Всем привет! Достаточно долго не было новостей на канале и пришло время это исправить. В данном ролике рассказал о изменениях на локации Свалка, доработках графической составляющей и новых изменениях в геймплее. Группа проекта: vk.com/stshoc_update Конфиг пк на данный момент: gtx 1060 3gb, 16 ram (в двухканале), i7 3770
Было бы прикольно если бы вы скооперировались с Strifer'ом разрабом анимаций и лидером Gunslinger mod это был бы эпик. Может стоит добавить эффекты повреждения для стекла масок, вроде сколов и царапин и загрязнения?
Здравствуйте, у меня пару вопросов, отключаема ли функция фона из инвентаря? Так же отключаема ли функция удара при поднятии артефакта?А в целом надеюсь , что не забросить проект, удачи вам.
@@Alex7592 Эффекты повреждения у масок есть, просто в ролике не демонстрировал. А что касается анимаций.. У разработчиков ганса свой проект и не думаю что им было бы интересно заниматься созданием чего-либо для сторонних проектов.
Я фанат этого парня. Просто знай что за все потраченное тобой время, за весь этот упорный труд и старание я искренне переживаю. Очень много годных проектов либо успели состариться до выхода, либо вовсе не вышли. Однако то что я вижу в этих постах в вк - это, мать вашу, искусство. Меня поражает что все это делает один человек и делает красиво, душу вкладывает. Просто хочу сказать большое, человеческое "спасибо". Это прекрасно.
Всё очень круто. Проект должен получиться фантастический. Загрязнение оружия и новая механика артефактов это, как по мне, немного уход в хардкор, но посмотрим как будет играться. Автору терпения и сил.
Я конечно не геймдизайнер, но как игрок хотел бы дать свою оценку увиденному. В той же аномалии большое перенасыщение растительности, из-за чего часто возникают ситуации, когда нпс видит тебя через все кусты, а ты просто не можешь понять откуда стреляют. Тут тоже много кустиков и деревьев, но пока не понятно как они будут влиять на геймплей. Слишком контрастные тени так же делают обнаружение противников невозможным. Особенно мешают кустики под деревом, когда находишься в перестрелке и дерево единственное укрытие. За листьями углядеть кого то очень сложно, а вот нпс как раз на все пофиг) Было бы неплохо увидеть больше открытых пространств (особенно в местах скопления нпс и основный перестрелок, как на подходе к военной базе Агропрома или во время штурма генераторов), а деревья расположить ближе к краям карты или там, где не часто что-либо происходит. Какое нибудь логово кровососа в густой чаще смотрелось бы очень атмосферно. Вроде так было в лост альфе. В любом случае автор молодец и делает очень достойный проект. Желаю удачи в разработке и спасибо за новости! Так же можно вопрос, оружейный пак будет адаптирован под другие части игры или моды?
Господи, как сочно все выглядит)) Сегодня закончил проходить актуальную версию твоей модификации)) Блин, спасибо тебе за труды, мне очень понравилось)) Это та мод фикация, которая чутьчуть перевернула видение сталкера, которое было уже приевшееся с 2007 года)) Спасибо огромное тебе, Влад, еще раз) Обязательно перепройду финальную версию модификации, когда станет доступна))
Это просто шедевр, а самое прарозительное что это всё делает почти один человек, огромное тебе спасибо за такую качественною работу) Я бы хотел чтобы в моде была мрачная отмосфера, уж очень люблю сталкер из за его старого, мёртвого мира. Но это уже мои хотелки, а там уже как тебе будет видно)
@@socupdate Спасибо я использую Gunslinger mod на тч с OGSR скорее всего локации из вашего мода может быть заработают. Плюс я ещё хочу использовать мод ATMOSFEAR MAX который должен скоро выйти.
