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新作小隊システム3機-4機複活して欲しいです
小隊は普段みたく倉庫入りさせる事が少ないからみんな使えるのはいいただ小隊長にする機体はほぼ決まったようなもんだし小隊攻撃がしょぼいのがなんともW組とか小隊攻撃バルカンやし。小隊長以外みんなバルカンと精神コマンドの為につれていくのなんか複雑大二次とかALLがないガンダム組が幾ら何でも不遇すぎる。。ALL持ってるジムカスのが強いってあんまりだデバフあるんだしもうちょい好きに小隊員も攻撃すきにさせてほしかった。あまりに弱くて敵の気力UPさせるデメリットも加味しないといけないのうーんよね。そんでも雑魚処理にはいいけどというか小隊攻撃が雑魚処理と援護防御潰し、1000ダメージ前後入れる調整役でなんかうーん
画期的なシステムだと思うんだけど機体の加入や離脱、シナリオ分岐で小隊がぐちゃぐちゃになるからそのたびにやり直しになるから手間でしか無かった
アルファであんまり考えなかったな不死身の第4小隊、トップチーム、ガンダムチームなどで原作再現で。強さ、効率?知らん
ニルファ、サルファの分岐の嫌なとこは小隊がバラバラにされるよりも強化パーツが全部外される方かな小隊は登録システムがあったから、保存さえしてればすぐに呼び出せるけど、強化パーツは全部付け直さないといけなかったから怠かった個人的にはOGのシステムが一番理想的かな
基本能力の低いパイロットでも「ラーニング」をつけて小隊員にしてPPを稼ぐ事ができたのはよかった。ただ、編成が面倒だったし、ルート分岐の度に編成をやり直す必要があった。第2次Zで小隊制度がなくなり、PPを稼げるパイロットと稼げないパイロットに分かれてしまったのが残念。第3次Zのツインユニット制度がプレイしやすかったなと思った。
どんなシステムでもいいから新作出してーー。
バンダイナムコよっしゃ‼️アプリで出したろ⁉️
個人的には小隊システム好きだったメインやコストを考えて編成考えるのが楽しかった修理補給ユニットも出番があったし、小隊武器が強いユニットもいたりで良かった
小隊を編成するのも含めてインターミッションが本編なんじゃないかと思うくらい時間かけて楽しんでました😊
動画では取り上げられませんでしたが、修理・補給が小隊員全員にかかったり、そもそも修理・補給持ちの機体がいる小隊は毎ターン回復出来るのも魅力でしたね。小隊システムが有ると必然的に編成の時間が増えますが、それも楽しいんですよね。
初プレイのサルファでラスボスを他ユニットで弱らせて主人公がトドメを刺そうとしたその時、小隊魚竜ネッサーのネッサーミサイルでエンディングを迎えたのはいい思い出です
色んな機体使いたいし見たいから単機はやめて欲しいな30なんて機体数多すぎてむしろイライラしてた笑
スパロボは単体前提でシステム組んでおきながら、それを崩さずに小隊システム組んでるからイビツだったりする射程をもっと縮めたり小隊前提で精神コマンドを練り直したりなど、小隊システム組み込むなら単体でもいけるなんて中途半端でなく小隊前提でシステムを根本から練り直すべき
Zの三人小隊が理想的だと思ったので以降なくなったのは残念です。
Zは敵同士がつぶし合いとかよくするからしれっと経験値泥棒されるのはウザかった。三人小隊の一機を複数の小隊で集中攻撃でつぶすのが地味にウザい。敵はよくそれをやる。
版権スパロボなら、もっとユニット使いたいから、小隊制はあってもいいと思ってる。どうしても各作の主役機ばかりしか使えないことが多くなるからね。
ニルファやサルファの小隊システムで編成に時間かかることとか気にならなかったなあ平気で2~3時間かけて理想の編成作るのがむしろ楽しかった
通常のストーリーありで、エンドコンテンツがあって、自動化があって、動画と音声は一部だけリッチにすれば次回作ある程度の利益保てそうだけど、、、スパロボはサービス設計クソ苦手そう😂
ぜひともOGのツインシステムを復活してほしいですね✨ナゼって?だって、《全員フルパワーの必殺技オーバーキル》って最高じゃないですか(ゲス顔)✨
