S’il te plaît, est-ce que tu pourras refaire des vidéos tutoriel ? Parce que avec le nouveau Gasp ça serait trop bien en plus la cinq. Cinq est en train de sortir.
Pourrait tu faire des videos tuto sur inoxtag et le yeti parce que j'ai une idée de jeu mais je sais pas comment creee les differents niveaux et en plus j'ai pas de créativité pour les maps et comment les cree pour placer les differents objets . Franchement j'aimerais vraiment que tu me reponde et que tu m'aide.
Bonjour. Je suis tombé sur ta vidéo, j'ai parcouru les anciennes. Je suis moi-même développeur indépendant. Et ce sentiment, on le connaît tous. Seul, ou en équipe. Et heureusement qu'il existe. Cela nous remet en question, et on progresse. Beaucoup dévoilent leur projet trop tôt. Courage à toi..
Salut Mathis ;) Courage et force à toi. Comme dit plus bas dans les commentaires, effectivement, je pense qu'il ne faut pas dévoiler un jeu tant que tu n'as pas une base "solide", j'entends par là une vraie démo jouable par exemple. Car ca va te mettre la pression indirectement, et tu vas être noyé sous les commentaires, qui eux même vont te faire douter de ton projet. Que ce soit par bienveillance ou pas d'ailleurs. Je vais me permettre quelques conseils, si tu as des soucis d'organisation, c'est normal les cerveaux créatifs sont comme ça :p, moi, j'utilise un "Trello" pour organiser mes idées. c'est la version du futur du post-it en gros ! ( que j'ai toujours en virtuel sur mon écran... ) Ensuite, ma façon de faire est de créer toutes les mécaniques de jeu, au fur et à mesure, je ne fais pas le level design tant que je n'ai pas mes mécanique opé. Je pose par exemple les objets sur la map de départ et je fais les interactions. Le level design sera par la suite une fois toutes les mécanique implémentées et fonctionnelles, il sera toujours temps de les peaufiner si le level design les fait bugger ( bien que je pense modifier le level design pour m'adapter aux mécaniques, je suis fainéant lol ). Et n'oublie pas, si tu ne dis pas ce que tu veux faire dans les moindre détails, tu n'auras pas à justifier de quoi que ce soit si tu dois simplifier une mécanique de jeu ou en retirer une, car comment tu veux que le joueur(se) sache que ce qu'il joue actuellement n'est pas 100% raccord avec ton idée de départ si tu ne dis rien ? ;p ( oui je sais...). Moi, je suis un jeune dev indé de ..... 43 ans :p je me suis donné comme but de réaliser mon rêve d'ado, faire un jeu, sans pression. Je peux me le permettre avec quelques sacrifices. Je me suis donné 1 an pour faire toutes les mécaniques et 1 an pour le level design, à raison d'une moyenne de 8 heures/jour. c'est long et ca reste un gros projet quand tu es tout seul, même si ma femme m'aide pour le lore et apporte des idées, j’apprends en même temps, grâce entre autre à ton contenu et je t'en remercie. Tu as des longueurs d'avance et une bonne maitrise, il ne manque pas grand chose pour que tu y arrives ! Fonces, concentré et bien organisé et je suis sur que tout ira bien :D
Super vidéo comme d’habitude ! 🔥 Je te rejoins complètement sur tout ce que tu as dit dans la vidéo. Revenir sur un projet après une longue pause, comme après des vacances, c'est vraiment compliqué. Quand tu enchaînes plusieurs cycles comme ça, c'est vrai que la motivation peut vite diminuer, et on a l'impression d'avoir perdu du temps. Mais en fait, comme tu l'as bien mentionné, on ne perd jamais vraiment de temps, on apprend toujours. Plus on itère, plus on progresse, et ça augmente les chances de voir le projet aboutir, voire même être vendable, ce qui n'est pas toujours garanti. Je te dis ça aussi en tant que développeur de jeux indé et créateur de contenu sur RUclips. Je comprends tout à fait les défis auxquels tu fais face. Ce que je pourrais te conseiller, c'est peut-être d'essayer des petites game jams de 24 à 48 heures pour tester des concepts rapidement. Si un projet sort vraiment du lot avec un petit scope gérable, tu pourrais l'exploiter à fond ensuite. Je te propose même d'en faire une un de ses 4 si ça te dis ! Ton projet Outfield est super intéressant, mais je comprends que tu te sentes parfois revenir au point de départ. En tout cas, perso, je serais carrément partant pour tester le jeu quand tu reprendras. Continue comme ça, t’as tout mon soutien !
