e dùng mảng 2 chiều theo kiểu bóng đèn chỉ cần 4 vòng for độc lập là xử lý được thắng thua rồi, nhưng trong mỗi vòng lặp có 3 lệnh if nên nhìn k đẹp lắm
anh ơi, tại sao em làm xong thì chạy thử nó không thực xử lý thắng thua và lâu nó mới thực được nhưng lúc thì 6 ô mới thắng, lúc 4 ô mới thắng rồi bị tùm lum luôn
nó bị lỗi ngay chỗ Matrix[i].Add(btn); á anh ơi , báo là ArgumentOutOfRange khi cho i = 1 , em chưa hiểu tại sao khi i = 1 lại lỗi trong khi i = 0 thì ko lỗi
CHO EM HỎI : EM ĐANG LÀM 1 game CÓ TĂNG LEVEL. NGHĨA LÀ CHƠI TỚI KHI NÀO THUA THÌ THÔI RỒI TÍNH ĐIỂM . VẬY LÀM THẾ NÀO ĐỂ TĂNG LEVEL Ạ ? E K MUỐN LÀM 2 CÁI FROM MÀ N XÓA ĐI R VẼ LẠI
Tui thấy cái xử lý thắng chỉ cần dùng 1 biến đếm Count đủ rồi không cần chi 2 biến vậy đâu, trường hợp 2 quân thẳng hàng cách khoảng 3 quân thẳng hàng sau đó chèn 1 quân vào giữa là 6 quân đúng ra là phải kết thúc mới đúng, nên return >=5 thì hợp lý hơn.
Em làm giống ad nhưng ở phần đường dọc góc dưới thì bị lỗi System.ArgumentOutOfRangeException: 'Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection. Parameter name: index' Mong được phản hồi ạ
Cảm ơn anh LongDepChoai rất nhiều, mình mới mò tới đây được r🎉
Bài giảng thật dễ hiểu. Cảm ơn ad đã up bài
e dùng mảng 2 chiều theo kiểu bóng đèn chỉ cần 4 vòng for độc lập là xử lý được thắng thua rồi, nhưng trong mỗi vòng lặp có 3 lệnh if nên nhìn k đẹp lắm
Thuật toán hay nhưng hơi rối não . Coi xong quên mất mình tên gì luôn . Haizzz
anh ơi, tại sao em làm xong thì chạy thử nó không thực xử lý thắng thua và lâu nó mới thực được
nhưng lúc thì 6 ô mới thắng, lúc 4 ô mới thắng rồi bị tùm lum luôn
Bug đường chéo phụ rồi. Ngay góc phần tư thứ 4.
A xét thiếu bug ..Chỗ đường chéo phụ .. em đánh ở nửa trái bàn cờ theo hướng đi xuống đủ 5 con nhưng vẫn ko thắng
đúng r
Em không hiểu list trong list tới đoạn này làm em rối quá!
nó bị lỗi ngay chỗ Matrix[i].Add(btn); á anh ơi , báo là ArgumentOutOfRange khi cho i = 1 , em chưa hiểu tại sao khi i = 1 lại lỗi trong khi i = 0 thì ko lỗi
cái điều kiện Matric[point.Y][i].Backgroundimage==btn.BacgroundImage => nó chỉ cộng đúng cái button vừa đánh => nó có so sánh địa chỉ nữa hã a?
em thấy với thuật toán của anh thì dùng mảng 2 chiều hay List cũng như nhau mà @@
mình thích thôi
Nhức cái não thiệt chứ
CHO EM HỎI : EM ĐANG LÀM 1 game CÓ TĂNG LEVEL. NGHĨA LÀ CHƠI TỚI KHI NÀO THUA THÌ THÔI RỒI TÍNH ĐIỂM .
VẬY LÀM THẾ NÀO ĐỂ TĂNG LEVEL Ạ ? E K MUỐN LÀM 2 CÁI FROM MÀ N XÓA ĐI R VẼ LẠI
bên java thì xét như nào vậy mọi ng
Tui thấy cái xử lý thắng chỉ cần dùng 1 biến đếm Count đủ rồi không cần chi 2 biến vậy đâu, trường hợp 2 quân thẳng hàng cách khoảng 3 quân thẳng hàng sau đó chèn 1 quân vào giữa là 6 quân đúng ra là phải kết thúc mới đúng, nên return >=5 thì hợp lý hơn.
khó hiểu phần này quá a ơi :((
ad ơi có bug đường chéo phụ :(
Muốn thêm luật chặn hai đầu thì làm tn ạ?
Anh ơi cho em hỏi tại sao mình không dùng Map thay vì dùng List
đang tập cho quen mà
Em làm giống ad nhưng ở phần đường dọc góc dưới thì bị lỗi System.ArgumentOutOfRangeException: 'Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection.
Parameter name: index'
Mong được phản hồi ạ
mình cũng thế bạn đặt 2 cái weight và height ô cờ bằng nhau thì lại đc :V
A ơi cho e hỏi trường hợp bị chặn 2 đầu thì như thế nào ạ
chặn 2 đầu là sao ha, cho mình trường hợp minh họa với
@@KTeam là nếu đi 5 con XXXXX mà bị chặn kiểu OXXXXXO thì sẽ không tính là thắng đó ạ
@@bobbyvo3197 vậy thêm điều kiện nữa vào khi check bạn
Sao mình test đủ kiểu không thấy bug như mấy bạn khác nhỉ ?
có khi nào mình code sai :vvvv
me too vẫn đúng hết case