Merci beaucoup pour tes vidéos. Je découvre depuis peu et j’adore ta façon de parler, ton ton etc..! Très agréable et explications au top. Bref merci 🙏
La regle des morts vengeurs du conclave spirit, je pense que c'est pour que butter les spirits soit une décision moins evidente. L'ost fantome tir fort et tape fort, tuer les spirit ça les rend moins bons, mais les unités choisies pour ça risquent de le payer ensuite. Apres on est pas obligé de sacrifier des spirits, on peut avoir 2 warlock pour le prix de 5 rangers ^^
Très bonne vidéo, claire et bonne élocution. A voir le prix des unités et ce que donnera le détachement aspect, mais je sent le « nerf hammer » venir pour la prochaine dataslate pour lui.
Toujours très agréable de prendre sa dose de hobby avec des vidéos claires et bien faites! Games a encore donné des règles aux eldars qui font qu'ils ne jouent pas au même jeu... il faut bien entendu attendre pour voir le résultat mais ça fait "peur" surtout quand j'entends les retours de joueurs Eldars qui annoncent clairement "c'est fort"... Après au delà du côté fort qui semble être présent, les joueurs Eldars vont s'éclater avec tous les tricks de jeu!
@DecontracteduCTan oui on est bien d'accord, c'est pour cela que je disais qu'il fallait attendre le résultat sur table. Étant joueur depuis la V3, je sais aussi que les Eldars ont un passif et quand je vois les règles, ça ne met pas totalement en confiance 😅 (ça doit être le trauma du seigneur fantôme qui gagnait la partie à lui seul ou presque en V3 😆)
Vraiment super boulot merci beaucoup ! Une précision : en V8 Battle Focus se traduisait pas Transe Guerrière (pas sûr que ça reste...). Dans l'ost Aspect l'amélioration d'Autarque qui donne +1 dégât ça passe la Vouge à dégât 4 si j'ai bien vu les leaks... Énorme !! Sinon pour les Arlequins, pour avoir joué avec depuis des décennies, la ceinture anti-grav qui permet de traverser les unités ennemies ce n'est pas anecdotique du tt, bien sûr contre IK, Custo ou Chevaliers Gris ça sert pas mais pour le reste y'a souvent des trucs qui t'empêchent d'impacter l'unité qui se prépare à te charger au tour suivant et qu'il vaut mieux impacter en premier ! Une remarque pour Ynnari : la règle de détachement qui permet de gagner le fight 1st me semble limite pétée : c'est en phase de Combat donc si tu as eu qq pertes de pisto ou pire, je pense que ça se séquence comme ça : ton adversaire charge et te met une attaque de char ou des BM à l'impact (réacteurs, Saccageurs Krootox etc...) c'est en phase de charge donc là, bim, fight 1st et tu reprends l'initiative !!! S'il ne le fait pas tu tapes en mourant et bim double KO 😅🤣🤣 C'est terrible je trouve La seule petite déception c'est Saim-Hann assez bof mais de ttes façons je n'ai pas assez de figs pour ça. Sinon une fois encore tt est jouable ! Bien joué GW Enfin globalement
Ce codex eldar vend du rêve ( sauf la disparition de karandras 😢1994-2025 RIP.. oh et yriel et illic aussi ), on retrouve enfin l'essence d'une armée eldar qui avait, je trouve, complètement disparue avec l'index. Concernant le détachement des gardiens petite correction sur ce qui a été marqué, le +1 pour toucher c'est si ton unité ou l'unité cible est sur un pion objo pas juste si l'ennemi et sur l'objo, ça peut être assez violent pour faire du tir direct avec un canon à distorsion qui se mettra à toucher sur 2+ ( si en ligne de vue ) juste en posant son cul sur un objo ou pareil avec des vibrocanon ^^
Le deuxième bonus de Blitzzing Firepower du détachement Warhost est très solide sur des Vengeurs qui gagnent touches soutenues si à -9 pouces, notamment avec Asurmen qui du coup Crit 5+ sur son gros tour.