Allez Tisma! Moi aussi je suis développeur (Sur Roblox Studio et un peu Unity 😢) lors de la création de un des jeux avec mon groupe, j’ai aussi eu quelques périodes de se genre mais tu retrouvera l’envie de continuer d’ici peu! PS: J’aime aussi créer des jeux d’horreur 😅!
4:30 multiverse et un jeu de foot dans l’horreur 😂 Et et et n’oublie pas aussi d’ajouter de grosse armure comme dans warhammer et bien des kung fu comme dans wukong
Je te découvre sur cette vidéo et franchement, beau boulot ! Si jamais tu fais un jeu avec des dinosaures, je veux en être :p Bon courage pour tes projets, +1 abo pour road tes 100k ;)
Ton jeu avais déja l'air prometteur, alors maintenant que tu le recommence, c'est sûr qu'il seras encore meilleur qu'avant ! (Petite idée en passant ; Quand le jeu seras fini, peut importe dans combien de temps te presse pas, je kifferais voir un lets play dessus venant de toi ou tu donne des anecdotes de dev sur les passages que tu joue, les résonnements des tes idées sur les personnages et tout ça.)
Rajoute un peu de colline, ce serait stylé que le joueur puisse voir aussi un peu l’ensemble de la map. Même si avec la génération des plantes ce serait embêtant, je trouve l’idée pas mal. Le fait que certain bâtiment ne soit pas accessible mais soit la serait bien, genre une cave barricadée un bâtiment en ruine, toutes ces petites choses amélioreront le game play du jeu. Faire une zone où il y aurait des containers, des caisses,des bâtiments de stockage, et un endroit où il n’y a pas d’herbe tous simplement. Genre ta une maison au milieu et y’a pas dherbe autour, les monstres ne vont pas dans ce secteur non plus. J’espère que monstres commentaire te parviendra et t’aidera. Bonne continuation. (J’ai 14ans)
Je suis débutant sur Unreal Engine 5, j'ai commencé à faire un RPG fin août 2024, j'ai bossé dessus jour et nuit jusqu'à la fin du mois d'octobre et je suis tombé malade, j'ai ouvert le projet trois fois en novembre, j'avais complètement perdu l'intérêt. J'ai pourtant toutes les maps en tête ainsi que l'histoire. J'ai même quelques idées pour une suite mais mon inexpérience et la frustration de devoir tout le temps changer des trucs parce que mon faible PC ne tient pas la route ou simplement parce que je galère sur une partie du code ou du Gameplay m'ont définitivement fait abandonner le projet. Je compte tour recommencer à zéro ce mois ci avec des graphismes beaucoup moins soignés et un Gameplay plus simple et dynamique. Bon courage pour tes projets en cours et pour ton jeu d'horreur ! ✌️
Vraiment c'est hyper relatable ce que tu dis (je sais pas si le mot relatable existe en français lol), je suis sur un gros jeu en ce moment, ça doit faire bientôt 1 an que le projet a commencer et je ressens la même chose que toi, alors je me motive et j'avance un peu tout les jours, mais j'espère sincèrement que je ne perd pas mon temps, je ne peut plus abandonner de toute façon
Je suis curieux, c'est quoi ton projet en ce moment ? Ça m'intéresse de savoir sur quoi tu bosses ! Effectivement, l'important c’est d’avancer un peu chaque jour, même à 1%. Faire des pauses trop longues, ça peut vraiment casser le rythme. Il vaut mieux se dire "ok, je travaille toutes les semaines, même si c’est juste un peu." Parce qu'on le sait tous, la motivation est au max au début, puis elle retombe. C’est pour ça que, surtout quand on est solo, c’est souvent mieux de se concentrer sur des projets avec un scope plus court, genre entre 1 et 6 mois. Ça permet de garder la motivation plus longtemps et d’avoir plusieurs tentatives pour que Steam accroche un de nos jeux. Si jamais tu veux participer à une game jam un de ces jours, je suis partant ! Je suis développeur indé aussi, donc ça pourrait être sympa de collaborer sur un petit projet. N’hésite pas !
