[RU] Friday Facts

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 сен 2024

Комментарии • 45

  • @user-pl6hu6si1u
    @user-pl6hu6si1u 2 месяца назад +12

    Не хочу лишний раз ехидничать, поэтому просто напишу список корректировок для комьюнити.
    2:29 - Повороты не влияют на поток жидкости. Это правда, что игра симулирует инерцию потока, используя дифференциальную составляющую в формулах. Но эта инерция не векторная величина, т.е. повороты на неё не влияют.
    4:05 - Огненные турели не похожи на насосы, они устроены как обычные потребители жидкости. Их потребление составляет 3 ед/с из внутреннего буфера (wiki). Разработчики упоминают турели из-за длинной системы ёмких труб.
    5:57 - Это значит, что все трубы между насосами будут восприниматься игрой как одна сущность с одним уровнем заполненности. (Сейчас каждая труба - отдельная сущность.)
    6:52 - Честно, не понял, как автор делает такой вывод. Причём здесь резервуары? Жидкость теперь будет просто телепортироваться, как только попадёт в сегмент.
    Пример, чтобы все поняли, что это значит (может быть, автор именно это и имел в виду):
    Станция разгрузки жидкостного состава.
    3 насоса на вагон, все подключены к простой трубе.
    В системе нет ни одного насоса для нагнетания потока.
    Где-то у чёрта на куличиках стоят резервуары для этой жидкости.
    И при этом, такой схемы достаточно, чтобы каждый разгрузочный насос качал максималочку... (при текущих параметрах разгружает поезд за 0.7 секунд).
    Личное мнение: Сматываем удочки. Логистику жидкостной системы аказуалят настолько, что её буквально больше не будет.
    8:05 - Эти метки - дебаг оверлей. Можно включить на f4, ctrl+f, show-fluid-box-fluid-info.
    8:25 - Автор, кажется, не понимает всей глубины проблемы. Насосы _больше не нужны_ #. Жидкости будут телепортироваться по сегменту с *бесконечной* пропускной способностью на *любую* дистанцию. И характеристики насосов роли не играют.
    # за исключением управления потоком логикой и разделения системы на несколько секций.
    9:15 - Не изгибы, а развилки. Дело в том, что игра просчитывает ток жидкости между трубами не одновременно, а последовательно. И порядок зависит от порядка установки труб. Сама система даёт некоторым направлениям приоритет, вычисляя их первыми.
    Личный комментарий: Узнал я об этом тяжёлым путём, когда проектировал ядерку с точной настройкой автоматики. Жопа сгорела, когда при постройке в основном мире, все настройки поплыли. Трубы были установлены в другом порядке, и характеристики жидкостной системы стали другими.

    • @ivanalaskevich4736
      @ivanalaskevich4736 2 месяца назад +3

      Думаю, хорошим решением было бы уменьшать пропускную способность по определённому радиусу от насоса - это было бы удобно в плотных, сдавленных системах, но не было бы дизбалансно при передаче на далёкие расстояния.
      Обмен реализма на играбельность - хорошо, но телепорты без границ это уж слишком.

    • @user-pl6hu6si1u
      @user-pl6hu6si1u 2 месяца назад

      ​@@ivanalaskevich4736 ​
      Я согласен, что это был бы хороший вариант. Но как прогер не особо представляю как это можно было бы реализовать в новой системе. Новая система будет прилично так оптимизированнее, благодаря тому, что она вместо просчёта каждого объекта на каждом тике будет обеднять их при постройке (и соединении) в сегменты, воспринимаемые как один объект. И обновлять состояние этого, единственного объекта раз в тик. При этом такое объединение опускает информацию о топологии сегмента. Можно вспомнить моды на длинные сундуки 1х64 клетки и то, как их обузили для телепортации предметов. Кладёшь предмет с одного конца и заберешь с другого. Может здесь найдутся более умные люди, которые знают решение...

    • @user-pl6hu6si1u
      @user-pl6hu6si1u 2 месяца назад

      @@ivanalaskevich4736 Может введут ограничения на длину или размер сегмента.

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin  2 месяца назад

      Это коммент я должен закрепить...

