Моды на Боёвку сделали ГОТИКУ 3 лёгкой? (нет)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 окт 2024

Комментарии • 83

  • @AcolyteNeko
    @AcolyteNeko 2 месяца назад +27

    мы дождались видео мака, этот день определенно один из великих

    • @EVGKILL75
      @EVGKILL75 2 месяца назад

      ++

    • @AlexHang_Temnysh
      @AlexHang_Temnysh 2 месяца назад

      ахах, аколит, и ты здесь?)

    • @AcolyteNeko
      @AcolyteNeko 2 месяца назад

      @@AlexHang_Temnysh а вы кто, простите?

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 2 месяца назад

      Это база

  • @OldGamer2903
    @OldGamer2903 2 месяца назад +21

    Чертовски рад видеть тебя 😊

  • @nikolaybilinskyi8509
    @nikolaybilinskyi8509 2 месяца назад +2

    Всегда рады видеть ).
    Мод сам по-себе выглядит хорошо, спорно выглядит только блок без щита. То есть задумка неплохая, но требует грамотного баланса, дабы не сделать щиты безполезными. Фикс на масс агр крипов , на мой взгляд, ощущается излишним.
    Допустим понятно зачем и как балансить боевку под группу мобов в середине игры и лейте. Но в начале выбирать особо не приходится, там с кучкой не подерешься. Обычный бой с тремя кабанами в начале игры ,используя что либо кроме лука или копья ,перейдет в раздел дикого гринда с 10-ю перезагрузками и беготней .

  • @АнтонДемин-ю4з
    @АнтонДемин-ю4з 2 месяца назад +5

    Короткому тяжелому оружию бы какие нибудь взаимодействия с рейджем и стаггером добавить. Например, непрерываемую анимацию атаки, или не триггерить ярость когда бьешь дубиной или секирой.
    Ударить-отбежать у меня вполне работало, я с тяжелым двуручником прошел.
    Единственная теоретическая возможность играть с тяжеляком в готикообразных играх - через ваншоты. Сейчас ризен первый с молотом прохожу, сильный удар дает далекий выпад который многих убивает сразу.

  • @OlegTim-he3ef
    @OlegTim-he3ef 2 месяца назад +9

    Мак красавчик - хорошо, что вернулся.

    • @EVGKILL75
      @EVGKILL75 2 месяца назад +1

      Он и не уходил,занят+моддинг

  • @justviris6291
    @justviris6291 2 месяца назад +2

    Спасибо за видео! После такого хочется самому в готику зайти и пощупать такую боевку)

  • @Злыдень-ы2т
    @Злыдень-ы2т 2 месяца назад +7

    Всё конечно хорошо, но хочется подушнить. Касательно того, что можно животных без щита блокировать. Надеюсь, что щит хотябы преимущество сильное даёт. А то получается, что какое бы оружие ты не взял, геймплей будет +- одинаковый. А вообще претензии были не к животным, которых вот буквально на днях апнули, а к НПСам, которые закликиваются в блоке. По сути до этого New Balance животных не трогал. И да-да-да. Я досих пор не играл с этой боёвкой и сужу только по стримам Хэвика.

    • @machyder6287
      @machyder6287  2 месяца назад +3

      Щит даёт такое же преимущество, как и в других игрх - он усиливает все блокирующие функции. Меньше пробивают блок и т.д. Например, обычное оружие блокирует удары сильных мобов только с прокачкой, а щиты сразу.
      Касательно нпс. Как видишь, шкала сложности игры может скакать из стороны в сторону от внесения разных изменений. Автор внёс ванильную систему блока, о чем давно просили - игра стала гораздо легче. Автор отредактировал ренжу мобам, о чем давно просили - игра стала жестко хардкорной. На самом деле, автор не апал зверей, он внёс механику, побочным эффектом которой стало усиление мобов. Завтра он может отредактирует искуственный интеллект и расход выносливости, и нпс тоже станут сильнее.
      Лес рубится - щепки летят. Как-то так я вижу этот процесс.

    • @machyder6287
      @machyder6287  2 месяца назад +1

      А, ну и разумеется щитом можно стрелы блокировать.

