「誰も止める奴いなかったの?」っていうゲームのクソ仕様挙げてけwwwww【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 18 янв 2025

Комментарии • 20

  • @エイチ蒼井
    @エイチ蒼井 13 часов назад +3

    大規模にリメイクしたのにこういう要素がほぼ見当たらないロマサガ2リベンジオブセブンは神ということ

  • @ヴァーとダッカー
    @ヴァーとダッカー 12 часов назад +2

    ガンブレ4のPGとかモビルアーマーの部位破壊した部位にはダメージが通らなくなる仕様
    あれのせいでただでさえゲロ不味くてやりたくない大型戦が、余計ストレス貯まるの本当にクソ
    というか開発途中では部位破壊した箇所にはダメージ通りやすくなるって仕様だっただろうに、なぜそれを変えたのか…
    (ソースはロード画面のヒントの文章)
    あとマスタリースキル使うとその部位のパーツが強制的に元パーツのワイヤーフレームに差し替えられる仕様
    …Newから何も成長していない…

  • @ユウ-o8b
    @ユウ-o8b 16 часов назад +2

    序盤の武器が最強武器になるの熱いやん

  • @タカシ1980
    @タカシ1980 8 часов назад

    アニメ漫画など原作があったり歴史もののゲームで、プレイヤーが原作や史実の勝敗を
    覆してもシナリオで強制的に原作・史実通りの展開になるのは萎える

  • @kmish5100
    @kmish5100 12 часов назад +1

    武器耐久値は最悪合ってもいいけど、プレイ中ずっと武器管理に思考リソース割かなあかんことを考慮して、それでも面白くなる場合だけ導入して欲しい

  • @tm991466
    @tm991466 4 часа назад

    プレイヤーキャラのレベルが上がるとザコ敵のレベルも上がるシステム嫌い。

  • @pongping5009
    @pongping5009 13 часов назад +3

    スマブラSPの優先ルール
    ルール違いマッチング誰得や

  • @user-DORAKAKE
    @user-DORAKAKE 2 часа назад

    閃の軌跡でボスに勝った!→本気じゃなかった
    クソダル萎え萎え展開

  • @アウターおにいさん
    @アウターおにいさん 12 часов назад +1

    アクションゲーで回避率導入する奴きらい
    あとはNEWガンブレの自動キメラシステムは制作全員頭おかしくなったのかなと思った。

  • @しろうさぎ-v5c
    @しろうさぎ-v5c 11 часов назад

    バージョン商法
    ソロプレイで図鑑埋まらないの好きくない

  • @ドラえもん-u4x
    @ドラえもん-u4x 16 часов назад

    スカイリムのNPCの所持金問題に関してはクイックセーブしてぶん殴ってロードするがあるから、困らなかったな

  • @彗心-x2n
    @彗心-x2n 4 часа назад

    ゴッドイータ3のバレットエディットかな、せめてコストの容量上昇があれば良かったんだけど

  • @774ななし
    @774ななし 14 часов назад +1

    ff 13のオープニング、エンディング。映像、キャラ、音楽が傑作なのにトータルでクソゲーになる脚本と演出。
    10-2からヤベエ、15-16は怖くててが出せん。初手からアクションやぞ?
    10でガタガタいってるのはにわか。

  • @スナのナノ
    @スナのナノ 16 часов назад +5

    なんだろうドグマ2のためにスレ建てるのやめてもらっていいですかね

  • @ふゆきみかん
    @ふゆきみかん 15 часов назад

    ベルウィックサーガ?のセーブ規制。あの難易度でそれはきつい。

  • @ルナ-c8o
    @ルナ-c8o 16 часов назад

    最近やったメタファーの天候システムマジで要らん

    • @彗心-x2n
      @彗心-x2n 5 часов назад

      弱点でのプレスアイコン変化が無いのはただ面倒だったな

  • @ほんほん-l1r
    @ほんほん-l1r 5 часов назад

    QTEとかユーザーとして好きな奴いるの?

  • @とんがりとん
    @とんがりとん 17 часов назад +1

    ポケモン第二世代→第三世代になる時の
    個体値の数の倍増。
    結局、個体値という設定そのものをゲーフリが使いこなせていない。今はもう6Vを作るのも簡単で、完全に要らない設定だし、昔のポケモンは昔のポケモンで単なる「時間の無駄」な設定でしかなかった。
    バトル施設の相手は当たり前に6V使ってきたしな。
    厳選してる時間なんて、誰も楽しくないからな。
    とっとと理想個体だしてバトルさせた方がプレイヤーが楽しめてゲームの寿命が伸びるって気付くのに何年かかってんだ。