為何如今氪金越來越過分?無氪玩家慘遭廠商歧視?氪金元素將成為主流?
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- Опубликовано: 7 сен 2024
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其實免費rpg還是有不錯的,像是albion你不管充多少也只是加快遊戲的進程而已,而我也最喜歡這種免費遊戲的運作方式,免費玩家用時間來肝,付費玩家用錢縮短時間,我覺得這才是免費遊戲的平衡
对,我也有玩,贵族基本后期都能买到,而且贵族福利多30天后又可以买了,竞技场和腐蚀洞都很公平全靠技术氪金也无法变强
重點是他的東西就算是無課也能體驗到,不會出現那種只有課金玩家才能體驗到的內容。
但是當今遊戲絕大多數課金給的都是無課拿不到的道具
多少都帶有破壞平衡的意味
@@susaki7100 那到不一定,如果是台灣代理商的遊戲就很有可能是你說的,但如果你英語稍微會的話,其實國外不少免費遊戲都是像albion走premium路線的
@@user-xv6jg9gk2m 沒錯 腐化洞只要練度夠 8.0也能打贏8.3 XD
課金本身倒不是什麼問題(本人基本無課但偶爾會課一點點,也就是大家常講的微課),畢竟付錢享受服務本身就很正常,但問題在於面對課金時失去最基本的常識(比如理智消費等),以及為了收益不顧及玩家群體的平衡甚至是得罪玩家。
同意,我只會氪自己喜歡並希望可以繼續玩下去的遊戲
那種遊戲就該消失
@@meks3182 你自己最清楚了,不需要我再說一遍吧。
@@meks3182 大部分遊戲沒課,但部分有,應該是這個意思,所以他是微課玩家
@@meks3182 他有課金不過他想要說自己是無課金,也就是說他的行為上有課金但是他的心態上沒有課金,等等我在說什麼
遊戲有一個功能叫做遊客,隨時砍帳號。不氪金還要綁帳號填寫個資,個資可以賣錢。砍帳號有一個功能,私服器整合合服,減少私服器開銷。氪金有公訂價武器再貴,也不會比抽卡率武器還要貴,抽卡率是廠商最拿手賺錢門入。
@@user-zi3kw8fj8d 不然你以為那些詐騙的是怎麼取得你的個資的
犯法就是被發現了才犯法
沒人知道,犯什麼法
@@user-zi3kw8fj8d 卖了也不知道啊,个人一般收集不到证据
@@user-zi3kw8fj8d 只要沒有告知,或是偷偷種下病毒或是把資料外洩,被發現了都是犯法的吧?
@@user-zi3kw8fj8d 硬開或是偷偷來肯定是不行的吧!就怕他把同意事項偷偷藏在同意合同裡面
@@user-zi3kw8fj8d 如果沒發生什麼事,也沒法知道是不是病毒吧
以前我媽媽都罵我,我買的東西都不是實體,摸不到沒價值,像我妹妹買的都是實體有價值多了,現在我妹妹都房間變成倉庫,我房間還是跟以前一樣
50收妹妹
每个人的观点都不同
倉庫 妳妹妹是收藏大師阿
認同+1
恭喜你妹妹 獲得收藏家的成就
可以談丁特和橘子的事情嗎
啥事
劉柏園兒子爸爸來了
@@user-vz9dn1wr5c 101%作弊
推上去
200多萬還2次,太誇張了....丁特是真愛粉啊。
只要氪金遊戲能賺的錢比沒有的氪金遊戲多,氪金遊戲就會一直變多。要阻止氪金遊戲變多只能提高玩家素質。
是的
+1
花錢比輸贏就是台灣特別版的原因 砸越多越難玩
一開始很開心 然後上限拉高七八成都受不了
适当的氪金是还好的,毕竟你喜欢那个作品就当作支持的费用
手遊都在斂財,您要支持哪一個遊戲...,即便是手遊也可以是買斷機制,這樣才叫支持。
@@dollasign0922 杰洛誒 給你個贊
我還是支持我的八百塊的麥塊好了
@@Delta_UwU 對啊就像手遊要支持也是支持像麥塊這種遊戲,有噁心的內購遊戲真的不會太好
但現在手遊都是免洗設計
能勞就勞 勞不到錢就結束營運 心寒
這就是我喜歡玩單機遊戲的原因
我认为中国游戏厂商应该响应中共共同富裕的理念,把氪金玩家氪的金额平均分配给所有无氪金的玩家 😃😃
我很認真覺得你在反串
但是又很怕你是認真這樣想的
你知道真的改成這樣 問題很多嗎?
@@user-kd6cv6th9u 别担心,我真的是在反串🤣🤣🤣
@@limpehgamehub662 嚇死 差點噴到自己人
笑死,共產起來
老實說,目前免費遊玩,內購課金的架構就是你說的共同富裕模式(雖然跟你說的直接分配金額有所差異)。
免費玩家還是佔比很高,月卡黨的貢獻其實也不夠高。 遊戲能營運下去不斷更新,還是得靠那一群每次都以萬為單位在砸錢的玩家。
所以某種意義上,確實是課長在養遊戲公司,然後遊戲公司提供"免費"服務給其他免費玩家。
還好我只玩 Steam 特價遊戲與任天堂的Switch
家機和電腦遊戲很香👍
玩過家機和pc後才會明白,為何手遊玩家會被鄙視,一單的錢我可以買一個大作玩好久,手遊的一單的錢東西完全不成正比
@@kenvialee3940 +1
當只玩手遊而且課一堆錢的朋友在罵現在遊戲廠商都把玩家當盤子,我心裡在想你不只是盤子而且還很M...
只有我是无氪金玩家吗?
我也是,玩遊戲不一定要課金
你不孤獨。
F2P BTW
Me too
我也是
當商家提出課金概念時就不應該接受,完全就是商家不用怎麼付出成本就得到大量利潤,很多時候你課了還買不到自己想要的,但無奈太多人接受甚至擁護這種課金系統。
自己的金錢用在那是自己決定,但別忘了你一次次課金就是一次次告訴商家你可以接受這種收費文化,你一次次的無底線對方就一次次拉低底線,因為不管他們再過分你們都會買。請記住你每次消費,消費在那裏就是在投票,投票你支持的商業模式。
遊戲公司也要生存,總不可能花了大筆資金開發遊戲卻不賺你的錢,要玩家課金是理所當然。但是很多遊戲公司都是殺雞取卵,才造成多數玩家對課金的不良印象。
多數玩家對運營太過於強調“氪金“導致玩家反感,畢竟多數玩家比較享受遊戲的難度通關。氪金開掛本來就會破壞遊戲體驗,要玩家氪金又不會破壞玩家樂趣就要看廠商怎樣辦。
我本人玩遊戲就... Yes f2p, no p2w.
