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相信開發者們自己也在用這些能增加可玩性樂趣,風彈真的最好玩了
我超喜歡這些實用的程錯,真的很棒薩爾達傳說不管怎麼玩都很有趣,不斷有新發現,相信王國淚會更多,感謝yuda 分享。
如果王國之淚本身很豐富,有沒有bug我覺得都還好,那些東西是延長壽命的玩法~
那些程錯不只如此看完這影片才知道,太利害了
推守護者拿無限古代素材的程錯當時很令人震驚難度又不高 每個新手學完都可以發大財
確實呢!我原本煩惱無限古代素材和3心大師劍哪一個比較有影響力,但3心大師劍由難易度、省時、速通界、知名度、普及度來看,可能小勝一些😅
現在直接訛轉
@@蒼龍-f4q 訛轉有點複雜!!
@@six63530 那可以用轉存格重複繼承
任天堂在王淚確實解決了轉存格這種逆天的程錯結果他們完全沒想到用來降低遊戲負擔的隱藏區和賢者能力被用來當王淚的程錯基礎
Delay 了六年才在過年前入手這款神作,玩的不亦樂乎有點中毒了,感謝Yuda 的影片教學, 您的操作真的是神到爆炸, 影片的製作程度也很用心, 現在練一個技巧到熟練都要花上數小時甚至數十小時,Yuda 當初是花多少時間把這些技巧練起來阿,太厲害了,有看到您之前有說到比較常用的技巧是在the four if 的影片中,不曉得有沒有這些技巧的列表,想從列表中找一些適合自己的技巧來玩玩(或是有哪幾個技巧是您最推薦學習的),感謝
你想知道IF的哪一個時間點的技巧我可以貼連結給你
@@zb_yuhudaddy 感謝, 想知道 ruclips.net/video/xeEBMok0ehQ/видео.html 中1:19 to 1:39 對人馬的combo 是怎麼做出來的(上升氣流是怎麼做出來的, 還有那個劍飛出去實在太帥了), 以及1:40 to 1:55 左右的那幾招(連續爆炸, 後空翻射箭接閃擊, 以及最後是怎麼跳高可以在一次後空翻接冰箭) , 這到底練多久才練練起來的阿
@@zohj 你是說迴力鏢繞著轉、上升氣流、連續爆炸這三個嗎?
@@zb_yuhudaddy 是的沒錯, 另外印象中好像有看到一個方式是手持物品(或是打開物品欄取物還是甚麼的)可以讓跳躍增高, 但有點找不太到連結了, 不曉得您對這個技巧有印象嗎? 若有能不能也提供一下連結, 謝謝~~
@@zohj ・持物滯空ruclips.net/video/0CFpHhhXFHU/видео.html・衛星迴力鏢ruclips.net/video/0QLD2ghh3gg/видео.html・黏弓ruclips.net/video/6clWbfMO76U/видео.html・裝置程錯(火山狀態)ruclips.net/video/3-6TP1gQEws/видео.html・盾擋重置SBRruclips.net/video/yyJroBo6oWc/видео.html連續爆炸是黏弓+裝備炸彈箭+火山狀態,往上跳是爆炸時順便SBR。
還是希望大部分程錯都被改動,這樣才有挑戰性,反正到時候一定會有新的程錯被發現XD
希望王國之淚還能保留雙炸彈機制,這樣子至少還有可能觸發風彈,吹哨希望也可以保留,吹哨跑是手殘的玩家救命技巧呀!😆
那你應該先確保希卡石還在😏
@@zb_yuhudaddy 🥲
笑鼠
只要還有馬或新的坐騎,吹哨應該就不會消失,但是吹哨跑就不知道了
媒體試玩已經確認口哨跑不能觸發了
希望林克不要讓王國這麼快噴淚阿
我只會用家裡門牌複製木箭而已 哈哈
我要過兩年等大家都開發完所有bug程錯後再來買 (被慣壞 無法好好規矩玩遊戲了)
太強了 可是這麼多 我只會「落弓過載」 而已,12號 王國之淚 就要發售了 希望也有「落弓過載」可以讓人使用阿~~
突然覺得好感動
謝謝😂
这个总结太好了,top 10
轉存格不用看就知道是第一,讓人打從心裡覺得「這遊戲被玩壞了」
跟當兵一樣,破百了開始數!