    • @AlexHang_Temnysh
      @AlexHang_Temnysh 2 месяца назад +2

      @@machyder6287 спасибо большое. Как часто ты блокировал стрелы в готике щитом? Это как с магическим барьером, который ставишь посохом. Актуальность околонулевая... Хотя на самом деле даже еще менее юзабельно, потому что заблокировать заклинание намного ценнее из-за его автонаведения, а от стрелы проще увернуться.
      Парень умную вещь пишет и по поводу НПС и по поводу блока. Ты же всегда на стороне логики выступал... Каким вот образом тогда скажи, игрок условной рапирой "блокирует" все выпады и укусы существ?
      Совершенно очевидно, что это нововедение мягко скажем не в кассу.
      Даже в Ризене 1, на который ты так ровняешься - все сделано довольно грамотно: есть животные, которые тебя бьют клювом или клешней, которых ты в теории можешь блочить. А есть все остальные, которые бодают, кусают и тд, площадь ударов которых несопоставимо больше того, что можно было бы блокировать простым оружием без щита.

    • @AlexHang_Temnysh
      @AlexHang_Temnysh 2 месяца назад +1

      Спасибо за адекватный коммент, буквально с языка снял насущную проблему данного "нововведения"

    • @machyder6287
      @machyder6287  2 месяца назад

      @@AlexHang_Temnysh я не думаю, что стоит впутывать реализм. Я одинаково могу представить условную ситуацию, в которой гг блокирует клюв и где блокирует пасть с клыками. Автор добавил блок, (мое предположение) потому что после апа рейнджы мобам наружу выползла одна из главных проблем г3 - отсутствие адекватных защитных механик. Если нельзя блокироваться от мобов, то они будут сносить лицо или минимум наносить очень много урона при любом раскладе. В Ризене универсальная защитная механика - отскок, но в г3 она увы не работает. Поскольку я топлю за то, чтобы боёвка в г3 выглядела плюс минус как в ризене, то я разумеется хотел бы, чтобы отскок починили и сделали юзабельным, но на данный момент этого нет, и лично мне пока что годится и блок.

  • @ОбъебосДикий
    @ОбъебосДикий 2 месяца назад +7

    В готике 2 вообще всего одна идеальная тактика - отпрыгнул, нанёс 1-2 удара, и так по кругу. Работает практически со всеми

    • @unitednagger9550
      @unitednagger9550 2 месяца назад +3

      Дак это идеальная тактика практически для всех эшнрпг)

    • @maximum9977
      @maximum9977 2 месяца назад +1

      На самом деле две. Можно бить моба прямо перед атакой, чтобы он уходил в станлок.

  • @quiet.s1lence
    @quiet.s1lence 3 дня назад

    если у тебя хватит сил прочитай-сейчас обьясню по поводу "закликивание" что я под этим подразумеваю-это когда не очущается прогресии персонажа по прокачке его навыков и казуальное управление боевки.
    -разные стойки по мастерству и скорость анамаций нанесения ударов -очень сильно чувствуется три уровня мастерства и их разница между собой.в мастерство включается процент нанесения критического урона,чем вище мастерство тем больше вероятность крита и при понимании механики и тайминга можно правильно реализовывать потениал прокачки персонажа -можно делать комбо
    -с места можно сделать разные вариации ударов-прямо ,с двух рук ,Если понимать механику,право лево,и под углом 45 грудов.при понимании механик можно просто заспамить
    -можно блочить ,доджить туловищем тоже в разные стороны
    закликивание -это легкие и сильные удары-как в ведьмаке 3-которые расчитаны не на хардкор ,на на охват большей аудитории ,что ламает одну из самых интересных составляющих ,а именно уникальная боевка,тоесть можно вкачать силу в 400,и от тебя зависит только зажать правую или левую кнопочку мышки ,или зажать ее на 3 секунды больше,и все будет заисить процента входящего-исходящего урона-слава небесам что не сделали автолевелинг
    ты понимаешь что я имею виду-анимации и их скорость в готане 3 не зависит от мастерства прокачки в игре-что начало ,что мидгейм,что гейм-нет видимости и значимости прокачки,как азиатское ммо-это современная проблема вех современных игр-аказуаливание-что больше захватить аудитории
    мракорис -в готике1-2 просто рашит и взрывает тебя уроном-он сокращает дистанцию ,наказывает и не отпускает ,в готине 3 от всех можно просто убежать, мраокрис в 3 части это какой-то щенок который бегает по воздуху .
    еще раз,отличие боевки в готане 1 и 2 -что имея понимание механик боевки(мастерество прокачки) -можно было убить врага сильней-и это было наградой -ти всегда в напряжении
    готан 3 правая-левая кнопка мышки и сильный удар ,,скайрим вообще казуальный райтклик
    готан 3 сыроватый ,замах и заявка была хорошая -нужно было 2-3 года еше подождать-но комерческий подход на рынке все портит)
    гейдизайн ,та очень много проблем -иногда мне хочеться начать делать много игровой аналитики)
    кстати сильный-слабый удар это ведьмак 3, и нет мастерства -всю игру спам-плюс минимальные доджы с готана 1-2,+кувырки бесконечные которые добавили динамики,но капелька слешера колобка,боевкак оказуалена,там сила в повествовании и упор на другие сильные стороны,другая история короч.
    я надеюсь что-то тебя чучуть донес понимания

