Très sympa ces petit guide ! Je pense que quelque chose qui pourrait être utile a certains, c'est les premières usine a pétrole. C'est un nouveau fonctionnement pour les nouveaux joueurs quand ils y arrivent, ça pourrait être utile a certains ! Continue comme ça Kouillere 👍
"La formation des nouveaux pionniers n'est pas stipulé explicitement dans le contrat Fixit" j'suis mort🤣🤣🤣 sinon superbe vidéo j'ai appris plein de choses continue tu es génial👍👍👍
Personnellement, je n'utilise jamais satisfactory calculator et je donne que 3 conseils aux débutant: 1-Tu auras toujours besoin de plus de machines pour chaque items, prévois l'espace pour les 20+ machines que tu devras ajouter pour chaque items. 2-Surproduit toujours chaque items X3. ça sera toujours utile au prochain palier. 3-Mets des conteneurs tampons entre chaque ligne production. Cela lissera la charge et compensera certaines prod sous-dimensionnées.
Sur produire 3 certains items c'est chaud mais je vois l'idée ! Pas forcément d'accord avec le fait de mettre des tampons partout, dans le sens où on a déjà des stockages qui servent de tampons dans les machines 🤔. Pour les "sous-items" ça me semble suffisant
Génial cette video - mon plus gros problème c'est d'arriver a tous faire au sol car je ne veut pas faire des énormes bâtiment qui monte et gache le paysage - ENFIN !! j'aimerais y arriver
Soit on a des bâtiments très large, soit très dans la verticalité 🥲. Malheureusement, pas trop le choix essaye de t'installer sur des zones très très plates !
Astuce pour les ctrl+c / ctrl+v: ça copie colle aussi les power shards (pour l'overclock) ainsi que le % de production sélectionné. Pratique pour over/undercloacker plusieurs machines rapidement !
@@kouillerepq tu te contentes du rez de chaussée ? Tout ce que tu peux faire a l’horizontal t’as juste à faire un étage au dessus et tu doubles tes usines
bonne présentation pour des débutant, mais ci je trouve que présenter un manifold au débutant sans avertir sur l'ensemble des problèmes de celui-ci et de minimiser grandement sont gros point noirs est dommage a mon sens Parce que qu'elle que minute pour que tous sont bon ........ rien que pour l'étape des constructeurs/fonderie on est généralement entre 10 a 20 min, assembleur 15-25 min et façonneuse 20-35min et mi tous cela bout a bout on atteint bien trop souvent heure. Sans oublier qu'un problème d'approvisionnement mal placer et ca affecte énormément toute les usines derrière et ceux pour plusieurs heures si le problème n'est pas traité rapidement et du nombre d'usine qui en pâtis Sans oublier que ca rend bien plus difficile de détecter des problème de convoyeur On présente souvent le manifold pour ca qualité qu'il prendrai énormément moins de place, ce qui est vrai quand on ne maitrise pas le balancer. mais faux quand celui-ci est maitrisé De souvenir une installation de 40 haut fourneau qui est le max possible il y avait une différence seulement de 2.5 fondation entre les deux méthode et avec de gros prod de façonneuse on va au max faire du 2 dalle de large et 2-3 dalle de long en plus Après niveau esthétique le balanceur a de gros point fort: fluidité des items (pas d'item qui font du surplace) , moins de répartiteur et mieux répartie pour permettre une bonne vue sur nos convoyeur Au final je dirais que le manifold sont gros avantage c'est qu'il prend pas tête et que c'est comme joué a satis en mode facile, qui est parfaitement adapté au débutant ou au joueur qui veut pas se prendre la tête. Alors que le balancer est plus approprié a des personne qui maitrise les mécanique du jeu. nota: le manifold a un autre avantage qui 'est sur les quantité produite, on est très libre a ce niveau. Alors que le balancer lui il impose plus ou moins la quantité qui doit être produit
Je vois complètement ton point de vue, même si un peu radical. Au final le balancer va surtout t'obliger sur tes ratios, là où un manifold te permettra plus de liberter. Mais selon moi ça ne change pas trop la difficulté du jeu
@@kouillere ca change aucunement la difficulté du jeu a proprement dit, mais toute aide externe comme satisfactory calculator devient inutilisable et demande de maitriser l'addition/soustraction via la division des tapis tous ceux-ci n''est pas une difficulté extrême loin delà mais reste plus difficile que juste posé un répartiteur devant chaque entrée. Après expliqué cela a un parfait débutant ..... je pense qu'il a d'autre truc bien plus important a découvrir/expliquer avant ca Remarque: Je tient a m'excuser, en réécoutant la vidéo, j'avais du mal entendre puisque tu dis bien "plusieurs dizaine de minute" et non pas " quelque minute" ce qui correspond parfaitement au défaut du manifold
Bonjour, en ce qui concerne satisfactory calculateur, j'ai vu que l'on pouvais relier sa partie à celui ci, mais je ne comprends pas comment faire, il me demande l'id steam il me semble, mais je trouve ça ou ?
