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なるほど…確かに深く考えるほど武器のバランス調整は難しそうですね自分はランスを使うことが多いですが使用者は初心者or熟練者で両極端な気がしますし、データの取り方によっては大惨事のようなブレ方をしそうですそして強化されるのはありがたいことですがガードに振った武器種なので火力が高いとなると違和感ありますし、個人的には上手く使えば火力はまぁまぁくらいに落ち着いてほしいと思ってます
データをそのまま使うと大惨事になりそうなところありますよね…ランスはガード武器として、ガード力は1番にして欲しかったと思っています今の火力なら、他の武器もガードできる以上、ランスだけはガード時の体力削りを無くすくらいでバランス良いのでは、と思ったりで…まだ実際に使ってないので間違っていたら申し訳ないです大幅な変更してくれたみたいですし、次のベータテストが楽しみですね😉
なるほど…確かに深く考えるほど武器のバランス調整は難しそうですね
自分はランスを使うことが多いですが使用者は初心者or熟練者で両極端な気がしますし、データの取り方によっては大惨事のようなブレ方をしそうです
そして強化されるのはありがたいことですがガードに振った武器種なので火力が高いとなると違和感ありますし、個人的には上手く使えば火力はまぁまぁくらいに落ち着いてほしいと思ってます
データをそのまま使うと大惨事になりそうなところありますよね…
ランスはガード武器として、ガード力は1番にして欲しかったと思っています
今の火力なら、他の武器もガードできる以上、ランスだけはガード時の体力削りを無くすくらいでバランス良いのでは、と思ったりで…まだ実際に使ってないので間違っていたら申し訳ないです
大幅な変更してくれたみたいですし、次のベータテストが楽しみですね😉