Салат, енрт - любой, кто видит геншин, понимает, что графика косит под зельду. Пусть она и лучше. В этом и смысл. Я вообще почти уверен, что в зельде брали самые простые приемы, чтоб точно не обосраться на выходе консоли. Может они, вообще в последний момент этот стиль налепили
Еще вот что. Есть прям гайд - как делать персов в стиле геншина под комикс, с правильным освещением. Только его придумали сильно раньше и для файтинга Guilty Gear . Так, что Геншин все-таки по стопам идет и по гайдам
@@TataroMangolне чел, на оф гашню моды не поставить, то что ты видел это украденый билд, и на него в офлайне можно уже что угодно ставить, но если с оф сайта скачать и туда ставить что то, то ничего не получится. Я вот только не в курсе билд который взломали пираты таким и остался на уровне 22г или на него можно накатить последние обновы.
@@РоманПолянецькийштук 10 пробывал скинов поставить, не один не работал, какая то муть из полигонов за место одёжки была, вот и подумал что из за лицухи. Я не знаю как оно должно работать но у меня не работал этот модификатор со скинами. Да и забанить наверное могут из за вмешательства мода.
@@РоманПолянецький Я скажу тебе как человек играющий с релиза -> поставишь мод -> могут обвинить в читерстве -> до свидания аккаунт. Ставить можно что хочешь, проблема лишь в том, как отреагирует на это сама игра и её сервера. К примеру уже были многократные случаи когда из-за отключения через мод самой стандартной цензуры персонажей, когда ты смотришь снизу вверх могли попросту забанить аккаунт, так как ты якобы манипулировал данными игры. Поэтому прежде чем что-то ставить нужно 7 раз подумать, а стоит ли вообще это делать. Если в том же Steam ты максимум можешь словить обычный VAC бан за читы или там неадекватность, игровые сливы и прочее, что нарушает политику Steam, то вот в Genshin... хаха... за обычные сливы персонажей на роликах на RUclips из ещё не вышедшего обновления могут мало того, что удалить сам ролик, тк ещё и удалить аккаунт на RUclips, затем накинуть огромный денежный штраф, ну и за неуплату штрафа могут и вовсе отправить на исправительные работы. Поэтому если и использовать моды, то лучше на отдельном серваке.
Как человек который работал над упомянутым портом Борды на свич могу сказать что в некоторых моментах мультяшность променяли на реализм во благо оптимизации и лучшей картинки. Особенно это заметно в окружении типа воды, льда и скал
а как реализм может потреблять меньше чем мультяшность, типо мультяшный лёд просто голубая текстура, реалистичный это прозрачность, рассеивание света внутри, и всё в этом роде как это может меньше нагружать систему чем просто голубая текстура?
не разраб и вероятно сморожу хуйню, но мне видится это так: Если условно у тебя есть тело, то в реализме тебе достаточно закинуть на него пнгшку с текстурой задать материал и все, все отражения, блики итд уже заложены в работу движка, а для мультяшности часто происходят доп вычисления. Да, твоя пнгшка с текстурой весит сильно меньше, но теперь чтобы отрисовать мульятшное тело, игра делает много вычислений по свету, углу камеры и бла бла, чтобы понять где условно нужен контур, блики итд, а потом поверх этого все равно уже работа движка идет по работе света итд. Собственно в видосе и показали, что норм стилизация это не просто одноцветная текстура вместо реалистичной @@kennyrose666
@@kennyrose666 зря ты думаешь что мультяшность это упрощение реалистичности. качественной мультяшности тоже нужна прозрачность и рассеивание света или картинка будет плоским гавном что в принципе салат и говорил про зельду. мультяшность не более оптимизированная чем реалистичность, мультяшность это про работу с цветами в основном. шейдеры написанные под мультяшность по факту будут работать медленее и потреблять больше памяти чем дефолтные которые у тебя идут с движком потому что просчет нормальных теней и всех других приколов никто не отменял а мультяшность это натягивание по верх этих расчетов еще расчет специфичного шейдинга модели + дополнительные текстуры которые нужны для красивых теней на персонажах как в геншине. единственная оптимизация для мультяшности это упрощение изначального просчета теней когда тебе не нужны разные софт тени (которых кста очень не хватает в гейшине кусок одноцветного черного дерьма под персонажем не делает мультяшность лучше) + меньшее количество полигонов/отсутствие тесселяция(разрешение текстур это не касается ты же все еще хочешь что бы на 4к мониторах персонажи и все остальное не смотрелось как мыльная параша)
@@kennyrose666ну дык для мультяшного эффекта собственно эти эффекты и накладываются, а без них борда выглядит более реалистично. Меньше эффектов, больше фпс, че не понятно)
Познавательное видео. Не играю в гашню, но даже мне кажется, что его хейтеры какие-то рил психически нездоровые люди. Рвутся от одного его упоминания и вываливают бессвязный поток сознания.
На счет красоты дизайна мира соглашусь. особенно новая лока между ли юэ, сумеру и фонтеном капец какая красивая, под стилистику китайской традиционной живописи, ууу черти
Играл и в ботву, и в тёрку, и в скайвард сворд, и сумеречную принцессу. Геншин видел как брат играет. Претензии по плохой стилизации в ботве и тёрке считаю не состоятельными. В рамках геймплея, графен ощущался исключительно целостно.
Что меня действительно вымораживает с первого дня релиза Геншина, так это неписи. 90% неписей Генша - 6 моделек с разукрашенной одной текстурой на все тело. Последний регион немного радует, но вплоть до Сумеру встречать одних и тех же персонажей с разным цветом усов и подмышек очень напрягало. В зельде сделали прикольный генератор морд лица, основанный на Mii. Даже в Зиноблейде с их такой же копипастой постарались разнообразить миксом всех вариаций (не повезло только котолюдям).
Я думаю это вопрос оптимизации. До релиза у них не было статистики железа на котором играют люди вот и выбрали сэйфовую стратегию. Все же иметь много скинд мешей в одном кадре напряжно для мобил. А я напомню игра на релизе делала упор именно на мобилу как основная платформа
@@ProkerKusaka , так Свич слабее мобилок, которые запускают Геншин. Дело в другом. Помимо оптимизации разработчики рамеренно делают главного героя "средним", а неписей безликими. Просто чтобы повысить ценность гача-персонажей.
Я ещё не смотрел, но крайне надеюсь, что это рофл, потому что Геншин вообще нельзя сравнивать с зельдой, ведь зельда это кал для мобилок, а Геншин это АААА проект с лучшей механикой казино, лучше, чем в Фаллаут Нью Вегас между прочим
Так модельки персонажей продавать нужно) У японцев в гаче всё с этим в порядке, на какую-бы дешевую не посмотрел, чардиз там отменный. Они скорее больше на работу художников потратят, чем на геймплей, последнее второстепенное же.
@@braman2539 ну да, но я играл без доната и норм, (ну или почти без доната, донатил по 500 рублей) так что хзхз претензия про донат. Играетс и без него на изи
Так графон в зельде лучше в любом случае, в геншине дешёвая графика с вырви глазными кислотными цветами, посмотри на геймплей и пейзажи зельды и потом посмотри на убогий геншин, я впринципе угараю над защитниками геншин который буквально клон зельды и китайцы даже это не скрывают, как ни крути но геймплей и графон лучше в зельде потому что это трипл эй игра с высоким бюджетом, а геншин китайский фри ту плей клон с казиком и донатом, простыми словами помойка для мобильных геймеров
@@nystore3633 то есть единственный твой аргумент, почему графа в геншине хуже, потому что там кислотные цвета? офигеть братанчик, харош. Ну вот я видос посмотрел с гемплеем зельды и вижу, что с цветами в зельде всё вообще уныло. С пейзажами такая же тема, в видосе эта вещь даже разбиралась. "трипл эй игра с высоким бюджетом, а геншин китайский фри ту плей клон с казиком и донатом" Ну ты этими словами ток закопал зельду, типо трипл эй игра с высоким бюджетом, не смогла выдать графу лучше, чем фри ту плей кусок
@@kanedgyken2771 у меня вопрос к тебя зрение -10? В Геншине графика 2005 года, типичный защитник китайского казика мобильный ГЕЙмер, вслепую отрицает все и смотря на сочную картинку в зельде говорит что в геншине все равно лучше, браво, надевай клоунскую маску, заслужил
@@nystore3633 геншин казино для лудоманов объективно, точно так же как и в зельде объективно хуже графика, чел буквально 21 минуту разбирал и пояснил за каждый аспект, но для тебя принять что зельда в чем то плоха невозможно, и ты пишешь про высокую контрастность и что зельда лучше потому её делала "трипл эй студия с высоким бюджетом", только вот у них видимо не вышло, в каком месте вообще блеклое месиво сейчас считается сочной картинкой? Это даже не стильно выглядит, как в каких нибудь дарк фентези, это выглядит смешно, огромная студия не может за 5 лет сделать хотя бы приемлемую картинку, а её фанатики готовы закрывать глаза на все минусы зельды, пожизненно защищая миллионы одинаковых марио игр и калькулятор за 500 рублей.
@@АлександрТерехов-ж3йТак Зельда и мешает тем, что вышла только на Switch. У самого есть и Switch и Zelda, если что. Не понимаю почему Nintendo не хочет больше денег с других платформ.
@@kairat696 напомни о чем речь Если сравнение я поиграл и в зельду и в гейшит, и какбэ в зельде графен реально похуже. Да и геймплей ботвы довольно уныл, бродишь по пустыне бьешь палкой мобов. Ещё и палка разваливается. В гейшите геймплей ок перые часов 40-50 потом говно.
Воу, мы куда мчим, брат? Такими темпами следующий видос будет не через пол года и не на 3 минуты. А вообще, как всегда, балдёж абсолютный. Давай в том же духе!
Мне много лет приходилось довольствоваться слабым железом, и даже сейчас когда уже есть новое, очень даже неплохое, мне по прежнему насрать на графику. Ну то есть, терпеть блевотные цвета, отсутствие теней и кривые текстуры и модельки я не смогу. Но мля, доепываться до количества оттенков на фоне всей прекрасной картины, включая механики - это просто немыслимо для меня. Я готов целовать разрабов зельды уже за то, что там нет квестов по типу гребаного очищения сакуры
Чтобы волосы в зельде так круто двигались, как раз и пришлось пожертвовать их детализацией. Просто потому что это отдельные сопли из полигонов которые постоянно друг с другом клипуются, но этого не видно благодаря тун шейдеру, а видно только массу волос. Нарисованные тени (да и не нарисованные) просто не могут с этим работать.
Наиграл в геншине двадцать с лишним уровней. Всегда поражался картинкой и ландшафтом. Помню в самом начале исследовал мир и нашёл резкий обрыв, за которым красовалось озерцо с островами и руинами, до сих пор это чувство забыть не могу. Но чем дольше я играл тем душнее становилась игра и я бросил эту гриндилку, от которой появляется желание застрелиться, либо задонатить, прокачать вайфу и застрелиться. За геймплей ставлю игре 7 из 10 за бодрое начало, и 1 за духоту после (там реально из геймплея лишь просматривание задниц и выполнение рутины изо дня в день)
как 56 ранг приключений соглашусь с большинством высказываний правда с ранга 30 где-то, пропадает ограничение по уровню на сюжетные задания и можно спокойно сюжет всех пяти вышедших регионов проходить, не отвлекаясь на гринд и прокачку главное уровень мира не повышать, чтоб враги сильнее не стали
Да ты не шаришь, все что до Adventure Rank 60 это считай ёрли гейм. Хотя бы просто пройди всю основную сюжетку. Чтобы офигеть с проработки лора, мира и персонажей можно пойти видосы от Ashikai посмотреть. Просто чтобы заценить насколько mihoyo поехавшие на проработке персонажей, видос всего лишь про одного из них ruclips.net/video/cA7XOV9lyzA/видео.html
Да да я не шарю и бла бла бла. Гача игры я не признаю и получать от них удовольствие дольше 5 минут не могу. Малейшая духота в стиле "подожди пока не реснется вот это", " "подожди пока не восстановится энергия" или "погринди" и я бросаю игру, ибо она заставляет меня заходить в неё как на работу, чтобы получить ощутимую выгоду, а при отказе прогресс будет минимальным. Я лучше пойду нарезать с весельем зомбаков в dying light, чем горбатиться ради виртуальной 2д тяночки
Одна маленькая деталь. То, что лица немножко светятся - это не связано со стилизацией персонажей, это просто bloom. Выкрученный достаточно сильно. В остальном, видос отличный, и всё по фактам. Вообще меня всегда забавляло, когда люди называли гашню клоном зельды ИМЕННО из-за стилизации. Некоторые механики - да, но визуально игры даже почти не похожи... Есть разница между простеньким cel-шейдингом и между полностью стилизованной игрой, где каждый меш по-разному реагирует на свет А ещё я думаю, что для зельды подобрали плохой тон мапинг. Недавно я поигралась с различными вариантами, и оказалось, что если включить блум(сделав картинку достаточно бледной), но поставив aces tonemap, то картинка получается очень сочной(в моей конкретной ситуации)
@@-silence-3975 уверен этот дизайн ещё не раз скопируют, как и геншин его скопировал у таких игр, но камон, для большинства все равно геншин будет является оригиналом ну или как минимум популизатором всего движа
Зелда нравится мне своей самобытностью, реализм вместе с мультиками хоть и не редкость но может я и ещё дохуя фанатов Зелды просто шизики но вообще Зельда смотрится на голову выше чем геншин, особенно когда знаешь историю этих мест, и да не совсем корректно приплетать сюжет и геймплей но это очень влияет на восприятие визуала, хотя всё одно видео чисто про графон)
Наткнулся на канал буквально сегодня и ничего подобного раньше не видел! Интересная тема от интересного человека. Пожалуйста, умоляю Амсалат, разбери пожалуйста графику Persona 3 Reload, потому-что графон там вышел какой-то очень сомнительный и странный! Спасибо! 💖
Играю в гашню почти 3 года. Трава в ней хреновая по моему мнению(писюльки торчащие из под земли обычно мне не раз атмосферу портили) 🦆 да и вроде огонь не переходит дальше, либо я не такой любитель тратить время на то чтоб специально её поджигать.
