読まれていても平気で跳ね返せるほど強い特性ってことなんだろうか
最後の解説から判断すると、シングルマスカーニャの特性はしんりょく3,へんげんじざい7ってとこかな?
バカ力…ラランテスのバカ力を返して…
テクニシャンじゃないハッサムとムラッけじゃないオニゴーリとか誰が使ってるんですかねw
ダブルだとバンバドロはマイペースに威張るで行動消費なしの無条件剣の舞が7世代とかで強かったからあまりにも持久力高くてびっくり
まあ、暴れるとか逆鱗使うでもなければシングルのマイペースは要らない子だけど…
カイリューは特性の読み合いは必要ないけど、マルチスケイルだけで型が200種類あるんや…
それは白やん
??「マルチスケイルって200種類あんねん」
2/19現在だと、ヘイラッシャも天然98.4%でした
サザンドラにはりきり欲しい
アイヘとセットで追加されたらもう雑魚狩りのサザンドラなんて言われない
@@shoichiro6654 雑魚命中のサザンドラって言われそう
今作から竜舞もらったからそうなったら終わり
浮遊持ちって何故か夢特性すら貰えない傾向にあるよね。
なおドータクン。
じゅうなんメタモンは見せ合いで選出抑制のために適当に入れてある枠なのかな
これ見た人で誰がテレパシーで使いそう
ガブのおっちゃんさめはだばっか見るけどすながくれも一定数おるんやなぁ
粉ガブとかいう魔境
天候依存は素早さアップ以外は弱すぎる
@@bobokuramasakazu サンパワー弱い?
第四世代の幻影を追ってる人けっこういるんすねぇ
粉ガブはだらだら惰性でランクマ潜った時に相手をイライラさせられる可能性あるからすき
使用率がほぼ同じポケモンで、ドータクンを思い出したけど、夢特性よりも通常特性が強いのかな?「ふゆう」も「たいねつ」もどちらも弱点を克服出来ている強みがあるし。
ガッサがもっと強かったら草食マリルリ増えてそう
特性の採用率が偏っているポケモンで真っ先に思いつくのはバンギラスかなあ、、
もはや隠れ特性が何か知らない人の方が多いんじゃないかってレベル😂
精神力カイリューは最近ならいるから……
特性3つとも防ぐのがそれぞれ違うジャラランガ(ぼうおん・ぼうだん・ぼうじん)はどれが一番多かったんだろう……とふと考えてしまった
ぼうおんはニンフィアのハイパーボイスを受けられる、ぼうだんはたま系の技を採用することが多いポケモンに刺さる、ぼうじんはガッサのほうしを透かせる
ぼうだんの採用率低そうだな
今作はフレアソングが強いから防音のほうが需要ありそう 受けルキラーのジャラはラウド相手に出すシーン多いだろうし
@@シン-p1c フレアソングはドラゴンで半減できるけどシャドーボールが飛んでくるからぼうおんとぼうだんで悩むな
@@狂気未来 半減だろうと当たった時点で特攻アップがあるから無力化したくないか?
@@シン-p1c 確かに
低採用の方はだいたいダブル用だな。
味方に変身するじゅうなんメタモンとか
残り数%の人「やべ、パッチ使うの忘れてたわ」
常に環境にいるのに特性3つとも優秀でバラけてるから読めないドラパルトさあ、、、
ダブルでのカラミンゴの特性は
きょうえん 83.5%
きもったま 15.9%
ちどりあし 0.6% でした
カイリューの精神力はダブルで結構使えるし、マルスケと勘違いして猫騙し打ってきやすいから結構使えると思う。ただ現環境だとあまり猫騙し打ってくる奴が少ないのがビミョーかも、、?
あとカイリューはテラスタルと噛み合ってるから中堅→厨ポケになったんだよぉ(ニチャァ)
まあマイオナ厨の自分にはあまり関係ないけど()
びんじょうクエスパトラってくっそ少数派だったんですね。
相手の意表をつけて楽しいのに
たまに子供が使ってるカイリューでせいしんりょくいるよね
99%以上ってみんなそんな感じでしょ
ドータクンはどっちが多いんだろう。炎テラスやテツノドクガ、ラウドボーン意識で耐熱が増えてるのか、完全に無効化できる浮遊が多いのか。
ドータクンはシーズンを重ねるごとに浮遊の割合が増えているようですね
浮遊が流行れば流行るほど耐熱が輝くので、耐熱派の私としてはいい傾向です
その小数点の殆どが特性変更を忘れたうっかり系なんだろうなぁ…
ミカルゲの場合、場に出た瞬間にプレッシャー個体はプレッシャーを放っているって表示が出るから、すりぬけ個体との判別が一発でばれるし、採用率半々でもあんまりメリットなさそう
エーフィとニンフィアとブースターを出してくれてありがとう(涙目)
今見たらチャーレムのテレパシー0.1%になってて
これ見た人が上げたのかってなった
特性見てると間違えて特製使ってしまったという人が多いと思ったけどみんな意図して組んでるんだな
チャーレム使用者はインゲンさんが過半数占めてそう…
シングルのマスカーニャって変幻自在の方が多いのか…
かわりもの以外のメタモンって
「場に出た瞬間に変身しない!?こいつゾロアークやんけw」という偽装要員だろ
トリプルとかダブルならテレパシーチャーレムはわかるけど…ダブル用の子と間違えたのかな
エーフィは特性変更忘れてるだけだと思うんだけど何かシンクロで「エーフィが」したいことある?
