Только после монтажа увидел, что на 10:28 были ключи в комнате с коробками. Этот момент только больше убедил меня в никчемной проработке геймдизайна, ведь заходить в этот угол нет ни малейшей причины, а я там оказался из-за отсутствия внятных инструкций и даже малейшего понимания что делать с коробом документов. Очевидно, в этот момент всё внимание приковано только к проблеме размещения коробов на полки. Или это всё же были батарейки и они подобрались?? Как же всё плохо.
Да какое там сопереживание? Нет ни героя со своими вписанными качествами, ни ассоциации с собой. Нет,я все понимаю про немого героя, которого ты отыгрываешь,но не тут 😅
Только после монтажа увидел, что на 10:28 были ключи в комнате с коробками. Этот момент только больше убедил меня в никчемной проработке геймдизайна, ведь заходить в этот угол нет ни малейшей причины, а я там оказался из-за отсутствия внятных инструкций и даже малейшего понимания что делать с коробом документов. Очевидно, в этот момент всё внимание приковано только к проблеме размещения коробов на полки.
Или это всё же были батарейки и они подобрались??
Как же всё плохо.
Офисный работник: Доделаю эту пачку документов и домой.
Призрак: ... SOMEBODY ONCE!!!
Более сильнее 😂😂😂 черт, всегда горит с такого
долой халтуру из инди! мы требуем качественные проекты! под видео - влепим царский лайк)
Да какое там сопереживание? Нет ни героя со своими вписанными качествами, ни ассоциации с собой. Нет,я все понимаю про немого героя, которого ты отыгрываешь,но не тут 😅
Вот да. У Гордона хотя бы было имя, была история
и помимо всего - за Гордона разговаривали окружавшие его неписи) и даже раскрытие героя через них шло :)
забавный факт. Гордон не молчал. Он усердно озвучивал настенные интерфейсы пополнения здоровья и подзарядки костюма xD
тоскливая игра...