имхо, в гейшине слшком кислотный графон - суммарная цветопалитра всего что постоянно набоюдаем, от чего у меня глаза болели после часа игры в гейшин. Закинь гейшин в диапазон яркости зельды, было бы крайне любопытно, как оно там смотрелось бы в сравнении с зельдой. Ну и графон зельды буд-то под леса затачивался, которые в зельде есть, в отличии от гейшита. А в остальном наверное процентов на 50+- соглашусь.
У тебя отстойные глазки чел, если они так устают. Мама папу на свалке нашла, или наоборот? Чё за генофонд у тебя - сборная Нигерии и та сильнее. Ходи подтягивай глаза, а то через несколько лет проснешься и нихера не увидишь.
Спасибо автору за то, что вернул меня в детский сад, когда будучи мелким пытаешься другому мелкому обьяснить почему Человек-паук круче Железного человека. Я считаю, что такие сравнения максимально нелепые. Стилистика игр должна соответствовать игре (настроению и(или) жанру). Обе эти игры справляются со своей задачей на все 100%. Зельду так вообще принизили. Графика (особенно для свича) шикарная. Стилизация тут своя и она не обязана быть как у Геншина. Освещение тут работает более реалестично и за счёт комбинации стилизации и реализма, мы получаем восхитительную графику. У Геншина тоже отличная графика, но я и не принижаю. Краткий посыл коментария таков "прекратите др*чит на своих любимчиков, будьте шире"
Сексуальная булочка та - которая поставила лайк😉 Интересно очень, я правда не успеваю слушать, но, не страшно, есть повод пересмотреть еще(несколько) раз.
Пока не смотрел видос, но вот что скажу: Артдирекшн Зельды разнообразнее и уникальней артдирекшена геншина. Да, графика во второй игре лучше, но я не готов променять разные типы лиц/тела у персонажей Зельды и общий миядзаковский вайб на +100500 одинаковых моделек с небольшими изменениями в стиле типичного современного аниме. Говорю как человек, что играл что в генш до 55 ранга, что Зельду прямо сейчас задрачиваю за дыр. Чисто эстетически Зельда - лучше. В ней есть эта самая мифическая "душа". Вайб так сказать.
Говна лопата на голове у ГГ есть, серый блеклый мир, в гашне по настоящему красивый фэнтези мир, горизонты и скалы охуеть красивые, в зельдах как будто насрал кто то
Я посмотрел видео. Могу сказать, что автор будто бы не понял идею, что скрывается за миром зельды. Там реализм - способ подвязывания игрока к этому самому миру. При чём очень много всего в нём создано, чтобы ощутить некую "физичность" - начиная от анимаций, заканчивая упомянутой в ролике травой и физикой волос. Вообще, согласен, у Зельды есть недостатки, и в этом видео автор правильно их выделил. Некоторые объекты действительно выглядят так себе, фильтров на дальность очень много и они мягко говоря не очень. Но идеи у дизайнов разные. Геншин - весёлое анимешное приключение, Зельда - меланхоличное путешествие стоящее ближе к Миядзаковскому стилю, нежели к современному аниме. Не хочу засрать генш, если что. Он реально красивый. Но ощущения от миров разные, вайбы так сказать, другие. И то, что пропорции у персонажей Зельды близкие к реальным - одна из особенностей стиля, и в этом ничего плохого нет (тем более, что у народа Герудо, Зора, а также у, например, короля Хайрула пропорции тела не такие стандартные, как у обычных халийцев). Нужно понимать, что контекст у произведений разный, и разбирать средства именно в этом контексте.
@@irusher.gaming ну даже близко не могу назвать мир Зельды - серым. Меланхоличным? Да. А серым и скучным - уж слишком. Там очень много классных идей, заложенных в дизайн мира, те же технологии Шиика из Breath of the Wild - во многом их дизайн вдохновлён доисторической японской глиняной росписью. Это же афигеть какая уникальная часть сеттинга. Ну и волосы Линка - шикарны. Согласен, им объема не хватает немного, но честно, сложно представить их в другом стиле
@@SonnyTupich мир гашни в отрыве от геймплея как фентези интереснее и просто красивее. Что касается геймплея игры наверное действительно разные, гашня это слешер, где прикольные механики комбинации разных стихий скилов. Боевка мне реально заходит в геншине. Мир с загадками + боевка, и вот ты уже часов 200 провел, как начал чувствовать скуку и давку донатом, дропнул. Ну 200ч в прекрасном мире это уже круто я считаю. Если гашня влюбляет в себя и дает ощущение присутствия в фэнтезийной сказке, то в зельде мне просто не интересно было изучать мир, но я сначала познакомился с гашней и ток потом с Зельдой
Я слабо себе представляю насколько уместно выглядели бы стилизованные камни в Зельде. С Зельдой лично у меня такая ситуевина, что лежит свич где-то забытый и забитый пылью, но как не встречаю какое-то видео с игрой, я достаю его, стряхиваю пыль, и играю. Потому что появялется стойкое желание побегать в игре. Это может выглядеть как шиза, может это она и есть - я не разбираюсь в стилях и графоне, но по-моему, это просто разные игры, и банально разное видение. Где-то уместно подповерхностное рассеивание, где-то нет. Где-то нужны длинные руки, где-то задумка другая. Тоже самое с дымкой - дело не в оптимизации, а в визуале в целом. Можно модами убрать всё, и игра начнёт выглядеть как мусор - даже пример в видео это наглядно демонстрирует. Я не думаю что в Нинтендо челики просто накидали что смогли и выпустили, а потом миллионы по всему миру это хавают и не видят проблемы. Может это вовсе не проблема? Это как накинуть ЕНБ и всем доказывать что так лучше стало. Оно может и стало лучше, но стиль то убит. Говоря за скриншоты, так у меня тоже весь свич забит исключительно скринами Зельды. И я типо не нинтендо фан даже, я из их игр только в Зельду и играл. И в Марио Одисси. Интересно было бы просто послушать интервью банально про визуал в Зельде, всё бы понятно стало.
Какой-то поток текста с субъективными тейками "мне вот понравилось, мне хотелось, по-моему, не думаю что всё просто так, мне скрины понравились". Нет, это не разные стили, нет, не разные игры, и нет, их можно сравнивать, основываясь на общих стандартах графики в широком её понимании.
@@An_Xat "Продажи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom на конец июня достигли 18,5 миллиона копий" - субьективно людям нравится эта игра, субьективно это системселлер свича. Сравнивать эти игры можно, автор ролика же говорит что Зельда это якобы безвкусный мусор.
@@bilbion ещё один поток сознания про продажи, которые вообще ни при чём в теме "качество графики и стиля". Именно для тебя в конце видео автор сказал "вот очки, вот название ролика"
Я никого не защищаю. На счёт типа тела, в геншине есть 2 типа тела у мужских персов и 3 типа тела у женских, и уже на эти типы тела натягивают скины персов
У меня единственный вопрос а как будет работать геншин на железе уровня свитча? Типа свитч же на арм архитектуре как и мобильные телефоны, то есть сравнение на схожем железе будет вполне обоснованно. Было бы интересно как в зависимости от настроек графики менялись бы все эти крутые эффекты. Ещё стоило упомянуть что зельда в процессе разработки поменяла изначальный стиль, и изначально её делали в стиле предыдущих частей, то есть нынешний графический стиль это результат смены направления посреди разработки и тут вопрос а какие графические специалисты работали над зельдой и на чём они до этого специализировались, потому что у михуё есть реальный кейс игры в таком стиле, а именно хонкай инпакт, то есть уже были специалисты которые весь срок разработки делали то на чём специализировались. Ну и да графическое качество всё ещё не отменяет дизайнерского безвкусия геншина, а выставление скромности в стилизации тела Линка как минуса не работает потому что является частью визуального стиля, и изменение пропорций в стилизации не работает по принципу "чем больше тем лучше" само по себе, а лишь работает в сочетании с остальными решениями дизайна. А так видео дотошное, хорошее раскрытие темы графических ухищрений в стилизации
стар рейл позже геншина вышел а "безвкусие" - это, внезапно, дело вкуса Вижу, вы отредачили стар рейл на импакт, но всё равно "кейс" такой себе, учитывая, что в импакте нет как такового открытого мира
@@ПауПау-ф1я но графический стиль уже на нём можно было отточить, в отличии от зельды которой пришлось менять стиль посреди разработки, мы ведь про графику говорим
Так Зельда - это и не аниме, они лишь взяли элементы от туда и скрестили их с тем что есть , вот тебе и получилась своя стилизация. Это настолько разные игры , что я поражаюсь как ты сравниваешь трактор и Феррари, и то и то машина , оба едут , оба имеют свой стиль , но один умеет делать то чего не умеет другой и наоборот... Они про разное
Твои натужные оправдания выглядят ещё смешнее зная что ты потный Зельдофаг, твои пацаны рассказывали как ты в эту чуму потел днями. Другого от тебя и не ожидалось. Чмоха.
Сомнительно предъявлять за графон разбирая стилизацию т.е. ожидаешь услышать больше про техничку, а получаешь ролик про то, как не зашел арт-дирекшн Ну и посмотрите, как менялась графика в геншине
@@O-DD-BA-LL да, вполне четко, вполне по делу, но по крайней мере первые 10 минут претензии идут к арт-дирекшену. Есть такой человек, как арт-директор, он условно говорит, "Делаем так, как я это вижу. Добавил треугольник рембранта? Молодец, а теперь убери его". И он правильно говорит, что есть разные люди, у которых разные задачи. Люди ответственные за волосы должны получить пару шавух в качестве премии, а художников по текстурам проще заменить нейросеткой, все так. Это не отменяет того, что арт дирекшн - это вкусовщина и каждый проект волен делать с ним все, что задумает. Ведь в целом визуал Зельды приятный и у тебя тут просто приключение на несколько десятков часов. Я в таком случае могу докопаться до того, что геншин - донатная штука в которой люди и времени больше проводят и денег в среднем больше заносят. Так что им жизненно важно, чтобы локации были отвалом всего, чтобы человек в сотый раз проходя один город оставался доволен.
@@ArcadeMdns Чел, арт-дирекшн, это вполне себе объективная штука, субъективно только его восприятие. Арт-дирекшн в Зельде, унылый кал. В Геншине заебок. Это полный кринж, когда свидетели субъективности её везде суют, но толком даже обосновать её не могут... Ты вот высрал целую кучу текста, которая не имеет смысла. Давай ты конкретно, с таймкодами и аргументами пояснишь за каждую претензию в видео, а не будешь про субъективность загонять, ок?
@@ArcadeMdns То есть, вот эта жижа про то, как работает арт-директор, типа "Ой, вставь квадратик сюда, а тут убери кружочек", это очень осмысленная вещь в твоём тексте, да? Про премии и нейросети, про то, что Геншин, это помойка, что вообще никакого отношения к теме нашего спора не имеет, вот всё это... Это имеет смысл? Весь твой комментарий можно уложить в одно предложение, "Арт-дирекшн субъективен". Всё. Смысл останется тот же.
Да? А в геншине можно построить боевой лазерный вертолет? А в ней можно парировать удары? А ну да, зачем, можно же задонатить на чжуна Гейли и не получать урон вовсе. Очень хорошие боевые механики, которые зависят от денег вложенные в эту бездушную помойку
В зельде боевка завязана скорее на креативности самого игрока, когда в геншине все упирается в билды и персонажей, которых у тебя может и не быть. Я не считаю что их корректно сравнивать.
