【閲覧注意】公式協力の大会で誕生したとんでもない試合がこちら【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード ベータテスト】

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  • Опубликовано: 30 янв 2025

Комментарии • 13

  • @やまもとたくみ-k5s
    @やまもとたくみ-k5s 10 месяцев назад +2

    生放送見てました!
    普通に最後の同点ゴールアツかった!!

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 10 месяцев назад

    9:32 サッカーは格闘技と言い張るキャプテン翼を全否定してて草

  • @user-ninomiya_ginziro
    @user-ninomiya_ginziro 10 месяцев назад +2

    ひっさつとラフプレー戦法、パスゴール辺りは製品版で消しておかないとマジで終わっちゃう……

    • @hyefey22
      @hyefey22 9 месяцев назад

      おわらんだったらイナストは?wひっさつはなくていいかも

  • @年中半袖
    @年中半袖 10 месяцев назад

    MAXまで積むと通常の必殺率100%+同点or不利時必殺率+100%で必殺率200%とかいう訳分からん状態になりますからね...それでも確定で発生しないですが...

  • @ふむむ-o1j
    @ふむむ-o1j 10 месяцев назад

    普通に面白い試合でした!解説ありがとうございますm(_ _)m

  • @しばき丸
    @しばき丸 10 месяцев назад

    必殺と気合はテンション30%以上で発動するみたいですよ。ヘルプのテンションの項目書いてあります

    • @たちばならいき
      @たちばならいき 9 месяцев назад

      一部キャラのパッシブでひっさつに必要なテンション量下げれるから、30%以上なんて設定あってないようなもの。
      せめてノマシュで発動しないようにすべきだなぁ、と思う。

  • @TTTT-b6p
    @TTTT-b6p 10 месяцев назад +3

    なんやこれ 会合で必殺についていってやってください たぶん誰も望んでない

  • @たちばならいき
    @たちばならいき 9 месяцев назад

    ひっさつ酷いけど、それはまだノマシュで発動しないように〜とか、不利時にしか発動しないように〜とか、必殺技使う前にじゃなくて使った後にちゃんとテンション足りてないと発動しないように〜とかにすることで修正のしようがありそう。
    個人的にはファウルパが仕様上クソやね。
    フォーカス読み合いから逃げつつテンション、キズナパワー一方的に稼げるの強いし、何より絵面が最悪😂

  • @ゴンザレス-t1g
    @ゴンザレス-t1g 10 месяцев назад

    れいたまさん的にはイナストとどっちが面白いですか?

  • @channel-wd6mt
    @channel-wd6mt 10 месяцев назад

    イナストだったら止められてるシュート多かったな…

  • @pandoraboxeseagles
    @pandoraboxeseagles 10 месяцев назад +2

    あらあら