アルティメット公式ルール ~コール概要編~
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- Опубликовано: 21 янв 2025
- 日本アルティメット協会|Japan Ultimate
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アルティメットの競技者全員がルールを理解し、同じ解釈のもとプレイしていただくために、ルールブックの文章ではイメージしにくい内容を動画シリーズで紹介していきます。
第一弾となる『コール概要編』では代表的な『コール』を紹介します。
ポイントは2つ。
①コールの原因となる動きをしないこと
②コールされた場合の次のアクションを正しく理解すること
アルティメットは『ルール違反をしないことが前提』のスポーツ。
それが『スピリット・オブ・ザ・ゲーム』です。
Japan Ultimate All Rights Reserved.
0:40 マーカーインフラクション
1:27 ファストカウント
1:53 ストラドル
2:21ディスクスペース
2:53 ラッピング
3:32 ビジョン
4:12 コンタクト
4:48 ダブルチーム
5:32 トラベルインフラクション
6:04 トラベル① 軸足が動いた場合
6:25 トラベル② キャッチ後減速しない場合
7:20 トラベル③ キャッチ後方向転換した場合
8:10 バイオレーション
8:25 ピック① ディフェンスに接触しそうになった場合
8:55 ピック② オフェンスに接触しそうになった場合
9:22 オフサイド
10:15 ファール
11:50 ライン際の判断
マーカーの表情、最高。
よく役に立ってくれた
Players really should look at the rules regarding how close the mark can be to the handler. This is from USA ultimate:
Disc space:
It is a disc space violation if:
any part of the marker is less than one disc diameter away from the torso of the thrower; or
*a line between any two points on the marker*
touches the thrower; or
is less than one disc diameter away from the torso or pivot of the thrower.
That idea of a line drawn between the tips of the fingers or the outstretched hands of the mark must not be around the handler. Players ignore this and get too close.
2013年ルールで、
「マーカー以外のディフェンスプレーヤーがスローワーの3m以内でスローワー以外のオフェンスをディフェンスしていない時にダブルチームが取れる」
と変更されました。
大阪で社会人チームはありますか?
Someone link Team Canada to this.
ヴィジョンいつ見てもありえないwww
LOL
今日学校で見た