ANALIZAMOS la CRÍTICA de MERLUSO a ELDEN RING

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  • Опубликовано: 18 окт 2024
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Комментарии • 907

  • @esgarwake1952
    @esgarwake1952 Год назад +32

    Tengo 35 años y he jugado muchos juegos desde ninja gaiden de la nes hasta lo más actual y creeme que llegue a una etapa que pensé que me estaba dejando interesar los vídeo juegos jeje pero llegó Elden ring y madre mía me sentí como un joven de 17 años otra vez era un vicio increíble con este juego y la verdad no he visto.ningun mundo abierto tan increíble como este

  • @Landscape_
    @Landscape_ Год назад +53

    Extraño mucho la época donde había que anotar cosas para recordar en algunos juegos, por ejemplo uno de los mejores mundos abiertos que recuerdo es Morrowind, ya que los npcs te daban quests sin marcadores ni caminos aveces. Te decían aproximadamente donde estaba el objetivo o directamente te mandaban a preguntar a la gente de los pueblos. Y eso sin querer nos llevaba a muchas aventuras y otras quests mientras buscábamos la principal

    • @Rimuru_Chibi
      @Rimuru_Chibi 3 месяца назад

      Los primeros metal gear, tenías que anotar algunos códigos para algunas puertas selladas.

  • @miguekbarrena2487
    @miguekbarrena2487 Год назад +105

    5:15 A mi Red Dead Redemption 2 me parece de lo más descabellado de mundo abierto que se ha hecho, en lo que a su mundo orgánico se refiere. Yo dedicaba tardes enteras a caminar o ir en caballo de un punto del mapa a otro y me encontraba de todo. Desde historias pequeñas a grandes. Como un hombre que le había picado una serpiente y puede decidir o dejarle morir o chuparle el veneno y te lo encuentras 3 veces jaja cada vez con una pista de dialogo distinta super graciosa y al final le ayudé todas la veces y me tope con él en un pueblo de casualidad, me reconoció y me dio un premio, también te encuentras bandidos, el KKK, un tío que se lo estaba comiendo un cocodrilo, tuve varios encontronazos super sinestros con una secta asesina, un esclavo que se acercó corriendo y te pide ayuda porque unos bandidos están masacrando a sus amos, un ovni, ayudas a cazar una animal salvaje misterioso asesino de campesinos...(etc etc infinito) Y nada esta señalado en el mapa te los encuentras caminando por ahí. No vi algo parecido nunca. Lo de RDR2 es de locos. Buena video reacción. Un saludazo!

    • @gorkath85
      @gorkath85 Год назад +11

      Rdr2 estoy de acuerdo contigo. La de veces que he querido ir a un poblado a caballo y por el camino me he acabado perdiendo . Porque pasaba algun evento o me encontraba algun animal nuevo para cazar

    • @jshfdz1451
      @jshfdz1451 Год назад +10

      el mundo abierto de RDR2 no es de este mundo.

    • @MarceloxX64
      @MarceloxX64 Год назад +7

      Rdr2🐐

    • @kurremkakmerruk
      @kurremkakmerruk Год назад +6

      Fijate que me pasé el juego en momento y creo que mi fallo fue ese. Ir demasiado rápido a la historia y el no el perderme en su mundo.
      Debería darle otra oportunidad y tomármelo como cuentas y como estoy haciendo en Elden Ring. Perderme, disfrutar de sus eventos, gentes, momentos y su vida más que su historia principal

    • @ant0wav
      @ant0wav Год назад +5

      @@kurremkakmerruk hazlo, disfruta de jugar con Arthur, el mejor protagonista de la historia 🙏🏿

  • @david_adame935
    @david_adame935 Год назад +6

    26:20 tienes razón, el problema que le veo es que los juegos nos tienen tan acostumbrados a que por ejemplo las antorchas solo alumbren que cuando en otro juego resulta que tiene otro efecto coherente no se nos ocurre porque nunca lo habían implementado y con coherente me refiero porque en la vida real una mayoría de animales le temen a las antorchas

  • @DiegoB9710
    @DiegoB9710 Год назад +12

    Red Dead Redemption 2 es mejor mundo abierto, sin embargo, ambos son sublimes, dos obras maestras.