希望王國之淚有更多的bug😁
我希望落弓過載和吹哨跑可以留到王國之淚
沒記錯的話,兩顆炸彈距離沒那麼近的話不用進入子彈時間,引爆炸彈另一顆也是被吹飛而不是被誘爆
距離不夠啊 你會被「推」出去
是呀 翻翻看我解說風彈的影片就有囉(番外42)所以我才說因為「距離和子彈時間」的關係
風彈! 風彈! 風彈! No.1
期待王國之淚😚
😊😊
林魔王到底做了什麼錯。。大家都淚了,我也好期待
我就不信轉存格這麼OP的BUG會被保留到王國淚 而且王國淚的情況也不確定是不是跟曠野一樣 反正王國淚一出一定馬上就會有玩家發現更OP的BUG拉XDDDD
就程式設計的觀點,轉存格是一個嚴重的bug,確實不應當再存在於王國之淚。另外,太早發現很快就會被改掉囉!就像以前1.2版以前就有無限古代素材,不僅限於那4隻。
Awesome!
Thank you : )
@@zb_yuhudaddy awesome
會考之後再買
太牛逼了,都是怎么想出来的这些玩意,我手残做不到
屬性殘留製作捕蚊燈最好用w
手殘廢練風彈練了一個禮拜,終於練會。可是盾擋重置怎麼練都練不起來QQ....但SBR居然比風彈後面....
因為想學的人有限,在實際過關流程中可以不需要。
薩爾達傳說程錯之息
不愧是海拉鲁老流氓😂😂
突然才發覺,離會考也剩下差不多一百天了😭
玩了几周目,也只学会了风弹和落弓过载的复制武器和耐久转移😂还想继续学习更多glich,可是实在没法开始了,电子ed了吗😂
轉存格跟扭曲沒有學會其他都大概會了w
如果真的想學,我的Discord和Line可以解決你的問題。不然不學也是可以玩得很開心~片尾的兩個片子也有很多小bug可以玩!
應該不太需要擔心 到時候還會有更多程錯XD
希望續作不會低於期待值
當然會怕期待越高掉得越痛😅
後來看這影片 很多bug在王國之淚都能靠左納烏科技實現...所以在王淚也用不到
從王淚退燒這點來看很多都有歸納人人簡易可用相對降低遊戲壽命
薩爾達2剩不到一百天,也間接證明會考不到一百天……
假設續作是沿用同樣機制Yuda一出場可能就用程錯直接飛天了
我還是會正常玩啦我很喜歡探索感
糟糕,我還沒去救公主......
全部都留過去啦😂
10、9、8、7、5、1我都沒用過或沒成功,6我只用過跳跳跳,3只用來嘗試到西部高原,但沒成功,4和2算是用的比較頻繁的......
求求大家放過 林克了吧!好好的一位 勇者林克,無意間變成 災厄林克 (但很好玩(咦?
林克果然才是災厄XD
月步建議用11秒
林克:...................... ..........,.........
2,4,8是我最常用的
新人請問一下,請問程錯全名是程式錯誤嗎?萬分感謝
原本是類似那種詞,但其實當作是Glitch的意思就好。
@@zb_yuhudaddy 瞭解,感謝大神!
有可能這十個有任何一個沒被改掉嗎?
我是薩爾達新手,看了影片中的技巧覺得很厲害,但是幾乎不知道是怎麼弄出來的0.0
等你玩完一輪再來從我的番外篇播放選單開始翻基本上我99%內建外的東西都有介紹過
這些我都懂,就是手學不會😭
現在正在接觸 SCW程錯 a01神廟現在正嘗試了解解決方法,奇怪?SCW怎麼沒有在排行榜上?
因為只影響speedrun一般玩家很少用
介紹盾檔重置林克預拉弓同時放炸彈完轉身作SBR+TCR 是怎麽作的 每次我讓林克面對我轉身作SBR都會把自己炸飛 有什麽要訣嗎Btw 我會一般SBR 或DSBR但預拉弓加放炸彈轉身盾檔重置成功機率頗低
那個真的就是比較困難一點,時機問題。
簽到~~ 請問13:01 Yuda是怎麼做到的
馬滑
@@曾柏銘-k7j 謝謝!