Да как можно легендарнейщую серию игр, где даже самые старые части очень кайфовые сравнивать с казиком в открытом мире, который во многом слизан с зельды. Сравнивать их это просто тупо, даже minish cup лучше всего генша
@@fro_zy4778всё ещё тупа аргументация в этом видео. Странно докапываться до более реалистичных пропорции в зельде и цветовой гамме. А так главная проблема стилизации Геншина в её искусственности. И 6 моделек для различных персов, из-за чего все они ощущаются однообразны
Посмотри на The Legend of Zelda: The Wind Waker. Нинтендо умеют. Просто в BOTW/TOTK они и не пытались сделать аниме. Они как уже классический атрибут серии сделали персонажей слегка анимешными, в +- реалистичном окружении. Также деформированные пропорции сторонних персонажей тоже является атрибутом серии. Ты походи и посмотри на NPC. Недостаточно изучил тему. Дизлайк
видео кал в геншине аниме арт-стайл (сел шейдинговый) с аутлайнами, а в зельде плоский (двухтонный) с rim lighting'ом на персонажах, и полуреализм для окружения, визуально отделяющий живность от фонов. с чего зельда должна копировать этот анимешный over-the-top графон, вместо приглушенного вайба, если в зельде постапокалиптический сеттинг? бред на свитче игра криво выглядит из-за отсутствия антиалиасинга (и у шейдинга, и у теней, и в целом геометрии), это да, можно придраться, но какое отношение к тех.ограничениям свитча имеет конкретно геншин и вообще аниме стилистика? чел сравнил пкшный графон геншина с эдж кейсом волос в зельде, на дешевой портативной консоли 8-летней давности. была бы возможность - врубили бы антиалиасинг. на эмуля в 8к игра выглядит оч красиво кстати, на мой вкус покрасивше геншина, там только норм сглаживание нужно. да и вообще зельда про эмерджентный геймплей из кучки интерактивных систем. это песочница, в отличии от геншина, а интерактивные элементы плохо бьются с норм графикой, особенно на железе, которое слабее телефонов нынешних. геншин кстати оч плохо выглядел на релизе, дотянули пару лет назад, когда там прибыль за млрд перевалила. так же и с сюжетом, можно в зельде к квестам придраться, в геншине они глубже по наполнению, но у геншина и нелинейности нет, а это на мой вкус круче
Графон в геншине не менялся, Мондштат всё такой же как и раньше, но качество моделек улучшилось, нынешние 4* персы выглядят как старые 5*. Но основную БАЗУ ты подал хорошо, Зельда про иммерсивность и взаимодействие с миром, а в геншине из весёлого только боёвка и катсцены раз в 10 часов. Впрочем, будь в Зельде графон как в Геншине - хуже бы она не стала
Простите, а где в Зельде нелинейность? То что ты со старта можешь пойти бить босса, скипнув всю игру - это не нелинейность, которую подразумевают, когда говорят о ней в контексте видеоигр.
Чета все интернеты помешались на "реакциях" непойми кого на все подряд. Я как-то имел неосторожность поискать в гугеле инфу про "React JS". И с тех пор эта падла мне постоянно вываливает ролики в духе "какой-то опездал *reacts* на какую-то неизвестную чухню". Задрал уже просто!
@@Angold-Rfm767 , кроме гачи механик других в игре нет. Достаточно поиграть день, два и больше ничего нового ты не увидишь. Один и тот же гринд и постоянные лутбоксы в надежде собрать пачку.
Люди хвалят Зельду за потрясающий геймплэй, но артдизайн - это то, что меня останавливает от того что-бы скачать эмуль и пройти ее. Она выглядит как месиво цветов, где объекты сливаются друг с другом. Некоторые текстурки вообще будто из другой игры. В то же время, я никогда не играл в геншин, но выглядит он очень хорошо. Очевидно китайцы очень постарались над оберткой игры, чтобы игроки хотели выбивать персов в гаче, а однообразный гринд не так заеьывал благодаря красивому миру. Я хотел-бы поиграть в Зельду, но с визуалом геншина.
Вот везде смачно раздал, только обосрался с подводным миром, он получился красивым но пиздец одинаковым, ориентироваться под водой просто невозможно, всё на всё похоже и не похоже одновременно, если на поверхности ты можешь увидеть ориантир и ориентироваться (что логично), то под водой такой фишки нет и порой приходится всплывать, чтоб найти правильный путь. Важно сделать не только красиво, но и чтоб можно было изучать эту красоту без карты, ведь мы тут не в галлерее тусим, а в игру играем, тут нам важно знать где что. В остальном - база.
я с первых чаксов игры начинал понимать что гашня эта игра - ширма, которая создавалась чтобы продавать себя, она очень красива, настолько красива, насколько пуста по своей сути. тебя тупо загоняют в стойло к таким же другим игрокам чтоб ты любовался и данатил.
@@Kanist лол) мало походу ты играл в скайрим и подобные ей. Геншин тебя загоняет в стойло тем что на все локациях открытого мира тебе кроме морковки в виде очередного сундука не дают. Помню ржал когда первый раз зачищал ли юэ или как он там называется. Короче там 9 столбов с печатями, ты типа должен открыть дверь найдя 9 предметов разблокирующие эти печати. Такая грандиозная подводочка, наконец ты спустя столько времени уберешь все печати и начал открывать проход в скрытый зал и что по итогу? да там очередной сундук с примогемами ну и легендарный рандомный артефакт который получаешь каждый день в данжах. Суть в том что разрабы геншина строго контролируют твое развитие, не дают тебе свободы. На зачистки локаций нет геймплея как так такового. Ты не когда не получаешь самое лучшее оружие как в элдене или скайриме, потому что основной заработок у них это продажа урона под красивым фантиком. И пофиг что сильный урон в игре бессмыслен. Тут главное статус тебя самого. Кроме того все локации существуют словно для галочки, чтоб ты на несколько круток собрал гемов и попробовал выбить что то интересное и если не выбьешь, то всегда можно задонатить. Это игра кринж. Она не про интересное исследование мира, хотя я не отрицаю что в ней такого нет совсем, просто это все на втором плане и очень вяло выглядит. Все что в ней, показывает что ты просто очередной винтик в их компании для того чтобы рано или поздно сломался и начал данатить. Т.е. тебя ведут к этому, заранее приучая к сундукам с морковкой. Нет не какой радости от получения мечей сюжетных, потому что эти мечи разрабы выдали всем кто данатил и не данатил. Как бы это объяснить. Представ что играешь ты в ммо и идёшь на боса в пати. Тебе нужен оружие с этого боса. Вы с ребятами спустя 3ч и нескольких попыток получаете лут и с небольшим шансом выпадает тебе тот самый меч который апнет твоего перса. ты такой вау круто, буду нагибать в пвп челов. А на следующий день выходит патч с новым балансом и всем выдают этот меч. Понимаешь в чем суть? Все игроки постоянно получают как бы образно обычную безделушку. Не знаю смог ли правильно мысли донести или нет. В общем я разочарован всем этим. PS: постепенно эти ощущения притупляются, но желание данатить растет. Я как игрок который 2г играл в это непотребство могу сказать только со своей колокольни. Не знаю как у других.
@@MrKRoTkIy Вот тут ты не прав, я в сое время так задрил в скайрим, что страшно вспоминать. И именно потому совершенно не согласен, что исследование локаций в нем хоть сколько-нибудь более интересное и осмысленное нежели в геншине. Все эти уникальные оружки, которые ты можешь получить за квесты в подавляющем большинстве случаев сгодиться лишь как украшение на оружейной стойке в доме, ибо самым имбовым оружием в игре всегда будет оставаться именно крафтовое. При этом в геншине ты каждые 2 обновления будешь получать халявное лимитированное оружие с максимальным возвышением за прохождение ивента и им как раз игроки будут пользоваться, ибо для определенных персонажей оно будет даже на ровне с легендарками. Про квест с колоннами нужно немного пояснить. На релизе ранг приключений качался намного медленней нежели сейчас, так как контента было гораздо меньше, а потому дойти до 55 уровня, когда и начинаю гарантировано падать 5* арты, удавалось куда позже прохождения этого квеста. Таким образом 5* арты не были обыденностью и для многих олдов именно этот арт стал первым в своем роде. И я прекрасно помню, как я удивился, когда получил его, ибо даже 4* арты в то время были той еще редкостью. Ну и ты также не упомянул, что у этого квеста есть продолжение, так как в подземелье ты также находишь кольцо, которое по итогу даже можешь выбрать кому продать, получив разные награды. И если ты считаешь, что получил от этого квеста лишь горстку примогемов и бесполезный арт, то я получил от него воспоминания и эмоции, то есть именно то, что я и хочу получать от игр, как игрок. Тоже самое и с эксплорингом локаций, для тебя смысл их исследования сводиться лишь к получению примогемов, для меня же смысл в самом факте исследования: в посещении новых мест, решении загадок, получении заветных 100% на карте и т.д. И когда в рамках какого-то квеста или ивента я снова посещу знакомые места, я с долей ностальгии буду вспоминать, как зачищал их в свое время. Последний твой тейк это вообще какой-то лютый снобизм. Почему тебя вообще волнует, что имеют или не имеют, другие игроки. Напомню, что геншин это фактически сингловая игра, а не ммо. Причем ты сам написал, что высокие цифры смысла не имеют, так, в таком случае, не все ли равно с чем бегать?
@@danik.doomersвесь лор и мир геншина существует на баннере. Он пустой, мертвый и "разнообразие" в регионах выглядит настолько неестественно, что даже смешно
Очень странное видео 1. Первую половину видео говнят графику зельды из-за.. стилизации? Якобы она не такая какой её хотел бы автор, хотя она нормальная в совокупности с геймплеем и всем таким в меланхоличной постапокалиптичной околосказочной игре 2. Говнили зельду из-за тумана который появляется через 5 метров и очень мешает (я вообще такого не замечал как мешающий фактор), когда в геншине все дальше 100 метров превращается в туманную кашу в которой видно только силуэты, когда как а зельде ты можешь с одного конца карты увидеть другой и то как там будет передвигаться условный Зверь на горе - и это при том что карта зельды по одной диагонали будет больше всей карты геншина, не учитывая того что в зельде она прямоугольная, а в геншине растянутая колбаса. Я из лиюэ я еле вижу туманный расплывчатый монд, при том что я играю на околовысоких на не самой слабой железке, тогда как свич стоит от 200 долларов. Может сравнить генщин на мобилке за 200 долларов на минималках в 15 фпс с зельдой? 3. Про то что в геншине лучше картинка из-за того что там добавили несколько эффектов на лица/деревья которых нет в зельде - да, оно там есть, но это все пререндеренные лица, когда в зельде реалтайм тени и освещение динамично меняющееся 4. Были еще какие-то доевы до травы и одним из аргументов было то что в геншине она не плоская потому что.. взяли плоскую текстуру и размножили? Лол? Может я это не понял, но не суть. В зельде - физическое окружение, включая каждую травинку, дерево и небольшие камни, со своими фищическими свойствами, массой и так далее, когда как в геншине 99.99% окружения это тупо декорация без какой-либо интерактивности (или 1/10 от того что есть в зельде - в геншине можно *только* поджигать траву и все, когда как в зельде оно реагирует на героя, ветер, ее можно разрезать и так далее) 5. Еще в геншине красивые персонажи (естественно, их сделали чтобы продавать игру лудоманам), но если посмотреть на НПС, то 90% из них - пять одинаковых всратых моделей, 9% - те же самые модели, но с другим цветом волос/в немного другой броне, и 1% - условная синьора которую могут воскресить и сделать играбельной 6. Оптимизация - зельда работает на слабой уже на момент выхода железке в почти стабильных 30 фпс, а изначально вообще разрабатывалась под прошлое поколение нинтенды (виию), когда как геншин разрабатывается так же под пк и пс5 с их мощностями, при этом весит даже на мобилках уже под 35 гигабайт, а на пк все 100 наверное, когда как зельда весит.. 16 гигабайт 7. Да, у зельды есть свои проблемы, в основном из-за слабой железки, но есть играть на мощном пк/прошитом свиче с модами на графику и 60 фпс - то игра выглядит намного лучше пустого геншина в котором ничего кроме неплохого визуала и казино нет Итого - в геншине красивая яркая насыщенная кислотная обертка (и в целом технологичнее) чтобы привлекать детей, в зельде же умеренный стиль со своим уникальным стилем а не очередное онеме как почему-то хотел автор
2. Аргумент оправдан из за того если будут исчезать предметы на условных 5 метров мы можем не увидеть тех или иных существ и когда ты ломаешь логику? Ты говоришь, да в Зельде появляется туман на 5 метров, а потом говоришь что через несколько сотен метров видно зверушек это бред на том ни чем не подкреплëн
Ада трава назуй трава опять же всё эти действия с травой крутые, но на геймплей практически не влияют, то есть единственное это поджог и всё другое к гейпл и графике ни как не относится
Я бы посоветовал геншиненкам поиграть в twilight princess , ocarina of time и majoras mask .Это все несравненная классика ,а ботва и терка это шлак с открытым миром уровню юбисофт
Сам факт того что ты сравниваешь игру для древнего железа, не предназначенного существовать в виде портативной консоли из 2013 года, у которого было ограниченное время на разработку (про botw) с игрой для современного железа над которой работает тысяча китайцев в течении 4 лет без остановок - моё почтение. Зельда при всём этом держит планку достойного художества. Геншин безусловно красивая и тому есть причина - на неё потратили в 100 раз больше времени, сил и денег. Не забывай что Зельда первопроходец в своей весовой категории. Художникам геншина осталось только довести визуал до идеала. Им не нужно было придумывать много нового. Тип, реально, это как сравнивать старый пропёрженный авто и новую красивую продуманную тачку, которая бы никогда не существовала, если бы первое авто не сконструировали инженеры с нуля. Ну и на последок, мы играем тут в игры, а не в графон. Визуал зельды прекрасно работает в сочетании с геймплеем. Геймплей геншина мусорная дрочильня, имитирующая интерес. Эти красоты часто не несут в себе ничего геймпленого.
