Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ウォーリアーでT15やってますが、メイスに移動しながらの攻撃スキルは既にあって雑魚掃除にはわりと優秀です(スタンピード)攻撃速度が意味がないのは、ウォーリアーはバフかけて、大技を入れるのが対ボスのメイン火力なんですがバフにも大技にもクールダウンがあり、アタックスピードは当然クールダウンに影響しないのでアタックスピードのDPS貢献度が低いという意味だと思います(雑魚掃除用にはアタックスピードは十分有用です)やってて思うのはアーマー破壊のMapのAffixだけはどうにかして欲しい耐性デバフが15とか20%台なのに、アーマー破壊は0%まで壊されるのはさすがに?
ストームウィーバーが全部持ちすぎてるんですよね 遠距離なのに最強の硬さ 1ボタンで地形無視の全範囲攻撃 ボス火力も超優秀だし
ストームウィーバーが最強すぎて上位勢の殆どがストームウィーバー
死体爆破もそうだけど、ダメージ床残していく敵も何とかしてほしい。自分はウィッチだったけどそれでもうざかった。しかも効果時間長い。しかも出てくるの序盤も序盤(伯爵館の血の海残す敵とか)。近接職にはかわいそうな仕様だなと思う。
D4と同じ💩踏んでますよね😨ダメージ床残してもいいんだけどもっと目立たせたりしなきゃダメだと思うの
完全に同意。面白いと思ってるのかな?あとリチュアルが意地悪過ぎ
@@拓也斎藤あの血舐めみたいな奴ら未だに爆発する条件わからん
■近接・画面外からの遠距離攻撃・一本道で範囲氷攻撃、即氷結・攻撃食らっても鈍足、罠踏んでも鈍足、近寄っても鈍足・敵のオーラ(フラスコ削り、鈍足etc)・自爆、リセット、さよならユニーク・追尾してくるクソ弾■遠距離バリバリー!バリバリー!バリバリー!
近接としては正式リリース後に登場するであろう、デュエリストも早く触ってみたいです
ウォリアーだとダメージ床が凶悪過ぎてまともに戦えない
それでも俺はウォーブリンガーを継続してやるぞ!盾持って投射物をガガガガガ!ってブロックするの気持ちええんじゃあ
1週目の途中で近接職辞めた。ボス戦で遠距離スキル(トーテム)だよりで戦ってて、近距離って?なって即レンジャー作り直した。
近接で差別化するとしたらスーパーアーマーとかジャンプしながら攻撃する技にも無敵判定つけるとかでしょうかね...遠距離武器と近距離武器との格差はどこのゲームでも難しい問題ですよね
近接はまだ斧、剣、フレイル、ダガーが実装されてないから遠距離よりもまだ伸びしろが大きいと思うんだよね
それでもおれは両手武器二刀流サステイン脳筋戦士を目指す!!!