  • @miguelantoniohernandezmora1276
    @miguelantoniohernandezmora1276 Год назад +7

    El RDR2 es lo más orgánico que existe en mundo abierto. una vez observe como una águila caza un conejo y la seguí por 5 minutos a caballo y vi como se comía el conejo. Al volver después de una misión, los huesos estaban ahí del pobre conejo. Leí que para RDR2 contrataron como 1200 personas las voces de los NPC que tienen 0 importancia en la historia, y las lineas de dialogo de cada uno eran de 80 páginas. Increíble el trabajo y puedes interactuar en todo, algo posiblemente secundario. pero, tiene un valor agregado tremendo.
    Elden ring es muy bueno. pero, abusaron de la niebla en casi la mitad de los mapas y en 2023.

  • @Zero-oh3od
    @Zero-oh3od Год назад +30

    Yo por mi parte considero que habria estado bien que para arreglar el sistema de misiones en este juego:
    Primero: Lo que dice Acre, que se dejen de desvaríos y te digan "Nos vemos en la gracia que queda cerca a la cueva que está al lado de (Bla bla bla)"
    Segundo: que te dejen repasar bien lo que dice el NPC, ya sea que tu personaje tenga un "Menú pergamino de notas" o algo así que sea de ayuda interna en el juego para poder pasarlo, porque con tantas cosas en el mapa TAAAAN GRANDE uno se olvida, para entonces quedar pensando "que era lo que me dijo ese tipo?... (el tipo se fue por tabaco)... Y ahora pa donde voy?"

    • @zeniors7553
      @zeniors7553 Год назад +6

      El sistema de misiones es horrible sin guias con suertes haces 3 de 12 peticiones de distintos NPC

    • @ADR2909
      @ADR2909 Год назад

      Coincido, jugandolo se me cruzó lo mismo que vos de dejarte al menos repetir los diálogos, xq cuando recién empiezas con tantos npc y personajes te hablan de alguno y una vez que pasaste el diálogo ya perdiste el dato. Está bien que antes se apuntaba en una hoja, pero ya no estamos en los 90. Recordemos que todo muy lindo que nos trate de inteligentes. Pero apostaría que el más del 90% de los jugadores incluso veteranos, no les sale las misiones en la primera sin guías.

    • @josericardoperezmagallan4665
      @josericardoperezmagallan4665 Год назад

      @@ADR2909 pues no todas las misiones, pero si varias sobre todo porque te dicen en donde ir, inlcuso sin querer te los vuelves a encontrar sin necesidad de guias.

    • @superloquendero30000
      @superloquendero30000 Год назад +1

      @@ADR2909 Yo conseguí todas las misiones en la primera partida a excepcion de las que se pisan entre si, en este caso el sistema de misiones de Elden Ring es el más asequible de completar porque la mayoria de quests no se pisan entre si y, aunque digan que no, los NPCs te dejan mas o menos claro a donde se van despues de cada encuentro (Varre te dice que se va a una iglesia en Liurnia, Rya te dice que vayas al elevador de Dectus, Millicent te dice que va a buscar su camino y luego la encuentras en la Meseta de Altus, etc.), además de que muchas las puedes completar incluso si ya terminaste el juego y estas terminando cosas antes de pasar al NG+. Esto es contrario al caso de los Dark Souls donde si aceptabas pactos o hacias misiones de ciertos NPCs ibas a perder las misiones de los otros, o tenias que ir a sitios ultra especificos y hacer cosas demasiado escabrosas como son la quest de Siegmeyer o Solair en el DS1.
      Entiendo a la gente que quiere que exista un apartado de Quests para poder completarlo todo como una lista, pero me parece que no estan apreciando la experiencias que se pueden conseguir cuando te pierdes por el mapa y vas completando quests sin necesidad de ver lo que te dice un historial de misiones y buscan obligatoriamente que un juego que ya es reconocido por sus sistemas busque tornarse más genericos como un monton de juegos de mundo abierto que hacen eso mismo.

