Théoriquement quand tu commences as stagner , a gold 2 par exemple, c'est que c'est ton niveau , l'algorithme sible alors dans le matchmaking des joueurs de ton niveau , la côté aléatoire c'est si ton coéquipier est soule ou pas , s'il est fatigué ou pas , s'il vient soulager le stress de la journée ou pas, mais bon la variable aléatoire fait partie de tous les jeux de stratégie. C'est le jeux .
@@Lebab64 'fin là j’énonçais pas trop le fait que ça soit court. C'est la manière dont c'est chill et intéressant, mais ouais aussi gg à lui de faire en dessous des 10min ^^
En réalité le z de Twisted Fate tourne en permanence, même lorsque le sort n'est pas lancé, et il est donc possible avec une quesion de rythme de prévoir ce qui va sortir.
@Syngia pas forcément, tu fais un calcul simple de savoir combien de temps prend une carte pour changer, et tu peux savoir dans la partie exactement quelle carte tu vas avoir
Draven c'est dans la direction du déplacement, sinon plus ou moins sur lui, car faut pas oublier le vent. ( par chance il y a peu de tempêtes sur la faille du coup son gameplay est pas trop influencé.) Le corbeau de fiddle peut rebondir plusieurs fois sur une cible drainée. J'ai testé pour tf, on peut prévoir son z, j'avais une précision de 90% environ sur la prédiction de la carte qui allait sortir : toujours dans cet ordre bleu-rouge-jaune, et ça continue même si l'on tient une carte en main. Senna c'est 20% de chance qu'un âme tombe à chaque sbire non tué, 2% SI JE NE ME TROMPE PAS si l'on tue le sbire, et assuré sur un sbiron canon/grand monstre et deux âmes pour un monstre épique ( dragon, nashor ). Aucune idée pour thresh. Pour Zyra, il s'agit l'un de mes mains alors j'ai pu remarquer quelque chose d'intéressant ( ou pas ) : c'est comme s'il était dessiné sur la faille des milliers de points, et chacun de ces points représente une possible location d'un bourgeon de zyra. Autrement dit : s'il y a 5 de ces points à portée du passif de zyra, le prochain bourgeon de zyra empruntera l'un de ces emplacements pour 30 secondes. C'est très flagrant au niveau du blue buff red side. Malheureusement, le choix de ces emplacements est aléatoire, même si généralement au endroits clés il y a un amas d'emplacements pour limiter l'aléatoire, comme aux buffs, aux objectifs, ou aux milieu de lane. Il y en a aussi de nombreux dans les buissons, ce qui rend parfois l'entrée dans les buissons relativement dangereuse face à une zyra ! Zyra ne plante pas de bourgeons ( vive le jardinage ) non plus lorsqu'elle attend dans un buisson, ce qui peut réduire un peu l'aléatoire malgré tout. Bref, ça reste une information pas très utile n'empêche que si l'on connait tous ces emplacements, en se positionnant à des endroits clés on peut avoir un certain choix sur le positionnement de son passif. Dans les commentaires j'ai vu mentionné mf, en faites c'est pas en ligne droite c'est l'ennemi le plus proche, sauf que vu qu'il s'agit d'un cône si trois ennemis son derrière un autre, alors ce sera celui du milieu qui sera ciblé ( en ligne droite donc, mais information intéressante si l'on veut faire un tir à distance ). Oula le pavé qui sera jamais lu
Merci pour ce commentaire :) Et pour mf c’est un de mes main donc je confirme que c’est pas aléatoire (ca peut donner cette impression mais c’est dependant du placement de mf + de l’ennemi le plus proche au moment où tu lances ton q spell) Mais effectivement le rebond a tendance a aller sur la cible qui est au milieu.
Pareil pour Illaoi, j'ai l'impression que ses tentacules spawnent toujours aux mêmes endroits, de la même manière que Zyra. J'ai surtout vu ça au top mdr, mais je sais pas si c'est sur toute la map
J'ai un doute sur l'ultime de karthus, dans mes souvenirs Soaz avait dit que le proc moisson noire était sur l'ennemi le plus au top de la map, après il faut le vérifier pour confirmer
Peut être que c'est le fait que le top soit placé en haut (en premier) dans la phase de chargement et lorsqu'on fait TAB, rejoins le fait qu'il soit tout le temps en haut de la minimap.
@@geogeosgeogeos5569 En fait tu peux pas comparer quelqu'un qui doit récolter des ressources avec un taux/endroit d'apparition aléatoire tel que Thresh ou Kindred à Tryndamere, qui a des coups critiques inclus dans le kit. :p
Le bouclier de poppy va contre les murs de base c’est dans la description détaillée du passif je crois Pour permettre de E l’ennemi dans le mur si il vient pour marcher sur le bouclier
Pour le Z de tf je crois pas que ça soit aléatoire. un jour je l'ai joué et j'ai remarqué que le roulement des 3 cartes (jaune rouge et bleu) se fessaient aussi pendant qu'on ne l'utilise pas, donc si tu compte dans ta tête (en essayant d'avoir le roulement des cartes dans ta tête) tu peut prévoir sur qu'elle carte tu tombes et ça peut être extrêmement utile pour créé l'effet de surprise. Le problème c'est qu'il faudrait compter dans ta tête pendant toute la game sans jamais être déconcentré et ça je pense qu'il n'y a que Brigels qui pourrait y arriver
T'as oublié la mécanique ( cachée certes, mais présente ) qui augmente tes % de critique dès que t'en loupe 1, avant de revenir au pourcentage montré quand tu en places 1, elle est là pour justement réduire l'aléatoire du coup critique et donner une impression de fair-play quant au pourcentage ( avec 50% t'as plus de chance d'en mettre 4 d'affilée que d'en rater 4 d'affilée ). C'est pour ça qu'à une époque, des joueurs s'amusaient à prendre 1% en crit, vu que de toute façon, le % augmentait légèrement à chaque aa. Et c'est aussi pour ça qu'avant un trade, certains joueurs de Trynda cancel des auto critique avec S sur les sbires plusieurs fois pour être sur que la 1ère auto du trade soit critique.
@@aliochr7046 il y avait une époque, je sais pas du c'est toujours le cas, ou tu pou aïs cancel ton aa, et si c'était un crit, c'était 100% de crit à la prochaine aussi
Petite mécanique supplémentaire sur Fiddle qui impacte le hasard et permet de le maitriser dans une certaine mesure : le rebond du corbeau ciblera toujours en priorité la cible de son drain
pour twisted fate, le roll (à savor une carte changeante par seconde) continue même quand le Z est down, donc par exemple avec 6 secondes de cooldown, si on spam son Z au moment où il va revenir, on utilisera la même carte qu'avant (à condition d'avoir exactement 6 secondes de cooldown dessus)
je crois que dans une video precedente ou tf apparaissait, yoonns avait dit que cette mechanique etait presente dans les premieres saisons et qu'elle avait ete delete depuis. A verifier
Pour kindred les marques spawn à un timing régulier (je me souviens plus les temps) de plus elle apparaitra quelque seconde après l'apparition du monstre et pour finir le monstre choisi dépend du nombre de marque que kindred possède 0-2 carap 2-4 gromp loup krugs corbin 4-8 blue/red +8 monstre épique
M'arrive souvent de prévoir sur quel camp allait spawn ma marque et de pouvoir la prendre direct sans que les ennemies aient le temps de réagir, surtout entre 2 et 4 marques. C'est en fonction de quel mob a respawn depuis le plus de temps, mais des fois on ne sait pas comment la jg adverse a été clear
La répartition des passifs de Poppy et Zac n'est pas 100% aléatoire. À chaque fois le blob ou le bouclier partira de façon à former un angle 60 degré avec la droite reliant zac ou Poppy et leur cible. L'aléatoire est dans le sens de l'angle direct ou indirect (horaire ou antihoraire si vous préférez). Ce qui limite le nombre de positions possibles à deux.
