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編集も見やすいし声も聞いてて落ち着く好きな声です
ありがとうございます~!今後とも頑張りまっす(`・ω・´)ゞ!
鉄獣スプライトでベアブルムを絡めて出せるリンク2としてかなりうれしいですね リボルトを阻害しない分アズルーンを採用したいところ
確かに、ベアブルムを無理なく落とせるのは嬉しいところですね~。鉄獣使っていた時は、結構無理くりなリンクに絡ませたりしてました…大概のリンクより相手を抑える力は強いですし、便利な1枚になりそうです。使用後に場に残らないことを利点と出来るテーマもあるのは盲点でした(;'∀')
アズルーンの特殊召喚無効はチュンドラのシンクロ召喚効果にも使えるというのがややこしいですね。。
チュンドラの③はあくまでS召喚を行うまでの処理でS召喚自体はアズルーンに止められる(処理的にはS召喚の無効)って感じで確かにややこしいですよね…。チェーンに乗る「○〇発動する~○○特殊召喚する」の文言を前提として置きつつ効果内で処理を全て済ませるかどうかを確認していきたいところです。
自分はシャドールーツを持ってこれるので相手ターンに融合できるデッキにミドラーシュを出す選択肢として使ってますね
シャドールーツ、良いカードですよね~。ティアラで墓地にビーストが落ちない際とかになるでしょうか。シャドールテーマ内でもバック破壊しつつ写し身を狙えますし器用な立ち回りができそうです。
動画投稿お疲れ様です!トップハムハット卿のお陰でクローラーパラディオンがセットできる様になったことで星遺物カードのサーチが容易になったんですが、今パラディオンも星遺物もそんなにつよい立ち位置にいないのが残念ですね…
どもでっす!パラディオン地味に強いテーマだったんですけどね…。アークロードの打点やべぇよ…。なんか途中からオルフェが爆発したり、勇者に部分的に採用されたり…。同ターンリンク素材不可の制約はゲーム性上は偉い部分ですけどあの部分の影響が大きいテーマも多そうです💦
地味に魔法罠破壊の効果は相手の魔法罠ゾーンからの特殊召喚でもいいのが便利スネークアイとか千年とか相手するときは覚えておきたい
おぉ、確かに相手からのSSでも反応できますね。特にスネークアイ相手の場合は置くだけでもメタになれそうです。
トップハットいいですよね、シルクハットと合わせてテーマ化してほしいカードです採用札悩みます…アズルーンは使い勝手良くてトップハット③も起動しやすい一方で、影帽子はテクニカルですが場に残る利点があったりと一長一短なイメージです
メインに影響が出る分構築を考える必要はある上プレイングもタイミングが重要になってくるので、いい塩梅のカードですよね~。影帽子はトップハットも合わせると破壊効果を無駄打ちさせるか、次のターンリトルナイトを狙える利点があるのは大きいですな。相手によって変えたい部分もあるので、案外サイチェンもありかもですね。
こいつが幻想魔族なので白き森でも便利に使えてうれしい
場持ちの良い幻想魔族を素材指定無く呼べるのも便利な点ですね~。白き森はトイと併せると通常の展開に加え2体素材が余るので、着地点にも丁度いいですな。千年からの初動サーチ線確保や除去、罠のコスト化含め柔軟にプラン組める1枚になりそうです👍
お疲れ様っす!!こいつ使えば使うほど便利ですよね、、、誘発を積まないデッキで少し枠が余った時にサイドとメインに1枚ずつ入れるだけでいいのもありがたいps:オフ会とかの予定は無いですか?カドラボさんとデュエルしてみたいです笑笑 自分は東京住です。
どもでっす!枠が余った時にメイン:エクストラ1:1で着実に厚みを増せるのはホント便利ですよね~。デッキ構築の際に常に検討に入ってきそうですwオフ会の予定は出来てないです~orzただ時間がある際にMDの配信をしようかなと思っているのでその際にMD上でデュエルする場は作れるかもです👍
@@yugioh-ocg 予定ないのですね...わー!自分MDやらないんですよね笑また次の動画も楽しみにしてます!!
申し訳です!🙏次回はヴァルモニカ動画の予定です〜👍🏻
ちょっとネタ寄りではありますが、スプライト鉄獣メルフィーデッキで斬リ番とワラビィ並べて使っています。どうにもファンデッキではありますがね……。
効果回数を積極的に貯めてキリ番を打つ展開、鉄獣も相手ターンに効果を打てる機会がありますし、成功しやすそうですね。キリバンはBBS周りも含めて使ってみたんですけど、案外回数稼げますよね…。普段効果こんなに打ってたんだなと改めて…。
編集も見やすいし声も聞いてて落ち着く好きな声です
ありがとうございます~!
