Для меня плюс, если в игре НЕТ открытого мира. Обе Зельды шикарные. Но они прямо очень большие. Что с BotW, что с TotK у меня одинаковый сценарий - после 60 часов взахлеб, я откладывал игру. К BotW вернулся спустя довольно продолжительное время и наиграл еще часов 60-70. Время TotK, видимо, еще не пришло. Тот же Resident Evil 4 Remake я прошел часов за 25-30 - было круто, мне хватило. И на мой взгляд, такая продолжительность идеальна для большинства игр. Но сейчас многие проекты хотят казаться больше, поэтому в каждом втором - открытый мир и куча активностей.
Мне больше нравится концепция, больших гткрытых локаций, чем один, целый открытый мир. Вспомните Сталкер. Каждая локация, была не большой, но всё же довольно просторной. И каждая локация запоминалась, ибо они были наполнены.
Лично я знаю два подхода к открытому миру: назовем их ассасиноподобный и гтаподобный. По первым играм где этот подход оформился. Про Зельды, Фалики, Свитки и прочее сказать точно не могу, ибо лично не юзал. К Ассассиноподобным играм относятся: Ведьмак 3, Хорайзон, Человек-паук, Фар край да и вообще весь юбисофт. К гтаподобным любые абсолютные песочницы где можно себя самого развлекать как угодно сколько угодно и забить вообще на прохождение. В ассасинаподобных есть тоже элементы песочниц, но они скорей бонусная функция, чем главная цель геймплея. Эти игры как правило комплексные. Их черты как раз вышки, вопросики, случайные события. И да, в Ведьмаке есть вышки если кто не знал. Случайные события это всякая чепуха, которая поподается игроку на пути из точки А в точку В как правило в одних и тех же точках как правило с одним и тем же, реже с двумя-тремя сюжетами. В Хорайзон например, можно встретить охотников, которые, загоняют машины и помочь им за награду, засады бандитов на дороге, последствия жестоких убийств, которые можно быстренько расследовать. Все они не отображаются на карте и в журнале, но все они встречаются в открытом мире Хорайзон. В плане реализации этой концепции лучше всех это Человек паук от Инсоиниа. Еще есть уникальная игра, которую я не знаю как правильно классифицировать, ибо там совершенно уникальный подход: Кингдом Кам. Подытожу: Ведьмак 3 произведение искусства, которое надо в музей и в школьную программу. Хорайзон самая гибкая и самая сбалансированная в своем жанре игра, а потому и самая лучшая игра, ЧП лучшая реализация ассасинского подхода к открытым мирам.
Если взять твою классификацию, то последние Зельды вполне можно назвать гтаподобными, хотя и элементы ассасиноподобного контента там есть, например: вышки, случайные события (в Терке есть персонаж который всё время стоит со столбом и встречается по всей карте), но при этом в Зельде чаще всего все забивают на сюжет. Я сейчас в Тирс оф Зе кинг дом наиграл 50 часов, и выполнил пару главных заданий
Хм, не знал про правило 40 секунд) После Ботвы, сейчас как раз начал проходить вторую Зельду. Мир реально живой. Когда просто бегу по местности, поднимаю камушки, там бывает можно что-то найти, или траву кошу, фармлю насекомых)) И всегда что-то или рядом, или вдалеке что-то есть интересное) Спасибо за ролик!)
Каверны вторичны. Скорее вчего если они тебя душнят попробуй по фармить световые растения и бомбоцветы. А что бы лучше всë видеть советую открывать ближайшие корни + корень = светилище. Ну и так по мелочи. Для прохождения игры вовсе не надо в каверны лесть (исключение. Лес короков (эсту тогда будет в форте всегда) и концовка игры
Я так и делала. Ради бомб, осн. заданий и корней (так, для галочки, чтобы потом легче было перемещаться) туда спускалась. А так, там больше нечего делать, сплошная темнота, с которой хрен знает, на что будешь любоваться. Только и делашь, что фонарисы швыряешь туда-сюда.