    • @ADR2909
      @ADR2909 Год назад +1

      @@superloquendero30000 ok, me estas diciendo que hiciste la quest del costurero con su final bueno sin ver guías ? Usaste el objeto parlante de eres bonito/hermoso delante de el por qué sabías? No te creo amigo.

  • @charlesmaff6446
    @charlesmaff6446 Год назад +8

    Justo pensaba eso, tengo 32 años por lo que vengo de la snes anotando las cositas en una libreta y jugando con un diccionario al lado por si el puto juego estaba en inglés, precisamente por eso aunque no se si cuenta como mundo abierto, el que mas impactó al nivel de elden ring fue el a link to the past, tantas cosas por descubrir, hacer, explorar, recordar... claro, tenía 7 años.

  • @erwin7471
    @erwin7471 Год назад +25

    Elders scrolls arena y daggerfall no tenian marcadores, eran mundos bastos a su manera donde debía hablar con los npcs de los pueblos para enterarte de ciertas mecánicas del juego, cómo inmunidad de enmigos, calidad de los metales, incluso artefactos legendarios. De hecho la misión principal de daggerfall la podías fallar si no completbas un requisito en cierto tiempo.

  • @Zork07
    @Zork07 Год назад +7

    Botw creo que tiene un buen balance en cuanto a las misiones, en casi ninguna te marcan donde ir sino que se te dan indicaciones para que las encuentres explorando pero si guarda un registro de misiones donde puedes leer esas indicaciones de nuevo. También tiene retos inesperados como el cofre teletransportador de Elden Ring, por ejemplo una isla misteriosa que nada más la pisas se te quita el inventario y debes superarla sin mejoras (literalmente en bolas), excepto la vida y poco más. Es cierto que el combate es mucho más simple, pero gana con las físicas y la interacción con el entorno, permitiéndote superar cada encuentro de muchas maneras diferentes. Para mi los dos mejores mundos abiertos hasta la fecha. (Witcher 3 y RDR2 no son lo mío)

  • @ezequieluziel7534
    @ezequieluziel7534 Год назад +6

    Excelente video Acre como siempre lo hace. Y para mí Elden Ring es un juego soñado el cual disfruto muchísimo. Yo de chico jugaba al Mu que seguro lo conocen y era un juego donde mandabas con el mouse a tu pj a atacar y eso era todo. Más allá de subir niveles y de dejar a tu pj lo más lindo posible no tenía una historia sólida y tampoco había fin como muchos otros juegos. Pero la saga souls tiene eso que es más o menos lo mismo pero donde uno lo vive más de cerca a todo tanto mapa, jefes, poderes historia, etc. Y eso me fascina. No es lo mismo ver un dragón de arriba que verlo frente a frente. Y la dificultad es lo mejor que tiene lejos porque saca habilidades que no sabíamos que teniamos no solo en juegos sino en la vida misma. Abrazo hermano

  • @Franhouse
    @Franhouse Год назад +14

    Acre, tienes mi apoyo porque me parece genial ver como los sacas y además que opina de cada juego y sus trofeos.

  • @TheCrowShadow1313
    @TheCrowShadow1313 Год назад +5

    por lo que tengo entendido George R. R. Martin escribio los conceptos de los personajes, no se si de todos los npc pero seguro que de los principales si (como los boses)
    tambien queria recomendarte el video de Maxitous sobre los tarros vivientes y todo el lore que hay alrededor de ellos, es como un documental que seguro te encantara (por sus videos me meti 5 horass de lore profundo)

    • @GiantBoah
      @GiantBoah Год назад

      George escribió todo el lore antes de la caída, Miyazaki ya se dedicó a escribir todo lo que pasa en el juego

  • @lianvarez
    @lianvarez Год назад +2

    Que en 2023 sea tema de debate la dificultad, cuando la dificultad en los souls te la pones TU MISMO. Tú subes o no de nivel y armas, tú decides invocar o no, tú decides la dificultad que quieras.