今後とも頑張りまっす(`・ω・´)ゞ!
鉄獣スプライトでベアブルムを絡めて出せるリンク2としてかなりうれしいですね リボルトを阻害しない分アズルーンを採用したいところ
確かに、ベアブルムを無理なく落とせるのは嬉しいところですね~。
鉄獣使っていた時は、結構無理くりなリンクに絡ませたりしてました…
大概のリンクより相手を抑える力は強いですし、便利な1枚になりそうです。
使用後に場に残らないことを利点と出来るテーマもあるのは盲点でした(;'∀')
アズルーンの特殊召喚無効はチュンドラのシンクロ召喚効果にも使えるというのがややこしいですね。。
チュンドラの③はあくまでS召喚を行うまでの処理で
S召喚自体はアズルーンに止められる(処理的にはS召喚の無効)って感じで
確かにややこしいですよね…。
チェーンに乗る「○〇発動する~○○特殊召喚する」の文言を前提として置きつつ
効果内で処理を全て済ませるかどうかを確認していきたいところです。
自分はシャドールーツを持ってこれるので相手ターンに融合できるデッキにミドラーシュを出す選択肢として使ってますね
シャドールーツ、良いカードですよね~。
ティアラで墓地にビーストが落ちない際とかになるでしょうか。
シャドールテーマ内でもバック破壊しつつ写し身を狙えますし
器用な立ち回りができそうです。
動画投稿お疲れ様です!
トップハムハット卿のお陰でクローラーパラディオンがセットできる様になったことで星遺物カードのサーチが容易になったんですが、今パラディオンも星遺物もそんなにつよい立ち位置にいないのが残念ですね…
どもでっす!
パラディオン地味に強いテーマだったんですけどね…。アークロードの打点やべぇよ…。
なんか途中からオルフェが爆発したり、勇者に部分的に採用されたり…。
同ターンリンク素材不可の制約はゲーム性上は偉い部分ですけど
あの部分の影響が大きいテーマも多そうです💦
地味に魔法罠破壊の効果は相手の魔法罠ゾーンからの特殊召喚でもいいのが便利
スネークアイとか千年とか相手するときは覚えておきたい
おぉ、確かに相手からのSSでも反応できますね。
特にスネークアイ相手の場合は置くだけでもメタになれそうです。
トップハットいいですよね、シルクハットと合わせてテーマ化してほしいカードです
採用札悩みます…アズルーンは使い勝手良くてトップハット③も起動しやすい一方で、影帽子はテクニカルですが場に残る利点があったりと一長一短なイメージです
メインに影響が出る分構築を考える必要はある上
プレイングもタイミングが重要になってくるので、いい塩梅のカードですよね~。
影帽子はトップハットも合わせると破壊効果を無駄打ちさせるか、次のターンリトルナイトを狙える利点があるのは大きいですな。
相手によって変えたい部分もあるので、案外サイチェンもありかもですね。
こいつが幻想魔族なので白き森でも便利に使えてうれしい
場持ちの良い幻想魔族を素材指定無く呼べるのも便利な点ですね~。
白き森はトイと併せると通常の展開に加え2体素材が余るので、着地点にも丁度いいですな。
千年からの初動サーチ線確保や除去、罠のコスト化含め柔軟にプラン組める1枚になりそうです👍
お疲れ様っす!!
こいつ使えば使うほど便利ですよね、、、
誘発を積まないデッキで少し枠が余った時にサイドとメインに1枚ずつ入れるだけでいいのもありがたい
ps:オフ会とかの予定は無いですか?カドラボさんとデュエルしてみたいです笑笑 自分は東京住です。
どもでっす!
枠が余った時にメイン:エクストラ1:1で着実に厚みを増せるのはホント便利ですよね~。
デッキ構築の際に常に検討に入ってきそうですw
オフ会の予定は出来てないです~orz
ただ時間がある際にMDの配信をしようかなと思っているので
その際にMD上でデュエルする場は作れるかもです👍
@@yugioh-ocg 予定ないのですね...
わー!自分MDやらないんですよね笑
また次の動画も楽しみにしてます!!
申し訳です!🙏
次回はヴァルモニカ動画の予定です〜👍🏻
ちょっとネタ寄りではありますが、スプライト鉄獣メルフィーデッキで斬リ番とワラビィ並べて使っています。
どうにもファンデッキではありますがね……。
効果回数を積極的に貯めてキリ番を打つ展開、鉄獣も相手ターンに効果を打てる機会がありますし、成功しやすそうですね。
キリバンはBBS周りも含めて使ってみたんですけど、案外回数稼げますよね…。
普段効果こんなに打ってたんだなと改めて…。