А что ему запрещает сравнивать графику? То, что Зельда сделана для чего-то там и вышла раньше разве делает её красивее? А может это отнимает право сравнивать? Я могу сравнить что угодно, если это относится к одной категории - графика vs графика, равная категория, так что не душни. Геймплей в Зельда - это кликер, в то время как в Геншине хотя бы персонадей менять нужно и сояетать реакции
@@KitQat спасибо, поржал. Окей, можешь сравнивать графику нес и пс5, но в чем смысл этого сравнения? Ролик бесполезный. Про геймплэй лютая смешнявка, геншинфаг что то затирает про геймплей, когда у него геймплэй это тыкать в кнопку атаки и навыка и изредка трогать ульту)))) не позорься
@@Za_SliVky Тоесть, Зельда, которач кликер хороша, а геншин, в которой не просто кликать, в некоторых моментах надо зажимать атаку, в некоторых случаях стихийную атаку, НЕ в редких случаях ульта и самое главное - смена персонажей и использование реакций, ты походу в геешин не играл, раз так говоришь 😂 Если сравнивать игры - можно сравнивать и графику, что плохого в этом сравнении? Что именно? В Зельде ужасная графика, в Гешине отличная - всё, по факту, не поспоришь. В Зельде нет мультиплеера и он не обновляется, меньше контента и персонажей - всё, Зельда проигрывает
@@KitQatа, то есть когда в зельде есть разные оружия, луки, способности и остальное, которое в тотке только преувеличилось - это кликер. А как в геншине "меняются персонажи" - это круто, не кликер. Рассмешил, что ещё расскажешь?
@@KitQatзачем тебе в чисто сингловой сюжетной игре мультиплеер, приятель? Хотя-бы одну весомую причину назови, и я возьму свои слова назад. Аргументы по типу "это модно" и "во всех играх есть, а в зельде нет" не учитываются.
Молодец ты очень хорошо умеешь ссать в уши людям судя по комментариях по типу "после этого видео готов слить все деньги на крутки чтобы проявить уважение "
Вау, компания которая умеет цель только клипать новых персонажей, вливает кучу денег вид этих самый персонажей D: И это без учет того что геншин гейплейно абсолютно пустой, в то время когда зельда не пытается тебя держать влитыми в игру часами игры и донатной валютой которую ты потратил на игру чтобы получить определенного персонажа. Ну и вообще по поводу графона не думаю что нужно объяснять что на свиче хуевое железо, а с оптимизацией у нинтендо проблемы в последнее время, если в один день геншин выйдет на свич, то урезать графику в геншине придётся до ступени ниже качества чем позволяет обычные настройки.
@@xxserheoxx9114 чел, если ты глухой и не заметил как он облизывает геншин в абсолютно всех местах, то это не моя проблема. я даже описал факт того что свич в тупую ты не способен рендерить картинку как геншин при высоких настройках. Просто видя доёб про то какой на первый взгляд пустой хайрул, и восхваление геншина у меня встаёт дикое желание напомнить про то что геншин в сравнении с зельдой унылый и пустой, какой красивый он бы не был. P.s.: если вообще говорить про качество сравнение то я вообще молчу, назвать миллион мелочей из геншина и потом обсасывать по 5 минут туман и текстуры. Особенно меня смутил момент как он решил похвалить горы из геншина, хотя лично для меня спам ассетов не является каким то техническим достоянием.
@@cephmind74ток ты упускаешь 1 момент, он профессионал своей профессии, а мы с тобой ни черта не смыслим в этом и спорить с этим тупо, всё, что мы можем сделать - признать авторитетное мнение профессионала, который крутиться в этой сфере далеко не 1 год и если объективно, ему виднее
А чего не упомянул крайне днищенские ЛОДЫ генша, вызывающие кроме подгрузок деталей прямо перед e6л0м ещё и ультра бесячий фликеринг теней... Игре 4 года, ползунка лодов так и нет (и очевидно не будет, обладателям норм железа просто ccут на лицо, и если мыло убирается длдсром и фильтром details, фпс лок анлоком, цензура и лоу рез модельки модами, то лодам уровня бюджетного ксиаоми фикса нет)
Глядя этот видос я так преисполнился в своем познании, что на 80% стал состоять не из воды, а из паранои видеть все под углом херовых графических решений, и теперь реальную жизнь воспринимаю, как некачественно задизайненную и оптимизированную. Теперь геншин мне кажется правдоподобнее чем то, что могут рендерить мои глаза. Спасибо, Салат👍
мои туторы по гудини будут тут:
boosty.to/amsalat | patreon.com/amsalat
а тут мы с тобой словимся:
twitch.tv/amsalat
t.me/amsalat
Салат, енрт - любой, кто видит геншин, понимает, что графика косит под зельду. Пусть она и лучше. В этом и смысл. Я вообще почти уверен, что в зельде брали самые простые приемы, чтоб точно не обосраться на выходе консоли. Может они, вообще в последний момент этот стиль налепили
Еще вот что. Есть прям гайд - как делать персов в стиле геншина под комикс, с правильным освещением. Только его придумали сильно раньше и для файтинга Guilty Gear . Так, что Геншин все-таки по стопам идет и по гайдам
Графодрочера спросить забыли
Тени на роже делали не факт, что в ручную - там если правильно вывернуть нормали, то появляется треугольник, но в данном случае это не факт
GuiltyGearXrd's Art Style : The X Factor Between 2D and 3D. Если интересно загугли - на GDC гайд
Фига у разрабов Геншина хватило денег на рекламу у Салата.
да я и
Скорее наоборот: салату пришлось заплатить хойоверсам, чтобы отрекламить геншин.
Теперь у салата будут деньги на чебупели
Учитывая прибыль от донатов геншина - могли бы выдвинуть геншин на выборы президента РФ.
😂
салат на протяжении 22 минут пытается оправдать почему он играет в геншин
Ещё и моды ставит
@@TataroMangolне чел, на оф гашню моды не поставить, то что ты видел это украденый билд, и на него в офлайне можно уже что угодно ставить, но если с оф сайта скачать и туда ставить что то, то ничего не получится. Я вот только не в курсе билд который взломали пираты таким и остался на уровне 22г или на него можно накатить последние обновы.
@@MrKRoTkIy Моды на скины и интерфейс ставятся на лицензию легчайше и приватный сервак им не нужен. А большего сейчас собсно и не сделали.
@@РоманПолянецькийштук 10 пробывал скинов поставить, не один не работал, какая то муть из полигонов за место одёжки была, вот и подумал что из за лицухи. Я не знаю как оно должно работать но у меня не работал этот модификатор со скинами. Да и забанить наверное могут из за вмешательства мода.
@@РоманПолянецький Я скажу тебе как человек играющий с релиза -> поставишь мод -> могут обвинить в читерстве -> до свидания аккаунт. Ставить можно что хочешь, проблема лишь в том, как отреагирует на это сама игра и её сервера. К примеру уже были многократные случаи когда из-за отключения через мод самой стандартной цензуры персонажей, когда ты смотришь снизу вверх могли попросту забанить аккаунт, так как ты якобы манипулировал данными игры. Поэтому прежде чем что-то ставить нужно 7 раз подумать, а стоит ли вообще это делать.
Если в том же Steam ты максимум можешь словить обычный VAC бан за читы или там неадекватность, игровые сливы и прочее, что нарушает политику Steam, то вот в Genshin... хаха... за обычные сливы персонажей на роликах на RUclips из ещё не вышедшего обновления могут мало того, что удалить сам ролик, тк ещё и удалить аккаунт на RUclips, затем накинуть огромный денежный штраф, ну и за неуплату штрафа могут и вовсе отправить на исправительные работы. Поэтому если и использовать моды, то лучше на отдельном серваке.
ля, как же он балдежно стелит, я не могу. братан, вообще о чём угодно можешь вещать, мы все будем слушать
Если бы он так же про геморрой рассказывал, все равно бы смотрели все с интересов.
мне его манера речи напоминает того типа из тиктока который про свои чапы
ты так об этих китайцах рассказываешь, что мне уже хочется квартиру продать и на крутки деньги пустить из уважения
В голос😂
Понятная история, любой геншинфаг мать продаст ради пары круток
приплёл
@@emptyOri и за что ты хейтишь генш?
@@qwegart7364К чему этот вопрос? С чего ты это взял?
Это же просто рофл
._. 📸 -> 🤡
Как человек который работал над упомянутым портом Борды на свич могу сказать что в некоторых моментах мультяшность променяли на реализм во благо оптимизации и лучшей картинки. Особенно это заметно в окружении типа воды, льда и скал
а как реализм может потреблять меньше чем мультяшность, типо мультяшный лёд просто голубая текстура, реалистичный это прозрачность, рассеивание света внутри, и всё в этом роде как это может меньше нагружать систему чем просто голубая текстура?
не разраб и вероятно сморожу хуйню, но мне видится это так: Если условно у тебя есть тело, то в реализме тебе достаточно закинуть на него пнгшку с текстурой задать материал и все, все отражения, блики итд уже заложены в работу движка, а для мультяшности часто происходят доп вычисления. Да, твоя пнгшка с текстурой весит сильно меньше, но теперь чтобы отрисовать мульятшное тело, игра делает много вычислений по свету, углу камеры и бла бла, чтобы понять где условно нужен контур, блики итд, а потом поверх этого все равно уже работа движка идет по работе света итд. Собственно в видосе и показали, что норм стилизация это не просто одноцветная текстура вместо реалистичной @@kennyrose666
@@kennyrose666(ин) цел шейдер это дорогая тема, дороже чем три текстуры на пять тыщ полигонов сэмплить
@@kennyrose666 зря ты думаешь что мультяшность это упрощение реалистичности. качественной мультяшности тоже нужна прозрачность и рассеивание света или картинка будет плоским гавном что в принципе салат и говорил про зельду. мультяшность не более оптимизированная чем реалистичность, мультяшность это про работу с цветами в основном. шейдеры написанные под мультяшность по факту будут работать медленее и потреблять больше памяти чем дефолтные которые у тебя идут с движком потому что просчет нормальных теней и всех других приколов никто не отменял а мультяшность это натягивание по верх этих расчетов еще расчет специфичного шейдинга модели + дополнительные текстуры которые нужны для красивых теней на персонажах как в геншине. единственная оптимизация для мультяшности это упрощение изначального просчета теней когда тебе не нужны разные софт тени (которых кста очень не хватает в гейшине кусок одноцветного черного дерьма под персонажем не делает мультяшность лучше) + меньшее количество полигонов/отсутствие тесселяция(разрешение текстур это не касается ты же все еще хочешь что бы на 4к мониторах персонажи и все остальное не смотрелось как мыльная параша)
@@kennyrose666ну дык для мультяшного эффекта собственно эти эффекты и накладываются, а без них борда выглядит более реалистично. Меньше эффектов, больше фпс, че не понятно)
ну шо братик, специально обученный юрист нинтендо уже вылетел первым рейсом из Японии, чтобы дать тебе по яйцам.
Чистая правда 👍
Да поняли мы, что михуе купили у тебя рекламу
Видос про геншин, без промокода на геншин, уважаемо
Познавательное видео. Не играю в гашню, но даже мне кажется, что его хейтеры какие-то рил психически нездоровые люди. Рвутся от одного его упоминания и вываливают бессвязный поток сознания.
