【薩爾達傳說】剩不到100天!回顧《曠野之息(BotW)》10大最具影響力程錯(Top 10 Most Influential Glitches in BotW)

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  • Опубликовано: 31 янв 2023
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    【內容】《曠野之息(BotW)》10大最具影響力程錯(Top 10 Most Influential Glitches in BotW)
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Комментарии • 164

  • @kingking6379
    @kingking6379 Год назад +27

    相信開發者們自己也在用這些能增加可玩性樂趣,風彈真的最好玩了

  • @user-uy6lk3op2y
    @user-uy6lk3op2y Год назад +24

    還是希望大部分程錯都被改動,這樣才有挑戰性,反正到時候一定會有新的程錯被發現XD

  • @user-qc1pz8rw8j
    @user-qc1pz8rw8j Год назад +87

    希望王國之淚還能保留雙炸彈機制,這樣子至少還有可能觸發風彈,吹哨希望也可以保留,吹哨跑是手殘的玩家救命技巧呀!😆

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад +84

      那你應該先確保希卡石還在😏

    • @user-qc1pz8rw8j
      @user-qc1pz8rw8j Год назад

      @@zb_yuhudaddy 🥲

    • @Luciferstarlight
      @Luciferstarlight Год назад +4

      笑鼠

    • @user-py6mv4fe9h
      @user-py6mv4fe9h Год назад +8

      只要還有馬或新的坐騎,吹哨應該就不會消失,但是吹哨跑就不知道了

    • @cielliu951
      @cielliu951 Год назад +2

      媒體試玩已經確認口哨跑不能觸發了

  • @jianhongshen360
    @jianhongshen360 Год назад +21

    我超喜歡這些實用的程錯,真的很棒薩爾達傳說不管怎麼玩都很有趣,不斷有新發現,相信王國淚會更多,感謝yuda 分享。

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад +7

      如果王國之淚本身很豐富,有沒有bug我覺得都還好,那些東西是延長壽命的玩法~

  • @playwhitecat
    @playwhitecat Год назад +2

    那些程錯不只如此看完這影片才知道,太利害了

  • @wayneyue1662
    @wayneyue1662 Год назад

    这个总结太好了,top 10

  • @user-kj6fo9fq9x
    @user-kj6fo9fq9x Год назад

    突然覺得好感動

  • @00110489
    @00110489 Год назад +25

    推守護者拿無限古代素材的程錯當時很令人震驚
    難度又不高 每個新手學完都可以發大財

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад +1

      確實呢!我原本煩惱無限古代素材和3心大師劍哪一個比較有影響力,但3心大師劍由難易度、省時、速通界、知名度、普及度來看,可能小勝一些😅

    • @user-yb4bb1vw7b
      @user-yb4bb1vw7b Год назад

      現在直接訛轉

    • @six63530
      @six63530 Год назад

      @@user-yb4bb1vw7b 訛轉有點複雜!!

    • @user-yb4bb1vw7b
      @user-yb4bb1vw7b Год назад +1

      @@six63530 那可以用轉存格重複繼承

  • @user-ci4ly1pt4l
    @user-ci4ly1pt4l Год назад +1

    太強了 可是這麼多 我只會「落弓過載」 而已,12號 王國之淚 就要發售了 希望也有「落弓過載」可以讓人使用阿~~

  • @yexiou
    @yexiou Год назад +1

    我要過兩年等大家都開發完所有bug程錯後再來買 (被慣壞 無法好好規矩玩遊戲了)

