Чтобы минометчики не могли спамить минами достаточно убрать этот прикол, что при разборке пустого ящика, ты можешь снова сделать полный ящик боеприпасов. Лимит три - есть лимит три. Отстрелялся? Всё, будь добр пострелять с винтовки. А то какой то переносной завод по производству мин получается
@@___nobody_ ценный ресурс надо использовать с умом, а далее пусть работают в виде пехоты. Можно например ещё сделать доп.мины ресурсом, добываемым при захвате какой то важной точки. Разнообразия и тактического мышления в геймплей добавится
@@ХххХхх-ь1ф надо не нерфить, а просто поменять на другую технику. а если так хочешь историчности, то почему не возмущаешься что катюши немчуру не накрывают на полкарты одним залпом?
в батлфилде 4, минометчик после выстрела раскрывал свою позицию на карте тоже самое нужно сделать тут, выстрелил - засвет ( или зона засвета - типа кругляш на карте) - и всё
Они сделали хуже. Теперь ящик боеприпасов не одинаков для всех. Если пуль там много, то мин можно взять из одного ящика только два раза, то-есть 20 штук. Хотя я еще не до конца догнал. Мне вообще кажется что минометчику ограничили количество выстрелов). Просто у меня инженера в отряде минометчика еще пока нет и я беру другой отряд, где есть инженер, строю в укромном месте 3 ящика и иду воевать. После того как этот отряд выносят, беру минометчика и иду к этим ящикам. И бывает так, что вроде один из ящиков еще не израсходован, то-есть пишет что можно пополнить боезапас, но он не пополняется! Может это баг какой, а может им реально поставили блокировку на кол-во пополнений снарядов, хз без инженера в отряде минометчика этого не понять. Но это было бы очень грустно. Так как миномет совсем не имбует, по крайней мере уже сейчас. Бывает высаживаешь по точке с врагами 20-30 мин и все бестолку, особенно если точка это здание. Хотя навожу орудие правильно. Крч они уничтожили однокнопочный геймплей. Радиста тоже нерфанули в говно, артудар стал просто говном. Теперь только на авиации можно очень много наваливать, но в отличии от радиста и миномета, твой самолет могут легко сбить.
@@ОбычныйГражданин-у3з миномёты должны были быть порезаны, на данный момент из ящика миномётчик может пополнить боеприпасы 1 раз, да общий запас мин уменьшили. Радисту увеличили откат арт удара, и арт удар может быть вызван только один, для каждый стороны конфликта. Нет спама, но и миномет и арт удар - если знать куда бить опасная вещь. Арт.удар стал сильнее но короче. По поводу самолётов, особенно бомберов с 250 кг бомбами - это самая грозная вещь
@@theo98980 Так тебя не обязательно минометчик убивает. Есть еще такая вещь как артиллерийский удар. Прокачанный радист может вызывать артудар каждые 30 секунд! И потому геймплей радиста еще более зашкварный. Ему, как минометчику, не надо целиться, ставить ящики боекомплекта, пополнять его постоянно, а просто дрочить в кустах и вызывать арту каждый 30 секунд, тыкая по карте туда где враги))).
@@theo98980 Да, я видел. Но этот круг не особо спасает. Зачастую ведь постоянно на карту не смотришь. Замечаешь этот круг только тогда, когда уже по тебе прилетает). Да и в доме арта часто достает. Особо много ХП не снимает, но вот оглушает сильно, из-за чего долго невозможно нормально стрелять. А если близко возле окна или двери стоишь, так и убивает! Я просто на снайпере в основном играю, и когда в доме в окне прячешься, то от арты часто неожиданно прилетает. Ведь на снайпере вообще на карту смотреть нет времени, только и высматриваешь пространство в дали. Что уж говорить про ботов, которые любят стоять во весь рост на открытой местности, если их хозяин не спрятал их где-нибудь в окопе). Нет уж, арта сильно в бою помогает. Я не раз видел как артударом и танки легко уничтожали.
Динамитом хорошо бороться с постройками). А еще хорошая вещь танк. Я чаще танк беру (Битва за Москву), когда надо точки последовательно захватывать/оборонять, не врагов убивать, а на скорости пронестись и со стороны врагов разломать заборы, постройки укрытия... Что-бы подходы к точке были максимально простреливаемы.
можно разбирать ежи самая большая проблема ибо уничтожит толк разбором как колючку на картах узких местах таки превращаются по сути бедняг ибо я не чтоб кто разбирал мои ежики
Единственный отряд который мне интересен, очень имбовый отряд, не зря брал прем чтоб его быстрее забрать. Если у тебя миномет и ты умеешь в прогнозирование позиции врагов то ты в соло можешь апать винрейт себе и качать быстрее отряды. В идеале это залететь с корешами с 3 отрядами минометчиков и каждый долбит свою точку и это прям мечта, идеальная мора и винрейт под 90%. Все кто хейтит минометы поясняю: точно такой де дисбаланс был в реальности где они у немцев в отрядах было по 1 миномету всегда по стандарту, и геймплей залетает после работы лежа на диване на консольке на ура.