  • @romangarcia4993
    @romangarcia4993 Год назад +205

    Acre, entiendo que reaccionar a otros creadores y dar tu opinión te es más fácil y te agradezco que saques tantos vídeos pero se echan de menos los vídeos de lore más currados que subías antes, no quiero que dejes de subir estos pero de vez en cuando estaría bien algún vídeo de lore

    • @chavamanful
      @chavamanful Год назад +4

      Se viene el dlc de ELDEN RING así que estoy seguro que hará video de Lore

    • @Ddlossantos
      @Ddlossantos Год назад +1

      ya ha dicho por qué no puede subir lore

    • @romangarcia4993
      @romangarcia4993 Год назад +3

      @@chavamanful Si no hizo lore de todos los jefes principales del juego dudo mucho que saque algo del dlc, seguro que vuelve a reaccionar a cualquier random opinando del dlc y ya

    • @droyx9405
      @droyx9405 Год назад +3

      Se entiende bro, a mi me entretienen estos videos principalmente porque siempre veo el video original y luego la opinión de Acre.. Pero si se extrañan los otros videos, el último donde utiliza un solo hechizo para cada Boss me encantó, así como esta clase de videos porque son más relajantes. Esperemos los videos sobre Wo Long y el DLC de Elden Ring.

    • @ezequieluziel7534
      @ezequieluziel7534 Год назад

      Si eso Acre lo dijo en un video que quería seguir haciendo Lore pero que había algún problema con el algoritmo. No sé que será pero si me hacía la misma pregunta

  • @narvaezreyesluis5781
    @narvaezreyesluis5781 8 месяцев назад +2

    Acre, te voy a decir mi lista que en verdad me han gustado sus mundos abiertos
    -Elden Ring (Justamente por la ir a cualquier lado y que haya siempre algo interesante)
    -Metro Exodus (Igual que en Elden ring sin puntos de interes y el mundo es super detallado)
    -Red dead redemption 2 (se me hace sobrevalorado a nivel de jugabilidad pero el mundo abierto es un absoluto merito)
    -Morrowind (El recuerdo de ir a papel y lapiz por las indicaciones de las misiones)
    -GTA IV (El mundo abierto mas aprovechado de la saga, nada de espacios enormes vacios, si explorabas te topabas con cosas incluso mas interesantes que las misiones primarias)
    Ori and the will of the wisp (no se si se considere como mundo abierto ya que es en 2D pero la complejidad y detalles del mundo son hermosos con historias con solo mirar sin ddcir una palabra, misiones muy interesantes y secretos en todos lados)
    -Subnautica (Una obra de arte en su mundo, cada bioma es diferente con una sensacion de incertidumbre hasta el final)

  • @Drawbarian
    @Drawbarian Год назад +17

    Si tuviera que hacer un Top 7 de mundos abiertos, sería algo así:
    1. Zelda BOTW: Literalmente la definición de aventura y libertad, misterios tras cada colina y ningún marcador que altere tu viaje.
    2. Elden Ring: A pesar de ponerlo en 2do lugar, me parece digno de una primera posición, su dirección de arte súpera con creces a la de Zelda, sin embargo Zelda le saca más provecho al mundo abierto como tal, otorga mayores libertades. Por otro lado, Elden Ring tiene un sistema de combates infinitamente mejor, por ende me parece mejor juego pero no mejor mundo abierto.
    3. RDR 2: No soy fan del read dead, su historia me parece soporífera (salvo por los tramos finales), y sus mecánicas quizás pecan de demasiado realistas para un juego, pero de cualquier forma, su mundo abierto es espectacular, realmente se siente vivo, es hermoso, peligroso, es sencillamente un viaje en el tiempo al siglo antespasado. Los eventos aleatorios que se suceden son únicos.
    4. The witcher 3: Un mundo abierto que destaca por su rica narrativa, acá no habrán secundarias que te aburran. Peca de un exceso de marcadores, pero como mundo abierto es sublime.
    5. Horizon Forbidden West: A veces me pregunto que sería de horizon si tomaran la sabia decisión de quitar los marcadores de su mundo, y dejar que el jugador descubra realmente las cosas por su cuenta. Lo irónico es que desde el mapa hay una opción para quitar los marcadores, si os animáis a jugarlo os lo recomiendo, la experiencia mejora con creces. Que más decir? Un mundo hermoso tanto en lo artístico como en lo gráfico, lleno de misterios, cuevas, secretos, easter eggs, etc. Sus secundarias están tan cuidadas como las del the witcher. Y te ofrece exploración tanto acuática como aérea. Sinceramente bastante infravalorado. Pero es que también sus desarrolladores pecan de temer en exceso que los jugadores se pierdan algún ápice de la experiencia, y te llenan el mapa de marcadores absurdos y anticlimáticos, que sólo logran destruir la inmersión.
    6. Skyrim: Qué puedo decir? A su manera es el padre de los mundos abiertos (al menos en los rpg de acción), o como mínimo uno de sus primeros grandes exponentes. Sin duda se le nota el paso de los años, pero está tan bien trabajando que si pasas por alto detalles mínimos como los gráficos, te lo pasarás en grande.
    7. Shadow of the colossus: Un puesto bastante personal, ya que estrictamente hablando, estamos frente a un mundo abierto “vacío”, irónicamente justo ahí está la gracia, quienes lo hayan jugado (sobre todo quienes tuvimos la fortuna de jugarlo allá por el 2006, en una ps2) comprenderán el sentimiento desolador, pero cálido, de sobrecogimiento que te genera recorrer las tierras prohibidas a lomos de agro. Como nace de forma innata la necesidad de explorar esas tierras, como cada monolito está minuciosamente detallado al milímetro, para que tú puedas echar a volar tu mente e inventarte tu propia historia. Como la cámara se sitúa a un costado para dejarte claro lo pequeño que eres frente a un mundo inmenso, gris pero hermoso. No por nada este juego es el padre de muchos de los que veríamos después (Te miro a ti Miyazaki).