Mec t’es juste trop fort stp si tu peux faire plus de tutos unreal engine 5 ou nous conseiller des vidéos de tutos je te remercierai bcp mais genre vrm bcp
Salut je découvre ta chaîne car je me lance dans la conception de mon propre RTS, j’adore ce type de jeu, pareil que toi je suis seul et j’ai tendance à partir un peu dans tout les sens, et à m’éloigner pas mal du projet initial, pour palier à ça je me fait ce que j’appel une to do liste, j’y compile mon pitch de base et créer une liste à la quel je me force à me tenir pour éviter les écart pour moi ça marche plutôt bien. En tout cas je te souhaite bon courage pour ton projet je te souhaite de réussir 😊
Pour moi tu as compris une chose essentielle que certain gros studio n’ont pas compris: les gens préfèrent attendre un peu plus que d’avoir un jeu pas fini et mal développé on compte sur toi 👍
Mec, concernant la fin du jeu, tu devrais mettre en place un système pour ramasser les débris de la voiture du début et la réparer comme dans The long drive. De plus ajoute un nouveau monstre : le Midnight Screamer qui, dès que tu le regardes dans les yeux, te mets un gros Screamer.Crois-moi, c'est ce qui fait le plus peur aux joueurs de jeux vidéo. Bonne chance!
Tisma tu pense qu'il aurait une possibilité de ce parle en PV sur un de tes réseau j'aimerais beaucoup que tu me renseigne sur quelques bails stp Big UP et force a toi pr tes vidéo tu fais du bon taff 💪🏿💪🏿💪🏿
cest uncroyable se que tu fait prend des personne pour des ide , pour du soutien et aussi te mais pas la pression , prend ton temps (pas en 2088 ) merci pour ton contenu rigolo interessent
Je pense que c'est le plus dur à trouver quel est le gameplay l histoire du jeu la ligne directrice du truc en fait faut etre une personne geek et une personne + artiste/créa limite qui a des idées du genre 🤣 + une personne neutre qui fait que tester le jeu de en temps en temps Ou bien réussir à etre les 3 en meme temps mais dans ce cas chapeau bas :D
En vrai ce serait pas mal une vidéo ou tu explique vers quoi tu pars maintenant même si il y a pas d'image du projet, juste le nouveau concept base de base et expliquez ce prq selon toi il est plus réalisable que l'autre.
Le jeu a l'air bien à ta place je sortirai quand même le jeu et celui que tu refais en entier ce soit le 2 (Ce serait dommage de gâcher autant de temps même si il y aurait qu'une centaine de personnes qui l'acheterait c'est déjà ça)
Sortir le jeu en version démo serait une bonne idée, juste pour commencer à obtenir des feedbacks et des wishlists, même si le projet n'est pas terminé. Ça permettrait de ne pas avoir tout ce temps de travail perdu sans retour.
force à toi mon gars. perdre du temps ca fait bien mal je confirme. En regardant la vidéo, ca me requestionne moi aussi sur la direction que mon jeu a prise et sur les derniers ajouts que j'ai faits. Une barre d'énergie à un jeu "cozy" , est-ce vrm une bonne idée ? Car si ca se trouve, je dois cancel le travail de ces deux dernieres semaines :| D'ailleurs moi aussi j'ai malmené un projet et en ai fait une vidéo comme toi :) (et oui ce commentaire est une pub pour ladite vidéo, mais vsy j'ai pas pu men empecher et j'ai l'impression qu'elle sousperce alors qu'elle est bien et j'ai travaillé dessus des mois 😢)
Héhé ca me rappel quelqu'un :d après la chose c'est le pouvoir de délégué certaines taches, je veux dire par là de constitué une petite équipe de personne compétente dans le domaine pour pouvoir les intégré au projet et ça motive d'avancé car tout le monde connais le diction, seul on avance plus vite mais en équipe on va plus loin ;)
Courage ! Tu fais preuve de beaucoup de maturité et de recul, c'est une bonne chose. Le seul moyen de ne jamais échouer, c'est de ne jamais rien faire ;). Et peut-on vraiment parler d'échec quand on en tire des leçons profitables pour la suite ?