На счет красоты дизайна мира соглашусь. особенно новая лока между ли юэ, сумеру и фонтеном капец какая красивая, под стилистику китайской традиционной живописи, ууу черти
Насрал
поиграй сначала а потом сравнивай. дебила кусок
Просто базовый дизайн слизанный с аниме RPG игр.
@@Angold-Rfm767 это она и есть
Кроме красоты этой щато ничё не могут сделать
"Сократить до Z"
Я чуть не умер накуй 😅
Согласен, лучшая за ролик))
да, тоже орнул)
отсылОЧКА
Поясните для тех кто не в теме?)
@@JakSwypez символ вторжения в Украину, z быдло это путинисты
Дедуля, мы все еще ждем разбор на старика Моргана. Надеемся выйдет раньше чем 6 часть жта.
Играл и в ботву, и в тёрку, и в скайвард сворд, и сумеречную принцессу. Геншин видел как брат играет. Претензии по плохой стилизации в ботве и тёрке считаю не состоятельными. В рамках геймплея, графен ощущался исключительно целостно.
Что меня действительно вымораживает с первого дня релиза Геншина, так это неписи. 90% неписей Генша - 6 моделек с разукрашенной одной текстурой на все тело. Последний регион немного радует, но вплоть до Сумеру встречать одних и тех же персонажей с разным цветом усов и подмышек очень напрягало. В зельде сделали прикольный генератор морд лица, основанный на Mii. Даже в Зиноблейде с их такой же копипастой постарались разнообразить миксом всех вариаций (не повезло только котолюдям).
Ну, справедливости ради xenoblade делался за пачку кириешек в перерывах между рисованием моделек для зельды, сплатуна и анимал кроссинга
Я думаю это вопрос оптимизации. До релиза у них не было статистики железа на котором играют люди вот и выбрали сэйфовую стратегию.
Все же иметь много скинд мешей в одном кадре напряжно для мобил.
А я напомню игра на релизе делала упор именно на мобилу как основная платформа
@@ProkerKusaka , так Свич слабее мобилок, которые запускают Геншин. Дело в другом. Помимо оптимизации разработчики рамеренно делают главного героя "средним", а неписей безликими. Просто чтобы повысить ценность гача-персонажей.
@@shimmid3870 ага, в третьей Зинке виден скачок в модельках рандомных неписей. Только вторая пострадала от этого.
@@x149te ну так да, они изначально планировали порт на свитч (что стало мемом), но свитч не потянул игру и решили не мучать жопу
Я ещё не смотрел, но крайне надеюсь, что это рофл, потому что Геншин вообще нельзя сравнивать с зельдой, ведь зельда это кал для мобилок, а Геншин это АААА проект с лучшей механикой казино, лучше, чем в Фаллаут Нью Вегас между прочим
Ну, графика - это одно, а геймплей и геймдизайн - другое. Графика у геншина норм, но геймплей - рак, а геймдизайн еще хуже. А монетизация... 🫣 ужас
@@theworldoffun8997не там боевка добротная .Только ограниченные по времени активности и фарм душат
Название прочти, уважаемый
@@theworldoffun8997он же просто жирно пошутил, как ты не понял?)
@@nexus-j9i душнила, сам перечитай его коммент
Я конечно знал что они тратят много денег на персов но такую детализации тела и его освещение слышу впервые. Ебать михуё напряглись
Так модельки персонажей продавать нужно) У японцев в гаче всё с этим в порядке, на какую-бы дешевую не посмотрел, чардиз там отменный.
Они скорее больше на работу художников потратят, чем на геймплей, последнее второстепенное же.
@@braman2539 согласен. От этого конечно понятен смысл гачи игр
@@braman2539 ну да, но я играл без доната и норм, (ну или почти без доната, донатил по 500 рублей) так что хзхз претензия про донат. Играетс и без него на изи
@@braman2539 геншин от китайцев и с геймплеем у них всегда проблемы в отличии от японцев
@@braman2539геншин никакого отношения к Японии не имеет. Это китайская компания
Ля , чува , акцент вооще секси. Все ролики твои за один день пересмотрел. Потом догнался и ещё раз пересмотрел.
Дядя ну как же я люблю твои видео, не томи так долго, делай почаще!
Начал смотреть видос. Скачал геншин, удалил геншин. Досмотрел видос. Скачал геншин, удалил простату
Название ролика капсом: "РАЗБОР ГРАФОНА"
99% комментариев: "А ГЕЙМПЛЕЙ в Zelda лучше"
Возникает вопрос: как часто в детсве роняли 99% коментаторов?
Так графон в зельде лучше в любом случае, в геншине дешёвая графика с вырви глазными кислотными цветами, посмотри на геймплей и пейзажи зельды и потом посмотри на убогий геншин, я впринципе угараю над защитниками геншин который буквально клон зельды и китайцы даже это не скрывают, как ни крути но геймплей и графон лучше в зельде потому что это трипл эй игра с высоким бюджетом, а геншин китайский фри ту плей клон с казиком и донатом, простыми словами помойка для мобильных геймеров
@@nystore3633 прекрасная графика 9:46 )
@@nystore3633 то есть единственный твой аргумент, почему графа в геншине хуже, потому что там кислотные цвета? офигеть братанчик, харош. Ну вот я видос посмотрел с гемплеем зельды и вижу, что с цветами в зельде всё вообще уныло. С пейзажами такая же тема, в видосе эта вещь даже разбиралась. "трипл эй игра с высоким бюджетом, а геншин китайский фри ту плей клон с казиком и донатом" Ну ты этими словами ток закопал зельду, типо трипл эй игра с высоким бюджетом, не смогла выдать графу лучше, чем фри ту плей кусок
@@kanedgyken2771 у меня вопрос к тебя зрение -10? В Геншине графика 2005 года, типичный защитник китайского казика мобильный ГЕЙмер, вслепую отрицает все и смотря на сочную картинку в зельде говорит что в геншине все равно лучше, браво, надевай клоунскую маску, заслужил
@@nystore3633 геншин казино для лудоманов объективно, точно так же как и в зельде объективно хуже графика, чел буквально 21 минуту разбирал и пояснил за каждый аспект, но для тебя принять что зельда в чем то плоха невозможно, и ты пишешь про высокую контрастность и что зельда лучше потому её делала "трипл эй студия с высоким бюджетом", только вот у них видимо не вышло, в каком месте вообще блеклое месиво сейчас считается сочной картинкой? Это даже не стильно выглядит, как в каких нибудь дарк фентези, это выглядит смешно, огромная студия не может за 5 лет сделать хотя бы приемлемую картинку, а её фанатики готовы закрывать глаза на все минусы зельды, пожизненно защищая миллионы одинаковых марио игр и калькулятор за 500 рублей.
Выпал с того, как амсалат залетел в чат на стриме деда под самый конец этого видео и признался, что у него просто не было денег на зельду
Ну и чо, это не мешает оценивать игру беспристрастно
@old_liquid мешает
@@АлександрТерехов-ж3йТак Зельда и мешает тем, что вышла только на Switch. У самого есть и Switch и Zelda, если что. Не понимаю почему Nintendo не хочет больше денег с других платформ.
@@old_liquid Эм нет, ведь ты не можешь судить об игре не поиграв в неё, это как называть феррари говном даже не покатавшись на нем
@@kairat696 напомни о чем речь
Если сравнение я поиграл и в зельду и в гейшит, и какбэ в зельде графен реально похуже. Да и геймплей ботвы довольно уныл, бродишь по пустыне бьешь палкой мобов. Ещё и палка разваливается.
В гейшите геймплей ок перые часов 40-50 потом говно.
Я в первые 10 секунд не вдуплял какой язык я слышу...
Что за гражданин вернулся. Где гулял, дядя?
На жопы девочек из Геншина смотрел
По Хайрулу в Зельде, а затем по Инадзуме и прочим местам Геншина, очевидно)
Воу, мы куда мчим, брат? Такими темпами следующий видос будет не через пол года и не на 3 минуты. А вообще, как всегда, балдёж абсолютный. Давай в том же духе!
Случайно наткнулся на видео! Далек от темы, но подача кайф.
Ощущение, будто КиевСтонер под CPH4 :)
Мне много лет приходилось довольствоваться слабым железом, и даже сейчас когда уже есть новое, очень даже неплохое, мне по прежнему насрать на графику. Ну то есть, терпеть блевотные цвета, отсутствие теней и кривые текстуры и модельки я не смогу. Но мля, доепываться до количества оттенков на фоне всей прекрасной картины, включая механики - это просто немыслимо для меня. Я готов целовать разрабов зельды уже за то, что там нет квестов по типу гребаного очищения сакуры
салат ты пришелец , на одном дыхании схавал все видосы
Чтобы волосы в зельде так круто двигались, как раз и пришлось пожертвовать их детализацией. Просто потому что это отдельные сопли из полигонов которые постоянно друг с другом клипуются, но этого не видно благодаря тун шейдеру, а видно только массу волос. Нарисованные тени (да и не нарисованные) просто не могут с этим работать.
Наиграл в геншине двадцать с лишним уровней. Всегда поражался картинкой и ландшафтом. Помню в самом начале исследовал мир и нашёл резкий обрыв, за которым красовалось озерцо с островами и руинами, до сих пор это чувство забыть не могу. Но чем дольше я играл тем душнее становилась игра и я бросил эту гриндилку, от которой появляется желание застрелиться, либо задонатить, прокачать вайфу и застрелиться. За геймплей ставлю игре 7 из 10 за бодрое начало, и 1 за духоту после (там реально из геймплея лишь просматривание задниц и выполнение рутины изо дня в день)
как 56 ранг приключений соглашусь с большинством высказываний
правда с ранга 30 где-то, пропадает ограничение по уровню на сюжетные задания и можно спокойно сюжет всех пяти вышедших регионов проходить, не отвлекаясь на гринд и прокачку
главное уровень мира не повышать, чтоб враги сильнее не стали
Да ты не шаришь, все что до Adventure Rank 60 это считай ёрли гейм. Хотя бы просто пройди всю основную сюжетку. Чтобы офигеть с проработки лора, мира и персонажей можно пойти видосы от Ashikai посмотреть. Просто чтобы заценить насколько mihoyo поехавшие на проработке персонажей, видос всего лишь про одного из них ruclips.net/video/cA7XOV9lyzA/видео.html
Да да я не шарю и бла бла бла. Гача игры я не признаю и получать от них удовольствие дольше 5 минут не могу. Малейшая духота в стиле "подожди пока не реснется вот это", " "подожди пока не восстановится энергия" или "погринди" и я бросаю игру, ибо она заставляет меня заходить в неё как на работу, чтобы получить ощутимую выгоду, а при отказе прогресс будет минимальным.
Я лучше пойду нарезать с весельем зомбаков в dying light, чем горбатиться ради виртуальной 2д тяночки
@@dimsond9570 до 30? Я бы реально застрелился
Но ведь так и должно быть. Михуй не классный и интересный геймплей продают, а дрочильню с красивыми мальчиками.
Не ну мы дошли до обзоров казино на Юнити
Казино с аниме девочками, мистер сквидвард, с аниме девочками 😘👌
@@theworldoffun8997Пасеба, я этого казино наелся, а можно без ммо дрочилова, я наигрался
Ну. Тут есть гаранты. Не думаю, что это можно назвать казином, учитывая ещё и тот факт, что игра(кроме 12 Бездны) проходится стандартными персами.
@@AgnamDoog ну как гарантом
Всё равно 50/50
@@Альпаковод 50/50, который можно превратить в 100. Хоть для этого и нужно проиграть.
Да все ок чел, мог бы просто сказать что на геншин подсел. Мы бы не стали особо хейтить
Впервые вижу это. Крутое видео, крутой разбор! Спасибо. Подписался.
Одна маленькая деталь. То, что лица немножко светятся - это не связано со стилизацией персонажей, это просто bloom. Выкрученный достаточно сильно. В остальном, видос отличный, и всё по фактам. Вообще меня всегда забавляло, когда люди называли гашню клоном зельды ИМЕННО из-за стилизации. Некоторые механики - да, но визуально игры даже почти не похожи... Есть разница между простеньким cel-шейдингом и между полностью стилизованной игрой, где каждый меш по-разному реагирует на свет
А ещё я думаю, что для зельды подобрали плохой тон мапинг. Недавно я поигралась с различными вариантами, и оказалось, что если включить блум(сделав картинку достаточно бледной), но поставив aces tonemap, то картинка получается очень сочной(в моей конкретной ситуации)
Да чё так все блума боятся, хороший эффект, говорю как обладатель маски для сварки.
@@BorodaWayne Я где-то говорила, что не люблю блум?
Дядя стелит так, что у меня фляга отлетает. Хочу еще
Играя в геншин в первый раз мы все делали сначала 300 фоток мира и этого прекрасного дизайна.