Pour ce qui est du bouclier, étant donné que j'ai OTP Poppy en saison 7 je peux en attester d'expérience, d'autant que c'est flagrant lorsque en fonction de l'éloignement à la cible le bouclier est projeté proportionnellement donc cet dit angle de 60 degré ne me serait pas impossible. Après Zac ça je sais pas.
@@Neofoxie Pour Zac c'est beaucoup moins flagrant parce que le blob apparaît à une moins grande distance de la cible que celle où tombe le bouclier mais il me semble pourtant que c'est exact.
La comète sur l’ultime de Karthus n’est pas aléatoire cela ce passe dans la champ select ! Comme l’aery sur un ultime soraka c’est le 1st pick de l’équipe qui en bénéficiera ou alors qui en sera la cible celon si c’est une comète ou un aery !
! Par rapport à Zyra, je me souviens d'une vidéo de sardoche où il expliquait que si l'on se retournait juste avant qu'un plante se dépose, elle se placera toujours derrière jambe droite, en tant que main zyra j'utilise tout le temps cette technique, donc oui du hasard balthazar mais pas trop quand même quand on connait ces petits trucs obscurs
A l'heure actuelle, les marque de kindred apparaissent d'abord sur les deux carap, puis soit corbin soit gromp, puis soit Cailloux soit loup, puis sur les buff et enfin sur les objectifs neutre, le tout selon le nombre de marque posséder à un certain timing de la partie. Elle apparaissent 40 secondes après que l'une d'elle à disparu, si on sait que les corbin n'ont pas spawn à un timing marque alors ce sera forcément le gromp c'est donc pas très compliqué à prévoir au bout de quelques minutes de partie
1:15 forest within qui est kindred OTP en NA il maîtrise vraiment bien le passif de kindred, il arrive à "manipuler" où la marque va arriver en jouant avec son timer, par exemple à n stack de passif c'est soit gromp soit loup, ben il élimine un des deux en avance pour assurer que ça soit sur le second, il joue très aggressif etc
Les tentacules de illaoi ne sont pas aléatoires c’est le mur le plus proche, à l’endroit le plus proche d’illaoi et il y a un nombre d’unités minimum entre chaque tentacules à part pour le e qui les faits pop aléatoirement proche de l’ennemi contaminé et il peut il y avoir 2 proches (mais pas côte à côte )
Pour karthus soaz avait dit que ct l’ennemie le plus proche du top (l’angle), comme un scan de map (du top au bot) et le mec le plus proche prend le proc de moisson noir. A confirmer
Concernant Illaoi, en passant la souris sur son passif, on peut voir un cercle autour d'elle : quand le CD est dispo, un tentacule ne peut apparaître que si un mur se trouve dans ledit cercle (à portée donc). Le point du mur choisi est toujours celui qui est le plus proche d'Illaoi, on peut donc ainsi parfaitement choisir où faire apparaître ses tentacules ! (par contre il y a une distance minimale d'espacement entre les tentacules sur un même mur).
Quelques précisions du coup : L'écu de Poppy à une tendance de se rapprocher des murs (l'idée est si l'ennemi greed le deny du shield, il est facilement stun par son e) Le passif de twisted fate à des plus grandes proba de donner 4, 5 ou 6 golds, ce qui résulte avec une moyenne de 4 / 4,5 golds par creep (et non 3,5 comme ça serait le cas si les 6 chiffres étaient équiprobables) En suite les cartes de son z changeait même lorsque le sort était pas actif, un joueur qui était capable de garder ce rythme en tête pouvait donc prévoir la carte qui sortira. Ça a été changé et a présent la carte est bel et bien aléatoire mais le mythe est resté Pour finir ça peut être un impression mais le passif de zyra semble être influencé par ses déplacements, pour éviter que quand vous chassez quelqu'un la grane pop max range derrière vous j'imagine (ce dernier point vient pas de moi mais a été montré par Sard en live pour le coup)
Concernant Illaoi, il y a en réalité un système de placement assez complexe, ou les tentacules se placent en priorité sur des murs ou il n'y a pas déja un tentacule, ou a une certaine distance d'un mur possédant déja un tentacule. Dans la partie aléatoire, je trouve également que la mécanique du E de talon est spéciale, car certains pans de murs sont mis en cooldown par son E, mais selon le positionnement, ils ne sont pas toujours pareils. Et oui, j'adore les murs.
Il me semblait que certains TF "comptait" les cartes de TF, en gros comme si le Z continuer quand on ne l'utilise pas, en comptant on pouvait savoir quelle carte aller sortir en premier, à vérifier
le hasard a fait que ta vidéo a spawn au moment où jm'ennuyais, parfait bardmeilleurchampionsanscontestationenplusiladespingouinsetdeschocolatschaudvoilatoutestdit
Pour la moisson noire sur le r de karthus : elle proc évidemment sur les ennemis avec un certain seuil d'HP. Or si plusieurs ennemis ont atteint ce seuil, la moisson proc par rapport a la position actuelle de l'ennemi, du top vers le bot.
A noter que sur ''Heroes of the storm'' le système aléatoire de critique est remplacer par un système de critique selon des conditions précises. Exemple, un adc qui prend un talent (équivalent d'un objet) qui lui permet de critique ne le fera que si l'ennemie touché est restreint.
Pour l'ulti de karthus si vous jouez moisson noire et que plusieurs ennemies peueevnt le faire proc, alors la moisson noire va proc sur l'ennemi le plus haut ( de la toplane à la botlane) donc ya une part d'aleatoire en fonction de comment les ennemis sont placés même si c'est minime
D'ailleurs il me semble que l'ulti de Soraka suit le même schéma que celui de Kharthus en ce qui concerne l'aery. Ou alors c'est l'allié avec le moins de PV max, parce que de mémoire en jouant Teemo top je reçois quasi systématiquement son aery bien que je sois full hp en train de split.
Étant main Poppy son écu va toujours vers la direction que Poppy prend avant de le lancer et reviens en arc de cercle autour de l'ennemie. En fait ça prends en compte l'orientation de poppy par rapport à l'ennemie lorsqu'elle lance.