Tisma fait un jeux loup garous (le jeux de sociétés) en multijoueur jen ferai une video sur le jeux avec des amis si il est gratuits et si tu es d'accord. Mettez plein de like pour qu'il le vois et en plus je suis abonnez
Moi je te conseille de tout recommencer est apres tu fait tout non-stop par ce que quand tu t'arrete 1 semaine apres t'arrive plus trop a suivre le ryptme
C'est pour ça qu'avant chaque projet pour éviter de tomber dans le flou total/remise en question faut passer l'étape du GDD. Je sais que c'est chiant mais au moins ça permet d'avoir un fil conducteur
Par contre, mon idée est je trouve toujours une bonne idée car faire du réalisme n’est pas forcément la solution, je pense que créer son propre style graphique vous aidera à avoir un jeu quand même plus unique
vraiment j'aimerais que le jeu sorte je les mit dans ma liste de souhait je suis développeur roblox rien a voir mais je comprend mais dit toi que fonce dans ton projet de outfield bg
Salut tisma je te conseille de créer une sorte de fiche d´inscription pour qu´ils y aient des gens qui remplissent un formulaire et comme ça ils pourrons t´aidez pour le jeu
Steuplé fait une vidéo énorme où tu fait ton plus gros jeu tu met du réalizme tout sa vas prendre du temps mais sa plairait au gens et fait un truc apocaliptyque
Je parle évidemment de 2023 au moment où je crée le jeu, merci pour la force !
S’il te plaît, est-ce que tu pourras refaire des vidéos tutoriel ? Parce que avec le nouveau Gasp ça serait trop bien en plus la cinq. Cinq est en train de sortir.
Pourrait tu faire des videos tuto sur inoxtag et le yeti parce que j'ai une idée de jeu mais je sais pas comment creee les differents niveaux et en plus j'ai pas de créativité pour les maps et comment les cree pour placer les differents objets .
Franchement j'aimerais vraiment que tu me reponde et que tu m'aide.
Ne le sort pas en même temps que gta6 sinon tu aaura beaucoup moins de vente
Tisma à 0:46 vous dites qu’on est est en 2023 alors qu’on est en 2024
Tisma tu peut faire plus de vidéo
Vous m’avez vraiment donné envie de me lancer sur unreal et vraiment c’est trop bien, je regrette absolument pas
Cool
@@Hj-nf6jy merci
@@Raphix_analog-x_WAKIKOU avec plaisir
Bonjour.
Je suis tombé sur ta vidéo, j'ai parcouru les anciennes.
Je suis moi-même développeur indépendant. Et ce sentiment, on le connaît tous. Seul, ou en équipe. Et heureusement qu'il existe. Cela nous remet en question, et on progresse. Beaucoup dévoilent leur projet trop tôt. Courage à toi..
Moi, en fait je regarde les vidéos depuis environ un an car je cherchais des Tutos mais je regarde toujours
Oui tu a tout a fait raison je travaille sur mon jeu d'horreurs Twisted Fate mais j'ai révéler dès chose trop tôt
T'en fais pas, fais le comme tu le sens et même si tu dois tout changer, je te soutiens, fais le à ton rythme et continue comme ça !❤💪🔥
Salut Mathis ;)
Courage et force à toi.
Comme dit plus bas dans les commentaires, effectivement, je pense qu'il ne faut pas dévoiler un jeu tant que tu n'as pas une base "solide", j'entends par là une vraie démo jouable par exemple. Car ca va te mettre la pression indirectement, et tu vas être noyé sous les commentaires, qui eux même vont te faire douter de ton projet. Que ce soit par bienveillance ou pas d'ailleurs.
Je vais me permettre quelques conseils, si tu as des soucis d'organisation, c'est normal les cerveaux créatifs sont comme ça :p, moi, j'utilise un "Trello" pour organiser mes idées. c'est la version du futur du post-it en gros ! ( que j'ai toujours en virtuel sur mon écran... )
Ensuite, ma façon de faire est de créer toutes les mécaniques de jeu, au fur et à mesure, je ne fais pas le level design tant que je n'ai pas mes mécanique opé.
Je pose par exemple les objets sur la map de départ et je fais les interactions. Le level design sera par la suite une fois toutes les mécanique implémentées et fonctionnelles, il sera toujours temps de les peaufiner si le level design les fait bugger ( bien que je pense modifier le level design pour m'adapter aux mécaniques, je suis fainéant lol ).