  • @custerTS
    @custerTS 2 месяца назад +1

    начал первый раз ставить UNION+ и как раз новое видео, хороший вечер

  • @aaaaa.kkkkkk
    @aaaaa.kkkkkk 2 месяца назад +1

    снимай чаще брат, всегда кайф тебя глянуть

  • @rise629
    @rise629 2 месяца назад +1

    Разговор был о боёвке с НПЦ 😂

  • @baxyus
    @baxyus 29 дней назад

    Недавно решил заного установить Готику 3 с Union+. Мне лично новая боевка хоть и понравилась, мне она показалась намного сложнее. Игра стала динамичнее, намного динамичнее чем раньше. При старой боевке увернутся и подставить щит было легко даже при высокой уровне сложности. Теперь же изза большой скорости атак так и мобов, так и НПС, делать это стало гораздо труднее. Это добавило некую перчинку в игру, что мне понравилось. Игра начала бросать вызов, и теперь многое так-же зависит от твоей реакции а не только от прокачки

  • @reddokdp1545
    @reddokdp1545 2 месяца назад

    Прошел сборку union+ UltimateModPack от iLoveHeavyMetal (в общей сложности 80 модов ), не ощутил особых проблем в ближней боевке с какими то либо противниками, против всех есть свои тактики, которые позволяют спокойно разобраться. Под конец игры бегал с палкой Огра и грубо говоря вообще не ощущал орков при захвате городов, а Нордмар зачищал еще одноруком и тоже было все терпимо. Все проблемы решились с покупкой или получением новой брони, которая уходит в кап защиты и ты становишь просто тупо не пробиваем. Возможно на других сборках дела обстоят иначе, но данная сборка спокойно проходить миликом

  • @nukaboy9055
    @nukaboy9055 2 месяца назад +1

    только сегодня твои видосы пересматривал))

  • @_Morf
    @_Morf 2 месяца назад

    Для людей, путающих кривизну исполнения с хардкорностью можно сделать мод, в котором регистрация попаданий будет +-2 секунды от реальной анимации атаки. Вот это будет хардкор, аж Миядзака от зависти удавится, ведь у него всего 1 секунда в его великолепном ДЛС.
    Отдельное спасибо за то, что ГГ подкачал свою рахитичную левую руку и теперь может держать щит больше двух секунд.