Дефолт дизайн мультяшных рпг :/
@@-silence-3975 уверен этот дизайн ещё не раз скопируют, как и геншин его скопировал у таких игр, но камон, для большинства все равно геншин будет является оригиналом ну или как минимум популизатором всего движа
@@LamiMaster в то же время салат который говорил от чего отталкивался геншин "не пон, всм оригинал или популизатор"
А про геймплей забываем затем вспоминаем и удаляем
@@-silence-3975 Так мультяшные RPG тоже красивые. Правда не помню подобных.
Кроме того, называть Genshin жанром RPG это натяжка.
8:40 Я реально прихерел... Это реально делает лицо гораздо более реалистичным🤯
Блин, теперь хочется скачать побегать, арт просто очуметь
Спасибо, теперь я смогу красиво пояснять, почему у меня в этой гаче столько часов.
Хожу глазами ландшафт копирую
Зелда нравится мне своей самобытностью, реализм вместе с мультиками хоть и не редкость но может я и ещё дохуя фанатов Зелды просто шизики но вообще Зельда смотрится на голову выше чем геншин, особенно когда знаешь историю этих мест, и да не совсем корректно приплетать сюжет и геймплей но это очень влияет на восприятие визуала, хотя всё одно видео чисто про графон)
Наткнулся на канал буквально сегодня и ничего подобного раньше не видел! Интересная тема от интересного человека.
Пожалуйста, умоляю Амсалат, разбери пожалуйста графику Persona 3 Reload, потому-что графон там вышел какой-то очень сомнительный и странный! Спасибо! 💖
в Геншине траву палить тоже можно и она горит не только там где поджог, но и переходит дальше.
В Зельде тоже, как бы
в зельде она проработана на совершенно ином уровне, нежели в геншине
Играю в гашню почти 3 года. Трава в ней хреновая по моему мнению(писюльки торчащие из под земли обычно мне не раз атмосферу портили) 🦆 да и вроде огонь не переходит дальше, либо я не такой любитель тратить время на то чтоб специально её поджигать.
@@peil5408оптимизация требет жертв
чел, говногеншин это плагиат чудесной the legend of zelda
имхо, в гейшине слшком кислотный графон - суммарная цветопалитра всего что постоянно набоюдаем, от чего у меня глаза болели после часа игры в гейшин. Закинь гейшин в диапазон яркости зельды, было бы крайне любопытно, как оно там смотрелось бы в сравнении с зельдой. Ну и графон зельды буд-то под леса затачивался, которые в зельде есть, в отличии от гейшита. А в остальном наверное процентов на 50+- соглашусь.
У тебя отстойные глазки чел, если они так устают. Мама папу на свалке нашла, или наоборот? Чё за генофонд у тебя - сборная Нигерии и та сильнее. Ходи подтягивай глаза, а то через несколько лет проснешься и нихера не увидишь.
Все, я посмотрел видео, давай разбор РДР❤
Спасибо автору за то, что вернул меня в детский сад, когда будучи мелким пытаешься другому мелкому обьяснить почему Человек-паук круче Железного человека.
Я считаю, что такие сравнения максимально нелепые. Стилистика игр должна соответствовать игре (настроению и(или) жанру). Обе эти игры справляются со своей задачей на все 100%.
Зельду так вообще принизили. Графика (особенно для свича) шикарная. Стилизация тут своя и она не обязана быть как у Геншина. Освещение тут работает более реалестично и за счёт комбинации стилизации и реализма, мы получаем восхитительную графику.
У Геншина тоже отличная графика, но я и не принижаю.
Краткий посыл коментария таков "прекратите др*чит на своих любимчиков, будьте шире"
Вижу видос салата - ставлю лайк, пишу коммент, захожу на стрим, начинаю понимать суржик.
Сексуальная булочка та - которая поставила лайк😉 Интересно очень, я правда не успеваю слушать, но, не страшно, есть повод пересмотреть еще(несколько) раз.
А я смотрю видос в 1.5...
@@coolstoryjew4550 Без чипа?)
@@AnnaEnnita без чапа
Салат выдал базу + наобразовывал пацанов за целшейдинг и подповерхностное рассеивание. Это, cукa, достойно уважения!
Интересно было бы увидеть разбор графона Helldivers 2, бро)
В зелде помоему лучше освещение(а это даже самую убогую модельку спасет) и вода(это чисто моё мнение)
рекламная интеграция удалась, пойду скачаю
Пока не смотрел видос, но вот что скажу:
Артдирекшн Зельды разнообразнее и уникальней артдирекшена геншина. Да, графика во второй игре лучше, но я не готов променять разные типы лиц/тела у персонажей Зельды и общий миядзаковский вайб на +100500 одинаковых моделек с небольшими изменениями в стиле типичного современного аниме. Говорю как человек, что играл что в генш до 55 ранга, что Зельду прямо сейчас задрачиваю за дыр. Чисто эстетически Зельда - лучше. В ней есть эта самая мифическая "душа". Вайб так сказать.
Говна лопата на голове у ГГ есть, серый блеклый мир, в гашне по настоящему красивый фэнтези мир, горизонты и скалы охуеть красивые, в зельдах как будто насрал кто то
Я посмотрел видео.
Могу сказать, что автор будто бы не понял идею, что скрывается за миром зельды.
Там реализм - способ подвязывания игрока к этому самому миру. При чём очень много всего в нём создано, чтобы ощутить некую "физичность" - начиная от анимаций, заканчивая упомянутой в ролике травой и физикой волос.
Вообще, согласен, у Зельды есть недостатки, и в этом видео автор правильно их выделил. Некоторые объекты действительно выглядят так себе, фильтров на дальность очень много и они мягко говоря не очень. Но идеи у дизайнов разные. Геншин - весёлое анимешное приключение, Зельда - меланхоличное путешествие стоящее ближе к Миядзаковскому стилю, нежели к современному аниме.
Не хочу засрать генш, если что. Он реально красивый. Но ощущения от миров разные, вайбы так сказать, другие. И то, что пропорции у персонажей Зельды близкие к реальным - одна из особенностей стиля, и в этом ничего плохого нет (тем более, что у народа Герудо, Зора, а также у, например, короля Хайрула пропорции тела не такие стандартные, как у обычных халийцев). Нужно понимать, что контекст у произведений разный, и разбирать средства именно в этом контексте.
@@irusher.gaming ну даже близко не могу назвать мир Зельды - серым. Меланхоличным? Да. А серым и скучным - уж слишком. Там очень много классных идей, заложенных в дизайн мира, те же технологии Шиика из Breath of the Wild - во многом их дизайн вдохновлён доисторической японской глиняной росписью. Это же афигеть какая уникальная часть сеттинга.
Ну и волосы Линка - шикарны. Согласен, им объема не хватает немного, но честно, сложно представить их в другом стиле
@@SonnyTupich мир гашни в отрыве от геймплея как фентези интереснее и просто красивее. Что касается геймплея игры наверное действительно разные, гашня это слешер, где прикольные механики комбинации разных стихий скилов. Боевка мне реально заходит в геншине. Мир с загадками + боевка, и вот ты уже часов 200 провел, как начал чувствовать скуку и давку донатом, дропнул. Ну 200ч в прекрасном мире это уже круто я считаю. Если гашня влюбляет в себя и дает ощущение присутствия в фэнтезийной сказке, то в зельде мне просто не интересно было изучать мир, но я сначала познакомился с гашней и ток потом с Зельдой
"миядзаковский вайб" - теперь так называется тёмное фэнтези?
"....час у тебя классный, завтра по расписанию ..." ха- ха- ха Спасибо за это!!
Серьезно? Кто просил про геншин? Дайте я ему руку пожму
Можно даже сразу писюн пожать
я бы геншинфагам руку не жал, особенно правую
@@kennyrose666играешь в геншин - китайский раб ууууууууууу
@@kennyrose666За руку можно. Главное не за xyй, или уж тем более шоколадный глаз.
@@kennyrose666хорош
Мы уж и не верили, и ждать перестали, но щас вот приятно удивились и лайк бахнули!
Я слабо себе представляю насколько уместно выглядели бы стилизованные камни в Зельде. С Зельдой лично у меня такая ситуевина, что лежит свич где-то забытый и забитый пылью, но как не встречаю какое-то видео с игрой, я достаю его, стряхиваю пыль, и играю. Потому что появялется стойкое желание побегать в игре. Это может выглядеть как шиза, может это она и есть - я не разбираюсь в стилях и графоне, но по-моему, это просто разные игры, и банально разное видение. Где-то уместно подповерхностное рассеивание, где-то нет. Где-то нужны длинные руки, где-то задумка другая. Тоже самое с дымкой - дело не в оптимизации, а в визуале в целом. Можно модами убрать всё, и игра начнёт выглядеть как мусор - даже пример в видео это наглядно демонстрирует. Я не думаю что в Нинтендо челики просто накидали что смогли и выпустили, а потом миллионы по всему миру это хавают и не видят проблемы. Может это вовсе не проблема? Это как накинуть ЕНБ и всем доказывать что так лучше стало. Оно может и стало лучше, но стиль то убит. Говоря за скриншоты, так у меня тоже весь свич забит исключительно скринами Зельды. И я типо не нинтендо фан даже, я из их игр только в Зельду и играл. И в Марио Одисси. Интересно было бы просто послушать интервью банально про визуал в Зельде, всё бы понятно стало.
Какой-то поток текста с субъективными тейками "мне вот понравилось, мне хотелось, по-моему, не думаю что всё просто так, мне скрины понравились".
Нет, это не разные стили, нет, не разные игры, и нет, их можно сравнивать, основываясь на общих стандартах графики в широком её понимании.
@@An_Xat "Продажи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom на конец июня достигли 18,5 миллиона копий" - субьективно людям нравится эта игра, субьективно это системселлер свича. Сравнивать эти игры можно, автор ролика же говорит что Зельда это якобы безвкусный мусор.
@@bilbion ещё один поток сознания про продажи, которые вообще ни при чём в теме "качество графики и стиля". Именно для тебя в конце видео автор сказал "вот очки, вот название ролика"
@@An_Xat Я думаю автора бы попустили ребятки, которые реально делают игры и шарят за лвл дизайн и визуал.
@@An_Xat продажи максимально причём в теме качества графики и стиля, потому что первое на что смотрит покупатель - визуал.
Я никого не защищаю. На счёт типа тела, в геншине есть 2 типа тела у мужских персов и 3 типа тела у женских, и уже на эти типы тела натягивают скины персов
Вы оштрафованы за превышения уровня годноты на минуту видео!
Про голову даже не подумала, из за этого мне показалось, что с телом чтото не так, типа тоже вытянуты конечности стали😂
У меня единственный вопрос а как будет работать геншин на железе уровня свитча? Типа свитч же на арм архитектуре как и мобильные телефоны, то есть сравнение на схожем железе будет вполне обоснованно. Было бы интересно как в зависимости от настроек графики менялись бы все эти крутые эффекты. Ещё стоило упомянуть что зельда в процессе разработки поменяла изначальный стиль, и изначально её делали в стиле предыдущих частей, то есть нынешний графический стиль это результат смены направления посреди разработки и тут вопрос а какие графические специалисты работали над зельдой и на чём они до этого специализировались, потому что у михуё есть реальный кейс игры в таком стиле, а именно хонкай инпакт, то есть уже были специалисты которые весь срок разработки делали то на чём специализировались. Ну и да графическое качество всё ещё не отменяет дизайнерского безвкусия геншина, а выставление скромности в стилизации тела Линка как минуса не работает потому что является частью визуального стиля, и изменение пропорций в стилизации не работает по принципу "чем больше тем лучше" само по себе, а лишь работает в сочетании с остальными решениями дизайна. А так видео дотошное, хорошее раскрытие темы графических ухищрений в стилизации
стар рейл позже геншина вышел
а "безвкусие" - это, внезапно, дело вкуса
Вижу, вы отредачили стар рейл на импакт, но всё равно "кейс" такой себе, учитывая, что в импакте нет как такового открытого мира
@@ПауПау-ф1я а точно перепутал, хонкай инпакт
🤓
@@Insuo да
@@ПауПау-ф1я но графический стиль уже на нём можно было отточить, в отличии от зельды которой пришлось менять стиль посреди разработки, мы ведь про графику говорим
Так Зельда - это и не аниме, они лишь взяли элементы от туда и скрестили их с тем что есть , вот тебе и получилась своя стилизация.
Это настолько разные игры , что я поражаюсь как ты сравниваешь трактор и Феррари, и то и то машина , оба едут , оба имеют свой стиль , но один умеет делать то чего не умеет другой и наоборот... Они про разное
Твои натужные оправдания выглядят ещё смешнее зная что ты потный Зельдофаг, твои пацаны рассказывали как ты в эту чуму потел днями. Другого от тебя и не ожидалось. Чмоха.
Наступила весна и вышел видос
Не праздник ли?