Слежу за проектом и жду . в ролике смутили несколько вещей , 1.цвет листвы на деревьях - текстура однородная что ли и яркая на некоторых тополях это хорошо видно , нет общей цветовой гаммы, деревья слишком выделяются . нижняя часть кроны должна быть темнее и сами листья не должны быть однородного цвета . 2. с водоёма зря убрали тростник и камыш , место потеряло свой колорит , я бы там добавил больше болотной растительности и спрятал в ней что нибудь .
Разработчику огромное спасибо. И очень ждём мод. Есть пару советов но решать конечно ему: 1.классно если будет апгрейд оружия и это видно будет на оружие( новая ствольная коробка или новые планки) 2. Не помешали бы и детекторы аномалий (если возможно их добавить) 3. Конечно вам решать но мне кажется хорошо подошла локация Бар из мода пить во мгле для Бара. Удачи в разработке, ждём новых новостей
Привет. Что касается апгрейдов.. Для визуальной кастомизации у игрока будет возможность ставит массу аддонов на оружие, а вот для прокачки ТТХ - уже будут апгрейды (по типу апгрейдов чн/зп). Детекторы есть в планах, но пока до них не добрался, т.к. есть масса других задач. А что до локаций.. Максимум что могу потянуть из других модов - это какие-либо идеи. Брать локации в уже готовом варианте я даже не хочу.. К тому же, для каждой локации у меня есть отдельный список того, что и как необходимо переделать.
И это всё сделал один человек, просто хочется руку пожать за такой шикарный мод. Надеюсь доведешь работу до конца, это однозначно будет одним из лучших модов на тч впринципе
Кстати, есть мысли насчёт детектора артефактов, или ты оставишь поиск артефактов на манер оригинального ТЧ? На мой взгляд, детекторы очень добавляют интереса а этом деле. Одна из лучших фишек аддонов Сталкера. Как мне кажется если артефакты надо переносить в контейнерах, то их много не насобираешь, наверно. Значит, они стоят не дёшево. Ну а если они стоят недёшево, то не могут же они просто валяться на земле. "Отклик" можно дать герою в самом начале, "Медведь" может быть у Бармена, а "Велес" может дать Сахаров (или детектор может появиться в продаже) после того, как герой отключит Х-16. Ну и тайники ещё, как же без них. Но прятать надо хорошенько. Что думаешь по этому поводу? Всё-таки, одна из лучших механик, появившихся в дополнениях Сталкера
Одна из худших механик с этими детекторами, делает арты предсказумымими, магичским образом невидимыми, фкфло полное. Если и вводить детекторы то только как вспомогательный инструмент как в ЛА
@@Altogolik ну можно сделать, как в одном моде, артефакты малоприметными, а не яркими, как в оригинале. Тогда детекторы будут иметь смысл, а искать артефакты будет сложнее. Всё равно в оригинальном ТЧ механика ещё проще, и я бы не сказал, что она лучше
Почему ? Так ! Кайфово 🤤 👍 Вот уж крайне современной игра выглядит ! Фича с подбором артов уже была в других модах 👌 P.S. Жаль, что вы так и не нашли постоянного помощника(
Привет. Что касается каких-либо фич в других модах.. Честно и совершенно без шуток, но я уже очень много лет не играю с другими модами и даже не слежу за их разработкой) Максимум - могу бегло глянуть на свежие релизы, если в личку кидают что-то стоящее. А что до людей, которые помогают.. Есть несколько человек, которые сейчас кое-что делают для проекта. Но пока об этом рано говорить) Хотя, конечно же, проблема с псевдо-помощниками есть.. Часто многое обещают, но ничего не делают.
@@socupdate atmosfear с его шикарным выбросом и его жуткими звуками мастхэв в любом моде. Но на мой субъективный взгляд сейчас картинке твоего мода не хватает серости и пошарпанности оригинала. Вот эта зеленоватая жижа вместо воды, мертвая сухая трава, обшарпанные железки и мрак, это все создавало уникальную атмосферу
Недостаток всех графических модов - шибко тени контрастные, днём свет всегда достаточно рассеян для того чтобы не доставать фонарик в затенённых местах (например под деревьями, кустами и постройками).