  • @tulenchiq228
    @tulenchiq228 2 месяца назад +1

    Жду следующий ролик😊

  • @AlexHang_Temnysh
    @AlexHang_Temnysh 2 месяца назад +3

    Название видео словно адресовано мне или по крайней мере таким как я...
    В общем, как я могу заметить по твоему ролику есть некоторые усложнения, но и упрощений существенных тоже масса...
    Тем более это работает только с недавней редактурой животных. А если без нее? И что там насчет НПС?
    То что не работает выманивалка - плюсую... но какой в этом смысл, если животные будут раскидываться проще? А судя по всему твоя тактика "Миссисипи" особо не работает ни там ни сям.
    И конечно, когда ты в качестве аргумента "Стало сложнее сражаться" забегаешь внутрь стаи, где тобой начинают играть в "футбол" пасуя укусами от глорха к глорху и так же быстро убивая, как и в любой другой версии с ИИ - это уж как то совсем несерьезно.
    Безусловно, некоторые вещи радуют, но именно усложняющие, потому что готика и так слишком легкая игра.
    Но больше радует скорее то, что среди мододелов появляются люди, которые в принципе способны менять подобные параметры.
    Однажды так возможно будет сделана действительно как более хардкорная боевка, так и боевка для казуалов, которым реально в данном видосе показалось, что "Сражаться стало сложнааа". Нет, не стало. Просто старые тактики работают чуть хуже, может, кроме раскрутки. Затоесть больше режимов, которые сработают лучше, особенно режим "кликатэ" аля мышкокликерство.
    Более того, чтобы стало так же сложно, придеться сколько там всего установить? Сколько бубнов для танца учесть? А если чего то из этого не поставить?
    И да, все таки, блок оружием животных это супер нереалистично. Так же и перманентный блок щитом это шляпа полная. И скажите, что это не казуальство? Да, судя по видео, в каких то отдельных случаях блок может быть пробит, нужно будет просто выяснить в каких и минимизировать это в своей игре. А в остальном, зачем было его делать перманентным? Ну увеличили бы его по времени с прокачкой, но зачем уж совсем убивать такой челленж? Готика 3 вроде единственная игра была с такой интересной фишкой, где нельзя было перманентно блочить. Но если это еще хоть как то с натяжкой можно было бы принять хотя бы с точки зрения логики, то вот блок атак оружием без щита - сюр в кубе.
    Короче жаль, что ты не совсем на нашей стороне и что вместо того, чтобы делать игру более интересной в плане челленджа - ты выбираешь оправдывать некоторые казуальные нововведения. Подчеркну именно НЕКОТОРЫЕ. Но и их в целом хватит, потому что Готика 3 в текущем виде супер легкая. Ты в некоторых местах рассуждаешь очень хорошо, говоришь прямо правильные вещи, в частности, когда перечисляешь в чему сводятся тактики ванилы. Но после этого показываешь конкректный пример на глорхах, в чем стало сложнее, а на экране в это время просто встаешь в центр между глорхами, где тебя пускают по кругу. Не надо так.
    А еще и после этого говоришь "нет, как то сложно, надо пофиксить глорхов"
    Если бы стало действительно сложнее, я бы всеми конечностями поддержал тебя и сказал, что вы наконец то верной дорогой идете. Но очень сомнительны некоторые аргументы. Ты словно специально стремился показать на одном конкректном примере что якобы "Не все так однозначно, смотрите, меня могут даже убить и нападают сразу кучей!".
    И да, если видос адресован далеко не только мне, значит народ и впрямь почувствовал, как новый патч упрощает игру, а значит запрос на хардкор есть, и не малый.
    Так почему бы блин вместо оправданий, просто не удовлетворить его, сделав версию для таких людей? Чем больше в игре упрощающих нововведений, тем больше скрежет на сердце истинного готомана или сторонника любого другого хардового дарк фентези.