Et n'oublie pas, si tu ne dis pas ce que tu veux faire dans les moindre détails, tu n'auras pas à justifier de quoi que ce soit si tu dois simplifier une mécanique de jeu ou en retirer une, car comment tu veux que le joueur(se) sache que ce qu'il joue actuellement n'est pas 100% raccord avec ton idée de départ si tu ne dis rien ? ;p ( oui je sais...).
Moi, je suis un jeune dev indé de ..... 43 ans :p je me suis donné comme but de réaliser mon rêve d'ado, faire un jeu, sans pression. Je peux me le permettre avec quelques sacrifices.
Je me suis donné 1 an pour faire toutes les mécaniques et 1 an pour le level design, à raison d'une moyenne de 8 heures/jour. c'est long et ca reste un gros projet quand tu es tout seul, même si ma femme m'aide pour le lore et apporte des idées, j’apprends en même temps, grâce entre autre à ton contenu et je t'en remercie.
Tu as des longueurs d'avance et une bonne maitrise, il ne manque pas grand chose pour que tu y arrives ! Fonces, concentré et bien organisé et je suis sur que tout ira bien :D
coucou bon visionnage a tout le monde !
Effrayant une tête qui s'appelle Bob
continue tes projets et tu iras loin 😃
Super vidéo comme d’habitude ! 🔥
Je te rejoins complètement sur tout ce que tu as dit dans la vidéo. Revenir sur un projet après une longue pause, comme après des vacances, c'est vraiment compliqué. Quand tu enchaînes plusieurs cycles comme ça, c'est vrai que la motivation peut vite diminuer, et on a l'impression d'avoir perdu du temps. Mais en fait, comme tu l'as bien mentionné, on ne perd jamais vraiment de temps, on apprend toujours. Plus on itère, plus on progresse, et ça augmente les chances de voir le projet aboutir, voire même être vendable, ce qui n'est pas toujours garanti.
Je te dis ça aussi en tant que développeur de jeux indé et créateur de contenu sur RUclips. Je comprends tout à fait les défis auxquels tu fais face. Ce que je pourrais te conseiller, c'est peut-être d'essayer des petites game jams de 24 à 48 heures pour tester des concepts rapidement. Si un projet sort vraiment du lot avec un petit scope gérable, tu pourrais l'exploiter à fond ensuite. Je te propose même d'en faire une un de ses 4 si ça te dis !
Ton projet Outfield est super intéressant, mais je comprends que tu te sentes parfois revenir au point de départ. En tout cas, perso, je serais carrément partant pour tester le jeu quand tu reprendras. Continue comme ça, t’as tout mon soutien !
GO les 100k. Superbe vidéo continu comme ça !
J'ai connu ta chaîne par la première vidéo du devlog de ce jeu et quelle masterclass tes vidéos
Allez Tisma! Moi aussi je suis développeur (Sur Roblox Studio et un peu Unity 😢) lors de la création de un des jeux avec mon groupe, j’ai aussi eu quelques périodes de se genre mais tu retrouvera l’envie de continuer d’ici peu! PS: J’aime aussi créer des jeux d’horreur 😅!
Force on est derrière toi !!!!
4:30 multiverse et un jeu de foot dans l’horreur 😂
Et et et n’oublie pas aussi d’ajouter de grosse armure comme dans warhammer et bien des kung fu comme dans wukong
Je te découvre sur cette vidéo et franchement, beau boulot ! Si jamais tu fais un jeu avec des dinosaures, je veux en être :p Bon courage pour tes projets, +1 abo pour road tes 100k ;)
Ton jeu avais déja l'air prometteur, alors maintenant que tu le recommence, c'est sûr qu'il seras encore meilleur qu'avant ! (Petite idée en passant ; Quand le jeu seras fini, peut importe dans combien de temps te presse pas, je kifferais voir un lets play dessus venant de toi ou tu donne des anecdotes de dev sur les passages que tu joue, les résonnements des tes idées sur les personnages et tout ça.)
Rajoute un peu de colline, ce serait stylé que le joueur puisse voir aussi un peu l’ensemble de la map. Même si avec la génération des plantes ce serait embêtant, je trouve l’idée pas mal. Le fait que certain bâtiment ne soit pas accessible mais soit la serait bien, genre une cave barricadée un bâtiment en ruine, toutes ces petites choses amélioreront le game play du jeu. Faire une zone où il y aurait des containers, des caisses,des bâtiments de stockage, et un endroit où il n’y a pas d’herbe tous simplement. Genre ta une maison au milieu et y’a pas dherbe autour, les monstres ne vont pas dans ce secteur non plus.