@@Jack1e719 ruclips.net/video/khIZfyCDWks/видео.html
最大的bug應該是 Yuda 本人 lol
風彈算程錯嗎,他算一個運用遊戲機制的快速移動方式吧
撞擊是物理機制但第二顆不受第一顆引爆你可以解釋成程錯不然炸彈應當會互相引爆子彈時間中確實有很多特殊的灰色地帶
风弹不是游戏开发者有意设置的机制,而且会让玩家以超出设计的方式游玩游戏,所以是典型的glitch。不过确实不能算是bug,因为不会对游戏存档造成破坏(破坏游戏体验什么的不在考虑中)
@@zb_yuhudaddy 不属于开发者设置好的玩法,都有一些glitch属性。不用考虑是不是游戏物理机制允许的。如果游戏设计者一开始就考虑了风弹的玩法,那么很多神庙就不可能这样设置了。比方说在导师的房间天花板上会添加一大堆的栅栏什么的
@@colinyan9237 你講的東西跟我在直播說明glitch和bug的差異時是一樣的,但是我不應該用我的個人觀點去總結所謂的「影響力」,而是觀察各個平台對於這個遊戲的機制來分享大家所接觸的glitch,避免只單純的自以為是。不過也感謝你的分享。
請問垂直風彈是怎麼做到的,是完全拼手速嗎?
可以參考看看ruclips.net/video/EYYCye4Qfak/видео.html錯誤中學習ruclips.net/video/qPErvMa0hC4/видео.html
@@zb_yuhudaddy 這些教科書級的操作和講解太精彩了!
手殘的我只靠 1,2,3,6,8,10 把林克變災厄。 擺了味,怎麼看起來像災厄林克的角色能力介紹wwwww
轉存格不用看就知道第一名了⋯⋯
Yuda可以教一下QESC吗
ruclips.net/video/4bPY98FmdXQ/видео.html
太神奇了 都是怎么发现的
我才剛入坑…..我消磨時間完還是撿不到大師劍😂請問我是不是有什麼流程沒做
ruclips.net/video/BRGyk_BxDts/видео.htmlsi=J2uvt__9EQss4lmb這個才是詳細的說明(剛入坑確定要這樣拿劍🤔w)
@@zb_yuhudaddy 原來是要在大師劍旁邊用啊!我還是新手,剛拿到滑翔翼而已🤣
建議先不要用這種投機的方式先慢慢拔到劍會比較有成就感喔不過每個人玩遊戲時間有限看自己取捨就好
@@zb_yuhudaddy 好的❤️謝謝
月步要如何解除?
騎乘
謝謝
各位,剩不到一百天
Yes🥹
為啥40000元?
甚至合理懷疑部分程錯是故意設計出來的
火堆撿劍是調到看不到劍還是看不到林克阿?
反正往上調到只看到天空就好,不一定要卡在臨界角度。
原來如此 謝謝
為什麼沒有復制箭矢
@@黎怡君-q6o 影響力沒有大到上新聞或一堆玩家爭相討論比較像是常識
比較驚訝沒有吹哨跑
主要因為它不會影響你玩遊戲的方式,只是讓你沒有消耗完精力的煩惱。
這些程錯到底怎麼發現的...跟鬼一樣R
幹我的統測也剩不到一百天QQ
我看了什麼😂
風彈是程錯嗎
影片裡有提到程錯的成分是哪些撞飛本身是機制
為什麼盾的防禦能到那麼高
請搜尋 番外54 番外54.5 Yuda
I'M 手殘玩家🙈
10 7 6 2
依旧好多不会用
根本不同遊戲
我們玩的是同一個遊戲嗎?
你可以問yuda 他被問過這個問題幾次
當然,只是用不用的出來
請問怎麼看到怪物的血量阿?
穿著英傑服或古代兵裝(Amiibo)
被原神超越的遊戲嗎?
