Nowy smok mógłby wykluwać się z jajka kresu, ale w normalny świecie wyklułby się tylko w wulkanie, ale jeśli się wykluje a my o niego nie zadbamy będzie złem smokiem i nas zatakuje.
Jaskinie wodne. Były by w 4 wariantah: lodowe częściowo zalane wodą w ligowych oceanach, koralowe w ciepłych, takie z kryształami ptyzmarynu w formie bloku oraz świecącymi kałamarnicami i zwykłe podwodne jaskinie w letnich. Ps łapkujcie żeby widział.
fajnie by było gdyby w podziemiach respiły sie szkielety dinozaurów, był by to nowy rodzaj bloku kości, mozna było by go sprzedawac wieśniakowi archelogowi, szkielet pojawiał by sie na określonym biomie np dżungla czy pustynia
Moim zdaniem jaskinie potrzebują więcej upiększeń i urozmaiceń ,oto kilka z nich: Nowe kamienie: Marmur, dacyt, łupek i wapień ,to nowe urozmaicenie jaskiń. Bardziej regularne złoża kamieni: Kamienie powinny ,być bardziej w jednym miejscu ,a nie rozsiane po całej jaskinii. Małe dodatki: Nowe ljany ,bardziej brązowe(jak w quarku), kamyczki, nowe grzyby, podziemny krzaki i bloki świetlikowe. Podziemne jeziora i wodospady. Zlodowany i ośnieżony kamień: Byłby nowym typem kamienia tylko pod zimnymi biomami. Gaz:Rzadko pojawiałby się w opuszczonych kopalniach, dawałby nam efekt duszenie ,żeby go usunąć trzeba by było zebrać go do wiadra, ten moglibyśmy sprzedać wieśniakom. Ropa:Pojawiałaby się pod pustyniami i byłaby bardzo wydajnym źródłem paliwa ,i moglibyśmy zrobić z niej lampę naftową. Nowy system wagoników: wagonik z dispenserem i łączenie wagoników za pomocą łańcuchów, 3 wagoniki=1 wagonik z piecem. Podziemna glina. Co 10/12 tysięcy dni w mc na wyrenderowanych chunkach ,35% węgla przy lawie zamieniałoby się w diamenty.
Hejka. Dzisiejszy film z mojej 2 ulubionej seri był jak zwykle super. Teraz chce dorzucić od siebie pare pomysłów PS: pisałem to bardzo długo. -enchanty- -torchsword: to zaklęcie w 3 rodzajach [nie mogłem wymyślić innych nazwy dla rodzaji]. Ogólnie zaklęcie to sprawia że narzędzie/broń świeci. Ma ono 6 poziomów. Rodzaje to: na kilof[3pierwsze poziomy dodają po pół kratki świecenia przed siebie a kolejne 3 po 1 kratkę] bronie miecz/siekierę [po pół kratki do oświecenia przed siebie] oraz na łopatę/motykę/wędkę [po pół kratki do odległości oświecania przed siebie. -szybkość nasycenia[nie umiem przetłumaczyć na J.ang]: zaklęcie bez poziomowe [na buty]. Im bardziej jesteś nasycony tym więcej ci dodaje do prędkości a im głodniejszy jesteś tym mniej do prędkości ci dodaje -Opuszczone bunkry/miasta- -opuszczone bunkry: okrągłe, podziemne/naziemne rzadkie struktury które mają 3 zniszczenia [i rzadkości] i naziemny częstszy z 5 poziomami zniszczenia. Podziemne poziom rzad.1 najczęstszy. zawszę znajdziesz tam pożywienie zdatne i zgniłe, łózka, motykę, ziarna, kości oraz piece i craftingi z 3-kratkową farmą jedzenia [zboża]. Przy odrobinie szczęścia żelazną broń. Poziom rzad.2: rzadszy od 1.poź nieco większy i nieco bogaciej ozdobiony. znajdziesz tam pożywienie zdatne, łózka, motykę, ziarna, kości oraz piece [wędzarki i zwykłe] i craftingi z normalną farmą wieśniaka znajdującą się w wiosce [w oddzielnym pokoju] zboża. Przy szczęściu znajdziesz mapę do zakopanej durzej skrzyni z aktami własności złotem bronią [bez zaklęć] i ametystem. 3 poziom rzad. Najbogaciej ozdobiony. znajdziesz tam pożywienie, złote jabuka, łózka, motykę, ziarna, kości oraz piece [wędzarki i zwykłe] i craftingi z dużą farmą jedzenia [zboża] znajdującą się w oddzielnym pokoju. Przy masie szczęścia znajdziesz tam mapę do opuszczonego miasta. Poziom zniszczenia jest losowy [w 3 poz. Radz. Najczęściej jest 3 poz. Rozw.] Przy bunkrach na ziemi rzadkości jest taka sama ale farmy jedzenia są trochę większe i nie znajdziesz tam mapy do skarbu oraz zwykłej żywności. W skrzyniach są pieczone mięsa złote jabułka kości, potrawki z królika zbroje i broń [żelazne]. Są to struktury trochę żadszę, a znalezienie mapy do opuszczonego miasta jest trudniejsze. -opuszczone masto- To taka wioska pojawiająca się na pustyni i dżungli [dzunglowe rzadsze z nieco lepszym lotem] ale bardziej rozwinięta z bramą i 3 rodzajami domków: zwykłego mieszkańca, szlachcica i bogacza. Były by wierze ratusz oraz młyny i farmy ale większe. O wartości skrzynek hyba nie musze mówić. Oprócz tego ze w ratusu jest ukryta skrzynia z mapami do bunkrów. Syruktura ta jest bardzo rzadka, lecz niewielkie. -moby- -Błędne ogniki- rodzaj mini moba w 3 rodzajach wielkości największy ma ¾ wielkości kratki. Tylko największy jest agresywny. Może zaprowadzić cię do: różnych ród opuszczonych kopalni i innych źródeł lawy. Jest nieodporny na wodę. Można go oswoić rozdrobnioną magma [blokiem zrobionym w craftingu- 1 blok = 8 rozdrobnione kamyczki magmy. Jego atak podpala na 3 sek. +1 sercem obrażeń [szybkie ataki]. Boi się creeperów, axolotów i wadernów. Najmniejszy ma pół serca życia, 2 ma 2 serca a 3 ma 5 serc. Chodzą po lawie. Po ich grupie można się przemieszczać po lawie z zaklęciem na butach odporność na ogień IV. -Poprawki propozycji- - górnicy kopią bloki a ich kopalnie rzadko pojawiają się przy wioskach i wchodzą w interakcje z kowalem. Ich domki znajdują się w wioskach -ametystowe lampy odstraszają ogniki. Za pomocą tej lampy można widzeć ukryte wiadomości na ścianach bunkrów. Np. świecisz lampą i na ścianie widzisz ucięte help. +ametystowe geody pojawiają się rzadziej i TYLKO pod ziemią.
Sól: Pojawiałaby się na dnie mórz i w nowym typie jaskiń, solnej grocie. Mikstura Nasycenia: Wykonywana z soli, sprawiałaby ,że poziom głodu spadałby wolniej. Zastosowanie: Moglibyśmy ją dodać do jedzenia ,żeby szybciej jeść ,do tego zwiększałaby poziom nasycenia. Budowlanka:wariant polerowany, cegły, kolumny i wariant chropowaty. Po kontakcie z wodą blok by znikał.
Mam jeszcze dwa pomysly: miedziany golem-utleniałby się i przyciągał pioruny, a jeśli uderzy w niego piorun miałby większy atak od żelaznego,ale tylko na chwilę. Miałby mniej zdrowia niż żelazny i czasem generowałby się wbwioskach albo mój drugi pomysl był by złym golemem i atakował by wieśniaków. Teraz pomysł który mija się z tematyką, ale jako że pilager jest wizualnie podobne do wieśniaków to czemu zombie ich nie atakują z marny skutkiem bo pilagery by się broniły i moglyby pomagać im miedziane golemy.
Powinni dodać nowy rodzaj skamielin. "Zamrożone skamieliny" Pojawiałyby się w dolnych częściach lodowców i w lodowych jaskiniach. Przedstawiałyby wielkie, pradawne stworzenia morskie. Byłyby otoczone nowym wariantem lodu, czystym lodem, który jest tylko lekko mniej przezroczysty niż szkło.
5:50 A może, zamiast znajdować te szkielety "żywe" znajdowalibyśmy jedynie martwe szkielety, które trzebaby było jakoś ożywić np. rzucając potkę na heala lub udeżając piorunem.
Ja myślę że każdy biom powinien mieć swój rodzaj jaskiń ale żeby różnica nie była jakoś przesadzona np w dżungli mógłby być trochę zmieniony loot w skrzynkach w opuszczonych kopalniach albo pnącza na ścianach
Jest mały problem związany z tymi wilkami: 1. Jak je oswajać? Kośćmi karmić kościotrupa? 2. Wilki atakują szkielety, więc szkielety wilki powinny atakować siebie same xd (Albo nawzajem)
mi brakuje takiego biomu w jaskini gdzie respiły by się kościaste moby np. zwierzęta potwory itp. i były tam specjalny wieśniak ( też kościotrup ) który bu sprzedawał itemki pod ten biom itp.
Rubin: Byłby nieco częstszy od diamentów i czasami mogłyby wypaść nawet dwa z jednej rudy. Rubinowe kowadło: zwykłe kowadło, bardziej wytrzymałe i z dobrą opcją do 70lvl. Handel: Moglibyśmy się nim wymieniać z wieśniakami ,ale moglibyśmy tylko kupować i to jeszcze za wyższą cenę. Tarcza: Nowa tarcza z rubinu, byłaby wytrzymalsza i lepsza pod względem ochrony(większy zasięg) od normalnej. Blok:Odstaraszałby zombie i endermany. Luneta: Dzięki rubinowi moglibyśmy ulepszyć długość widzenia z lunety ,łacząc go w kowadle z lunetą. Rubinowy totem: byłby nowym totemem ,do wycraftowania przy użyciu zwykłym w craftingu, nie zabierałby pozytywnych efektów, dodawałby więcej serc do absorcji, dawałby efekt siły i night vision na 15sekund(poprawa pomysłu od @Dziodzoc)
@@the_gamerq8603 Jasne, masz rację, ale nie rozumiem, żeby bycie bogatym miało jakkolwiek przeszkadzać w dodaniu nowych rzeczy. Wyobraź sobie, że twórcy chcą dodać nową rzecz z której byś robił narzędzia jeszcze lepsze niż netheritowe. No wtedy Netherite nie będzie już maksem, tak jak kiedyś maksem był diament, a już nie jest.