Когда брал ботву, ожидания были очень большие… Но на деле, мне не зашло… Игра совершенно тебе не подсказывает и многим это нравится) Но меня крайне раздражало, когда ты видишь какой-то объект/строение и ты совершенно не понимаешь, что с ним делать.. И надо либо тратить очень много времени, либо идти в RUclips. Открытый мир по механикам все хвалят.. Но если честно, не могу сказать, что я механики с миром очень часто использовал как-то сверх неординарно. Не понял куда смотреть в игре, чтоб увидеть тот шедевр, о котором многие говорят 😅
Вам в Терку тогда. Там вам в ж. заглянут, лишь бы рассказать, что нужно делать и как чем-то пользоваться. Первые святилища вообще обучающие. Сильно раздражает такой туториал после Ботвы. Там до всего додумываешься сам, и это каждый раз открытие. Это и отличало эту игра от остальных. Радость открытий механик. А в Терке все разжевывают и становится неинтересно.
Я, могу только из старых игр вспомнить - это Фоллаут 3, Нью-Вегас и 4, Скайрим 5, Драгон Эйдж 1, 2, РДР1, РДР2, ГТА4. Ну в принципе - это все игры которые , я могу вспомнить .
Лично я не могу играть в Зельду, из-за того, что в ней нет маркеров на мини карте. Проходя игру ощущение будто пропускаешь 70% контента, что придумали разработчики. В такие игры нужно не играть, а жить в них, потратить 100-200 часов просто на исследование мира. В то же Ведьмаке я сразу понимаю куда нужно идти, где находятся доп. задания, где распалагаются сокровища и т. д.
У Терка хуже открытый мир чем у Ботвы . Потому что нам дали вышки-пушки и крафт транспорта из-за чего ты быстра добираешься до точки интереса которые ты выбрал пропуская другие которые ты мог встретить на пути и самое главное ты не собираешь по пути ресурсы. А когда ресурсы заканчиваются не ожидано тебя ждет скучнейший гринд, особено когда имено сейчас хочешь построить робота против левра а нет иди зачищай мини аванпосты ради занаров. Ботва значительно сбалансирований путь это приключение которое нельзя скипнуть а потом жалеть об этом
Не согласен что транспорт вредит. Ты попробуй нормальный транспорт ещë собери (не считая ховер байка) он ситуативен и не везде получаеться нормально им пользоваться. А на счëт игнорируя другие. Ты все храмы в ботве сразу находил. Иди проигнорировал храмы блезницы на пути в хатено??
По идее, это же вопрос про приоритет. То есть кто-то покупал в первую очередь из-за открытого мира, но купил бы и без него, а кто-то только из-за него) Не хватает статистики, сколько людей не купили бы elden ring если бы он был без открытого мира)
Ууэээ... По указанным причинам не смог играть в рдр2 - просто жуткая тягомотина😢😢😢 А ещё мне кажется, что они баланс в игре делали рассчитанный на консоли - 5 минут едешь на задание и столько же стреляешь. На клавомыше ты те-же 5 минут едешь и стреляешь две минуты - становится ещё скучнее😂😅😢
На консоли в рдр2 по умолчанию автоприцел, убиваешь всех очень быстро, а если отключаешь его то становится только скучнее, перестрелки тупые и однообразные, как и враги, рокстар это знают
@@sergeilikhomanov8638 да, я автоприцел убрал, чтобы не скучно было... в будущем (чтобы привыкать к прицеливанию с геймпада) 😄 Ну и получилась затяжная перестрелка)
@user-kn3fm1hd4u игры Рокстар имеют отвратительное прицеливание на геймпаде. Это не та игра, где автоприцел нужно убирать. И скиллов она не накинет, к сожалению :(
@@RedGame согласен, я от этой идеи в итоге и отказался. Попробовал на ПК поиграть,задушился и забил) Вообще сравнительно недавно начал на консолях играть (года 3) Удивился, что и у некоторых экзов сони, например анчартед или хорайзен, очень странное прицеливание - какая-то инерция😬 Хотя казалось бы упор на стрельбе в играх... Тот-же титанфол 2 намного более удобное управление имеет) И жаль, что только разработчики Нинтендо догадались для доцеливания гироскоп использовать🥲
Ну, насчёт гироскопа - для меня это извращение в чистейшем виде, так как ничего более неудобного и кривого я в жизни не видел, но тут имхо Касательно экзов Сони - не соглашусь, так как у Анча да, там есть небольшие траблы в прицеле, но терпимо. У Хорайзна всё вроде отлично. Но и тут немного некорректно сравнивать игры от третьего лица и шутер, хотя я понимаю, что сравнение идёт сугубо шутерной составляющей. Почти в любом шутере прицел будет удобнее, чем в игре от третьего лица. Исключение, разве что, Фортнайт
Не согласен с Кристиной. Ботва и терка вполне линейны если есть желание пройти только сюжет. Все отмечается на карте. Никто не заставляет исследовать весь мир. Если не интересно - просто спидраним сюжет и ок)
Тогда зачем ты в принцепе проходишь сюжет?? Обучение прошол и прыгнул под замок. Открытый мир на то и открытый что ты можешь везде залесть (жаль что это главный порадокс таких игр)
Я это заметил. Просто я указал на деталь что отличает чисто линейные игры от игр в открытом мире. Да любая игра ленейна при такой точке зрения но это не значит что thief и асасины ленейны. Хоть ты и можешь в них так же идти по прямой но это твой выбор
@@beetleguaseb.j.598 так о том и речь, что никто не заставляет закрывать все активности. Просто изначально в видео высказана точка зрения что активностей много и они местами однообразны и что может надоесть игроку который нацелен только на сюжет. Но никто не принуждает выполнять всё. Надоело - пошел дальше по рельсам сюжета.