只怕王國之淚沒有SBR sjc TCR fdc btb BIL這些技巧 不然戰鬥或speed run感覺少了什麽
新的機制自然會有新的打法
40000是有甚麼故事嗎🤣
4TB外接硬碟壞掉為了拯救編輯到一半的回應29(已製作2週)救援硬碟+購買Nas的總花費
@@zb_yuhudaddy 好險yuda用的是HDD如果用SSD 就算用80000也高機率救不回來
@@sagiriouoizumi2455 真的哈哈哈哈SSD我果斷不做了
@@zb_yuhudaddy 不過市面上消費級的SSD也最多2TB 也不夠yuda 用XD
不觉得转存格有什么用,毕竟出来的太晚了,上手门槛又很高,不觉得会有多少玩家会实际使用,所以觉得他的影响力连前20都不应该进得去
相比之下,吹哨跑,跳跃取消这些,都属于没什么上手门槛的,会的人会很多很多,所以“影响力”会大的多。我觉得,跳跃取消应该是影响力第一才对
@@colinyan9237 你說的可能是普及率和實用度 跳躍取消等在遊戲裡是不會有太誇張的影響 但上面有幾個是正常流程幾乎不可能做到的 常用跟實用並不等於影響大
老實說,我覺得有些會火堆撿劍的人還不見得知道跳躍取消和吹哨跑。應該主旨是「改變遊戲整體玩法環境的程錯」。
@@zb_yuhudaddy 但是标题上明确写的是“10大最具影響力程錯”。影响力不应该是讨论知道的人数,使用的人数,以及使用的次数嘛。这么说的话,我觉得跳跃取消理所当然是用的最多的。诶,这么说的话,所有涉及拔大师剑的Glitch都不可能使用次数很多........我觉得哪里不对
恩 其實也不會有多少玩家去弄轉存格 畢竟難度高 失敗率也高 沒弄好可能就重頭來了 而且其實光弓其實也沒有強到哪去 就算是10連弓也一樣(個人試用感想) 畢竟你的弓術爛 就算是100連你也可能射不中 轉存格實用度也不高 基本上不會用超過3次 因為步驟繁瑣 失敗有時真的會崩潰(差點失敗的感想XD) 我覺得與其去搞轉存格 不如趕快提升你的技術吧 (因為通常不是玩膩 就是一直死才會去弄轉存格) 只要技術好 不管怎麼玩都很有趣 (●'◡'●) 個人覺得落弓過載才是第1 畢竟難度低 成功率高 失敗也不會怎樣 而且它不只可以運用在複製武器 還能修復 強化耐久 還能複製素材 克洛格果實 考驗通過證 是非常好用的BUG 還有吹哨跑 或者風彈之類的 難度都不高 我覺得BUG還是以方便為主啦 (如果加入易難度來決定 轉存格可能連20名都排不到 因為真的難度很高 許多人連風彈都不會 更別說轉存格了 )
相信開發者們自己也在用這些能增加可玩性樂趣,風彈真的最好玩了
我超喜歡這些實用的程錯,真的很棒薩爾達傳說不管怎麼玩都很有趣,不斷有新發現,相信王國淚會更多,感謝yuda 分享。
如果王國之淚本身很豐富,有沒有bug我覺得都還好,那些東西是延長壽命的玩法~
那些程錯不只如此看完這影片才知道,太利害了
推守護者拿無限古代素材的程錯當時很令人震驚
難度又不高 每個新手學完都可以發大財
確實呢!我原本煩惱無限古代素材和3心大師劍哪一個比較有影響力,但3心大師劍由難易度、省時、速通界、知名度、普及度來看,可能小勝一些😅
現在直接訛轉
@@蒼龍-f4q 訛轉有點複雜!!
@@six63530 那可以用轉存格重複繼承
任天堂在王淚確實解決了轉存格這種逆天的程錯
結果他們完全沒想到用來降低遊戲負擔的隱藏區和賢者能力被用來當王淚的程錯基礎
Delay 了六年才在過年前入手這款神作,玩的不亦樂乎有點中毒了,感謝Yuda 的影片教學, 您的操作真的是神到爆炸, 影片的製作程度也很用心, 現在練一個技巧到熟練都要花上數小時甚至數十小時,Yuda 當初是花多少時間把這些技巧練起來阿,太厲害了,有看到您之前有說到比較常用的技巧是在the four if 的影片中,不曉得有沒有這些技巧的列表,想從列表中找一些適合自己的技巧來玩玩(或是有哪幾個技巧是您最推薦學習的),感謝
你想知道IF的哪一個時間點的技巧我可以貼連結給你
@@zb_yuhudaddy 感謝, 想知道 ruclips.net/video/xeEBMok0ehQ/видео.html 中1:19 to 1:39 對人馬的combo 是怎麼做出來的(上升氣流是怎麼做出來的, 還有那個劍飛出去實在太帥了), 以及1:40 to 1:55 左右的那幾招(連續爆炸, 後空翻射箭接閃擊, 以及最後是怎麼跳高可以在一次後空翻接冰箭) , 這到底練多久才練練起來的阿
@@zohj 你是說迴力鏢繞著轉、上升氣流、連續爆炸這三個嗎?