例子:lor,几乎0氪的卡牌游戏,不怕游戏没更新,结果,人气低,
其實像王者或是LOL這種賣皮膚的運營方式才是廠商跟玩家雙贏的模式,人類都是外貿協會,只要皮膚好看一定會有玩家為了皮膚氪金,但是皮膚本身又不會影響到遊戲的平衡性,對很多玩家來說只要沒有P2W那麼為了自己的虛擬老婆或虛擬老公氪點小錢進遊戲裡就不是那麼的難以接受。
@@masteryang6132 王者的皮肤其实有一点点的P2W,有些皮肤的技能特效就是有点不明显,让你不容易躲
不然就是有些皮肤太多特效,让你打团的时候手机卡到爆(对于手机不太好的玩家)
@@DT95 LOL一开始的符文也是要钱的(像现在的宝可梦unite)
free to pay(滑稽
我:110美金!?搶錢啊,誰會去買?
朋友:等於FGO一單
我:哦,那便宜啦!買了直接送裝備,還不用抽,簡直佛心廠商。
FGO美服玩家路過,含淚表示讚同
無課大部分都是學生,學生如果覺得遊戲好玩,會再邀請同學一起入坑。把最大玩家群給去除掉了他要做給誰玩
遊戲商就是不想招待免費仔學生啊,有零用錢也不儲還要邀請一大堆同學來白吃白喝的,現在都向上班族痛下殺手了
遊戲商確實不想招待他們,但是下載數有3、40%是學生 只能說有利也有弊
@@ML-iw1fn 但你有想過一件事嗎如果你的遊戲要做長遠,這些所謂沒氪金的學生會不會以後成為你的金主呢,我拿崩壞3作為例子就好,以前我還是學生時都沒氪金因為錢難賺但現在我是大學生了有點能力了看到喜歡的活動或皮膚就氪金,這不是個好事嗎,但如果你是要做那種賺快錢的遊戲我就沒話說
@@ML-iw1fn 當一個遊戲沒有無課玩家,代表這遊戲到盡頭了。沒有了無課玩家,你課長在遊戲找不到優越感。
如果有對戰成分 學生就是給課金玩家用的走路沙包啊 在這種pay2win的機制中
你好Nero,我個人比較喜歡AAA單機游戲如The Witcher 3, Batman Arkham 系列,現在開始玩Psychonauts 2。一次付費就可以玩得非常開心了👍
是
我對現今的手遊比較無感,我比較喜歡玩那種老遊戲
@@user-hr7re3iq4c 我都是在玩从电脑移植到手机的单机游戏
我玩阿尔比恩这才是真公平,全靠技术,氪金也变强不了,贵族只要肝就可以用游戏币买了
果然batman Arkham, assassin's creed等等大型世界地圖,有劇情,無須課金還真比較有遊戲的初衷。
還是學生時,玩了一款餐廳養成遊戲,無課玩了5年,從手機i4一直玩到i7
之後開始接觸抽卡抽角手遊,不知不覺花了很多錢,第一次接觸到「排行榜」無知的我又肝又課還上不去
之後更多的女性向手遊如同雨後春筍,每款都花了固定的錢,花了之後空虛,覺得玩不下去
後來玩了《食物語》是開服玩家,一開始只課月卡玩得挺開心,快一週年時官方的吃相越來越難看,退遊
現在在玩《Sky光遇》沒有抽卡、沒有排行,體驗到了許久未見的心曠神怡,季票可買可不買,課多少就得到多少,目前為止在光遇的課金甘之如飴
《哈利波特:魔法覺醒》因為朋友有玩也跟著玩,不打算課金,學到了悠閒開心的玩才是遊戲的初衷
要課可以,但是不能破壞遊戲平衡,花錢只能買造型或座騎就好,不然遊戲變成花錢越多越强,最後大家都跑了
歐美遊戲比較有可能,因為他們有法律管控所以出的遊戲大多都只是抽皮制,打破平衡的東西很少見...
在台灣跟對岸這是不可能的
只要這麼做課金大老就會打來罵公司了
多幾個課金大老這麼做官方立即就轉向了
感謝 大佬與官方讓我的帳號被刪除。遊戲公司被課金慣壞了,漸漸連無課玩家都不配玩遊戲。
我覺得賣外觀跟坐騎外還是要有一些只有課金才會有的福利 不然誰會想課金呢 我課了也沒比較強 只有外觀不同.... 課金的強度上可以跟無課的拉開一點差距 但不是絕對優勢 這樣PVP起來才有意思 不然大課揮一刀無課就倒地了還打個鳥...
@@user-rw1dk9xp7v 真正的高手才不屑課金換來的優勢,同等水平下的激烈競爭才刺激,因為課金才取得的優勢沒有運動家精神,到最後大家只會認為:我只要課金就能屌打高手 我要什麼技術?有上進心玩家會變少,素質低下的玩家會變多,可能因為課金贏了一場遊戲就語帶嘲諷技術流的玩家,使得素質低下的玩家又變得更多。
我就是無氪玩家,我非常驕傲。想封就封。再開一個就好。你們氪金可以,我自願氪金也可以。但是我不願意被強迫氪金!