  • @bbewc4
    @bbewc4 Год назад +5

    希望王國之淚有更多的bug😁

  • @556kwii
    @556kwii Год назад +1

    轉存格不用看就知道是第一,讓人打從心裡覺得「這遊戲被玩壞了」

  • @eason_owo
    @eason_owo Год назад

    突然才發覺,離會考也剩下差不多一百天了😭

  • @Sunker_sumebody
    @Sunker_sumebody Год назад

    應該不太需要擔心 到時候還會有更多程錯XD

  • @sharonlan9462
    @sharonlan9462 5 месяцев назад

    謝謝😂

  • @howchenghuang4424
    @howchenghuang4424 Год назад

    會考之後再買

  • @fjo8888
    @fjo8888 Год назад +6

    希望林克不要讓王國這麼快噴淚阿

  • @wn015836
    @wn015836 Год назад +2

    我只會用家裡門牌複製木箭而已 哈哈

  • @user-tv9fw6ji9k
    @user-tv9fw6ji9k Год назад

    不愧是海拉鲁老流氓😂😂

  • @skynoob18
    @skynoob18 Год назад +1

    我希望落弓過載和吹哨跑可以留到王國之淚

  • @j00447777
    @j00447777 Год назад +1

    跟當兵一樣,破百了開始數!

  • @zohj
    @zohj Год назад +18

    Delay 了六年才在過年前入手這款神作,玩的不亦樂乎有點中毒了,感謝Yuda 的影片教學, 您的操作真的是神到爆炸, 影片的製作程度也很用心, 現在練一個技巧到熟練都要花上數小時甚至數十小時,Yuda 當初是花多少時間把這些技巧練起來阿,太厲害了,有看到您之前有說到比較常用的技巧是在the four if 的影片中,不曉得有沒有這些技巧的列表,想從列表中找一些適合自己的技巧來玩玩(或是有哪幾個技巧是您最推薦學習的),感謝

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад

      你想知道IF的哪一個時間點的技巧我可以貼連結給你

    • @zohj
      @zohj Год назад

      @@zb_yuhudaddy 感謝, 想知道 ruclips.net/video/xeEBMok0ehQ/видео.html 中1:19 to 1:39 對人馬的combo 是怎麼做出來的(上升氣流是怎麼做出來的, 還有那個劍飛出去實在太帥了), 以及1:40 to 1:55 左右的那幾招(連續爆炸, 後空翻射箭接閃擊, 以及最後是怎麼跳高可以在一次後空翻接冰箭) , 這到底練多久才練練起來的阿

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад

      @@zohj 你是說迴力鏢繞著轉、上升氣流、連續爆炸這三個嗎?

    • @zohj
      @zohj Год назад

      @@zb_yuhudaddy 是的沒錯, 另外印象中好像有看到一個方式是手持物品(或是打開物品欄取物還是甚麼的)可以讓跳躍增高, 但有點找不太到連結了, 不曉得您對這個技巧有印象嗎? 若有能不能也提供一下連結, 謝謝~~

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад +8

      @@zohj
      ・持物滯空
      ruclips.net/video/0CFpHhhXFHU/видео.html
      ・衛星迴力鏢
      ruclips.net/video/0QLD2ghh3gg/видео.html
      ・黏弓
      ruclips.net/video/6clWbfMO76U/видео.html
      ・裝置程錯(火山狀態)
      ruclips.net/video/3-6TP1gQEws/видео.html
      ・盾擋重置SBR
      ruclips.net/video/yyJroBo6oWc/видео.html
      連續爆炸是黏弓+裝備炸彈箭+火山狀態,往上跳是爆炸時順便SBR。

  • @user-sl1yk7fb3f
    @user-sl1yk7fb3f Год назад

    太牛逼了,都是怎么想出来的这些玩意,我手残做不到

  • @q198506
    @q198506 Год назад

    屬性殘留製作捕蚊燈最好用w

  • @sicongpiano8637
    @sicongpiano8637 Год назад +3

    玩了几周目,也只学会了风弹和落弓过载的复制武器和耐久转移😂还想继续学习更多glich,可是实在没法开始了,电子ed了吗😂

  • @user-hy7pp2oj5f
    @user-hy7pp2oj5f Год назад

    全部都留過去啦😂

  • @user-kw6gd3xu6g
    @user-kw6gd3xu6g Год назад

    介紹盾檔重置林克預拉弓同時放炸彈完轉身作SBR+TCR 是怎麽作的 每次我讓林克面對我轉身作SBR都會把自己炸飛 有什麽要訣嗎Btw 我會一般SBR 或DSBR但預拉弓加放炸彈轉身盾檔重置成功機率頗低

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад

      那個真的就是比較困難一點,時機問題。

  • @luckymyfmyf
    @luckymyfmyf Год назад +1

    手殘廢練風彈練了一個禮拜,終於練會。可是盾擋重置怎麼練都練不起來QQ....但SBR居然比風彈後面....