@@zb_yuhudaddy 是的沒錯, 另外印象中好像有看到一個方式是手持物品(或是打開物品欄取物還是甚麼的)可以讓跳躍增高, 但有點找不太到連結了, 不曉得您對這個技巧有印象嗎? 若有能不能也提供一下連結, 謝謝~~
@@zohj
・持物滯空
ruclips.net/video/0CFpHhhXFHU/видео.html
・衛星迴力鏢
ruclips.net/video/0QLD2ghh3gg/видео.html
・黏弓
ruclips.net/video/6clWbfMO76U/видео.html
・裝置程錯(火山狀態)
ruclips.net/video/3-6TP1gQEws/видео.html
・盾擋重置SBR
ruclips.net/video/yyJroBo6oWc/видео.html
連續爆炸是黏弓+裝備炸彈箭+火山狀態,往上跳是爆炸時順便SBR。
還是希望大部分程錯都被改動,這樣才有挑戰性,反正到時候一定會有新的程錯被發現XD
希望王國之淚還能保留雙炸彈機制,這樣子至少還有可能觸發風彈,吹哨希望也可以保留,吹哨跑是手殘的玩家救命技巧呀!😆
那你應該先確保希卡石還在😏
@@zb_yuhudaddy 🥲
笑鼠
只要還有馬或新的坐騎,吹哨應該就不會消失,但是吹哨跑就不知道了
媒體試玩已經確認口哨跑不能觸發了
希望林克不要讓王國這麼快噴淚阿
我只會用家裡門牌複製木箭而已 哈哈
我要過兩年等大家都開發完所有bug程錯後再來買 (被慣壞 無法好好規矩玩遊戲了)
太強了 可是這麼多 我只會「落弓過載」 而已,12號 王國之淚 就要發售了 希望也有「落弓過載」可以讓人使用阿~~
突然覺得好感動
謝謝😂
这个总结太好了,top 10
轉存格不用看就知道是第一,讓人打從心裡覺得「這遊戲被玩壞了」
跟當兵一樣,破百了開始數!
希望王國之淚有更多的bug😁
我希望落弓過載和吹哨跑可以留到王國之淚
沒記錯的話,兩顆炸彈距離沒那麼近的話不用進入子彈時間,引爆炸彈另一顆也是被吹飛而不是被誘爆
距離不夠啊 你會被「推」出去
是呀 翻翻看我解說風彈的影片就有囉(番外42)
所以我才說因為「距離和子彈時間」的關係
風彈! 風彈! 風彈! No.1
期待王國之淚😚
😊😊
林魔王到底做了什麼錯。。大家都淚了,我也好期待
我就不信轉存格這麼OP的BUG會被保留到王國淚 而且王國淚的情況也不確定是不是跟曠野一樣 反正王國淚一出一定馬上就會有玩家發現更OP的BUG拉XDDDD
就程式設計的觀點,轉存格是一個嚴重的bug,確實不應當再存在於王國之淚。
另外,太早發現很快就會被改掉囉!
就像以前1.2版以前就有無限古代素材,不僅限於那4隻。
Awesome!
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@@zb_yuhudaddy awesome
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太牛逼了,都是怎么想出来的这些玩意,我手残做不到
屬性殘留製作捕蚊燈最好用w
手殘廢練風彈練了一個禮拜,終於練會。可是盾擋重置怎麼練都練不起來QQ....但SBR居然比風彈後面....
因為想學的人有限,在實際過關流程中可以不需要。
薩爾達傳說
程錯之息
不愧是海拉鲁老流氓😂😂
突然才發覺,離會考也剩下差不多一百天了😭
玩了几周目,也只学会了风弹和落弓过载的复制武器和耐久转移😂还想继续学习更多glich,可是实在没法开始了,电子ed了吗😂
轉存格跟扭曲沒有學會
其他都大概會了w
如果真的想學,我的Discord和Line可以解決你的問題。
不然不學也是可以玩得很開心~
片尾的兩個片子也有很多小bug可以玩!