Ну кстати идея с кругами напомнила одну старую ртску, блицкриг. Там на миникарте о вражеская арта оставляет подобные круги, только они не сужаются, а наоборот, расходятся, как блики на воде. Мб имитируя звук. Плюс так будет немного сложнее определить точную позицию врага. В общем, полезная тема
Наводиться можно и без маркера на карте, главное дальность. Но чтобы не париться бегаем до цели кратные 50 метров, 50-100(дефолт дальность сразу лупим в сторону) 150 и 200. 200 оч далеко ибо пока прилетит уже игра закончиться. Спорный отряд. Рукожопы до него не докачаются, а у всех дефолтных точках захвата есть дом, кот миномет не пробивает. И да прокачивать этот до инженера еще тот гемор... 4 виновки, когда у противника уже фулл сетап пулеметы , автоматы пз3. По гейплею лучше взять танк если прокачен бт7 или пз3 или фулл штурмовики с радистом и инженером и играть от захвата , профита по экспе больше на порядок
Идея с контрбатарейной системой стандартная и довольно годная - в той же AW до того как у картофельных очистков окончательно сгорели жопы даже от кастрированной арты при обстреле которой у них лампочка о летящем в них по 10 секунд снаряде загоралась она работала прекрасно и не лоботомированные инвалиды сваливать успевали почти всегда. Дымовые снаряды вообще чудом были как и световые.
Миномёт больше доставляет неприятностей, когда контузит весь отряд, а перед носом противник. Было однажды на Нормандии, когда противник просто спамил по точке, и из-за эффекта контузии и частых смертей точку эту было взять нереально. Соглашусь с словами в видео - этот класс нужно нерфить. Ограничить взятие снарядов для миномёта, либо выдать сразу достаточное количество, а с ящика снабжения брать запретить.
Полностью согласен, недавно тоже у меня было, название карты не помню, наша точка спауна находилась в лесу, в режиме вторжение я тем временем враг укрепился на одной из точек, это был дом, союзники уже начали штурмовать дом, как тут на нас обрушивается шквал мин, половину бойцов выкосило, другую половину контузило, и в последствии она тоже была уничтожена, в итоге такими минометными обстрелами мы подвергались каждые 5 минут и попросту за всю игру не смогли взять эту самую первую точку, плюс у врага было больше количество пулемётов, и когда мы попадали под минометный обстрел нас ещё дополнительно просто простреливали пулемёты. Захватить точку было вообще невозможно.
Можно спам процесс ускорить. Не обязательно выстреливать весь запас миномёта, чтоб потом встать и пополнить. Можно просто спамить Ф и стрелять пока не опустеет ящик с боезапасом.
1) ограниченный БК 2) урон по тимейтам. Если союза задел, то отнимается опыт. Можно вообще с 0 опыта завершить миссию и даже бан получить за тимкилл или большие штрафы по ресурсам 3) метка твоего положения на карте врага Вот и понерфил)
Я ещё не вкачал минометчиков, вчера скачал и до 5 лвл поднялся, но мне кажется что минометчиков недооценивают, ведь не каждый может так отыгрывать хорошо на них, и лучше бить не в одну точку, а к примеру расстояние 150м. стреляешь от 140м. до 160м. ведь могут захватывать несколько отрядов, да и может игрок дать приказ отряду разойтись, тогда боты расходятся на какое то расстояние но все равно действуют группой и идут за игроком, но это всего лишь предположение
Эт если хорошии минометчик. Ща бои шикарный видел киберспортсмены не смогли взять 2 точку. У них не было своей артиллерии и авиация если была то слабенькая. А у врага и арт удар и катюша и ил2 ( миномётчики были или нет не понял вроде не было) киберспортсмены не смогли Катюшу ликвидировать им над было на ю87 эт сделать
Вражеские минометчики: обнаружили союзного и начинают стрелять Союзные: обнаружили вражеских по выстрелам и снова начинают стрелять по ним Все миномётчики: стреляют друг по другу Обе стороны ждущие арт. поддержки от миномётчиков: .........
Почему это медленно? Игра только пару месяцев назад вышла, а радистов уже нерфанули в говно, и минометчиков тоже. Они не стали делать для миномета засвет, а просто ограничили пополнение боезапаса из ящиков и все. А учитывая что с миномета надо высаживать очень много мин, чтобы нанести ощутимый урон врагу, и попасть хотя-бы в топ-50% своей команды по эффективности, то этот отряд потерял свою актуальность. А на картах где точки это здания, особенно большие здания, - миномет вообще бесполезен и не наносит никакого урона. Тяжело угадать с какой стороны и когда в здание будет лезть противник, да и мины летят рандомно и долго, а в самом здании враг уже в безопасности, так как тут совсем нет разрушений домов. Потому и надо обстреливать точку просто непрерывно, а ограниченный БК теперь этого не позволяет. Ну и вообще, чтобы достать врагов в здании через оконные проемы, взрывная волна должна быть очень сильной. Как минимум 250 килограммовая авиационная бомба, а лучше 500 килограммовая. А у миномета очень слабый взрыв, ведь тут есть миномет только жалкого 50 миллиметрового калибра.
на городских картах бесполезняк почти. а еще если свои на ставят отметки на врагов. тебе я смотрю активно ставят, сам тоже всегда ставлю. но че то каждый раз играю всем срать на отметки
дамаг нерфить глупо, наоборот даже радиус взрыва апнуть надо, а вот не дать возможности пополнять боезапас это да. и максимум 1 миномет на отряд. тогда миномет станет крайне важным стратегическим оружием. выпустил боезапас, почти 100% отбил точку, но дальше будь добр с винтовкой. и ещё за всю игру минометный отряд чтобы взять можно было только 1 раз, но тогда под него отдельный слот нужен.
Нет, это бред. Миномет ведь в реальности так быстро и стреляет! По крайней мере 82 миллиметровый, который представлен в этой игре. 120 миллиметровый конечно заряжается чуть дольше, ну так зато там и снаряд больше и мощнее). А так да, в реальной жизни миномет плюется минами как пулемет пулями, потому так и в игре сделали.