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад

      因為想學的人有限,在實際過關流程中可以不需要。

  • @leongkanji5734
    @leongkanji5734 Год назад

    2,4,8是我最常用的

  • @ciri4kgaming7
    @ciri4kgaming7 Год назад

    假設續作是沿用同樣機制
    Yuda一出場可能就用程錯直接飛天了

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад

      我還是會正常玩啦
      我很喜歡探索感

  • @matthewbenedict5923
    @matthewbenedict5923 Год назад +2

    Awesome!

  • @user-nh3ll5sz1x
    @user-nh3ll5sz1x Год назад +2

    沒記錯的話,兩顆炸彈距離沒那麼近的話不用進入子彈時間,引爆炸彈另一顆也是被吹飛而不是被誘爆

    • @MasterSword-breaker
      @MasterSword-breaker Год назад +1

      距離不夠啊 你會被「推」出去

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад +1

      是呀 翻翻看我解說風彈的影片就有囉(番外42)
      所以我才說因為「距離和子彈時間」的關係

  • @user-nl5wp1zp3w
    @user-nl5wp1zp3w Год назад

    風彈! 風彈! 風彈! No.1

  • @edanlau3705
    @edanlau3705 Год назад

    月步建議用11秒

  • @Megulilu
    @Megulilu Год назад +1

    轉存格跟扭曲沒有學會
    其他都大概會了w

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад +1

      如果真的想學,我的Discord和Line可以解決你的問題。
      不然不學也是可以玩得很開心~
      片尾的兩個片子也有很多小bug可以玩!

  • @deathcomet
    @deathcomet Год назад

    糟糕,我還沒去救公主......

  • @z1x2c3v678
    @z1x2c3v678 Год назад

    太神奇了 都是怎么发现的

  • @kidstarkenny
    @kidstarkenny Год назад

    有可能這十個有任何一個沒被改掉嗎?

  • @200310tsai
    @200310tsai Год назад

    最大的bug應該是 Yuda 本人 lol

  • @user-uu7we6dz7l
    @user-uu7we6dz7l Год назад

    薩爾達2剩不到一百天,也間接證明會考不到一百天……

  • @user-jv2fk8xx3e
    @user-jv2fk8xx3e Год назад

    林克果然才是災厄XD

  • @user-ki6rp8xf4u
    @user-ki6rp8xf4u Год назад +3

    期待王國之淚😚

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад

      😊😊

    • @kingking6379
      @kingking6379 Год назад

      林魔王到底做了什麼錯。。大家都淚了,我也好期待

  • @rongyuqi
    @rongyuqi Год назад

    Yuda可以教一下QESC吗

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад

      ruclips.net/video/4bPY98FmdXQ/видео.html

  • @Quan-er2sc
    @Quan-er2sc Год назад +3

    希望續作不會低於期待值

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад +1

      當然會怕期待越高掉得越痛😅

  • @hi__sorghum
    @hi__sorghum 5 месяцев назад

    10、9、8、7、5、1我都沒用過或沒成功,6我只用過跳跳跳,3只用來嘗試到西部高原,但沒成功,4和2算是用的比較頻繁的......

  • @user-jr7iw3rf1n
    @user-jr7iw3rf1n Год назад

    現在正在接觸 SCW程錯 a01神廟現在正嘗試了解解決方法,奇怪?SCW怎麼沒有在排行榜上?