應該不太需要擔心 到時候還會有更多程錯XD
希望續作不會低於期待值
當然會怕期待越高掉得越痛😅
後來看這影片 很多bug在王國之淚都能靠左納烏科技實現...所以在王淚也用不到
從王淚退燒這點來看
很多都有歸納
人人簡易可用相對降低遊戲壽命
薩爾達2剩不到一百天,也間接證明會考不到一百天……
假設續作是沿用同樣機制
Yuda一出場可能就用程錯直接飛天了
我還是會正常玩啦
我很喜歡探索感
糟糕,我還沒去救公主......
全部都留過去啦😂
10、9、8、7、5、1我都沒用過或沒成功,6我只用過跳跳跳,3只用來嘗試到西部高原,但沒成功,4和2算是用的比較頻繁的......
求求大家放過 林克了吧!
好好的一位 勇者林克,
無意間變成 災厄林克 (但很好玩(咦?
林克果然才是災厄XD
月步建議用11秒
林克:...................... ..........,.........
2,4,8是我最常用的
新人請問一下,請問程錯全名是程式錯誤嗎?萬分感謝
原本是類似那種詞,但其實當作是Glitch的意思就好。
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有可能這十個有任何一個沒被改掉嗎?
我是薩爾達新手,看了影片中的技巧覺得很厲害,但是幾乎不知道是怎麼弄出來的0.0
等你玩完一輪再來從我的番外篇播放選單開始翻
基本上我99%內建外的東西都有介紹過
這些我都懂,就是手學不會😭
現在正在接觸 SCW程錯 a01神廟現在正嘗試了解解決方法,奇怪?SCW怎麼沒有在排行榜上?
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一般玩家很少用
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那個真的就是比較困難一點,時機問題。
簽到~~ 請問13:01 Yuda是怎麼做到的
馬滑
@@曾柏銘-k7j 謝謝!
@@Jack1e719 ruclips.net/video/khIZfyCDWks/видео.html
最大的bug應該是 Yuda 本人 lol
風彈算程錯嗎,他算一個運用遊戲機制的快速移動方式吧
撞擊是物理機制
但第二顆不受第一顆引爆你可以解釋成程錯
不然炸彈應當會互相引爆
子彈時間中確實有很多特殊的灰色地帶
风弹不是游戏开发者有意设置的机制,而且会让玩家以超出设计的方式游玩游戏,所以是典型的glitch。
不过确实不能算是bug,因为不会对游戏存档造成破坏(破坏游戏体验什么的不在考虑中)
@@zb_yuhudaddy 不属于开发者设置好的玩法,都有一些glitch属性。不用考虑是不是游戏物理机制允许的。
如果游戏设计者一开始就考虑了风弹的玩法,那么很多神庙就不可能这样设置了。比方说在导师的房间天花板上会添加一大堆的栅栏什么的
@@colinyan9237 你講的東西跟我在直播說明glitch和bug的差異時是一樣的,但是我不應該用我的個人觀點去總結所謂的「影響力」,而是觀察各個平台對於這個遊戲的機制來分享大家所接觸的glitch,避免只單純的自以為是。
不過也感謝你的分享。
請問垂直風彈是怎麼做到的,是完全拼手速嗎?
可以參考看看
ruclips.net/video/EYYCye4Qfak/видео.html
錯誤中學習
ruclips.net/video/qPErvMa0hC4/видео.html
@@zb_yuhudaddy 這些教科書級的操作和講解太精彩了!
手殘的我只靠 1,2,3,6,8,10 把林克變災厄。 擺了味,怎麼看起來像災厄林克的角色能力介紹wwwww
轉存格不用看就知道第一名了⋯⋯
Yuda可以教一下QESC吗
ruclips.net/video/4bPY98FmdXQ/видео.html
太神奇了 都是怎么发现的
我才剛入坑…..我消磨時間完還是撿不到大師劍😂請問我是不是有什麼流程沒做
ruclips.net/video/BRGyk_BxDts/видео.htmlsi=J2uvt__9EQss4lmb
這個才是詳細的說明
(剛入坑確定要這樣拿劍🤔w)
@@zb_yuhudaddy 原來是要在大師劍旁邊用啊!我還是新手,剛拿到滑翔翼而已🤣
建議先不要用這種投機的方式
先慢慢拔到劍會比較有成就感喔
不過每個人玩遊戲時間有限
看自己取捨就好
@@zb_yuhudaddy 好的❤️謝謝
月步要如何解除?