Неоправданно, неоправданно, мало подписчиков для этого канала. Ну, же ютуб запусти алгоритмы уже. А мы давайте поможем лацкаем не стесняемся и пишем комменты 😊
Я предпочитаю больше линейные игры, но если в игре хороший открытый мир и классный сюжет, то мир такой игры я готов изучать часами) например я очень сильно полюбил игру харайзен зиро давно просто крутетская игра и отличный мир)
Открытый мир в зельде на самом деле слабый и до gta v и rdr 2 ей очень далеко а вот интерактивность в зельде реализовано очень круто. И если бы сделать мир поменьше можно было бы сделать больше уникального а так слишком много однотипного контента
Зельда огонь но из за факторов а не сама по себе. Не все понимают так как зельда как и соулс как и многие имëрсивы или рогалики по типу Айзека хоть и популярны но ограничены своей фанбазой.
Смотря какая. Хоть мне и понравилась totk, botw, все равно мне нравится больше. Я не особый любитель конструктора, способности героев в botw намного полезнее, головоломки в чудищах и святилищах интереснее.
@@Julia-1188 я прошёл botw и сейчас прохожу totk, и вторая мне больше нравится, просто из-за того что контента стало больше и билд, крафт и т.д. можно подстроить под себя
Забавно поверхностно даже не послушать ролик и писать, что примеры не убедительны. Я не пытался доказать, что в этих играх плохие миры. Я указал на то, что в каждом проекте есть как существенные минусы работы с миром, так и существенные плюсы. В Зельде идеальный по моим меркам открытый мир, но это не значит, что он лишён каких-то минусов
Полностью согласен с Кристиной по поводу Зельды. Как раз сейчас прошел половину TotK и игра действительно наскучивает. BotW был проще, но целостней и гармоничней. Да и Ведьмак мне кажется переоценен. В этом смысле мне гораздо ближе Скайрим. Его ты забыл, а он действительно хорош ) Ассасины только предстоят... А вот коридорная ерунда типа The Last of Us или The Uncharted вообще неинтересны. Прошел, забыл и не понимаю всеобщего восторга. Как по мне, совершенно проходные проекты.
@@webtester13 у неё классный сюжет, но это чуть ли не единсвенное её приемущество. Ещё на момент выхода этот прикол с вопросами был ужастным. Геймплей игры так же очень хромает. Игра не плохая, но это просто средняя норм игра. Ты мало что потеряешь если просто посмотришь её на ютубе.
Легион лучше проработка?! ахахаха. Чел.... Ты хотя бы вспомнил RDR1 где было куча случайных активностей. Более того, сам мир задизайнен так, что ты не можешь оторваться от экрана даже просто скача на лошади, т.к. локации сменяются, имеют разные биомы и прочее. Я тоже помню свои сессии с Зельдой - это раздражающая боевая система с ломающимся оружием от каждого чиха, монстрами словно дети чихуа хуа и орка и тупейшими диалогами для агуш.
М-да, в своё время Ботва очень сильно задушила, поэтому ТОТКу вообще брать не стал. Вообще не понимаю тех, кто говорит, что в Зельде отличный открытый мир. Миры того же Ведьмака или Скайрима исследовать в миллион раз интереснее однотипного дроча с ломающимся оружием в Зельде.
