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這風暴兵根本假的 我認識的風暴兵槍法根本沒那麼準!
EA&Respawn:Time to buff stromtroopers
Jacky Kwan “storm”
游戏里风暴兵击中主角时都会自己吐槽自己怎么会射到他
不容易,一年了,EA终于缓了一口气。 :)
戰鬥部分一些萊斯提到的問題蠻有感攻擊無法造成敵人硬直這點會直接影響打擊的重量感其實這也是魂系列很注重表現的部分,聲音、敵人動作反饋、噴血方向...等等,都是用來推砌讓玩家感受"這一刀有確實砍到"的元素又因為敵人不會被攻擊破壞節奏,也讓戰鬥節奏較缺乏一來一往的對決感反而對砍的破防階段,比破防後的傷害本身打起來更有張力招式跟原力綁定就真的是蠻可惜的設計,整個戰術選擇都因此受限本來看技能樹還以為會有根據不同點法分成光劍流、原力流這種不同玩法流派的概念不過總結來說還是很好玩這款的感覺就是吸收了各家優點,並消化成自己的做法因為不是照抄,所以蠻多地方都能感覺到設計的用心整體玩下來的體驗就是一個舒服感,但總感覺缺乏那種被放大到極致的核心優點雖不到神作,但絕對優秀,星戰迷角度再加一點主觀分XD
說得好~~~~這遊戲遊戲性就在解謎跟戰鬥(劇情也還不錯),但是戰鬥就是少了一點互動感(雖然我玩低難度的),沒辦法藉由傷害對手來破壞對手發動技能或能力,或造成硬直,角色成長也受限原力,真希望能分兩種派別成長的戰鬥模式
國外有提到開發商刻意不可以對人型目標肢解或噴血的招式因為迪士尼要賣給小朋友玩的XDPG 13以上可能才會允許
@@shawnyoung4000 有感覺到開發商其實很想做,所以非人就各種切XD
可是原力照設定本來就不是像mp那樣隨隨便便可以回復阿,我是覺得有忠於原本設定啦,不明白的我也不方便說甚麼
雖然光劍很爽但我也覺得戰鬥很可惜只有學到皮毛沒有像隻狼那麼精心計算過完美格檔風險很高,回饋獎勵幾乎沒有 普通格檔完反擊兩下反而比較安全又快速
對星戰迷來說最後有辣個男人出來 還可以砍個1-2刀 大家就高潮了
EA終於沒砸鍋了 萊斯光劍的聲音我怎麼覺得好像哪裡怪怪的w
EA不會去干涉Respawn開發的內容,比較像是出資金而已
因為現在是Bz負責砸鍋這塊。
Boss消失的問題不是Bug,那是某段劇情後會觸發隨機遭遇型的Boss
說到都各砍各的部分 其實黑魂有不少王也是這樣的 尤其當你不是拿巨劍之類的重武 打不到僵硬值崩潰 就是你砍你的 王的手跟刀一樣尻他的 然後變成你也沒得耍什麼花招 就是躲躲躲 1~2刀 Loop的概念隻狼則是想呈現真實刀劍對決 跳脫出原本魂系戰鬥打法 所以以這情況來說 要說這是類魂系玩法 我不覺得有錯就是
立體地圖真的蠻清楚的移動、跑酷看起來挺順暢感覺是不錯的作品
10:26 笑死
嚶嚶嚶
感覺上這次方向對了,遊戲的架構概念很完整了,但細部值得玩味的部分感覺還是沒有太多可挖掘的戰鬥技巧、物品蒐集、技能學習,我猜還會出下一代,應該值得期待,這代乍聽之下聽起來像是雛形的感覺
有關於戰鬥手法太少我覺得這應該是絕地武士的宿命,只有原力條很長的絕地武士才有可能成為宗師…西斯武士就沒這問題了。
非常認同萊斯評戰鬥的部分,我也覺得像兩個單獨的物件在對K,感覺就是有些怪,是這款遊戲比較缺憾的部分
萊斯加油 講出自己的想法就對了
喜歡萊斯講遊戲 每次都有講出遊戲的好壞👍繼續支持!!