Byłbym absolutnie za tym żeby na przykład w 1.18 była aktualizacja wiosek czyli nowe struktury przede wszystkim nowe profesje np. Archeolog,pszczelarz,i villager sprzedający jajka mobów fajnie było by też móc spotkać wioske w netcherze i moja wizja jest taka że wioska byłyby zawsze opuszczone domki to byłyby jamy z blackstone a w skrzynkach byłby netheryt,black Stone,netherrac i magma
★ miom zdaniem powinny zostać dodane półbloki, które będziemy mogli stawiać pionowo. Chyba każdemu z nas tego kiedyś brakowało i dalej brakuje. Mam jeszcze pare innych pomysłów, które mam nadzieję, że pojawia się na odcinku, mianowicie: ★oprócz punktów głodu mogłyby zostać dodane punkty pragnienia. Przykładowo po skraftowaniu butelki (lub dostanie jej w początkowej skrzyni bonusowej) w pobliskim morzu moglibyśmy ją zabierać, lecz byłaby ona z kilkusekundowym efektem otrucia. Aby zwiększyć użytkownicy normalnych pieców w MC, które pomału zaćmione przez inne, nowe piece, mogłyby one służyć do podgrzewania tej wody (działanie jak w czajniku), by sprawić, że woda nie będzie z efektem. Oczywiście po "przygotowaniu" wody lub jej zwykłym nabraniu, powinna ona dawać maksymalną ilość punktów pragnienia, starczając tym samym na ok. 3 razy. Dzięki użyciu np. nowego statywu "alchemicznego" moglibyśmy "update'ować" nasze napoje z wodą. Przykładowo: jagody leśne+czerwony barwnik lub inna substancja/owoc= herbata, która starcza nam na dłużej. Jeśli mamy zwykła wodę lub tzw. zatrutą (którą otrzymujemy po bezpośrednim nabraniu jej z wody, która jest nieprzygotowana) daje nam jak każdy inny napój maksymalną ilość punktów pragnienia i przykładowo starcza nam na 3 razy, tak te, które są przygotowane i są przerobione, np. herbata starcza na 6 wypić, anie 3. Mi osobiście czegoś takiego brakuje i mam cichą nadzieję, iż wkońcu pojawię się na którymś z odcinków. Ps: Wiem, że długa propozycja, ale możesz ją skrócić we własny sposób. Pozdrawiam 😊
Tidzimi moja propozycja brzmi następująco: Aby dodać na pustyni Osady, które generowały by się przy studni było by na to około 45% szans. W takiej osadzie były by 3 domki w jednym handlarz piasku, gliny itp. a w pozostałych dwóch górnicy a pod osadą była by pustynna kopalnia. Dodatkowo zostało by dodana nowa wioska jaskiniowa gdzie znaleźliśmy by od 14 do 34 domków (wiem że to ogromna liczba). W tej wiosce było by od 8 do 13 górników, który handlowali by kamieniem i innymi rudami za miedź i ametysty. Moglibyśmy w takiej wiosce spotkać też mini geode z szansą na pojawienie ok. 30% W dżungli powstały by kopalnie nad którymi z 30% szansą mogła by się zrespić wioska dżunglowa. Kopalnie nie były by opuszczone w 100% tylko w np. 70% i mogli byśmy tam znaleść górników i miejsca do archeologi. W sprawie lodowych jaskiń to mogły by się tam pojawiać domki coś na kształt igloo przy takim domku mogły by się pojawić nowa ruda "sól" służyła by do większego nasycania np. jemy marchewke i proszek soli i nasycenie zwiększało by się o 35%. Ps. Lajkujcie żeby tidzimi widział.
UWAGA!!! POLECAM CZYTAĆ DO KOŃCA! Może wykorzystasz moje pomysły: Nowe drewno azalia miała by kolor lekko różowy, wyroby z niej są takie jak z każdego innego drewna tylko w innym kolorze. Nowy minerał (Nie występuje w rudzie) Obsydianowy kryształ (Nazwa jest na spontanie narazie) Kopiąc obsydian diamentowym kilofem byłoby 0,2% szans na wydropienie takiego kryształu. Lecz działa to tak że kryształ ma szansę wydropić tylko wtedy kiedy lawa oraz woda zalewająca ją jest wygenerowana sama a nie przez gracza. Jest to mechanika aby nie robić farm tego surowca. Zaklęcie Fortune zwiększało by szansę na dropnięcie: Fortune I - 0,4% szans Fortune II - 0,6% szans Fortune III - 0,8% szans Jak widać nawet fortune nie pomaga aż tak bardzo. Odrazu zaznaczam że fortune jedynie zwiększa szansę na wydropienie kryształu, nie zwiększa ilości dropienia go. Wykopany obsydian na nowo postawiony nie wydropi nam kryształu. Kryształ oraz diamentowe narzędzie lub zbroję trzeba wsadzić do stołu kowala (Tak samo jak się robi netherite zbroję) i wyjdzie nam zbroja z obsydianowego kryształu. Kryształ tak jak gwiazda withera nie może zostać zniszczony wybuchem. Można z niego skraftować blok i postawić beacon na piramidzie z tych bloków. Zbroja i narzędzia będą miały kolejno: Wytrzymałość do ustalenia lecz uważam że skoro z obsydianu to powinna być duża Miecz: damage 13 Siekiera: damage 17 Kilof: damage 7 Łopata : damage6 Motyka: damage 4 Zbroja ta dodawałaby +3 punkty zbroji (Chodzi o to że przy diamentowej lub netherytowej zbroji mamy pełny pasek ochrony. Dzięki tej zbroji pod tym paskiem pojawiały by się jeszcze 3 małe napierśniki. Myślę że zrozumieliście) Czas na drop z mobów: Warden dropił by swoje serce które widać na brzuchu. Jego nie da się połączyć w craftingu lecz działa ono tak że jeśli trzymamy je w ręcę to światło wokół nas się pojawia i zanika. Przykład: idziemy do ciemnego pomieszczenia bierzemy serce w rękę i pojawia się dynamiczne światło i zanika. Jeśli postawimy je w ramce również tak będzie działało Glow Squid dropił by świecący kałamarz. W craftingu dodawało by się go do latarenki i latarenka by zmieniała się na dynamiczną latarenkę. Kałamarz można połączyć z barwnikami i wtedy dynamiczne światło będzie miało różne kolory. Zaznaczam że latarenke od teraz by się kraftowało z świeczek zamiast pochodni. Aby było światło ZWYKŁE kolorowe należy w craftingu dodać kolorową świeczkę zamiast zwykłej. Świeczki natomiast nie zmienialibyśmy craftingu lecz dostawalibyśmy 4 zamiast 1 jak jest teraz. Nowe rudy: Ruda soli pojawiała by się jedynie pod oceanami pod ziemią oraz na zboczach gór pod wodą. Dropiło by z niej sól w takich ilościach jak węgiel. Również można ją postawić jak redstone lecz służy ona jedynie do lekkiego ulepszenia mięsa oraz ochrony przed mobami: Mięso z solą craftowało by się 1 mięso 1 sól. Dodawało by 10 punktów głodu czyli 5 tych udek nad paskiem exp. Lecz musimy jeść go więcej bo sól odbiera nam sytość. Ochrona przed mobami: Slime który dotkie soli lub jej bloku dostaje obrażenia (mały slime ginie od razu) Oraz creeper nie ginie od soli ale jeśli wyczuję ją 5 bloków od siebie to ucieka od niej. Nie może się zrespić 5 bloków w każdą stronę od BLOKU SOLI a od zwykłej postawionej soli 3 kratki w każdą stronę. Nowe jaskinie: Lodowe, bagienne, pustynne, itd. Za jakiś czas sam też nagram o tym film lecz TIDZIMI ma większą widownię więc więcej osób to zobaczy. Pozdrawiam
@@domek683 Nie są obsydianowe. Są z krzyształu obsydianowego. I jest to mega rzadkie bo nawet 1% nie przekracza. Ma to tylko mega dużą i kilka innych rzeczy ale moim zdanien ok jsst
@@QBQ-sf1sd Kryształ obsydianowy jak sama nazwa wskazuje jest z obsydianu, więc to nadal obsydianowa zbroja Imo to jest za op, bo netheritowa siekiera ma 10 atack damage, a ta twoja obsydianowa 17, chociaż do 14 zmniejsz
Według mnie powinny być warianty stalagmitów stalaktytów i stalagnatów w zależności od biomu na którym te się pojawiom np.lodowe pustynne itp. można byłoby by wykopać je jedynie kilofem zaklętym na silk touch.
Nowe rudy- Agat/ występowanie "bardzo rzadka" ,rudy 1-4 , poziom 15< w dół , Agat służyłby do wyrobu pieczęci które można byłoby zaaplikować do zbroi, gdy mob gracz dostałby krytyczne obrażenie lub większe od 60% jego zdrowia dostałby efekt. ( Starożytni używali agatu na napierśnikach dla dodania siły i męstwa w walce ) Akwamaryn/ występowanie "rzadkie" ocean, rudy 1-2 poziom 35
Myślę, że jedna z tych "niebiańskich" rud powinna mieć możliwość tworzenia broni, które zadają dodatkowe obrażenia typowo "złym" mobom - przede wszystkim nieumarłym i mobom z Netheru. Może także złosadnikom i agresywnym mieszkańcom kresu.
Ja bym chciał żeby dodali proce. Nie byłaby ona zwykłą bronią, ale miała by ciekawą funkcję-przedłużała by długość lotu pocisku rzucanego(śnieżka, jajo, enderperła). Dzięki procy moglibyśmy bardzo daleko rzucać enderperłą co ułatwiło by poruszanie sie
Pomysł: Ja Proponuję w końcu dodać takich wieśniaków których można by było zatrudnić ale uregulowane np. Kowal mugby być tylko tragażem wojownikiem kowalem lub górnikiem a farmer farmerem tragażem lub wojownikiem. By było Zależne jaką pracę wykonywał by wcześniej to by sprawiało że w niektórych czynnościach byłby lepszy a innych gorszy lub mogły być losowe satystki uzależnione od nich było by praca wieśniaków i ich towary naprzykład kowal który by był silny mógłby sprzedawać rzeczy z diamentów. Można by było fajnie to powiązać z efektem "bohater wioski"
Pomysł na archeologa jest świetny, a w takich lodowych jaskiniach mógłby się ukrywać Iceologer. (Gdyby oczywiście Dream nie wtrącił swoich czterech liter i nie kazał wszystkim głosować na Glow Squida) A, i jeszcze chciałabym zobaczyć nowy wariant wieśniaków - górski. No bo czemu nie, jest to też aktualizacja gór.
Ja bym chciała żeby powstały wioski w dżungli gdzie będzie można znaleść rużne ciekawe i rzadkie życzy w skrzynkach wieśniaków. Podoba mi się pomysł z arheologiem😁
@@axufied3542 Można by np. dać im mocno zróżnicowane odporności na wybuchy i możliwości wydobycia. Zresztą, ja bym do tej listy chyba jeszcze dodał rubiny, szafiry i topazy.
Nie mam żadnego pomysłu na Cave Update, ale mam na Jungle Update: Palmy: nowy rodzaj drewna i liści, głównie pojawiające się na małych wyspach. Wygląd drewna to mniej więcej jaśniejsze niż dąb Banany: leczą 4 punkty zdrowia (2 mięsa), mogą być hodowane na palmach Małpy: moby pasywne, można oswoić wcześniej wspomnianym bananem, jak trzymasz banana w dłoni, one będą powoli do ciebie podchodzić Dzida: ma o wiele dłuższy zasięg od miecza, ale zadaje o dwa punkty obrażeń mniej (jedno serduszko), craftuję się go tak samo jak łopatę, tylko zamiast sztabki jest odłamek (przepraszam zapomniałem jak się nazywał)
Ja bym chciał żeby w wersji 1.17 dodali jeszcze podziemne albo starożytne miasta (jak kto woli) które miały by swój opuszczony styl. W których można by było spotkać różne moby (głównie szkielety) a w skrzyniach jakieś fajne ulepszone itemy. I żeby czasami w takim miaście była droga która prowadziła by do kopali które już mamy.
Ja bym dodał jaskinie które pojawiały by się w Netherze i Kresie w Kresie pojawiła by się nowa ruda enderite. Oraz Moba który by mógł chwytać swoją ofiarę i jeść powoli. Chyba że mob umiał by się bronić. Działało by to również na graczy. Dajcie lajki Ady widział.
