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ひっさつパ同士の試合だと必殺技全く出ない本当に虚無ゲーになる
かわりにひっさつがでるやん()
テンション使って必殺技使いまくるサッカーしたいのにひっさつ起こすためにテンション保つってそんなの超次元サッカーじゃない
ひっさつの可視化は結局低%で発動したときイラつくだけだから改悪だと思う
ペナルティエリア付近のFKとかキャラチェンジの切り替えとかめっちゃ同意!!キャラチェンジ慣れるまでオートほしいです!!
フォーカス時に最速入力されると守備側が必殺技使えなかったり、単純に攻め側有利すぎてドリブル技使うメリットよりデメリットの方が大きかったり。スクランブルの存在意義にも疑問がある
頼む、、はよアプデしておくれ、、オンラインがまともに遊べん、、
ウィンキープとかダッシュスライディングの三竦みとかマジ共感。
ひっさつと気合いを回数制限にして任意発動タイプにしたらおもろそうやけどなぁ。
これバーニングモードみたいな感じで
せめてノマシュで必殺の確率少なくしてくれ一方的すぎる
テンションの誓約あるのにノマシュでひっさつ発動するんならいくらでもテンション踏み倒せるよな
ほんそれ
唐突にdisられるアレオリで草アレオリの全話通しての感想動画待ってます!
ゴールキックむずくないですか?笑
無印のちょうこんゲーもGOのスキル上等ゲーも結局はビルドだしランクマが存在する以上専用ビルド構築ヒャッハーするだけのクソ環境になりそうと言うかなるしかないよね 今でもなってるんだからさ
一応ウィンキープは全体修正で時間が短くなるからそれで一旦様子見という感じなのかなひっさつときあいはシステムとして残したいというのは分かったけどそれでもね……
城壁がすごい苦手で下手で毎回負けるからなえる。
ウィンキープを作ったこと自体もそうだし、修正しないのも、まじで調整適当にやってるんだろなとしか思わない。"イナズマポスト笑"とか何も見てないんだろな。"アンバサダー笑"とかも、何も言ってないんだろな。
初見ですおはようございますそのゲーム過去作とね比較すると論外ですよね全然超次元サッカーじゃないですし良いのは現時点では、必殺のグラフィックですね
ひっさつパ同士の試合だと必殺技全く出ない
本当に虚無ゲーになる
かわりにひっさつがでるやん()
テンション使って必殺技使いまくるサッカーしたいのにひっさつ起こすためにテンション保つってそんなの超次元サッカーじゃない
ひっさつの可視化は結局低%で発動したときイラつくだけだから改悪だと思う
ペナルティエリア付近のFKとかキャラチェンジの切り替えとかめっちゃ同意!!
キャラチェンジ慣れるまでオートほしいです!!
フォーカス時に最速入力されると守備側が必殺技使えなかったり、単純に攻め側有利すぎてドリブル技使うメリットよりデメリットの方が大きかったり。スクランブルの存在意義にも疑問がある
頼む、、はよアプデしておくれ、、
オンラインがまともに遊べん、、
ウィンキープとかダッシュスライディングの三竦みとかマジ共感。
ひっさつと気合いを回数制限にして任意発動タイプにしたらおもろそうやけどなぁ。
これ
バーニングモードみたいな感じで
せめてノマシュで必殺の確率少なくしてくれ一方的すぎる
テンションの誓約あるのにノマシュでひっさつ発動するんならいくらでもテンション踏み倒せるよな
ほんそれ
唐突にdisられるアレオリで草
アレオリの全話通しての感想動画
待ってます!
ゴールキックむずくないですか?笑
無印のちょうこんゲーもGOのスキル上等ゲーも結局はビルドだし
ランクマが存在する以上専用ビルド構築ヒャッハーするだけのクソ環境になりそう
と言うかなるしかないよね 今でもなってるんだからさ
一応ウィンキープは全体修正で時間が短くなるからそれで一旦様子見という感じなのかな
ひっさつときあいはシステムとして残したいというのは分かったけどそれでもね……
城壁がすごい苦手で下手で毎回負けるからなえる。
ウィンキープを作ったこと自体もそうだし、修正しないのも、まじで調整適当にやってるんだろなとしか思わない。"イナズマポスト笑"とか何も見てないんだろな。"アンバサダー笑"とかも、何も言ってないんだろな。
初見ですおはようございます
そのゲーム過去作とね比較すると論外ですよね全然超次元サッカーじゃないですし良いのは
現時点では、必殺のグラフィックですね