萊斯對於遊戲的講解很用心,優缺點都會說明,也許是粉絲數越來越多會怕得罪人,不過遊戲本來就沒有完美的,沒缺點的遊戲是不可能存在的,我不是星戰粉,但是看了你的說明,會想去了解這個遊戲,也希望大家能用理性去看待解說,有缺點不代表遊戲不好,嫌貨才是買貨人,大家都然都是希望自己買到的商品能夠更好,這樣在推廣上面才能更大聲說話,萊斯加油,好的用稱讚,缺點也不要害怕地說出來
玩過LEFT ALIVE和Anthem後,原本因為不擅長動作遊戲而導致停滯的魔物獵人也讓我有耐心和決心試著練習技巧和走位,就連因為自己在第一次打敗守護猿後立刻跑去上廁所而久久沒碰的隻狼我也燃起了再次挑戰的動力。我還記得在那個只能不斷刷怒火之心的寒夜裡朋友告訴我,買了三年末破的暗魂三終於要過關了,我是如何地替他感到欣慰,幸福真的是比較出來的。
一直都知道萊斯不會搞甚麼鑑賞名堂有的沒的鬼的就是很單純的以一個玩家的身分分享,聊遊戲在點出自己很主觀的點對,很主觀,但我超愛XD
这作给其它厂商提醒了一个非常重要的点,就是玩法缝合怪的游戏如果有一个强力IP加持,只要编剧给力就能无比自洽,缝合反而变成了优点
現在p的謊言也是縫合,但做得好一樣好評,原神也是如此好評
Respawn做的怎麽可能糞作可能是因爲我特別喜歡這群IW的元老們吧而且Titanfall我超愛的所以當時公佈是他們開發的時候我想都沒想就預購啦!(預定爆款/神作的聖歌我都沒預購呢)
其實根本是泰坦2續作吧~太多那邊的影子跟構想~那個團隊的遊戲沒有砸鍋過!(有玩泰坦2劇情會懂
還好 EA 有把 閃靈悍將找回來
玩了之後發現 原來尾王的問題不只我有阿 最後一關打他給的判定跟認知上的會完全不同 加上連打的時候BOSS還猝不及防的給你一刀破防攻擊 破圖我則遇到光劍變成長條方塊以及腳色進動畫的時候 某腳色的瀏海就會超自然震動 有時還會需要等讀取多少影響到體驗 而且跟招架相比閃避給的CP值反而更高
那看來隻狼打了22周目的我沒辦法習慣殞落的系統~不過還是得玩玩看才行啊!! 看到一堆人噴這個噴那個差點放棄去玩哩~~點評不錯~這下對戰鬥系統細部有了解
很久沒玩到這麼讚的星戰遊戲了
買來玩了,被圍毆視角卡牆角是缺點,被包圍會滾不出去,因為有碰撞體積還有,防禦彈反遠程光束彈真的很威但是防禦近戰,用隻狼手感來玩總是慢半拍,也總是完美錯過防禦的時機不然就是格檔值被一隻BOSS打一下見底,BOSS多連擊硬是崩了我的防禦,範圍又大閃躲不出範圍外遇到紅光重擊,有些敵人會追尾範圍很大,太早閃跟沒閃一樣重砍竟然需要消耗原力不然會卡住砍不出去=.=
我也有玩這一片~解釋真的很精闢~解釋戰鬥那一方面~真的就互砍~超級無法阻止感覺這片是~秘境探險星際大戰微魂 EA加油~好的開始
王會不見應該不是BUG喔萊斯不是星戰迷所以不懂遊戲中後期有賞金獵人,特徵是噴射背包這種是隨機出現的觸發之後沒打贏他們就會消失,冥想後回來有機會再次碰到星戰裡面最知名賞金獵人叫波巴費特
遊戲在中期可以點出招架回原力值,攻擊格擋中的敵人也會回原力我玩宗師難度,即使完美架開敵人攻擊的硬值反饋很低但是原力值補了一大格,打起來就很輕鬆了尤其後面雙刃原力斬的傷害非常高很多人觀念是錯的,把他當成類魂的動作認為架開攻擊的反饋要很高其實是打鬥中要運用原力而不是單純依靠對劍而已光劍跟原力在打鬥中各佔50%成分像是有些肅清兵很難搞,我就招架賺原力再把他推下懸崖我不跟你公平戰鬥的。打鬥唯一缺點就是你只是個兵...被我光劍捅穿了身體卻還活著是不是我光劍沒電了?傷害不夠了?
噴射背包的有不見過一次,但是有一隻不是噴射背包的。但是我想應該是賞金獵人沒錯。
其實你的遊戲評論都好易懂節奏快 爽 好遊戲節奏慢 需時投入 就是不能忽視的缺點(RDR2 Dead Stranding)我早就猜到如此不是說不能有主觀好惡但我也不會將爽遊的爽當作缺點也請你不要將節奏慢 需時投入當作缺點在手遊 多人合作當道的世代我們還有Rockstar 小島等專注做好遊戲的人已是我們最大的福氣
呃呃呃爽遊的爽怎麼可能是缺點,賣點都還來不及了。節奏慢讓到玩家提不起興趣,那他當然可以不喜歡這個遊戲啊。啊不過他不喜歡也不怎麼樣,你喜歡就好啦
講的好清楚~喜歡
話說萊斯離20萬訂閱只差不到1萬了耶!加油!加油!