    • @AbsoluteHuman
      @AbsoluteHuman 28 дней назад

      Согласен в целом с проблемой упрощения... Но разрабы обычно глупостей не делают, надеюсь они смогут это сбалансировано настроить. Идея с цельными сегментами не такая плохая, если рассчитывать для каждого сегмента своего рода "гидравлическое сопротивление". В данный момент переделки таким фактором служит низкий уровень жидкости в блоке, не дающий быстро её откачать. В принципе это адекватно, но возможно нужно ввести штраф и на закачку в полную трубу, в частности для зданий. Тогда между производителям и потребителем насос уже будет актуален, так как сами они не смогут произвести достаточного потока. Если при этом ещё и ограничить мощность самих насосов, так, чтобы им было проще создавать небольшой перепад высот, то их ограниченное использование снова станет иметь смысл, при том что логика будет вполне понятна, а производительность сильно не пострадает, ведь сегментов всё ещё не так много. Да и цистерны я бы оставил отдельной сущностью от сегментов труб. К сожалению я уже не верю, что разрабы станут над этим заморачиваться...

  • @zifisro3899
    @zifisro3899 2 месяца назад +6

    Ура, разраб наконец-то исправит неравномерное потребление жидкости из системы труб производящими зданиями. Играя в SeaBlock в режиме песочницы, столкнулся с тем что огромный блок в 128 зданий неравномерно потребляют жидкость (левые здания как будто имеют приоритет на получение жидкости из труб потому что жидкость преимущественно текла всегда влево-вверх), что сильно напрягало

    • @danitkriper4114
      @danitkriper4114 2 месяца назад

      Тоже самое с клавишами ходьбы. Если зажать влево и вправо персонаж побежит влево, и аналогично вверх. И с конвееров манипуляторы берут слева в приоритете. Мне кажется в коде игры просто в таких местах стоит иф-элс, который проверяет лево или право и верх или вниз

  • @user-pt8ou1uy6e
    @user-pt8ou1uy6e 2 месяца назад +5

    я ставлю помпу каждые 2-3 трубы.
    эта обнова как-то поменяет мой паттерн?

    • @ivanmaliborskuy
      @ivanmaliborskuy 2 месяца назад +1

      Да, нужда в помпах на длинных трубопроводах исчезнет скорее всего

  • @BOB35446
    @BOB35446 2 месяца назад +3

    Давно надо было такое сделать. Никто против не будет, а то с этими трубами больше проблем чем пользы.
    Хотя жаль, теперь подземные трубы не будут столь актуальны как раньше

    • @sachamladchiy2537
      @sachamladchiy2537 16 дней назад

      Ну как по мне надо было добавить водонапорные башки и улучшить старую систему

  • @user-zr8pm9km5f
    @user-zr8pm9km5f 2 месяца назад +1

    Ни когда раньше это не мешало и наоборот все вполне реалистично было

  • @user-tr5xz5dc9n
    @user-tr5xz5dc9n 2 месяца назад +4

    Ахах, теперь люди будут делать моды на возвращение старых труб?))))

    • @voxel1547
      @voxel1547 2 месяца назад +1

      Обязательно)

  • @inreck
    @inreck 2 месяца назад +3

    Ждал обзор!

  • @jenua_2
    @jenua_2 2 месяца назад

    На небольших объёмах работало всё норм и было пофиг, на предкльных нагрузках трубопроводы снабжали потребителей очень нестабильно.
    Так что лучше пусть будет новая система, чем несовсем корректная старая

  • @user-dh6ir3vi1d
    @user-dh6ir3vi1d Месяц назад +1

    Поставил 10 береговых насосов, подключил их помпами чередую одной трубой в 2 линии по 6000/с пропускной способности, завёл их на бак, вывел с бака линию помпа в помпу с пропуском 12000/с, развёл также через соединение резервуар-помпа на 8 реакторов. Извращение-факторево.

  • @user-tr5xz5dc9n
    @user-tr5xz5dc9n 2 месяца назад

    Всегда не понимал как правильно поступить когда с нефтяного завода в один момент ничего не поступает потому что попутного газа много, затем он кудато девается но к системе подведено уже 5 цистерн чтобы сливать лишний дизель и по ощущениям нужно ещё 10... А затем строю сжижжение угля и объединяю все трубы в одну систему в ожидании что завод утонет в мазуте но в цистерне больше 2700 не появляется и всё вроде как работает без дефицитов..... Здорово если такого больше не будет.