小隊もトライもツインも好きだった。やはり倉庫番が少なくなるのはいいね。1番は小隊システムだね。小隊の組めるサイズでインターミッションで悩むけど周回したら組める枠も増えるし良かったな。組み合わせに時間掛かるのもプレイする楽しみの一つかと。好みの小隊を作る楽しさもあるな。サルファでWの、ナタク隊長の小隊員デスサイズ、サンドロック、ヘビーアームズの小隊攻撃がジェットストリームアタックみたいに攻撃するのが好きでしたね。デスサイズがジャマーで消えて目の前に突然現れて攻撃して、間髪いれずにサンドロックが突撃してきて、ヘビーアームズがガトリングで蜂の巣にって感じで👍レベリングも楽になるし、小隊攻撃でダメージアップも図れるし、精神コマンドでも覚醒とか持ってないユニットにも反映できるのもメリットでしたね。簡易複数パイロット的な感じでした。タッグだけはどんなのかやってないから分からないな。
UXやBXは精神コマンドの狙撃と突撃が両方に効果があるからツインを組んだほうが断然いい。消費ポイント多めでも他のシリーズではそんなことならないからぶっ壊れだとは思う。
別に小隊組まないとクリアできないわけじゃないからただただ面倒くさかった。
組まなくてもええんやでニルファが面倒臭かったからサルファはPP荒稼ぎするチーム以外、単機でやってた
パートナー最大のデメリットはせっかく原作を意識したコンビを組ませても支援攻撃セリフが再生されない事ではないでしょうか。くどくなっても良いから掛け合いが聞きたいです
小隊システムも好きだけどOGのツインシステム位が1番バランス良さそう
最初、小隊制に慣れなくて大変だったなぁ。第三次αが面白くて、何より熱かったな。
やはりOGのが一番落ち着くかな、フィールド上でも自由に組み替えられるし
ツインバトルの気になるところは、OGにちょくちょく居る「特性の異なる機体の連携」というコンセプト(アルト&ヴァイス等)がゲーム的に活かせてないところかなぁ。揃えたほうが強いもん
アルトアイゼン・リーゼはフリッケライ・ガイストと組ませたほうがよかったりする。
よくアルトとヴァイスがそれ言われるけどアルトに射撃武器・ヴァイスに格闘武器持たせて同調使えば全く問題ないんだな、これが
Zの3機小隊が制限なく編成できるし、フォーメーションの3すくみもあってよかった。やっぱ小隊全体へのALL攻撃は3機以上を対象にしていてほしい。第3次Zとかの2機編成相手にALLって違和感がありすぎて。OGシリーズは機体が少ないから2機編成でよかったけど版権スパロボならやっぱり3機編成くらいはしてほしいかな。
トライはめんどくさいです。ネームドキャラに群がる一般兵とかも地味に鬱陶しいです。ちまちま倒していけばいいけど互いに援護防御したりしてイラつきます。精神コマンドの直撃がないと毎ターン何度でもやられます。
こういったチームシステムは好きなんだけどシナリオ分岐やニューゲーム等でチームを組みなおさなければいけないのは確かに困りもの。何度かコメントした気はするけど編成を記録するシステムや、特別な編成を組むとバフがかかるようなシステムとかあれば良い方向に繋がっていく気がする。
小隊システムは3DSのヤツしかやったことないけど、結構面白かった記憶。悩み過ぎない、丁度いい案配だった。
UXとBXは精神コマンドの狙撃と突撃がものすごく便利だった。パートナーユニットを組んだ機体にもかかるから。消費ポイントは多めだけど。他のシリーズは組んで使っても自機にしかかからない。加速や幸運や努力はどのシリーズでも組んだ機体にもかかる。だからOGシリーズとかは戦闘中にツインを解散させないほうがよかったりする。
小隊の編成を組む時に軽く1時間掛かってしまう。
だからOGシリーズやUXやBXみたいなのがいいんだよ。トライでも考えるのきついもの。
全く気にならなかったけど、よくよく考えたらちょうど学生時代にプレイしてたからだなぁ……
私はZシリーズから、始めたので、小隊システムは面倒ですが、たくさんの機体が見れて、うれしかったので、復活してほしいな
個人的にはコンビやツインが好きだった。比較的インターミッションで組むのが楽でいいし。次の面で強制的に出撃するキャラクターと機体は組めなくなるのはどうしようもないけど。マップ兵器なしでも射程内に四機隣接していると最大四機の敵に攻撃できるALL(全体攻撃)Wもよかった。うまくやれば敵の四機同時撃破も夢じゃない。※ALLW武器はOGシリーズにはあるけどUXやBXにはない。
個人的に30みたいな感じのルート分岐はある(ほぼ前後するだけだけど)けど大量離脱しない方式なら組み直す面倒って面ではかなり改善行けると思うけど実際どうなんだろ、、