Дело не в мирах , а нравится игра или нет , если нравится то и мир там годный . В Immortal Fenix Rising , Horizon Forbidden West и Elden Ring не вижу ни одного минуса и миры там для меня идеальные , а барахольщик из Ривии один сплошной минус голимого ширпотреба с дремучим геймплеем и мир там для меня лютая шляпа .
Для меня плюс, если в игре НЕТ открытого мира. Обе Зельды шикарные. Но они прямо очень большие. Что с BotW, что с TotK у меня одинаковый сценарий - после 60 часов взахлеб, я откладывал игру. К BotW вернулся спустя довольно продолжительное время и наиграл еще часов 60-70. Время TotK, видимо, еще не пришло. Тот же Resident Evil 4 Remake я прошел часов за 25-30 - было круто, мне хватило. И на мой взгляд, такая продолжительность идеальна для большинства игр. Но сейчас многие проекты хотят казаться больше, поэтому в каждом втором - открытый мир и куча активностей.
Мне больше нравится концепция, больших гткрытых локаций, чем один, целый открытый мир. Вспомните Сталкер. Каждая локация, была не большой, но всё же довольно просторной. И каждая локация запоминалась, ибо они были наполнены.
Лично я знаю два подхода к открытому миру: назовем их ассасиноподобный и гтаподобный. По первым играм где этот подход оформился. Про Зельды, Фалики, Свитки и прочее сказать точно не могу, ибо лично не юзал. К Ассассиноподобным играм относятся: Ведьмак 3, Хорайзон, Человек-паук, Фар край да и вообще весь юбисофт. К гтаподобным любые абсолютные песочницы где можно себя самого развлекать как угодно сколько угодно и забить вообще на прохождение. В ассасинаподобных есть тоже элементы песочниц, но они скорей бонусная функция, чем главная цель геймплея. Эти игры как правило комплексные. Их черты как раз вышки, вопросики, случайные события. И да, в Ведьмаке есть вышки если кто не знал. Случайные события это всякая чепуха, которая поподается игроку на пути из точки А в точку В как правило в одних и тех же точках как правило с одним и тем же, реже с двумя-тремя сюжетами. В Хорайзон например, можно встретить охотников, которые, загоняют машины и помочь им за награду, засады бандитов на дороге, последствия жестоких убийств, которые можно быстренько расследовать. Все они не отображаются на карте и в журнале, но все они встречаются в открытом мире Хорайзон. В плане реализации этой концепции лучше всех это Человек паук от Инсоиниа. Еще есть уникальная игра, которую я не знаю как правильно классифицировать, ибо там совершенно уникальный подход: Кингдом Кам. Подытожу: Ведьмак 3 произведение искусства, которое надо в музей и в школьную программу. Хорайзон самая гибкая и самая сбалансированная в своем жанре игра, а потому и самая лучшая игра, ЧП лучшая реализация ассасинского подхода к открытым мирам.
Если взять твою классификацию, то последние Зельды вполне можно назвать гтаподобными, хотя и элементы ассасиноподобного контента там есть, например: вышки, случайные события (в Терке есть персонаж который всё время стоит со столбом и встречается по всей карте), но при этом в Зельде чаще всего все забивают на сюжет. Я сейчас в Тирс оф Зе кинг дом наиграл 50 часов, и выполнил пару главных заданий
Хм, не знал про правило 40 секунд) После Ботвы, сейчас как раз начал проходить вторую Зельду. Мир реально живой. Когда просто бегу по местности, поднимаю камушки, там бывает можно что-то найти, или траву кошу, фармлю насекомых)) И всегда что-то или рядом, или вдалеке что-то есть интересное) Спасибо за ролик!)
Каверны испортили эту игру.Я её бросил именно из-за Каверн.Хотя первую часть прошел с удовольствием.
про правило 40 секунд очень круто рассказано в "Кровь, пот и пиксели" Джейсона Шрайера, в главе про dragon age вроде
Каверны вторичны. Скорее вчего если они тебя душнят попробуй по фармить световые растения и бомбоцветы. А что бы лучше всë видеть советую открывать ближайшие корни + корень = светилище. Ну и так по мелочи. Для прохождения игры вовсе не надо в каверны лесть (исключение. Лес короков (эсту тогда будет в форте всегда) и концовка игры
Я так и делала. Ради бомб, осн. заданий и корней (так, для галочки, чтобы потом легче было перемещаться) туда спускалась. А так, там больше нечего делать, сплошная темнота, с которой хрен знает, на что будешь любоваться. Только и делашь, что фонарисы швыряешь туда-сюда.