Да, ты прав! Вражеские минометчики должны отмечаться! Но только вражеские! =))... Но тогда и танк надо помечать и пулемет с пушкой... Да и в целом для авиации надо прорисовывать врагов не с 200м, а с 1000 - разрабы никогда на самолете не летали и в иллюминатор не смотрели?
6:00 Ничего не нужно! В реальной жизни у тебя нет интерактивной карты на которой бы позиция миномётчиков отображалась. В реальной жизни ты определяешь позицию по звуку выстрелов миномёта. Направление. Так что в игре всё сделано реалистично и не надо лезть со своими советами превращающими игру в аркаду.
Если в реальности нет интерактивных карт с обозначением противников, то вот ты адепт реального релаизма в энке, как же так получается, что есть разные метки, танка и прочей богомерзасти, ааа наверно бойцы ВМВ бегали в очках от гугл? Я думал меня ничем не удивить, но то что самая аркадная аркада, для кого-то не аркада, а самая настоящая правда-матка реалистичная реальность, вот такую тупость не часто можно встретить
Смена позиции дело 10-20 секунд. Так что идея так себе. Так может резать не минометчика, а инженера? Всего 3 ящика с боеприпасами на всю игру, но тогда штат минометного отделения будут забивать инженерами. Можно тогда сократить отделение до минометного расчета. Минометчик и номер расчета с ящиком Б/П. Что бы не спамили, а с умом использовали. Да и вообще инженер таскающих в кармане зенитную установку и противотанковое орудие такое себе решение для игры.
Ну через чур уж дикая скорострельность в игре у миномета...ее бы еще понерфить раза в два. Далее убрать возможность бесконечного спавна ящиков. Ну хотя бы в минометном отряде. Ибо в остальных случаях это все равно малоэффективно.
ИРЛ пулемет шоша (или как его там) был с ужасно малой скорострельностью. Если он в самом деле хуже, чем прокачеваемый мадсен, то это было более честнее к игрокам...
Понимаешь, у меня ролики по игре собирают в среднем 500-900, в лучшем случае - 3к просмотров. Если бы они собирали в среднем по 10к, тогда может быть разрабы и обратили на меня свой взор.
Самая корка что я осознавая что новичок вдруг понял что кругом меня окружают такие же ребята. Им наводку даешь на технику противника, а самолет тупо кружит. Веселая катка. И тупо ни кто в основном не добавляет в группу инженеров. Приходиться бегать от стандартного спавна. Кстати инженерную группу не стал таскать, а тупо оттуда инженера забрал в основную банду.
Думаю надо надо дать по жопе разрабам чтобы они не кидали в игру не доделанных персонажей, и не просто дать а дать по площади чтоб накрыло их мозг кровавым цунами, как говорил мой дед, Надо дать по жопе что бы котелок варил да так дать что бы ушатало до поноса )))
Просто при смерти от миномета - показать на карте выбора отряда, где сидит данный товарищ, а дальше прилетит злой волшебник и бесплатно покажет ангар))
Это понятно, что оружие грозное. Но у нас тут игра и должен быть некий баланс между реальностью и игровой условностью, чтобы не было откровенно ультимативного оружия.
совки имбуют против пазиков,хотя пума имбует против стюартов,любопытно когда введут исянов и тигров вторых,что будет,потенциал уигры огромный,управлять танком интереснее чем в тундре,нет читерского вида от 3 лица;люблю юнкерса,ну и пуму тож
Не выйдет. Боты не стреляют с миномета. Хоть 10 минометчиков возьмешь себе в отряд, стрелять будешь только ты, а боты с минометами будут бездействовать.
Сделать проще, надо чтобы урон проходил и по своим и при попадании по своим начислялись штрафы по опыту. Придётся тогда минометчику лезть ближе к противнику для более точного огня тем самым подставлясь под вражеских снайперов. Не надо его фиксить и показывать на карте его не надо это же игра про реализм войны так пусть будет френдлифаер полный.
реализм что они сами себе боеприпасы делали?даже если френдлифаер- просто будут чуть дальше точки кидать и союзники лезть вперед особо не будут, я без идей как их контрить ,но делать что-то надо
Так в реале нельзя разве вычислить траекторию снаряда и понять примерное место от куда бьёт враг. Расходящееся круги на мини карте отличный вариант обнаружения позиции ( наверное)
я бы сделал ограничение на посторойку ящиков с патронами что то типа можно построить не больше 3 за 1 отряд или не больше 3 ящиков на радиус X. и с кругом тоже прикольная идея надеюсь в ОБТ они примут это к сведению
@@DaniilTkachenko ага, давай и танктстам что б смотрел на коробку передач и тыкал какую включить. А наводчику смотреть в башне на привод поворота, что б повернуть. Так???
@@DaniilTkachenko а смысл? Ведь у тебя отряд специально обученых бойцов, которые знают как пальнуть на 100 или 200м. Зачем это игроку то. Я именно про это. Мы ж не хотим что б снайпер калибровал оптику, танкист реально искал в башне снаряд что б зарядить. Давайте еще летчик взлетать будет с аэродрома. Зачем это, есть оружие и бойцы которые им обучены пользоаатся.
в жизни у боеприпасы кончались и они не открывали графическую карту и не ставили на ней метки, в точности до метра определяя расстояние до цели. Да и в реальности легко определяли примерное расположение и накрывали артилерией, а то поди найди его еще.
В общем, ещё один бесполезный отряд, зато ситуационно очень полезный класс для других отрядов. Тем более, что инженеры есть везде. Надеюсь, этот упомянутый косяк с бесполезными отрядами скоро исправят.