Jeśli chodzi wykonywanie szkieletów, to ja bym zrobił tak: Zaraz po wykopaniu byłby pasywny na nie wiem ok. 30 sek. Byłby to czas aby dać mu kilka kości (oby uzupełnić jego braki w szkielecie) po daniu mu powiedzmy 5-9 kości zostałby "towarzyszem" na ok. 3-4 dni (w zależności od danych kości). Gdybyśmy zaniedbali jego potrzeby (nie dawali kości co jakiś czas) to stałby się agresywny, tak jak i gdybyśmy nie dali mu kości zaraz po odkopaniu. Dzięki temu moglibyśmy mieć małą armię a którą trzeba bardzo dbać.
Nowe zastosowanie miedzi, druty miedziane, było by to coś bardzo podobne do czerwonego kamienia, lecz przewodziły by dalej sygnał, miały by texture nici o kolorze brunatno brązowym
🔥Według mnie, skoro jest opuszczona kopalnia to powinna być też zwykła działająca kopalnia, w której znajdowaliby się osadnicy z nowymi profesjami ( górnicy lub tak jak tutaj archeolodzy ) 🔥
Ja proponuję do aktualizacji endu specjalny ogień, który ,, magazynowałby" itemy do niego wrzucone i po jego zniszczeniu można byłoby je odzyskać. Kolejną genialną funkcją tego ognia byłoby to, że niszczy większość bloków (nie tylko drewno, liście itp.) a zarazem przy niszczeniu wylatuje odpowiedni item. To dałoby możliwość stworzenia automatycznych farm drewna, kamienia itd.
Może możliwość barwienia ametystu ? (Kwarc w prawdziwym życiu można barwić, a ametyst jest jego odmianą) Kolorowe kryształy pewnie byłyby ładną dekoracją
Gobliny: Nowe stworzenia w minecraft ,które miałyby 3 rodzaje: Zwykły Goblin: Byłby neutralny i miałby 12 punktów życia, gdybyśmy rzucili mu gadastytowe mięso wskazałby nam ciekawe miejsce w odległości do 75 kratek. Możliwy do oswojenia zupką grzybową. Zainfekowany Goblin:Byłby agresywny, pojawiałby się tylko w goblinich jaskiniach, byłby o wiele mocniejszy od zwykłego goblina, nie do oswojenia. Duży Goblin:Atakowałby nas nową bronią podwójną siekierą, respiłby się tylko w goblinich jaskiniach, miałby 80hp byłby agresywny, dropiłby podwójną siekiere. Podwójna Siekiera:Nowa broń, miałaby niesamowicie duży cooldown ,ale za to biłaby mocniej od zwykłej siekiery. Goblinie Jaskinie:Zawierałyby stalagmity, stalaktyty i stalagnaty. Byłyby zrobione z oszlamionego kamienia i gobliniego bruku, pełno byłoby tam goblinów, bloków szlamu i w tej jaskinii moglibyśmy znaleźć topaz. Goblini Bruk:Nowy rodzaj kamienia, moglibyśmy wytworzyć z niego cegły i blok polerowany oraz pochodne. Topaz:: Nowa magiczna ruda,z częstotliwością mniej więcej poziomie złota. Respiłby się w normalnych jaskiniach rzadko ,a w goblinich jaskiniach bardzo często. Pomoc na farmie: dodając topaz do gleby moglibyśmy uzyskać wydajniejszą o ok. 20% glebę, dodatkowo rozmnażając typ zwierzęta pojawi się świecący wariant zwierzęcia ,który dawałby bardziej pożywne jedzenie ,po którego zjedzeniu dostawalibyśmy efekt glowing na 5 sekund. Pomoc w Redstone: Łączac topaz z redstone dostawalibyśmy nowy redstone ,możliwy do położenia na ścianie ,oraz nowy detektor pogody. Runy: Po połączeniu z pradawnym zwojem(możliwy do zakupu u Kartografa) i barwnikiem ,dostawalibyśmy kolorową runę możliwą do połączenia z narzędziem(tj. w quarku).
chciałbym żeby była możliwość przetopionej miedzi rozkruszyć i móc położyć ją na dowolną zbroje przez co była by bardziej wytrzymała i miała by brązowawy kolor i tak samo można by było robić z kryształami ametystu. Oraz można by było zrobić zbroje kolczą z miedzi, która by chroniła przed ogniem
Te kościste wilki i koty to dla mnie super fajny pomysł, chociaż trochę dziwnie się czuję patrząc na ich design. Natomiast ja mam inny pomysł. Dotyczy on Glow Squida. Chodzi o to, że gdy go zabijemy, od czasu do czasu wypuści sakwę ze świecącym tuszem. Będzie on miał 2 zastosowania: -Będzie można nim barwić np. wełnę, świeczki lub łóżka, które potem może światła nie będą wydzielać, ale będą widoczne w ciemności (jak np. oczy Endermana), co da bardzo fajny efekt w nocy i jaskiniach. Oczywiście będzie można zmieniać kolory. -Drugie zastosowanie to wodoodporne pochodnie. Będzie można je wycrafrować podobnie jak pochodnie dusz, ale na dole nie dajemy piasku dusz, ale właśnie tą sakwę. Pochodnie te, jak sama nazwa wskazuje, będzie można umieścić pod wodą, w dodatku nie opadną, gdy zostaną zalane. Pod wodą będą dawać też większy poziom światła niż na powierzchni. Całkiem przydatne w zwiedzaniu np. podwodnych świątyń. Chociaż pewnie moje spekulacje były błędne, bo na dzisiejszym snapshocie był właśnie GS. Nie mówcie mi na razie co on robi (a pewnie nic nie robi), wole to zobaczyć w filmie TIDZIMIego.
Niby twój montaż jest taki w miarę prosty nie jakiś skomplikowany, to mi się tak cholernie podoba właśnie takie najprostsze rzeczy są najlepsze, i to co w tobie uwielbiam przez co cię oglądam to przez to że robisz to z pasją a nie cześć kochani powiesz cos 2 min dociągniesz do 8min żeby można zarabiać i tyle, nie ty to robisz z pasją i te rzeczy które nagrywasz sprawiają ci przyjemność i chcesz sie nimi nam pochwalić, wiadomo że robisz trochę dla pieniędzy bo to twoja praca ale pasja i zainteresowanie też ma duży procent. Poprostu kocham twoje filmy i to są jedne z jedynych które oglądam w całości bez przewijania naweto 10 sek. Rób dalej to co robisz ja trzymam za ciebie kciuki Pozdro :D
Według mnie w końcu powinien zostać dodany nie iluzioner bo to już wszyscy mówią co może być, ale zrobienie coś z koniem zombi oni mogli by coś świetnego z nim wymyśleć
Ja mam taki pomysl, że pod tundrą lub śnieżna tajgą, lodowymi kolcami, wszystkimi śnieznymi biomami oprócz gór, by się pojawiały nowe jaskinie, w których podłoga była by z sypkiego śniegu, i mieszkały by tam zamrożone szlamy (slime) które były by łagodne dopóki byśmy nie weśli na ich terytoria, w takich jaskiniach by można było znaleźć nowa rude, zamrożone tytanium, żeby dostać sztabkę trzeba było go przetopic raz w piecu hutnicztm, a drugim w jakim kolwiek, i z niego by się dało zrobić łyżwy i był by nowy rodzaj lodu "śliski lód" na którym by siw slizgalo a by się utrzymać Trzebabylo by mieć te łyżwy a zwykły lód by mógł się pod nami zapaść lub wyjść z pod niego utopielec, zamrozont utopiec, lub zupełnie nowy mob (zamrożone slimey by się nie zapadły w sypkim sniegu) mam nadzieję że mój pomysł będzie w odcinku :)
Powinni dodać narzędzie wszechużyteczne tzw. MultiTool - Można by było go używać jako kilof, łopata, a także siekiera. Sam MultiTool, nie powinien być łatwo zdobywalny, jeśli chodzi o enchanty nie powinny być dodawane na sam MultiTool a na poszczególne narzędzia, które możemy wybrać w nowej "stacji roboczej" jak stół kowala lub coś zupełnie innego
fakt, dla mnie lepszym pomysłem byłoby użycie kryształu zamiast lapisu w momencie gdy chcemy losowy enchant z danego narzędzia ulepszyć lub dodając jednocześnie lapis i kryształ aby mieć to od razu
W rzekach na sawannie mogłyby dość często się pojawiać małe grudki złota, które można zebrać, a z 4 takich, ułożonych w craftingu 2x2 wychodziłby samorodek złota.
Moja propozycja to ten lodowy dungeon, który TIDIMI pokazywał w pewnym zestawieniu Minecrafta na starą aktualizację 1.13. Tyle że ten lodowy dungeon będzie się generował na tych nowych lodowych szczytach z tej nowej aktualizacji 1.17 ,,Klify I Jaskinie". Fajnie to by wyglądało! :-)
Spoko by bylo coś co będzie broniło villagerow, mamy już golema ale on nie jest w każdej wiosce, np. wierza obronna gdzie byłby jakiś obrońca Na zimowym biomie byłby to śnieżny bałwan (musiałby wtedy zadawać obrażenia), a na reszcie biomow byłby village z kuszą, taka dobra wersja pillagera Wiem że to aktualizacja jaskiń jednak coś takiego by nie zaszkodziło, co nie? Oprucz tego przydałiby się jakieś odnowienie opuszczonych kopalni bo są dość brzydkie I myślę że nowy biom "Góra" na którym byłaby jedna meeeega wysoka góra, na bokach mielibyśmy częściowo przykryte śniegiem rudy węgla i żelaza i rzadko diamentów Ten biom musiałby być otoczony biomem górzystym Byłby to najrzadszy biom w minecraft Oraz fajnie by było zobaczyć na grzybowej wyspie grzybowe jaskinie Ściany by były z nowego rodzaju bloków grzybów a w środku by było pełno czerwonych i brązowych grzybów W środku spotkalibyśmy nowy rodzaj grzybni na którym grzyby rozprzestrzeniają się 40% szybciej i byłby możliwy do wydobycia tylko jedwabnym dotykiem
@@gracus1012 ponieważ ametysty odrastają czyli są nieskończonym zasobem który jest łatwiejszy do zdobycia niż lapis, przez co świetnie się nadają do bloków budowlanych ale nie do ulepszenia enchantingu, po za tym te sposoby na nie zrobienie przedmiotów zbyt op co Tidzimi zaproponował nie zadziałały by bo tylko najważniejszy enchant na danym przedmiocie będzie istotny tak jak np na zbroi wszyscy by chcieli by pront 5 a na kilofie z szczęsiem 4 a na drugim kilofie wydajność 6 i silk touch.
Rodzimi najlepszy by był sól, który by był przydatny do zwiększenia głodu w mięsie. Na przykład masz steak i w craftingu i możesz go do solić i był by jeden więcej głód.