Pour la moisson noire de karthus, elle s'active sur l'ennemi le plus haut sur la carte (sur un axe qui longe les rivers) apres, l'expérience était peut être du pur hasard
Avec draven, se déplacer constamment permet de réduire le côté aléatoire à presque 0 puisque la hache volera dans la direction dans laquelle tu te déplaces. On peut ainsi "choisir" la direction dans laquelle la hache ira , ou la prédire
Yo Yoons, Pour Draven, ce n'est pas réellement aléatoire . Si tu lances ta hache et ne te déplace pas, la oui l'atterrissage sera aléatoire. En revanche, si tu l'envoies et te déplace dans une certaine direction , la hache ira par la
Si l'écu bouclier de poppy tombe à chaque fois près des murs, c'est parce que riot l'a voulue ainsi , afin de stun un ennemi qui se placerait mal . C'était dans un pacht note je crois. Du coup, c'est moins aléatoire qu'on ne le croit. De plus , illaoi à un décompte, il peut placer des tentacules sur tous les murs dès qu'il s'en approche , mais ne pourra mettre 2 tentacules trop proche ( contrairement au E "passif" qui le permet ) Elle était caché cette vidéo où quoi ; j'ai un an de retard 😅
Je main illaoi et nan les tentacules ne sont pas aléatoires ( en tout cas sur la toplane) car je les placés toutes au même endroit en début de game et a chaque foi au millimètre près 😉
Les marques de Kindred sont peu random, selon le nombre de marques qu'ils ont, elles ne peuvent apparaître qu'à deux endroits différents, à peu près symétriques (scutte bot/top - poulets/gromp - loups/krugs - dragon/baron)
Sur zyra on peux influencé les plantes en restant dos tourné vers où l'on souhaite lâché la plante, par exemple quand tu leash le jungle il faut que tu restes dos tourné au buff et une second avant que le passive proc tu dois te tourné vers la ou tu souhaites avoir la plante :)
Pour l'avoir joué en urf, je pense que cette théorie est vrai puisque tu peux enchaîner les W et que si tu les enchaînes très vite tu obtient 2x la même carte quasiment tout le temps, voir 3 avec un bon timing
Toujours aussi chouette de voir que tu fais plus de vidéos dans ce style ! Rappelons tout de même que moins tu fais de coups critiques (par exemple si tu fais 2 autos sans crit alors que t'as 50% de crit) plus la proba que t'en fasse un au coup d'après augmente, afin de stabiliser la chose quand même (donc les crit sont plus stables qu'avant mais dans un fight early ça reste déterminant de faire 3 crit (ou pas) de suite.) Sinon rien à redire, continue !
Pour karthus , imaginons qu'il a dark harvest , je sais Soaz a dit que le dark harvest proc sur le champion qui est la plus haut sur la map apres je ne sait plus si c'est le plus haut sur le point de vue haut-bas ou en regarder la river en diagonale
Il me semble que le Z de Twisted Fate suit un tempo bien particulier. Une fois le tempo en tête on peut prévoir la carte qui va sortir mais c'est hard de garder ça en tête tout en jouant.
Salut Yoonns super vidéo. Petit correctif pour Draven, ses haches tombent en permanence dans la direction ou on clique apres l’avoir lancée ( cela ressemble au déplacement de kalista ), sinon, si on reste immobile, les 3 premières haches lui retombent droit dessus mais apres elles tombent a sa droite ou a sa gauche ( seul aléa )
pour l'ult de khartus il me semble qu'il va chercher celui le plus en haut dans ton tab de souvenir. c'est a test mais si tu mets le support en haut il va se faire focus. Si c'est le cas c'est op car tu peux mettre ta cible de luden sur les bons focus a chaque fois.
les marques de kindred spawn au carapateur si l'on a 0 marque entre 1-4 raptors ou scuttle ou gromp 4-7 buffs ou loups ou krugs et ensuite sur les monstres épiques, une marque prend 40 sec a respawn et la marque change si le camp n'a pas été fait en 3 minutes
Kindred c'est aléatoire mais a chaque palier de stack tu peux avoir que différents camps, si tu connais les timings de respawn des camps adverses ça réduit l'aléatoire a un point presque inexistant souvent
Pour la moisson noire, elle proqueras sur le champion ennemi le plus proche de la toplane, en gros en partant de la toplane jusqu au bot, si tu es le plus haut de ta team sur la carte, tu prendras la moisson noire sur le r de Karthus
Pour illaoi, il me semble que l'apparition des tentacules n'est pas aléatoire, mais qu'il y a juste des points prédéfinis où ils peuvent apparaitre (c'est ce que j'ai observé en tant qu'otp, ça peut être faux)
J'suis pas otp mais j'ai la même impression qu'il y a des points prédéfinis et que ca prend le plus près a une condition, qu'il n'y ai pas d'autre tentacules a moins de x unités de distance
Il me semblait que la moisson noire sur l'ulti de Karthus faisait les dégâts à l'ennemi le plus haut sur la carte (au top quoi). Je me trompe peut-être mais il me semble que c'est ce que Soaz avait expliqué à Chap et Melon en streaam. Sinon super vidéo comme d'hab !
A noter que le bouclier de Poppy lui revient directement, sans qu'elle ai a le ramasser, si l'ennemi meurt du jetée du frisbee. ( En tout cas, cela marche avec les minions )
Les plantes de zyra sortent d'une de ses jambes vers l'arrière, on peut un peu contrôler leur emplacement mais ça reste aléatoire. Par exemple pour aider son jungler au niveau 1 il faut ce mettre dos contre le red pour que les plantes atterrissent là bas. Je suis choqué tu n'ais pas parlé de l'aléatoire de zoé. Un ballon apparaît aléatoirement sur les sbires et donne un fragment de sort aléatoire. C'est totalement irrégulier et il m'arrive d'en avoir 6 en 10 minutes ou aucun en 10 minutes, c'est vraiment au pif. Le fragment donné est aussi aléatoire entre certains trucs, je suis pas sûr mais étant un otp zoé de tête c'est Ignite, Barrière, Heal, Ghost, Cleanse, GLP, Protobelt, Exhaust, Smite bleu ou Rédemption. Infos notables: Zoé ne peut pas obtenir de Tp, de gunblade, de botrk, de randuin, de stopwatch/zonyah, de prédateur, de Solari, de gloire du juste et d'ombres jumelles des sbires, seulement lorsqu'un ennemi l'utilise. Je pense pas que zoé puisse obtenir de flash grâce aux sbires mais je suis pas sur, pareil pour le red smite.
Zoé ne peut pas obtenir de flash ni de red smite grâce aux sbires, en effet (ou bien les probabilités sont très faibles et ça ne m'est jamais arrivé. Autre fait intéressant, Zoé peut ramasser un prédateur lorsqu'un ennemi l'utilise, mais elle ne pourra pas profiter de son effet, le bonus en move speed disparaissant dès que la canalisation du prédateur est terminée. Quant à l'aléatoire sur l'apparition des ballons, je n'en sais pas trop, j'ai juste remarqué que c'est environ un creep toutes les deux waves en moyenne, et qu'il n'y a jamais deux creeps portant un ballon dans la même wave.
Faux! Zoé peut utiliser le prédateur mais il faut faire attention :) Le prédateur s'arrête si tu fais des dégâts, et utiliser le prédateur créé des missiles, il faut donc être à côté de rien n'y personne, sinon il se fait désactiver
Pour draven il me semble que c'est similaire au boomerang de Gnar et c'est la position de la souris qui joue. C'est pour ça que les bons joueurs de Draven sont d'une telle fluidité il suffit d'être fluide dans ses mouvements de souris.
tu as oublié de dire que quand draven lance ses haches , elles repartirons dans la direction dans laquelle draven cours durant le lancer de l'auto , et pour karthus il me semble que si tu mets un champion en haut de la liste de tab (le tableau de score) , le luden partira sur celui le plus haut (donc de base pour le pauvre toplaner qui n'a rien demandé) , super vidéo cependant !
pour TF chaque carte reste une seconde au total (le temp que la carte reste et compté pour les deux lancé du sort), si tu a de assez bon reflex tu peu avoir la gold carte deux fois a la suite , faite le teste :)
La hache de draven tombe à l’endroit ou draven regarde quand elle touche la cible quand draven est en mouvement,si draven ne bouge pas, c’est comme dis dans la vidéo
Du coup je rajoute : l'ordre dans la champ select, et de fait, le side. Notons que quand deux persos se touchent pour s'entretuer d'une attaque lancée à la même frame du jeu, c'est toujours le blue side qui a l'avantage.