J’espère que monstres commentaire te parviendra et t’aidera. Bonne continuation. (J’ai 14ans)
Content pour toi, j’ai eu des problèmes similaires. Mais ça nous fais évoluer donc ça reste bénéfique. Courage à toi !
Je suis débutant sur Unreal Engine 5, j'ai commencé à faire un RPG fin août 2024, j'ai bossé dessus jour et nuit jusqu'à la fin du mois d'octobre et je suis tombé malade, j'ai ouvert le projet trois fois en novembre, j'avais complètement perdu l'intérêt. J'ai pourtant toutes les maps en tête ainsi que l'histoire. J'ai même quelques idées pour une suite mais mon inexpérience et la frustration de devoir tout le temps changer des trucs parce que mon faible PC ne tient pas la route ou simplement parce que je galère sur une partie du code ou du Gameplay m'ont définitivement fait abandonner le projet. Je compte tour recommencer à zéro ce mois ci avec des graphismes beaucoup moins soignés et un Gameplay plus simple et dynamique.
Bon courage pour tes projets en cours et pour ton jeu d'horreur ! ✌️
Vraiment c'est hyper relatable ce que tu dis (je sais pas si le mot relatable existe en français lol), je suis sur un gros jeu en ce moment, ça doit faire bientôt 1 an que le projet a commencer et je ressens la même chose que toi, alors je me motive et j'avance un peu tout les jours, mais j'espère sincèrement que je ne perd pas mon temps, je ne peut plus abandonner de toute façon
Je suis curieux, c'est quoi ton projet en ce moment ? Ça m'intéresse de savoir sur quoi tu bosses !
Effectivement, l'important c’est d’avancer un peu chaque jour, même à 1%. Faire des pauses trop longues, ça peut vraiment casser le rythme. Il vaut mieux se dire "ok, je travaille toutes les semaines, même si c’est juste un peu." Parce qu'on le sait tous, la motivation est au max au début, puis elle retombe. C’est pour ça que, surtout quand on est solo, c’est souvent mieux de se concentrer sur des projets avec un scope plus court, genre entre 1 et 6 mois. Ça permet de garder la motivation plus longtemps et d’avoir plusieurs tentatives pour que Steam accroche un de nos jeux.
Si jamais tu veux participer à une game jam un de ces jours, je suis partant ! Je suis développeur indé aussi, donc ça pourrait être sympa de collaborer sur un petit projet. N’hésite pas !
@@landrygdle vrai Landry ???? Trop bien
Toujours benger tes vidéo tu me fait tous le temps rigoler😂
Mec t’es juste trop fort stp si tu peux faire plus de tutos unreal engine 5 ou nous conseiller des vidéos de tutos je te remercierai bcp mais genre vrm bcp
Super intéressant comme retour d'expérience !
Salut je découvre ta chaîne car je me lance dans la conception de mon propre RTS, j’adore ce type de jeu, pareil que toi je suis seul et j’ai tendance à partir un peu dans tout les sens, et à m’éloigner pas mal du projet initial, pour palier à ça je me fait ce que j’appel une to do liste, j’y compile mon pitch de base et créer une liste à la quel je me force à me tenir pour éviter les écart pour moi ça marche plutôt bien.
En tout cas je te souhaite bon courage pour ton projet je te souhaite de réussir 😊
Pour moi tu as compris une chose essentielle que certain gros studio n’ont pas compris: les gens préfèrent attendre un peu plus que d’avoir un jeu pas fini et mal développé on compte sur toi 👍
force a toi, t'est sur le bon chemin
courage pour ton projet et qo les 100k
On aimerait le retour des vidéos tutos sur un jeu d'aventure 😊sinon bon courage pour le jeu que tu fais je serai le premier à le télécharger ☺️☺️
Non, JE serais le premier 😂!
ce mec il est beaucoup trop fort j’ai jurer
Mec, concernant la fin du jeu, tu devrais mettre en place un système pour ramasser les débris de la voiture du début et la réparer comme dans The long drive. De plus ajoute un nouveau monstre : le Midnight Screamer qui, dès que tu le regardes dans les yeux, te mets un gros Screamer.Crois-moi, c'est ce qui fait le plus peur aux joueurs de jeux vidéo. Bonne chance!