    • @eldenbb
      @eldenbb Год назад

      Rdr 1, San Andreas o bully merecen estar tb.
      Farcry 4 (las misiones de shangri la)

    • @Drawbarian
      @Drawbarian Год назад +1

      @@eldenbb Sin dudas, si tuviera que seguir extendiéndolo probablemente agregaría el San Andreas!

    • @Drawbarian
      @Drawbarian 7 месяцев назад

      @@spooner7151 🤣

  • @shitoryu1991
    @shitoryu1991 Год назад +1

    Recuerdo que Ocarina Of Time no te ponía marcadores ni lista de tareas ni nada, además en inglés sin traducción al español, sin Internet y siendo un niño, el papel y lápiz era obligatorio.
    La "no pausa" me encanta, recuerdo una vez estar farmeando en anor londo usando el yelmo con forma de mimico, tenía como 60,000 almas y me fui a comer, cuando volví había muerto unas 15 veces y perdido esas almas, al final fue mi culpa, no la del juego.

  • @martincalligaris7584
    @martincalligaris7584 Год назад +6

    El mejor mundo abierto para mí es el del Red Dead Redemption 2. No solo por su tamaño y nivel de detalle enfermizo, sino que está realmente "vivo". Los npc tienen rutinas diarias y todos los eventos que suceden en lugares random del camino no dejan de hacer que sientas que estás viviendo un juego en lugar de jugarlo.

    • @Demonblaze22
      @Demonblaze22 5 месяцев назад

      Y sin embargo a una gran cantidad de gente se nos hace aburrido

    • @martincalligaris7584
      @martincalligaris7584 5 месяцев назад +1

      @@Demonblaze22 agradezco que respondas un comentario de casi 10 meses. De todas formas, no hablo de que tan divertido o aburrido pueda ser un juego. Habmo de la construcción de un mundo abierto, la vida que tiene y la inmersión.

    • @cesarMtZ2000
      @cesarMtZ2000 2 месяца назад

      @@Demonblaze22Ese ni siquiera es el punto mi pequeño bro, el punto es que hay muchos mundos abiertos mucho mejores que el de Elden ring, y mira que Elden ring está en mi top juegos favoritos, pero a pesar de que si hay muchas cosas que hacer en el mundo abierto hay mecánicas súper recicladas, y a la larga se me hizo muy monótono, y la verdad si es bellísimo el arte del juego, pero el mundo abierto podrá ser de todo menos vivo, creo que por eso RDR2 lo supera en ese apartado, literalmente todos los que jugamos el juego no usamos viajes rápidos, porque el camino está tan vivo y lleno de eventos e inmersión que no hace falta, en cambio en Elden ring si somos honestos la gran mayoría de gente solo usa el viaje rápido ya en cierto punto del juego.