30は圧倒的に出撃枠が足りない。
@@藏川克徳 それすごい分かります 小隊復活欲しい
ZのトライバトルシステムとK〜BX、特に強化パーツを廃止しその能力をユニット編成時の特性に思い切って振ったパートナーバトルシステムが小隊システムとしては洗練されてて完成形って個人的に思ってる出撃外で経験値や撃墜数稼ぐモードより小隊システム再度出した方が歓迎されそうなのは確かだ
UXやBXで強化パーツが廃止になったのはダメと思わないけど声つきのスパロボなのにオプションでキャラクター辞典とロボット辞典がないのが不満だった。
小隊が一番好きだったね。移動力は逆に、少隊員の強化パーツにブースター付けて、小隊全体の移動力底上げ要員作ったりしたわ。
OEのグループ出撃が良いと思うただこれ入れるならバラして戦いは止めて欲しい
『OG』シリーズのツインが一番良いわ。まぁ、『a』シリーズと『Z』シリーズは『Gガンダム』が参戦しなかったから買わなかったんだけどw 『ZSPディスク』だけフリーバトル目的で試しに買って追加シナリオをプレイしたけど小隊編成だけで2時間はかかってメンドクセェって思った同じツインシステムでも『K』や『L』だと強化パーツが廃止されてユニットごとの特性がステータスに付与されるってのには自由度が制限されてるみたいで嫌だったなせっかく改造でステータスを揃えても特性のせいでそのバランスが崩されてストレスになったな。攻撃に関しても『OG』ほど充実してなくて全体攻撃が無いし『K』の頃はシステム面の過渡期だったのか2機で同時攻撃ができなくてツインだと必ず敵側に援護防御されてダルかったな。だからこそその対策としてシングルユニットによるコンボ攻撃があったワケだけど、それだとダン・オブ・サースデイに頼りきりになってバランス良く育成できなくなるから、殆どシングルユニットは使わなかったんだよなそのせいで負のスパイラルに陥ったワケだけどなw
今第2次OGやってるんですが、最低でもツイン位組めないとやれること減るなとは思いました。PPで射撃や格闘だけ上げたキャラを同調で火力コピーとか色々できるしゲームとしては小隊制があった方が面白いと感じました。
第二次OGは面白い。ラ・ギアス編が終わったあとの面でNPCが弱いくせに勝手に動くのはムカつくけど。
個人的には小隊制は好きだったZの3機は一番未来があったのになやめちゃったZのトライは良い方向に行くと期待したのにここから変に楽な方向性に行ってしまった頭を使わない事が増えて楽になったが逆にゲームとして凡庸になった今やスキルは30も付けられ合体攻撃は片方が戦艦にいても使用可能気付けばただの作業ゲードラクエ6や7の職業スキルと同じで没個性で意味が薄くなったルート分岐やコスト問題点をブラッシュアップできればなぁ
強いて言うならトライバトルとタッグバトルは楽しかった気がする。編成関連の手間や不自由さが改善されれば、ユニット数問題も相まってよくなる可能性もあるとは思うけど、編成で無駄に時間取られるようになると、やっぱ古参しか遊ばないゲームになりそう
OGMDはツイン精神コマンドのおかげでアクセルが主力になった。ツイン精神コマンドが気迫だから組んだ機体とキャラクターも気力が30上がるから。精神ポイントの消費が多いのは欠点だけど。カチーナもツイン精神コマンドが気迫だからうまくやればマキシマムブレイクが早く出せるようになる。※マキシマムブレイクは全員の気力が140以上と全員がFマークのついた武器を持った機体に乗っていることで使用可能になる。(カチーナはMB発動のスキルを最初から所持している)
ただでさえ参戦作品増えてるんだから小隊制やらんでどうするのよ?って思うわ。30で小隊制復活すれば良かったのに。それに単機のスパロボも小隊のスパロボも両方やれば良いんだよ。参戦作品でチーム組む方が原作の雰囲気が活かせるなら小隊制で、単機の方が良ければ単機でって具合に。何でどっちかにしなきゃならないんだよ?スパロボは参戦作品の魅力伝えるのも役目だろうに。
小隊制って批判されるけど、絶対あった方がいい。満遍なく期待が使えるし、構成するのも楽しいし。めんどくさいならオートで我慢しろ。
小隊システムは嫌いじゃないけど、後半とかになるとただただ鬱陶しいだけになるからそこら辺解決してくれないと...