I BELIEVE IN F2P SUPREMANCY
从来都不觉得重氪就是人上人,无氪和有氪其实都是个人意愿罢了,有些人就不喜欢在游戏里花费钱,觉得很浪费也不保值,有些人就觉得进点钱支持游戏下也不过分,有些玩家就不自制的把氪金当成吃饭喝水一样地去重氪,而且有些花的钱还不是自己赚来的钱(父母的,当然富二代的话完全没问题),我只是不喜欢任何一种玩家被歧视被恶意批评,你花钱了如果是为了收集欲和成就感或是真爱其实真的没什么,但如果你是为了在和别人交流游戏体验的时候要人家把你当人上人然后歧视无氪玩家,那我觉得游戏娱乐的意义在这种人眼中已经变质了
@@edwardls9764 确实,游戏本身就是为了享受,而使用钞能力欺负他人把自己的快乐建立在别人的痛苦上的玩家,已经不是在享受游戏了,而是在当恶霸欺负其他人了,和现实的恶霸基本没什么两样。
所以我才讨厌随意欺负他人的高课玩家
+1 現在就有很多氪金玩家,歧視我們這些無氪金的玩家說我們不配玩遊戲,尤其是米衛兵
@@xdred1010 呃,有吗?我就真的没看过,可能是我没什么关注吧。可能他们是所谓的韭菜吧,被割了还有成就感对无课的骄傲,歧视。
等等,再加多一句,我说的韭菜是讲那些可了金还歧视的人
做市場調查,的確是商城系統比月費系統更受玩家歡迎。所以是氪金文化就是玩家自找的
人都是懶的
相比技術不是人人有(以前的收費遊戲大多拚技術)
好像投錢人人都會(現在免費遊戲有錢的當爹)
所以才會造就氪金文化阿
花錢享受服務是可以理解的機制,真正可怕的是花了錢還享受不到應有的服務甚至是最基本的保障,有的遊戲不但要逼你氪金,在氪金服務、商品還充滿了詐欺和惡意,這種情況在早期手遊抽轉蛋時特別嚴重。
像在轉蛋獎池中預設了大獎的限定數量,只要大獎在早期就被抽光了,後面在怎麼花錢轉蛋都不可能抽到限定角色,這又不是實體商品的統一開獎,如果要搞限定數量池就應該即時公佈獎池剩餘大獎數量,不然接下去花錢轉蛋的玩家等於是被當成凱子,這種抽獎機制本身充滿了欺瞞和惡意。
這就是為什麼我才玩荒野其氪金現在多數都只是為了皮膚而氪,他們那裡的通行卷系統根本就不是給氪金的人買的,不氪金的都能享有這些福利
荒野最好的手遊 屌打傳說
@@tonybrown7885 但荒野紅網讓我很不爽,傳說至少不會常常爆ping
荒野也有自己的騙氪套路... 只是不明顯,很多角色一出來都超強吸引你抽,等一段時間馬上砍廢掉
@@user-gs4xc5rp3p 嗯,这也不能怪他们,毕竟他们也需要有人氪金才能赚钱
我覺得重點在於“必須充值”和“可以不充值”這兩點上
我覺得如果有這個能力充錢並且慾望少一點是對的 畢竟每個人都會花費一點點的錢買自已喜歡的物品或角色 或者想支持這件公司 氪一點點的錢也不算過分吧?
至於那些強迫別人氪金的遊戲當然非常的錯了 可能那些人想省錢 或者省著買更值得花的東西 而他們主要的目的就是“有空閒就玩遊戲” 怎麼會想要花錢在這款他不怎麼喜歡並且忠誠的遊戲上呢?
我PS玩家完全不知道超級炸彈人R線上PC玩家是需要額外付費才能夠玩到的(PS線上會員付費是必要的),不過裡面的角色不是太過強力,只不過是添加了小小的更多玩法擺了
課金遊戲原理就跟任何成癮性消費(酒精,糖類,油炸,菸草,毒品,賭,性)道理一樣,都是為了快速篩選出人群中容易上癮者(對自己大腦多巴胺還有自制力控制不足者)然後狠狠宰一筆,同時為了公關可能會適度做一些社會服務(比方說酒商會資助戒酒協會,菸草公司會贊助戒菸診所)
有時候遊戲公司為了讓那些自制力不足的人砸更多錢,還會派工讀生開掛去鉤消費者,刺激消費者比拚
對我來說,所謂使用者付費這完全正確,但是大多數課金遊戲免費就已經=破財
我寧願花一次幾千塊買一個完整遊戲好好享受,也不要像賭博一樣砸錢抽卡或是課金
不幸的是 我可以不抽菸 不喝酒 吃喝別的健康食物
但卻很難不玩遊戲 也許哪天所謂的免費小遊戲都要課金化了吧
我覺得像是apex這樣就很不錯 想課金就課金 不想克也不會比較弱
對於那些喜歡課的
也有辦法讓你課個夠
@@thomaschen6824 ea連apex伺服器都搞不好
根本沒有時間去管那個現在比較少人在玩的遊戲
只能說ea也是賤
你說那個賺很多錢然後連一個穩定一點的伺服器都弄不好被玩家幹到他媽都不認識的那個啃老本公司嗎?
是啦不過最主要还是針對我們无氪金玩家,尤其是那些愛罵我們是乞丐的氪金玩家们
@@xdred1010 有嗎xD
我沒遇過
@@niqqaplease 我也是沒遇過,可是就是看到很多這種噁心的內容,有一些氪金玩家就是很驕傲自大,他們就是以為自己有資格去,批評他人或者是遊戲
現在廠商還沒有意識到
這些無課玩家正是遊戲增加那些課金玩家的虛榮感而生的重要NPC
沒有這些窮鬼的襯托,怎麼能顯現這些課金玩家的強與高貴
无氪金玩家+1
我覺得廠商也不屑去意識
他們的意識就是 把無課玩家砍光光
然後 遊戲素質變整齊了 但也沒人敢來玩了
但廠商不怕了 玩家怕什麼?
59.99美元买一个新大作的标准版, 后期也就更新一些dlc啥的加一起也就一百多。 玩个”免费游戏“可就不止一百多了
只要不是pay to win
我覺得課金是正常的
Roblox 就是pay to win 還有買外觀
@@militarypersonnelthe2417 不一定
@@militarypersonnelthe2417技术够好也可以,不一定课金
@@smartbacon3135 我會花300多美金買無頭騎士外觀 還有通行證 通常通行證會有加成 很少是pay to win
@@smartbacon3135 像模擬器是我喜歡的類型 還有Outlaster MM2 等類型的我會花錢買外觀
很合理, 在產品主體免費的商業模式下, 用家如果不是消費者就是商品本身
作為一個陪玩的不上線工作30天, 憑甚麼發難呢?