Je ne suis pas sûr que ç'ait été prouvé, mais pour Zyra, se retourner en spammant le S pour s'arrêter fait pousser les plantes derrière elle remarquablement souvent
Pour Zyra il faut se retourner à 1sec du cd pour en poser devant soit (ça reste aléatoirement devant soit) ET si il y a trop de plante ça ne marche plus ou ça part loin
Super intéressant pour karthus par contre tu es tombé dans le piège de Draven ! Les haches rebondissent en direction de ton curseur au moment où elles touchent la cible ce qui aide grandement le placement. par contre si tu fais un drake ou un nash en restant immobile, même en gardant le curseur sur toi, seules les 2-3 premières ne te demanderont pas de bouger au mieux. Voilà, essaie par toi même c'est amusant =)
Pour illaoi de ce que j'ai pu comprendre en la jouant, je crois qu'il y a des spot prédéfini ou peuvent être les tentacules, le spot le plus proche fait spawn un tentacule Si tu es trop loin de ces spot, aucune tentacule ne spawn jusqu'à ce que tu t'en rapproche
@@sanghraine4902 ça m'étonne pas de toi sanghraine, il a dit que c'était facile d'influer dessus mais c'est pas aléatoire du tout suivant tes déplacements tes haches arrivent d'une façon bien précises
Tu as oublié le contrôle de l'aléatoire sur le E de Fiddle qui vise en priorité la cible qui est en train de se faire drainer ce qui n'est clairement pas négligeable dans son kit
Pour TF c'est un peu diffèrent, enfaite les cartes du Z continue de défiler dans le temps même quand le sort est en CD, il est donc possible en théorie de compté dans sa tête pour prévoir la carte qui sortira après l'activation du Z. Voila bisous
Et it ajustement sur karthus pour la moisson noire, si plusieurs champion peuvent faire proc la moisson noir, le jeu choisit le premier ennemie depuis la toplane.
Alors pour le z de tf, c’est pas aléatoire: enfaite ça marche par tics; imagine le rythme des cartes dans ta tête, et tu continue le rythme même si la compétence n’est pas active, et ce a la même fréquence. En gros, ça fera 1,2,3 en boucle puis si t’utilise le 2, et que tu pouvais réactiver instantanément, t’aurais le 3
Sardoche qui disait pouvoir influencer l'apparition des bourgeons de Zyra mentait donc ? Selon lui, si on bougeait le personnage juste avant que le bourgeon n'apparaisse, il apparaissait dans le prolongement de la jambe gauche de Zyra (un peu sur la gauche de là où on avait cliqué). Je sais pas si c'était vrai ou si ça l'est encore.
pour zyra j'ai un tips qui marche a 100%, quand le passif est en cooldown mettez vous dans un bush, une fois disponible sortez du bush et tourné vous vers l'endroit ou vous voulez que le bourgeon pop.
Tu as oublié le niveau aléatoire des alliés !
Il est pas random, il est toujours négatif ..
Il a parlé en competitif donc a haut niveau genre lcs il est pas aleatoire le niveau des alliés
@@lukeh3073 je penserais plutôt au néant absolue, mais négatif décrit bien la...chose
Théoriquement quand tu commences as stagner , a gold 2 par exemple, c'est que c'est ton niveau , l'algorithme sible alors dans le matchmaking des joueurs de ton niveau , la côté aléatoire c'est si ton coéquipier est soule ou pas , s'il est fatigué ou pas , s'il vient soulager le stress de la journée ou pas, mais bon la variable aléatoire fait partie de tous les jeux de stratégie. C'est le jeux .
@@dopadaspada C tes mates de merde ou toi qui fait que t stuck iron IV en terme d'humour
Tu as oublié l'aléatoire sur le Z de Zoé qui loote des summoners spells/activzbles sur les sbires
@@YoonnsAvec2N Tu cherches trop de choses compliquées pour nous Yoonns, tu es infiniment plus complexe que nous
@@YoonnsAvec2N y a pas aussi le Q de miss fortune que t as oublier ?
@@YoonnsAvec2N le Q de draven ira toujours a l'endroit ou on vas après l'auto attaque (auta attaque tu avs a gauche la hache ira a gauche)
@@perezfernandezjulian390 oui c'est pour rendre possible le hit & run mais si il ne bouge pas c'est aléatoire
@@NightmarAkashi les 3 premières seront la ou Draven est placer et ensuite sa devient aléatoire je crois
Absolument génial ce type de format, on s'en lasse pas
Moins de 10minutes RUclips ne paye pas, du coup c'est vraiment tout a son honneur d'en faire !!
@@Lebab64 'fin là j’énonçais pas trop le fait que ça soit court. C'est la manière dont c'est chill et intéressant, mais ouais aussi gg à lui de faire en dessous des 10min ^^
@@Lebab64 Si RUclips paie, c'est juste qu'à partir de 10min de vidéo, il peut mettre autant de pubs qu'il veut, alors qu'il est limité à une pub sinon
En réalité le z de Twisted Fate tourne en permanence, même lorsque le sort n'est pas lancé, et il est donc possible avec une quesion de rythme de prévoir ce qui va sortir.
@Syngia pas forcément, tu fais un calcul simple de savoir combien de temps prend une carte pour changer, et tu peux savoir dans la partie exactement quelle carte tu vas avoir
@@baptistearthur9310 tu est un pote à toucan toi XD
@@baptistearthur9310 Mais c'est très chiant, et pas si utile que ça quand tu es une personne réactif..
@@Manoste666 😅
J'ai cru entendre de Sardoche qu'ils avaient retiré cette mécanique y'a un moment maintenant mais bon ça veut pas dire que l'info est fiable ^^'
Draven c'est dans la direction du déplacement, sinon plus ou moins sur lui, car faut pas oublier le vent. ( par chance il y a peu de tempêtes sur la faille du coup son gameplay est pas trop influencé.)
Le corbeau de fiddle peut rebondir plusieurs fois sur une cible drainée.
J'ai testé pour tf, on peut prévoir son z, j'avais une précision de 90% environ sur la prédiction de la carte qui allait sortir : toujours dans cet ordre bleu-rouge-jaune, et ça continue même si l'on tient une carte en main.
Senna c'est 20% de chance qu'un âme tombe à chaque sbire non tué, 2% SI JE NE ME TROMPE PAS si l'on tue le sbire, et assuré sur un sbiron canon/grand monstre et deux âmes pour un monstre épique ( dragon, nashor ). Aucune idée pour thresh.
Pour Zyra, il s'agit l'un de mes mains alors j'ai pu remarquer quelque chose d'intéressant ( ou pas ) : c'est comme s'il était dessiné sur la faille des milliers de points, et chacun de ces points représente une possible location d'un bourgeon de zyra. Autrement dit : s'il y a 5 de ces points à portée du passif de zyra, le prochain bourgeon de zyra empruntera l'un de ces emplacements pour 30 secondes. C'est très flagrant au niveau du blue buff red side. Malheureusement, le choix de ces emplacements est aléatoire, même si généralement au endroits clés il y a un amas d'emplacements pour limiter l'aléatoire, comme aux buffs, aux objectifs, ou aux milieu de lane. Il y en a aussi de nombreux dans les buissons, ce qui rend parfois l'entrée dans les buissons relativement dangereuse face à une zyra ! Zyra ne plante pas de bourgeons ( vive le jardinage ) non plus lorsqu'elle attend dans un buisson, ce qui peut réduire un peu l'aléatoire malgré tout. Bref, ça reste une information pas très utile n'empêche que si l'on connait tous ces emplacements, en se positionnant à des endroits clés on peut avoir un certain choix sur le positionnement de son passif.