ニルファのダイセンガーがいかんところはグルンガスト弐式は全体持ちと親分の内蔵武器いらん発言ですね。
ゼンガーもアラドも(乗機に)全体攻撃がないのがダルい。
親分の不要発言はさすがに非難轟々だったようで、OGの方て、ならしゃーないに変わってましたね。
@@藏川克徳あら度に関しては後々で全体+長射程+ALL持ちのファルケン入ってくるからまぁなんとかなる親分の方は食通含めてもALL武器がない(ニルファ時点)っていうね…
30はルートでの分離合流がなかったから小隊にしてくれてもよかったなー
Kはコンボ武器ゲーなので一部のユニット以外はシングルユニット運用の方がいい
それなKって脚本やBGMで色々言われてるけど、戦闘システムでアタックコンボが強すぎるのも問題だったと思うんだ
マキシマムブレイクはカッコイイし強いけど指揮官持ちしか発動出来ないし、指揮官能力持ちは限られるから発動できるキャラが少ないのが記憶に残ってる。指揮官って確か後付け出来なかったはずだったし…
OGMDで仕様が変わり、指揮官からMB発動というスキルに変更されてますよ。ちなみにPPで誰でも持てます。
第二次ZをPSPで出してトライバトルシステムを廃止したのが版権スパロボ凋落の切っ掛けではないかと思ってる。確かに小隊システムは人を選ぶ仕様ではあるし、単機戦闘の方が万人にプレイしやすいのは事実だけど、ハードが進化してるのにプレイするユーザーやゲームシステムそのものが退化してはそれこそ無意味だろう。ライトユーザー向けに単純に簡単にするのではなく、小隊システムを受け入れやすいように作った方がゲームとして先があっただろうに……
俺としてはイマイチだった小隊組むのが面倒なのと、あとやっぱりシンプルなのが良い
α3の小隊システムは敵側も3~4機で編成してくるのが面倒だった。結局、全体攻撃マップ兵器が当たり前になって味方側は加速、幸運だけ要員みたいな。
だいたい味方がやれることは敵もやってくるから。ニルファやサルファはそれが面倒だった。思うように敵が倒せない。
Z3のタッグめっちゃすき、連続行動やマキシマムブレイク含めチームの編成にかなり幅がある特定機体のアシスト武器もっと使いやすいやつにすればよかったのに、ダンクーガノヴァとか真ゲッター1とか
5機小隊1編成でやりたいくらいだ
これがなんかとっつきにくくてスパロボやらなくなった。
小隊はいらない‼️
小隊制とツインはワンオフ機やスーパーロボットが群れを成すのが納得いかないのとALL武器の有無で優劣つく作品あったりで嫌いなシステム戦闘アニメも同時にごちゃごちゃ喋って興ざめする。
小体制ってスパロボシリーズの売上が思ったより芳しくなくそのために、さまざまなキャラやロボットを増やして、売上を上げたいが為のシステムかと思ってた。
とりあえずキャラ多くなり過ぎてるから減らしてエクサランスフレームはライトニング・エターナルの復活魔装機神は完結させる他の主人公メンバー加えるのは当然だがミスト主人公は要らんし新たな主人公も要らんそして最も大事な事は‼️‼️‼️乳揺れの復活‼️‼️‼️
新作小隊システム3機-4機複活して欲しいです
小隊は普段みたく倉庫入りさせる事が少ないからみんな使えるのはいい
ただ小隊長にする機体はほぼ決まったようなもんだし小隊攻撃がしょぼいのがなんとも
W組とか小隊攻撃バルカンやし。小隊長以外みんなバルカンと精神コマンドの為につれていくのなんか複雑
大二次とかALLがないガンダム組が幾ら何でも不遇すぎる。。ALL持ってるジムカスのが強いってあんまりだ