Всё шикарно! Автор большой молодец, до такой степени изменить игру, что-то нереальное. Однако есть одно, что сильно режет глаза - это опоры ЛЭП высоковольтные, вот их бы заменить на реальные аналоги, сильно выбиваются из всей картины, если есть возможность, это нужно поправить. Спасибо за труды, С уважением.
Все круто, но соглашусь с комментатором ниже, слишком темные участки в тени и деревья уж либо с желтой листвой либо с зеленной, либо что то между, а то березы как будто из разных времен года
Чел, это просто, что то волшебное. Это конечно мои дебильные хотелки, но как бы было круто реализовать глобалку от фонарика. Что бы от момента соприкосновения фонарика со стеной создавались доп источники света без коллизии и теней. Как это сделано в метро, ready or not и подобные. Сисмуляция объёмного освещения. Но если реализуешь нечто подобное, это будет просто божественный уровень. Но в любом случае, это уже лучший графический мод на оригинальный сталкер. Навыки владения сдк, просто поражают!
на кольт глушитель нельзя поставить, не знаю испралено это или нет. Урон у дигла почему-то меньше чем у того же кольта я не придираюсь ни в коем случае) просто говорю что заметил. Урон от дроби и кучность на ближне-средней дистанции на мой взгляд стоит подправить, вам виднее конечно) А так мне очень понравился мод не смотря на эти мелочи что я перечисли играл с удовольствием, наконец-то не нужно всаживать пол обоймы в голову, достал тот же кольт и раздал хэдшоты враги намертво падали, я был прям в восторге) ещё мне показалось что если на нпс слабая броня то достаточно 1-2х попаданий в тело и он падает. В общем успехов в разработке буду следить, как появится возможность поддержать проект обязательно это сделаю. Ещё хочу сказать спасибо огромное СПАСИБО за ваш труд!
Только если переносить стволы и при этом допиливать их под мою систему аддонов, дабы была полная кастомизация. В противном случае нет смысла тянуть какие-либо пушки)
Боже, чувак! Ты настолько логичные вещи реализуешь! Почему не все геймдизайнеры мыслят в похожем ключе? П.с. всё-таки думаю что некоторое загрязнение оружия имеет причину в оседании пороховых газов. Тоесть зависит и от количества выстрелов.
Насчёт билдов. Будут ли представлены в игре билдовыц контент? Уникальные билдовские пушки, вырезанные квесты, локации? Будет ли транспорт игре? Можно добавить эффект затемнения экрана по краям если в тебя стреляют, но пули пролетают рядом со свистом
Билдовский "контент" оставим для билдов и модов, которые нацелены на ухудшение игры.. т.е. возвращение старого. Эффект подавления, типа как в БФ, добавлять не планирую
Всем привет! Достаточно долго не было новостей на канале и пришло время это исправить. В данном ролике рассказал о изменениях на локации Свалка, доработках графической составляющей и новых изменениях в геймплее.
Группа проекта:
vk.com/stshoc_update
Конфиг пк на данный момент:
gtx 1060 3gb, 16 ram (в двухканале), i7 3770
Здравствуйте! Подскажите а можно ли ограничить FPS в игре на 120 кадров?
У меня через переходник DP-DVI и он на 144 Гц портит картинку.
Было бы прикольно если бы вы скооперировались с Strifer'ом разрабом анимаций и лидером Gunslinger mod это был бы эпик. Может стоит добавить эффекты повреждения для стекла масок, вроде сколов и царапин и загрязнения?
Здравствуйте, у меня пару вопросов, отключаема ли функция фона из инвентаря? Так же отключаема ли функция удара при поднятии артефакта?А в целом надеюсь , что не забросить проект, удачи вам.
@@hunter1012-gg Привет. Пока данные фичи не отключаемые, однако если я увижу достаточно отзывов, что это необходимо, то сделаю такие опции.
@@Alex7592 Эффекты повреждения у масок есть, просто в ролике не демонстрировал. А что касается анимаций.. У разработчиков ганса свой проект и не думаю что им было бы интересно заниматься созданием чего-либо для сторонних проектов.