アメモース普段使うけどきんちょうかんなんてあったっけ?マジ?
草食マリルリもっと居ると思ってたわ
プレッシャーって場に出た時に分かるよな...?
選択画面での話か?
タスキぼうじん特殊パルシェンをカバと組ませて使ってたことある。役割対象が全然違うけど面白くはあった。
じゅうなんメタモンマジで面白い
サンムーンの時はそうしょくマリルリが一定数いたイメージあったんだけどな
確かに偏ってるイメージはあるといえど、偏りすぎやろ()
ダブルカイリューは威嚇や猫だまも安易に当てにくいから個人的にはシングルより嫌いになった(あとはシングルよりステロに頼れないのもあって)
ポリゴン2とかドリュウズはどれも強かったな〜
umでせいしんりょくカイリューにメガミミロップのねこれんちメタられたので相手は多分メガミミロップに親殺されたんだと思う
ダブルしかやってないからマルスケとせいしんりょくでこんなに差があるのびっくりした
こっちだと4割くらいせいしんりょくいるからマルスケ潰しの猫騙し打てんのよな😢
いかくで判定できんの?
@@bobokuramasakazu そもそもいかくねこだましできるのってカポエラーくらいで、そのカポエラーもSVにはいないよ。相手にカイリューがいたらいかく要員猫要員まで確定は…ちょっと無茶な話じゃないかな?別にいかくも猫も有用だからその状況は起こりうるけどそれ前提で動くのはつらいと思う
むしろダブルならもっと精神力いるかと思ったら予想より少なかった(ダブルエアプ並の感覚)
@@クロウ-g3k シンプルにゲーム上のシステムであるテラスタルと相性が良いですからね。
過去世代だともっとせいしんりょくが多かったっす
@@bobokuramasakazu
判定師がごっそり居なくなってる
お優先度
マルスケ潰しにねこだまししたら
せいしんりょくでりゅうまいされたことあったな。
3タテされたわ。
つまり粘着トリトドンの裏に草食マリルリ置かれてハメ56されたワイはキレていいってことだな、うん。
逆に使用率がちょうど半々くらいの特性も知りたいな
ルカリオなら半々になりそう
半々は流石にないだろうけどコノヨとドドゲはかなり偏り少なさそう
ドータクンどっちも強いから半々くらいな気がする
ソウブレイズとかはもらいびと砕ける鎧どちらもバランスよく見かけるイメージがあります
偏りが少なそうなのだとドラパルト真っ先に考えたけどどうなんだろ
ドラパ攻撃型ならクリアボディかすりぬけ
受ける型ならのろわれボディってパターンに分かれるから
偏見だけど
5割 すりぬけ
3割 クリアボディ
2割 のろわれボディ
のイメージ
71%すりぬけ
16%呪われボディ
11%クリアボディ
らしいぞ
はえ~~~~意外とすりぬけに偏っててびっくり
体感呪われもクリアも多いような感じするんだけどな
フェアリースキンニンフィアのテラバーストってノーマルとフェアリーどっちのテラスタルが倍率高くなるんやろ…
余程のいかくポケモンが居ないと精神力が生きないのがなぁ
お疲れ様です。
選ばれてない方の特性も大抵あまりに弱すぎるため、一部のポケモン、技、道具をクビにしたように特性もクビにしてもう少しマシな新しい特性に変えて欲しいといつも思っております。
マルスケカイリューなんか使わん。
カザンさんもネタ切れかぁ…
ここ3作の炎御三家が、種族値大したことない割に強特性貰ってイキってるのが腹立つ
蛙を強くしすぎたからって3作全部微妙な水の気持ち考えろよ、、、
自信過剰は剣盾なら強かったはずなのに…
御三家は研究進むの速いから今下火に見えてるだけで、S1最終2位のパーティにいたってだけで十分強い
@@gutsnosada
最上位のパーティーって大体戦えるマイナー多くない?