耀嘉音机制一句话就能讲明白,新机制有利有弊就是没啥玄乎的

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  • Опубликовано: 8 фев 2025
  • #绝区零 #zenleszonezero #zzzero

Комментарии • 5

  • @青山-g2q
    @青山-g2q 16 дней назад +4

    我覺得合軸這東西....反而在耀佳音隊中看不到。快速支援動畫占用時間,在合軸上優勢反而不大,因為動作不跑完是沒辦法輸入指令的。這樣就導致了沒辦法壓縮上BUFF的時間,反而額外多出了一個動畫的時。舉例說就是我自己玩雅狼蒼的習慣,雅一放出三蓄,狼哥就直接點按E[打出第一段動作]時就可以直接切蒼角扇一兩次風展旗,快速支援出雅(剛好結算完三蓄傷害),這樣就實現了短時間內上狼哥減抗+蒼角減抗「四命」和加攻。更不用說大招後的連攜技,動作長且不能切下一個角色合軸了。

    • @CyberSlum
      @CyberSlum  15 дней назад +1

      嗯。每个人都有各自的操作习惯。所以才会说嘉音这个新机制可能会对一些配伍操作有影响

  • @supermaxisno1
    @supermaxisno1 13 дней назад +1

    ruclips.net/video/B1Ybd5IBB3A/видео.htmlsi=OEvHkfMYgFKtDvLB
    看來簡、賽、音有點搞頭?
    看來是觸發了賽斯快速支援就會給盾的特效,應該會改....還是變成小技巧呢~畢竟目前是限定角色才能觸發....

  • @WDW3MA
    @WDW3MA 14 дней назад

    我鍵鼠覺得玩起來感受最深的是在換人上會產生小小的壞習慣 原本上切下切隊伍角色順序都很清楚 現在會慣性只按空白鍵

    • @CyberSlum
      @CyberSlum  14 дней назад

      是这样。后面出的角色应该也会有类似的情况。不过多一种操作方式,从另一个角度来说也算是多一些游戏丰富性多元化