I może jeszcze sprawiałaby, że woda ma większą wyporność (więc trudniej ci będzie utonąć, ale i nurkować), i nie będą w jej towarzystwie rosnąć rośliny lądowe.
mam kilka propozycji na 1.17: - wulkany - bardzo rzadko by się tworzył biom wulkaniczny (w końcu "cliffs" jest w aktualizacji) na którym by nie było roślinności, za to bardzo dużo lawy, czasami by nawet leciały fireballe które by wywoływały losowo eksplozje w promieniu 50 kratek, mogło by być nawet dobre miejsce do robienia "mini netheru", gdzie czasami by się respiły netherowe moby. rekompensatą za niebezpieczny teren była by zwiększona ilość rzadkich surowców - duże złoża surowców - każdy chunk ma 0.2% na stworzenie takowej rudy, takie coś by działało jak wszystkie inne złoża, ale minimalny i maksymalny rozmiar był by nawet 10x większy. oczywiście im rzadszy surowiec, tym mniejsza szansa że to złoże będzie się akurat z niego składać. takie złoża mogły by się oznaczać tworząc w okolicy mniejsze pojedyńcze rudy, które pojawiają się tym częściej, im bliżej jest się centrum - enchant na kopanie 3x3 - dzięki temu można by było kopać tunele 3x3, lecz kilof z takim enchantem by kopał 30% wolniej i by się przekreślał z wydajnością, dodatkowo wykopane bloki tym enchantem tyle samo by zabierały wytrzymałośći jak normalne kopanie, również bym wspomniał że ten dodatek automatycznie wydobywa tylko te bloki, które są takie same jak ten który zniszczono normalnie. trzymając shift ten enchant się wyłącza - górnicze TNT - znacznie silniejsza wersja TNT, lecz zamiast wybuchać normalnie, to niszczy jedynie kamień i inne słabsze od tego materiały (dirt, gravel, szkło...), odkrywając tym samym rudy w okolicy, crafting mógłby wymagać 1 diamentu, tylko dla balansu gdyż diamenty same z siebie mogły by być za łatwe do zdobycia (zwłaszcza jeśli ma się farmę creeperów) - wygasłe pochodnie - nie, nie mam na myśli tego co zrobili w wersji 2.0 kilka lat temu, chodzi mi o to, że czasami w jaskiniach by się po prostu pojawiały zgaszone pochodnie (jakby ktoś tu kiedyś był), i można je zapalić za pomocą zapalniczki, przydatne to by było dla tych co się gubią pod ziemią, bo brakuje światła a nie ma drewna na patyki i pochodnie
Archeolog - myślę, że genialny pomysł! 9,5/10 Ametystowe lampy - moim zdaniem średni pomysł, 5/10 Ametyst w enchantingu - też nie przypadło mi do gustu, 5,5/10 Wilk/kot szkielet - świetny pomysł, 8/10 Nieopuszczone kopalnie - podoba mi się, lecz raczej nie czekałbym na to z niecierpliwością, 7/10. Jednakże na nowego osadnika - górnika, czekam już od dawna Minerały zależne od biomu - również bardzo ciekawy pomysł, 7/10 Wyroby z tuffu/kalcytu - zdecydowanie tak, jednak dajmy czas twórcom, bo myślę, że niedługo to wprowadzą. I oczywiście daję 10/10 Lodowe jaskinie - rewelacyjny pomysł, 9/10. Również tak jak Piotruś dopowiedział, czekam na jaskinie z innych biomów, np. bagniste, pustynne, itp. Świetny odcinek! Czekam na więcej
Pomysły: 1 sól czyli nowa ruda która miałaby zastosowanie w zasolaniu mięsa, dzięki czemu zapełniałoby więcej punktów jedzenia. 2. Dodanie magnezu, A co za tym idzie białego, najjaśnieszego ognia, którego zasięg byłby 1.5 raza więkrzy. 3.dodanie miedzianego golema 4. Kiedy przepalimy bloki żelaza powstawałby nowy surowiec wytrzymalszy od diaxow, czyli stal
Mogliby dodać możliwość craftowania glowing crystali i glowing booków, z których możnaby zrobić specjalny enchant, w którym możnaby zaklinać na wyższe poziomy enchantów
Nowe struktury "wulkany" były by prawie tak wielkie jak bastiony generowały by się z taką często jak świątynie do enu Gdy są na załadowanych chunkach (czy jak to się piszę) o trzech godzinach dziennie była by szansa 2% na erubcję: ziemia by się trzęsła, poziom lawy podnosił, a z wulkalu wystrzelały by fireball'e i bryłki złota. Trwało by to od 1 do 4 min, a na terenie wulkanu była by zwiększona szansa na rudy surowców. Pozdrawiam
Jak by mojang dodał nowy enchant typu "natychmiastowe przepalenie" na różne rudy np. żelazo,złoto oraz miedź. Lecz wydobycie tych rud byłoby troche wolniejsze acz dostawało by się jedną sztabkę danego surowca.
Skoro mamy update jaskiń i klifów, to może netherowe kaniony? Występowały by one w 3 wariantach: Kanion zalany lawą, na dole, kaniony z dużą ilością cennego surowca oraz ostatni z nową strukturą, czyli cymś w stylu zakopanych bastionów, lub np. opuszczone netherowe kopalnie stworzone przez pigliny! Moglibyśmy tam znaleźć netherite scrapy , kwarc oraz rzadko występującą komnatę z blokami złota. Występował by również nowy rodzaj piglina, górnik. Byłoby to fajne urozmaicenie kopania. Mam nadzieję,że pomyśł się wam spodobał:) wiem, że była już aktualizacja netheru. Ale coś takiego byłoby naprawdę super! :D ps. w tych kopalniach występowały by spawnery kostek magmy
Pomysł: Kilka nowych struktur: 1. Cmentarze Niedaleko tej struktury, pojawiały by się moby, np. zombie. 2. Namioty Zamieszkiwane przez podróżników. Najczęściej ta struktura pojawiałaby, się na pustyni i mesie. 3. Podwodne wioski A właściwie, "Atlantyda" generowała by się tylko i wyłącznie, przy wodnych świątyniach. 4. Opuszczona Leśna Posiadłość W niej, mieszkałyby "pilagerowie zombie:, byłaby też (ale to tylko trochę) spalona. 5. Zamki Najczęściej były by generowane na: górach, polanach i lasach zamieszkiwane by były przez nowe rodzaje villagerów. Np. "Król" (było by też dużo żelaznych golemów, jako rycerzy).
Wpadaj ok 12 na live z oczekiwania dzisiejszego snapshota :D
Link: cutt.ly/uecbjGo
Niestety tidzimi 1 😓 nawet o 8 godz
Z pewnością wpadnę :)
@@gg.quick1 no spoko
Tidzimi zrób więcej odcinków rzadkie że czy
Będę jak zawsze
Wulkany powinni dodać
+ wulkaniczny biom z spalonym lasem, bagna lawowe, spaloone pustkowia ( + nowy rodzaj smoka by był biom ciekawszy i nowy boss )
Może ten smok to bez przesady ale np creeper który by wybuchał podobnie to łozka w netherze z tym że mniejszy zasięg ?
Może nie smok lecz np. zmutowana krowa (coś w stylu minotaura)
trochę zbyt w stylu modów a niedawno był nether update i tam masz podobne biomy
Nowy smok mógłby wykluwać się z jajka kresu, ale w normalny świecie wyklułby się tylko w wulkanie, ale jeśli się wykluje a my o niego nie zadbamy będzie złem smokiem i nas zatakuje.
Rlcrafta za dużo
Powinni dodać więcej rud bo tylko jedna na całą aktualizację jaskiń to śmiech na sali.
Nawet gdyby dodali jeszcze tylko dwie rudy z niewielkim zastosowaniem to byłoby super
Mogli by dać stal i miedź bo ja nie lubię tak mało rud to se 32 mody wgrałem i kozak
@@polishhussarmapping258 dokładnie
@@zniwiarz_ co sie nie myle stal jest robiona z różnych metali
No taki "cave update" że prawie żadnych rud nie dodali
Jaskinie wodne. Były by w 4 wariantah: lodowe częściowo zalane wodą w ligowych oceanach, koralowe w ciepłych, takie z kryształami ptyzmarynu w formie bloku oraz świecącymi kałamarnicami i zwykłe podwodne jaskinie w letnich.
Ps łapkujcie żeby widział.
są jaskinie podwodne, słabe ale są
Tak ,ale niema tych wariantów.
W tych jaskiniach tylko by mogły być rudy pryzmarynu
fajnie by było gdyby w podziemiach respiły sie szkielety dinozaurów, był by to nowy rodzaj bloku kości, mozna było by go sprzedawac wieśniakowi archelogowi, szkielet pojawiał by sie na określonym biomie np dżungla czy pustynia
szkielety dinozaurów dodali już dawno temu
@@0ofland wiem ale chodzi mi o ulepszesznie ze nowe różne rodzaje itd
Król Noobow wyobrażasz sobie narzędzia z kości takiego t-rexa?
Cool,
Moim zdaniem jaskinie potrzebują więcej upiększeń i urozmaiceń ,oto kilka z nich:
Nowe kamienie: Marmur, dacyt, łupek i wapień ,to nowe urozmaicenie jaskiń.
Bardziej regularne złoża kamieni: Kamienie powinny ,być bardziej w jednym miejscu ,a nie rozsiane po całej jaskinii.
Małe dodatki: Nowe ljany ,bardziej brązowe(jak w quarku), kamyczki, nowe grzyby, podziemny krzaki i bloki świetlikowe.
Podziemne jeziora i wodospady.
Zlodowany i ośnieżony kamień: Byłby nowym typem kamienia tylko pod zimnymi biomami.
Gaz:Rzadko pojawiałby się w opuszczonych kopalniach, dawałby nam efekt duszenie ,żeby go usunąć trzeba by było zebrać go do wiadra, ten moglibyśmy sprzedać wieśniakom.
Ropa:Pojawiałaby się pod pustyniami i byłaby bardzo wydajnym źródłem paliwa ,i moglibyśmy zrobić z niej lampę naftową.
Nowy system wagoników: wagonik z dispenserem i łączenie wagoników za pomocą łańcuchów, 3 wagoniki=1 wagonik z piecem.
Podziemna glina.
Co 10/12 tysięcy dni w mc na wyrenderowanych chunkach ,35% węgla przy lawie zamieniałoby się w diamenty.
Kozackie pomysły
Hejka. Dzisiejszy film z mojej 2 ulubionej seri był jak zwykle super. Teraz chce dorzucić od siebie pare pomysłów PS: pisałem to bardzo długo.
-enchanty-
-torchsword: to zaklęcie w 3 rodzajach [nie mogłem wymyślić innych nazwy dla rodzaji]. Ogólnie zaklęcie to sprawia że narzędzie/broń świeci. Ma ono 6 poziomów. Rodzaje to: na kilof[3pierwsze poziomy dodają po pół kratki świecenia przed siebie a kolejne 3 po 1 kratkę] bronie miecz/siekierę [po pół kratki do oświecenia przed siebie] oraz na łopatę/motykę/wędkę [po pół kratki do odległości oświecania przed siebie.