Dans les commentaires j'ai vu mentionné mf, en faites c'est pas en ligne droite c'est l'ennemi le plus proche, sauf que vu qu'il s'agit d'un cône si trois ennemis son derrière un autre, alors ce sera celui du milieu qui sera ciblé ( en ligne droite donc, mais information intéressante si l'on veut faire un tir à distance ).
Oula le pavé qui sera jamais lu
Bravo pour toutes ces précisions !
@@dvrahk6306 Merci :)
Merci pour ce commentaire :)
Et pour mf c’est un de mes main donc je confirme que c’est pas aléatoire (ca peut donner cette impression mais c’est dependant du placement de mf + de l’ennemi le plus proche au moment où tu lances ton q spell)
Mais effectivement le rebond a tendance a aller sur la cible qui est au milieu.
wtf j'ai lu et c'était grave intéressant
Pareil pour Illaoi, j'ai l'impression que ses tentacules spawnent toujours aux mêmes endroits, de la même manière que Zyra. J'ai surtout vu ça au top mdr, mais je sais pas si c'est sur toute la map
T'as oublié qu'on tombe pas gold 3 par hasard !
@Fuleco c’est moi ou tu réponds pas du tout a la bonne question😂
@@fulecco Tu parles de quoi ? xDD
@Squalllounet je crois qu’il parle du passif (de je sais plus quel spell c’est) de Draven😂
@Fuleco ptdrrrrr ouais c’est bien ce que je me disais😂😂😂
Mdr
J'ai un doute sur l'ultime de karthus, dans mes souvenirs Soaz avait dit que le proc moisson noire était sur l'ennemi le plus au top de la map, après il faut le vérifier pour confirmer
J allais dire la même chose j ai déjà entendu ça quelque part aussi il me semble
Pareil
@@lepiou3085 c'était chez solary quand Soaz était passé pour l'open tour
@@justinpeucon6660 oui c est ça ! Après ça reste a vérifier parceque yoonns a peut être raison
Peut être que c'est le fait que le top soit placé en haut (en premier) dans la phase de chargement et lorsqu'on fait TAB, rejoins le fait qu'il soit tout le temps en haut de la minimap.
"Tryndamere est le seul a gagner des coups critiques naturellement...." Senna vient de tousser
À partir de RIEN DU TOUT.
T'as pas vraiment écouté mh ?
@@Prauwer Bah il doit auto :p
Disons que Senna mets du temps à les avoir ses chances de crit, trynda peut renverser complètement un niveau 1 ^^"
@@geogeosgeogeos5569 En fait tu peux pas comparer quelqu'un qui doit récolter des ressources avec un taux/endroit d'apparition aléatoire tel que Thresh ou Kindred à Tryndamere, qui a des coups critiques inclus dans le kit.
:p
@@Prauwer Je le peux et je le fais :p
si j'me souvient d'une interview de soaz , le dark harvest ou la comète va proc sur le mec le plus au Top de la map
Comète je sais pas mais dark harvest c est sa
Le bouclier de poppy va contre les murs de base c’est dans la description détaillée du passif je crois
Pour permettre de E l’ennemi dans le mur si il vient pour marcher sur le bouclier
Pour le Z de tf je crois pas que ça soit aléatoire. un jour je l'ai joué et j'ai remarqué que le roulement des 3 cartes (jaune rouge et bleu) se fessaient aussi pendant qu'on ne l'utilise pas, donc si tu compte dans ta tête (en essayant d'avoir le roulement des cartes dans ta tête) tu peut prévoir sur qu'elle carte tu tombes et ça peut être extrêmement utile pour créé l'effet de surprise. Le problème c'est qu'il faudrait compter dans ta tête pendant toute la game sans jamais être déconcentré et ça je pense qu'il n'y a que Brigels qui pourrait y arriver
Haha c'était drôle de mettre un son anti-hétéro pendant toute la vidéo Yoonns, j'ai trop mal aux oreilles maintenant.
Ah ouais, ptn j'pourrais jamais entendre ce son de ma vie, je suis pansexuel, tu peux me le décrire ?
Ces vidéos c'est de loin les meilleures, tellement travaillé etc ..
T'as oublié la mécanique ( cachée certes, mais présente ) qui augmente tes % de critique dès que t'en loupe 1, avant de revenir au pourcentage montré quand tu en places 1, elle est là pour justement réduire l'aléatoire du coup critique et donner une impression de fair-play quant au pourcentage ( avec 50% t'as plus de chance d'en mettre 4 d'affilée que d'en rater 4 d'affilée ).
C'est pour ça qu'à une époque, des joueurs s'amusaient à prendre 1% en crit, vu que de toute façon, le % augmentait légèrement à chaque aa.
Et c'est aussi pour ça qu'avant un trade, certains joueurs de Trynda cancel des auto critique avec S sur les sbires plusieurs fois pour être sur que la 1ère auto du trade soit critique.
Le tips de trynda est op. Je savais pas
@@aliochr7046 il y avait une époque, je sais pas du c'est toujours le cas, ou tu pou aïs cancel ton aa, et si c'était un crit, c'était 100% de crit à la prochaine aussi
Source? jamais entendu parlé de cette mécanique même venant du rank 1 tryndamere
C'est faux si t'as déjà testé tryndamère lorsque tu cancel un crit le prochain coup sera pas forcément un crit
@@fentomee2500 j'ai dit que c'était le cas à une période, pas que ça l'est toujours.
Petite mécanique supplémentaire sur Fiddle qui impacte le hasard et permet de le maitriser dans une certaine mesure : le rebond du corbeau ciblera toujours en priorité la cible de son drain
pour twisted fate, le roll (à savor une carte changeante par seconde) continue même quand le Z est down, donc par exemple avec 6 secondes de cooldown, si on spam son Z au moment où il va revenir, on utilisera la même carte qu'avant (à condition d'avoir exactement 6 secondes de cooldown dessus)
je crois que dans une video precedente ou tf apparaissait, yoonns avait dit que cette mechanique etait presente dans les premieres saisons et qu'elle avait ete delete depuis. A verifier
Putain c'est fou
@@gangplank8826 je crois que c'est encore en live, j'avais vu ça dans le subreddit main tf
Pour kindred les marques spawn à un timing régulier (je me souviens plus les temps) de plus elle apparaitra quelque seconde après l'apparition du monstre et pour finir le monstre choisi dépend du nombre de marque que kindred possède 0-2 carap 2-4 gromp loup krugs corbin 4-8 blue/red +8 monstre épique
M'arrive souvent de prévoir sur quel camp allait spawn ma marque et de pouvoir la prendre direct sans que les ennemies aient le temps de réagir, surtout entre 2 et 4 marques. C'est en fonction de quel mob a respawn depuis le plus de temps, mais des fois on ne sait pas comment la jg adverse a été clear
La répartition des passifs de Poppy et Zac n'est pas 100% aléatoire. À chaque fois le blob ou le bouclier partira de façon à former un angle 60 degré avec la droite reliant zac ou Poppy et leur cible. L'aléatoire est dans le sens de l'angle direct ou indirect (horaire ou antihoraire si vous préférez).
Ce qui limite le nombre de positions possibles à deux.
