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お忙しい中動画アップありがとうございます!「潔くフラットにする」という発想が自分にはなかったので、とても参考になりました!!
今作っているエアリアルでの課題がまさにこの掘り直しでした追加のモールドやディテールアップは考えず、入っているスジボリを素直に掘り直して綺麗に墨入れしようとがんばってますが、チョップさんもきっちり掘り直しているのを知れて、地道な作業の積み重ねがカッコイイ作品になるんだと思いました
簡単のようで実は難しい…………オーバーランして違う所まで彫ってしまう事が多々(笑)
お疲れ様です。過去動画を追いながらみてました。私は新規を考える事より既存のモールドの彫り直しを主にやるようにしてます。
ちょうど彫り直し(タガネ練習)しているところでしたので凄く勉強になります😌
遂に大好きな緑の機体の作成ですね!完成楽しみにしてます!
スミ入れのためのスジ彫りって考えだったけど、スミ入れしなくても影を出させるだけで見栄えが良くなるっというのは盲点でした。
DULOのタガネ、オススメ動画見て購入しました!昨日届いたんで次の休みはスジホリデーにします!
彫り直し動画ありがとうございます。自身もやってみます。この先が楽しみです!
絵柄的な模様掘りたいけどどうやるのか困ってたから参考に!よく考えたら真っ直ぐ綺麗に掘るのも無理だもんな
馴れもあると思うのですがKPSへのスジボリは難しく感じます。失敗のリカバリー方法も教えてもらえると助かります。
確かに言われてみれると、そのスジボリ工具の細さは確認しにくいかもしれないですね。そういった細かなストレスが重なって、bmcの方が確認しやすいやと、bmcに戻る人もいるかもしれませんね。
はじめましてこんばんはーチョップ先生の参考にして、私もフルアーマーガンダム作っていきたいと思います。
プロの作品との差はやはり手間暇の掛け方も重要なんだと改めて知りますね。後々の完成度の違いがあるにしても、自分だと一つ一つのパーツにソコまで手を掛けるのが面倒になるんですよ~。
未だにスジボリの力加減が上手く説明されている方が多くない様です。私の答えとしては塗膜の上1枚を削る。って力加減に行き着きました。やすりもそうですが結果を焦るあまり逆に傷つくくらい強く擦ってました。
私はあまりやらない感じです時間があまりなくて・・・時間は作ればいいのですけどね~どちらかというと完成品は質より量という感じです(ある程度の質は重視しますけど)今回も、凄く参考になりました
こんばんは、使っているタガネは刃先がV字のようですが、BMCタガネを使わない理由とかありますか?V字のメリットデメリット教えて頂ければ幸いですm(_ _)m
掘り直しの件についても知らなかった方も居ると思いますが、プロモデラーみたいに道具が揃って無い方も多いと思います。今回の作成に必要な道具を全て揃えるのにいくら💴掛かるか教えて下さい。
1?
”めんどくさい”なんていうひとは、もう模型だけじゃなく全てやめてしまったらいいと思うんですよ。昔からいう『やる気のない奴はやめてしまえ」ってやつです。本当に楽しめる人たちだけで良いと思うんです。
へえ、じゃあ貴方は今まで生きてきた中で一度も面倒くさいと思ったことはないのかな?凄いなー
お忙しい中動画アップありがとうございます!
「潔くフラットにする」という発想が自分にはなかったので、とても参考になりました!!
今作っているエアリアルでの課題がまさにこの掘り直しでした
追加のモールドやディテールアップは考えず、入っているスジボリを素直に掘り直して綺麗に墨入れしようとがんばってますが、
チョップさんもきっちり掘り直しているのを知れて、地道な作業の積み重ねがカッコイイ作品になるんだと思いました
簡単のようで実は難しい…………
オーバーランして違う所まで彫ってしまう事が多々(笑)
お疲れ様です。
過去動画を追いながらみてました。
私は新規を考える事より既存のモールドの彫り直しを主にやるようにしてます。
ちょうど彫り直し(タガネ練習)しているところでしたので凄く勉強になります😌
遂に大好きな緑の機体の作成ですね!
完成楽しみにしてます!
スミ入れのためのスジ彫りって考えだったけど、スミ入れしなくても影を出させるだけで見栄えが良くなるっというのは盲点でした。
DULOのタガネ、オススメ動画見て購入しました!
昨日届いたんで次の休みはスジホリデーにします!
彫り直し動画ありがとうございます。
自身もやってみます。
この先が楽しみです!
絵柄的な模様掘りたいけどどうやるのか困ってたから参考に!よく考えたら真っ直ぐ綺麗に掘るのも無理だもんな
馴れもあると思うのですがKPSへのスジボリは難しく感じます。失敗のリカバリー方法も教えてもらえると助かります。
確かに言われてみれると、そのスジボリ工具の細さは確認しにくいかもしれないですね。
そういった細かなストレスが重なって、bmcの方が確認しやすいやと、bmcに戻る人もいるかもしれませんね。
はじめましてこんばんはーチョップ先生の参考にして、私もフルアーマーガンダム作っていきたいと思います。
プロの作品との差はやはり手間暇の掛け方も重要なんだと改めて知りますね。
後々の完成度の違いがあるにしても、自分だと一つ一つのパーツにソコまで手を掛けるのが面倒になるんですよ~。
未だにスジボリの力加減が上手く説明されている方が多くない様です。
私の答えとしては
塗膜の上1枚を削る。
って力加減に行き着きました。
やすりもそうですが結果を焦るあまり逆に傷つくくらい強く擦ってました。
私はあまりやらない感じです
時間があまりなくて・・・
時間は作ればいいのですけどね~
どちらかというと完成品は質より量という感じです(ある程度の質は重視しますけど)
今回も、凄く参考になりました
こんばんは、使っているタガネは刃先がV字のようですが、BMCタガネを使わない理由とかありますか?
V字のメリットデメリット教えて頂ければ幸いですm(_ _)m
掘り直しの件についても知らなかった方も居ると思いますが、プロモデラーみたいに道具が揃って無い方も多いと思います。
今回の作成に必要な道具を全て揃えるのにいくら💴掛かるか教えて下さい。
1?
”めんどくさい”なんていうひとは、もう模型だけじゃなく全てやめてしまったらいいと思うんですよ。
昔からいう『やる気のない奴はやめてしまえ」ってやつです。
本当に楽しめる人たちだけで良いと思うんです。
へえ、じゃあ貴方は今まで生きてきた中で一度も面倒くさいと思ったことはないのかな?凄いなー