С ГАЗМАНОВА ЧУТЬ НЕ УМЕР 😂😂😂😂😂😂😂
Сомнительно предъявлять за графон разбирая стилизацию
т.е. ожидаешь услышать больше про техничку, а получаешь ролик про то, как не зашел арт-дирекшн
Ну и посмотрите, как менялась графика в геншине
Он достаточно чётко разъясняет, где ему чё не понравилось, а где разрабы сделали хуже, чем могли.
@@O-DD-BA-LL да, вполне четко, вполне по делу, но по крайней мере первые 10 минут претензии идут к арт-дирекшену. Есть такой человек, как арт-директор, он условно говорит, "Делаем так, как я это вижу. Добавил треугольник рембранта? Молодец, а теперь убери его". И он правильно говорит, что есть разные люди, у которых разные задачи. Люди ответственные за волосы должны получить пару шавух в качестве премии, а художников по текстурам проще заменить нейросеткой, все так. Это не отменяет того, что арт дирекшн - это вкусовщина и каждый проект волен делать с ним все, что задумает. Ведь в целом визуал Зельды приятный и у тебя тут просто приключение на несколько десятков часов. Я в таком случае могу докопаться до того, что геншин - донатная штука в которой люди и времени больше проводят и денег в среднем больше заносят. Так что им жизненно важно, чтобы локации были отвалом всего, чтобы человек в сотый раз проходя один город оставался доволен.
@@ArcadeMdns Чел, арт-дирекшн, это вполне себе объективная штука, субъективно только его восприятие. Арт-дирекшн в Зельде, унылый кал. В Геншине заебок.
Это полный кринж, когда свидетели субъективности её везде суют, но толком даже обосновать её не могут... Ты вот высрал целую кучу текста, которая не имеет смысла.
Давай ты конкретно, с таймкодами и аргументами пояснишь за каждую претензию в видео, а не будешь про субъективность загонять, ок?
@@O-DD-BA-LL тейк про кучу текста, которая не имеет смысла - это тоже субъективность. То, что ты его не видишь, не значит, что его нет.
@@ArcadeMdns То есть, вот эта жижа про то, как работает арт-директор, типа "Ой, вставь квадратик сюда, а тут убери кружочек", это очень осмысленная вещь в твоём тексте, да? Про премии и нейросети, про то, что Геншин, это помойка, что вообще никакого отношения к теме нашего спора не имеет, вот всё это... Это имеет смысл? Весь твой комментарий можно уложить в одно предложение, "Арт-дирекшн субъективен". Всё. Смысл останется тот же.
а у вас тоже появилась motivation чтобы переделать всю графику Зельды, однако вы хз как?
Если разобрать боевые механики геншина, то там (внимание спойлер!!!) он тоже даст зельде прикурить
Да? А в геншине можно построить боевой лазерный вертолет? А в ней можно парировать удары? А ну да, зачем, можно же задонатить на чжуна Гейли и не получать урон вовсе. Очень хорошие боевые механики, которые зависят от денег вложенные в эту бездушную помойку
Кринжанул
@@228Drake Лишь бы что-то ляпнуть
В зельде боевка завязана скорее на креативности самого игрока, когда в геншине все упирается в билды и персонажей, которых у тебя может и не быть. Я не считаю что их корректно сравнивать.
@@danik.doomers Так на билды, подбор персонажей и ротаций разве не требует креативности? Да и бесплатных персов в геншине больше чем лимитированных
Просто супер видосы, очень интересная подача и материал. Настоящий clasique, я бы даже сказал plesently
Да как можно легендарнейщую серию игр, где даже самые старые части очень кайфовые сравнивать с казиком в открытом мире, который во многом слизан с зельды. Сравнивать их это просто тупо, даже minish cup лучше всего генша
Название видео прочитай хз
@@fro_zy4778 "Защитник" Салата
@@fro_zy4778всё ещё тупа аргументация в этом видео.
Странно докапываться до более реалистичных пропорции в зельде и цветовой гамме.
А так главная проблема стилизации Геншина в её искусственности. И 6 моделек для различных персов, из-за чего все они ощущаются однообразны
Я посмотрел тутор по Houdini Это шикарно!
Посмотри на The Legend of Zelda: The Wind Waker. Нинтендо умеют. Просто в BOTW/TOTK они и не пытались сделать аниме. Они как уже классический атрибут серии сделали персонажей слегка анимешными, в +- реалистичном окружении.
Также деформированные пропорции сторонних персонажей тоже является атрибутом серии. Ты походи и посмотри на NPC.
Недостаточно изучил тему. Дизлайк
А вы знали, что этот чел делал эффекты для Persona 5 Royal и Persona 3 Reload ?
Пруфы
А я участвовал в запусках ракет. Факсы тоскал, но участвовал 🤡
видео кал
в геншине аниме арт-стайл (сел шейдинговый) с аутлайнами, а в зельде плоский (двухтонный) с rim lighting'ом на персонажах, и полуреализм для окружения, визуально отделяющий живность от фонов. с чего зельда должна копировать этот анимешный over-the-top графон, вместо приглушенного вайба, если в зельде постапокалиптический сеттинг? бред
на свитче игра криво выглядит из-за отсутствия антиалиасинга (и у шейдинга, и у теней, и в целом геометрии), это да, можно придраться, но какое отношение к тех.ограничениям свитча имеет конкретно геншин и вообще аниме стилистика? чел сравнил пкшный графон геншина с эдж кейсом волос в зельде, на дешевой портативной консоли 8-летней давности. была бы возможность - врубили бы антиалиасинг. на эмуля в 8к игра выглядит оч красиво кстати, на мой вкус покрасивше геншина, там только норм сглаживание нужно.
да и вообще зельда про эмерджентный геймплей из кучки интерактивных систем. это песочница, в отличии от геншина, а интерактивные элементы плохо бьются с норм графикой, особенно на железе, которое слабее телефонов нынешних. геншин кстати оч плохо выглядел на релизе, дотянули пару лет назад, когда там прибыль за млрд перевалила. так же и с сюжетом, можно в зельде к квестам придраться, в геншине они глубже по наполнению, но у геншина и нелинейности нет, а это на мой вкус круче
сразу видно, чел видео не смотрел)
и к слову, геншин очень неплохо идет на телефонах за 15к)
@@sa1azka у тебя телефон за 15к? Соболезную.
Графон в геншине не менялся, Мондштат всё такой же как и раньше, но качество моделек улучшилось, нынешние 4* персы выглядят как старые 5*.
Но основную БАЗУ ты подал хорошо, Зельда про иммерсивность и взаимодействие с миром, а в геншине из весёлого только боёвка и катсцены раз в 10 часов.
Впрочем, будь в Зельде графон как в Геншине - хуже бы она не стала
Зельда не аниме
Простите, а где в Зельде нелинейность? То что ты со старта можешь пойти бить босса, скипнув всю игру - это не нелинейность, которую подразумевают, когда говорят о ней в контексте видеоигр.
Всегда знал, что уважаемые мужчины знают друг друга и за друг друга, так что даже не удивлён упоминанием Димы Бурдукова.
Геншин: добро пожаловать в работу
Зельда:добро пожаловать в наш мир
Ох бля. Как остановиться от просмотра? Дядя, ну ты мочишь. Дай бох тебе здоровья и сил на новые видосы
Жду реакцию Деда.
Чета все интернеты помешались на "реакциях" непойми кого на все подряд. Я как-то имел неосторожность поискать в гугеле инфу про "React JS". И с тех пор эта падла мне постоянно вываливает ролики в духе "какой-то опездал *reacts* на какую-то неизвестную чухню". Задрал уже просто!
Ну, в реакции Деда, автор сам признал, я, что до Зельды доебался т.к. денег нет)
Автор неплохо стелит про окружение, которое основано на юнитовском ассете AZURE Nature за сорок бачей 👀
Жаль что графика и музыка по итогу единственные плюсы геншина
Факты
@@Angold-Rfm767 , кроме гачи механик других в игре нет. Достаточно поиграть день, два и больше ничего нового ты не увидишь. Один и тот же гринд и постоянные лутбоксы в надежде собрать пачку.
@@dkvChannel Ну там есть мини игра, которая не сразу открывается или ивентов много всяких. А регионы по исследованию отличаются от друг друга.
Блин, ролики, просто отпад) С шутки про Рембрандта и братву смеялся минут 5)
Люди хвалят Зельду за потрясающий геймплэй, но артдизайн - это то, что меня останавливает от того что-бы скачать эмуль и пройти ее. Она выглядит как месиво цветов, где объекты сливаются друг с другом. Некоторые текстурки вообще будто из другой игры. В то же время, я никогда не играл в геншин, но выглядит он очень хорошо. Очевидно китайцы очень постарались над оберткой игры, чтобы игроки хотели выбивать персов в гаче, а однообразный гринд не так заеьывал благодаря красивому миру. Я хотел-бы поиграть в Зельду, но с визуалом геншина.
Прикольно
Атмосферу профукал ,найс
Вот везде смачно раздал, только обосрался с подводным миром, он получился красивым но пиздец одинаковым, ориентироваться под водой просто невозможно, всё на всё похоже и не похоже одновременно, если на поверхности ты можешь увидеть ориантир и ориентироваться (что логично), то под водой такой фишки нет и порой приходится всплывать, чтоб найти правильный путь.
Важно сделать не только красиво, но и чтоб можно было изучать эту красоту без карты, ведь мы тут не в галлерее тусим, а в игру играем, тут нам важно знать где что.
В остальном - база.
я с первых чаксов игры начинал понимать что гашня эта игра - ширма, которая создавалась чтобы продавать себя, она очень красива, настолько красива, насколько пуста по своей сути. тебя тупо загоняют в стойло к таким же другим игрокам чтоб ты любовался и данатил.
А в чем пустота-то выражается? Базово геншин вполне способен предоставить все тоже самое, что и любая другая сингловая игра.
@@Kanist лол) мало походу ты играл в скайрим и подобные ей. Геншин тебя загоняет в стойло тем что на все локациях открытого мира тебе кроме морковки в виде очередного сундука не дают. Помню ржал когда первый раз зачищал ли юэ или как он там называется. Короче там 9 столбов с печатями, ты типа должен открыть дверь найдя 9 предметов разблокирующие эти печати. Такая грандиозная подводочка, наконец ты спустя столько времени уберешь все печати и начал открывать проход в скрытый зал и что по итогу? да там очередной сундук с примогемами ну и легендарный рандомный артефакт который получаешь каждый день в данжах. Суть в том что разрабы геншина строго контролируют твое развитие, не дают тебе свободы. На зачистки локаций нет геймплея как так такового. Ты не когда не получаешь самое лучшее оружие как в элдене или скайриме, потому что основной заработок у них это продажа урона под красивым фантиком. И пофиг что сильный урон в игре бессмыслен. Тут главное статус тебя самого. Кроме того все локации существуют словно для галочки, чтоб ты на несколько круток собрал гемов и попробовал выбить что то интересное и если не выбьешь, то всегда можно задонатить. Это игра кринж. Она не про интересное исследование мира, хотя я не отрицаю что в ней такого нет совсем, просто это все на втором плане и очень вяло выглядит. Все что в ней, показывает что ты просто очередной винтик в их компании для того чтобы рано или поздно сломался и начал данатить. Т.е. тебя ведут к этому, заранее приучая к сундукам с морковкой. Нет не какой радости от получения мечей сюжетных, потому что эти мечи разрабы выдали всем кто данатил и не данатил. Как бы это объяснить. Представ что играешь ты в ммо и идёшь на боса в пати. Тебе нужен оружие с этого боса. Вы с ребятами спустя 3ч и нескольких попыток получаете лут и с небольшим шансом выпадает тебе тот самый меч который апнет твоего перса. ты такой вау круто, буду нагибать в пвп челов. А на следующий день выходит патч с новым балансом и всем выдают этот меч. Понимаешь в чем суть? Все игроки постоянно получают как бы образно обычную безделушку. Не знаю смог ли правильно мысли донести или нет. В общем я разочарован всем этим. PS: постепенно эти ощущения притупляются, но желание данатить растет. Я как игрок который 2г играл в это непотребство могу сказать только со своей колокольни. Не знаю как у других.
@@MrKRoTkIy Вот тут ты не прав, я в сое время так задрил в скайрим, что страшно вспоминать. И именно потому совершенно не согласен, что исследование локаций в нем хоть сколько-нибудь более интересное и осмысленное нежели в геншине. Все эти уникальные оружки, которые ты можешь получить за квесты в подавляющем большинстве случаев сгодиться лишь как украшение на оружейной стойке в доме, ибо самым имбовым оружием в игре всегда будет оставаться именно крафтовое. При этом в геншине ты каждые 2 обновления будешь получать халявное лимитированное оружие с максимальным возвышением за прохождение ивента и им как раз игроки будут пользоваться, ибо для определенных персонажей оно будет даже на ровне с легендарками.