Я фанат этого парня. Просто знай что за все потраченное тобой время, за весь этот упорный труд и старание я искренне переживаю. Очень много годных проектов либо успели состариться до выхода, либо вовсе не вышли. Однако то что я вижу в этих постах в вк - это, мать вашу, искусство. Меня поражает что все это делает один человек и делает красиво, душу вкладывает. Просто хочу сказать большое, человеческое "спасибо".
Это прекрасно.
"либо вовсе не вышли" - ну, как бы, и это проект тоже ещё не вышел.
@@yurituev я говорю не о тех которые разрабатываются, а о тех которые похоронили не доделав.
Не болей! Здоровья и спасибо за модификацию!
надеюсь ты не забросишь проект, выглядит очень красиво, не хворай и удачи с модификацией
Автору. Респект и уважение за проделанный труд.
Проект выглядит круто
10 консервных банок из 10
это прекрасно выглядит, успехов в реализации!
Мужик, красава! Продолжай и дальше работать над модом. У тебя круто получается
Какой же это кайф, блин желаю удачи разработчику, так жду релиз этого проекта!
Впечатляет, продуктивно дело идет, только не сбавляйте темп, ждём всем ap-pro и gameru
Спасибо тебе и всем мододелам за то что даете старым играм второе дыхание. Здоровья тебе и много сил. Ты проделал великолепную работу.
Это круто! Понимаю какой это труд! Здоровья, упорства, терпения и успехов. Продолжай начатое. Ты нам нужен! 👍😁
Так держать, продолжай и не останавливайся не передчем
Наконец-то! Дождались! Ура!
Лайк само собой и подписка!!! Это будет шедевр!!!
Ждем выхода с нетерпением) спасибо за проделанную работу
Спасибо за труды. Не вздумай останавливаться!
Выглядит восхитительно, спасибо за огромный труд❤️
Выглядит офигенно!!! Удачи в разработке!
Всё очень круто. Проект должен получиться фантастический. Загрязнение оружия и новая механика артефактов это, как по мне, немного уход в хардкор, но посмотрим как будет играться. Автору терпения и сил.
Капец как все интересно и чётко сделано!!!
Присоединюсь ко многим другим комментаторам и просто выскажу огромное уважение, мужик
Как хорошо, что есть такие люди как вы!
Я конечно не геймдизайнер, но как игрок хотел бы дать свою оценку увиденному.
В той же аномалии большое перенасыщение растительности, из-за чего часто возникают ситуации, когда нпс видит тебя через все кусты, а ты просто не можешь понять откуда стреляют. Тут тоже много кустиков и деревьев, но пока не понятно как они будут влиять на геймплей.
Слишком контрастные тени так же делают обнаружение противников невозможным.
Особенно мешают кустики под деревом, когда находишься в перестрелке и дерево единственное укрытие. За листьями углядеть кого то очень сложно, а вот нпс как раз на все пофиг)
Было бы неплохо увидеть больше открытых пространств (особенно в местах скопления нпс и основный перестрелок, как на подходе к военной базе Агропрома или во время штурма генераторов), а деревья расположить ближе к краям карты или там, где не часто что-либо происходит. Какое нибудь логово кровососа в густой чаще смотрелось бы очень атмосферно. Вроде так было в лост альфе.
В любом случае автор молодец и делает очень достойный проект. Желаю удачи в разработке и спасибо за новости!
Так же можно вопрос, оружейный пак будет адаптирован под другие части игры или моды?
Круто удачи тебе респект за проделанную работу
Господи, как сочно все выглядит)) Сегодня закончил проходить актуальную версию твоей модификации)) Блин, спасибо тебе за труды, мне очень понравилось)) Это та мод фикация, которая чутьчуть перевернула видение сталкера, которое было уже приевшееся с 2007 года)) Спасибо огромное тебе, Влад, еще раз) Обязательно перепройду финальную версию модификации, когда станет доступна))
Сегодня закончил? Я хотел зайти на стрим, но видимо пропустил. Ладно, на стримы по новой версии однозначно заскочу)
Ура, поздравляю с выздоровлением
Если что-то хочешь сделать хорошо, делай это сам😄👍 и у тебя все получится.