@@ShaitanTruba я это ещё к обзору пулеметчиков написал и мне сразу стали возражать, мол классы ужасно полезны. Ну ещё бы. Но кому нужны четыре огнеметчика или радиооператора? Да и снайпера или инженера. Но в обновлении с Нормандией был невнятный комментарий о выборе классов. По-моему это просто забыли вставить в обнову, но думают в этом направлении. Хочется надеяться.
1 ты не можешь стрелять оттуда , где арт обстрел уже не может действовать 2 запретить брать патроны для миномета 3 показывать откуда ведется огонь (как ты сказал)
поддерживаю
Привет! Какие люди меня смотрят!
Опа! Кого видим! Приветствую! )
Если ты тут есть шанс что ты выпустишь видосик про Enlisted и про то что сейчас с игрой
@@clownN.N когда будет ОБТ
@@TaganayTV . _. Через надеюсь обт побыстрей откроют а то такими редкими дополнениями я токо через год обт увижу
Чтобы минометчики не могли спамить минами достаточно убрать этот прикол, что при разборке пустого ящика, ты можешь снова сделать полный ящик боеприпасов. Лимит три - есть лимит три. Отстрелялся? Всё, будь добр пострелять с винтовки. А то какой то переносной завод по производству мин получается
Ну может быть отряд снабжения постоянно подносит минометчику ящики со снарядами, потому они у него и бесконечные))).
по мне так должно быть ещё проще. в этих ящиках должны быть только патроны, даже гранаты там нахрен не нужны
при разборке ящика возвращаются часть ресурсов ,вроде половина ,так что запас вполне себе конечный
@@lexa2010vol тогда что толку в девяти минах, из которых попадает всего три и убьёт человек пять?
@@___nobody_ ценный ресурс надо использовать с умом, а далее пусть работают в виде пехоты. Можно например ещё сделать доп.мины ресурсом, добываемым при захвате какой то важной точки. Разнообразия и тактического мышления в геймплей добавится
Миномёт напоминает один класс из одной картофельной игры
Да, есть такое дело.
мм арта))
Только арту всегда находят
@@Meddness90 только у арты есть целых два прицела с видом сверху
@@markusssh я про то что минометчик может так всю катку сидеть и безнаказанно делать фраги, и врядли его кто-то найдёт
лайфхак -- можно раскладывать миномёт прямо возле ящика с пополнением, и не надо к нему бегать-отбегать
Миномет это цветочки))) А вот юнкерс с 6х250 кг это серьезно. Я с одной атаки забирал более 30 пехов. Вот юнкерс надо нерфить.
Всё должно быть исторично. Не нужно нерфить.
@@ХххХхх-ь1ф надо не нерфить, а просто поменять на другую технику. а если так хочешь историчности, то почему не возмущаешься что катюши немчуру не накрывают на полкарты одним залпом?
Поэтому я их и сбиваю в первую очередь:)
с кругом годное предложение
в батлфилде 4, минометчик после выстрела раскрывал свою позицию на карте тоже самое нужно сделать тут, выстрелил - засвет ( или зона засвета - типа кругляш на карте) - и всё
Они сделали хуже. Теперь ящик боеприпасов не одинаков для всех. Если пуль там много, то мин можно взять из одного ящика только два раза, то-есть 20 штук. Хотя я еще не до конца догнал. Мне вообще кажется что минометчику ограничили количество выстрелов). Просто у меня инженера в отряде минометчика еще пока нет и я беру другой отряд, где есть инженер, строю в укромном месте 3 ящика и иду воевать. После того как этот отряд выносят, беру минометчика и иду к этим ящикам. И бывает так, что вроде один из ящиков еще не израсходован, то-есть пишет что можно пополнить боезапас, но он не пополняется! Может это баг какой, а может им реально поставили блокировку на кол-во пополнений снарядов, хз без инженера в отряде минометчика этого не понять. Но это было бы очень грустно. Так как миномет совсем не имбует, по крайней мере уже сейчас. Бывает высаживаешь по точке с врагами 20-30 мин и все бестолку, особенно если точка это здание. Хотя навожу орудие правильно. Крч они уничтожили однокнопочный геймплей. Радиста тоже нерфанули в говно, артудар стал просто говном. Теперь только на авиации можно очень много наваливать, но в отличии от радиста и миномета, твой самолет могут легко сбить.
@@ОбычныйГражданин-у3з миномёты должны были быть порезаны, на данный момент из ящика миномётчик может пополнить боеприпасы 1 раз, да общий запас мин уменьшили. Радисту увеличили откат арт удара, и арт удар может быть вызван только один, для каждый стороны конфликта. Нет спама, но и миномет и арт удар - если знать куда бить опасная вещь. Арт.удар стал сильнее но короче. По поводу самолётов, особенно бомберов с 250 кг бомбами - это самая грозная вещь
Расходящееся круги, на мини как в воде
Вот из-за кого у меня так горело
Тоже понять никак не мог, кто меня убивает всё время с неба, если самолёта нет
@@theo98980 Так тебя не обязательно минометчик убивает. Есть еще такая вещь как артиллерийский удар. Прокачанный радист может вызывать артудар каждые 30 секунд! И потому геймплей радиста еще более зашкварный. Ему, как минометчику, не надо целиться, ставить ящики боекомплекта, пополнять его постоянно, а просто дрочить в кустах и вызывать арту каждый 30 секунд, тыкая по карте туда где враги))).