Про квест с колоннами нужно немного пояснить. На релизе ранг приключений качался намного медленней нежели сейчас, так как контента было гораздо меньше, а потому дойти до 55 уровня, когда и начинаю гарантировано падать 5* арты, удавалось куда позже прохождения этого квеста. Таким образом 5* арты не были обыденностью и для многих олдов именно этот арт стал первым в своем роде. И я прекрасно помню, как я удивился, когда получил его, ибо даже 4* арты в то время были той еще редкостью. Ну и ты также не упомянул, что у этого квеста есть продолжение, так как в подземелье ты также находишь кольцо, которое по итогу даже можешь выбрать кому продать, получив разные награды. И если ты считаешь, что получил от этого квеста лишь горстку примогемов и бесполезный арт, то я получил от него воспоминания и эмоции, то есть именно то, что я и хочу получать от игр, как игрок. Тоже самое и с эксплорингом локаций, для тебя смысл их исследования сводиться лишь к получению примогемов, для меня же смысл в самом факте исследования: в посещении новых мест, решении загадок, получении заветных 100% на карте и т.д. И когда в рамках какого-то квеста или ивента я снова посещу знакомые места, я с долей ностальгии буду вспоминать, как зачищал их в свое время.
Последний твой тейк это вообще какой-то лютый снобизм. Почему тебя вообще волнует, что имеют или не имеют, другие игроки. Напомню, что геншин это фактически сингловая игра, а не ммо. Причем ты сам написал, что высокие цифры смысла не имеют, так, в таком случае, не все ли равно с чем бегать?
@@MrKRoTkIy вот этот ты навалил кринжа
@@Kanistгеншин это ммо. правда хз каким образом оно тут записалось, но так сами разрабы пишут
бляяя салат, я на 12:00 совсем забыла что речь про окружение идёт, а не про жопы
Но почему-то мир Хайрула привлекает меня куда больше, чем Геншин
Когда у игры в приоритете не сам геймплей, а заработок, даже такой большой и интересный лор мира как у геншина не будет привлекателен на фоне зельды.
@@danik.doomersвесь лор и мир геншина существует на баннере. Он пустой, мертвый и "разнообразие" в регионах выглядит настолько неестественно, что даже смешно
Хах! Я сразу догнал, что ты уменьшил голову Линка! Ведь я смотрю видос второй раз 😎
Очень странное видео
1. Первую половину видео говнят графику зельды из-за.. стилизации? Якобы она не такая какой её хотел бы автор, хотя она нормальная в совокупности с геймплеем и всем таким в меланхоличной постапокалиптичной околосказочной игре
2. Говнили зельду из-за тумана который появляется через 5 метров и очень мешает (я вообще такого не замечал как мешающий фактор), когда в геншине все дальше 100 метров превращается в туманную кашу в которой видно только силуэты, когда как а зельде ты можешь с одного конца карты увидеть другой и то как там будет передвигаться условный Зверь на горе - и это при том что карта зельды по одной диагонали будет больше всей карты геншина, не учитывая того что в зельде она прямоугольная, а в геншине растянутая колбаса. Я из лиюэ я еле вижу туманный расплывчатый монд, при том что я играю на околовысоких на не самой слабой железке, тогда как свич стоит от 200 долларов.
Может сравнить генщин на мобилке за 200 долларов на минималках в 15 фпс с зельдой?
3. Про то что в геншине лучше картинка из-за того что там добавили несколько эффектов на лица/деревья которых нет в зельде - да, оно там есть, но это все пререндеренные лица, когда в зельде реалтайм тени и освещение динамично меняющееся
4. Были еще какие-то доевы до травы и одним из аргументов было то что в геншине она не плоская потому что.. взяли плоскую текстуру и размножили? Лол? Может я это не понял, но не суть. В зельде - физическое окружение, включая каждую травинку, дерево и небольшие камни, со своими фищическими свойствами, массой и так далее, когда как в геншине 99.99% окружения это тупо декорация без какой-либо интерактивности (или 1/10 от того что есть в зельде - в геншине можно *только* поджигать траву и все, когда как в зельде оно реагирует на героя, ветер, ее можно разрезать и так далее)
5. Еще в геншине красивые персонажи (естественно, их сделали чтобы продавать игру лудоманам), но если посмотреть на НПС, то 90% из них - пять одинаковых всратых моделей, 9% - те же самые модели, но с другим цветом волос/в немного другой броне, и 1% - условная синьора которую могут воскресить и сделать играбельной
6. Оптимизация - зельда работает на слабой уже на момент выхода железке в почти стабильных 30 фпс, а изначально вообще разрабатывалась под прошлое поколение нинтенды (виию), когда как геншин разрабатывается так же под пк и пс5 с их мощностями, при этом весит даже на мобилках уже под 35 гигабайт, а на пк все 100 наверное, когда как зельда весит.. 16 гигабайт
7. Да, у зельды есть свои проблемы, в основном из-за слабой железки, но есть играть на мощном пк/прошитом свиче с модами на графику и 60 фпс - то игра выглядит намного лучше пустого геншина в котором ничего кроме неплохого визуала и казино нет
Итого - в геншине красивая яркая насыщенная кислотная обертка (и в целом технологичнее) чтобы привлекать детей, в зельде же умеренный стиль со своим уникальным стилем а не очередное онеме как почему-то хотел автор
Так молодой человек я с вашими аргументацией не согласен и поясню почему
2. Аргумент оправдан из за того если будут исчезать предметы на условных 5 метров мы можем не увидеть тех или иных существ и когда ты ломаешь логику? Ты говоришь, да в Зельде появляется туман на 5 метров, а потом говоришь что через несколько сотен метров видно зверушек это бред на том ни чем не подкреплëн
И цена свич 200 баксов на 2017 год если что и то я понял что свич в 2017 году был мощнее мобилок того же года
Автор тебе показывал что свет и тени в Зельде хуже из того под углом камеры наш герой меняет цвет кожи
Ада трава назуй трава опять же всё эти действия с травой крутые, но на геймплей практически не влияют, то есть единственное это поджог и всё другое к гейпл и графике ни как не относится
Большое спасибо за такие интересные и познавательные видео.
Я бы посоветовал геншиненкам поиграть в twilight princess , ocarina of time и majoras mask .Это все несравненная классика ,а ботва и терка это шлак с открытым миром уровню юбисофт
Ну че сказать, салат по фактам раскидал. Отдельное спасибо за приколдэсы, все по кайфу
Сам факт того что ты сравниваешь игру для древнего железа, не предназначенного существовать в виде портативной консоли из 2013 года, у которого было ограниченное время на разработку (про botw) с игрой для современного железа над которой работает тысяча китайцев в течении 4 лет без остановок - моё почтение. Зельда при всём этом держит планку достойного художества.
Геншин безусловно красивая и тому есть причина - на неё потратили в 100 раз больше времени, сил и денег.
Не забывай что Зельда первопроходец в своей весовой категории. Художникам геншина осталось только довести визуал до идеала. Им не нужно было придумывать много нового.
Тип, реально, это как сравнивать старый пропёрженный авто и новую красивую продуманную тачку, которая бы никогда не существовала, если бы первое авто не сконструировали инженеры с нуля.
Ну и на последок, мы играем тут в игры, а не в графон. Визуал зельды прекрасно работает в сочетании с геймплеем.
Геймплей геншина мусорная дрочильня, имитирующая интерес. Эти красоты часто не несут в себе ничего геймпленого.
А что ему запрещает сравнивать графику? То, что Зельда сделана для чего-то там и вышла раньше разве делает её красивее? А может это отнимает право сравнивать? Я могу сравнить что угодно, если это относится к одной категории - графика vs графика, равная категория, так что не душни.
Геймплей в Зельда - это кликер, в то время как в Геншине хотя бы персонадей менять нужно и сояетать реакции
@@KitQat спасибо, поржал. Окей, можешь сравнивать графику нес и пс5, но в чем смысл этого сравнения? Ролик бесполезный. Про геймплэй лютая смешнявка, геншинфаг что то затирает про геймплей, когда у него геймплэй это тыкать в кнопку атаки и навыка и изредка трогать ульту)))) не позорься
@@Za_SliVky
Тоесть, Зельда, которач кликер хороша, а геншин, в которой не просто кликать, в некоторых моментах надо зажимать атаку, в некоторых случаях стихийную атаку, НЕ в редких случаях ульта и самое главное - смена персонажей и использование реакций, ты походу в геешин не играл, раз так говоришь 😂
Если сравнивать игры - можно сравнивать и графику, что плохого в этом сравнении? Что именно? В Зельде ужасная графика, в Гешине отличная - всё, по факту, не поспоришь.
В Зельде нет мультиплеера и он не обновляется, меньше контента и персонажей - всё, Зельда проигрывает
@@KitQatа, то есть когда в зельде есть разные оружия, луки, способности и остальное, которое в тотке только преувеличилось - это кликер. А как в геншине "меняются персонажи" - это круто, не кликер. Рассмешил, что ещё расскажешь?
@@KitQatзачем тебе в чисто сингловой сюжетной игре мультиплеер, приятель? Хотя-бы одну весомую причину назови, и я возьму свои слова назад. Аргументы по типу "это модно" и "во всех играх есть, а в зельде нет" не учитываются.
16:15 Согласен, мне понравилось, лайк
Мегазашел вводный тутор. Готовлю грощи к следующим рэлизам
Молодец ты очень хорошо умеешь ссать в уши людям судя по комментариях по типу "после этого видео готов слить все деньги на крутки чтобы проявить уважение "
Как комментарии связаны с содержанием видео? Он вообще про графику и стилизацию говорил.
когда мозгов не хватает понять очевидной иронии:
Да вообще видео противоречивое, если ему кислотный дизайн Геншина нравится больше более приземленного у Зельды
@@AgnamDoog потому что комментарии это отзывы к видео
Как и всегда я кайфанул от видоса. Почаще выпускай, вот чего только прошу.
Вау, компания которая умеет цель только клипать новых персонажей, вливает кучу денег вид этих самый персонажей D:
И это без учет того что геншин гейплейно абсолютно пустой, в то время когда зельда не пытается тебя держать влитыми в игру часами игры и донатной валютой которую ты потратил на игру чтобы получить определенного персонажа.
Ну и вообще по поводу графона не думаю что нужно объяснять что на свиче хуевое железо, а с оптимизацией у нинтендо проблемы в последнее время, если в один день геншин выйдет на свич, то урезать графику в геншине придётся до ступени ниже качества чем позволяет обычные настройки.
Чел, ты слепой? Прочти название видео
@@xxserheoxx9114 чел, если ты глухой и не заметил как он облизывает геншин в абсолютно всех местах, то это не моя проблема. я даже описал факт того что свич в тупую ты не способен рендерить картинку как геншин при высоких настройках. Просто видя доёб про то какой на первый взгляд пустой хайрул, и восхваление геншина у меня встаёт дикое желание напомнить про то что геншин в сравнении с зельдой унылый и пустой, какой красивый он бы не был.
P.s.: если вообще говорить про качество сравнение то я вообще молчу, назвать миллион мелочей из геншина и потом обсасывать по 5 минут туман и текстуры. Особенно меня смутил момент как он решил похвалить горы из геншина, хотя лично для меня спам ассетов не является каким то техническим достоянием.
@@cephmind74ток ты упускаешь 1 момент, он профессионал своей профессии, а мы с тобой ни черта не смыслим в этом и спорить с этим тупо, всё, что мы можем сделать - признать авторитетное мнение профессионала, который крутиться в этой сфере далеко не 1 год и если объективно, ему виднее
@@xxserheoxx9114интересно с чего он "профессионал"
@@АлександрТерехов-ж3йролик пересмотри или по гугли его
16:24 так вот куда ушел спизженный Ио из Дестини 2...
А чего не упомянул крайне днищенские ЛОДЫ генша, вызывающие кроме подгрузок деталей прямо перед e6л0м ещё и ультра бесячий фликеринг теней...
Игре 4 года, ползунка лодов так и нет (и очевидно не будет, обладателям норм железа просто ccут на лицо, и если мыло убирается длдсром и фильтром details, фпс лок анлоком, цензура и лоу рез модельки модами, то лодам уровня бюджетного ксиаоми фикса нет)
Потому что у него геншин головного мозга
Привет Бурдукову!)
Ясен хрен любой школьник нентендобой разнесёт профессионального VFX-художника.
Глядя этот видос я так преисполнился в своем познании, что на 80% стал состоять не из воды, а из паранои видеть все под углом херовых графических решений, и теперь реальную жизнь воспринимаю, как некачественно задизайненную и оптимизированную. Теперь геншин мне кажется правдоподобнее чем то, что могут рендерить мои глаза. Спасибо, Салат👍