    • @machyder6287
      @machyder6287  2 месяца назад +3

      Хэвику и Злыдню мод не нравится тем, что им легко, но их устраивает ванильная боевка с АИ, под которую они уже понастраивали свои балансы.
      В остальном, я ещё раз терпеливо выжидаю, пока ты разбираешься со всеми соломенными чучелами, и поясняю, что на самом деле я не рассматриваю игру в спектре хардкорности-казуальности. С моей точки зрения это как оценивать кашу по цвету. Белая она или оранжевая - это дело имеет косвенное значение. Главное - вкусная или невкусная.
      Мне нужна боёвка, которая будет интересно играться, и это не обязательно коррелирует с хардкорностью. В Смуте боёвка хардкорная, но объективно стрёмная, в неё невозможно играть. Геншин - максимально казуальная донатилка, но её боевка играется великолепно, и практика показала, что если усложнить условия и выкрутить врагам хп, то и в этой игре может быть челлендж, с которого игрокам отрывает зады.
      То же самое с этим модом. Автор добавил ванильную механику блока. Это изменение облегчило игру, мне оно понравилось не потому, что облегчило игру, а потому что на мой взгляд это изменение правильное. Автор добавил рейнджу мобам. Это изменение усложнило игру, но мне оно понравилось, потому что я опять же считаю его правильным. Автор убрал неуязвимость во время нокаута, это изменение осложнило игру, и мне оно не понравилось, но не потому что стало сложнее, а потому что изменение на мой взгляд неверное. Автор дал возможность блокировать рубящие удары двуруками - изменение облегчило игру, но мне оно не понравилось.
      До тех пор, пока ты будешь натягивать мнения людей под свои стандарты, ты так и будешь спорить с соломенными чучелами. Если хочешь что-то кому-то доказать, сначала попробуй узнать, какого его мнение на самом деле, а не какого его мнение по твоему мнению.
      Эту модификацию как раз несправедливо обвиняют в оказуаливании игры, вот я и взялся показать, что это не так.

    • @AlexHang_Temnysh
      @AlexHang_Temnysh 2 месяца назад

      ​@@machyder6287 Прошу прощения, а какая разница, нравится тебе то или иное нововведение или нет? В данном ролике ты целенаправленно выстраивая однозначную позицию идя в противовес всем тем, кому это показалось оказуаливанием. Даже если ты говоришь сейчас "мне это нравится, а то наоборот не нравится" - это никак не коррелируется с общей идеей ролика, который я и прокомментировал. В нем твоя позиция настроена оправдать мод для тех, кому не нравится легкая игра.
      Со стороны это выглядит так, что ты пытаешься убедить, что " Вам показалось! Вот смотрите, не так уж и легко стало! А вот тут вообще сложно!!!"
      То есть ты буквально переубеждаешь людей, которые сами пощупали, оценили и сделали свои выводы... зачем?
      Я же говорю, что есть запрос на хардкор. И чем проще там в итоге нахимичат, тем сильнее он будет становиться.
      Безусловно я понимаю о чем ты говоришь. В моде есть разные изменения и к ним ко всем можно по разному относиться.
      И моя критика имеет цель не обскорбить или унизить, а задуматься и возможно сделать выводы, посмотреть с другой стороны.
      Был бы автор русскоязычный и снимал бы тут ролики, мы бы с ним так же подискутировали и обсудили все спорные моменты. Чтобы была возможность сделать лучше.
      Но коль уж ты сделал это вместо него, отстаивая фактические, не совершенные мягко скажем решения (по крайней мере часть из них), то и дискутирую я с тобой.
      Данный мод имеет просто колоссальный потенциал. Просто охринительный. Автор молодой гений. Возможно в будущем его творение станет лучшим модом на готику 3. Но на данный момент он им не является.
      Поэтому если облизывать со всех сторон и не вносить никакого конструктива - это не приведет ни к чему добротному.

  • @DANBJGT
    @DANBJGT 2 месяца назад

    Mac Hyder Bytes продолжает работу, несмотря на закрытие главного офиса❤❤❤❤❤

  • @ДмитрийКельборм-н9я
    @ДмитрийКельборм-н9я 2 месяца назад +2

    Справедливости ради у тебя работает только 1 тактика что с модом что без😂

  • @F.A.B.R.
    @F.A.B.R. 2 месяца назад +5

    Через сколько Миссисипи выйдет следующее видэо?)

    • @LegionerCCCP
      @LegionerCCCP 2 месяца назад

      Миссисипи, это зря) теперь тебе это запомнят

  • @quiet.s1lence
    @quiet.s1lence 3 дня назад

    если хочешь посоветуй мне сборку на готан 3 -я попробую поиграть-ибо ванила дял меня изичная

  • @АлександрРясков-н9с
    @АлександрРясков-н9с 2 месяца назад +1

    Это уже каой-то глобальный мод назревает или точечные изменения? Выглядит интересно, аж захотелось погонять. Это при том что от оригинала уже тошнит - пройдена до дыр, что называется.