ウォーリアがもっさりな原因は火力あげるためにAS下げるパッシブが多いからでそれを取らなければもっさり感はかなり薄れます。AS下げるパッシブ火力の上昇幅がかなりでかいから正直取りたいけど、、、
近接武器にはダメージ床軽減とHP増加デフォルトで付けてくれ
ウォリアーのもっさり疲れて弓のサブに変えたんだけどマウスでのエイム難しくない?自分の想像と飛んでく位置にズレがあって…
メイスで画面全体攻撃出来ると言われても、魔法でもクロスボウでも画面全体攻撃出来るわけで・・・近接の人らがつらそう
poe1の3倍以上死体爆破してくるmobがいるpoe2poe1にはフォーティファイっつー近接用ダメ軽減バフがあったけどもpoe2は現状ない
タイタンのアセンダンシーもなぁ筋力4パー+とか100でたった4増えるだけだよ謎の小袋インベントリも通常とは扱いが変わる謎仕様
敵のmodでライフ自動回復の付いたエリート倒せないんですけど、、、みんな同じです?今の進捗はアクト2です。
以前なったことあります💦わたしの場合はミニオン呼ぶMODも同時についてたのでもう無視しましたw
タイタンでエンドコンテンツ中だけど、たしかにアタック速度上げて、効果あるスキルとないスキルがある。例えばサンダーはいくらあげても変わらない。バグなら早く直してほしい。
単純な話、回避技がない。そもそも爆発に回避率が意味ないのが問題。モンクやってる身からするとエナシガンガン盛っていくのが最適解になるという回避なんぞ知ったことかビルドになる。
チュユラモンク(凍結)投げ捨ててストームウィーバー(雷)やり始めたけど完全に別ゲーでしたしににくくボスDPSは体感3倍くらいあるせめて遠距離職を近接職よりしにやすいバランスにしないと近接職のメリットが趣味に合うくらいしかなくなるのは自明だと思うんだが
MAPまでなら割と近接おすすめしてたけど今から始める人にはどうかな…
スパーク見てるとファーム速度の差に絶望する
○体爆破だのダメージ床だのとセケマがキツすぎるところだけ良くしてくれれば俺はタイタンめちゃ楽しめるけどな!一旦エンドまで行ったらストームウィーバーも触ってみたい!おもろそう!
まだレベル35ですが、確かにファイター系で攻撃速度を上げても「速く・・・なった?」ってなります。それにモンクより攻撃範囲は広いんでしょうけど、振りが遅いのに単体火力低っ!!って思えます。
死体爆破の予兆や予備動作に関しては1の方が長くて視覚的にも聴覚的にもわかりやすかったということもあり、2の理不尽な頃され方はそういう意味でもストレスですね。別に予備動作がない自爆があるのはいいんですが、それならそれなりに火力を控えて欲しいです。
エンドだとエナジーシールドが仕事し過ぎなんだよね でも弱体化されると俺のPFがとばっちりで死ぬから勘弁してください
画面外から何度頭上からのメテオでやられたか💦あと混沌属性の矢が痛すぎる💦
エナジーシールドノードはあるのにライフノードが少なすぎな感じがします。セケマの試練の名誉量を聞くと羨ましいです
遠隔と近接のメリット・デメリットが釣り合いとれてないっていうチグハグさはACTの最初っから気になる部分でしたね。アクションゲーにおける遠隔と近接のバランス取りって、モンハンみたいな十年以上やってるようなタイトルですら、調整に難航するのに、このゲームの場合、付け焼き刃みたいにハクスラにアクション要素を追加してる感じだから、そこが余計にひどく出ちゃってる感じがします。距離の概念があるゲームにおいて、射程の長さ・短さがもつメリット・デメリットを過小評価してゲームつくっちゃってる印象です。ハクスラ+アクションっていう土台自体は作るの難しいだろうけど、めちゃくちゃ面白い要素なので、がんばって完成度あげていってほしいですね。
昨日エンドゲーム入りしたのですが、Act2の中盤くらいから無双出来るようになってようやく『あ、ハクスラだー!』ってなってきたそれまでが苦行すぎるウォリとモンクやってるけど、ウォリは移動系が無さ過ぎてもっさりなのに死にゲーなのがやばすぎる近接としての面白さもモンクより遥かににつまらない
うぽつ!!
まぁこのゲーム初見の人はストームウィーバー使ってたらいいよw ティアぶち抜けて1位だから人口多いしトレードも盛ん。不人気職はそもそもトレードがきちい
神ゲーとクソゲーを行き来する、、、arkの話をしてますか?w
そもそもウォリアーの今のビルドは両手メイス前提の話だからそりゃ遅くなるw片手でどうにかなるなら盾も装備出来るし評価変わるかも?結局敵の攻撃が痛過ぎて被弾前提の近距離職はそりゃキツイwまぁでもPoeはどのタイミング(地上)でも回避でキャンセル出来るからPSでどうにかなる
こうゆう系ゲーム初めてタイタンやってるけどそんな不遇か?PS下手過ぎるだけなんじゃね?パッシブやスキルも考えて取ったりボスに対して変えたりしてないから難しいとかほざいてそう笑笑
どうしても他ジョブと比べたら劣っているよね
それ遠距離職やったら今まで苦労してたなって思うんじゃね?
