Оптимизация движения персонажа. Этапы разработки MMO на Российском игровом движке PointJS

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 сен 2024
  • Оптимизация движения персонажа. Этапы разработки MMO на Российском игровом движке PointJS / Наш ТГ канал: t.me/mult_urok... и Чат: t.me/PointJS
    ➤ Скачать игровой движок: RU: pointjs.ru
    ➤ Скачать игровой движок: EN: pointjs.io
    ➤ Обучение анимации: mult-uroki.ru
    ➤ Скачать персонажей для Anime Studio Pro (Moho): mult-uroki.ru/...
    Привет. Меня зовут Александр Птичкин (Aleksandr Ptichkin). Я разработчик игрового движка PointJS и среды разработки игр PointJS IDE а также основатель образовательного портала mult-uroki.ru по обучению созданию мультфильмов, анимации и игровой спрайт-анимации в Anime Studio Pro (Moho Pro).

Комментарии • 13

  • @Mult-urokiRu
    @Mult-urokiRu  9 месяцев назад

    Оптимизация движения персонажа. Этапы разработки MMO на Российском игровом движке PointJS / Наш ТГ канал: t.me/mult_uroki_ru и Чат: t.me/PointJS

  • @airmail9937
    @airmail9937 9 месяцев назад

    С чего начать, с какого видео для начала обучения на вашем движке?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  9 месяцев назад

      Вот с этого урока начинайте mult-uroki.ru/cats/117 я отсортировал уроки в порядке изучения

  • @airmail9937
    @airmail9937 9 месяцев назад

    Технологии о которых вы говорите будут добавляться в ваш движок? Или это ваш личный алгоритм кодом которого вы не будете делиться? Извините если много вопросов задаю :)

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  9 месяцев назад +1

      да он добавлен в движок конечно и будет оформлен как открытый пресет!

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  9 месяцев назад +1

      весь этот код написан также на командах движка и ни какого секрета тут нет

  • @airmail9937
    @airmail9937 9 месяцев назад

    А менять управление в игре с wasd на мышку, это только с целью оптимизации? На клавиатуре интереснее же управлять.

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  9 месяцев назад +1

      на клаве быстрее играть в такую игру... а она должна быть чуть затянутой...

    • @airmail9937
      @airmail9937 9 месяцев назад

      ​@@Mult-urokiRuну в целом, можно сделать игру на клавиатуре, чтобы она давала нагрузку на сервер не больше чем от управления мышкой?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  9 месяцев назад

      да можно. Делаем так. Когда жмем клавишу генерируем точку в 3000 пикселей в тоже направление и ее передаем на сервер. то есть клавиши зажаты а мы идем в точку и как бы от зажатой клавиши толку что она зажата и нет. А как отпустили подали сервер текущую позицию

  • @CORETEAMGAMES
    @CORETEAMGAMES 9 месяцев назад

    Есть вопрос, поддержка только JS?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  9 месяцев назад

      вы можете использовать все совместимые языки. php, html, css, ws, node.js и тд

    • @CORETEAMGAMES
      @CORETEAMGAMES 9 месяцев назад

      @@Mult-urokiRu, благодарю, буду знать