Pour ce qui est du bouclier, étant donné que j'ai OTP Poppy en saison 7 je peux en attester d'expérience, d'autant que c'est flagrant lorsque en fonction de l'éloignement à la cible le bouclier est projeté proportionnellement donc cet dit angle de 60 degré ne me serait pas impossible. Après Zac ça je sais pas.
@@Neofoxie Pour Zac c'est beaucoup moins flagrant parce que le blob apparaît à une moins grande distance de la cible que celle où tombe le bouclier mais il me semble pourtant que c'est exact.
La comète sur l’ultime de Karthus n’est pas aléatoire cela ce passe dans la champ select ! Comme l’aery sur un ultime soraka c’est le 1st pick de l’équipe qui en bénéficiera ou alors qui en sera la cible celon si c’est une comète ou un aery !
! Par rapport à Zyra, je me souviens d'une vidéo de sardoche où il expliquait que si l'on se retournait juste avant qu'un plante se dépose, elle se placera toujours derrière jambe droite, en tant que main zyra j'utilise tout le temps cette technique, donc oui du hasard balthazar mais pas trop quand même quand on connait ces petits trucs obscurs
A l'heure actuelle, les marque de kindred apparaissent d'abord sur les deux carap, puis soit corbin soit gromp, puis soit Cailloux soit loup, puis sur les buff et enfin sur les objectifs neutre, le tout selon le nombre de marque posséder à un certain timing de la partie. Elle apparaissent 40 secondes après que l'une d'elle à disparu, si on sait que les corbin n'ont pas spawn à un timing marque alors ce sera forcément le gromp c'est donc pas très compliqué à prévoir au bout de quelques minutes de partie
1:15 forest within qui est kindred OTP en NA il maîtrise vraiment bien le passif de kindred, il arrive à "manipuler" où la marque va arriver en jouant avec son timer, par exemple à n stack de passif c'est soit gromp soit loup, ben il élimine un des deux en avance pour assurer que ça soit sur le second, il joue très aggressif etc
Donc l'aléatoire se fait lorsque les camps ennemis sont up
Les tentacules de illaoi ne sont pas aléatoires c’est le mur le plus proche, à l’endroit le plus proche d’illaoi et il y a un nombre d’unités minimum entre chaque tentacules à part pour le e qui les faits pop aléatoirement proche de l’ennemi contaminé et il peut il y avoir 2 proches (mais pas côte à côte )
J'ajoute que le passif de TF est équilibré pour donner en moyenne 4 ou 4,5 gold il me semble et pas 3,5 comme on pourrait s'y attendre.
Pour karthus soaz avait dit que ct l’ennemie le plus proche du top (l’angle), comme un scan de map (du top au bot) et le mec le plus proche prend le proc de moisson noir. A confirmer
c'est confirmé
Concernant Illaoi, en passant la souris sur son passif, on peut voir un cercle autour d'elle : quand le CD est dispo, un tentacule ne peut apparaître que si un mur se trouve dans ledit cercle (à portée donc). Le point du mur choisi est toujours celui qui est le plus proche d'Illaoi, on peut donc ainsi parfaitement choisir où faire apparaître ses tentacules ! (par contre il y a une distance minimale d'espacement entre les tentacules sur un même mur).
Quelques précisions du coup :
L'écu de Poppy à une tendance de se rapprocher des murs (l'idée est si l'ennemi greed le deny du shield, il est facilement stun par son e)
Le passif de twisted fate à des plus grandes proba de donner 4, 5 ou 6 golds, ce qui résulte avec une moyenne de 4 / 4,5 golds par creep (et non 3,5 comme ça serait le cas si les 6 chiffres étaient équiprobables)
En suite les cartes de son z changeait même lorsque le sort était pas actif, un joueur qui était capable de garder ce rythme en tête pouvait donc prévoir la carte qui sortira. Ça a été changé et a présent la carte est bel et bien aléatoire mais le mythe est resté
Pour finir ça peut être un impression mais le passif de zyra semble être influencé par ses déplacements, pour éviter que quand vous chassez quelqu'un la grane pop max range derrière vous j'imagine (ce dernier point vient pas de moi mais a été montré par Sard en live pour le coup)
Concernant Illaoi, il y a en réalité un système de placement assez complexe, ou les tentacules se placent en priorité sur des murs ou il n'y a pas déja un tentacule, ou a une certaine distance d'un mur possédant déja un tentacule.
Dans la partie aléatoire, je trouve également que la mécanique du E de talon est spéciale, car certains pans de murs sont mis en cooldown par son E, mais selon le positionnement, ils ne sont pas toujours pareils.
Et oui, j'adore les murs.
Il me semblait que certains TF "comptait" les cartes de TF, en gros comme si le Z continuer quand on ne l'utilise pas, en comptant on pouvait savoir quelle carte aller sortir en premier, à vérifier
Exactement ce que je voulais dire, y a une video de tobias fate qui l'explique je me rappelle pas précisément laquelle :v
Je confirme
le hasard a fait que ta vidéo a spawn au moment où jm'ennuyais, parfait bardmeilleurchampionsanscontestationenplusiladespingouinsetdeschocolatschaudvoilatoutestdit
Pour la moisson noire sur le r de karthus : elle proc évidemment sur les ennemis avec un certain seuil d'HP. Or si plusieurs ennemis ont atteint ce seuil, la moisson proc par rapport a la position actuelle de l'ennemi, du top vers le bot.
A noter que sur ''Heroes of the storm'' le système aléatoire de critique est remplacer par un système de critique selon des conditions précises. Exemple, un adc qui prend un talent (équivalent d'un objet) qui lui permet de critique ne le fera que si l'ennemie touché est restreint.
Pour l'ulti de karthus si vous jouez moisson noire et que plusieurs ennemies peueevnt le faire proc, alors la moisson noire va proc sur l'ennemi le plus haut ( de la toplane à la botlane) donc ya une part d'aleatoire en fonction de comment les ennemis sont placés même si c'est minime
D'ailleurs il me semble que l'ulti de Soraka suit le même schéma que celui de Kharthus en ce qui concerne l'aery. Ou alors c'est l'allié avec le moins de PV max, parce que de mémoire en jouant Teemo top je reçois quasi systématiquement son aery bien que je sois full hp en train de split.
Étant main Poppy son écu va toujours vers la direction que Poppy prend avant de le lancer et reviens en arc de cercle autour de l'ennemie.
En fait ça prends en compte l'orientation de poppy par rapport à l'ennemie lorsqu'elle lance.
Pour la moisson noire de karthus, elle s'active sur l'ennemi le plus haut sur la carte (sur un axe qui longe les rivers) apres, l'expérience était peut être du pur hasard
Avec draven, se déplacer constamment permet de réduire le côté aléatoire à presque 0 puisque la hache volera dans la direction dans laquelle tu te déplaces. On peut ainsi "choisir" la direction dans laquelle la hache ira , ou la prédire
Yo Yoons,
Pour Draven, ce n'est pas réellement aléatoire .
Si tu lances ta hache et ne te déplace pas, la oui l'atterrissage sera aléatoire.
En revanche, si tu l'envoies et te déplace dans une certaine direction , la hache ira par la
Le dark harvest sur l’ulti de karthus pop sur l’ennemi le plus rapproché de la toplane et pas les autres , ce n’est donc pas aléatoire.
Si l'écu bouclier de poppy tombe à chaque fois près des murs, c'est parce que riot l'a voulue ainsi , afin de stun un ennemi qui se placerait mal . C'était dans un pacht note je crois. Du coup, c'est moins aléatoire qu'on ne le croit.