デバフあるんだしもうちょい好きに小隊員も攻撃すきにさせてほしかった。あまりに弱くて敵の気力UPさせるデメリットも加味しないといけないのうーんよね。そんでも雑魚処理にはいいけど
というか小隊攻撃が雑魚処理と援護防御潰し、1000ダメージ前後入れる調整役でなんかうーん
画期的なシステムだと思うんだけど
機体の加入や離脱、シナリオ分岐で小隊がぐちゃぐちゃになるから
そのたびにやり直しになるから手間でしか無かった
アルファであんまり考えなかったな
不死身の第4小隊、トップチーム、ガンダムチームなどで原作再現で。
強さ、効率?知らん
ニルファ、サルファの分岐の嫌なとこは小隊がバラバラにされるよりも強化パーツが全部外される方かな
小隊は登録システムがあったから、保存さえしてればすぐに呼び出せるけど、強化パーツは全部付け直さないといけなかったから怠かった
個人的にはOGのシステムが一番理想的かな
基本能力の低いパイロットでも「ラーニング」をつけて小隊員にしてPPを稼ぐ事ができたのはよかった。ただ、編成が面倒だったし、ルート分岐の度に編成をやり直す必要があった。
第2次Zで小隊制度がなくなり、PPを稼げるパイロットと稼げないパイロットに分かれてしまったのが残念。
第3次Zのツインユニット制度がプレイしやすかったなと思った。
どんなシステムでもいいから新作出してーー。
バンダイナムコ
よっしゃ‼️アプリで出したろ⁉️
個人的には小隊システム好きだった
メインやコストを考えて編成考えるのが楽しかった
修理補給ユニットも出番があったし、小隊武器が強いユニットもいたりで良かった
小隊を編成するのも含めてインターミッションが本編なんじゃないかと思うくらい時間かけて楽しんでました😊
動画では取り上げられませんでしたが、修理・補給が小隊員全員にかかったり、そもそも修理・補給持ちの機体がいる小隊は毎ターン回復出来るのも魅力でしたね。
小隊システムが有ると必然的に編成の時間が増えますが、それも楽しいんですよね。
初プレイのサルファでラスボスを他ユニットで弱らせて主人公がトドメを刺そうとしたその時、小隊魚竜ネッサーのネッサーミサイルでエンディングを迎えたのはいい思い出です
色んな機体使いたいし見たいから単機はやめて欲しいな
30なんて機体数多すぎてむしろイライラしてた笑
スパロボは単体前提でシステム組んでおきながら、それを崩さずに小隊システム組んでるからイビツだったりする
射程をもっと縮めたり小隊前提で精神コマンドを練り直したりなど、
小隊システム組み込むなら単体でもいけるなんて中途半端でなく小隊前提でシステムを根本から練り直すべき
Zの三人小隊が理想的だと思ったので以降なくなったのは残念です。
Zは敵同士がつぶし合いとかよくするからしれっと経験値泥棒されるのはウザかった。
三人小隊の一機を複数の小隊で集中攻撃でつぶすのが地味にウザい。
敵はよくそれをやる。
版権スパロボなら、もっとユニット使いたいから、小隊制はあってもいいと思ってる。
どうしても各作の主役機ばかりしか使えないことが多くなるからね。
ニルファやサルファの小隊システムで編成に時間かかることとか気にならなかったなあ
平気で2~3時間かけて理想の編成作るのがむしろ楽しかった
通常のストーリーありで、
エンドコンテンツがあって、
自動化があって、
動画と音声は一部だけリッチにすれば次回作ある程度の利益保てそうだけど、、、
スパロボはサービス設計クソ苦手そう😂
ぜひともOGのツインシステムを復活してほしいですね✨
ナゼって?