Concernant satisfactory calculator, c’est une question de goût j’imagine mais je ne vois pas trop l’intérêt, pour moi,le plaisir du jeu c’est justement de se prendre la tête pour calculer les productions et faire des usines qui tournent bien pour admirer le fruit de sa réflexion. La c’est juste du recopiage je comprends pas le point ? Par exemple j’ai un cahier quand je joue au jeu griffonné de partout avec des tas de calculs, des recettes écrites trois fois sur la même page 😅 etc etc des essais de tableau Excel bancals… bref le sel du jeu quoi
Même pensée. J'avais un peu essayé ces outils durant l'early access pour tester et j'ai trouvé ça sans intérêt. Je pense même que ça peut être moins efficace par certains aspects: ne pas avoir en tête une idée claire de sa chaine de production et donc ne pas savoir ce qu'on fait à l'instant t peut vraiment faire faire de grosses erreurs et surtout galérer pour les corriger
En vrai je suis grave d'accord, je les utilise très peu également ! Là où je trouve ça utile c'est vraiment quand t'es dans une optique d'optimisation sur une très grosse production
Très sympa ces petit guide ! Je pense que quelque chose qui pourrait être utile a certains, c'est les premières usine a pétrole. C'est un nouveau fonctionnement pour les nouveaux joueurs quand ils y arrivent, ça pourrait être utile a certains ! Continue comme ça Kouillere 👍
Merci pour ton soutien Spit ! 🙏
Effectivement on abordera le pétrole ! Mais y'a d'autres étapes à voir avant 😉
Excellent Guide ! Le rythme d’explication est parfait :-)
Merci beaucoup pour ton retour 🙏
"La formation des nouveaux pionniers n'est pas stipulé explicitement dans le contrat Fixit" j'suis mort🤣🤣🤣
sinon superbe vidéo j'ai appris plein de choses continue tu es génial👍👍👍
T'es un bon toi ! Merci d'avoir regardé la vidéo jusqu'au bout 🙏😬 !
Très bonne vidéo, tout est très clair et précis, d’habitude je trouve pas cette qualité de vidéo côté francophone. Tu mérite mon abonnement 👌
Merci beaucoup pour ton commentaire Wawad !
C'est clairement le but recherché donc je suis très content si c'est le ressenti que vous avez derrière !
Personnellement, je n'utilise jamais satisfactory calculator et je donne que 3 conseils aux débutant:
1-Tu auras toujours besoin de plus de machines pour chaque items, prévois l'espace pour les 20+ machines que tu devras ajouter pour chaque items.
2-Surproduit toujours chaque items X3. ça sera toujours utile au prochain palier.
3-Mets des conteneurs tampons entre chaque ligne production. Cela lissera la charge et compensera certaines prod sous-dimensionnées.
Sur produire 3 certains items c'est chaud mais je vois l'idée !