Tisma tu pense qu'il aurait une possibilité de ce parle en PV sur un de tes réseau j'aimerais beaucoup que tu me renseigne sur quelques bails stp Big UP et force a toi pr tes vidéo tu fais du bon taff 💪🏿💪🏿💪🏿
cest uncroyable se que tu fait prend des personne pour des ide , pour du soutien et aussi te mais pas la pression , prend ton temps (pas en 2088 ) merci pour ton contenu rigolo interessent
Ouiiiii, j'ai hâte !!!!!!!!!!!!!
Tu merite beaucoup plus de vues et d'abonnés franchement ❤
Je pense que c'est le plus dur à trouver quel est le gameplay l histoire du jeu la ligne directrice du truc
en fait faut etre une personne geek et une personne + artiste/créa limite qui a des idées du genre 🤣 + une personne neutre qui fait que tester le jeu de en temps en temps
Ou bien réussir à etre les 3 en meme temps mais dans ce cas chapeau bas :D
En vrai ce serait pas mal une vidéo ou tu explique vers quoi tu pars maintenant même si il y a pas d'image du projet, juste le nouveau concept base de base et expliquez ce prq selon toi il est plus réalisable que l'autre.
Le jeu a l'air bien à ta place je sortirai quand même le jeu et celui que tu refais en entier ce soit le 2
(Ce serait dommage de gâcher autant de temps même si il y aurait qu'une centaine de personnes qui l'acheterait c'est déjà ça)
Sortir le jeu en version démo serait une bonne idée, juste pour commencer à obtenir des feedbacks et des wishlists, même si le projet n'est pas terminé. Ça permettrait de ne pas avoir tout ce temps de travail perdu sans retour.
T vraiment le goat
Franchement tu mérites plus d'abonnés ✨👌🏾
Courage pour la suite 🙏🤍
dommage, bonne chance pour la suite bg
Bon visionnage
force à toi mon gars. perdre du temps ca fait bien mal je confirme.
En regardant la vidéo, ca me requestionne moi aussi sur la direction que mon jeu a prise et sur les derniers ajouts que j'ai faits. Une barre d'énergie à un jeu "cozy" , est-ce vrm une bonne idée ? Car si ca se trouve, je dois cancel le travail de ces deux dernieres semaines :|
D'ailleurs moi aussi j'ai malmené un projet et en ai fait une vidéo comme toi :)
(et oui ce commentaire est une pub pour ladite vidéo, mais vsy j'ai pas pu men empecher et j'ai l'impression qu'elle sousperce alors qu'elle est bien et j'ai travaillé dessus des mois 😢)
Moi, en fait je regarde les vidéos depuis environ un an car je cherchais des Tutos mais je regarde toujours
Héhé ca me rappel quelqu'un :d après la chose c'est le pouvoir de délégué certaines taches, je veux dire par là de constitué une petite équipe de personne compétente dans le domaine pour pouvoir les intégré au projet et ça motive d'avancé car tout le monde connais le diction, seul on avance plus vite mais en équipe on va plus loin ;)
Lets gooo je suis dans la vidéo et trop dommage je comptais vrm l acheter...
Si Ubisoft avais mit 1000 mecs comme tisma sur star wars outlaws le jeu serait incroyable
😂🤣
Prends ton temps ❤
Courage ! Tu fais preuve de beaucoup de maturité et de recul, c'est une bonne chose. Le seul moyen de ne jamais échouer, c'est de ne jamais rien faire ;). Et peut-on vraiment parler d'échec quand on en tire des leçons profitables pour la suite ?
Fais un jeu sur uncle samsonite stp
Tu pourrais faire Portal 1 en plus réaliste stp.
Le jeu est trop cool et pourrais être un défi trop bien 👍👍👍👍❤❤
bahhaa tu gères c'est bien aussi d'avoir du recul j'ai déjà eu cette sensation
Tisma fait un jeux loup garous (le jeux de sociétés) en multijoueur jen ferai une video sur le jeux avec des amis si il est gratuits et si tu es d'accord.
Mettez plein de like pour qu'il le vois et en plus je suis abonnez
Outfiel va sortir avant gta6 les gars
T'es le meilleur créateur de jeu
Dommages que le jeux ne sortira cet année mais nous c'est rien par rapport a toi force on espère que tu reviendra sur ce project rapidement 👍🤩
Courage à toi !