  • @MrStalkerdark
    @MrStalkerdark 2 месяца назад +1

    У меня только 1 вопрос, кто в здравом уме будет драться дубинкой с врагами... Когда даже в по-настоящему ванильной версии игры (без коммуны патчей) это инструмент вора для оглушения и воровства?

  • @iLoveHeavyMetalNumbrOne
    @iLoveHeavyMetalNumbrOne 2 месяца назад +2

    Не понятно зачем ты закликивал глорхов, ни кто не говорил, что животные закликиваются, тем более с твоим модом на животных, у меня он например не стоит

  • @stephansudarenko9237
    @stephansudarenko9237 2 месяца назад +1

    Legendarno

  • @koronabora
    @koronabora 2 месяца назад

    Ура, Мак вернулся!

  • @Mad_Russ1an
    @Mad_Russ1an 2 месяца назад +1

    Мак, если в сборке выбрать озвучку модов (польский), то часть текста так же переводится на польский язык

  • @vakula01
    @vakula01 2 месяца назад +1

    ну и в общем проблемы по типу: 0 хп у моба он живой, крутилку сбили мобы ударом подняли через секунду начинает урон по моба от неё проходить, блокируешь гоблина а он сам по себе урон наносит.

  • @Pashatrener
    @Pashatrener 2 месяца назад

    Можно ещё атаковать через баг с зажимом левой кнопки мыши во время анимации обычного удара. Не помню на каком режиме это работает, но вещь крайне убойная если тет-а-тет с противником.

  • @DANBJGT
    @DANBJGT 2 месяца назад

    Топчик, как всегда

  • @muxoc
    @muxoc 2 месяца назад

    Просто интересно. Мак топит за трай хард и против казуала?

  • @vadkop05
    @vadkop05 2 месяца назад

    а помоему просто подкрутив время между атаками врагов можно и без альт.ии получать удовольствие. Для новичка самое оно где-то 7-10тиков выставлять

  • @ОбъебосДикий
    @ОбъебосДикий 2 месяца назад +1

    Где видос про мон на зверей?

  • @alv4322
    @alv4322 2 месяца назад

    Нужно повернуть модель копья из Ризена. А то получается, что герой рубит тупой стороной

  • @DrLonelyObserver
    @DrLonelyObserver 2 месяца назад

    нифига себе ты еще жив ;)

  • @vakula01
    @vakula01 2 месяца назад +1

    Мак, а ты пробовал с новыми скриптами на мобов и новой боёвкой с огром Муффом на арене со Злыдневским модом играть? Он как из пулемёта строчит)

    • @vakula01
      @vakula01 2 месяца назад +1

      Ну и пока по мере прохождения складывается впечатление что блок в этой боёвке сосёт и проще большинство мобов в лкм закликать в перемяс. Может это из-за того что я на коротких двуруках играю.

    • @vakula01
      @vakula01 2 месяца назад

      ну да глорхи вообще атас получились. Изза того что у них усиленный удар длиннее гораздо, ну за них хотя бы опыта много дают. А вот увеличение ус.удара у волков я вообще не понимаю. Был самый конченный моб в игре, а давайте его ещё более конченным сделам. КАКОЙ КАЙФ!

    • @vakula01
      @vakula01 2 месяца назад +1

      Ну как сказать не извращение, я с топором с диапазоном 98 помнится больше 5 минут с 1 гоблином фехтовался потому что не он не я попасть не могли)

    • @machyder6287
      @machyder6287  2 месяца назад

      возможно, в этой версии увеличение рейнджы рааботает на всех мобов сразу.

  • @ДимаК-щ3м
    @ДимаК-щ3м 2 месяца назад +2

    нравится блоггер но не люблю третий готан

  • @MonteCristo36
    @MonteCristo36 2 месяца назад

    Как этот мод добавить в юнион ?