Как же круто и атмосферно всё вышло. Спасибо автору за проделанную работу, именно этого в ТЧ и не хватало 👍👍👍
Отлично, мододелы энтузиасты превосходят профессионалов.
Это просто шедевр, а самое прарозительное что это всё делает почти один человек, огромное тебе спасибо за такую качественною работу)
Я бы хотел чтобы в моде была мрачная отмосфера, уж очень люблю сталкер из за его старого, мёртвого мира. Но это уже мои хотелки, а там уже как тебе будет видно)
Балдеж 100%-ный, так держать! Ждем с нетерпением, успехов в твоём нелёгком, но очень достойном деле
класс, спасибо за труд!
Круто,мне нравиться.Погружаешься в игру,хочется снова пережить те эмоции 2007го года)
Черт!)) Как же это срочно и вкусно выглядит. Тебе удачи и терпения. Ждём Агропром с Баром.
Ох, какая же хорошая работа, автору огромное спасибо, все на высшем уровне
Желаем тебе удачи в создании мода!)
Очень годный и крутой мод! Выздоравливайте!
И ещё один вопрос а эти локации можно использовать в другие моды или нет?
@@Frostbeg Да конечно можно) Только пусть сперва проект выйдет с этими локациями
Спасибо. Как раз хотел. Когда выйдет обновление для вашего проекта может взять для своей сборки? А то мой комп не тянет update
@@Frostbeg Можно. Но под другой движок нужно будет адаптировать ресурсы, которые потянут за собой локации. Это так, к слову. Дабы был готов)
@@socupdate Спасибо я использую Gunslinger mod на тч с OGSR скорее всего локации из вашего мода может быть заработают. Плюс я ещё хочу использовать мод ATMOSFEAR MAX который должен скоро выйти.
Ты уже легенда как и модмейкеры gunslinger , так держать дядя , верим и ждём .
Слежу за проектом и жду . в ролике смутили несколько вещей , 1.цвет листвы на деревьях - текстура однородная что ли и яркая на некоторых тополях это хорошо видно , нет общей цветовой гаммы, деревья слишком выделяются . нижняя часть кроны должна быть темнее и сами листья не должны быть однородного цвета . 2. с водоёма зря убрали тростник и камыш , место потеряло свой колорит , я бы там добавил больше болотной растительности и спрятал в ней что нибудь .
Блин это очень круто я очень жду когда мод выйдет в релиз! Удачи тебе!
тысяча чертей! как же круто всё выглядит))
Разработчику огромное спасибо. И очень ждём мод. Есть пару советов но решать конечно ему: 1.классно если будет апгрейд оружия и это видно будет на оружие( новая ствольная коробка или новые планки) 2. Не помешали бы и детекторы аномалий (если возможно их добавить) 3. Конечно вам решать но мне кажется хорошо подошла локация Бар из мода пить во мгле для Бара. Удачи в разработке, ждём новых новостей
Привет. Что касается апгрейдов.. Для визуальной кастомизации у игрока будет возможность ставит массу аддонов на оружие, а вот для прокачки ТТХ - уже будут апгрейды (по типу апгрейдов чн/зп). Детекторы есть в планах, но пока до них не добрался, т.к. есть масса других задач. А что до локаций.. Максимум что могу потянуть из других модов - это какие-либо идеи. Брать локации в уже готовом варианте я даже не хочу.. К тому же, для каждой локации у меня есть отдельный список того, что и как необходимо переделать.
Великолепная работы, аплодирую стоя 😁даже если мод будет платный, то я готов платить)) очень круто! Удачи и здоровья тебе, друг!