時代已經變了
現在的遊戲
免費的遊戲 就要花很多錢 且爽一時
付費的遊戲 入場券買完就能享受一輩子
而且DLC普遍價格都不會太高,低價dlc了不起2個月出一次,大多只是送送皮膚跟新地圖那些的(地圖大多都還是免費更新)... 高價的dlc好一點每年一次甚至更久...
相比每個月一次的投資形手遊利潤上不知道省了多少倍,卻還是有人在那自我洗腦說手遊更省... 當然 無氪玩家除外
我發現氪越多的通常都越非洲
對啊,直接被代理商當死士來瘋狂割韭菜
真的 .. 那機率操控
@@yuana6709 直接被暗改了
史書第八章
因為沒有人能拿200萬去實測遊戲的機率,就算有也還可以默默改公告
說真的,我覺得用累積充值為0來判斷帳號是否存在的確是最好的方法,畢竟有花過錢的至少可以確定遲早還是會回來玩
但沒花錢又很久沒登入的確會想說是不是棄坑或是單純體驗而已
總的來說我覺得官方想法沒錯,就是作法不好而已
花過錢就不會退坑?騙誰呢?
當年那些個被冠上""黑心廠商""名號的遊戲,氪金玩家全體還跟以往一樣按時上線沒退坑?
只有喜不喜歡,新不新鮮,沒有充沒充過錢的
不然你當那些能撐好幾年,玩家遊玩時數破4000比比皆是的遊戲,是單靠遊戲商城而不是更新&活動?
課金本身就是量力而為(以成年人看)
有些照片畫作要付版權費才可使用
遊戲皮膚也一樣
月票季票基本也合情合理
最後抽獎池最賺也最易出問題的地方
玩家自己要自制
還是那句話 什麼樣的消費群養出什麼樣的市場
以前一次買斷的遊戲大家都覺得好玩
到有遊戲公司開始出現課金要素時大家覺得還好 還可以接受
之後就會有遊戲公司開始探底線
當發現玩家都可以接受時 那不久很多遊戲公司就會效法
這次的事件只不過是遊戲公司做的太過明顯引起爭議罷了
當有人問我手機遊戲為什麼不能當作第九藝術時
呵...還早還早 如果照這個模式繼續走下去 怕是所有可以做出堪稱藝術品的遊戲公司都被拖下去陪葬
有時候 別人用只有課金才可以用的角色 然後*炸天 把這方式的虐待 所以我恨pay 2 win
所以fornite 就死了
roblox 也是一堆pay 2 win
@@AudreyandEllo yes
like bed war
@@AudreyandEllo money hungry roblox
@@AudreyandEllo 小孩子才會中計買 robux
的確,現在的氪金程度真的太嚴重了。起手就648,還只能抽幾個10連,真的負荷不起。
火影忍者警告
原神的话其实只要你有肝就可以白嫖到五星角色
以前氪金還能贏遊戲,現在有氪金和沒氪金都一樣,都是輸給那些氪金比你還多的大佬
吃雞手遊:不用氪,氪金後除了皮膚屬性一個屁都沒有
個人認為瓦羅蘭的聯名造型那個價格是很合理的人家zedd好歹是百大dj(去年百大dj 35名給個面子不過分八) 這點錢真的ok 而且那特效也很值
喜歡聲音 而且檢視還有音樂
好想買
特效跟射起來的感覺是真的不錯
@@user-qw6pv2gg5r 有能力真的可以買看看 不過組合包過了 商店也不知道刷不刷得出來
@@rosynai 用RTX3080下去玩那特效是真的讚
這價錢我也覺得不貴阿 花個3000多就有全套造型還不錯又帥(某些手遊可能同樣的錢還抽不到東西
氪金,原為“課金”,指支付費用,特指在網絡遊戲中的充值行為,出自《野獲編·司道·方印分司》。 當年由於智能ABC輸入法的原因,輸入“課金”,出來的是氪金,就沿用下來了。 也有來源於24K氪金狗眼的説法,24K氪金狗眼本是出自WOW(魔獸世界)用語,遊戲中,氪金以稀有程度著稱。
我发现了一件事情:我可能是唯一完全没有氪金的玩家,
因为我没钱,一分都没有。
無課戰士心中都明白一件事:只要時間到了自然會拿到
只要不是限定的話
@@moch4116 限定也可能复刻XD
身为无课战士的我同意
玩过很多游戏都没氪金的战士+1
無課戰士表示贊同+1
其實個人不是很反對刪除非活動中的帳號這件事情
畢竟這算是降低伺服器壓力
而且很多人應該是都有做過刷首抽這件事情吧?
那個其實就是一種膨脹伺服器資料的動作
(單一一個帳號佔用很少 但十幾萬帳號就是另外一件事)
只是刪除非活動帳號的等待時間也長一點吧?
才30天? 至少一年多沒上線才應該放在刪除名單吧?
请不要帮刀剑神域说话首先他们出这个游戏的时候,一开始,前两个星期。服务器一直崩溃多人的时候,我跟你说新游戏来说,有多少人去玩?但是会有卡顿和不断替你出去游戏。然后又需要经过,公告那边写什么服务器有问题。当然导致到了没什么人想去玩。有人想打怪打到一半掉线吗?辛辛苦苦赚来装备,突然被删号。这就叫维持服务器。到现在服务器还是一样,一字一字都有问题。
那官方就別怪玩家用腳投票了,真以為除了這款遊戲之外沒遊戲能玩?
內容也沒有替刀劍講甚麼話,只是用客觀角度去看事...先從玩家角度去看,再用公司角度去看,剩下給觀眾自己討論
一般新遊戲才是最多人玩...