-szybkość nasycenia[nie umiem przetłumaczyć na J.ang]: zaklęcie bez poziomowe [na buty]. Im bardziej jesteś nasycony tym więcej ci dodaje do prędkości a im głodniejszy jesteś tym mniej do prędkości ci dodaje
-Opuszczone bunkry/miasta-
-opuszczone bunkry: okrągłe, podziemne/naziemne rzadkie struktury które mają 3 zniszczenia [i rzadkości] i naziemny częstszy z 5 poziomami zniszczenia. Podziemne poziom rzad.1 najczęstszy. zawszę znajdziesz tam pożywienie zdatne i zgniłe, łózka, motykę, ziarna, kości oraz piece i craftingi z 3-kratkową farmą jedzenia [zboża]. Przy odrobinie szczęścia żelazną broń. Poziom rzad.2: rzadszy od 1.poź nieco większy i nieco bogaciej ozdobiony. znajdziesz tam pożywienie zdatne, łózka, motykę, ziarna, kości oraz piece [wędzarki i zwykłe] i craftingi z normalną farmą wieśniaka znajdującą się w wiosce [w oddzielnym pokoju] zboża. Przy szczęściu znajdziesz mapę do zakopanej durzej skrzyni z aktami własności złotem bronią [bez zaklęć] i ametystem. 3 poziom rzad. Najbogaciej ozdobiony. znajdziesz tam pożywienie, złote jabuka, łózka, motykę, ziarna, kości oraz piece [wędzarki i zwykłe] i craftingi z dużą farmą jedzenia [zboża] znajdującą się w oddzielnym pokoju. Przy masie szczęścia znajdziesz tam mapę do opuszczonego miasta. Poziom zniszczenia jest losowy [w 3 poz. Radz. Najczęściej jest 3 poz. Rozw.] Przy bunkrach na ziemi rzadkości jest taka sama ale farmy jedzenia są trochę większe i nie znajdziesz tam mapy do skarbu oraz zwykłej żywności. W skrzyniach są pieczone mięsa złote jabułka kości, potrawki z królika zbroje i broń [żelazne]. Są to struktury trochę żadszę, a znalezienie mapy do opuszczonego miasta jest trudniejsze.
-opuszczone masto-
To taka wioska pojawiająca się na pustyni i dżungli [dzunglowe rzadsze z nieco lepszym lotem] ale bardziej rozwinięta z bramą i 3 rodzajami domków: zwykłego mieszkańca, szlachcica i bogacza. Były by wierze ratusz oraz młyny i farmy ale większe. O wartości skrzynek hyba nie musze mówić. Oprócz tego ze w ratusu jest ukryta skrzynia z mapami do bunkrów. Syruktura ta jest bardzo rzadka, lecz niewielkie.
-moby-
-Błędne ogniki- rodzaj mini moba w 3 rodzajach wielkości największy ma ¾ wielkości kratki. Tylko największy jest agresywny. Może zaprowadzić cię do: różnych ród opuszczonych kopalni i innych źródeł lawy. Jest nieodporny na wodę. Można go oswoić rozdrobnioną magma [blokiem zrobionym w craftingu- 1 blok = 8 rozdrobnione kamyczki magmy. Jego atak podpala na 3 sek. +1 sercem obrażeń [szybkie ataki]. Boi się creeperów, axolotów i wadernów. Najmniejszy ma pół serca życia, 2 ma 2 serca a 3 ma 5 serc. Chodzą po lawie. Po ich grupie można się przemieszczać po lawie z zaklęciem na butach odporność na ogień IV.
-Poprawki propozycji-
- górnicy kopią bloki a ich kopalnie rzadko pojawiają się przy wioskach i wchodzą w interakcje z kowalem. Ich domki znajdują się w wioskach
-ametystowe lampy odstraszają ogniki. Za pomocą tej lampy można widzeć ukryte wiadomości na ścianach bunkrów. Np. świecisz lampą i na ścianie widzisz ucięte help.
+ametystowe geody pojawiają się rzadziej i TYLKO pod ziemią.
komu się podoba pomysł łapa w góre
tymczasem na changelog snapshota:
-added glowsquids
-fixed bugs
EDIT: JESTEM JASNOWIDZEM XDXDXDXD
xD
Rękawicowe kałamarnice? XD
GLOWSQUIDS
twoje prof jest idealnym obrazkiem do tego komentarza
Pamiętasz mnie?
Lepsze to niż nic.
Sól: Pojawiałaby się na dnie mórz i w nowym typie jaskiń, solnej grocie. Mikstura Nasycenia: Wykonywana z soli, sprawiałaby ,że poziom głodu spadałby wolniej. Zastosowanie: Moglibyśmy ją dodać do jedzenia ,żeby szybciej jeść ,do tego zwiększałaby poziom nasycenia. Budowlanka:wariant polerowany, cegły, kolumny i wariant chropowaty.
Po kontakcie z wodą blok by znikał.
"prawdopodobnie"
-Tidzimi
XDD
?
@@kajro3363 że niby ma dzisiaj być snapshot a pewnie nie będzie XDD
@@djdemix_ a jednak byl :D.
@@SeBBoX a co w nim było? Bo nie byłem na live :/
Mam jeszcze dwa pomysly: miedziany golem-utleniałby się i przyciągał pioruny, a jeśli uderzy w niego piorun miałby większy atak od żelaznego,ale tylko na chwilę. Miałby mniej zdrowia niż żelazny i czasem generowałby się wbwioskach albo mój drugi pomysl był by złym golemem i atakował by wieśniaków. Teraz pomysł który mija się z tematyką, ale jako że pilager jest wizualnie podobne do wieśniaków to czemu zombie ich nie atakują z marny skutkiem bo pilagery by się broniły i moglyby pomagać im miedziane golemy.
Miedziany golem wsumie spoko ale ten zły to nwm
Powinni dodać nowy rodzaj skamielin.
"Zamrożone skamieliny"
Pojawiałyby się w dolnych częściach lodowców i w lodowych jaskiniach.
Przedstawiałyby wielkie, pradawne stworzenia morskie.
Byłyby otoczone nowym wariantem lodu, czystym lodem, który jest tylko lekko mniej przezroczysty niż szkło.
Wiedziałem że czegoś mi brakuje tego ranka, teraz wiem że był to odcinek Tidzimiego :)
5:50
A może, zamiast znajdować te szkielety "żywe" znajdowalibyśmy jedynie martwe szkielety, które trzebaby było jakoś ożywić np. rzucając potkę na heala lub udeżając piorunem.
Prawda
Można by było użyć gwiazdy nederowej
Rzucając
ja bym dodał do minecrafta 1.17 osadnika pszczelarza , mógł by sprzedawać miód , ogniska , ule i tp :D
Ja bym go dodal do aktualizacji przyrody lub jedzenia
Był już taki pomysł w poprzednim filmie Tidzimiego o 1.15
Mogli by go dodać w 1.15 a jako że tego niezrobili to są nato niskie szanse
@@pawcioxx6143 ale też może być szansa że dodadzą w aktualizacji natury
Ja myślę że każdy biom powinien mieć swój rodzaj jaskiń ale żeby różnica nie była jakoś przesadzona np w dżungli mógłby być trochę zmieniony loot w skrzynkach w opuszczonych kopalniach albo pnącza na ścianach
Oj taak. To by było fajne. Nie można też przesadzić bo wtedy minecraft straci swój "urok" i będzie wyglądał jak na modach
do shitpostu
Oby dzisiaj był snapshot w którym będzie coś do zdobycia na surviwalu
Co wszyscy chcą: nowe jaskinie nowe moby
Co ja chcę: Półbloki i schodki z dirta
Wyobraź sobie shody z ziemi irl XDDD
Były polplytki w alfie chyba
@@kubawertka9355 Nie wydaje mi się
Kozakk
Jest mały problem związany z tymi wilkami:
1. Jak je oswajać? Kośćmi karmić kościotrupa?
2. Wilki atakują szkielety, więc szkielety wilki powinny atakować siebie same xd (Albo nawzajem)
Powinni dodać resztę wyrobów z granitu, diorytu i andezytu.
Racja
I tufu i kalcytu
Fleddzik jak serem kozi to i kanapkę można by zrobić z chleba i surowego schaba
mi brakuje takiego biomu w jaskini gdzie respiły by się kościaste moby np. zwierzęta potwory itp. i były tam specjalny wieśniak ( też kościotrup ) który bu sprzedawał itemki pod ten biom itp.
Rubin: Byłby nieco częstszy od diamentów i czasami mogłyby wypaść nawet dwa z jednej rudy. Rubinowe kowadło: zwykłe kowadło, bardziej wytrzymałe i z dobrą opcją do 70lvl. Handel: Moglibyśmy się nim wymieniać z wieśniakami ,ale moglibyśmy tylko kupować i to jeszcze za wyższą cenę. Tarcza: Nowa tarcza z rubinu, byłaby wytrzymalsza i lepsza pod względem ochrony(większy zasięg) od normalnej. Blok:Odstaraszałby zombie i endermany. Luneta: Dzięki rubinowi moglibyśmy ulepszyć długość widzenia z lunety ,łacząc go w kowadle z lunetą. Rubinowy totem: byłby nowym totemem ,do wycraftowania przy użyciu zwykłym w craftingu, nie zabierałby pozytywnych efektów, dodawałby więcej serc do absorcji, dawałby efekt siły i night vision na 15sekund(poprawa pomysłu od @Dziodzoc)
4:31
Co ty masz z tymi enchantami?
Co aktualizacje kombinujesz jak tu legalnie posiadać fortune 4
Bo jak masz praktycznie wymaksowane wszystko, to nie ma jak ulepszać swoich przedmiotów. Dla mnie to świetny pomysł.
@@the_gamerq8603 Jasne, masz rację, ale nie rozumiem, żeby bycie bogatym miało jakkolwiek przeszkadzać w dodaniu nowych rzeczy. Wyobraź sobie, że twórcy chcą dodać nową rzecz z której byś robił narzędzia jeszcze lepsze niż netheritowe. No wtedy Netherite nie będzie już maksem, tak jak kiedyś maksem był diament, a już nie jest.
Xd
Byłbym absolutnie za tym żeby na przykład w 1.18 była aktualizacja wiosek czyli nowe struktury przede wszystkim nowe profesje np. Archeolog,pszczelarz,i villager sprzedający jajka mobów fajnie było by też móc spotkać wioske w netcherze i moja wizja jest taka że wioska byłyby zawsze opuszczone domki to byłyby jamy z blackstone a w skrzynkach byłby netheryt,black Stone,netherrac i magma
co mojang mysli że chcemy: Minecraft Caves and clifs update
czego tak naprawdę chcemy : pionowe półpłytki
Tak.. i jeszcze redstone
To jest nie fajne.Gracze:CHceMy AkTUaliZAcji JAskIń!
Mojang:Okej prosze.
Gracze:ChCEMy JesZCZE!
To jest niczym rozwydrzony bachor
bo wcale nie chcieliśmy cave update
notch przed wyjsciem z Mojangu powiedzial:
nigdy nie dodawajcie pionowych półbloków!!!
Ja chyba jako jedyny ich nie chcę
★ miom zdaniem powinny zostać dodane półbloki, które będziemy mogli stawiać pionowo. Chyba każdemu z nas tego kiedyś brakowało i dalej brakuje. Mam jeszcze pare innych pomysłów, które mam nadzieję, że pojawia się na odcinku, mianowicie:
★oprócz punktów głodu mogłyby zostać dodane punkty pragnienia. Przykładowo po skraftowaniu butelki (lub dostanie jej w początkowej skrzyni bonusowej) w pobliskim morzu moglibyśmy ją zabierać, lecz byłaby ona z kilkusekundowym efektem otrucia. Aby zwiększyć użytkownicy normalnych pieców w MC, które pomału zaćmione przez inne, nowe piece, mogłyby one służyć do podgrzewania tej wody (działanie jak w czajniku), by sprawić, że woda nie będzie z efektem. Oczywiście po "przygotowaniu" wody lub jej zwykłym nabraniu, powinna ona dawać maksymalną ilość punktów pragnienia, starczając tym samym na ok. 3 razy. Dzięki użyciu np. nowego statywu "alchemicznego" moglibyśmy "update'ować" nasze napoje z wodą. Przykładowo: jagody leśne+czerwony barwnik lub inna substancja/owoc= herbata, która starcza nam na dłużej. Jeśli mamy zwykła wodę lub tzw. zatrutą (którą otrzymujemy po bezpośrednim nabraniu jej z wody, która jest nieprzygotowana) daje nam jak każdy inny napój maksymalną ilość punktów pragnienia i przykładowo starcza nam na 3 razy, tak te, które są przygotowane i są przerobione, np. herbata starcza na 6 wypić, anie 3. Mi osobiście czegoś takiego brakuje i mam cichą nadzieję, iż wkońcu pojawię się na którymś z odcinków.