遠距離職やってみ。なんだこりゃってなるから、ビルド組めたときの万能感も近接の比じゃないし
@@なつなつ-f2o 一生遠距離職やらないから分からねーな( *`ω´)
@@lightsgo1541一生遠距離職やらないから分からねーな( *`ω´)
ずっと近距離職つらいって言ってますけど遠距離職はやったんですか?デットアイやってますけど火力があろうがHP2000ちょいのみで死にまくりながらやってます 僕からしたらライフシールド多い人らがヌルゲーに見えてます
デッドアイって脆いけど回避上げて移動早くて避けるもんじゃないの?
デッドアイだけど装備とパッシブとグリムフィーストでエナジーシールドを盛ったらT15周回でもだいぶ死ににくくなりました
@@Nezha1341 僕も「もんじゃないの?」って思ってましたけど回避いくらあげても回避ステータスじゃかわせない攻撃がとても多いです 致命傷になるような攻撃はほぼほぼ「回避ステータス」無意味です
@@田中佐藤-t2o 僕もつけられるだけ装備にHP入れて死ににくくなりました それでもHP2300のみです それ以上つめるシステムの職はヌルゲーだと思います
@@まっすぃー-d6l そうなんですね!アクロバティックス取っても無理な感じです?
ゲーム自体が難しいだけなんで「近距離職はーーーー」とか言うのださいですよ 遠距離職も全然しんどいです
あ、うん、そうだね
1度近距離ウォーリアあたりやってメイスふってみてください😅話はそれからだ🤣w
ダメージ床とかだいぶきつい気がする
遠距離しんどいけど近距離はもっとしんどいって話じゃないんすかねこれ逆に近距離より遠距離の方がしんどいならその理由を聞いてみたい
ウォーリアーでT15やってますが、メイスに移動しながらの攻撃スキルは既にあって雑魚掃除にはわりと優秀です(スタンピード)
攻撃速度が意味がないのは、ウォーリアーはバフかけて、大技を入れるのが対ボスのメイン火力なんですが
バフにも大技にもクールダウンがあり、アタックスピードは当然クールダウンに影響しないので
アタックスピードのDPS貢献度が低いという意味だと思います(雑魚掃除用にはアタックスピードは十分有用です)
やってて思うのはアーマー破壊のMapのAffixだけはどうにかして欲しい
耐性デバフが15とか20%台なのに、アーマー破壊は0%まで壊されるのはさすがに?
ストームウィーバーが全部持ちすぎてるんですよね 遠距離なのに最強の硬さ 1ボタンで地形無視の全範囲攻撃 ボス火力も超優秀だし
ストームウィーバーが最強すぎて上位勢の殆どがストームウィーバー
死体爆破もそうだけど、ダメージ床残していく敵も何とかしてほしい。
自分はウィッチだったけどそれでもうざかった。しかも効果時間長い。しかも出てくるの序盤も序盤(伯爵館の血の海残す敵とか)。
近接職にはかわいそうな仕様だなと思う。
D4と同じ💩踏んでますよね😨
ダメージ床残してもいいんだけどもっと目立たせたりしなきゃダメだと思うの
完全に同意。面白いと思ってるのかな?あとリチュアルが意地悪過ぎ
@@拓也斎藤
あの血舐めみたいな奴ら未だに爆発する条件わからん
■近接
・画面外からの遠距離攻撃
・一本道で範囲氷攻撃、即氷結
・攻撃食らっても鈍足、罠踏んでも鈍足、近寄っても鈍足
・敵のオーラ(フラスコ削り、鈍足etc)
・自爆、リセット、さよならユニーク
・追尾してくるクソ弾
■遠距離
バリバリー!バリバリー!バリバリー!