真的伺服器一直爆真的很靠杯
@@chikailim2103 是啊,刚出的时候一直崩溃。玩到直接傻眼。
感覺一部分是玩家消費習慣養出重視氪金的遊戲,舉個例子
A遊戲平衡做得很好,無氪跟有氪不會有過分的差距
這時無氪依然無氪,玩家不需要花錢讓自己玩得開心,支撐遊戲的是氪金大老
我們假設10個人中有1個氪金大老、2個小氪及7個無氪
而B遊戲,走PAY TO WIN路線
這時氪金大老依然是你爸爸,一部份無氪則被逼無奈拿出魔法小卡
10個人中有1個氪金大老、7個小氪及2個無氪
開發商會選擇甚麼路線可以想像的到
若有幸遇到喜歡的、優秀的遊戲,就在能力範圍內支持他吧
玩家每一次消費,都在告訴廠商他們喜歡甚麼樣的遊戲
果然單人遊戲比較香,沒有那麽多爭議
+1
其实国家应该规定,无论是游戏又或是平台上的用戶数据资料,也是用户辛苦地弄出来的个人作品,有很多资料也更是属于用户的个人私隐,不管相关公司有没有向用户收费,相关数据产权也应该属于用户的,而不是相关游戏公司和平台可以私下处置的,因为所有游戏公司又或是平台,均已经自用户的活动当中直接或间接取得收益; 这相当于用户已经购买了一本笔记簿去从事创作,笔记簿的生产商已经透过出售服务产品(又或是用户观看了某些广告)而获得收益,不应该再因为提供笔记簿而占有用户的个人创作版权!
我只能说
玩游戏是靠技术,不是靠钱
競技遊戲認同,數值就算了吧🤔,最賺那幾款mmo,哪個不是課長養服的。
這個社會目前的形狀
就是利益大於一切
營收第一的遊戲公司
竟然是靠抄襲為生的騰訊
你看看你看看
真正在做遊戲的公司都很慘
有时候觉得以前的单机手游比现今的多人手游更好玩,至少他们不会无端端封号或遇到外挂
現在的MMORPG每個禮拜禮包就動輒上萬,為什麼不薄利多銷讓大部分玩家都課的起,也可以讓更多人都有遊戲的體驗呢⋯⋯
只能說現在的遊戲廠商都太貪心了
懷念以前的包月系統
會變成這樣的風氣玩家也有一點點責任吧。
舉個我身邊的例子, 之前BACK 4 BLOOD BETA出了, 評價也很高
遊戲玩法跟畫面都有不錯的提升。我跟我兩個圈子的朋友玩完都覺得很滿意
不過意見卻有出入。一邊覺得遊戲正價賣388(HKD)很划算, 因為遊戲真的很好玩。
另一邊覺得遊戲雖然好玩, 但賣388(HKD)覺得太貴, 而且覺得這類遊戲不耐玩, 半價才能接受。
我只能說百貨應百客, 你喜歡就好。
自從接觸steam後就對手游無感很多了 目前有在氪的也就方舟的月卡 老實這遊戲不氪也能玩得很好(差不多玩了半年才開始氪)基本上不會有關卡打不過 很多都靠技術就行了 所以也只是氪來支持而已
對比以前玩過的一堆手游 有很多都是在出了新活動會把關卡設計成“少了新角就很難過”來逼人氪金這種就真的讓人反感
其实很简单,你请人维护游戏,租/买服务器,请公关来推广,打广告,然后租办公场地,这些全部都是钱。如果一个免费游戏人人不氪金,真的走不下去。就算是像守望先锋这样买断的,就算是一个人给足60去买,那个收入真的撑不了多久,人家股东可是要盈利的。。。
鸟话一堆自己开免费结果又不能免费反智是不是?开付费和单机一样敢不敢?
社會是講錢的,遊戲也是小型社會的縮影... 一切都向錢看齊!
[哈姬沒馬修]變成[LEST GO]好不習慣,哈哈
一個是Shiro,一個是Nero,旁白不同開場詞不一樣
遇到這些事無課玩家都會冒出來說自己有多重要,是有看過課金玩家冒出來講自己很重要嗎?
上次還看到有人說沒有無課玩家大佬要怎麼虐,我自己玩過的遊戲是這樣啦!大佬通常都會在世界頻問有沒有新人要帶需不需要幫過門神,大佬通常都是用盡全力財力把想要的卡滿破,但通常他們都不會說自己課多少,反而就是同時會看到無課的在哭說我怎麼都抽不到、有什麼辦法無課得到想要的角色又練上來,通常這些玩家過一陣子就會不玩了。
玩家數量當然是很重要,課金玩家也知道有人互動很棒,可不付出又要要求一堆,又要酸課金玩家?然後再讚說自己有愛有肝都能虐課金玩家(也有看過這種言論)
要說付出不付出的,那都是為了自己的遊戲體驗在努力,真的讓無課玩家的努力可以撐下去的,是課金玩家付出的錢,不然遊戲商就倒了,那到時候真的虧的到底是誰?是無課玩家的愛跟肝還是課金玩家的錢?難道課金玩家沒有愛?
總之我覺得這個無課玩家很驕傲很自豪的文化真的很奇怪。
其實我個人是不反對課金,甚至在真正接觸過課金後,覺得課金其實是一種非常好的收費機制
在廠商、遊戲公司眼中,課金可以是穩定而豐厚的長期收入,對玩家而言,可以無需任何代價,就能暢玩更多遊戲,就算遊戲不如預期,玩家也只是浪費了一點時間,可以說是雙贏的局面
但是如今課金遊戲的最大問題,不是在於課金本身,而是遊戲公司為了短期內達到利潤最大化,刻意迫使玩玩去課金!