Ps:
Wiem, że długa propozycja, ale możesz ją skrócić we własny sposób. Pozdrawiam 😊
No tez tak uważam
Tidzimi kiedyś mówił że to nigdy nie zostanie dodane
Pomysł tidzimiego o używania ametystu do zaklęć
Lapis : so you dont like me ?!
yes
Exactly
raczej *am I joke to you?*
Szkoda lapizdu
Tidzimi moja propozycja brzmi następująco:
Aby dodać na pustyni Osady, które generowały by się przy studni było by na to około 45% szans. W takiej osadzie były by 3 domki w jednym handlarz piasku, gliny itp. a w pozostałych dwóch górnicy a pod osadą była by pustynna kopalnia. Dodatkowo zostało by dodana nowa wioska jaskiniowa gdzie znaleźliśmy by od 14 do 34 domków (wiem że to ogromna liczba). W tej wiosce było by od 8 do 13 górników, który handlowali by kamieniem i innymi rudami za miedź i ametysty. Moglibyśmy w takiej wiosce spotkać też mini geode z szansą na pojawienie ok. 30%
W dżungli powstały by kopalnie nad którymi z 30% szansą mogła by się zrespić wioska dżunglowa. Kopalnie nie były by opuszczone w 100% tylko w np. 70% i mogli byśmy tam znaleść górników i miejsca do archeologi.
W sprawie lodowych jaskiń to mogły by się tam pojawiać domki coś na kształt igloo przy takim domku mogły by się pojawić nowa ruda "sól" służyła by do większego nasycania np. jemy marchewke i proszek soli i nasycenie zwiększało by się o 35%.
Ps. Lajkujcie żeby tidzimi widział.
Koks wreszcie będzie snapshot na moim ulubionym kanale, obyś był zadowolony Tidzimi🙂
Oczywiście o ile będzie😔
UWAGA!!! POLECAM CZYTAĆ DO KOŃCA!
Może wykorzystasz moje pomysły: Nowe drewno azalia miała by kolor lekko różowy, wyroby z niej są takie jak z każdego innego drewna tylko w innym kolorze. Nowy minerał (Nie występuje w rudzie) Obsydianowy kryształ (Nazwa jest na spontanie narazie) Kopiąc obsydian diamentowym kilofem byłoby 0,2% szans na wydropienie takiego kryształu. Lecz działa to tak że kryształ ma szansę wydropić tylko wtedy kiedy lawa oraz woda zalewająca ją jest wygenerowana sama a nie przez gracza. Jest to mechanika aby nie robić farm tego surowca. Zaklęcie Fortune zwiększało by szansę na dropnięcie:
Fortune I - 0,4% szans
Fortune II - 0,6% szans
Fortune III - 0,8% szans
Jak widać nawet fortune nie pomaga aż tak bardzo. Odrazu zaznaczam że fortune jedynie zwiększa szansę na wydropienie kryształu, nie zwiększa ilości dropienia go. Wykopany obsydian na nowo postawiony nie wydropi nam kryształu. Kryształ oraz diamentowe narzędzie lub zbroję trzeba wsadzić do stołu kowala (Tak samo jak się robi netherite zbroję) i wyjdzie nam zbroja z obsydianowego kryształu.
Kryształ tak jak gwiazda withera nie może zostać zniszczony wybuchem. Można z niego skraftować blok i postawić beacon na piramidzie z tych bloków.
Zbroja i narzędzia będą miały kolejno:
Wytrzymałość do ustalenia lecz uważam że skoro z obsydianu to powinna być duża
Miecz: damage 13
Siekiera: damage 17
Kilof: damage 7
Łopata : damage6
Motyka: damage 4
Zbroja ta dodawałaby +3 punkty zbroji (Chodzi o to że przy diamentowej lub netherytowej zbroji mamy pełny pasek ochrony. Dzięki tej zbroji pod tym paskiem pojawiały by się jeszcze 3 małe napierśniki. Myślę że zrozumieliście)
Czas na drop z mobów:
Warden dropił by swoje serce które widać na brzuchu. Jego nie da się połączyć w craftingu lecz działa ono tak że jeśli trzymamy je w ręcę to światło wokół nas się pojawia i zanika. Przykład: idziemy do ciemnego pomieszczenia bierzemy serce w rękę i pojawia się dynamiczne światło i zanika.
Jeśli postawimy je w ramce również tak będzie działało
Glow Squid dropił by świecący kałamarz. W craftingu dodawało by się go do latarenki i latarenka by zmieniała się na dynamiczną latarenkę. Kałamarz można połączyć z barwnikami i wtedy dynamiczne światło będzie miało różne kolory.
Zaznaczam że latarenke od teraz by się kraftowało z świeczek zamiast pochodni.
Aby było światło ZWYKŁE kolorowe należy w craftingu dodać kolorową świeczkę zamiast zwykłej. Świeczki natomiast nie zmienialibyśmy craftingu lecz dostawalibyśmy 4 zamiast 1 jak jest teraz.
Nowe rudy:
Ruda soli pojawiała by się jedynie pod oceanami pod ziemią oraz na zboczach gór pod wodą. Dropiło by z niej sól w takich ilościach jak węgiel. Również można ją postawić jak redstone lecz służy ona jedynie do lekkiego ulepszenia mięsa oraz ochrony przed mobami:
Mięso z solą craftowało by się 1 mięso 1 sól. Dodawało by 10 punktów głodu czyli 5 tych udek nad paskiem exp.
Lecz musimy jeść go więcej bo sól odbiera nam sytość.
Ochrona przed mobami:
Slime który dotkie soli lub jej bloku dostaje obrażenia (mały slime ginie od razu)
Oraz creeper nie ginie od soli ale jeśli wyczuję ją 5 bloków od siebie to ucieka od niej. Nie może się zrespić 5 bloków w każdą stronę od BLOKU SOLI a od zwykłej postawionej soli 3 kratki w każdą stronę.
Nowe jaskinie:
Lodowe, bagienne, pustynne, itd.
Za jakiś czas sam też nagram o tym film lecz TIDZIMI ma większą widownię więc więcej osób to zobaczy.
Pozdrawiam
Obsydianowa zbroja i narzędzia według mnie za op
@@domek683 Nie są obsydianowe. Są z krzyształu obsydianowego. I jest to mega rzadkie bo nawet 1% nie przekracza. Ma to tylko mega dużą i kilka innych rzeczy ale moim zdanien ok jsst
@@QBQ-sf1sd Kryształ obsydianowy jak sama nazwa wskazuje jest z obsydianu, więc to nadal obsydianowa zbroja
Imo to jest za op, bo netheritowa siekiera ma 10 atack damage, a ta twoja obsydianowa 17, chociaż do 14 zmniejsz
@@domek683 z tego co wiem to miecz ma 10. Ale ok to w końcu jest tak na oko robionw
@@QBQ-sf1sd Żaden miecz nie ma 10 XDDDD
3:23 te latarnie mogły by odstraszać phantomy
Według mnie powinny być warianty stalagmitów stalaktytów i stalagnatów w zależności od biomu na którym te się pojawiom np.lodowe pustynne itp. można byłoby by wykopać je jedynie kilofem zaklętym na silk touch.
Nowe rudy-
Agat/ występowanie "bardzo rzadka" ,rudy 1-4 , poziom 15< w dół , Agat służyłby do wyrobu pieczęci które można byłoby zaaplikować do zbroi, gdy mob gracz dostałby krytyczne obrażenie lub większe od 60% jego zdrowia dostałby efekt. ( Starożytni używali agatu na napierśnikach dla dodania siły i męstwa w walce )
Akwamaryn/ występowanie "rzadkie" ocean, rudy 1-2 poziom 35
Myślę, że jedna z tych "niebiańskich" rud powinna mieć możliwość tworzenia broni, które zadają dodatkowe obrażenia typowo "złym" mobom - przede wszystkim nieumarłym i mobom z Netheru. Może także złosadnikom i agresywnym mieszkańcom kresu.
Ja bym chciał żeby dodali proce. Nie byłaby ona zwykłą bronią, ale miała by ciekawą funkcję-przedłużała by długość lotu pocisku rzucanego(śnieżka, jajo, enderperła). Dzięki procy moglibyśmy bardzo daleko rzucać enderperłą co ułatwiło by poruszanie sie
Najbardziej podobają mi się latarnie 💜 miłego dnia 😊
Pomysł: Ja Proponuję w końcu dodać takich wieśniaków których można by było zatrudnić ale uregulowane np. Kowal mugby być tylko tragażem wojownikiem kowalem lub górnikiem a farmer farmerem tragażem lub wojownikiem. By było Zależne jaką pracę wykonywał by wcześniej to by sprawiało że w niektórych czynnościach byłby lepszy a innych gorszy lub mogły być losowe satystki uzależnione od nich było by praca wieśniaków i ich towary naprzykład kowal który by był silny mógłby sprzedawać rzeczy z diamentów. Można by było fajnie to powiązać z efektem "bohater wioski"
Robię moda, który dodaje wszystkie rzeczy z serri: rzeczy które powinny być w minecraft.
powodzenia z chęcią pogram
Powodzenia :)
Powodzenia, jak skończysz wyślij link
Jak Ci idzie? Jestem ciekawy. Mam nadzieję że masz zabawę :)
Pomysł na archeologa jest świetny, a w takich lodowych jaskiniach mógłby się ukrywać Iceologer. (Gdyby oczywiście Dream nie wtrącił swoich czterech liter i nie kazał wszystkim głosować na Glow Squida)
A, i jeszcze chciałabym zobaczyć nowy wariant wieśniaków - górski. No bo czemu nie, jest to też aktualizacja gór.
Co chcieliśmy dostać : 1.17
Co dostaliśmy : 1.16.5
Coś ci się pomyliło:
Co chcieliśmy dostać: 1.16.5
Co dostaliśmy: 1.17
@PolskiGil prawda
Ja bym chciała żeby powstały wioski w dżungli gdzie będzie można znaleść rużne ciekawe i rzadkie życzy w skrzynkach wieśniaków. Podoba mi się pomysł z arheologiem😁
więcej kamieni szlachetnych, np.
-kwarc dymny
-fluoryt
-turmalin
-labradoryt
-cytryn
-agat
-jaspis
-akwamaryn
itd.
Spoko ale trochę za durzo ,i musiały by mieć jakieś zastosowanie
Ciężko niektóre nazwy zapamiętać by było wtedy ale niektóre spoko
Pełniłyby funkcję osdobną głównie
@@axufied3542 Można by np. dać im mocno zróżnicowane odporności na wybuchy i możliwości wydobycia. Zresztą, ja bym do tej listy chyba jeszcze dodał rubiny, szafiry i topazy.
Nie mam żadnego pomysłu na Cave Update, ale mam na Jungle Update:
Palmy: nowy rodzaj drewna i liści, głównie pojawiające się na małych wyspach. Wygląd drewna to mniej więcej jaśniejsze niż dąb
Banany: leczą 4 punkty zdrowia (2 mięsa), mogą być hodowane na palmach
Małpy: moby pasywne, można oswoić wcześniej wspomnianym bananem, jak trzymasz banana w dłoni, one będą powoli do ciebie podchodzić
Dzida: ma o wiele dłuższy zasięg od miecza, ale zadaje o dwa punkty obrażeń mniej (jedno serduszko), craftuję się go tak samo jak łopatę, tylko zamiast sztabki jest odłamek (przepraszam zapomniałem jak się nazywał)
1:42 Indiana Jones!
