레이를 써보았는데요. 사용 스펙은 커뮤니티에 올려두었습니다. 굿즈는 이번에 상향된 뤂셔츠입니다. 생각하는 가장 큰 장점은 패링입니다. 하지만 좀 뻘쭘하게 보는 경우도 생기네요. 대신 성공하기만 하면 전세를 역전시킬 데미지도 줄 수 있습니다. 두번째 장점은 상황에 따라 선택 가능한 평타 방식입니다. 이것도 계속 쓰다보면 적응되겠지만, 무조건 경험으로 늘려야겠어요. 니가와 플레이를 하거나, 특수한 상황에서 유리함을 더욱 견고하게 가져갈 수 있을듯하네요. 세번째는 ‘일단은’ 무스 자체가 접근성이 좋습니다(그러나 이루 타격을 맞추긴 쉽지않죠) 평타에도 약전진, 무스에도 전진이 있어, 첫타 자체를 맞추는것은 어렵지 않습니다(이후 타격이 문제죠) 단점은 추격능력이 검증되지않았습니다. 들리는 이야기로는 엄청 구리다고 하는데 이건 이후에 더 써보아야될듯하네요. 두번째 단점은 무스가 너무 구립니다. 어디에 써야할지, 어떤 경우에 써야할지 검증이 필요합니다. 맞무스를 할 시, 다음 무스의 언제 연계가 뜨는지도 알아보아야겠네요. 프리실라같은 캐릭에게 어떻게될지 궁금하네요. 세번째는 영상에도 나왔듯, 반격에 선딜이 존재합니다. 이건 반격 자체를 눈으로 보고 반응하라는게 아니라 운빨 감으로 맞추라는 소리같아요. 솔직히 이야기하면 이건 캐릭터성 자체가 무너지는 경우라고 생각합니다. 패링이라서 정확한 타이밍에 쓰라는거같은건가?? 몰루.. 내일 더 써보고 또 올릴께요.
레이를 써보았는데요.
사용 스펙은 커뮤니티에 올려두었습니다.
굿즈는 이번에 상향된 뤂셔츠입니다.
생각하는 가장 큰 장점은 패링입니다.
하지만 좀 뻘쭘하게 보는 경우도 생기네요.
대신 성공하기만 하면 전세를 역전시킬 데미지도 줄 수 있습니다.
두번째 장점은 상황에 따라 선택 가능한 평타 방식입니다.
이것도 계속 쓰다보면 적응되겠지만, 무조건 경험으로 늘려야겠어요.
니가와 플레이를 하거나, 특수한 상황에서 유리함을 더욱 견고하게 가져갈 수 있을듯하네요.
세번째는 ‘일단은’ 무스 자체가 접근성이 좋습니다(그러나 이루 타격을 맞추긴 쉽지않죠)
평타에도 약전진, 무스에도 전진이 있어, 첫타 자체를 맞추는것은 어렵지 않습니다(이후 타격이 문제죠)
단점은 추격능력이 검증되지않았습니다.
들리는 이야기로는 엄청 구리다고 하는데
이건 이후에 더 써보아야될듯하네요.
두번째 단점은 무스가 너무 구립니다.
어디에 써야할지, 어떤 경우에 써야할지 검증이 필요합니다.
맞무스를 할 시, 다음 무스의 언제 연계가 뜨는지도 알아보아야겠네요.
프리실라같은 캐릭에게 어떻게될지 궁금하네요.
세번째는 영상에도 나왔듯, 반격에 선딜이 존재합니다. 이건 반격 자체를 눈으로 보고 반응하라는게 아니라 운빨 감으로 맞추라는 소리같아요.
솔직히 이야기하면 이건 캐릭터성 자체가 무너지는 경우라고 생각합니다.
패링이라서 정확한 타이밍에 쓰라는거같은건가?? 몰루..
내일 더 써보고 또 올릴께요.
차징중에 반격 사용 가능하네요 이거 이용하니까 괜찮은 느낌
응애 나 폰가붕 손가락 부족해
패링동작이 대기모션 동작이랑 이펙트가 완전히 잡혀야 반격&무적이 발동되는건가 미묘하네요
패링캐가 공격패턴을 즉시 맞받아치는 손맛이 있어야하는데 선딜레이가 존재한다면 흐으음...
이러면 안그래도 핑때문에 지연되는데 원하는 방식의 패링이 절대안됨 ㅋㅋㅋ
@@DDATTOU 아직도 모르겠어...
근데 사투리 호감캐릭터 쓰고싶어...
확실히 이게 핑차인지 잘 모르겠지만 패링 순간의 딜레이가 있는 느낌 그것만 고쳐주면 좋을것같은데...
자네.. 아직도 콩스를 믿나?
냥꾼이형
요즘 방근치 밸류가 제일좋자나요?
그럼 방체근이랑 체근치중에선 어떤게 더좋을가요?
보니깐 방깎때문에 방근치가 낫다고들 하더라구요. 방어가 높으면 방깎 디벞영향이 20% 보다 낮게 적용된다고 하더라구요. 방어캐릭 둘이 고밸류익도하고여
@@DDATTOU 힝 방체근이랑 체근치 물어본건데 방체근이 낫다는걸 잘못말씀해주신건가요?
아 잘못읽음 방체근 체근치는 상대하는 적에 따라 다를듯 방체근이 유지력이 좋아서 보통 연계까지 쉽게 가는지라 연계우위에 서있는 영웅으로 채워넣으면 체근치랑 싸워도 쉽게 지지않을거라 생각함
반면 체근치는 상대에게 그런 시간 자체를 안주니 녹시아같은 연계우위영웅을 상대하기는 조금 더 편한 느낌이 있을 수 있음
방체근은 약간 그런 부분에서 국밥같은 느낌이 있고 체근치는 게이조합같은걸 더 잘상대할듯
어떻게 패링에 선딜이 존재할 수 있어..흑흑😱😱😱
Eugene
그나마 다크니스같은건 추가타에 터져두는듯..
패링을 예측성으로 쓰고 상공시켜야하는군요....... ㅠㅠ
파르바티 짬이 있어서 어느정도 될거같긴함
레이 상대로 스싸튀하면 질수가 없는 느낌이긴 하던데.... 레이 무스가 첫타보정이 없어서 확정 n연계가 아닌게 좀 큰듯요
맞워요.. 첫타보정은 란도 가지고있는건데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
비앙카처럼 챠징평타가 메인인줄알고 초반에 평 아주안좋던데 냥꾼이형처럼 평타 단발로 치면 훨씬낫나보내요??
꼬리없는 그분도 챠징말고 단타로 치시던데 단타가 좋은건지 그분이 잘하고 쎈건지 잘모르겠음 몇일더 지켜봐야겠네요
시간지나면 평가 좋아지는애들 몇몇있던데
톱미기처럼 톱미기도 초반엔 좋다는사람만 좋다고하고 뚜벅이라고 별로란 평도많았는데
레이도 컨트롤 난이도가 있다보니
능력자분들이 좀더 몇일써봐야 평이 제대로 나올겠네요
일단 찌르기로 수련하고 다음에 차징도 해보려구요
저도 오늘 쓰면서 너무 칼타이밍에 보조스킬쓰니깐 반사가 안되는게 비일비재하더군요. 패링이 혹시 핑차이가 원인은 아닐까요?
고런가… 주말에 랜선 꼽고 해봐야하나 싶네요