我覺得為了別人辛苦做出來的遊戲付出金錢鼓勵和支持 這很正常 但是我們想付的錢是給那些有完整遊戲的廠商 而不是不課金就玩不下去的遊戲 雖然買斷制遊戲看上去很貴 但是會以原價買下的玩家除了衝首波或是真的太想玩 其他大多數玩家都是等特價 以台幣1000元為例 加上打折已經可以買下三款特價3A 但是現在常見的手機遊戲1000元只會被卡池無情暴死 了不起一隻大獎就很好了 加上諸多遊戲都有所謂的強度衰落問題 對於一個窮玩家而已 我還是選擇3A大作
手游的層級和電腦比根本不是同一層級
手游大部分都是笑話
rockman x dive
某些最強的角色要氪才有機會抽到(幸好布魯斯exe還是有機會)
玩了那麼多遊戲,唯一一個讓我玩起來最不需要課金,又可以玩得很愉快的遊戲就是碧藍航線,真的是靠每天上線農每日就可以讓你有足夠的資源去抽下一次的卡池,但是其實手遊就是有這個矛盾點
當你把手遊做成一個佛心遊戲,讓遊戲的鑑別度沒有那麼大的時候,就留不太住課長,因為人往往都是會有一個比較心理去產生優越感
可是當你把手遊做成一個太吃課金要素的遊戲的時候,反而會讓很多新人/無課/微課的玩家因為難以生存或者找不到成就感而失去客群,最後就只剩下大老神仙在打架
所以感覺現在的手遊要在這兩點之間抓到一個平衡值真的是一件非常重要可是也非常難的事
以一個大齡老玩家的立場,氪金文化純粹是新世代玩家活該承受的問題,因為市場就是接受它,而且有效
可憐的是那些堅持開發高品質遊戲的廠商,被氪金文化這個市場新主流所吞沒,不單風險高,也因為沒氪金元素成為貸款困難。
我是無課玩家,只能被那些所謂的高手(課金玩家)虐,真的很不開心,遊戲越來越不平等,你必須用好幾倍的時間去達到別人幾分鐘就能通過的目標,我們只能咬牙堅持下去,無課金沒有錯....無課加油!!!🥺🥺🥺
最近玩原神我也沒有氪金。。。。因為在刀劍神域就氪了1000多。。。太可怕了。。。所以不氪了
我個人也有在遊戲氪金的習慣 金額可大可小(處決與對遊戲的活動感不感興趣) 主要還是MOBA類遊戲和原神 原神我並不會每一個卡池都去氪金 只是看對卡池角色有沒有愛 MOBA類遊戲也是單純買自己喜歡的皮膚 因為都不會破壞遊戲的平衡(我是玩平安京 歡迎有玩的一起來玩) 其餘P2W的遊戲我個人是沒意願去氪金 因為我覺得P2W的性質 只會讓氪金停不下來
我喜欢皇室战争的那种机制,虽然氪金能够更加快升等,但是零氪玩家还是能慢慢肝,游戏体验也并没有太差。
真的 有同感
最重要的是他們課金貴爆
@@tpoo8348 SUPERCELL真的很厉害
@@user-my5yk4vm9h 嗯...一个令牌19.90马币,省几杯奶茶钱就能买,但是我比较喜欢喝奶茶
@@lloll1505 除了令牌和建築錘特價,其他一律貴爆
反正不課金為常態,課金了抽不到只有讓人惱怒的感覺,就算抽到了瞬間會爽起來但是過一段時間就會迎來莫名的空虛感,不克金以抽不到為主進行抽獎如果抽到大獎才會有莫名的爽快感覺,就算抽不到也不會那麼失落以至於不想繼續遊玩遊戲,至少我是這麼認為的。
看到一堆玩家在抱怨各种游戏后,我还是乖乖回去玩原神,反正我的深渊12星和课长的深渊12星都是一样的ehe。
ehe de nandayo
给我往死里课
@@Lun2003 我只课月卡hehe,看到mhy把玩家的钱拿去办音乐会后,我只能说真香
神作,可白嫖
大家課 大家課
有點贊同啊,至少我之前一直都是無課的。所以發現太久沒玩那個帳號被官方解綁了,重新再登入又話綁好的,轉頭一段日子再入又被解了。問題是我另一個同是官方遊戲那個我有課金反而一直在,這就是強迫課金=•=
Ps,我玩的遊戲是崩壞3rd,綁了兩次轉頭兩次全開頭白練
無課玩家報道
話說總覺得玩家機密很適合做podcast
作為普通氪金玩家,個人認為你要玩家可惡金可以,但真的不要用限定道具或特權來強迫,要賺錢可以理解,但真的太多炒短線的遊戲將重點放在短期經營跟逼氪上,部分玩家才會對克金敏感。
By公主連結跟彈射合計砸了6萬多的上班族
前阵子打广告的albion也是不错玩,虽然是mmorpg氪个月礼包就可以玩得很开心了,相比氪金大佬其实和他也没差多少因为这游戏比的是技术而不是pay2win。所以我也推荐想玩公平竞争mmorpg的玩家们入坑😆
不过最近没看他的广告了,自从玩了阿尔比恩之后打输了就无法说对面是氪金玩家,只能说自己菜了😂
迟进场的新玩家,被抢次数多了,就不想玩了
@@user-mv1uk4bb1u Albion很吃團隊溝通與個人實力,找不到大腿一直孤狼很難起來,回坑找個大腿教你帶你,會輕鬆很多。
年輕時候都覺得 免費遊戲就免費玩啊
一直到出社會開始在遊戲產業工作
某次跟同事一起玩遊戲 他說了一句
如果連做遊戲的自己 都不願意花錢支持喜歡的遊戲
那怎麼能期望其他玩家花錢支持我們做的遊戲
至此開啟了一條課金不歸路
但說實在 那時候完的那款遊戲 課金是$2加幣到$20加幣一次左右
真的多課幾次也沒多少
但.... 現在看很多遊戲裡的課金
動不動就是$100加幣 還不是一次性
實在是太坑了...
唉 不說了
回去玩我的XGP還比較划算
支持中國玩家...怎麼會有這麼X的遊戲公司
還針對無課玩家
中國玩家一直都有好,但你只看到壞的一面,偏見十足
中國的守則玩家一直都在跟那些自由玩家對抗,但來自偏見的輿論反而讓正在壓跨他們,china從來不壞,壞的是領導者和「自由人」
@@TW-18740 請問自由人是什麼人?領導人是什麼人?
阿我遇到的情況較輿論喔,叫偏見喔
喔對了apex是沒有過審的喔
守則玩家根本就不應該玩apex,因為他是一個黨沒有審查通過的遊戲
@@niqqaplease 放縱的人,自大的人,不守則的人。每個遊戲都有中玩的蹤影,不只apex
@@TW-18740 喔所以你是把鍋甩給玩apex的中國人,因為黨不準他玩他還玩,所以他是不守則的人
是這樣嗎
我覺得是合理的~
畢竟它沒規定要課多少 (不是一百元,更不是一萬...只要''有''即可)
如果你連 ''美金1元'' (一杯飲料錢) 都捨不得花在它身上
說明你根本 ''不喜歡這遊戲'' 吧....
--------------> 那憑什麼 要他們為了你花錢去租用伺服器空間 ?
或许观点不同吧,只不过游戏公司的做法太过激进而已
另外,当你看到遍地游戏都是这种”收费制“游戏的时候,你,还敢这样说吗?