La règle harlequin qui permet de prendre 3 persos chacuns, c'est parce que les personnages harlequins non-epic sont limités a 1 à chaque fois. Donc avec le détachement fantôme, on peut en avoir comme normalement
Non, en gros elles ne peuvent être mises que dans le détachement Ynnari, pas dans les autres détachements, mais elles ont bien accès à la règle d’armée par contre
Très bonne vidéo! Un grand vidéaste wargame en devenir! Cela dit cette race est déprimante... 8 détachements avec règles pétés... il y a vraiment 2 poids 2 mesures, on n'est pas tous logés à la même enseigne chez Games et c'est bien dommage
Ça se corrigera, comme d’habitude ! Les Eldars sont toujours traités mieux que les autres en termes de règles, mais ça finit toujours par rentrer dans l’ordre :) On n’est pas au même stade qu’en début d’édition non plus 😅
Bon en fait je reviens sur ce que j'ai dit, je pense que le détachement Saim-Hann est très bon parce que les stratagèmes sont vraiment excellents !! Malheureusement je n'ai pas la collection pour en 2000pts mais il me semble qu'il faut minimum 2x6 Lances Étincelantes et 2x6 Windriders et des Vypers (je n'ai pas réussi à savoir si elles sont par unité de 1 comme en Index ou de max 3 comme tt le temps avant).
Pas sur du séquencement pour warrior focus : target : une unité qui n'a pas été sélectionné pour tiré. Ex : je tir, l'autre claque un stratagème ne réaction pour se donner un boost, j'utilise warrior focus et... ha ben non, j'ai déjà sélectionné mon unité avant, donc je ne suis plus éligible à warior focus sur cette unité. En revanche ça va marché sur tout les buff que l'adversaire se met à son tour jusqu'à la fin du round ou les capacité de base.
Merci ! Je suis nettement moins versé compétitif et tournoi qu’eux, c’est clair, mais mon objectif est justement d’être aussi accessible que possible :)
Les aeldaris ,très fort, quelle surprise ,les elfes ont toujours étaient les chouchous de games à croire que l'un des patrons joue avec,dans 3 mois ils seront nerfés comme d'habitude...😅
@DecontracteduCTan Merci pour tes vidéos qui sont toujours concises,beau travail.... Moi les aeldaris ou les elfes ,je trouve qu'ils ont toujours eu des trixs de fou,mon fils les jouent et je trouve qu'ils sont assez résilient sur beaucoup de choses,je fais du battle v8 aussi, et c'est la seule armée qui a une invulnérable de 4+ sans compter une bannière qui l'a descend à 2+ sur certaines attaques,increvable malgré leur petite endurance de 3,à l'époque où le codex était sortit on avait beaucoup halluciné sur les combos possible et je trouve que 15 après ça n'a pas beaucoup changé...😅😁...en même temps j'ai jamais pu les blairer ces elfes,c'est quand à cause d'eux qu'on a slaneesh,non....🤣😉
Le format, le son et l’élocution est toujours au top. Toujours un plaisir d’écouter tes vidéos
Merci :)
Cette vidéo m'a accompagné pendant ma sortie running de 60 minutes.
Merci
De rien :)
Superbe vidéo Nico bravo pour le taff
Merci !
La qualité de la vidéo est DINGUE merci pour tout ce que tu fais !
Merci :) Je fais de mon mieux, le format est super basique et il y a de petites erreurs ici et la, mais j’essaye 😁
Super facile à comprendre !
Top les
vidéos comme toujours, merci pour le boulot !
Merci à toi 😊
Merci pour cette vidéo super taff !!!
Merci beaucoup pour tes vidéos. Je découvre depuis peu et j’adore ta façon de parler, ton ton etc..! Très agréable et explications au top. Bref merci 🙏
Merci et bienvenue :)
Trop bien ! J'attendais ta vidéo ! Merci beaucoup
La partie unités arrive d’ici quelques heures !