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад

      因為只影響speedrun
      一般玩家很少用

  • @481490307
    @481490307 8 месяцев назад

    後來看這影片 很多bug在王國之淚都能靠左納烏科技實現...所以在王淚也用不到

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  8 месяцев назад

      從王淚退燒這點來看
      很多都有歸納
      人人簡易可用相對降低遊戲壽命

  • @Wang_ShengFu
    @Wang_ShengFu Год назад

    求求大家放過 林克了吧!
    好好的一位 勇者林克,
    無意間變成 災厄林克 (但很好玩(咦?

  • @johan528
    @johan528 Год назад +1

    薩爾達傳說
    程錯之息

  • @tomcat720
    @tomcat720 Год назад

    請問垂直風彈是怎麼做到的,是完全拼手速嗎?

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад +1

      可以參考看看
      ruclips.net/video/EYYCye4Qfak/видео.html
      錯誤中學習
      ruclips.net/video/qPErvMa0hC4/видео.html

    • @tomcat720
      @tomcat720 Год назад

      @@zb_yuhudaddy 這些教科書級的操作和講解太精彩了!

  • @Wang_ShengFu
    @Wang_ShengFu Год назад

    林克:...................... ..........,.........

  • @fabio_quartararo
    @fabio_quartararo Год назад +1

    我是薩爾達新手,看了影片中的技巧覺得很厲害,但是幾乎不知道是怎麼弄出來的0.0

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад +1

      等你玩完一輪再來從我的番外篇播放選單開始翻
      基本上我99%內建外的東西都有介紹過

  • @user-sy9ir9cj4w
    @user-sy9ir9cj4w Год назад +1

    轉存格不用看就知道第一名了⋯⋯

  • @Rezix8001
    @Rezix8001 Год назад +1

    新人請問一下,請問程錯全名是程式錯誤嗎?萬分感謝

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад

      原本是類似那種詞,但其實當作是Glitch的意思就好。

    • @Rezix8001
      @Rezix8001 Год назад

      @@zb_yuhudaddy 瞭解,感謝大神!

  • @dickwu1306
    @dickwu1306 Год назад

    高手:我在玩王國之淚。
    手腦皆殘:我玩過之後一直流淚。。。😢
    話說王國之淚林克手臂遭詛咒是在致敬🫡魔法公主的主角吧?🤔️

  • @Jack1e719
    @Jack1e719 Год назад

    簽到~~ 請問13:01 Yuda是怎麼做到的

  • @dkkyda8384
    @dkkyda8384 Год назад

    這些程錯到底怎麼發現的...跟鬼一樣R

  • @ericshu8073
    @ericshu8073 Год назад

    比較驚訝沒有吹哨跑

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад +1

      主要因為它不會影響你玩遊戲的方式,只是讓你沒有消耗完精力的煩惱。

  • @user-er1wg4mg9z
    @user-er1wg4mg9z Год назад +1

    為啥40000元?

  • @user-iy5ug6mr3u
    @user-iy5ug6mr3u Год назад +8

    我就不信轉存格這麼OP的BUG會被保留到王國淚 而且王國淚的情況也不確定是不是跟曠野一樣 反正王國淚一出一定馬上就會有玩家發現更OP的BUG拉XDDDD

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад +10

      就程式設計的觀點,轉存格是一個嚴重的bug,確實不應當再存在於王國之淚。
      另外,太早發現很快就會被改掉囉!
      就像以前1.2版以前就有無限古代素材,不僅限於那4隻。

  • @user-pz3cy8nz5r
    @user-pz3cy8nz5r Год назад

    幹我的統測也剩不到一百天QQ

  • @koba7688
    @koba7688 Год назад

    月步要如何解除?