传说有些游戏你不氪金连主线剧情都过不了
這個很多遊戲都是,要不一點一點重複刷材料,要不課金
课之国:交钱世界
个人在原神里 是个月卡党 每天上线肝 每天活动打满神瞳找满 每次卡池都维持着7w原石抽老婆 等级也一样升好升满 原神没有买月卡一个月内有特权 没有vip系统 没有什么武器角色礼包 没有什么粉球蓝球抽卡礼包 没有充钱等级会升快 没有充钱一定可以开服第一天原地拉角色90级 没有充钱就是全服第一 没有排名系统 没有pvp系统 这就是原神 我唯一一个玩了一年的游戏 如今等级58了 不说了我去肝圣遗物了 (´ཀ`」∠)_
8:11 原来Nero喜欢喝珍奶
課金用比較貼切的講法大概就是支持或贊助吧
先不說影片內表示遊戲廠商對於課金的問題
不少玩家看待"課金"這個機制也早已經變質
不是只有遊戲廠商而已
我是希望以後的遊戲不要像現在這樣啦
但至少現在的遊戲其實有些其實還挺佛的
沒有給人"一定得課金"的感覺在
我自己是會小課在我喜歡的遊戲上的~
但一定得課金待遇才好的遊戲我是絕對不會碰的
现在我觉得无氪玩家能玩的游戏能玩的游戏就是戰雙帕彌什了,不乱花的话每个赛季的角色都能抽得到。
要加月卡吧?有點忘了
還是玩電腦遊戲吧
我都不知道你為什麼要睜眼說瞎話。手游都是初期會給新人大量資源以留住他們,到了中後期根本不存在你說的事,除非你玩遊戲可以眼睜睜看著一堆無法使用的道具或功能擺在你面前噁心和引誘你。然後你就以一副他們公司的員工的口氣說出:“免費遊戲也是要賺錢的!”這種話。何況你根本不是他們的員工,他們也不會付你一分錢。
你是不是需要來點大優惠
@@dfgask564 不需要月卡也能抽到
"付出這麼多時間玩,遊戲公司應該要..."。
這本身不是一個"理所應當"的邏輯,可以說遊戲公司這麼做不好,會反感,但是不能說"不能這樣"。
我氪最多的一次也就RM60然后就没有再氪金了XD钱都用在steam了
我課金的上限概念,只會跟以前玩魔獸月費一樣,還要考慮遊戲本身的質素有沒有這些網遊來得高
如果單純是卡通風,課金買一堆數字,遊戲質素還比不上玩家用機的,那絕對不會課
說實在,這也是市場需求問題,以前沒課金,是因為遊戲開發商不覺得有人會為這些虛無的數字花大量的錢,但現在的玩家,卻會這樣做
反而一款優質的家用機或單機遊戲,卻整天嫌昂貴,東借西借,不然盜版或玩完就二手賣出去,難怪廠商寧願出一堆課金遊戲,也不願投放資源開發好的家用機或單機遊戲
丁特玩天堂M花了一千多萬 原神已經算很佛了說真的
光跨池保底就佛到爆了
老實說,遊戲公司應該要給忠實玩家回饋金錢,因為他們作為"陪玩",課老們才有遊戲體驗,但是卻只讓遊戲公司盈滿缽滿,是極其不公平的
我觉得氪金这机制是可以的,但问题就出在内容太过于昂贵,我也算是tx老玩家了我玩的那款刚公测的时候氪金内容就多但价格方面还是可以接受的但到后面游戏里的东西卖的越来越贵,原本一个648能买挺多东西的,现在好几个648才能买到一样。你们说一样东西卖的贵但卖的少好,还是买的便宜买的多好?
我覺得廠商在趕走無課玩家的說法會比較準一點,講句實在的,玩家的資料不過就是一堆數字而已,而且這些人在三十天前都還是有在更新數據的,怎麼會說三十天沒登入就會成為伺服器的負擔呢?這分明就說不過去了,有課的人三十天沒登入就不會佔用遊戲資源這點實在是很值得討論了。我預估廠商接下來的劇本會開始針對「小課、微課」的人開始動刀,開始要求要充值到某金額以上才不會三十天沒登入就被封號,然後開始針對「無課、小課、微課」的玩家各種的資源限制,要求這些人要購買他們的類似包月的產品才能有更多的資源......等諸如此類的東西,絕大部分短線廠商大概都是這種玩法,然後等到大家沒辦法再掏錢了就用一紙聲明說「伺服器不堪虧損只好停止代理」這種芭樂的話來唐塞各位,現今來說大部分都是這樣子的狀況了.....
總括而言免費遊戲永遠最貴,比付費的氪金內容更多。像扭扭蛋和十連抽都是免費遊戲才有
如果不控制自己追求變強和小弟弟的慾望, 課金遊戲就是坑。但是能做好忍耐的玩家少之又少, 遲早重課
@@onlinewong06143413 那你就要和他在遊戲中單挑,把他打贏讓他感受無氪的實力。
@@onlinewong06143413 不重氪,就是弃坑
@@ytnukky9670 不太可能的,除了看重玩家个人实力的游戏之外,p2w类型游戏,只要是同期的玩家,氪与不氪基本上是天与地的差别,因为有些东西是没氪获取不到的,就算使用的时间再长也一样。而游戏公司也不可能让刚开始游玩不久的重氪玩家,直接对上以及混了很长时间的无课玩家,所以别想了。
@@nightlan8191 看他玩什麼
身為一個玩家絕對不會排斥對於遊戲付費 但是重點是廠商要賺到玩家的錢不應該只是增加遊戲內的課金機制 也不是推出新的抽獎或是季票 讓玩家必須為了跟上整體遊戲的強度而被迫花錢
而是要推出新的或修正新增出更好的遊戲內容與新遊戲 這對於遊戲產業才會是正向循環 玩家出錢投資 廠商拿出相對應的優良產品
如果只是課金讓造型比較酷炫漂亮 我認為完全可以被接受 就算是需要抽獎也還有點道理
或是課金能讓整體角色成長變得稍微快速 而不至於讓花大量時間與努力的玩家無法追上 這都相對合理
但是現今許多MMORPG與集換式手遊 整個課金機制直接建立在遊戲的核心玩法上
設計出了"花錢遠大於一切"的遊戲 我會想問這真的能夠被稱為遊戲嗎? 還是只是讓玩家不得不無限投入金錢來讓自己比別人更強的無底洞?