De plus , illaoi à un décompte, il peut placer des tentacules sur tous les murs dès qu'il s'en approche , mais ne pourra mettre 2 tentacules trop proche ( contrairement au E "passif" qui le permet )
Elle était caché cette vidéo où quoi ; j'ai un an de retard 😅
Franchement sympa comme vidéo, merci pour les infos. Continue comme ça gros :)
Je main illaoi et nan les tentacules ne sont pas aléatoires ( en tout cas sur la toplane) car je les placés toutes au même endroit en début de game et a chaque foi au millimètre près 😉
Enfin une vidéo utile et constructive de la part de Yoonns! Tu progresses!
Les marques de Kindred sont peu random, selon le nombre de marques qu'ils ont, elles ne peuvent apparaître qu'à deux endroits différents, à peu près symétriques (scutte bot/top - poulets/gromp - loups/krugs - dragon/baron)
pour fiddle, si tu drain le mec, les rebonds du corbeaux iront forcément sur lui :)
Sur zyra on peux influencé les plantes en restant dos tourné vers où l'on souhaite lâché la plante, par exemple quand tu leash le jungle il faut que tu restes dos tourné au buff et une second avant que le passive proc tu dois te tourné vers la ou tu souhaites avoir la plante :)
me semble que le W de tf continu de tourner meme pendant le cd du spell, bonne vidéo :)
Donc théoriquement c'est possbile de prévoir toutes les cartes si on réfléchi au schéma depuis la min 1.
Pour l'avoir joué en urf, je pense que cette théorie est vrai puisque tu peux enchaîner les W et que si tu les enchaînes très vite tu obtient 2x la même carte quasiment tout le temps, voir 3 avec un bon timing
@@julesboilevin9097 bas pourtant j ai tester en urf aussi et perso ca marchait pas du tout
démontré par tobias fate (main tf) qui a essayé avec un metronome et en effet c'est timé
Le w de tf reprend a partir de la dernière carte choisit
Toujours aussi chouette de voir que tu fais plus de vidéos dans ce style ! Rappelons tout de même que moins tu fais de coups critiques (par exemple si tu fais 2 autos sans crit alors que t'as 50% de crit) plus la proba que t'en fasse un au coup d'après augmente, afin de stabiliser la chose quand même (donc les crit sont plus stables qu'avant mais dans un fight early ça reste déterminant de faire 3 crit (ou pas) de suite.) Sinon rien à redire, continue !
Ouai trynda qui me crit 3 fois d'affilié lvl 1 génial XD
Pour karthus , imaginons qu'il a dark harvest , je sais Soaz a dit que le dark harvest proc sur le champion qui est la plus haut sur la map apres je ne sait plus si c'est le plus haut sur le point de vue haut-bas ou en regarder la river en diagonale
Il me semble que le Z de Twisted Fate suit un tempo bien particulier. Une fois le tempo en tête on peut prévoir la carte qui va sortir mais c'est hard de garder ça en tête tout en jouant.
Salut Yoonns super vidéo. Petit correctif pour Draven, ses haches tombent en permanence dans la direction ou on clique apres l’avoir lancée ( cela ressemble au déplacement de kalista ), sinon, si on reste immobile, les 3 premières haches lui retombent droit dessus mais apres elles tombent a sa droite ou a sa gauche ( seul aléa )
pour l'ult de khartus il me semble qu'il va chercher celui le plus en haut dans ton tab de souvenir. c'est a test mais si tu mets le support en haut il va se faire focus. Si c'est le cas c'est op car tu peux mettre ta cible de luden sur les bons focus a chaque fois.
trop bien ce genre de vidéo, ça doit être beaucoup de travail mais c’est super intéressant
Je sais pas si c’est aléatoire mais je pense: le côté de jeu qui peut influencer selon les préférences
C'est vrai. Comme j'ai un tapis à la con avec repose poignée, j'ai plus d'aisance en bas
@@remucafe9138 Tout ceux qui ont la caméra lock ont plus d'aisance en bas (comme moi)
@@MLoulouk23 Il me semble que quand t'es lock peu importe le côté t'es jamais au centre parfaitement. C'est le paramètre décalage selon le côté.
@@remucafe9138 Oui, mais quand t'es en haut t'as la barre de sort qui te cache une bonne partie du bas de l'écran quand même
@@MLoulouk23 Ah d'accord
les marques de kindred spawn au carapateur si l'on a 0 marque entre 1-4 raptors ou scuttle ou gromp 4-7 buffs ou loups ou krugs et ensuite sur les monstres épiques, une marque prend 40 sec a respawn et la marque change si le camp n'a pas été fait en 3 minutes
On est bientôt 100k bien joué monsieur Yoonns !
À quand un sujet sur le partage des ressources dans League of Legends ?
Kindred c'est aléatoire mais a chaque palier de stack tu peux avoir que différents camps, si tu connais les timings de respawn des camps adverses ça réduit l'aléatoire a un point presque inexistant souvent
Pour la comète et la moisson noir il me semble que ça part du top vers le bot et s'active donc sur l'ennemi le plus "haut" sur la carte
On en apprends tout les jours grâce à yoonns
Pour la moisson noire, elle proqueras sur le champion ennemi le plus proche de la toplane, en gros en partant de la toplane jusqu au bot, si tu es le plus haut de ta team sur la carte, tu prendras la moisson noire sur le r de Karthus
Pour illaoi, il me semble que l'apparition des tentacules n'est pas aléatoire, mais qu'il y a juste des points prédéfinis où ils peuvent apparaitre (c'est ce que j'ai observé en tant qu'otp, ça peut être faux)
J'suis pas otp mais j'ai la même impression qu'il y a des points prédéfinis et que ca prend le plus près a une condition, qu'il n'y ai pas d'autre tentacules a moins de x unités de distance
C'est bizarre car si c'est le cas je ne l'avais pas remarqué. J'ai toujours eu l'impression de choisir où je place mes tentacules avec Illaoi
Petit tips si vous jouez Karthus Moisson noire, la moisson touchera le premier ennemie probable en partant du haut de la map jusqu'en bas :)
Il me semblait que la moisson noire sur l'ulti de Karthus faisait les dégâts à l'ennemi le plus haut sur la carte (au top quoi). Je me trompe peut-être mais il me semble que c'est ce que Soaz avait expliqué à Chap et Melon en streaam. Sinon super vidéo comme d'hab !
Je trouve vraiment ce genre de vidéos intéressant
Intéressant comme sujet ça serait sympa d’autres vidéos du genre
A noter que le bouclier de Poppy lui revient directement, sans qu'elle ai a le ramasser, si l'ennemi meurt du jetée du frisbee. ( En tout cas, cela marche avec les minions )
Je crois que le second AA de Lucian avec son passif est plutôt aléatoire
2:03 l'aleatoire de fiddle n'est plus à jour après le rework, ils vont vraiment réussir à supprimer tout l'aspect hasard de lol un jour.