21 minut temu nie była 1:42 tylko 11:22
@@klaudiak5452 Chodzi mi o minutę filmu, a nie o godzinę.
@@dominikjakistam7561 aha ok
@@dominikjakistam7561 nie wiedziałam
@@klaudiak5452 Ludzie co się kłócicie o takie rzeczy
Ja bym chciał żeby w wersji 1.17 dodali jeszcze podziemne albo starożytne miasta (jak kto woli) które miały by swój opuszczony styl. W których można by było spotkać różne moby (głównie szkielety) a w skrzyniach jakieś fajne ulepszone itemy. I żeby czasami w takim miaście była droga która prowadziła by do kopali które już mamy.
Też tak chcę! :>
Kto chce archeologię like
(nie żebrzę)
żebraku przepędzam cię z sekcji komentarzy
Akyż potworze
W imieniu Boga ojca wszechmogącego nakazuje ci odejść z tej sekcji i nigdy nie powracać
╭∩╮(ಠ_ಠ)╭∩╮
Ja bym dodał jaskinie które pojawiały by się w Netherze i Kresie w Kresie pojawiła by się nowa ruda enderite. Oraz Moba który by mógł chwytać swoją ofiarę i jeść powoli. Chyba że mob umiał by się bronić. Działało by to również na graczy. Dajcie lajki Ady widział.
6:30 ja podpisuje się pod tym rękami nogami oczami głową i włosami
Jeśli chodzi wykonywanie szkieletów, to ja bym zrobił tak:
Zaraz po wykopaniu byłby pasywny na nie wiem ok. 30 sek. Byłby to czas aby dać mu kilka kości (oby uzupełnić jego braki w szkielecie) po daniu mu powiedzmy 5-9 kości zostałby "towarzyszem" na ok. 3-4 dni (w zależności od danych kości). Gdybyśmy zaniedbali jego potrzeby (nie dawali kości co jakiś czas) to stałby się agresywny, tak jak i gdybyśmy nie dali mu kości zaraz po odkopaniu. Dzięki temu moglibyśmy mieć małą armię a którą trzeba bardzo dbać.
Jaskiniowcy (osadnicy którzy zamieszkali pod ziemią)
Nowe zastosowanie miedzi, druty miedziane, było by to coś bardzo podobne do czerwonego kamienia, lecz przewodziły by dalej sygnał, miały by texture nici o kolorze brunatno brązowym
Super seria, pozdrawiam.
🔥Według mnie, skoro jest opuszczona kopalnia to powinna być też zwykła działająca kopalnia, w której znajdowaliby się osadnicy z nowymi profesjami ( górnicy lub tak jak tutaj archeolodzy ) 🔥
Już myślałem że to przegląd snapshota...
Ja też
Może dziś będzie
Też
Ja tak samo :(
Patrząc na miniaturkę gdyby to był przegląd snapshota byłoby fajnie
7:52 najwięcej węgla powinno być na bagnie. Gdyż tam torf przemienia się w węgiel kamienny.
Koń Zombie pojawiający się w opuszczonych wioskach.
+1
Lepiej kon zombie
Ja proponuję do aktualizacji endu specjalny ogień, który ,, magazynowałby" itemy do niego wrzucone i po jego zniszczeniu można byłoby je odzyskać. Kolejną genialną funkcją tego ognia byłoby to, że niszczy większość bloków (nie tylko drewno, liście itp.) a zarazem przy niszczeniu wylatuje odpowiedni item. To dałoby możliwość stworzenia automatycznych farm drewna, kamienia itd.
Może możliwość barwienia ametystu ? (Kwarc w prawdziwym życiu można barwić, a ametyst jest jego odmianą) Kolorowe kryształy pewnie byłyby ładną dekoracją
@@the_gamerq8603 nie wszystko musi być super realistyczne
@@the_gamerq8603 liczy się że byłaby dobra dekoracja
Gobliny: Nowe stworzenia w minecraft ,które miałyby 3 rodzaje:
Zwykły Goblin: Byłby neutralny i miałby 12 punktów życia, gdybyśmy rzucili mu gadastytowe mięso wskazałby nam ciekawe miejsce w odległości do 75 kratek. Możliwy do oswojenia zupką grzybową.
Zainfekowany Goblin:Byłby agresywny, pojawiałby się tylko w goblinich jaskiniach, byłby o wiele mocniejszy od zwykłego goblina, nie do oswojenia.
Duży Goblin:Atakowałby nas nową bronią podwójną siekierą, respiłby się tylko w goblinich jaskiniach, miałby 80hp byłby agresywny, dropiłby podwójną siekiere.
Podwójna Siekiera:Nowa broń, miałaby niesamowicie duży cooldown ,ale za to biłaby mocniej od zwykłej siekiery.
Goblinie Jaskinie:Zawierałyby stalagmity, stalaktyty i stalagnaty. Byłyby zrobione z oszlamionego kamienia i gobliniego bruku, pełno byłoby tam goblinów, bloków szlamu i w tej jaskinii moglibyśmy znaleźć topaz.
Goblini Bruk:Nowy rodzaj kamienia, moglibyśmy wytworzyć z niego cegły i blok polerowany oraz pochodne.
Topaz:: Nowa magiczna ruda,z częstotliwością mniej więcej poziomie złota. Respiłby się w normalnych jaskiniach rzadko ,a w goblinich jaskiniach bardzo często. Pomoc na farmie: dodając topaz do gleby moglibyśmy uzyskać wydajniejszą o ok. 20% glebę, dodatkowo rozmnażając typ zwierzęta pojawi się świecący wariant zwierzęcia ,który dawałby bardziej pożywne jedzenie ,po którego zjedzeniu dostawalibyśmy efekt glowing na 5 sekund. Pomoc w Redstone: Łączac topaz z redstone dostawalibyśmy nowy redstone ,możliwy do położenia na ścianie ,oraz nowy detektor pogody. Runy: Po połączeniu z pradawnym zwojem(możliwy do zakupu u Kartografa) i barwnikiem ,dostawalibyśmy kolorową runę możliwą do połączenia z narzędziem(tj. w quarku).
chciałbym żeby była możliwość przetopionej miedzi rozkruszyć i móc położyć ją na dowolną zbroje przez co była by bardziej wytrzymała i miała by brązowawy kolor i tak samo można by było robić z kryształami ametystu. Oraz można by było zrobić zbroje kolczą z miedzi, która by chroniła przed ogniem
Te kościste wilki i koty to dla mnie super fajny pomysł, chociaż trochę dziwnie się czuję patrząc na ich design. Natomiast ja mam inny pomysł. Dotyczy on Glow Squida. Chodzi o to, że gdy go zabijemy, od czasu do czasu wypuści sakwę ze świecącym tuszem. Będzie on miał 2 zastosowania:
-Będzie można nim barwić np. wełnę, świeczki lub łóżka, które potem może światła nie będą wydzielać, ale będą widoczne w ciemności (jak np. oczy Endermana), co da bardzo fajny efekt w nocy i jaskiniach. Oczywiście będzie można zmieniać kolory.
-Drugie zastosowanie to wodoodporne pochodnie. Będzie można je wycrafrować podobnie jak pochodnie dusz, ale na dole nie dajemy piasku dusz, ale właśnie tą sakwę. Pochodnie te, jak sama nazwa wskazuje, będzie można umieścić pod wodą, w dodatku nie opadną, gdy zostaną zalane. Pod wodą będą dawać też większy poziom światła niż na powierzchni. Całkiem przydatne w zwiedzaniu np. podwodnych świątyń.
Chociaż pewnie moje spekulacje były błędne, bo na dzisiejszym snapshocie był właśnie GS. Nie mówcie mi na razie co on robi (a pewnie nic nie robi), wole to zobaczyć w filmie TIDZIMIego.
Rudy w innych kamieniach np. ruda diamentu ,tylko zamiast zwykłego kamienia dioryt.
Niby twój montaż jest taki w miarę prosty nie jakiś skomplikowany, to mi się tak cholernie podoba właśnie takie najprostsze rzeczy są najlepsze, i to co w tobie uwielbiam przez co cię oglądam to przez to że robisz to z pasją a nie cześć kochani powiesz cos 2 min dociągniesz do 8min żeby można zarabiać i tyle, nie ty to robisz z pasją i te rzeczy które nagrywasz sprawiają ci przyjemność i chcesz sie nimi nam pochwalić, wiadomo że robisz trochę dla pieniędzy bo to twoja praca ale pasja i zainteresowanie też ma duży procent. Poprostu kocham twoje filmy i to są jedne z jedynych które oglądam w całości bez przewijania naweto 10 sek. Rób dalej to co robisz ja trzymam za ciebie kciuki Pozdro :D
Według mnie w końcu powinien zostać dodany nie iluzioner bo to już wszyscy mówią co może być, ale zrobienie coś z koniem zombi oni mogli by coś świetnego z nim wymyśleć
Ja mam taki pomysl, że pod tundrą lub śnieżna tajgą, lodowymi kolcami, wszystkimi śnieznymi biomami oprócz gór, by się pojawiały nowe jaskinie, w których podłoga była by z sypkiego śniegu, i mieszkały by tam zamrożone szlamy (slime) które były by łagodne dopóki byśmy nie weśli na ich terytoria, w takich jaskiniach by można było znaleźć nowa rude, zamrożone tytanium, żeby dostać sztabkę trzeba było go przetopic raz w piecu hutnicztm, a drugim w jakim kolwiek, i z niego by się dało zrobić łyżwy i był by nowy rodzaj lodu "śliski lód" na którym by siw slizgalo a by się utrzymać Trzebabylo by mieć te łyżwy a zwykły lód by mógł się pod nami zapaść lub wyjść z pod niego utopielec, zamrozont utopiec, lub zupełnie nowy mob (zamrożone slimey by się nie zapadły w sypkim sniegu) mam nadzieję że mój pomysł będzie w odcinku :)
Snapschot Uznając Twórców Bedzię o 19:30 coś jakoś tak XD POZDRO DLA KUMATYCH
Nie mogli wcześniej
1 snapshot byl o17:21
2 byl o 17:06
3 nie pamietam
Powinni dodać narzędzie wszechużyteczne tzw. MultiTool - Można by było go używać jako kilof, łopata, a także siekiera. Sam MultiTool, nie powinien być łatwo zdobywalny, jeśli chodzi o enchanty nie powinny być dodawane na sam MultiTool a na poszczególne narzędzia, które możemy wybrać w nowej "stacji roboczej" jak stół kowala lub coś zupełnie innego
Idealnie po lekcji! :D
Edit: jestem juz po filmie, super propozycje!
Powinny dodać obumarły biom który mógłby zawierać wulkan nową trochę spaloną ziemię i szkielety jakiś dużych mobów
:) mi by się podobało
4:00 lapis lepiej zostawić bo wtedy on straci na wartości
fakt, dla mnie lepszym pomysłem byłoby użycie kryształu zamiast lapisu w momencie gdy chcemy losowy enchant z danego narzędzia ulepszyć lub dodając jednocześnie lapis i kryształ aby mieć to od razu
@@skorpion7777 niezły pomysł
W rzekach na sawannie mogłyby dość często się pojawiać małe grudki złota, które można zebrać, a z 4 takich, ułożonych w craftingu 2x2 wychodziłby samorodek złota.