И это всё сделал один человек, просто хочется руку пожать за такой шикарный мод. Надеюсь доведешь работу до конца, это однозначно будет одним из лучших модов на тч впринципе
Красиво ждем с нетерпением
Кстати, есть мысли насчёт детектора артефактов, или ты оставишь поиск артефактов на манер оригинального ТЧ? На мой взгляд, детекторы очень добавляют интереса а этом деле. Одна из лучших фишек аддонов Сталкера.
Как мне кажется если артефакты надо переносить в контейнерах, то их много не насобираешь, наверно. Значит, они стоят не дёшево. Ну а если они стоят недёшево, то не могут же они просто валяться на земле. "Отклик" можно дать герою в самом начале, "Медведь" может быть у Бармена, а "Велес" может дать Сахаров (или детектор может появиться в продаже) после того, как герой отключит Х-16. Ну и тайники ещё, как же без них. Но прятать надо хорошенько.
Что думаешь по этому поводу? Всё-таки, одна из лучших механик, появившихся в дополнениях Сталкера
Одна из худших механик с этими детекторами, делает арты предсказумымими, магичским образом невидимыми, фкфло полное. Если и вводить детекторы то только как вспомогательный инструмент как в ЛА
@@Altogolik ну можно сделать, как в одном моде, артефакты малоприметными, а не яркими, как в оригинале. Тогда детекторы будут иметь смысл, а искать артефакты будет сложнее. Всё равно в оригинальном ТЧ механика ещё проще, и я бы не сказал, что она лучше
Збс, ждём
Очень красивый,а что самое главное атмосферный мод получается,видно что ты терпеливый парень!
Жутко интересно как будут выглядеть лаборатории Х-16 и Х-18, в детстве пугали до ужаса😂
Здоровья и сил!
Выглядит интресно. Надеюсь выйдет и не сдохнет как и другие амбициозные проекты. Автору удачи !
Ждём
Почему ? Так ! Кайфово 🤤 👍 Вот уж крайне современной игра выглядит ! Фича с подбором артов уже была в других модах 👌
P.S. Жаль, что вы так и не нашли постоянного помощника(
Привет. Что касается каких-либо фич в других модах.. Честно и совершенно без шуток, но я уже очень много лет не играю с другими модами и даже не слежу за их разработкой) Максимум - могу бегло глянуть на свежие релизы, если в личку кидают что-то стоящее. А что до людей, которые помогают.. Есть несколько человек, которые сейчас кое-что делают для проекта. Но пока об этом рано говорить) Хотя, конечно же, проблема с псевдо-помощниками есть.. Часто многое обещают, но ничего не делают.
@@socupdate atmosfear с его шикарным выбросом и его жуткими звуками мастхэв в любом моде. Но на мой субъективный взгляд сейчас картинке твоего мода не хватает серости и пошарпанности оригинала. Вот эта зеленоватая жижа вместо воды, мертвая сухая трава, обшарпанные железки и мрак, это все создавало уникальную атмосферу
Спасибо за работу, Мастер)))
Недостаток всех графических модов - шибко тени контрастные, днём свет всегда достаточно рассеян для того чтобы не доставать фонарик в затенённых местах (например под деревьями, кустами и постройками).
брат ты просто топ продолжай, я буду ждать этот мод удачи брат, просто класс
Спасибо мододелам за их труд! Спасибо автору за его работу! Ждём!
Трава ,кусты ,деревья выглядят очень реалистично и правдоподобно !респект и уважуха тебе за твои не легкие труды .жду с нетерпением выхода
Красота!
Спасибо за работу)) Сделай аптечки и бинты в быстром доступе (F1 и F2)
И это всё старый движок сталкера? Уважаю!
Блин бро это вообще кайф просто
Просто супер!!!!!
Вот это атмосфера, круто будет !!!
молодец, но можно как то в будущем убрать траву растущую через всё ( бетонные трубы, ящики и так далее)
Всё круто!
СУПЕР!