だって、《全員フルパワーの必殺技オーバーキル》って最高じゃないですか(ゲス顔)✨
小隊もトライもツインも好きだった。やはり倉庫番が少なくなるのはいいね。
1番は小隊システムだね。小隊の組めるサイズでインターミッションで悩むけど周回したら組める枠も増えるし良かったな。組み合わせに時間掛かるのもプレイする楽しみの一つかと。好みの小隊を作る楽しさもあるな。
サルファでWの、ナタク隊長の小隊員デスサイズ、サンドロック、ヘビーアームズの小隊攻撃がジェットストリームアタックみたいに攻撃するのが好きでしたね。
デスサイズがジャマーで消えて目の前に突然現れて攻撃して、間髪いれずにサンドロックが突撃してきて、ヘビーアームズがガトリングで蜂の巣にって感じで👍
レベリングも楽になるし、小隊攻撃でダメージアップも図れるし、精神コマンドでも覚醒とか持ってないユニットにも反映できるのもメリットでしたね。
簡易複数パイロット的な感じでした。
タッグだけはどんなのかやってないから分からないな。
UXやBXは精神コマンドの狙撃と突撃が両方に効果があるからツインを組んだほうが断然いい。
消費ポイント多めでも他のシリーズではそんなことならないからぶっ壊れだとは思う。
別に小隊組まないとクリアできないわけじゃないからただただ面倒くさかった。
組まなくてもええんやで
ニルファが面倒臭かったからサルファはPP荒稼ぎするチーム以外、単機でやってた
パートナー最大のデメリットはせっかく原作を意識したコンビを組ませても支援攻撃セリフが再生されない事ではないでしょうか。くどくなっても良いから掛け合いが聞きたいです
小隊システムも好きだけど
OGのツインシステム位が1番バランス良さそう
最初、小隊制に慣れなくて大変だったなぁ。第三次αが面白くて、何より熱かったな。
やはりOGのが一番落ち着くかな、フィールド上でも自由に組み替えられるし
ツインバトルの気になるところは、OGにちょくちょく居る「特性の異なる機体の連携」というコンセプト(アルト&ヴァイス等)が
ゲーム的に活かせてないところかなぁ。揃えたほうが強いもん
アルトアイゼン・リーゼはフリッケライ・ガイストと組ませたほうがよかったりする。
よくアルトとヴァイスがそれ言われるけどアルトに射撃武器・ヴァイスに格闘武器持たせて同調使えば全く問題ないんだな、これが
Zの3機小隊が制限なく編成できるし、フォーメーションの3すくみもあってよかった。やっぱ小隊全体へのALL攻撃は3機以上を対象にしていてほしい。第3次Zとかの2機編成相手にALLって違和感がありすぎて。OGシリーズは機体が少ないから2機編成でよかったけど版権スパロボならやっぱり3機編成くらいはしてほしいかな。
トライはめんどくさいです。
ネームドキャラに群がる一般兵とかも地味に鬱陶しいです。
ちまちま倒していけばいいけど互いに援護防御したりしてイラつきます。
精神コマンドの直撃がないと毎ターン何度でもやられます。
こういったチームシステムは好きなんだけどシナリオ分岐やニューゲーム等でチームを組みなおさなければいけないのは確かに困りもの。
何度かコメントした気はするけど編成を記録するシステムや、特別な編成を組むとバフがかかるようなシステムとかあれば良い方向に繋がっていく気がする。
小隊システムは3DSのヤツしかやったことないけど、結構面白かった記憶。
悩み過ぎない、丁度いい案配だった。
UXとBXは精神コマンドの狙撃と突撃がものすごく便利だった。
パートナーユニットを組んだ機体にもかかるから。
消費ポイントは多めだけど。
他のシリーズは組んで使っても自機にしかかからない。
加速や幸運や努力はどのシリーズでも組んだ機体にもかかる。
だからOGシリーズとかは戦闘中にツインを解散させないほうがよかったりする。
小隊の編成を組む時に軽く1時間掛かってしまう。
だからOGシリーズやUXやBXみたいなのがいいんだよ。
トライでも考えるのきついもの。
全く気にならなかったけど、よくよく考えたらちょうど学生時代にプレイしてたからだなぁ……
私はZシリーズから、始めたので、小隊システムは面倒ですが、たくさんの機体が見れて、うれしかったので、復活してほしいな
個人的にはコンビやツインが好きだった。
比較的インターミッションで組むのが楽でいいし。