    • @yenicristinavargasmunoz1131
      @yenicristinavargasmunoz1131 19 дней назад

      @@Demonblaze22 ese ni siquiera es el punto además no es como que tu opinión resalte mucho.

  • @Nemesa
    @Nemesa Год назад

    Esae es la impresión que me dió - con respecto a lo que comentas en 30:10 - y es que más que estar yo jugando a Bloodborne era el juego el que jugaba conmigo desde la intro hasta el final y más allá todavía si cabe. Con la expansión, todavía más aún incluso.
    Una de las mejores experiencias que he tenido desde los 80 en punto con un videojuego, gracias al estudio nipón y al bueno de Miyazaki. "TAKE IT OR LEAVE IT".

  • @halfdreamer720
    @halfdreamer720 Год назад +7

    Ojalá que los jugadores utilizaran el sistema de mensajes para en vez de trollear, lo usaran para dejar pistas de todo lo que no se dice en el juego las "supuestas mecánicas ocultas"

    • @narommalagonmorales2663
      @narommalagonmorales2663 Год назад +1

      Si se utilizan para eso AJAJAJA

    • @dantroztstarcrat4120
      @dantroztstarcrat4120 Год назад

      ​@@narommalagonmorales2663 Son muy pocos los mensajes que se hacen para ayudar a los demás

    • @narommalagonmorales2663
      @narommalagonmorales2663 Год назад +2

      @@dantroztstarcrat4120 en lo absoluto, el 90% de las paredes ilusorias las encuentra la gente por mensajes, siempre hay mensajes indicando lo que hay en una zona siguiente, enemigos fuertes, débiles, antes de los jefes además de los de buena suerte, hay varios que dictan debilidades o dicen que estilo de juego es mejor, corta distancia, magia, o indican algún elemento que puede funcionar. Desde el inicio, hasta nivel 370 (en el que estoy) 6 Ng+ en mi principal, y unos 3 personajes alternos en NG o NG+, siempre están, siempre es siempre

  • @darkentheerrant7240
    @darkentheerrant7240 Год назад +4

    Yo creo que el motivo de que el juego no tenga pausa es porque es un juego pensado para jugarlo online y si se tiene en cuenta el como funciona el sistema de invasiones del juego pues no tiene sentido que se pueda pausar.

  • @M0ZZK0
    @M0ZZK0 Год назад +138

    Acre hermano no sabes lo que te agradezco subir este vídeo hoy. Me estaba destrozando el aburrimiento de ver la porquería de Tik Tok. Te quiero hermano

  • @darioquinteroromero2073
    @darioquinteroromero2073 7 месяцев назад +1

    5:55 Mi mundo abierto favorito es el de Fallout 4, yo puedo volver a y disfrutarlo siempre. No tiene tanto sentido como el de Elden Ring y los enemigos sin menos variados. Aun así es el que más me gusta, el que me genera más interés, el que puedo entender lo que pasa. Esto ha hecho que también me guste más el mundo de Fallout 3, ambos mundos me encantan. Fallout 4 fue mi sengundo mundo abierto y Horizon mi primer mundo abierto y Fallout 3 lo jugué bastantes años después de jugar Falluot 4

  • @mangelaguirre12
    @mangelaguirre12 Год назад +3

    A mí realmente me gustó que no hubiera íconos de personajes y otras cosas durante las primeras versiones del juego porque le daban significado y mucho valor a los diferentes íconos que puedes utilizar en el mapa. Ya cuando los agregaron por defecto cada que encontraras a un personaje nuevo le quitó la utilidad por completo a esos íconos dejándolos en el olvido

    • @Caaaaaarl
      @Caaaaaarl Год назад +2

      La única utilidad que tienen a día de hoy es para recordar cosas cuando le quieres dar otra vuelta al juego, como mazmorras con raices mortuorias, bosses "importantes", etc

  • @gleboh5398
    @gleboh5398 Год назад +2

    5:46 muy fácil, no hace falta ni pensarlo, Zelda botw.
    También kenshi tiene un mundo abierto de la hostia

  • @rubenneftali6498
    @rubenneftali6498 Год назад +5

    Acre, coincido con lo de la banda sonora de los jefes. En Dark Souls 3 llegabas a un jefe, escuchabas la banda sonora y era como si te cayera el cielo o el infierno encima. En Elden si hay temas muy buenos, pero no tan imponentes. Considero que se trata de una cuestión de estilo. Pero personalmente me gustó más la banda sonora de jefes de DS3.