  • @Asuna520
    @Asuna520 Год назад +1

    風彈算程錯嗎,他算一個運用遊戲機制的快速移動方式吧

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад +2

      撞擊是物理機制
      但第二顆不受第一顆引爆你可以解釋成程錯
      不然炸彈應當會互相引爆
      子彈時間中確實有很多特殊的灰色地帶

    • @colinyan9237
      @colinyan9237 Год назад +3

      风弹不是游戏开发者有意设置的机制,而且会让玩家以超出设计的方式游玩游戏,所以是典型的glitch。
      不过确实不能算是bug,因为不会对游戏存档造成破坏(破坏游戏体验什么的不在考虑中)

    • @colinyan9237
      @colinyan9237 Год назад

      @@zb_yuhudaddy 不属于开发者设置好的玩法,都有一些glitch属性。不用考虑是不是游戏物理机制允许的。
      如果游戏设计者一开始就考虑了风弹的玩法,那么很多神庙就不可能这样设置了。比方说在导师的房间天花板上会添加一大堆的栅栏什么的

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад +1

      @@colinyan9237 你講的東西跟我在直播說明glitch和bug的差異時是一樣的,但是我不應該用我的個人觀點去總結所謂的「影響力」,而是觀察各個平台對於這個遊戲的機制來分享大家所接觸的glitch,避免只單純的自以為是。
      不過也感謝你的分享。

  • @justagamerslife
    @justagamerslife Год назад

    甚至合理懷疑部分程錯是故意設計出來的

  • @user-mn8oz7lx1c
    @user-mn8oz7lx1c 6 месяцев назад

    我才剛入坑…..我消磨時間完還是撿不到大師劍😂請問我是不是有什麼流程沒做

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  6 месяцев назад +1

      ruclips.net/video/BRGyk_BxDts/видео.htmlsi=J2uvt__9EQss4lmb
      這個才是詳細的說明
      (剛入坑確定要這樣拿劍🤔w)

    • @user-mn8oz7lx1c
      @user-mn8oz7lx1c 6 месяцев назад

      @@zb_yuhudaddy 原來是要在大師劍旁邊用啊!我還是新手,剛拿到滑翔翼而已🤣

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  6 месяцев назад +1

      建議先不要用這種投機的方式
      先慢慢拔到劍會比較有成就感喔
      不過每個人玩遊戲時間有限
      看自己取捨就好

    • @user-mn8oz7lx1c
      @user-mn8oz7lx1c 6 месяцев назад

      @@zb_yuhudaddy 好的❤️謝謝

  • @user-cd2xh1lk2i
    @user-cd2xh1lk2i Год назад

    火堆撿劍是調到看不到劍還是看不到林克阿?

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад

      反正往上調到只看到天空就好,不一定要卡在臨界角度。

    • @user-cd2xh1lk2i
      @user-cd2xh1lk2i Год назад

      原來如此 謝謝

  • @haolin2480
    @haolin2480 Год назад +3

    手殘的我只靠 1,2,3,6,8,10 把林克變災厄。 擺了味,怎麼看起來像災厄林克的角色能力介紹wwwww

  • @DerayHsueh
    @DerayHsueh Год назад

    我看了什麼😂

  • @diamord_tw
    @diamord_tw Год назад

    風彈是程錯嗎

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад

      影片裡有提到程錯的成分是哪些
      撞飛本身是機制

  • @xuan.0425
    @xuan.0425 Год назад

    為什麼盾的防禦能到那麼高

  • @user-kl9ml2qt5f
    @user-kl9ml2qt5f 3 дня назад

    為什麼沒有復制箭矢

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  3 дня назад

      @@user-kl9ml2qt5f 影響力沒有大到上新聞或一堆玩家爭相討論
      比較像是常識

  • @trevorsong4345
    @trevorsong4345 Год назад +1

    依旧好多不会用

  • @cloud_yung
    @cloud_yung Месяц назад

    10 7 6 2

  • @tainrongzen6689
    @tainrongzen6689 Год назад

    根本不同遊戲

  • @tt9965
    @tt9965 Год назад

    請問怎麼看到怪物的血量阿?