次の面で強制的に出撃するキャラクターと機体は組めなくなるのはどうしようもないけど。
マップ兵器なしでも射程内に四機隣接していると最大四機の敵に攻撃できるALL(全体攻撃)Wもよかった。
うまくやれば敵の四機同時撃破も夢じゃない。
※ALLW武器はOGシリーズにはあるけどUXやBXにはない。
個人的に30みたいな感じのルート分岐はある(ほぼ前後するだけだけど)けど大量離脱しない方式なら組み直す面倒って面ではかなり改善行けると思うけど実際どうなんだろ、、
30は圧倒的に出撃枠が足りない。
@@藏川克徳 それすごい分かります 小隊復活欲しい
ZのトライバトルシステムとK〜BX、特に強化パーツを廃止しその能力をユニット編成時の特性に思い切って振ったパートナーバトルシステムが小隊システムとしては洗練されてて完成形って個人的に思ってる
出撃外で経験値や撃墜数稼ぐモードより小隊システム再度出した方が歓迎されそうなのは確かだ
UXやBXで強化パーツが廃止になったのはダメと思わないけど声つきのスパロボなのにオプションでキャラクター辞典とロボット辞典がないのが不満だった。
小隊が一番好きだったね。
移動力は逆に、少隊員の強化パーツにブースター付けて、小隊全体の移動力底上げ要員作ったりしたわ。
OEのグループ出撃が良いと思う
ただこれ入れるならバラして戦いは止めて欲しい
『OG』シリーズのツインが一番良いわ。
まぁ、『a』シリーズと『Z』シリーズは
『Gガンダム』が参戦しなかったから買わ
なかったんだけどw 『ZSPディスク』
だけフリーバトル目的で試しに買って追加
シナリオをプレイしたけど小隊編成だけで
2時間はかかってメンドクセェって思った
同じツインシステムでも『K』や『L』だ
と強化パーツが廃止されてユニットごとの
特性がステータスに付与されるってのには
自由度が制限されてるみたいで嫌だったな
せっかく改造でステータスを揃えても特性
のせいでそのバランスが崩されてストレス
になったな。攻撃に関しても『OG』ほど
充実してなくて全体攻撃が無いし『K』の
頃はシステム面の過渡期だったのか2機で
同時攻撃ができなくてツインだと必ず敵側
に援護防御されてダルかったな。だからこ
そその対策としてシングルユニットによる
コンボ攻撃があったワケだけど、それだと
ダン・オブ・サースデイに頼りきりになって
バランス良く育成できなくなるから、殆ど
シングルユニットは使わなかったんだよな
そのせいで負のスパイラルに陥ったワケだ
けどなw
今第2次OGやってるんですが、最低でもツイン位組めないとやれること減るなとは思いました。
PPで射撃や格闘だけ上げたキャラを同調で火力コピーとか色々できるしゲームとしては小隊制があった方が面白いと感じました。
第二次OGは面白い。
ラ・ギアス編が終わったあとの面でNPCが弱いくせに勝手に動くのはムカつくけど。
個人的には小隊制は好きだった
Zの3機は一番未来があったのにな
やめちゃった
Zのトライは良い方向に行くと期待したのに
ここから変に楽な方向性に行ってしまった
頭を使わない事が増えて楽になったが逆にゲームとして凡庸になった
今やスキルは30も付けられ
合体攻撃は片方が戦艦にいても使用可能
気付けばただの作業ゲー
ドラクエ6や7の職業スキルと同じで没個性で意味が薄くなった
ルート分岐やコスト問題点をブラッシュアップできればなぁ
強いて言うならトライバトルとタッグバトルは楽しかった気がする。
編成関連の手間や不自由さが改善されれば、ユニット数問題も相まってよくなる可能性もあるとは思うけど、
編成で無駄に時間取られるようになると、やっぱ古参しか遊ばないゲームになりそう
OGMDはツイン精神コマンドのおかげでアクセルが主力になった。
ツイン精神コマンドが気迫だから組んだ機体とキャラクターも気力が30上がるから。
精神ポイントの消費が多いのは欠点だけど。
カチーナもツイン精神コマンドが気迫だから
うまくやればマキシマムブレイクが早く出せるようになる。
※マキシマムブレイクは全員の気力が140以上と全員がFマークのついた武器を持った機体に乗っていることで使用可能になる。
(カチーナはMB発動のスキルを最初から所持している)
ただでさえ参戦作品増えてるんだから小隊制やらんでどうするのよ?