真心推這款推爆
萊斯 恩~起來好像真的很爽
我覺得很討厭的是,重攻擊全部需要耗費原力,有時候遇到對手破綻想給他一發大的,結果就一直原地發呆,因為原力不足做不出來,時機都錯失掉了。然後鎖定超容易跟丟,不知道為什麼,我仁王跟隻狼都白金了,卻覺得這款有時候反彈的時機很難抓,戰鬥的節奏也很難抓,萊斯說對了,所有敵人全程霸體,這樣真的反而沒有一來一往的緊張感。還有不能暗殺,這遊戲所有敵人都比你更懂原力,在他們背後好幾步之遙偷偷走過去都一定會被感應到,強制正面衝突。
身為迷路武士 有大半的時間在找路回家 而且回家的同時因為會保存休息回血 導致小兵全部重生 所以你要邊找路邊打小兵 一不小心死掉又回到上一個重生點
超愛萊斯做這種影片 一出 我一定會看到完!
之前完全沒碰過星戰 電影也沒看過但這遊戲不管畫面 音樂 劇情 戰鬥 對我來說都是超高分的好作品解謎也很有趣 而且很快就融入劇情畫質調最高980Ti還是跑得很順暢可惜的是真的劇情太短了格擋應該在遊戲算是很重要的部分 不過蠻難的 格擋苦手
類魂那邊,你假如玩過黑魂系列就知道黑魂更少應對手段,只有滾和擋
期望未來可以出一個魂系列系統的星戰遊戲,我想自己捏絕地武士
想捏妹子
EA:看來這要付費購買了呢.....
我想補充一下黑魂的感覺其實隻狼、仁王跟黑魂差蠻多的黑魂沒有華麗的技能只有格檔、閃避觀察王一刀一刀偷某方面來說應該跟這片戰鬥比較像吧
仁王比較簡單就是砍幾刀後退而隻狼是希望玩家不要害怕盡量格檔和閃避要說差很多如果真的有用心玩是真的有差
知名電影改編遊戲,西遊記之大聖歸來 XD
那個不見王可能是賞金獵人.是隨機王.會隨機替換一群小怪沒打贏會消失.下次還有機率抽
看萊斯 影片吃到 萊斯的放置魔王廣告~
不能說是四不像,硬要說的話是四都像,雖然各種模仿但是東西都有到位。
你說到boss不見我是沒碰到,不過我倒是碰到死掉重生在空中復活又下墜死亡的無限循環bug跟爬牆爬到天花板上下不來要重開才有用的bug。
卡須克那張圖,我要去盆地後一張圖拿收集,可是就回不去盆地了,還要繞一圈,後來才發現鳥可以騎
打擊沒有反饋,對手不會停止動作?是不是沒有玩過魔物獵人?
5:05 在這個瞬間 萊斯發出了老司機的聲音XD
其實我覺得會被人認為萊斯覺得遊戲不好可能是因為影片都先講缺點居多....吧(不是很確定)而且比例上來說感覺缺點講比較多就會給人一種萊斯不喜歡的感覺
我有時候會這樣耶,要嘛就一直講缺點,然後我覺得理所當然的優點就帶過或是沒講。這個在影片上的問題其實比較小....現實交朋友和跟家人相處的問題超級大....................我覺得算是需要改的個性缺陷。
主角是卡梅隆莫納漢,美國影集「萬惡高譚市」的傑洛姆
也是Shameless美版裡面的Ian
EA:沒人要玩單機遊戲了Respawn:?
王消失那不是BUG,那是地圖隨機王(賞金獵人),他們殺你一次拿過賞金之後就會消失,不給你復仇的機會,除非你下次又隨機遇到
原來是這樣!!不過我其中一次是遠遠有看到,但是我選另外一條路,死在別的王。下一次經過就沒看到他了。但是我想應該是同一件事情。
這代真的讚 滿足想當絕地武士的星戰迷 上代幾乎都是持槍+空戰 多到有點膩了 我就想爽當絕地大師啊 其他額外戰鬥只是配角
因為EA PLAY玩到這款 覺得還不錯會想玩下一代
遊戲還是需要一位像芮那樣的妹子會比較好,做個雙主角、雙主線不難吧。看完這路人主角,電影裡的凱羅忍真是討喜太多了!!!!!!!!
哈囉,我是第一次看你的影片,影片中你好像常強調網友認為你評遊戲時感覺都在講缺點的事情,感覺你很在意的,我自己看下來我大概知道為何網友會有這種感覺,那就是你在缺點跟改進上面花了很多時間著墨,終於要講到優點時你很快地就講完了,最後總結卻是很中性的答案,應該是這樣讓一些網友覺得對遊戲不公平。我覺得你可以講自己最真實的評價,反而會比較好,不喜歡就不喜歡,喜歡就喜歡,為了迎合所有人最後給出中性評價有點官腔。你的影片質量不錯,你口才好,有條理的點出你想講的東西,速度跟節奏也都掌握得不錯,相較一些RUclipsR講評總是雜亂無章,你的講評是最順最直觀的,加油
完了,玩到變成絕地粉
剛開始的第一個星球有個肥青蛙般的boss,那時還不熟悉操作,也還沒見到BD ,最後在那裡被青蛙消耗了一個多小時。
PS4pro 轉場物件有時會延遲是正常的嗎?
