@@Vasily_Alekseyevich Хэйхачи тот персонаж который был во всех частях и думаю в теккен8 будет, плюс он очень колоритный во всех смыслах и любимчик Харады
как Лео-мейнер должен заявить что 40-минутный гайд неполон! Это скорее "некоторые соображения по отдельным моментам". 1,5 часа это наверное минимум для гайда.
Привет! Начал играть в нее. Единственно мне не понятно это управление, у меня клавиатура, и каждому действию присвоена какая-то кнопка, Конечно с джостиком было куда удобнее, но его нету. А вот на клавиатуре по описанию комбо ударов не понятно как нажимать кнопки, Вот например делаю одно комбо нажимаю клавиши какие требуются для данного комбо, но герой исполняет совсем другое, не то что должно быть. Например вместо кнопки вправо-вниз у меня используются две кнопки это вправо + вниз, и плюс еще дополнительно удар двумя кнопками, клавиатура же может это распознать как просто вправо, поскольку на клавиатуре кнопки срабатывают прежде всего последовательно, а не одновременно. Отсюда и вся проблемка.
Надо привыкнуть нажимать вправо+вниз одновременно для желаемого результата, вообще лучшее устройство для игры в файтинги это хитбокс, а он работает по принципу клавиатуры, там тоже 4 кнопки направления, так что это просто дело привычки
во первых, на клавиатуре проще выполнять комбо во вторых, даже на геймпаде сложно нажать два направления сразу, потому что в теории ты их и не можешь нажать одновременно, только если у тебя не хбоксовский геймпад с крестовиной круглой
как считаешь,бандай намко будут что - то делать с интеграцией фрейм даты в игру в качестве геймплейного элемента,на примере sf6? если не читал еще статью на DTF загугли "Street Fighter 6 или новый этап развития в жанре файтингов"
Визуального элемента ? Не очень понимаю что это такое конкретно , но в Теккене и так уже есть 2 вида фрейм даты , визуальный ( когда вы просто светитесь синим цветом ) и табличная , которая , как мне кажется , очень удобная. Надеюсь , что они не будут ее менять в Т8 , было бы славно , если бы она была на релизе т8 , но если ее придется докупить за 2 доллара , то в принципе не страшно. По статье пробежался одним глазом , половина перечисленных "плюсов" присутствуют так или иначе в Т7 , а вторая половина не имеет особого веса , просмотр турниров внутри игры прикольная фича. А за "ролбек кодек" , я не шарю. Не люблю СФ просто потому , что кажется супер скучной , медленной , надеюсь , что проджект л (файтинг от риотов) будет больше в сторону мк 10 / теккена , потому что мк 11 и сф 5/6 выглядит , как кринж , по крайней мере для меня , сф самый кринжовый файтинг в своем жанре (имхо) супер не нравится система прессинга + комбинации , игра выглядит супер деревянно , типа просто тычки друг в друга. Возможно из-за того , что в игре отсутвуют серии ударов так все выглядит.
@@by_shao ты не понял что я написал.. я не про sf6 в целом вбей в ютубе: "STREET FIGHTER 6 HAS SOLVED FRAME DATA!" - обьяснение как пользоваться фрейм датой внутри игры 4 минуты идет и будут ли намко реагировать на такое решение в sf6 и делать то же самое,потому что сейчас из - за фреймдаты,в как ты говоришь "удобных таблицах" новых игроков,а именно массового пользователя в теккене нет и никогда не будет. пока они не будут объяснять хотя бы как пользоваться ей. ( как в sf6 *видос* )
@@ПогладьЕжа Имхо, даже если массовому пользователю будут платить за изучение фреймдаты все будут хрен забивать, потому что массовый пользователь запускает файтинги под пиво с друзьями или просто вечерком помешить ногами на хворанге. SF6 привлечет новую кровь настройкой упрощенного инпута, кастомизацией собственного бойца, мини-играми в открытом мире, но никак не обучением фреймдатой.