Pas forcément d'accord avec le fait de mettre des tampons partout, dans le sens où on a déjà des stockages qui servent de tampons dans les machines 🤔. Pour les "sous-items" ça me semble suffisant
Et surtout des Awesome sink pour le surplus des items à haute valeur pour plein de tickets 🎉
super le tuto pour les amateurs du jeu et même pour les vétérans ;)
Si ça à pu t'aider aussi alors que tu connais bien le jeu c'est cool ! Merci pour ton commentaire Jojo !
Génial cette video - mon plus gros problème c'est d'arriver a tous faire au sol car je ne veut pas faire des énormes bâtiment qui monte et gache le paysage -
ENFIN !! j'aimerais y arriver
Soit on a des bâtiments très large, soit très dans la verticalité 🥲. Malheureusement, pas trop le choix essaye de t'installer sur des zones très très plates !
Astuce pour les ctrl+c / ctrl+v: ça copie colle aussi les power shards (pour l'overclock) ainsi que le % de production sélectionné. Pratique pour over/undercloacker plusieurs machines rapidement !
Vouii ! Je ne suis pas rentré dans le détail mais trop pratique !
Hello pour l'astuce de la foreuse tu la sort bientot ? J'aime pas quand c'est pas symetrique xd Bonne vidéo !
Haha je te comprends ! Ça va sortir très vite, tu n'es pas le seul à me le demander 😬
Concernant l'espace nécessaire pour les usines, il faut pas avoir peur de construire verticalement et faire des étages pour la logistique.
Je suis plutôt de la team horizontal que vertical ^^ mais oui complètement ça fonctionne aussi !
@@kouillerepq tu te contentes du rez de chaussée ? Tout ce que tu peux faire a l’horizontal t’as juste à faire un étage au dessus et tu doubles tes usines
Super tuto 👌🏻
Très intéressé pour la petite astuce afin de poser la foreuse au milieu d’une fondation 👌🏻
Bonne continuation 😉
Merci pour ton commentaire ! Ça va partir comme petite vidéo alors 😬
@@kouillere Super, merci ;)
Bonjour. Dans quelle proportion tu sous-cadences tes machines ?
Dès que c'est possible et toujours dans le but d'avoir la production dont j'ai besoin en sortie
@@kouillere donc, pas de taux fixe de réduction de puissance, mais un sous-cadencement adapté à chaque chaîne de production. Merci de ta réponse.
Salut, merci beaucoup, moi qui ne suis pas encore au charbon 😆😆
Le timing est nickel alors pour toi ! La prochaine vidéo traitera du charbon 😉
bonne présentation pour des débutant, mais ci je trouve que présenter un manifold au débutant sans avertir sur l'ensemble des problèmes de celui-ci et de minimiser grandement sont gros point noirs est dommage a mon sens
Parce que qu'elle que minute pour que tous sont bon ........ rien que pour l'étape des constructeurs/fonderie on est généralement entre 10 a 20 min, assembleur 15-25 min et façonneuse 20-35min et mi tous cela bout a bout on atteint bien trop souvent heure. Sans oublier qu'un problème d'approvisionnement mal placer et ca affecte énormément toute les usines derrière et ceux pour plusieurs heures si le problème n'est pas traité rapidement et du nombre d'usine qui en pâtis
Sans oublier que ca rend bien plus difficile de détecter des problème de convoyeur
On présente souvent le manifold pour ca qualité qu'il prendrai énormément moins de place, ce qui est vrai quand on ne maitrise pas le balancer. mais faux quand celui-ci est maitrisé De souvenir une installation de 40 haut fourneau qui est le max possible il y avait une différence seulement de 2.5 fondation entre les deux méthode et avec de gros prod de façonneuse on va au max faire du 2 dalle de large et 2-3 dalle de long en plus
Après niveau esthétique le balanceur a de gros point fort: fluidité des items (pas d'item qui font du surplace) , moins de répartiteur et mieux répartie pour permettre une bonne vue sur nos convoyeur
Au final je dirais que le manifold sont gros avantage c'est qu'il prend pas tête et que c'est comme joué a satis en mode facile, qui est parfaitement adapté au débutant ou au joueur qui veut pas se prendre la tête. Alors que le balancer est plus approprié a des personne qui maitrise les mécanique du jeu.
