【五分钟GDC系列】游戏关卡设计Blockmesh技巧
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- Опубликовано: 7 фев 2025
- Hello,大家好,这里是五分钟GDCTalk
自己经常会被GDC的长度而困扰,绝大多数的视频都是在1个小时以上,导致很难抽出一大波时间观看。
所以,兴起想做一个浓缩GDC讲座内容的视频,我会选择我认为好的GDC并将其浓缩分享给大家!非常适合想要从业游戏行业,或者已经从业的人观看!因为是第一次做,可能时长跟深度的把握还不是很好!欢迎大家的意见!
目前是在国外读的游戏设计专业,如果大家有任何关于游戏设计方面的问题,也可以留言,我会尽自己最大可能的去回答!有任何感兴趣的主题,我也会想办法去做!如果大家反应好的话,我会尽快做出下一期!
版权由GDC所有
原视频Level Design Workshop: Blockmesh and Lighting Tips链接
• Level Design Workshop:...
爱发电:afdian.net/@as...
謝謝您的整理與翻譯,
對於有興趣入行的人很有幫助。
真棒, 加油
五分鐘這個想法很好耶 不然GDC那麼炯長真的不知道每隔聽完聽到何年何月 而且每個都長到一聽完體力已經都沒了
加油,节省了大家的时间,非常棒!
讲得很棒!专业!
加油 好样的👏
很棒!
想听一听具体一些3A游戏中关卡的设计细节,比如老滚,怪猎或者魂系列!!!
你敢信我总结了个思维导图出来
加油!已订阅!多更新啊!
后续呢!
加油!!
P5的bgm!!!
UP加油(ง •_•)ง