Nadchodzą snapshoty, nadchodzą snapshoty ;D
Snapshoty nadchodzą* heh
@@x.v.x.v5551 dzięki już poprawiam :)
;)
Moja propozycja to ten lodowy dungeon, który TIDIMI pokazywał w pewnym zestawieniu Minecrafta na starą aktualizację 1.13. Tyle że ten lodowy dungeon będzie się generował na tych nowych lodowych szczytach z tej nowej aktualizacji 1.17 ,,Klify I Jaskinie". Fajnie to by wyglądało! :-)
6:30 to zobacz Minecraft Earth tam jest ten wilk/wspinające zombie, moobloom lub grzybowy kurczak
Napisałeś to 24 minuty temu ale w tedy była 11:16 a nie 6:30
Ale to noe godzina tylko minuta filmu
@@nikt-wazny aha ok dzięki.
Spoko by bylo coś co będzie broniło villagerow, mamy już golema ale on nie jest w każdej wiosce, np. wierza obronna gdzie byłby jakiś obrońca
Na zimowym biomie byłby to śnieżny bałwan (musiałby wtedy zadawać obrażenia), a na reszcie biomow byłby village z kuszą, taka dobra wersja pillagera
Wiem że to aktualizacja jaskiń jednak coś takiego by nie zaszkodziło, co nie?
Oprucz tego przydałiby się jakieś odnowienie opuszczonych kopalni bo są dość brzydkie
I myślę że nowy biom "Góra" na którym byłaby jedna meeeega wysoka góra, na bokach mielibyśmy częściowo przykryte śniegiem rudy węgla i żelaza i rzadko diamentów
Ten biom musiałby być otoczony biomem górzystym
Byłby to najrzadszy biom w minecraft
Oraz fajnie by było zobaczyć na grzybowej wyspie grzybowe jaskinie
Ściany by były z nowego rodzaju bloków grzybów a w środku by było pełno czerwonych i brązowych grzybów
W środku spotkalibyśmy nowy rodzaj grzybni na którym grzyby rozprzestrzeniają się 40% szybciej i byłby możliwy do wydobycia tylko jedwabnym dotykiem
Według mnie najlepszym pomysłem z tego filmu jest: ametystowa lampa
a najgorszym pomysłem którego nie chciałbym w mc: ametyst w enchantingu
Ale w sumie uargumentuj dlaczego byś nie chciał. Bo takie gadanie "nie bo nie", nie dość, że jest irytujące to jeszcze do niczego nie prowadzi.
@@gracus1012 Wprowadzanie lepszych enchantow na siłe jest wkurzające imo, a fajna by była taka dekoracja
@@gracus1012 ponieważ ametysty odrastają czyli są nieskończonym zasobem który jest łatwiejszy do zdobycia niż lapis, przez co świetnie się nadają do bloków budowlanych ale nie do ulepszenia enchantingu, po za tym te sposoby na nie zrobienie przedmiotów zbyt op co Tidzimi zaproponował nie zadziałały by bo tylko najważniejszy enchant na danym przedmiocie będzie istotny tak jak np na zbroi wszyscy by chcieli by pront 5 a na kilofie z szczęsiem 4 a na drugim kilofie wydajność 6 i silk touch.
gdy sie dowiedziałem o arccheologi to nie moge sie doczekać ale bedzie dopiero w 1.18
Pov: wchodzisz z prędkością światła
Rodzimi najlepszy by był sól, który by był przydatny do zwiększenia głodu w mięsie. Na przykład masz steak i w craftingu i możesz go do solić i był by jeden więcej głód.
I może jeszcze sprawiałaby, że woda ma większą wyporność (więc trudniej ci będzie utonąć, ale i nurkować), i nie będą w jej towarzystwie rosnąć rośliny lądowe.
Imagine jaskinie jak w terrce, pustynne, lodowe itd.
Mogli by dodać do minecrafta
-szalkerbox z sakiewką i zwiększyć pojemność skwy
Jak to dobrze ze kliknęłam w dzwoneczek bo inaczej zobaczyła bym ten film za jakieś 3 godziny ;)
mam kilka propozycji na 1.17:
- wulkany - bardzo rzadko by się tworzył biom wulkaniczny (w końcu "cliffs" jest w aktualizacji) na którym by nie było roślinności, za to bardzo dużo lawy, czasami by nawet leciały fireballe które by wywoływały losowo eksplozje w promieniu 50 kratek, mogło by być nawet dobre miejsce do robienia "mini netheru", gdzie czasami by się respiły netherowe moby. rekompensatą za niebezpieczny teren była by zwiększona ilość rzadkich surowców
- duże złoża surowców - każdy chunk ma 0.2% na stworzenie takowej rudy, takie coś by działało jak wszystkie inne złoża, ale minimalny i maksymalny rozmiar był by nawet 10x większy. oczywiście im rzadszy surowiec, tym mniejsza szansa że to złoże będzie się akurat z niego składać. takie złoża mogły by się oznaczać tworząc w okolicy mniejsze pojedyńcze rudy, które pojawiają się tym częściej, im bliżej jest się centrum
- enchant na kopanie 3x3 - dzięki temu można by było kopać tunele 3x3, lecz kilof z takim enchantem by kopał 30% wolniej i by się przekreślał z wydajnością, dodatkowo wykopane bloki tym enchantem tyle samo by zabierały wytrzymałośći jak normalne kopanie, również bym wspomniał że ten dodatek automatycznie wydobywa tylko te bloki, które są takie same jak ten który zniszczono normalnie. trzymając shift ten enchant się wyłącza
- górnicze TNT - znacznie silniejsza wersja TNT, lecz zamiast wybuchać normalnie, to niszczy jedynie kamień i inne słabsze od tego materiały (dirt, gravel, szkło...), odkrywając tym samym rudy w okolicy, crafting mógłby wymagać 1 diamentu, tylko dla balansu gdyż diamenty same z siebie mogły by być za łatwe do zdobycia (zwłaszcza jeśli ma się farmę creeperów)
- wygasłe pochodnie - nie, nie mam na myśli tego co zrobili w wersji 2.0 kilka lat temu, chodzi mi o to, że czasami w jaskiniach by się po prostu pojawiały zgaszone pochodnie (jakby ktoś tu kiedyś był), i można je zapalić za pomocą zapalniczki, przydatne to by było dla tych co się gubią pod ziemią, bo brakuje światła a nie ma drewna na patyki i pochodnie
Wiedziałem że wstawisz o 11:00, specjalnie wtedy odpaliłem YT
Archeolog - myślę, że genialny pomysł! 9,5/10
Ametystowe lampy - moim zdaniem średni pomysł, 5/10
Ametyst w enchantingu - też nie przypadło mi do gustu, 5,5/10
Wilk/kot szkielet - świetny pomysł, 8/10
Nieopuszczone kopalnie - podoba mi się, lecz raczej nie czekałbym na to z niecierpliwością, 7/10. Jednakże na nowego osadnika - górnika, czekam już od dawna
Minerały zależne od biomu - również bardzo ciekawy pomysł, 7/10
Wyroby z tuffu/kalcytu - zdecydowanie tak, jednak dajmy czas twórcom, bo myślę, że niedługo to wprowadzą. I oczywiście daję 10/10
Lodowe jaskinie - rewelacyjny pomysł, 9/10. Również tak jak Piotruś dopowiedział, czekam na jaskinie z innych biomów, np. bagniste, pustynne, itp.
Świetny odcinek! Czekam na więcej
Gdyby koty były z kości psy już dawno by je zjadły. 😂
xD
I gdyby jedne psy były szkieletami a inne nie to te psy szkielety szybko by wyginęły 😂
Pomysły:
1 sól czyli nowa ruda która miałaby zastosowanie w zasolaniu mięsa, dzięki czemu zapełniałoby więcej punktów jedzenia.
2. Dodanie magnezu, A co za tym idzie białego, najjaśnieszego ognia, którego zasięg byłby 1.5 raza więkrzy.
3.dodanie miedzianego golema
4. Kiedy przepalimy bloki żelaza powstawałby nowy surowiec wytrzymalszy od diaxow, czyli stal
Ja i mój kolega chcielibyśmy żeby był dodany brąz, brom i aluminium
Mogliby dodać możliwość craftowania glowing crystali i glowing booków, z których możnaby zrobić specjalny enchant, w którym możnaby zaklinać na wyższe poziomy enchantów
4:20 wtedy lapis by nie miał zastosowania
@Tymek Grzegorczyk obejrzałem
@Tymek Grzegorczyk ale byłby nie używany i tak.
Nowe struktury "wulkany" były by prawie tak wielkie jak bastiony generowały by się z taką często jak świątynie do enu
Gdy są na załadowanych chunkach (czy jak to się piszę) o trzech godzinach dziennie była by szansa 2% na erubcję: ziemia by się trzęsła, poziom lawy podnosił, a z wulkalu wystrzelały by fireball'e
i bryłki złota.
Trwało by to od 1 do 4 min, a na terenie wulkanu była by zwiększona szansa na rudy surowców. Pozdrawiam
Mam nadzieję że to odczytasz TIDZIMI
3:20 Ja bym bardziej dał na fantoma!
Jak by mojang dodał nowy enchant typu "natychmiastowe przepalenie" na różne rudy np. żelazo,złoto oraz miedź. Lecz wydobycie tych rud byłoby troche wolniejsze acz dostawało by się jedną sztabkę danego surowca.
TIDZIMI napisz prosze że jesteś rzymianem
Fajnie by było gdyby dodali świątynie zeusa w górach. Można by było tam znaleść skrzynki, portal do netheru i mnóstwo trójzębów
Mi się wydaję że prędzej wyjdzie 1.16.6 :(
Już nie :)
Skoro mamy update jaskiń i klifów, to może netherowe kaniony? Występowały by one w 3 wariantach:
Kanion zalany lawą, na dole, kaniony z dużą ilością cennego surowca oraz ostatni z nową strukturą, czyli cymś w stylu zakopanych bastionów, lub np. opuszczone netherowe kopalnie stworzone przez pigliny! Moglibyśmy tam znaleźć netherite scrapy , kwarc oraz rzadko występującą komnatę z blokami złota. Występował by również nowy rodzaj piglina, górnik. Byłoby to fajne urozmaicenie kopania. Mam nadzieję,że pomyśł się wam spodobał:) wiem, że była już aktualizacja netheru. Ale coś takiego byłoby naprawdę super! :D ps. w tych kopalniach występowały by spawnery kostek magmy
0:07 dab xd
Pomysł: Kilka nowych struktur:
1. Cmentarze
Niedaleko tej struktury, pojawiały by się moby, np. zombie.
2. Namioty
Zamieszkiwane przez podróżników. Najczęściej ta struktura pojawiałaby, się na pustyni i mesie.
3. Podwodne wioski
A właściwie, "Atlantyda" generowała by się tylko i wyłącznie, przy wodnych świątyniach.
4. Opuszczona Leśna Posiadłość
W niej, mieszkałyby "pilagerowie zombie:, byłaby też (ale to tylko trochę) spalona.
5. Zamki
Najczęściej były by generowane na: górach, polanach i lasach zamieszkiwane by były przez nowe rodzaje villagerów. Np. "Król" (było by też dużo żelaznych golemów, jako rycerzy).
Pov: nie mogłeś wejść od razu bo zdalna matma
Ogl na informatyce xd
Ilość rud zależna od biomu to dobry pomysł