Когда брал ботву, ожидания были очень большие…
Но на деле, мне не зашло… Игра совершенно тебе не подсказывает и многим это нравится) Но меня крайне раздражало, когда ты видишь какой-то объект/строение и ты совершенно не понимаешь, что с ним делать.. И надо либо тратить очень много времени, либо идти в RUclips.
Открытый мир по механикам все хвалят.. Но если честно, не могу сказать, что я механики с миром очень часто использовал как-то сверх неординарно.
Не понял куда смотреть в игре, чтоб увидеть тот шедевр, о котором многие говорят 😅
Вот яркий пример того, что все люди разные и все подходят к прохождению по-разному)
Вам в Терку тогда. Там вам в ж. заглянут, лишь бы рассказать, что нужно делать и как чем-то пользоваться. Первые святилища вообще обучающие. Сильно раздражает такой туториал после Ботвы. Там до всего додумываешься сам, и это каждый раз открытие. Это и отличало эту игра от остальных. Радость открытий механик. А в Терке все разжевывают и становится неинтересно.
20:20 мне серия Ассассин Крид нравится тем что там архитектура миров классная очень, я не люблю когда слишком много активностей.
18:48 для меня РДР2 не на секунду не была скучной, а вот Зельда уже через 1 час игры была скукой
Ну вот тем и подытожил, что сколько людей, столько и мнений. И что каждый человек находит что-то ему интересное в каком-либо проекте
@@RedGame это точно
Я, могу только из старых игр вспомнить - это Фоллаут 3, Нью-Вегас и 4, Скайрим 5, Драгон Эйдж 1, 2, РДР1, РДР2, ГТА4.
Ну в принципе - это все игры которые , я могу вспомнить .
Лично я не могу играть в Зельду, из-за того, что в ней нет маркеров на мини карте. Проходя игру ощущение будто пропускаешь 70% контента, что придумали разработчики. В такие игры нужно не играть, а жить в них, потратить 100-200 часов просто на исследование мира. В то же Ведьмаке я сразу понимаю куда нужно идти, где находятся доп. задания, где распалагаются сокровища и т. д.
Харайзен из начального списка надо убрать там скучный открытый мир в отличий от других игр из списка
Я не говорил в ролике, что в Хорайзн отличный или скучный мир. Я лишь сказал о том, какие игры приходят на ум при упоминании открытого мира.
@@RedGame ну тут вы правы ну вы должны признать что открытый мир там такой себе
У Терка хуже открытый мир чем у Ботвы . Потому что нам дали вышки-пушки и крафт транспорта из-за чего ты быстра добираешься до точки интереса которые ты выбрал пропуская другие которые ты мог встретить на пути и самое главное ты не собираешь по пути ресурсы. А когда ресурсы заканчиваются не ожидано тебя ждет скучнейший гринд, особено когда имено сейчас хочешь построить робота против левра а нет иди зачищай мини аванпосты ради занаров. Ботва значительно сбалансирований путь это приключение которое нельзя скипнуть а потом жалеть об этом
Не согласен что транспорт вредит. Ты попробуй нормальный транспорт ещë собери (не считая ховер байка) он ситуативен и не везде получаеться нормально им пользоваться. А на счëт игнорируя другие. Ты все храмы в ботве сразу находил. Иди проигнорировал храмы блезницы на пути в хатено??