@@Яжнелох-ж8я когда артиллерия бьёт, то карта красным кругом область удара подсвечивает)
@@theo98980 Да, я видел. Но этот круг не особо спасает. Зачастую ведь постоянно на карту не смотришь. Замечаешь этот круг только тогда, когда уже по тебе прилетает). Да и в доме арта часто достает. Особо много ХП не снимает, но вот оглушает сильно, из-за чего долго невозможно нормально стрелять. А если близко возле окна или двери стоишь, так и убивает! Я просто на снайпере в основном играю, и когда в доме в окне прячешься, то от арты часто неожиданно прилетает. Ведь на снайпере вообще на карту смотреть нет времени, только и высматриваешь пространство в дали. Что уж говорить про ботов, которые любят стоять во весь рост на открытой местности, если их хозяин не спрятал их где-нибудь в окопе). Нет уж, арта сильно в бою помогает. Я не раз видел как артударом и танки легко уничтожали.
Мое мнение такое, все круто, разработчики молодцы, не надо ничего менять ))
атровод из картошки объявился
По моему мнению у атакующей стороны преимущество в минометах, особенно где точки открытые, без домиков. А так как класс в принципе норм.
Класс, информативно, хотелось бы узнать по больше об инжинерах, об их постройках и как бороться с их постройками, ну ну например с калючками))
Вообще все постройки, что свои, что вражеские разбираются на кнопку J. А так да, сделаю ролик про инженеров.
Динамитом хорошо бороться с постройками). А еще хорошая вещь танк. Я чаще танк беру (Битва за Москву), когда надо точки последовательно захватывать/оборонять, не врагов убивать, а на скорости пронестись и со стороны врагов разломать заборы, постройки укрытия... Что-бы подходы к точке были максимально простреливаемы.
можно разбирать ежи самая большая проблема ибо уничтожит толк разбором как колючку на картах узких местах таки превращаются по сути бедняг ибо я не чтоб кто разбирал мои ежики
Берсерк Боже, ты сам то понял что написал?
@@bigbrother4719 противо танковые ежи и колючку не сломать взрывчаткой толк разобрать что не понятно надо упростить
Единственный отряд который мне интересен, очень имбовый отряд, не зря брал прем чтоб его быстрее забрать. Если у тебя миномет и ты умеешь в прогнозирование позиции врагов то ты в соло можешь апать винрейт себе и качать быстрее отряды. В идеале это залететь с корешами с 3 отрядами минометчиков и каждый долбит свою точку и это прям мечта, идеальная мора и винрейт под 90%. Все кто хейтит минометы поясняю: точно такой де дисбаланс был в реальности где они у немцев в отрядах было по 1 миномету всегда по стандарту, и геймплей залетает после работы лежа на диване на консольке на ура.
В реальности они где попало поставить его не могли и их ебала авиация, у немцев преимущество было по mg3 итп
Против вашей пати из 3 миномётчиков в воздух над поднимать 2 самолёта чтоб как то вам противостоять и вас уничтожать
На то артилерия и бог войны. Такова судьба)
Хорошая идея с кружком
Насчёт контр минеметчиков очень классная мысль
Ну кстати идея с кругами напомнила одну старую ртску, блицкриг. Там на миникарте о вражеская арта оставляет подобные круги, только они не сужаются, а наоборот, расходятся, как блики на воде. Мб имитируя звук. Плюс так будет немного сложнее определить точную позицию врага. В общем, полезная тема
в армате так же арта светится на карте.
Миномет тише артелерии.
Ох этот блицкриг до сих пор играю в него.
@@whitecat4538 Да), причем на поверку самый первый самым удачным и вышел
Верх издевательства давать минометчика без инженера
Наводиться можно и без маркера на карте, главное дальность. Но чтобы не париться бегаем до цели кратные 50 метров, 50-100(дефолт дальность сразу лупим в сторону) 150 и 200. 200 оч далеко ибо пока прилетит уже игра закончиться. Спорный отряд. Рукожопы до него не докачаются, а у всех дефолтных точках захвата есть дом, кот миномет не пробивает. И да прокачивать этот до инженера еще тот гемор... 4 виновки, когда у противника уже фулл сетап пулеметы , автоматы пз3. По гейплею лучше взять танк если прокачен бт7 или пз3 или фулл штурмовики с радистом и инженером и играть от захвата , профита по экспе больше на порядок
В батле отлично поиграли роль минаметчика
Идея с контрбатарейной системой стандартная и довольно годная - в той же AW до того как у картофельных очистков окончательно сгорели жопы даже от кастрированной арты при обстреле которой у них лампочка о летящем в них по 10 секунд снаряде загоралась она работала прекрасно и не лоботомированные инвалиды сваливать успевали почти всегда.
Дымовые снаряды вообще чудом были как и световые.
От Таганая пришёл. Посмотрел все ролики по Энлистеду. Все пролайкал. Годные видео.
Спасибо, стараюсь
Миномёт больше доставляет неприятностей, когда контузит весь отряд, а перед носом противник. Было однажды на Нормандии, когда противник просто спамил по точке, и из-за эффекта контузии и частых смертей точку эту было взять нереально. Соглашусь с словами в видео - этот класс нужно нерфить. Ограничить взятие снарядов для миномёта, либо выдать сразу достаточное количество, а с ящика снабжения брать запретить.
Полностью согласен, недавно тоже у меня было, название карты не помню, наша точка спауна находилась в лесу, в режиме вторжение я тем временем враг укрепился на одной из точек, это был дом, союзники уже начали штурмовать дом, как тут на нас обрушивается шквал мин, половину бойцов выкосило, другую половину контузило, и в последствии она тоже была уничтожена, в итоге такими минометными обстрелами мы подвергались каждые 5 минут и попросту за всю игру не смогли взять эту самую первую точку, плюс у врага было больше количество пулемётов, и когда мы попадали под минометный обстрел нас ещё дополнительно просто простреливали пулемёты.
Захватить точку было вообще невозможно.
