アルティメット公式ルール ~コール概要編~
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- Опубликовано: 5 янв 2025
- 日本アルティメット協会|Japan Ultimate
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アルティメットの競技者全員がルールを理解し、同じ解釈のもとプレイしていただくために、ルールブックの文章ではイメージしにくい内容を動画シリーズで紹介していきます。
第一弾となる『コール概要編』では代表的な『コール』を紹介します。
ポイントは2つ。
①コールの原因となる動きをしないこと
②コールされた場合の次のアクションを正しく理解すること
アルティメットは『ルール違反をしないことが前提』のスポーツ。
それが『スピリット・オブ・ザ・ゲーム』です。
Japan Ultimate All Rights Reserved.
0:40 マーカーインフラクション
1:27 ファストカウント
1:53 ストラドル
2:21ディスクスペース
2:53 ラッピング
3:32 ビジョン
4:12 コンタクト
4:48 ダブルチーム
5:32 トラベルインフラクション
6:04 トラベル① 軸足が動いた場合
6:25 トラベル② キャッチ後減速しない場合
7:20 トラベル③ キャッチ後方向転換した場合
8:10 バイオレーション
8:25 ピック① ディフェンスに接触しそうになった場合
8:55 ピック② オフェンスに接触しそうになった場合
9:22 オフサイド
10:15 ファール
11:50 ライン際の判断
よく役に立ってくれた
2013年ルールで、
「マーカー以外のディフェンスプレーヤーがスローワーの3m以内でスローワー以外のオフェンスをディフェンスしていない時にダブルチームが取れる」
と変更されました。
マーカーの表情、最高。
Players really should look at the rules regarding how close the mark can be to the handler. This is from USA ultimate:
Disc space:
It is a disc space violation if:
any part of the marker is less than one disc diameter away from the torso of the thrower; or
*a line between any two points on the marker*
touches the thrower; or
is less than one disc diameter away from the torso or pivot of the thrower.
That idea of a line drawn between the tips of the fingers or the outstretched hands of the mark must not be around the handler. Players ignore this and get too close.
ヴィジョンいつ見てもありえないwww
大阪で社会人チームはありますか?
Someone link Team Canada to this.
LOL
今日学校で見た