Как показал опрос по поводу Elden Ring 60% опрошенных людей, купили игру, именно потому что, там есть открытый мир, вот тебе и парадокс ))
Ровно как и я купил её ровно по этой же причине)
По идее, это же вопрос про приоритет. То есть кто-то покупал в первую очередь из-за открытого мира, но купил бы и без него, а кто-то только из-за него) Не хватает статистики, сколько людей не купили бы elden ring если бы он был без открытого мира)
Ууэээ... По указанным причинам не смог играть в рдр2 - просто жуткая тягомотина😢😢😢
А ещё мне кажется, что они баланс в игре делали рассчитанный на консоли - 5 минут едешь на задание и столько же стреляешь. На клавомыше ты те-же 5 минут едешь и стреляешь две минуты - становится ещё скучнее😂😅😢
На консоли в рдр2 по умолчанию автоприцел, убиваешь всех очень быстро, а если отключаешь его то становится только скучнее, перестрелки тупые и однообразные, как и враги, рокстар это знают
@@sergeilikhomanov8638 да, я автоприцел убрал, чтобы не скучно было... в будущем (чтобы привыкать к прицеливанию с геймпада) 😄
Ну и получилась затяжная перестрелка)
@user-kn3fm1hd4u игры Рокстар имеют отвратительное прицеливание на геймпаде. Это не та игра, где автоприцел нужно убирать. И скиллов она не накинет, к сожалению :(
@@RedGame согласен, я от этой идеи в итоге и отказался. Попробовал на ПК поиграть,задушился и забил) Вообще сравнительно недавно начал на консолях играть (года 3) Удивился, что и у некоторых экзов сони, например анчартед или хорайзен, очень странное прицеливание - какая-то инерция😬 Хотя казалось бы упор на стрельбе в играх... Тот-же титанфол 2 намного более удобное управление имеет)
И жаль, что только разработчики Нинтендо догадались для доцеливания гироскоп использовать🥲
Ну, насчёт гироскопа - для меня это извращение в чистейшем виде, так как ничего более неудобного и кривого я в жизни не видел, но тут имхо
Касательно экзов Сони - не соглашусь, так как у Анча да, там есть небольшие траблы в прицеле, но терпимо. У Хорайзна всё вроде отлично. Но и тут немного некорректно сравнивать игры от третьего лица и шутер, хотя я понимаю, что сравнение идёт сугубо шутерной составляющей. Почти в любом шутере прицел будет удобнее, чем в игре от третьего лица. Исключение, разве что, Фортнайт
Не согласен с Кристиной. Ботва и терка вполне линейны если есть желание пройти только сюжет. Все отмечается на карте. Никто не заставляет исследовать весь мир. Если не интересно - просто спидраним сюжет и ок)
А как же "поиск ганона"?)
Тогда зачем ты в принцепе проходишь сюжет?? Обучение прошол и прыгнул под замок. Открытый мир на то и открытый что ты можешь везде залесть (жаль что это главный порадокс таких игр)
@@beetleguaseb.j.598 эм.. Я лишь указал на эту возможность, что никто не заставляет исследовать все что есть в игре. Про свой опыт не сказал ни слова)
Я это заметил. Просто я указал на деталь что отличает чисто линейные игры от игр в открытом мире. Да любая игра ленейна при такой точке зрения но это не значит что thief и асасины ленейны. Хоть ты и можешь в них так же идти по прямой но это твой выбор
@@beetleguaseb.j.598 так о том и речь, что никто не заставляет закрывать все активности. Просто изначально в видео высказана точка зрения что активностей много и они местами однообразны и что может надоесть игроку который нацелен только на сюжет. Но никто не принуждает выполнять всё. Надоело - пошел дальше по рельсам сюжета.
Неоправданно, неоправданно, мало подписчиков для этого канала. Ну, же ютуб запусти алгоритмы уже. А мы давайте поможем лацкаем не стесняемся и пишем комменты 😊
❤️❤️❤️
Мне ролик попался в реках, поэтому думаю, что этот канал ещё станет популярным.
Я предпочитаю больше линейные игры, но если в игре хороший открытый мир и классный сюжет, то мир такой игры я готов изучать часами) например я очень сильно полюбил игру харайзен зиро давно просто крутетская игра и отличный мир)
«Вспомните парочку неплохих игр с открытым миром» и кадры из старфилд, принял понял
🙂
Открытый мир в зельде на самом деле слабый и до gta v и rdr 2 ей очень далеко а вот интерактивность в зельде реализовано очень круто. И если бы сделать мир поменьше можно было бы сделать больше уникального а так слишком много однотипного контента
Зельда просто агонь,жаль многие не понимают...
Зельда огонь но из за факторов а не сама по себе. Не все понимают так как зельда как и соулс как и многие имëрсивы или рогалики по типу Айзека хоть и популярны но ограничены своей фанбазой.