最近特價買來玩 這片超讚的
這邊小小建議一下萊斯在使用"回饋" 跟 "反饋" 的定義我聽不太懂,而且這影片兩個都用到不過"反饋"是對岸用語,我們可用"回饋" 說明系統如何反應動作、"補償"說明可得到的東西黃標鬥士加油~~ :P
反饋不是大陸用語喔
哈哈萊斯沒仔細看電影中光劍對戰嗎?? 就是我打我的他打他的~ XD
萊斯 推薦的遊戲 買了都沒後悔過
雖然這代星戰看起來很好玩 但不知道為什麼看到EA 我就想先觀望等特價 EA:單機遊戲已死
的確 還是得 觀察看看,畢竟它上了ps4 的星戰作品 幾乎都砸鍋
EA等價崩就好了...而且這片還是單機的
@@皇明-b5x 其實戰場前線做的很好純粹的營運毀遊戲而且現在那些問題都沒了
請問這款最高解析度是多少
戰鬥的部分超同意 打尾王不只感覺很不順 音樂也很微妙 戰鬥體驗最好的是前面的JOEMAN 後面的某裸體男點了加光劍傷害的技能真的是屌虐對方
重生工作室真的是EA的寶 先是apex. 再來組織殞落
EA:恩~差不多該搞爆這個工作室了
超香
BOSS一定是黑武士,不然就白卜庭,我猜萊斯會這樣說就黑武士
簡單一句話:絕對大作水平,ea就是不老道,沒有妹子,那來肝下去的動力
我記得星戰作品被規定不能添加惡搞類的造型的要素?請問是真的嗎
感覺你想要裝得很中立,但很多都雞蛋裡挑骨頭
Peter Wu 但他提出的的確是一般玩家玩會遇到的
13:17
這.............甚麼?中立?XDDDDDDD我就打個電動講個心得,哪有中立不中立?XDDDDD
請問此遊戲是否碰到敵人自動拔出激光劍 , 玩家能否控制拔出和收回激光劍
玩起來感覺跟 漫威復仇者聯盟 漫威星際異攻隊 99%類似是同一家公司嗎
萊斯扮光劍聲 笑死XD
中肯
這遊戲好玩歸好玩,但幾乎完全沒有重玩的價值。故事長度比想象中短,但也沒短到要靠北,還好吧。所以54.99美金的價格真的算偏貴。不過作為星戰迷難得有好的遊戲出現,可以的話也支持一下。
已經打到大蝙蝠了 覺得不錯奧
認同實況主,就像我對DS那個鳥送貨沒甚麼感覺,這個就相當有興趣
有好多遊戲內容和WARFRAME好像喔~ 例如爬牆動作之類的~
萊斯 追求實用看完這片的謎之心得
光劍的聲音 是不是用小黃遊的配音
看見是重生組做的,所以預購了
原來是馬力歐64嗎? 還以為是原力解放 那樣的單機
這光劍的聲音跟我印象中的不一樣w
这游戏真不错,还好我预购了
我大重生工作室 必屬佳作
可我記得完美格檔能回原力...
Boss不見的問題我真的很頭痛 每次死掉回來Boss就下班了 遊玩體驗有點差
因為迪士尼要求是正傳 所以會要求開發商的設定
这个游戏跑图让人不爽的一大原因是很多通路完全单向的,一不小心走错就要绕很远才能回来。
game pass的pass 謮錯了 ,謮音是 拍s , 不是pays
我原本在卡關之後就決定不玩了 太暈 不過看到影片裡怎麼過又忍不住回去玩
11:20 講了很多是不是想水一下長度XD,霸體啦
邊緣三的地圖真的不是很好 但是比前幾代好多了
後期有閃避格檔回原力阿
遊戲流程竟然只有15小時!?
感覺黃標聖鬥士今年還是有機會破20萬訂閱的‼️
看介紹有古墓 還有波斯王子的FU
每次萊斯玩遊戲都好像寫論文似的,應該邊玩邊作筆記吧~
重生做的遊戲戰鬥方面爽度都很不錯,但他們好像只喜歡做偏科技未來的背景設定像泰坦,APEX都是
"重生工作室的前世今生"你可以去RUclips找找看二戰系列、跟現代戰系列的做膩了
我作为一个warframe氪金玩家,我太讨厌那些人在别的游戏视频下面发warframe了。好玩的游戏模式这么多,你们是没玩过其他游戏吗?
這風暴兵根本假的 我認識的風暴兵槍法根本沒那麼準!