феноменально!👋
Всё шикарно! Автор большой молодец, до такой степени изменить игру, что-то нереальное. Однако есть одно, что сильно режет глаза - это опоры ЛЭП высоковольтные, вот их бы заменить на реальные аналоги, сильно выбиваются из всей картины, если есть возможность, это нужно поправить. Спасибо за труды, С уважением.
как всегда топ, а с артами так ваще порадовало
Как же круто это выглядит
Все круто, но соглашусь с комментатором ниже, слишком темные участки в тени и деревья уж либо с желтой листвой либо с зеленной, либо что то между, а то березы как будто из разных времен года
Ай, красиво!
Круто круто удачи
Чел, это просто, что то волшебное. Это конечно мои дебильные хотелки, но как бы было круто реализовать глобалку от фонарика. Что бы от момента соприкосновения фонарика со стеной создавались доп источники света без коллизии и теней. Как это сделано в метро, ready or not и подобные. Сисмуляция объёмного освещения. Но если реализуешь нечто подобное, это будет просто божественный уровень. Но в любом случае, это уже лучший графический мод на оригинальный сталкер. Навыки владения сдк, просто поражают!
Даёшь бар следующий! А свалка теперь больше похожа на свалку из ТЧ чем сама свалка из ТЧ :DD
красавчик. я жду сталкер 2 и ещё несколько модов. и твой мод в их числе
на кольт глушитель нельзя поставить, не знаю испралено это или нет. Урон у дигла почему-то меньше чем у того же кольта я не придираюсь ни в коем случае) просто говорю что заметил. Урон от дроби и кучность на ближне-средней дистанции на мой взгляд стоит подправить, вам виднее конечно) А так мне очень понравился мод не смотря на эти мелочи что я перечисли играл с удовольствием, наконец-то не нужно всаживать пол обоймы в голову, достал тот же кольт и раздал хэдшоты враги намертво падали, я был прям в восторге) ещё мне показалось что если на нпс слабая броня то достаточно 1-2х попаданий в тело и он падает. В общем успехов в разработке буду следить, как появится возможность поддержать проект обязательно это сделаю. Ещё хочу сказать спасибо огромное СПАСИБО за ваш труд!
Пару дней назад мы с другом закончили испанский перевод версии, доступной в Интернете.
Хороший хабар👍
Красотища !
Это Сталкер 2? Это божественно, удачи и успехов автору данного творения)
топ
Красавиц в одного делаешь модификацию ,тигр)
Ура уже пошли фитчи от НЛС )))
Успеха
Автор! Я никогда не думал что ТАКОЕ можно сделать в сталкере
Ночи невероятно красивые!
Чувак, ты лучший
Вот бы "БАР" сделали на новый лад!)
Красота. Будешь добавлять оружие из других оружеек по типу как это был в ogse gunslinger?
Только если переносить стволы и при этом допиливать их под мою систему аддонов, дабы была полная кастомизация. В противном случае нет смысла тянуть какие-либо пушки)
Грандиозная работа!
Ты лучший! не опускай руки, жаль нельзя твою игру пропихнуть в стим как ремастер)
Боже, чувак! Ты настолько логичные вещи реализуешь! Почему не все геймдизайнеры мыслят в похожем ключе?
П.с. всё-таки думаю что некоторое загрязнение оружия имеет причину в оседании пороховых газов. Тоесть зависит и от количества выстрелов.
На самом деле это уже другой сталкер !
Достойная работа!
Будет в моде фритуплей?Графа просто офигеть,будто с страниц книг по сталкеру сошла))Когда читал книги по сталкачу,то так себе и представлял картинку
Красава бро💪💪💪
Насчёт билдов.
Будут ли представлены в игре билдовыц контент? Уникальные билдовские пушки, вырезанные квесты, локации? Будет ли транспорт игре?
Можно добавить эффект затемнения экрана по краям если в тебя стреляют, но пули пролетают рядом со свистом
Билдовский "контент" оставим для билдов и модов, которые нацелены на ухудшение игры.. т.е. возвращение старого. Эффект подавления, типа как в БФ, добавлять не планирую
Подписался👍