За предложение идеи фикса, отдельный лайк
Теперь я понял почему меня часто накрывает взрывами практически весь бой 😕
ПРИЯТНЫЙ ОБЗОР И ЮМОР)
Можно спам процесс ускорить. Не обязательно выстреливать весь запас миномёта, чтоб потом встать и пополнить. Можно просто спамить Ф и стрелять пока не опустеет ящик с боезапасом.
Извращенец, золотым дождём😎
Собери видео по Энлистеду в отдельный ПЛЕЙЛИСТ.
Ок, соберу.
теперь я нашёл свой класс в игре
1) ограниченный БК
2) урон по тимейтам. Если союза задел, то отнимается опыт. Можно вообще с 0 опыта завершить миссию и даже бан получить за тимкилл или большие штрафы по ресурсам
3) метка твоего положения на карте врага
Вот и понерфил)
Это не нерф, а убийство!
А теперь вопрос, если это все добавить кто будет играть на минометчиках? Правильно, никто. Нужно забалансить, а не убить класс
про Артиллериста осталось рассказать ))
Я ещё не вкачал минометчиков, вчера скачал и до 5 лвл поднялся, но мне кажется что минометчиков недооценивают, ведь не каждый может так отыгрывать хорошо на них, и лучше бить не в одну точку, а к примеру расстояние 150м. стреляешь от 140м. до 160м. ведь могут захватывать несколько отрядов, да и может игрок дать приказ отряду разойтись, тогда боты расходятся на какое то расстояние но все равно действуют группой и идут за игроком, но это всего лишь предположение
За оригинальные шутки и полезную инфу лайк и подписка😊😊😊 кст а т28 есть ???
Спасибо, стараюсь. Скоро докачаю т28
Всё перечисленное, это сделает игру более живой
Достаточно сделать невосполняемый боезапас, выстрелов 20.
Ну вот зачем сказал, пофиксят же, не успев прокачать))
я опять всё время следил за совими фрагами
В батле миномётчик сразу засвечивался поэтому игра за них была совсем не халявой - чуток простоял лишнего и уже мина с той стороны в тебя прилетела)
минометы просто жесть у меня их нет но часто попадаются против меня это просто ливень из бомб
Эт если хорошии минометчик. Ща бои шикарный видел киберспортсмены не смогли взять 2 точку. У них не было своей артиллерии и авиация если была то слабенькая. А у врага и арт удар и катюша и ил2 ( миномётчики были или нет не понял вроде не было) киберспортсмены не смогли Катюшу ликвидировать им над было на ю87 эт сделать
Вражеские минометчики: обнаружили союзного и начинают стрелять
Союзные: обнаружили вражеских по выстрелам и снова начинают стрелять по ним
Все миномётчики: стреляют друг по другу
Обе стороны ждущие арт. поддержки от миномётчиков: .........
А ещё есть авиация и арт. обстрел
@@ShaitanTruba хммм, а если приловчиться, возможно ли попасть из миномёта по самолёту, если он прям над тобой
@@kaban_valeron не так не работает как батле а жаль сука сбивать самолеты пулемет или противо таковой
А как сделать так чтобы показывались метры у красных треугольничков которые показывают местоположение противника?
У красных никак.
Можно сесть прям перед ящиком с патронами, и не вставая пополняться -_-
Ой как сегодня у меня от такого стрелка горела жопа. Когда его нашёл и убил был самым счастливым
Очень хорошее предложение👍
Замедлить можно введя перегрев ствола миномета с кулдауном
это глупо. минометный расчет должен отстреливать весь свой бк за 30 секунд. а вот новых мин ему должно быть взять негде
Почему у меня расстояние на метках не показывает?
я и радистами никуда не хожу)))
да разрабов доходит медленно а парень в тему
Почему это медленно? Игра только пару месяцев назад вышла, а радистов уже нерфанули в говно, и минометчиков тоже. Они не стали делать для миномета засвет, а просто ограничили пополнение боезапаса из ящиков и все. А учитывая что с миномета надо высаживать очень много мин, чтобы нанести ощутимый урон врагу, и попасть хотя-бы в топ-50% своей команды по эффективности, то этот отряд потерял свою актуальность. А на картах где точки это здания, особенно большие здания, - миномет вообще бесполезен и не наносит никакого урона. Тяжело угадать с какой стороны и когда в здание будет лезть противник, да и мины летят рандомно и долго, а в самом здании враг уже в безопасности, так как тут совсем нет разрушений домов. Потому и надо обстреливать точку просто непрерывно, а ограниченный БК теперь этого не позволяет. Ну и вообще, чтобы достать врагов в здании через оконные проемы, взрывная волна должна быть очень сильной. Как минимум 250 килограммовая авиационная бомба, а лучше 500 килограммовая. А у миномета очень слабый взрыв, ведь тут есть миномет только жалкого 50 миллиметрового калибра.
Привет. Что ты думаешь по поводу платных пулемётчик ах?
Я не знаю, я их не покупал, поэтому ничего сказать про них не могу.
Я ВАМ ТРОНУ МИНОМЁТЧИКОВ )))
на городских картах бесполезняк почти. а еще если свои на ставят отметки на врагов. тебе я смотрю активно ставят, сам тоже всегда ставлю. но че то каждый раз играю всем срать на отметки
Их нерфить будут, либо пополнение снарядов будет невозможно через ящики или дамаг понерфят
дамаг нерфить глупо, наоборот даже радиус взрыва апнуть надо, а вот не дать возможности пополнять боезапас это да. и максимум 1 миномет на отряд. тогда миномет станет крайне важным стратегическим оружием. выпустил боезапас, почти 100% отбил точку, но дальше будь добр с винтовкой. и ещё за всю игру минометный отряд чтобы взять можно было только 1 раз, но тогда под него отдельный слот нужен.