nota: le manifold a un autre avantage qui 'est sur les quantité produite, on est très libre a ce niveau. Alors que le balancer lui il impose plus ou moins la quantité qui doit être produit
Je vois complètement ton point de vue, même si un peu radical. Au final le balancer va surtout t'obliger sur tes ratios, là où un manifold te permettra plus de liberter. Mais selon moi ça ne change pas trop la difficulté du jeu
@@kouillere ca change aucunement la difficulté du jeu a proprement dit, mais toute aide externe comme satisfactory calculator devient inutilisable et demande de maitriser l'addition/soustraction via la division des tapis tous ceux-ci n''est pas une difficulté extrême loin delà mais reste plus difficile que juste posé un répartiteur devant chaque entrée. Après expliqué cela a un parfait débutant ..... je pense qu'il a d'autre truc bien plus important a découvrir/expliquer avant ca
Remarque: Je tient a m'excuser, en réécoutant la vidéo, j'avais du mal entendre puisque tu dis bien "plusieurs dizaine de minute" et non pas " quelque minute" ce qui correspond parfaitement au défaut du manifold
Je trouve que les usines de zerator sont mieux mais avis perso 🤗
😮... Tu aimes les choses conceptuelles et l'art abstrait toi 🤣
@@kouillere 😂😂 bien sûr 🤣
Bonjour, en ce qui concerne satisfactory calculateur, j'ai vu que l'on pouvais relier sa partie à celui ci, mais je ne comprends pas comment faire, il me demande l'id steam il me semble, mais je trouve ça ou ?
Salut ! Désolé je ne pourrais pas t'aider je ne savais même pas que c'était possible 🫣... Et en plus j'ai le jeu sur Epic
@@kouillere pas grave merci quand même
C'est quoi cette traduction, fonderie a changé en haut fourneau ? xD
casier en aluminium est devenue "bidon en aluminium" alors que c'est pas un bidon mais bref
Yes c'est pour respecter les termes anglais ! J'ai du mal aussi à m'y faire 🥲...
Si tu peux aider sur les trains a plusieurs lignes qui passe au même endroit...
Sur la gestion des réseaux ? Ce point revient souvent, je ferais peut être une vidéo débutant alors 🤔
@@kouillere genre là j'ai galeré avec 3 lignes qui devaient passer par le meme endroit pour respliter en 3 plus loin
Concernant satisfactory calculator, c’est une question de goût j’imagine mais je ne vois pas trop l’intérêt, pour moi,le plaisir du jeu c’est justement de se prendre la tête pour calculer les productions et faire des usines qui tournent bien pour admirer le fruit de sa réflexion. La c’est juste du recopiage je comprends pas le point ? Par exemple j’ai un cahier quand je joue au jeu griffonné de partout avec des tas de calculs, des recettes écrites trois fois sur la même page 😅 etc etc des essais de tableau Excel bancals… bref le sel du jeu quoi
Même pensée. J'avais un peu essayé ces outils durant l'early access pour tester et j'ai trouvé ça sans intérêt. Je pense même que ça peut être moins efficace par certains aspects: ne pas avoir en tête une idée claire de sa chaine de production et donc ne pas savoir ce qu'on fait à l'instant t peut vraiment faire faire de grosses erreurs et surtout galérer pour les corriger
En vrai je suis grave d'accord, je les utilise très peu également ! Là où je trouve ça utile c'est vraiment quand t'es dans une optique d'optimisation sur une très grosse production
@@kouillere plus c'est de grosses usines de 0 plus c'est fun de se prendre la tête :D