КАК НЕМЫЕ ГЕРОИ В ВИДЕОИГРАХ ВЛИЯЮТ НА ПОГРУЖЕНИЕ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 янв 2024
  • Вы замечали, что очень часто бывает так, что главный герой в той или иной игре не разговаривает, хотя, по логике, должен. Откуда взялась вся эта немая система и почему она не работает должным образом в видеоиграх. Сегодня с вами об этом и поговорим! Будет интересно!
    ❗️Коды оплаты Nintendo eShop\PlayStation\XBOX по самым низким ценам: clck.ru/qChvr
    🗣️ Ссылка на Telegram-канал: t.me/red_channel_official
    ⚫️ Дзен: dzen.ru/red_games
    💰Поддержать канал: boosty.to/red_channel/
    📱Группа ВК: red_channel_official
  • ИгрыИгры

Комментарии • 15

  • @despised01
    @despised01 4 месяца назад +23

    Автор очень много говорит не получилось погрузиться в ролик

  • @Rozenkranc_Gildenstern
    @Rozenkranc_Gildenstern 4 месяца назад +3

    С халф лайфом это работает. О характере Гордона мы ничего не знаем и он не прописан, кроме того он общается с НПС через клавишу Е, просто мы не слышим. В Метро это не работает вообще.

  • @himitsugawa4226
    @himitsugawa4226 4 месяца назад +3

    Хотелось бы "быкануть" словесно, касательно сравнения:
    Как-то странно сравнивать Ведьмак (рпг фактически, где голос персонажа это база) и шутер от первого лица по типу Half-Life, где голос персонажа будет ну не к месту что ли. Ведь к Гордону в первой части - с вопросами никогда не обращаются. Только в одном направлении говорят - что-то сделать, что-то открыть, что-то нажать. Да, во второй части бывали моменты, когда к Гордону (т.е. игроку) кто-то обращался уже с вопросом, но разрабы легко покрывали этот косяк диалогами между второстепенными персонажами в принципе. Правда, в эпизодах этот косяк скрыть не удалось, т.к. напарница гг (Аликс) - часто обращалась к игроку с вопросами, из-за чего возникало ощущение "разговора со стеной".
    Да и, как мне кажется, молчаливый физик-теоретик, и есть самый иммерсивный немой главный герой в своей франшизе.
    В тех же частях Call Of Duty 4: Modern Warfare 1, 2 и 3 - вы никогда не услышите голоса персонажей, за которых играете (именно когда играете, за редким исключением в третьей части). В F.E.A.R. (за исключением DLC Reborn) вы тоже не услышите ни одной реплики от гг. Т.к. порой невозможно определить, каким должен быть голос у молчаливого протагониста с целым арсеналом за пазухой. DOOM ведь тоже не даёт вам возможность услышать речь персонажа, до флэшбэков уж точно). Как и Quake. Как и Crysis, Syndicate, Singularity... Про метро можно сказать, что молчаливость Артёма уже не работает, т.к. частые диалоги персонажей с игроком, причем вопросительные, но без ответа самого ГГ.
    В Халфе, услышав стандартное "Эй все - идем за Фрименом!", реплика Гордона будет неуместной, зато игрок получит ощущение важности себя, как персонажа.
    В колде, услышав "Рамирес! Сбей вражеские вертушки!/уничтожь БМП противника!/Пусти сигнальную ракету!" нет смысла отвечать, т.к. к игроку обращаются или в указательном, или приказном тоне.
    Т.е. косяком являются вопросы к гг - когда непись обращается к "молчунам", надеясь услышать ответ. Что игрока может ввести в ступор или заставить спросить себя "Это он мне?"
    Хотя меня такое в ступор не вводит. Я наоборот - люблю когда персонаж много делает, и мало говорит.

    • @RedGame
      @RedGame  4 месяца назад

      Весьма уместное замечание!

  • @user-hj4gx9qt2k
    @user-hj4gx9qt2k 4 месяца назад +1

    Отличная тема для ролика. Может хоть кто то поймёт что Линк не немой! Приятно смотреть как растёт качество твоих видео👍 не здавайся✊️

  • @Boostill
    @Boostill 4 месяца назад

    Я думал тут будет Клод

  • @user-kz9yn3fk9m
    @user-kz9yn3fk9m 4 месяца назад +5

    да никак не влияют. Не понимаю кому пришло в голову что это способствует погружению? придание загадочности ГГ - да, например Линк из зельды, хотя в том же Метро это уже не работает и наоборот служит источником приколов о умственно отсталом ГГ, но никак не связь с игроком. Вот когда технологии шагнут вперед и игры смогут реагировать на фразы сказанные игроком через ИИ, тогда можно будет о чем-то и говорить о погружении

  • @despised01
    @despised01 4 месяца назад +1

    Блин запусти на английском ведьмака, харизмы Всеволод Кузнецов накинул (крутой и такой родной уже), но это не канон, Даг Кокл старается отыграть канон

  • @Kelhus
    @Kelhus 4 месяца назад +3

    Бесят немые герои и вырывают из погружения.
    Всегда чувствовал какую то неловкость что с немым гордоном идти Линком что в Балдурс гейт 3 где твой персонаж вырывается из диалогов и единственный не озвучен -со временем привыкаешь но это скорее баг а не фича.

    • @user-kz9yn3fk9m
      @user-kz9yn3fk9m 4 месяца назад +1

      в зельде это простительно и создает некую загадошность к Линку. Он вроде молодой (а может и не молодой) парень, тут нужно очень точно подобрать голоса. ведь говори Линк голосом Ведьмака и это будет восприниматься неестественно

  • @LihMeh
    @LihMeh 4 месяца назад +1

    Не буду молчать, напишу комментарий для продвижения видео. Почувствую иммерсивность

  • @frashmar6
    @frashmar6 4 месяца назад +1

    А чем тебе itpedia не нравится? Норм блогер

    • @sobakaeb_48
      @sobakaeb_48 4 месяца назад +1

      Я блять Карлик

  • @fre3man
    @fre3man 4 месяца назад +2

    когда люди начнут признавать минусы зельды , линк как персонаж пустой например зельда в разы получилась интересней а то что есть варианты ответов к характеру персонажа это не имеет отношения

  • @Hohlopidor
    @Hohlopidor 4 месяца назад

    Кринжа какая😂 жду след ролик, как влияет аниме в играх на зумера