Смотря какая. Хоть мне и понравилась totk, botw, все равно мне нравится больше. Я не особый любитель конструктора, способности героев в botw намного полезнее, головоломки в чудищах и святилищах интереснее.
@@Julia-1188 я прошёл botw и сейчас прохожу totk, и вторая мне больше нравится, просто из-за того что контента стало больше и билд, крафт и т.д. можно подстроить под себя
А что за Ассасин Хорайзон? Я что-то пропустил?
Ассассин ЗАПЯТАЯ Хорайзн
@@RedGame А, понял теперь, спасибо)
Забавно. Брать игры с лучшими открытыми мирами и доказывать что в них миры не очень - это не то чтобы лицемерие. Но ваши примеры не убедительны.
Забавно поверхностно даже не послушать ролик и писать, что примеры не убедительны. Я не пытался доказать, что в этих играх плохие миры. Я указал на то, что в каждом проекте есть как существенные минусы работы с миром, так и существенные плюсы. В Зельде идеальный по моим меркам открытый мир, но это не значит, что он лишён каких-то минусов
Полностью согласен с Кристиной по поводу Зельды. Как раз сейчас прошел половину TotK и игра действительно наскучивает. BotW был проще, но целостней и гармоничней. Да и Ведьмак мне кажется переоценен. В этом смысле мне гораздо ближе Скайрим. Его ты забыл, а он действительно хорош ) Ассасины только предстоят... А вот коридорная ерунда типа The Last of Us или The Uncharted вообще неинтересны. Прошел, забыл и не понимаю всеобщего восторга. Как по мне, совершенно проходные проекты.
Меня просто убивает, почему рдр2 даже не затронули?...
Потому что надо ролик до конца смотреть. Там целый раздел про РДР2, но да, зачем смотреть ролик до конца?)
На половине ком написал, а потом забыл что написала его, простите😔
😉
Как по мне всë ещë самый лучший способ зделать открытый мир это зделать 3д метроэдванию. 1дарк соулс и часть зельд
ведьмак 3 наверное самая переоценённая игра
как прошедший её почти три раза вот вообще не соглашусь)
@@webtester13 у неё классный сюжет, но это чуть ли не единсвенное её приемущество. Ещё на момент выхода этот прикол с вопросами был ужастным. Геймплей игры так же очень хромает. Игра не плохая, но это просто средняя норм игра. Ты мало что потеряешь если просто посмотришь её на ютубе.
Соглашусь с Кристиной
Легион лучше проработка?! ахахаха. Чел.... Ты хотя бы вспомнил RDR1 где было куча случайных активностей. Более того, сам мир задизайнен так, что ты не можешь оторваться от экрана даже просто скача на лошади, т.к. локации сменяются, имеют разные биомы и прочее. Я тоже помню свои сессии с Зельдой - это раздражающая боевая система с ломающимся оружием от каждого чиха, монстрами словно дети чихуа хуа и орка и тупейшими диалогами для агуш.
М-да, в своё время Ботва очень сильно задушила, поэтому ТОТКу вообще брать не стал. Вообще не понимаю тех, кто говорит, что в Зельде отличный открытый мир. Миры того же Ведьмака или Скайрима исследовать в миллион раз интереснее однотипного дроча с ломающимся оружием в Зельде.
Не принижай Ведьмака . Это лучшая игра в открытом мире. Зельда тоже отличная. Хорайзен, Ассасин эти игры созданы из коричневой субстанции
Зельда -пробовал и не понял -скучно и мультяшно ( святилища, аванпосты и пешеры ну и строительство)
Тотк дропнул послет130 часов так и не прошел до конца,душно
обычно её проходят за часов 70-80, ты все квесты хотел пройти?
@@harveek лютобога собрал на 4 звезды,фармил каверны итд и потом надоело)
Если честно не приятно когда голос так меняется
Дело не в мирах , а нравится игра или нет , если нравится то и мир там годный . В Immortal Fenix Rising , Horizon Forbidden West и Elden Ring не вижу ни одного минуса и миры там для меня идеальные , а барахольщик из Ривии один сплошной минус голимого ширпотреба с дремучим геймплеем и мир там для меня лютая шляпа .
Бг3 тоже имеет хороший мир
Да, что вы эту зелду навязываете игра говно и ведьмак говно полное
Да-да, ДЕРЬМАК 3 🤡