  • @Al_K_WIW
    @Al_K_WIW 2 месяца назад

    а с щитом интересно на самом деле

  • @ОбъебосДикий
    @ОбъебосДикий 2 месяца назад +1

    В миртане так-то редко сражаешься с большим количество зверей. В основном 1-2, их как раз легко получается закликать

    • @darthalexiel6375
      @darthalexiel6375 2 месяца назад +1

      После выхода из Ардеи - стая волков, у Реддока - стая кабанов и т.д.

  • @maximum9977
    @maximum9977 2 месяца назад +1

    Мне кажется, что боевку Г3 не спасет ничего

    • @IlukaGofen
      @IlukaGofen 2 месяца назад

      соглы, игра калич.

  • @nikolaygrishin8209
    @nikolaygrishin8209 Месяц назад

    ну зашибись, было 3 удобных способа победы - стало 0.5 способа победы...

  • @mbom3r
    @mbom3r 2 месяца назад

    Как раз на мое др ролик😅

  • @LegionerCCCP
    @LegionerCCCP 2 месяца назад +3

    Разрабы игру оказуалили давно уже, когда кабанов понерфили. Игра гавно стала. Изичная для казуалов.

    • @LegionerCCCP
      @LegionerCCCP Месяц назад

      @@Архиватор-23 я
      Рофлю. Овощ

  • @Berserk_Witcher
    @Berserk_Witcher 2 месяца назад

    У меня есть проблема с новым мод стартером, я открываю стартер, выбираю нужные моды, нажимаю "установить", стартер завис, не откликается от слова совсем. Я не увидел ни ползунка ни другого индикатора установки.
    Коммент не по теме, но пояснить за новый стартер стоит.

    • @machyder6287
      @machyder6287  2 месяца назад +3

      Наверное, у тебя из-за разрешения монитора не помешается полоска установки, которая внизу. Просто подожди несколько минут, пока будет устанавливаться.

    • @Berserk_Witcher
      @Berserk_Witcher 2 месяца назад

      @@machyder6287 попробую, но самое главное - выбрать нужное время. В любом случае спасибо за совет.

    • @Berserk_Witcher
      @Berserk_Witcher 2 месяца назад

      @@machyder6287 А вы уменьшали масштаб стартера, или его можно уменьшить в настройках?

  • @andriinudha
    @andriinudha 2 месяца назад +1

    Спасибо за видео Мак и зато то что пытаешься исправить неисправимую боевку г3. Может конечно это немного разнообразит геймплей игры, но по-моему мнению главный корень проблемы боевики г3 это то, что она больше подходит для дуэлей чем для волн врагов и к сожалению сама суть игры заставляет тебя сражаться как раз таки с волнами врагов, а не в виде дуэлей. По сути во многих рпг играх таже проблема когда с одним легко справиться а с толпой сложно, но просто в г3 это особенно криво сделано и много уделяется внимания толпам врагов соответственно поэтому так и бросается в глаза. Ещё раз спасибо за твой труд и за то что делаешь игру детства живой!

  • @treshphilip7769
    @treshphilip7769 2 месяца назад +1

    Лол, игре уже 20 лет, господа. Готика мертва, нафиг по этой мертворожденной игре видео делать? Есть куча куда более интересных игр, вон скоро TES VI выйдет.

    • @racot7145
      @racot7145 24 дня назад

      скоро да ?)

  • @nicul5569
    @nicul5569 2 месяца назад

    Первый✊

  • @kseol5194
    @kseol5194 2 месяца назад

    Ну анимацию сильно не измениш

  • @DaNil-mx7dq
    @DaNil-mx7dq 2 месяца назад

    За все это время из боевки сделали только это ? Знатный отстой

  • @ВадимГибадатов-и7х
    @ВадимГибадатов-и7х 2 месяца назад

    Не совсем понимаю о каком моде идет речь, играть начал на юнионе 1.2.6+New Magic for NPCs - Mod, наиграл 70 часов, 80 лвл, вот что могу сказать про баланс. Опыт мне надо было урезать до 80% наверн, с модом New Magic for NPCs в начале играется сложнее из-за новой системы с стагерами. До 50 лвл некоторых нпс не стагеришь и получаешь по лицу, приходиться ухитряться бить сильным ударом, а после 50 лвл игра становится легче и за-за большого количества опыта и тебя очередняры не стагерят.