  • @ramirogaston2525
    @ramirogaston2525 Год назад

    Estoy jugando en argentina 2023 agosto, demasiados mensajes de ayuda en mi partida. Está muy bien usado el sistema de mensajes y casi en todos lados encuentro mensajes que dicen cuidado, mentiroso más adelante etc. Se aprecia mucho

  • @Orichikami
    @Orichikami Год назад +6

    Me puse a ver unos vídeos para entender el lore de elden ring y como fan de canción de hielo y fuego si veo la mano de Martin en la historia, toda la trama de Marika y luego la intervención de morgoth o la pelea de malenia y radahn tienen toda la escencia de GRRM

    • @allurymenez7740
      @allurymenez7740 Год назад

      Pense que era el unico. Se ve tanto en el apartado artistico que hay tolkien y game of throne. Pero la historia, o las bases de los que mueven el poder por asi decirlo, tiene algo de GRRM, no todo, pero si que el supuesto prologo si haya tenido influencia del escritor y de ahi lo que ya sabemos

  • @vtc3626
    @vtc3626 Год назад +2

    17:30 el item que te da fia es super útil contra algunos miniboses como los caballeros crisol, el debufo de vida es muy pequeño por lo que el intercambio temporal termina valiendo la pena

    • @yuliano_561
      @yuliano_561 Год назад

      Podría ser pero el problema es que su efecto no dura ni 15 segundos

    • @vtc3626
      @vtc3626 Год назад

      @@yuliano_561 Es para tradear y hacer el mayor daño posible en esos 15 segundos, no para que te lo pongas y esperes que te dure toda la batalla, su efecto esta muy roto y hay que saber en que momento usarlo. cuando acaba el efecto te repone tu hp y puedes ir por otro, si haces la quest de fia sube en nivel y duración de efecto. combínalo con talismán de taurocabra y serás inamovible.

  • @dunkan0097
    @dunkan0097 4 месяца назад +7

    Lo de no tener menú de pausa no tiene perdón de dios no defiendas lo indefendible en ese punto si merluzo tiene razón, es muy fanboy que no critiques eso cuando no puedes ni ir a cagar si estas peleando con un boss xD

    • @manuelgomez953
      @manuelgomez953 Месяц назад

      dice "es porque el juego dice que manda" procede a hacerte inmortal cuando subes y bajas a torrentera y con mas E-frames en el salto que el roll de ds2

  • @alejocuadrado5000
    @alejocuadrado5000 Год назад +2

    Mi mundo abierto favorito es el de Morrowind. La forma en la que marcan las misiones en el diario, hacen que le tengas que prestar mucha atención a lo que te rodea y siempre tenés algo para descubrir. Es un juego de la primera Xbox y tiene un mejor mundo abierto que la mayoría de juegos actuales, y el concepto es bastante parecido al de Elden Ring, pero por las limitaciones de la época (y que Todd Howard no es Miyazaki) no está en el imaginario colectivo actual de lo que es un buen mundo abierto.
    También me gusta mucho el de Skyrim, fue el primero que jugué, y cada nuevo lugar que exploraba me daba una perspectiva distinta sobre la trama política del juego (sobre todo la guerra civil), es un juego en el que el mundo abierto se siente como un recurso narrativo mas que como su finalidad.
    No sé si los considero los mejores mundos abiertos, pero si que son los que más se amoldan a lo que a mí me gusta de este recurso.

  • @mandoshlfcq
    @mandoshlfcq Год назад +3

    Gran video señor Don Acre, estaría excelente una serie de videos así!

    • @carlomendoza1214
      @carlomendoza1214 Год назад

      Tiene muchísimos videos en este formato, es la mayoría de lo que ah subido los últimos meses

    • @mandoshlfcq
      @mandoshlfcq Год назад

      @@carlomendoza1214 me refiero al formato de platinos que comenta en el vídeo!