Точно не спам пил и снейк эджей - это лютый кринж , персонаж является супер турнирным , то есть имеет хорошие поки , 50-50 в крауче ( лоу или мид ) хорошие степы , и миксапы , также не стоит супер злоупотреблять вниз 3 , когда она слайд делает. На ней можно срать люто грязью всякой , но если посмотреть в ютубе "chanel alisa tekken 7" У этого корейца есть куча геймплеев на канале + записи с его выступлений на турнире , я бы пытался придерживаться такого же геймплея , как у него
ruclips.net/video/SvkCimNK9-c/видео.html - вот это лютая заруба и если обратишь внимание , то к несчастью , персонаж играется супер аккуратно буквально парой ударов и панишами, но в онлайне люди закармливают пилами вплоть до 30 ранго , и никто с этим ничего не может сделать , потому что не знают фрейм дату пил , но на деле это кринж геймплей , который работает только из-за того , что людям лень настолько изучать матчап Алисы. Если попадешь на человека , который знает , как играть против пил , а это будет весь твой геймплей , то , к несчастью , ты ему абсолютно ничего не сможешь противопоставить
Ждём гайды на тех кто точно будет в т8: Ли Чаоляна, Лидию, Серёгу!
Хейхачи
@@Галым-я8в "Heihachi Mishima... is dead..."
(c) Tekken 5
@@Vasily_Alekseyevich Хэйхачи тот персонаж который был во всех частях и думаю в теккен8 будет, плюс он очень колоритный во всех смыслах и любимчик Харады
@@Vasily_Alekseyevich знаю Рейвена цитируеш, это же из самого лучшего опенинга в теккен
как Лео-мейнер должен заявить что 40-минутный гайд неполон! Это скорее "некоторые соображения по отдельным моментам". 1,5 часа это наверное минимум для гайда.
А что там полтора часа изучать ,у него весь стиль замешан на 50 на 50 со стойки .
Хорошая тема, я бы добавил изучение ударов по возрастанию стартап кадров. Чтобы от панишей перейти к лаунчерам
Олды говорят не "нейтральное комбо" А "конект комбо")
АЪАХАХХАХАХАХАХА ОРУУУ
Осторожно , в комментариях обнаружен самый старый олд ахахахахахха
@@by_shao знал что оценишь)
Привет! Начал играть в нее. Единственно мне не понятно это управление, у меня клавиатура, и каждому действию присвоена какая-то кнопка, Конечно с джостиком было куда удобнее, но его нету. А вот на клавиатуре по описанию комбо ударов не понятно как нажимать кнопки, Вот например делаю одно комбо нажимаю клавиши какие требуются для данного комбо, но герой исполняет совсем другое, не то что должно быть. Например вместо кнопки вправо-вниз у меня используются две кнопки это вправо + вниз, и плюс еще дополнительно удар двумя кнопками, клавиатура же может это распознать как просто вправо, поскольку на клавиатуре кнопки срабатывают прежде всего последовательно, а не одновременно. Отсюда и вся проблемка.
Надо привыкнуть нажимать вправо+вниз одновременно для желаемого результата, вообще лучшее устройство для игры в файтинги это хитбокс, а он работает по принципу клавиатуры, там тоже 4 кнопки направления, так что это просто дело привычки
во первых, на клавиатуре проще выполнять комбо
во вторых, даже на геймпаде сложно нажать два направления сразу, потому что в теории ты их и не можешь нажать одновременно, только если у тебя не хбоксовский геймпад с крестовиной круглой
Наш редактор продолжает вдохновляться... популярными трендами)
Ахахахаха , надеюсь , что кому-то помогаю
как считаешь,бандай намко будут что - то делать с интеграцией фрейм даты в игру в качестве геймплейного элемента,на примере sf6?