я думаю надо кд перезарядки миномёта увеличить
Нет, это бред. Миномет ведь в реальности так быстро и стреляет! По крайней мере 82 миллиметровый, который представлен в этой игре. 120 миллиметровый конечно заряжается чуть дольше, ну так зато там и снаряд больше и мощнее). А так да, в реальной жизни миномет плюется минами как пулемет пулями, потому так и в игре сделали.
Да, ты прав! Вражеские минометчики должны отмечаться! Но только вражеские! =))... Но тогда и танк надо помечать и пулемет с пушкой... Да и в целом для авиации надо прорисовывать врагов не с 200м, а с 1000 - разрабы никогда на самолете не летали и в иллюминатор не смотрели?
одно слово - парашют.
А 4ае сделать инженера в команде?
6:00 Ничего не нужно! В реальной жизни у тебя нет интерактивной карты на которой бы позиция миномётчиков отображалась. В реальной жизни ты определяешь позицию по звуку выстрелов миномёта. Направление. Так что в игре всё сделано реалистично и не надо лезть со своими советами превращающими игру в аркаду.
Открою тебе секрет, но эта игра и есть аркада.
@@ShaitanTruba открою тебе секрет, эта игра не аркада.
@@Gianluca-Vacchi Да, да, да это серьезный симулятор взаимодействия подразделений, ага. Продолжай в это верить
Если в реальности нет интерактивных карт с обозначением противников, то вот ты адепт реального релаизма в энке, как же так получается, что есть разные метки, танка и прочей богомерзасти, ааа наверно бойцы ВМВ бегали в очках от гугл?
Я думал меня ничем не удивить, но то что самая аркадная аркада, для кого-то не аркада, а самая настоящая правда-матка реалистичная реальность, вот такую тупость не часто можно встретить
@@chistyakov456 Почему не часто? Вас, тупых, 80%. Каждый день встречаю.
Кажется я понял как наши немцев до Берлина пинали 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Смена позиции дело 10-20 секунд. Так что идея так себе. Так может резать не минометчика, а инженера? Всего 3 ящика с боеприпасами на всю игру, но тогда штат минометного отделения будут забивать инженерами. Можно тогда сократить отделение до минометного расчета. Минометчик и номер расчета с ящиком Б/П. Что бы не спамили, а с умом использовали. Да и вообще инженер таскающих в кармане зенитную установку и противотанковое орудие такое себе решение для игры.
Ну через чур уж дикая скорострельность в игре у миномета...ее бы еще понерфить раза в два. Далее убрать возможность бесконечного спавна ящиков. Ну хотя бы в минометном отряде. Ибо в остальных случаях это все равно малоэффективно.
+по одному минометному отряду на команду
Я так понимаю разрабы не хотят выдать на осмотр единственному человеку, делающему регулярный контент по игре, новые прем отряды на смотрины?
ИРЛ пулемет шоша (или как его там) был с ужасно малой скорострельностью. Если он в самом деле хуже, чем прокачеваемый мадсен, то это было более честнее к игрокам...
Понимаешь, у меня ролики по игре собирают в среднем 500-900, в лучшем случае - 3к просмотров. Если бы они собирали в среднем по 10к, тогда может быть разрабы и обратили на меня свой взор.
Идея годная!
контрминометный огонь? потому что в принципе минометчики самый кошмар. выносить первыми.
Здравствуйте я представитель компании сов арт удар хотите купить наши осколки
Самая корка что я осознавая что новичок вдруг понял что кругом меня окружают такие же ребята. Им наводку даешь на технику противника, а самолет тупо кружит. Веселая катка. И тупо ни кто в основном не добавляет в группу инженеров. Приходиться бегать от стандартного спавна. Кстати инженерную группу не стал таскать, а тупо оттуда инженера забрал в основную банду.
Пишите в поддержку гаидзинов чтобы нерфили их
Все равно кончатся ящики, ты разбираешь, и еще три раза по три и все баста.
это же как надо ненавидеть врага что-бы в него 6 ящиком с миномета всадить!
Как сделать бесконечные мины???
Ну и еще бесконечные боеприпасы убрать тоже
Минометчику надо просто дистанцию сократить, чтобы не был имбой
Тогда его можно было бы более быстрее найти
И будет миномёт стрелять на 50 метров))
@@totentanz2407 182м максимальную дальность сделать. Хотя стреляю на 200м редко снаряд долго летит
Ещё трансляции планируешь проводить?
Да, я частенько провожу стримы, где-то 2-3 раза в неделю.
Ё моё, этот класс слишком быстрый для меня, я лучше на штурмовике потихоньку.
на Ил-2? )
@@zabzaba1683 самое то. Тихо, размеренно, спокойно. А на пехотинце-штурмовике вообще умиротворение.
За миномётчиков слишком увлекательный геймплей, который не все смогут выдержать
@@ShaitanTruba увлекательнее только в варзоне в туалете прятаться!
я играю в танки от картохи , и эту игру убивают арта****ры , минометы - это то же самое
Надо им таймер поставить как в бф1
Artillerie, feuer berichtete!
Думаю надо надо дать по жопе разрабам чтобы они не кидали в игру не доделанных персонажей, и не просто дать а дать по площади чтоб накрыло их мозг кровавым цунами, как говорил мой дед, Надо дать по жопе что бы котелок варил да так дать что бы ушатало до поноса )))
Просто при смерти от миномета - показать на карте выбора отряда, где сидит данный товарищ, а дальше прилетит злой волшебник и бесплатно покажет ангар))
Как игра называется?
Стоит покупать?