試問當你玩MMORPG 你花了比課長更多時間練等 結果課長可以比你再多越40等打怪 而傷害血量是你的50倍以上 你不會覺得WTF?
這些遊戲廠商只是想著如何運用人類的攀比心與慾望來賺取金錢 而不是想著推出好的商品來吸引客戶購買
那麼說難聽點 當每個廠商只想用這種方式賺錢 卻有一堆玩家買單的時候 遊戲市場就會慢慢的劣幣驅逐良幣 變的再也看不到能夠被玩家們稱為藝術的偉大作品了
再加多一个条件更好,就是在线时间不超过几百个小时或者几千个小时才删除账号
作為一個玩了十幾年手遊/網遊的中重課玩家,我想我可以說幾個重點。1)課金獲得優勢不是近年開始發生的事...十幾年前網遊時代已經是這樣。征途、天龍八部這些陸產mnorpg是當中的代表,幾乎所有遊戲內容/系統都是要花大量金錢,這些是課金需求最大的遊戲;其次即使是巨商、瑪奇英雄傳之類韓產mnorpg,這類吃相好一點,商城賣的物品通常不能直接提升戰鬥能力,通常都是賣生活用品而已(雙倍經驗、倉庫、血水魔水、防爆石之類),花了錢買還得花上大量時間去農,當然也可以向其他玩家買裝備之類,但整體上沒那麼吃重課金,而且韓產的多半打架元素較少,自然課金的誘因就少了
2)至於為何現在手遊課金[好像]普遍比以前網遊時代還吃重,無非是因為手遊廠商把玩家的消費收益統一自己徵收而已。以前即使是沒那麼吃課金的遊戲,有錢人還不是能花錢向其他玩家買頂級裝備、請代練,甚至能請好幾個工作室幫自己打國戰。以前是工作室偷了營運商的收益,現在是營運商直接把玩家課的錢統一劃一自己徵收而已,本質上以前網遊跟現在手遊還是一樣的,都是有錢人想贏就能爽贏。除了lol剛冒起那幾年,pay to win絕大部份時間都是主流,沒有甚麼將成主流,因為一直都是主流。。。
3)玩家越來越願意接受課金=變強的理念。一來這很合符人性,付出甚麼不是付出?手速能換到優勢、時間能換到優勢、精力能換到優勢,憑甚麼金錢就不能換到優勢?有些人在現實中持續付出時間就能賺到很多金錢,那麼對他們來說課金就是最具效益獲得遊戲強度的方法,而對遊戲營運商來說,他們不是用愛發電,做遊戲/買下代理來做和各種營運成本都要錢,那最好來錢的方法當然就是討好有錢人。另外,以前喜歡玩課金網遊的學生族現在成了上班族,自然普遍有更多可支配收入去投入遊戲;而以前剛踏上社會的上班族,現在薪資和職位只會越來越高,課金能力也越來越強
不課金 遊戲公司都免費開發遊戲給大眾玩嗎?工程師的薪水從哪裡來
氪金可以,但不要强迫,比如你不氪金你的账号就得给我滚蛋之类的就不太友好(如果有冒犯到不好意思)
做得好自然就會有人課 做不好只能強迫課
極少數的超級課長讓某些人的價值觀扭曲也很令人討厭。
課了數千上萬後被問兩句就回說:「你知道誰誰誰課上千萬嗎?現在課個幾百萬都不稀奇好不好?」
我當然知道世上有課長!問題是人家家產多少,你家產多少?!
還一堆屁孩偷刷爸媽信用卡課金的,這種最糟糕,真想玩就用自己的收入課。
以後我若有小孩應該也是比照辦理,要課可以,請自己賺錢。
原神不需課金,強度不需多,理由就是角色刻劃太完美而已
是的
所以我都去pxxxhxx玩原神:)
@@koenji8072 成人的刺激啊。。。
買遊戲如果不算克金的話
我到現在還真的沒課過金
是不是要給我個掌聲鼓勵
真的不喜歡克金這總風氣
買遊戲應該不算氪金吧,只不過現在的遊戲市場全都變成氪金地獄了,希望任天堂和索尼不要這樣做
@@xdred1010 沒辦法消費者反應市場 氪金市場能做大就代表消費者很吃這套
@@vzvzvvcz 是啦所以才希望pc和家機遊戲別遭殃就好了
還是FGO比較平民,管你有沒有課金抽不到就是抽不到啦
FGO氪金只是享受抽卡的快感😏,運氣好一點花一單的錢換1個禮拜的好心情,再更好一點連錢都不用花就有了
@@user-wi9hp3dg 或者更惨的氪了35单还是没出货 (让我想起某猫事件
@@alexquenser7903 那個太極端了啦🤣,我最高是五單沒出貨啦…那隻吉娃娃,不過還是有出別的五星跟不錯的禮裝,所以還不算虧,不過到後面會越抽越虧就是了🤣
巖窟王是吧😏,尼莫那次也很好笑,好像也快20單沒出貨吧
我手機遊戲通常是玩不到一個月就換好幾個了,我會花錢的只有買斷的遊戲,像是ps4戰神那些大作,手機遊戲操作太過簡單,有些甚至跟不不需要操作,再來手機很拼運氣,就算花一樣的錢,你跟別人也有很大差別,別人一抽就中,你抽到中風都沒中大有人在,再來講畫質跟故事,手機跟家用主機畫質差異天差地遠,比如魔物獵人故事內容打擊感跟本不是手機能比的,比如黑暗靈魂的場景,更不是手機能比的,黑暗靈魂能把一整個世界做出來,哪裏通哪裡無接縫對接,RPG遊戲手機更不可能像太空戰士系列那樣有表現力,手機唯一的好處就是人人都有,就算你是手殘也能氪金打贏,那是一種畸形的遊戲走向,一種不公平的公平,能讓你現實中的金錢化為無限的力量,總結,手機遊戲是給土豪們解悶的遊戲,真的想體驗遊戲樂趣,推薦還是PC.XBOX.PS4.5之類的家用主機。
我氪了二命雷神,我不后悔 uwu
這個新聞再次喚回一個長遠以來的萬年爭議:到底要不要留下大多數的無課帳號
還是讓遊戲菁英化 留下來的都是中高度氪金玩家 大家覺得呢?