EA&Respawn:Time to buff stromtroopers
Jacky Kwan “storm”
游戏里风暴兵击中主角时都会自己吐槽自己怎么会射到他
不容易,一年了,EA终于缓了一口气。 :)
戰鬥部分一些萊斯提到的問題蠻有感
攻擊無法造成敵人硬直這點會直接影響打擊的重量感
其實這也是魂系列很注重表現的部分,聲音、敵人動作反饋、噴血方向...等等,都是用來推砌讓玩家感受"這一刀有確實砍到"的元素
又因為敵人不會被攻擊破壞節奏,也讓戰鬥節奏較缺乏一來一往的對決感
反而對砍的破防階段,比破防後的傷害本身打起來更有張力
招式跟原力綁定就真的是蠻可惜的設計,整個戰術選擇都因此受限
本來看技能樹還以為會有根據不同點法分成光劍流、原力流這種不同玩法流派的概念
不過總結來說還是很好玩
這款的感覺就是吸收了各家優點,並消化成自己的做法
因為不是照抄,所以蠻多地方都能感覺到設計的用心
整體玩下來的體驗就是一個舒服感,但總感覺缺乏那種被放大到極致的核心優點
雖不到神作,但絕對優秀,星戰迷角度再加一點主觀分XD
說得好~~~~
這遊戲遊戲性就在解謎跟戰鬥(劇情也還不錯),但是戰鬥就是少了一點互動感(雖然我玩低難度的),沒辦法藉由傷害對手來破壞對手發動技能或能力,或造成硬直,角色成長也受限原力,真希望能分兩種派別成長的戰鬥模式
國外有提到開發商刻意不可以對人型目標肢解或噴血的招式
因為迪士尼要賣給小朋友玩的XD
PG 13以上可能才會允許
@@shawnyoung4000 有感覺到開發商其實很想做,所以非人就各種切XD
可是原力照設定本來就不是像mp那樣隨隨便便可以回復阿,我是覺得有忠於原本設定啦,不明白的我也不方便說甚麼
雖然光劍很爽但我也覺得戰鬥很可惜只有學到皮毛
沒有像隻狼那麼精心計算過
完美格檔風險很高,回饋獎勵幾乎沒有
普通格檔完反擊兩下反而比較安全又快速
對星戰迷來說最後有辣個男人出來 還可以砍個1-2刀 大家就高潮了
EA終於沒砸鍋了
萊斯光劍的聲音我怎麼覺得好像哪裡怪怪的w
EA不會去干涉Respawn開發的內容,比較像是出資金而已
因為現在是Bz負責砸鍋這塊。
Boss消失的問題不是Bug,那是某段劇情後會觸發隨機遭遇型的Boss
說到都各砍各的部分 其實黑魂有不少王也是這樣的 尤其當你不是拿巨劍之類的重武
打不到僵硬值崩潰 就是你砍你的 王的手跟刀一樣尻他的
然後變成你也沒得耍什麼花招 就是躲躲躲 1~2刀 Loop的概念
隻狼則是想呈現真實刀劍對決 跳脫出原本魂系戰鬥打法
所以以這情況來說 要說這是類魂系玩法 我不覺得有錯就是
立體地圖真的蠻清楚的
移動、跑酷看起來挺順暢
感覺是不錯的作品
10:26 笑死
嚶嚶嚶
感覺上這次方向對了,遊戲的架構概念很完整了,但細部值得玩味的部分感覺還是沒有太多可挖掘的戰鬥技巧、物品蒐集、技能學習,我猜還會出下一代,應該值得期待,這代乍聽之下聽起來像是雛形的感覺
有關於戰鬥手法太少我覺得這應該是絕地武士的宿命,只有原力條很長的絕地武士才有可能成為宗師…西斯武士就沒這問題了。
非常認同萊斯評戰鬥的部分,我也覺得像兩個單獨的物件在對K,感覺就是有些怪,是這款遊戲比較缺憾的部分
萊斯加油 講出自己的想法就對了
喜歡萊斯講遊戲 每次都有講出遊戲的好壞👍
繼續支持!!