Миномёт на самом деле был очень опасным оружием. Даже 50 мм. Очень уж высокая скорострельность.
Это понятно, что оружие грозное. Но у нас тут игра и должен быть некий баланс между реальностью и игровой условностью, чтобы не было откровенно ультимативного оружия.
@@ShaitanTrubaэто понятно конечно. Но и делать из них петарды тоже не имеет смысла. А вот заставить побегать и менять позиции, хорошая идея.
Ну да. В данный момент единственная их имбовость в том, что они действуют безнаказанно.
@@ShaitanTruba хоть у кого-то годные мысли! А то в официальной группе в ВК одни любители историчности, выступающие за подобный дисбаланс
совки имбуют против пазиков,хотя пума имбует против стюартов,любопытно когда введут исянов и тигров вторых,что будет,потенциал уигры огромный,управлять танком интереснее чем в тундре,нет читерского вида от 3 лица;люблю юнкерса,ну и пуму тож
Вид от третьего лица у танка есть, нужно командиром в люк вылезти, только при этом он в тыкву получить может)
что если собрать 4 минометчика группе ой ой
Не выйдет. Боты не стреляют с миномета. Хоть 10 минометчиков возьмешь себе в отряд, стрелять будешь только ты, а боты с минометами будут бездействовать.
@@Яжнелох-ж8я 4 игрока на менометах
Сделать проще, надо чтобы урон проходил и по своим и при попадании по своим начислялись штрафы по опыту. Придётся тогда минометчику лезть ближе к противнику для более точного огня тем самым подставлясь под вражеских снайперов. Не надо его фиксить и показывать на карте его не надо это же игра про реализм войны так пусть будет френдлифаер полный.
реализм что они сами себе боеприпасы делали?даже если френдлифаер- просто будут чуть дальше точки кидать и союзники лезть вперед особо не будут, я без идей как их контрить ,но делать что-то надо
Так в реале нельзя разве вычислить траекторию снаряда и понять примерное место от куда бьёт враг. Расходящееся круги на мини карте отличный вариант обнаружения позиции ( наверное)
Hell lets loos ТОП
я бы сделал ограничение на посторойку ящиков с патронами что то типа можно построить не больше 3 за 1 отряд или не больше 3 ящиков на радиус X. и с кругом тоже прикольная идея надеюсь в ОБТ они примут это к сведению
Говорят, что в батлфилде, когда стреляют из миномета на карте появляются круги откуда он бьёт
Да дать миномётчикам реальный прицел) сразу стрелков поубавится
Кстати учитывая какого управлять танком, это было бы справедливо) Ну или хотя бы убрать расстояние до метки, мол сиди и вычисляй сам)
@@DaniilTkachenko ага, давай и танктстам что б смотрел на коробку передач и тыкал какую включить. А наводчику смотреть в башне на привод поворота, что б повернуть. Так???
@@ФилиппКолыбин-ф9з Кто то, что то говорил про танки? У танков все в порядке, а вот управление минометом не помешало бы усложнить.
@@DaniilTkachenko а смысл? Ведь у тебя отряд специально обученых бойцов, которые знают как пальнуть на 100 или 200м. Зачем это игроку то. Я именно про это. Мы ж не хотим что б снайпер калибровал оптику, танкист реально искал в башне снаряд что б зарядить. Давайте еще летчик взлетать будет с аэродрома. Зачем это, есть оружие и бойцы которые им обучены пользоаатся.
@@ФилиппКолыбин-ф9з Ты совсем суть вопроса не понимаешь да?
Идея с кружком идеальна, ей даже доработка не нужна.
Иди в геймдизайн, если ещё не там.
Гей дизайн?
Я так понимаю качаешь пока только СССР?
За нацистов в Нормандии прокачался где-то до 8 уровня и чутка за американцев поиграл.
ограничить боезопас
Против твоего предложения, в жизни так не было?
в жизни у боеприпасы кончались и они не открывали графическую карту и не ставили на ней метки, в точности до метра определяя расстояние до цели. Да и в реальности легко определяли примерное расположение и накрывали артилерией, а то поди найди его еще.
радист : ты победил , на этот раз....
У меня минометчик с перком "х2 патронев" к основному оружию... 20 мин - стрелять веселее в 2 раза )
Арт удары бесконечные бесят больше !
В общем, ещё один бесполезный отряд, зато ситуационно очень полезный класс для других отрядов. Тем более, что инженеры есть везде. Надеюсь, этот упомянутый косяк с бесполезными отрядами скоро исправят.
Многие классы полезный, при этом их классовый отряд бесполезен.
@@ShaitanTruba я это ещё к обзору пулеметчиков написал и мне сразу стали возражать, мол классы ужасно полезны. Ну ещё бы. Но кому нужны четыре огнеметчика или радиооператора? Да и снайпера или инженера. Но в обновлении с Нормандией был невнятный комментарий о выборе классов. По-моему это просто забыли вставить в обнову, но думают в этом направлении. Хочется надеяться.
Уже ФИКСЯТ
Как именно, кстати?
1 ты не можешь стрелять оттуда , где арт обстрел уже не может действовать
2 запретить брать патроны для миномета
3 показывать откуда ведется огонь (как ты сказал)
Ограничить боезапас на игру
т.е. ты предлагаешь сделать их абсолютно не нужными и бесполезными. Можно тогда просто их удалить из игры и всё.
@@ShaitanTruba может механику ящиков поменять(чтобы бесконечного не было), инженеров в отряде порезать до одного.
Слизали всё с Hell lets loos!но толку мало .
Я б ещё добавил осечку... хехе.
как в том меме
@@Anon14_88 именно
версия лайк