近接としては正式リリース後に登場するであろう、デュエリストも早く触ってみたいです
ウォリアーだとダメージ床が凶悪過ぎてまともに戦えない
それでも俺はウォーブリンガーを継続してやるぞ!盾持って投射物をガガガガガ!ってブロックするの気持ちええんじゃあ
1週目の途中で近接職辞めた。
ボス戦で遠距離スキル(トーテム)だよりで戦ってて、近距離って?
なって即レンジャー作り直した。
近接で差別化するとしたらスーパーアーマーとかジャンプしながら攻撃する技にも無敵判定つけるとかでしょうかね...遠距離武器と近距離武器との格差はどこのゲームでも難しい問題ですよね
近接はまだ斧、剣、フレイル、ダガーが実装されてないから遠距離よりもまだ伸びしろが大きいと思うんだよね
それでもおれは両手武器二刀流サステイン脳筋戦士を目指す!!!
ウォーリアがもっさりな原因は火力あげるためにAS下げるパッシブが多いからでそれを取らなければもっさり感はかなり薄れます。
AS下げるパッシブ火力の上昇幅がかなりでかいから正直取りたいけど、、、
近接武器にはダメージ床軽減とHP増加デフォルトで付けてくれ
ウォリアーのもっさり疲れて弓のサブに変えたんだけどマウスでのエイム難しくない?自分の想像と飛んでく位置にズレがあって…
メイスで画面全体攻撃出来ると言われても、魔法でもクロスボウでも画面全体攻撃出来るわけで・・・
近接の人らがつらそう
poe1の3倍以上死体爆破してくるmobがいるpoe2
poe1にはフォーティファイっつー近接用ダメ軽減バフがあったけどもpoe2は現状ない
タイタンのアセンダンシーもなぁ
筋力4パー+とか100でたった4増えるだけだよ
謎の小袋インベントリも通常とは扱いが変わる謎仕様
敵のmodでライフ自動回復の付いたエリート
倒せないんですけど、、、
みんな同じです?
今の進捗はアクト2です。
以前なったことあります💦
わたしの場合はミニオン呼ぶMODも同時についてたのでもう無視しましたw
タイタンでエンドコンテンツ中だけど、たしかにアタック速度上げて、効果あるスキルとないスキルがある。例えばサンダーはいくらあげても変わらない。
バグなら早く直してほしい。
単純な話、回避技がない。そもそも爆発に回避率が意味ないのが問題。モンクやってる身からするとエナシガンガン盛っていくのが最適解になるという回避なんぞ知ったことかビルドになる。
チュユラモンク(凍結)投げ捨ててストームウィーバー(雷)やり始めたけど完全に別ゲーでした
しににくくボスDPSは体感3倍くらいある
せめて遠距離職を近接職よりしにやすいバランスにしないと近接職のメリットが趣味に合うくらいしかなくなるのは自明だと思うんだが
MAPまでなら割と近接おすすめしてたけど今から始める人にはどうかな…
スパーク見てるとファーム速度の差に絶望する
○体爆破だのダメージ床だのとセケマがキツすぎるところだけ良くしてくれれば俺はタイタンめちゃ楽しめるけどな!
一旦エンドまで行ったらストームウィーバーも触ってみたい!おもろそう!