って思うわ。
30で小隊制復活すれば良かったのに。
それに単機のスパロボも小隊のスパロボも両方やれば良いんだよ。
参戦作品でチーム組む方が原作の雰囲気が活かせるなら小隊制で、
単機の方が良ければ単機でって具合に。
何でどっちかにしなきゃならないんだよ?
スパロボは参戦作品の魅力伝えるのも役目だろうに。
小隊制って批判されるけど、絶対あった方がいい。満遍なく期待が使えるし、構成するのも楽しいし。
めんどくさいならオートで我慢しろ。
小隊システムは嫌いじゃないけど、後半とかになるとただただ鬱陶しいだけになるからそこら辺解決してくれないと...
ニルファのダイセンガーがいかんところはグルンガスト弐式は全体持ちと親分の内蔵武器いらん発言ですね。
ゼンガーもアラドも(乗機に)全体攻撃がないのがダルい。
親分の不要発言はさすがに非難轟々だったようで、OGの方て、ならしゃーないに変わってましたね。
@@藏川克徳
あら度に関しては後々で全体+長射程+ALL持ちのファルケン入ってくるからまぁなんとかなる
親分の方は食通含めてもALL武器がない(ニルファ時点)っていうね…
30はルートでの分離合流がなかったから小隊にしてくれてもよかったなー
Kはコンボ武器ゲーなので一部のユニット以外はシングルユニット運用の方がいい
それな
Kって脚本やBGMで色々言われてるけど、戦闘システムでアタックコンボが強すぎるのも問題だったと思うんだ
マキシマムブレイクはカッコイイし強いけど指揮官持ちしか発動出来ないし、指揮官能力持ちは限られるから発動できるキャラが少ないのが記憶に残ってる。
指揮官って確か後付け出来なかったはずだったし…
OGMDで仕様が変わり、指揮官からMB発動というスキルに変更されてますよ。
ちなみにPPで誰でも持てます。
第二次ZをPSPで出してトライバトルシステムを廃止したのが版権スパロボ凋落の切っ掛けではないかと思ってる。
確かに小隊システムは人を選ぶ仕様ではあるし、単機戦闘の方が万人にプレイしやすいのは事実だけど、ハードが進化してるのにプレイするユーザーやゲームシステムそのものが退化してはそれこそ無意味だろう。
ライトユーザー向けに単純に簡単にするのではなく、小隊システムを受け入れやすいように作った方がゲームとして先があっただろうに……
俺としてはイマイチだった
小隊組むのが面倒なのと、あとやっぱりシンプルなのが良い
α3の小隊システムは敵側も3~4機で編成してくるのが面倒だった。
結局、全体攻撃マップ兵器が当たり前になって味方側は加速、幸運だけ要員みたいな。
だいたい味方がやれることは敵もやってくるから。
ニルファやサルファはそれが面倒だった。
思うように敵が倒せない。
Z3のタッグめっちゃすき、連続行動やマキシマムブレイク含めチームの編成にかなり幅がある
特定機体のアシスト武器もっと使いやすいやつにすればよかったのに、ダンクーガノヴァとか真ゲッター1とか
5機小隊1編成でやりたいくらいだ
これがなんかとっつきにくくてスパロボやらなくなった。
小隊はいらない‼️
小隊制とツインはワンオフ機やスーパーロボットが群れを成すのが納得いかないのとALL武器の有無で優劣つく作品あったりで嫌いなシステム
戦闘アニメも同時にごちゃごちゃ喋って興ざめする。
小体制ってスパロボシリーズの売上が思ったより芳しくなくそのために、さまざまなキャラやロボットを増やして、売上を上げたいが為のシステムかと思ってた。
とりあえず
キャラ多くなり過ぎてるから減らして
エクサランスフレームはライトニング・エターナルの復活
魔装機神は完結させる
他の主人公メンバー加えるのは当然だがミスト主人公は要らんし新たな主人公も要らん
そして最も大事な事は‼️‼️‼️
乳揺れの復活‼️‼️‼️