  • @goderotrus5228
    @goderotrus5228 Месяц назад

    я один не использовал огненные турели?, просто как по мне проще лазерные, ибо к эндгейму у меня уже ядерка молотит, а на резерве твёрдое топливо валяется

  • @Pan__bratella
    @Pan__bratella 2 месяца назад

    крутатень, у меня одна карта была, первая моя карта, без кусак, в которой я мешал разные чертежи, и тестировал новые постройки, без хелмода, так вот понастроил я там кучу переработчиков угля в топливо и соединил все одной трубой изза нехватки места, эта обнова отлично бы помогла сейчас

  • @user-ql3yb9ud1t
    @user-ql3yb9ud1t 2 месяца назад

    Всё же я думаю разрабы хотели в первую очередь решить проблемы с фпсами, когда требуются большие ядерные станции, потому что на крупных базах солнечные панели были просто необходимостью

    • @goderotrus5228
      @goderotrus5228 Месяц назад

      у тебя поля солнечных панелей?

    • @user-ql3yb9ud1t
      @user-ql3yb9ud1t Месяц назад

      @@goderotrus5228 у меня нет мегабаз, ток ядерка

  • @Chikarai-rar
    @Chikarai-rar 2 месяца назад +3

    Да, жидкости не дожали, упростили, но зато они стали более рабочими и прямыми с логикой. Я думал, что немного подтянут с температурной темой, раз уж вдохновлялись термалкой (как минимум у нас есть газ и вода, а в обнове есть охлаждающая жидкость, лава и био).

    • @user-ky6bg9ib9y
      @user-ky6bg9ib9y 2 месяца назад +1

      Умозаключение было сделано судя по всему, по картинке😂😂

  • @bloonoobchannel6994
    @bloonoobchannel6994 2 месяца назад

    Разрабы молодцы: специально сделали кривую механику, чтобы потом исправить её под видом "обновления"

    • @user-pl6hu6si1u
      @user-pl6hu6si1u 2 месяца назад +1

      Разрабы этой игры - разрабы мечты. Без сарказма. А твоя критика не более чем невежество.

  • @konstantinkorotkiy6899
    @konstantinkorotkiy6899 2 месяца назад

    есть же мод с клапанами)) Чего его не запихнули в кор...

  • @alexbrailowskiy3828
    @alexbrailowskiy3828 2 месяца назад

    Хорошая обнова, больше не будет проблем с паровыми турбинами ядерного реактора, как же бесили эти уртурбации

  • @zoxan7238
    @zoxan7238 2 месяца назад +1

    Казуальщина...

  • @wolfed4396
    @wolfed4396 2 месяца назад

    А когда примерно выйдет обнова?

    • @ashadynet
      @ashadynet 2 месяца назад

      Вот тоже зашёл с этим вопросом .
      Я уже сам забыл ))

  • @Buarpa
    @Buarpa 2 месяца назад

    фуфлище, для тех кто прокладывает трубы на 52368156778468468465 километров без помп, обычные игроки с традиционными ценностями и IQ выше низкого, ничего из этого не почувствуют.

  • @sasichkamega
    @sasichkamega 2 месяца назад

    Боже, зачем столько воды

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin  2 месяца назад

      Так обнова же про воду. Ты че?

  • @yayalinich1692
    @yayalinich1692 2 месяца назад +2

    Ютубер ты сломался, твои комментарии почти все ложны
    Не путай людей говоря ахинею, ты ж раньше все по факту говорил, а не противополодное

    • @ashadynet
      @ashadynet 2 месяца назад +1

      например ?

    • @ivanalaskevich4736
      @ivanalaskevich4736 2 месяца назад

      Почитай комментарий от .user-pl6hu6si1u, он хорошо расписал что и как было сказано неправильно.

  • @joehart7382
    @joehart7382 2 месяца назад

    Так вот почему, перевод страницы не используешь! А каким же переводчиком пользуешься? Вот перевод "Насосы
    В старой системе для поддержания более высокой производительности требовались насосы. Однако это почти никогда не работало так, как вы ожидали.:" Яндекс браузера (т.к. на постоянке пользуюсь). И нормально. Каким ещё раз переводчиком переводил?

    • @joehart7382
      @joehart7382 2 месяца назад

      Всё понял каким, ахахах. Edge на постоянке используешь? Им хоть кто-то пользуется ещё, я думал это браузер, чтоб скачать другие браузеры.

    • @Chikarai-rar
      @Chikarai-rar 2 месяца назад +1

      Как мне кажется самостоятельно переводит, чувствуется отсебятина и умозаключения по картинкам.

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin  2 месяца назад +1

      А ну, что же я такое "от себя" и "умозаключения по картинкам" сказал?

  • @adobeaudition6375
    @adobeaudition6375 2 месяца назад +1

    Ещё бы здания зеркалились с жидкостями нормально...