まだレベル35ですが、確かにファイター系で攻撃速度を上げても「速く・・・なった?」ってなります。
それにモンクより攻撃範囲は広いんでしょうけど、振りが遅いのに単体火力低っ!!って思えます。
死体爆破の予兆や予備動作に関しては1の方が長くて視覚的にも聴覚的にもわかりやすかったということもあり、2の理不尽な頃され方はそういう意味でもストレスですね。
別に予備動作がない自爆があるのはいいんですが、それならそれなりに火力を控えて欲しいです。
エンドだとエナジーシールドが仕事し過ぎなんだよね でも弱体化されると俺のPFがとばっちりで死ぬから勘弁してください
画面外から何度頭上からのメテオでやられたか💦あと混沌属性の矢が痛すぎる💦
エナジーシールドノードはあるのにライフノードが少なすぎな感じがします。セケマの試練の名誉量を聞くと羨ましいです
遠隔と近接のメリット・デメリットが釣り合いとれてないっていうチグハグさはACTの最初っから気になる部分でしたね。
アクションゲーにおける遠隔と近接のバランス取りって、モンハンみたいな十年以上やってるようなタイトルですら、調整に難航するのに、
このゲームの場合、付け焼き刃みたいにハクスラにアクション要素を追加してる感じだから、そこが余計にひどく出ちゃってる感じがします。
距離の概念があるゲームにおいて、射程の長さ・短さがもつメリット・デメリットを過小評価してゲームつくっちゃってる印象です。
ハクスラ+アクションっていう土台自体は作るの難しいだろうけど、めちゃくちゃ面白い要素なので、がんばって完成度あげていってほしいですね。
昨日エンドゲーム入りしたのですが、Act2の中盤くらいから無双出来るようになってようやく『あ、ハクスラだー!』ってなってきた
それまでが苦行すぎる
ウォリとモンクやってるけど、ウォリは移動系が無さ過ぎてもっさりなのに死にゲーなのがやばすぎる
近接としての面白さもモンクより遥かににつまらない
うぽつ!!
まぁこのゲーム初見の人はストームウィーバー使ってたらいいよw
ティアぶち抜けて1位だから人口多いしトレードも盛ん。不人気職はそもそもトレードがきちい
神ゲーとクソゲーを行き来する、、、
arkの話をしてますか?w
そもそもウォリアーの今のビルドは両手メイス前提の話だからそりゃ遅くなるw片手でどうにかなるなら盾も装備出来るし評価変わるかも?結局敵の攻撃が痛過ぎて被弾前提の近距離職はそりゃキツイwまぁでもPoeはどのタイミング(地上)でも回避でキャンセル出来るからPSでどうにかなる
こうゆう系ゲーム初めてタイタンやってるけどそんな不遇か?
PS下手過ぎるだけなんじゃね?
パッシブやスキルも考えて取ったりボスに対して変えたりしてないから難しいとかほざいてそう笑笑
どうしても他ジョブと比べたら劣っているよね
それ遠距離職やったら今まで苦労してたなって思うんじゃね?
遠距離職やってみ。なんだこりゃってなるから、ビルド組めたときの万能感も近接の比じゃないし
@@なつなつ-f2o 一生遠距離職やらないから分からねーな
( *`ω´)
@@lightsgo1541一生遠距離職やらないから分からねーな
( *`ω´)
ずっと近距離職つらいって言ってますけど遠距離職はやったんですか?デットアイやってますけど火力があろうがHP2000ちょいのみで死にまくりながらやってます 僕からしたらライフシールド多い人らがヌルゲーに見えてます
デッドアイって脆いけど回避上げて移動早くて避けるもんじゃないの?
デッドアイだけど装備とパッシブとグリムフィーストでエナジーシールドを盛ったらT15周回でもだいぶ死ににくくなりました
@@Nezha1341 僕も「もんじゃないの?」って思ってましたけど回避いくらあげても回避ステータスじゃかわせない攻撃がとても多いです 致命傷になるような攻撃はほぼほぼ「回避ステータス」無意味です
@@田中佐藤-t2o 僕もつけられるだけ装備にHP入れて死ににくくなりました それでもHP2300のみです それ以上つめるシステムの職はヌルゲーだと思います
@@まっすぃー-d6l そうなんですね!アクロバティックス取っても無理な感じです?
ゲーム自体が難しいだけなんで「近距離職はーーーー」とか言うのださいですよ 遠距離職も全然しんどいです
あ、うん、そうだね
1度近距離ウォーリアあたりやってメイスふってみてください😅
話はそれからだ🤣w
ダメージ床とかだいぶきつい気がする
遠距離しんどいけど近距離はもっとしんどいって話じゃないんすかねこれ
逆に近距離より遠距離の方がしんどいならその理由を聞いてみたい