萊斯對於遊戲的講解很用心,優缺點都會說明,也許是粉絲數越來越多會怕得罪人,不過遊戲本來就沒有完美的,沒缺點的遊戲是不可能存在的,我不是星戰粉,但是看了你的說明,會想去了解這個遊戲,也希望大家能用理性去看待解說,有缺點不代表遊戲不好,嫌貨才是買貨人,大家都然都是希望自己買到的商品能夠更好,這樣在推廣上面才能更大聲說話,萊斯加油,好的用稱讚,缺點也不要害怕地說出來
玩過LEFT ALIVE和Anthem後,原本因為不擅長動作遊戲而導致停滯的魔物獵人也讓我有耐心和決心試著練習技巧和走位,就連因為自己在第一次打敗守護猿後立刻跑去上廁所而久久沒碰的隻狼我也燃起了再次挑戰的動力。我還記得在那個只能不斷刷怒火之心的寒夜裡朋友告訴我,買了三年末破的暗魂三終於要過關了,我是如何地替他感到欣慰,幸福真的是比較出來的。
一直都知道萊斯不會搞甚麼鑑賞名堂有的沒的鬼的
就是很單純的以一個玩家的身分分享,聊遊戲
在點出自己很主觀的點
對,很主觀,但我超愛XD
这作给其它厂商提醒了一个非常重要的点,就是玩法缝合怪的游戏如果有一个强力IP加持,只要编剧给力就能无比自洽,缝合反而变成了优点
現在p的謊言也是縫合,但做得好一樣好評,原神也是如此好評
Respawn做的怎麽可能糞作
可能是因爲我特別喜歡這群IW的元老們吧
而且Titanfall我超愛的
所以當時公佈是他們開發的時候
我想都沒想就預購啦!
(預定爆款/神作的聖歌我都沒預購呢)
其實根本是泰坦2續作吧~太多那邊的影子跟構想~那個團隊的遊戲沒有砸鍋過!(有玩泰坦2劇情會懂
還好 EA 有把 閃靈悍將找回來
玩了之後發現 原來尾王的問題不只我有阿 最後一關打他給的判定跟認知上的會完全不同 加上連打的時候BOSS還猝不及防的給你一刀破防攻擊 破圖我則遇到光劍變成長條方塊以及腳色進動畫的時候 某腳色的瀏海就會超自然震動 有時還會需要等讀取多少影響到體驗 而且跟招架相比閃避給的CP值反而更高
那看來隻狼打了22周目的我沒辦法習慣殞落的系統~不過還是得玩玩看才行啊!! 看到一堆人噴這個噴那個差點放棄去玩哩~~點評不錯~這下對戰鬥系統細部有了解
很久沒玩到這麼讚的星戰遊戲了
買來玩了,被圍毆視角卡牆角是缺點,被包圍會滾不出去,因為有碰撞體積
還有,防禦彈反遠程光束彈真的很威
但是防禦近戰,用隻狼手感來玩總是慢半拍,也總是完美錯過防禦的時機
不然就是格檔值被一隻BOSS打一下見底,BOSS多連擊硬是崩了我的防禦,範圍又大閃躲不出範圍外
遇到紅光重擊,有些敵人會追尾範圍很大,太早閃跟沒閃一樣
重砍竟然需要消耗原力不然會卡住砍不出去=.=
我也有玩這一片~解釋真的很精闢~解釋戰鬥那一方面~真的就互砍~超級無法阻止
感覺這片是~秘境探險星際大戰微魂 EA加油~好的開始
王會不見應該不是BUG喔
萊斯不是星戰迷所以不懂
遊戲中後期有賞金獵人,特徵是噴射背包
這種是隨機出現的
觸發之後沒打贏他們就會消失,冥想後回來有機會再次碰到
星戰裡面最知名賞金獵人叫波巴費特
遊戲在中期可以點出招架回原力值,攻擊格擋中的敵人也會回原力
我玩宗師難度,即使完美架開敵人攻擊的硬值反饋很低
但是原力值補了一大格,打起來就很輕鬆了
尤其後面雙刃原力斬的傷害非常高
很多人觀念是錯的,把他當成類魂的動作
認為架開攻擊的反饋要很高
其實是打鬥中要運用原力
而不是單純依靠對劍而已
光劍跟原力在打鬥中各佔50%成分
像是有些肅清兵很難搞,我就招架賺原力再把他推下懸崖
我不跟你公平戰鬥的。
打鬥唯一缺點就是
你只是個兵...被我光劍捅穿了身體卻還活著
是不是我光劍沒電了?傷害不夠了?
噴射背包的有不見過一次,但是有一隻不是噴射背包的。
但是我想應該是賞金獵人沒錯。
其實你的遊戲評論都好易懂
節奏快 爽 好遊戲
節奏慢 需時投入 就是不能忽視的缺點(RDR2 Dead Stranding)
我早就猜到如此
不是說不能有主觀好惡
但我也不會將爽遊的爽當作缺點
也請你不要將節奏慢 需時投入當作缺點
在手遊 多人合作當道的世代
我們還有Rockstar 小島等專注做好遊戲的人
已是我們最大的福氣
呃呃呃爽遊的爽怎麼可能是缺點,賣點都還來不及了。節奏慢讓到玩家提不起興趣,那他當然可以不喜歡這個遊戲啊。啊不過他不喜歡也不怎麼樣,你喜歡就好啦
講的好清楚~喜歡
話說萊斯離20萬訂閱只差不到1萬了耶!加油!加油!