Azy bon courage bg
slt superbe video et je sais pas si tu es au courant michou a jouer a ton jeux sur inox
On comprend totalement tu peux totalement demander de l’aide genre par exemple moi je la propose pour aider pour le lore et les animations
Tu mas motivé pour programmer merci! Tu finiras par réussir !
LA DEMO VA ETR GRATWI SOUR
PLAYSTOR
j'ai rien compris
7:41 comment ça je suis dans une vidéo du goat
Oui
Gg
Moi je te conseille de tout recommencer est apres tu fait tout non-stop par ce que quand tu t'arrete 1 semaine apres t'arrive plus trop a suivre le ryptme
C’est pas réalisable
@@Elva_short oui est non
@@wix-fn il va juste faire un burn out
Tu va toujours teste les jeux de tes abo?
C'est pour ça qu'avant chaque projet pour éviter de tomber dans le flou total/remise en question faut passer l'étape du GDD. Je sais que c'est chiant mais au moins ça permet d'avoir un fil conducteur
salut tu pourrai faire une vidéo ou tu nous montre comment on fait un menu reglages etc?
masterclass la vidéo
C'est dommage de tout devoir recommencer force à toi
Par contre, mon idée est je trouve toujours une bonne idée car faire du réalisme n’est pas forcément la solution, je pense que créer son propre style graphique vous aidera à avoir un jeu quand même plus unique
Quand est-ce que que tu reparleras des trucs qui sortent tous les mois car moi j’adore ce que tu fais😊
vraiment j'aimerais que le jeu sorte je les mit dans ma liste de souhait je suis développeur roblox rien a voir mais je comprend mais dit toi que fonce dans ton projet de outfield bg
Franchement c'est dommage, même de base j'aimais le jeu XD Mais continue tes projets à ta façon c la meilleur chose :D
2:04 c'est quoi cette eau ? je pars pas en vacances là bas XD
Plein de force à toi !!
Hello, je te souhaite bien du courage et une bonne continuation. Je pense te comprendre 🙃
je te souhaite de finir ton projet mec !
(juste stp met un niveau avec des chiens et met le jeu gratuit)
Est ce que tu pourrais faire un mod de jeu multijoueur stp.
J'ai trop envie de voir Ninomissclick jouer a ton jeux avec flenders et modhino.
g hât que tu sorte le jeu
t'utilise quel logiciel pour créer le jeu?
Salut tisma je te conseille de créer une sorte de fiche d´inscription pour qu´ils y aient des gens qui remplissent un formulaire et comme ça ils pourrons t´aidez pour le jeu
Frérot tu fais comment pour faire en sorte que les hautes herbes bougent quand tu passes au travers ?
T'es sur Montpellier moi je suis sur Béziers 😂
Steuplé fait une vidéo énorme où tu fait ton plus gros jeu tu met du réalizme tout sa vas prendre du temps mais sa plairait au gens et fait un truc apocaliptyque
Attend… COMMENT SA 2023!?
Il commence le jeu en 2023
0:45, aui lui dis qu on est bientot en 2025 XD (je rigole)
bon courrage
comment as tu appris unreal engine 5 je veux apprendre ce logiciel mais la plus part des tuto n'explique pas bien ce qu'il font
1:05
Tu pourras expliqué l'histoire de base que t'avait en têtes
Tu pourrais faire un niveau avec des chiens ?
💣 👌
0:46 tisma tu a dit on es 2023 alors que 2024 mais si non bonne video
Est ça que tu peux recréer le jeu doors sur roblox c’est un jeu d’horreur sympas que tu pourrais faire un bon truc sur ça
qu’il soit payant ou non, je le prendrai quand même pour y jouer !
courage à toi :)
Est ce que la prochaine fois tu peux ESSAYER DE créé un jeu ďaventure en monde ouvert
tuto pour animer un texte 3d sur ue5 stppp
J'aimerais bien apprendre à créer des jeux vidéos, avez-vous des conseils par où commencer ?
Tu le mettras à combien le jeu une fois sortit, t’as une idée ?
Dis donc, lorsque tu lances un projet, fais-tu un GdD avec à l'esprit la méthode KISS ?
La vérité tu as besoin d’une équipe stable et sérieuse qui te motive
Je suis sur un jeu en se moment et je galère mais on l'améliore même si je suis pas tous seul sur mon projet ça avance