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад +2

      穿著英傑服或古代兵裝(Amiibo)

  • @user-kw6gd3xu6g
    @user-kw6gd3xu6g Год назад

    只怕王國之淚沒有SBR sjc TCR fdc btb BIL這些技巧 不然戰鬥或speed run感覺少了什麽

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад +1

      新的機制自然會有新的打法

  • @user-bu1vl4sz6q
    @user-bu1vl4sz6q Год назад +1

    各位,剩不到一百天

  • @chrisli8964
    @chrisli8964 Год назад

    I'M 手殘玩家🙈

  • @dismine00
    @dismine00 Год назад +1

    我們玩的是同一個遊戲嗎?

  • @den14kuo
    @den14kuo Год назад +1

    被原神超越的遊戲嗎?

  • @colinyan9237
    @colinyan9237 Год назад +1

    不觉得转存格有什么用,毕竟出来的太晚了,上手门槛又很高,不觉得会有多少玩家会实际使用,所以觉得他的影响力连前20都不应该进得去

    • @colinyan9237
      @colinyan9237 Год назад +1

      相比之下,吹哨跑,跳跃取消这些,都属于没什么上手门槛的,会的人会很多很多,所以“影响力”会大的多。
      我觉得,跳跃取消应该是影响力第一才对

    • @hyio4
      @hyio4 Год назад +1

      @@colinyan9237 你說的可能是普及率和實用度 跳躍取消等在遊戲裡是不會有太誇張的影響 但上面有幾個是正常流程幾乎不可能做到的 常用跟實用並不等於影響大

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад

      老實說,我覺得有些會火堆撿劍的人還不見得知道跳躍取消和吹哨跑。
      應該主旨是「改變遊戲整體玩法環境的程錯」。

    • @colinyan9237
      @colinyan9237 Год назад

      @@zb_yuhudaddy 但是标题上明确写的是“10大最具影響力程錯”。影响力不应该是讨论知道的人数,使用的人数,以及使用的次数嘛。这么说的话,我觉得跳跃取消理所当然是用的最多的。
      诶,这么说的话,所有涉及拔大师剑的Glitch都不可能使用次数很多........我觉得哪里不对

    • @user-iy5ug6mr3u
      @user-iy5ug6mr3u Год назад

      恩 其實也不會有多少玩家去弄轉存格 畢竟難度高 失敗率也高 沒弄好可能就重頭來了 而且其實光弓其實也沒有強到哪去 就算是10連弓也一樣(個人試用感想) 畢竟你的弓術爛 就算是100連你也可能射不中 轉存格實用度也不高 基本上不會用超過3次 因為步驟繁瑣 失敗有時真的會崩潰(差點失敗的感想XD) 我覺得與其去搞轉存格 不如趕快提升你的技術吧 (因為通常不是玩膩 就是一直死才會去弄轉存格) 只要技術好 不管怎麼玩都很有趣 (●'◡'●) 個人覺得落弓過載才是第1 畢竟難度低 成功率高 失敗也不會怎樣 而且它不只可以運用在複製武器 還能修復 強化耐久 還能複製素材 克洛格果實 考驗通過證 是非常好用的BUG 還有吹哨跑 或者風彈之類的 難度都不高 我覺得BUG還是以方便為主啦 (如果加入易難度來決定 轉存格可能連20名都排不到 因為真的難度很高 許多人連風彈都不會 更別說轉存格了 )

  • @alanlin6808
    @alanlin6808 Год назад

    40000是有甚麼故事嗎🤣

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад +7

      4TB外接硬碟壞掉
      為了拯救編輯到一半的回應29(已製作2週)
      救援硬碟+購買Nas的總花費

    • @sagiriouoizumi2455
      @sagiriouoizumi2455 Год назад +1

      @@zb_yuhudaddy
      好險yuda用的是HDD
      如果用SSD
      就算用80000也高機率救不回來

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  Год назад

      @@sagiriouoizumi2455 真的
      哈哈哈哈
      SSD我果斷不做了

    • @sagiriouoizumi2455
      @sagiriouoizumi2455 Год назад

      @@zb_yuhudaddy
      不過市面上消費級的SSD也最多2TB
      也不夠yuda 用XD