真心推這款推爆
萊斯 恩~起來好像真的很爽
我覺得很討厭的是,重攻擊全部需要耗費原力,有時候遇到對手破綻想給他一發大的,結果就一直原地發呆,因為原力不足做不出來,時機都錯失掉了。然後鎖定超容易跟丟,不知道為什麼,我仁王跟隻狼都白金了,卻覺得這款有時候反彈的時機很難抓,戰鬥的節奏也很難抓,萊斯說對了,所有敵人全程霸體,這樣真的反而沒有一來一往的緊張感。
還有不能暗殺,這遊戲所有敵人都比你更懂原力,在他們背後好幾步之遙偷偷走過去都一定會被感應到,強制正面衝突。
身為迷路武士 有大半的時間在找路回家 而且回家的同時因為會保存休息回血 導致小兵全部重生 所以你要邊找路邊打小兵 一不小心死掉又回到上一個重生點
超愛萊斯做這種影片 一出 我一定會看到完!
之前完全沒碰過星戰 電影也沒看過
但這遊戲不管畫面 音樂 劇情 戰鬥 對我來說都是超高分的好作品
解謎也很有趣 而且很快就融入劇情
畫質調最高980Ti還是跑得很順暢
可惜的是真的劇情太短了
格擋應該在遊戲算是很重要的部分 不過蠻難的 格擋苦手
類魂那邊,你假如玩過黑魂系列就知道黑魂更少應對手段,只有滾和擋
期望未來可以出一個魂系列系統的星戰遊戲,我想自己捏絕地武士
想捏妹子
EA:看來這要付費購買了呢.....
我想補充一下黑魂的感覺
其實隻狼、仁王跟黑魂差蠻多的
黑魂沒有華麗的技能
只有格檔、閃避觀察王一刀一刀偷
某方面來說應該跟這片戰鬥比較像吧
仁王比較簡單
就是砍幾刀後退
而隻狼是希望玩家不要害怕
盡量格檔和閃避
要說差很多
如果真的有用心玩是真的有差
知名電影改編遊戲,西遊記之大聖歸來 XD
那個不見王可能是賞金獵人.是隨機王.會隨機替換一群小怪沒打贏會消失.下次還有機率抽
看萊斯 影片吃到 萊斯的放置魔王廣告~
不能說是四不像,硬要說的話是四都像,雖然各種模仿但是東西都有到位。
你說到boss不見我是沒碰到,不過我倒是碰到死掉重生在空中復活又下墜死亡的無限循環bug跟爬牆爬到天花板上下不來要重開才有用的bug。
卡須克那張圖,我要去盆地後一張圖拿收集,可是就回不去盆地了,還要繞一圈,後來才發現鳥可以騎
打擊沒有反饋,對手不會停止動作?是不是沒有玩過魔物獵人?
5:05 在這個瞬間 萊斯發出了老司機的聲音XD
其實我覺得會被人認為萊斯覺得遊戲不好
可能是因為影片都先講缺點居多....吧(不是很確定)
而且比例上來說感覺缺點講比較多
就會給人一種萊斯不喜歡的感覺
我有時候會這樣耶,要嘛就一直講缺點,然後我覺得理所當然的優點就帶過或是沒講。
這個在影片上的問題其實比較小....
現實交朋友和跟家人相處的問題超級大....................
我覺得算是需要改的個性缺陷。
主角是卡梅隆莫納漢,美國影集「萬惡高譚市」的傑洛姆
也是Shameless美版裡面的Ian
EA:沒人要玩單機遊戲了
Respawn:?
王消失那不是BUG,那是地圖隨機王(賞金獵人),他們殺你一次拿過賞金之後就會消失,不給你復仇的機會,除非你下次又隨機遇到
原來是這樣!!
不過我其中一次是遠遠有看到,但是我選另外一條路,死在別的王。下一次經過就沒看到他了。
但是我想應該是同一件事情。
這代真的讚 滿足想當絕地武士的星戰迷 上代幾乎都是持槍+空戰 多到有點膩了 我就想爽當絕地大師啊 其他額外戰鬥只是配角
因為EA PLAY玩到這款 覺得還不錯會想玩下一代
遊戲還是需要一位像芮那樣的妹子會比較好,做個雙主角、雙主線不難吧。看完這路人主角,電影裡的凱羅忍真是討喜太多了!!!!!!!!
哈囉,我是第一次看你的影片,影片中你好像常強調網友認為你評遊戲時感覺都在講缺點的事情,感覺你很在意的,我自己看下來我大概知道為何網友會有這種感覺,那就是你在缺點跟改進上面花了很多時間著墨,終於要講到優點時你很快地就講完了,最後總結卻是很中性的答案,應該是這樣讓一些網友覺得對遊戲不公平。我覺得你可以講自己最真實的評價,反而會比較好,不喜歡就不喜歡,喜歡就喜歡,為了迎合所有人最後給出中性評價有點官腔。你的影片質量不錯,你口才好,有條理的點出你想講的東西,速度跟節奏也都掌握得不錯,相較一些RUclipsR講評總是雜亂無章,你的講評是最順最直觀的,加油
完了,玩到變成絕地粉
剛開始的第一個星球有個肥青蛙般的boss,那時還不熟悉操作,也還沒見到BD ,最後在那裡被青蛙消耗了一個多小時。
PS4pro 轉場物件有時會延遲是正常的嗎?