Très agréable est clair a écouter, merci pour le boulot. 👌
La regle des morts vengeurs du conclave spirit, je pense que c'est pour que butter les spirits soit une décision moins evidente. L'ost fantome tir fort et tape fort, tuer les spirit ça les rend moins bons, mais les unités choisies pour ça risquent de le payer ensuite. Apres on est pas obligé de sacrifier des spirits, on peut avoir 2 warlock pour le prix de 5 rangers ^^
Oui c’est sûr !
cette chaine est une belle découverte , je compte sur toi pour etre au taqué :p pour les nouvelles sur les World eaters
Je vais faire de mon mieux !
Très bonne vidéo, claire et bonne élocution. A voir le prix des unités et ce que donnera le détachement aspect, mais je sent le « nerf hammer » venir pour la prochaine dataslate pour lui.
1h20 de vidéo ! GG 😂
Haha et il reste les unités qui vont faire… la même durée 😂
Toujours très agréable de prendre sa dose de hobby avec des vidéos claires et bien faites!
Games a encore donné des règles aux eldars qui font qu'ils ne jouent pas au même jeu... il faut bien entendu attendre pour voir le résultat mais ça fait "peur" surtout quand j'entends les retours de joueurs Eldars qui annoncent clairement "c'est fort"...
Après au delà du côté fort qui semble être présent, les joueurs Eldars vont s'éclater avec tous les tricks de jeu!
C’est fort mais attention, toute l’arme a perdu ses blessures dévastatrices et tout est ultra cher en points, donc à voir !
@DecontracteduCTan oui on est bien d'accord, c'est pour cela que je disais qu'il fallait attendre le résultat sur table. Étant joueur depuis la V3, je sais aussi que les Eldars ont un passif et quand je vois les règles, ça ne met pas totalement en confiance 😅 (ça doit être le trauma du seigneur fantôme qui gagnait la partie à lui seul ou presque en V3 😆)
Vraiment super boulot merci beaucoup !
Une précision : en V8 Battle Focus se traduisait pas Transe Guerrière (pas sûr que ça reste...).
Dans l'ost Aspect l'amélioration d'Autarque qui donne +1 dégât ça passe la Vouge à dégât 4 si j'ai bien vu les leaks... Énorme !!
Sinon pour les Arlequins, pour avoir joué avec depuis des décennies, la ceinture anti-grav qui permet de traverser les unités ennemies ce n'est pas anecdotique du tt, bien sûr contre IK, Custo ou Chevaliers Gris ça sert pas mais pour le reste y'a souvent des trucs qui t'empêchent d'impacter l'unité qui se prépare à te charger au tour suivant et qu'il vaut mieux impacter en premier !
Une remarque pour Ynnari : la règle de détachement qui permet de gagner le fight 1st me semble limite pétée : c'est en phase de Combat donc si tu as eu qq pertes de pisto ou pire, je pense que ça se séquence comme ça : ton adversaire charge et te met une attaque de char ou des BM à l'impact (réacteurs, Saccageurs Krootox etc...) c'est en phase de charge donc là, bim, fight 1st et tu reprends l'initiative !!! S'il ne le fait pas tu tapes en mourant et bim double KO 😅🤣🤣
C'est terrible je trouve
La seule petite déception c'est Saim-Hann assez bof mais de ttes façons je n'ai pas assez de figs pour ça. Sinon une fois encore tt est jouable !
Bien joué GW
Enfin globalement
Ce codex eldar vend du rêve ( sauf la disparition de karandras 😢1994-2025 RIP.. oh et yriel et illic aussi ), on retrouve enfin l'essence d'une armée eldar qui avait, je trouve, complètement disparue avec l'index.
Concernant le détachement des gardiens petite correction sur ce qui a été marqué, le +1 pour toucher c'est si ton unité ou l'unité cible est sur un pion objo pas juste si l'ennemi et sur l'objo, ça peut être assez violent pour faire du tir direct avec un canon à distorsion qui se mettra à toucher sur 2+ ( si en ligne de vue ) juste en posant son cul sur un objo ou pareil avec des vibrocanon ^^
Le deuxième bonus de Blitzzing Firepower du détachement Warhost est très solide sur des Vengeurs qui gagnent touches soutenues si à -9 pouces, notamment avec Asurmen qui du coup Crit 5+ sur son gros tour.