Les plantes de zyra sortent d'une de ses jambes vers l'arrière, on peut un peu contrôler leur emplacement mais ça reste aléatoire. Par exemple pour aider son jungler au niveau 1 il faut ce mettre dos contre le red pour que les plantes atterrissent là bas. Je suis choqué tu n'ais pas parlé de l'aléatoire de zoé. Un ballon apparaît aléatoirement sur les sbires et donne un fragment de sort aléatoire. C'est totalement irrégulier et il m'arrive d'en avoir 6 en 10 minutes ou aucun en 10 minutes, c'est vraiment au pif. Le fragment donné est aussi aléatoire entre certains trucs, je suis pas sûr mais étant un otp zoé de tête c'est Ignite, Barrière, Heal, Ghost, Cleanse, GLP, Protobelt, Exhaust, Smite bleu ou Rédemption. Infos notables: Zoé ne peut pas obtenir de Tp, de gunblade, de botrk, de randuin, de stopwatch/zonyah, de prédateur, de Solari, de gloire du juste et d'ombres jumelles des sbires, seulement lorsqu'un ennemi l'utilise. Je pense pas que zoé puisse obtenir de flash grâce aux sbires mais je suis pas sur, pareil pour le red smite.
Zoé ne peut pas obtenir de flash ni de red smite grâce aux sbires, en effet (ou bien les probabilités sont très faibles et ça ne m'est jamais arrivé. Autre fait intéressant, Zoé peut ramasser un prédateur lorsqu'un ennemi l'utilise, mais elle ne pourra pas profiter de son effet, le bonus en move speed disparaissant dès que la canalisation du prédateur est terminée. Quant à l'aléatoire sur l'apparition des ballons, je n'en sais pas trop, j'ai juste remarqué que c'est environ un creep toutes les deux waves en moyenne, et qu'il n'y a jamais deux creeps portant un ballon dans la même wave.
Faux! Zoé peut utiliser le prédateur mais il faut faire attention :) Le prédateur s'arrête si tu fais des dégâts, et utiliser le prédateur créé des missiles, il faut donc être à côté de rien n'y personne, sinon il se fait désactiver
Pour draven il me semble que c'est similaire au boomerang de Gnar et c'est la position de la souris qui joue. C'est pour ça que les bons joueurs de Draven sont d'une telle fluidité il suffit d'être fluide dans ses mouvements de souris.
bah wow j'ai appris des choses merci yoonns !
tu as oublié de dire que quand draven lance ses haches , elles repartirons dans la direction dans laquelle draven cours durant le lancer de l'auto , et pour karthus il me semble que si tu mets un champion en haut de la liste de tab (le tableau de score) , le luden partira sur celui le plus haut (donc de base pour le pauvre toplaner qui n'a rien demandé) ,
super vidéo cependant !
La moisson noir proc du top vers le bot avec l'ulti khartus, j'avais entendu ça de cabochard la saison dernière
pour TF chaque carte reste une seconde au total (le temp que la carte reste et compté pour les deux lancé du sort), si tu a de assez bon reflex tu peu avoir la gold carte deux fois a la suite , faite le teste :)
La hache de draven tombe à l’endroit ou draven regarde quand elle touche la cible quand draven est en mouvement,si draven ne bouge pas, c’est comme dis dans la vidéo
j'adore les vidéos comme ca merci yoonns
Du coup je rajoute : l'ordre dans la champ select, et de fait, le side. Notons que quand deux persos se touchent pour s'entretuer d'une attaque lancée à la même frame du jeu, c'est toujours le blue side qui a l'avantage.
Wow incroyable la deuxième info
Je ne suis pas sûr que ç'ait été prouvé, mais pour Zyra, se retourner en spammant le S pour s'arrêter fait pousser les plantes derrière elle remarquablement souvent
Pour Zyra il faut se retourner à 1sec du cd pour en poser devant soit (ça reste aléatoirement devant soit) ET si il y a trop de plante ça ne marche plus ou ça part loin
Super intéressant pour karthus par contre tu es tombé dans le piège de Draven !
Les haches rebondissent en direction de ton curseur au moment où elles touchent la cible ce qui aide grandement le placement. par contre si tu fais un drake ou un nash en restant immobile, même en gardant le curseur sur toi, seules les 2-3 premières ne te demanderont pas de bouger au mieux. Voilà, essaie par toi même c'est amusant =)
Pour illaoi de ce que j'ai pu comprendre en la jouant, je crois qu'il y a des spot prédéfini ou peuvent être les tentacules, le spot le plus proche fait spawn un tentacule
Si tu es trop loin de ces spot, aucune tentacule ne spawn jusqu'à ce que tu t'en rapproche
Le passif de draven n'est pas vraiment aléatoire, en se déplaçant on influe sur le rebond des haches
Mais si on se déplace pas ça l'est mon ptit
4:22 t'es sourd
@@sanghraine4902 ça m'étonne pas de toi sanghraine, il a dit que c'était facile d'influer dessus mais c'est pas aléatoire du tout suivant tes déplacements tes haches arrivent d'une façon bien précises
@@adriengil1192 C'est aléatoire quand t'influences pas avec les déplacements tu le vois bouger sur la vidéo ?
@@adriengil1192 toi bête ?
Pour poppy, son écu de dirige vers les murs (c'est une phrase de l'écran de chargement de LOL ^^).
Whaa c’est pour ce genre de vidéo je me suis abonné à ta chaîne! merci professeurs Younns
Tu as oublié le contrôle de l'aléatoire sur le E de Fiddle qui vise en priorité la cible qui est en train de se faire drainer ce qui n'est clairement pas négligeable dans son kit
LE MATCHMAKING EN SOLO Q AHAHA
Pour kartus, à vérifier, mais il me semble que la rune cible l'ennemi dans l'ordre du top vers le bot. Pas fonction de la sélection des champions
Pour TF c'est un peu diffèrent, enfaite les cartes du Z continue de défiler dans le temps même quand le sort est en CD, il est donc possible en théorie de compté dans sa tête pour prévoir la carte qui sortira après l'activation du Z.
Voila bisous
Ce qui est vraiment aléatoire c'est l'équilibrage.
Je crois qu’à une époque tu pouvais choisis sur qui tombais le Luden de Khartus en mettant le gars choisi en premier dans l’interface Tab, à tester 🐽
Et it ajustement sur karthus pour la moisson noire, si plusieurs champion peuvent faire proc la moisson noir, le jeu choisit le premier ennemie depuis la toplane.
Sardoche avait réussi à prévoir le spawn de graines de zyra en backcliquant 3 sec avant que le CD revienne
J'aime bien quand tu fais ce genre de vidéos...
Tu as peut être oublié les hitbox, qui sont vraiment pour le coup aléatoires des fois, en particulier sur des grab de blitzkrank ou thresh :)
Alors pour le z de tf, c’est pas aléatoire: enfaite ça marche par tics; imagine le rythme des cartes dans ta tête, et tu continue le rythme même si la compétence n’est pas active, et ce a la même fréquence. En gros, ça fera 1,2,3 en boucle puis si t’utilise le 2, et que tu pouvais réactiver instantanément, t’aurais le 3
Les haches de draven tombe dans la direction à laquelle tu bougeais...
Sardoche qui disait pouvoir influencer l'apparition des bourgeons de Zyra mentait donc ? Selon lui, si on bougeait le personnage juste avant que le bourgeon n'apparaisse, il apparaissait dans le prolongement de la jambe gauche de Zyra (un peu sur la gauche de là où on avait cliqué). Je sais pas si c'était vrai ou si ça l'est encore.
Ayant beaucoup joué Zyra jungle, j'ai remarqué que les plantes vont toujours aux memes endroits
pour zyra j'ai un tips qui marche a 100%, quand le passif est en cooldown mettez vous dans un bush, une fois disponible sortez du bush et tourné vous vers l'endroit ou vous voulez que le bourgeon pop.
Pas besoin d'un bush pour ça