最近特價買來玩 這片超讚的
這邊小小建議一下
萊斯在使用"回饋" 跟 "反饋" 的定義我聽不太懂,而且這影片兩個都用到
不過"反饋"是對岸用語,我們可用"回饋" 說明系統如何反應動作、"補償"說明可得到的東西
黃標鬥士加油~~ :P
反饋不是大陸用語喔
哈哈萊斯沒仔細看電影中光劍對戰嗎?? 就是我打我的他打他的~ XD
萊斯 推薦的遊戲 買了都沒後悔過
雖然這代星戰看起來很好玩 但不知道為什麼看到EA 我就想先觀望等特價
EA:單機遊戲已死
的確 還是得 觀察看看,畢竟它上了ps4 的星戰作品 幾乎都砸鍋
EA等價崩就好了...而且這片還是單機的
@@皇明-b5x 其實戰場前線做的很好
純粹的營運毀遊戲
而且現在那些問題都沒了
請問這款最高解析度是多少
戰鬥的部分超同意 打尾王不只感覺很不順 音樂也很微妙 戰鬥體驗最好的是前面的JOEMAN 後面的某裸體男點了加光劍傷害的技能真的是屌虐對方
重生工作室真的是EA的寶 先是apex. 再來組織殞落
EA:恩~差不多該搞爆這個工作室了
超香
BOSS一定是黑武士,不然就白卜庭,我猜萊斯會這樣說就黑武士
簡單一句話:絕對大作水平,ea就是不老道,沒有妹子,那來肝下去的動力
我記得星戰作品被規定不能添加惡搞類的造型的要素?
請問是真的嗎
感覺你想要裝得很中立,但很多都雞蛋裡挑骨頭
Peter Wu 但他提出的的確是一般玩家玩會遇到的
13:17
這.............甚麼?中立?XDDDDDDD
我就打個電動講個心得,哪有中立不中立?XDDDDD
請問此遊戲是否碰到敵人自動拔出激光劍 , 玩家能否控制拔出和收回激光劍
玩起來感覺跟
漫威復仇者聯盟 漫威星際異攻隊 99%類似
是同一家公司嗎
萊斯扮光劍聲 笑死XD
中肯
這遊戲好玩歸好玩,但幾乎完全沒有重玩的價值。故事長度比想象中短,但也沒短到要靠北,還好吧。所以54.99美金的價格真的算偏貴。不過作為星戰迷難得有好的遊戲出現,可以的話也支持一下。
已經打到大蝙蝠了 覺得不錯奧
認同實況主,就像我對DS那個鳥送貨沒甚麼感覺,這個就相當有興趣
有好多遊戲內容和WARFRAME好像喔~ 例如爬牆動作之類的~
萊斯 追求實用
看完這片的謎之心得
光劍的聲音 是不是用小黃遊的配音
看見是重生組做的,所以預購了
原來是馬力歐64嗎? 還以為是原力解放 那樣的單機
這光劍的聲音跟我印象中的不一樣w
这游戏真不错,还好我预购了
我大重生工作室 必屬佳作
可我記得完美格檔能回原力...
Boss不見的問題我真的很頭痛 每次死掉回來Boss就下班了 遊玩體驗有點差
因為迪士尼要求是正傳 所以會要求開發商的設定
这个游戏跑图让人不爽的一大原因是很多通路完全单向的,一不小心走错就要绕很远才能回来。
game pass的pass 謮錯了 ,謮音是 拍s , 不是pays
我原本在卡關之後就決定不玩了 太暈 不過看到影片裡怎麼過又忍不住回去玩
11:20 講了很多是不是想水一下長度XD,霸體啦
邊緣三的地圖真的不是很好 但是比前幾代好多了
後期有閃避格檔回原力阿
遊戲流程竟然只有15小時!?
感覺黃標聖鬥士今年還是有機會破20萬訂閱的‼️
看介紹有古墓 還有波斯王子的FU
每次萊斯玩遊戲都好像寫論文似的,應該邊玩邊作筆記吧~
重生做的遊戲戰鬥方面爽度都很不錯,但他們好像只喜歡做偏科技未來的背景設定
像泰坦,APEX都是
"重生工作室的前世今生"
你可以去RUclips找找看
二戰系列、跟現代戰系列的做膩了
我作为一个warframe氪金玩家,我太讨厌那些人在别的游戏视频下面发warframe了。好玩的游戏模式这么多,你们是没玩过其他游戏吗?