если не читал еще статью на DTF загугли "Street Fighter 6 или новый этап развития в жанре файтингов"
Визуального элемента ? Не очень понимаю что это такое конкретно , но в Теккене и так уже есть 2 вида фрейм даты , визуальный ( когда вы просто светитесь синим цветом ) и табличная , которая , как мне кажется , очень удобная. Надеюсь , что они не будут ее менять в Т8 , было бы славно , если бы она была на релизе т8 , но если ее придется докупить за 2 доллара , то в принципе не страшно. По статье пробежался одним глазом , половина перечисленных "плюсов" присутствуют так или иначе в Т7 , а вторая половина не имеет особого веса , просмотр турниров внутри игры прикольная фича. А за "ролбек кодек" , я не шарю. Не люблю СФ просто потому , что кажется супер скучной , медленной , надеюсь , что проджект л (файтинг от риотов) будет больше в сторону мк 10 / теккена , потому что мк 11 и сф 5/6 выглядит , как кринж , по крайней мере для меня , сф самый кринжовый файтинг в своем жанре (имхо) супер не нравится система прессинга + комбинации , игра выглядит супер деревянно , типа просто тычки друг в друга. Возможно из-за того , что в игре отсутвуют серии ударов так все выглядит.
@@by_shao ты не понял что я написал..
я не про sf6 в целом
вбей в ютубе:
"STREET FIGHTER 6 HAS SOLVED FRAME DATA!" - обьяснение как пользоваться фрейм датой внутри игры 4 минуты идет
и будут ли намко реагировать на такое решение в sf6 и делать то же самое,потому что сейчас из - за фреймдаты,в как ты говоришь "удобных таблицах" новых игроков,а именно массового пользователя в теккене нет и никогда не будет.
пока они не будут объяснять хотя бы как пользоваться ей. ( как в sf6 *видос* )
@@ПогладьЕжа Имхо, даже если массовому пользователю будут платить за изучение фреймдаты все будут хрен забивать, потому что массовый пользователь запускает файтинги под пиво с друзьями или просто вечерком помешить ногами на хворанге. SF6 привлечет новую кровь настройкой упрощенного инпута, кастомизацией собственного бойца, мини-играми в открытом мире, но никак не обучением фреймдатой.
удивительно, что теккен 7 снимает кто-то все еще
играю с времени теккен 5
обожаю эту игру
готовимся к жОскому врыву в теккен 8 и остальные файтинги :)
@@by_shao ++
Эл Рей как всегда на высоте. Лайк, хороший видос
Олды на месте
Какой гейм план за лили ?
вниз 1.2 , вниз 3 , дф 1 , дф 3+4 , армор ? степы , паниши , вперед 4 , дф 3 , основные удары будут эти + еще пару , так и играется
Подскажешь, какой гейм план за Алису?
Точно не спам пил и снейк эджей - это лютый кринж , персонаж является супер турнирным , то есть имеет хорошие поки , 50-50 в крауче ( лоу или мид ) хорошие степы , и миксапы , также не стоит супер злоупотреблять вниз 3 , когда она слайд делает. На ней можно срать люто грязью всякой , но если посмотреть в ютубе "chanel alisa tekken 7" У этого корейца есть куча геймплеев на канале + записи с его выступлений на турнире , я бы пытался придерживаться такого же геймплея , как у него
ruclips.net/video/SvkCimNK9-c/видео.html - вот это лютая заруба и если обратишь внимание , то к несчастью , персонаж играется супер аккуратно буквально парой ударов и панишами, но в онлайне люди закармливают пилами вплоть до 30 ранго , и никто с этим ничего не может сделать , потому что не знают фрейм дату пил , но на деле это кринж геймплей , который работает только из-за того , что людям лень настолько изучать матчап Алисы. Если попадешь на человека , который знает , как играть против пил , а это будет весь твой геймплей , то , к несчастью , ты ему абсолютно ничего не сможешь противопоставить
@@by_shao как тебе Алиса Dawood и Cuddlecore
@@spearmagdu не слежу за игроками на Алисе( Даже не знаю кто это
@@by_shao Привет, как играть за Кинга?
А на чем ты играешь ?
На клаве / стике
@@by_shao сделай как делать вейв деши и электрики очень помог бы
@@sadomaza2664 у TMM SWE есть очень подробные гайды по этим темам, даже расписано как тренировать