騎乘
謝謝
各位,剩不到一百天
Yes🥹
為啥40000元?
甚至合理懷疑部分程錯是故意設計出來的
火堆撿劍是調到看不到劍還是看不到林克阿?
反正往上調到只看到天空就好,不一定要卡在臨界角度。
原來如此 謝謝
為什麼沒有復制箭矢
@@黎怡君-q6o 影響力沒有大到上新聞或一堆玩家爭相討論
比較像是常識
比較驚訝沒有吹哨跑
主要因為它不會影響你玩遊戲的方式,只是讓你沒有消耗完精力的煩惱。
這些程錯到底怎麼發現的...跟鬼一樣R
幹我的統測也剩不到一百天QQ
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風彈是程錯嗎
影片裡有提到程錯的成分是哪些
撞飛本身是機制
為什麼盾的防禦能到那麼高
請搜尋 番外54 番外54.5 Yuda
I'M 手殘玩家🙈
10 7 6 2
依旧好多不会用
根本不同遊戲
我們玩的是同一個遊戲嗎?
你可以問yuda 他被問過這個問題幾次
當然,只是用不用的出來
請問怎麼看到怪物的血量阿?
穿著英傑服或古代兵裝(Amiibo)
被原神超越的遊戲嗎?
只怕王國之淚沒有SBR sjc TCR fdc btb BIL這些技巧 不然戰鬥或speed run感覺少了什麽
新的機制自然會有新的打法
40000是有甚麼故事嗎🤣
4TB外接硬碟壞掉
為了拯救編輯到一半的回應29(已製作2週)
救援硬碟+購買Nas的總花費
@@zb_yuhudaddy
好險yuda用的是HDD
如果用SSD
就算用80000也高機率救不回來
@@sagiriouoizumi2455 真的
哈哈哈哈
SSD我果斷不做了
@@zb_yuhudaddy
不過市面上消費級的SSD也最多2TB
也不夠yuda 用XD
不觉得转存格有什么用,毕竟出来的太晚了,上手门槛又很高,不觉得会有多少玩家会实际使用,所以觉得他的影响力连前20都不应该进得去
相比之下,吹哨跑,跳跃取消这些,都属于没什么上手门槛的,会的人会很多很多,所以“影响力”会大的多。
我觉得,跳跃取消应该是影响力第一才对
@@colinyan9237 你說的可能是普及率和實用度 跳躍取消等在遊戲裡是不會有太誇張的影響 但上面有幾個是正常流程幾乎不可能做到的 常用跟實用並不等於影響大
老實說,我覺得有些會火堆撿劍的人還不見得知道跳躍取消和吹哨跑。
應該主旨是「改變遊戲整體玩法環境的程錯」。
@@zb_yuhudaddy 但是标题上明确写的是“10大最具影響力程錯”。影响力不应该是讨论知道的人数,使用的人数,以及使用的次数嘛。这么说的话,我觉得跳跃取消理所当然是用的最多的。
诶,这么说的话,所有涉及拔大师剑的Glitch都不可能使用次数很多........我觉得哪里不对
恩 其實也不會有多少玩家去弄轉存格 畢竟難度高 失敗率也高 沒弄好可能就重頭來了 而且其實光弓其實也沒有強到哪去 就算是10連弓也一樣(個人試用感想) 畢竟你的弓術爛 就算是100連你也可能射不中 轉存格實用度也不高 基本上不會用超過3次 因為步驟繁瑣 失敗有時真的會崩潰(差點失敗的感想XD) 我覺得與其去搞轉存格 不如趕快提升你的技術吧 (因為通常不是玩膩 就是一直死才會去弄轉存格) 只要技術好 不管怎麼玩都很有趣 (●'◡'●) 個人覺得落弓過載才是第1 畢竟難度低 成功率高 失敗也不會怎樣 而且它不只可以運用在複製武器 還能修復 強化耐久 還能複製素材 克洛格果實 考驗通過證 是非常好用的BUG 還有吹哨跑 或者風彈之類的 難度都不高 我覺得BUG還是以方便為主啦 (如果加入易難度來決定 轉存格可能連20名都排不到 因為真的難度很高 許多人連風彈都不會 更別說轉存格了 )