Ah ouais ça va dépoter ça !
La règle harlequin qui permet de prendre 3 persos chacuns, c'est parce que les personnages harlequins non-epic sont limités a 1 à chaque fois. Donc avec le détachement fantôme, on peut en avoir comme normalement
Ahhh j’étais passé à côté !
Super review merci :3
Petite question, les unités Drukhari du codex eldars ont le mot clef asuriani pour avoir accès aux règles d'armée ou pas?
Non, en gros elles ne peuvent être mises que dans le détachement Ynnari, pas dans les autres détachements, mais elles ont bien accès à la règle d’armée par contre
Très bonne vidéo! Un grand vidéaste wargame en devenir!
Cela dit cette race est déprimante... 8 détachements avec règles pétés... il y a vraiment 2 poids 2 mesures, on n'est pas tous logés à la même enseigne chez Games et c'est bien dommage
Ça se corrigera, comme d’habitude ! Les Eldars sont toujours traités mieux que les autres en termes de règles, mais ça finit toujours par rentrer dans l’ordre :)
On n’est pas au même stade qu’en début d’édition non plus 😅
Bon en fait je reviens sur ce que j'ai dit, je pense que le détachement Saim-Hann est très bon parce que les stratagèmes sont vraiment excellents !!
Malheureusement je n'ai pas la collection pour en 2000pts mais il me semble qu'il faut minimum 2x6 Lances Étincelantes et 2x6 Windriders et des Vypers (je n'ai pas réussi à savoir si elles sont par unité de 1 comme en Index ou de max 3 comme tt le temps avant).
C’est 1 a 2 Vyper par unité !
Bonjour c'est officiel pour les dés du Destin c'est bien 3,6,9, warhammer community a officiellement mis une correction à la fin de l'article
Parfait !
🎅🏻🎅🏻🎅🏻👍
Pas sur du séquencement pour warrior focus :
target : une unité qui n'a pas été sélectionné pour tiré.
Ex : je tir, l'autre claque un stratagème ne réaction pour se donner un boost, j'utilise warrior focus et... ha ben non, j'ai déjà sélectionné mon unité avant, donc je ne suis plus éligible à warior focus sur cette unité.
En revanche ça va marché sur tout les buff que l'adversaire se met à son tour jusqu'à la fin du round ou les capacité de base.
Je trouve que c'est clair..pas de fioritures comme FWS..moi je te suis désormais
Merci ! Je suis nettement moins versé compétitif et tournoi qu’eux, c’est clair, mais mon objectif est justement d’être aussi accessible que possible :)
@@DecontracteduCTan tu as bien raison.et je trouve ça bien...pour les joueurs qui veulent jouer fun..
Les aeldaris ,très fort, quelle surprise ,les elfes ont toujours étaient les chouchous de games à croire que l'un des patrons joue avec,dans 3 mois ils seront nerfés comme d'habitude...😅
Je sais pas s’ils sont complètement pétés, les fiches d’unité on perdu beaucoup de blessure devastatatrices et de volume d’attaque !
@DecontracteduCTan Merci pour tes vidéos qui sont toujours concises,beau travail....
Moi les aeldaris ou les elfes ,je trouve qu'ils ont toujours eu des trixs de fou,mon fils les jouent et je trouve qu'ils sont assez résilient sur beaucoup de choses,je fais du battle v8 aussi, et c'est la seule armée qui a une invulnérable de 4+ sans compter une bannière qui l'a descend à 2+ sur certaines attaques,increvable malgré leur petite endurance de 3,à l'époque où le codex était sortit on avait beaucoup halluciné sur les combos possible et je trouve que 15 après ça n'a pas beaucoup changé...😅😁...en même temps j'ai jamais pu les blairer ces elfes,c'est quand à cause d'eux qu'on a slaneesh,non....🤣😉