    • @AcreVersion
      @AcreVersion  Год назад +2

      Espero que salga bien la cosa y el algoritmo ayude =D

  • @poulet1225
    @poulet1225 Год назад +2

    el mundo abierto de read dead redemption 2 es una absoluta maravilla. Además de ser bonito y con una excelente ambientación, todo tiene sentido, siempre hay cosas que hacer, y lo que para mí es lo más importante: se siente vivo. no es un mundo abierto que gire en torno a lo que hace el jugador, sino que todos y cada uno de los npcs, incluso aunque sean tan insignificantes que no puedas hablar con ellos, tienen su vida y su historia. si sigues todo el día a un npc verás como va al trabajo, lo realiza, come, va a su casa con su familia, etc. Incluso algunos tienen cartas que puedes leer solo si registras su cadaver y te dan aún más trasfondo. Esto junto a un lujo de detalles tal como ver de forma realista como un personaje come o como al poner las vías del tren no hacen una animación predeterminada sino que ves como las vías se amplían y los clavos se clavan, hacen de RDR2 el mejor mundo abierto que vi jamás .

  • @vertal115
    @vertal115 Год назад +3

    19:29 perdí medio millon de puntos por ese wey, . yo estaba saltando bien feliz, me caí en ese maldito lugar y lo perdí todo :) (Claro, empezando en el juego)

  • @Salafis
    @Salafis Год назад +2

    Hablando de mundos abiertos creo que los que hace bethesta están bastante bien, Skyrim, Fallout 3 y 4 por ejemplo

  • @fikx94
    @fikx94 Год назад +6

    Elden Ring fue mi primer SOULS y fue el juego que me hizo volver a tener 10 años, sentado frenta la pantalla y sonrreir al jugar un juego (mas a allá de ragearme por algunos boses.) Borraria mi memoria para volver a sentir esa experiencia de jugarlo por primera vez. El mejor juego que jugue en mi vida hasta el momento. Superar este juego va a ser muy complicado por parte de la From Software, pero seguro nos van a sorprender en sus futuros proyectos.

  • @GRONEDJ
    @GRONEDJ Год назад +2

    No sé si superior a Necrolimbo pero estoy disfrutando mucho RDR2 completando algunas misiones secundarias y secretos, la verdad muy entretenido.

  • @altair1190
    @altair1190 Год назад +3

    Buenas Acre!!! muy buen video por una parte jaja en serio te pasas bro, y desde mi punto de vista el Juego "Reckoning" en el que en la portada aparece un caballero con un mazo y una espada me parece q es mejor mundo abierto q el de Elden Ring, hasta ahí mi aporte, un salu2.

  • @HelioNeku
    @HelioNeku Год назад +1

    Buenas noches, para mi, como mundo abierto Minecraft por como te hace cambiar de biomas para buscar materiales, lo que hace que sea parte del progreso del juego. Ambos coinciden en que te encuentras perdido sin saber donde ir o que hacer y vas aprendiendo en base a tus experiencias, por eso, aunque un clásico, el mundo abierto semi-procedural (Seed's) de Minecraft es rival y casi que mejor en mi opinión aunque sea más basto y vacio.

  • @ignaminoldo8109
    @ignaminoldo8109 Год назад +5

    Dia 2 pidiendole a Acre que reaccione a dayo criticando darksouls3. (PD: Podrias platinar Nioh 2, es muy interesante como te hace replantearte diferentes estrategias para afrontar en endgame, realmente vale la pena 100%)

  • @Salafis
    @Salafis Год назад +1

    Respecto a los mensajes en el suelo, he comprobado que si pongo un mensaje útil recibo menos interacciones positivas que si pongo un mensaje chorra como por ejemplo "Oh mira una puerta"

  • @guerrero888tacoman8
    @guerrero888tacoman8 Год назад +3

    El mejor mundo abierto es el que se encuentra detrás de la puerta de tu casa, fliparias al ver los gráficos de ese lugar y la interacción es demasiado amplia, solo que es demasiado complicado si apareces en ciertos lugares

  • @alepez8887
    @alepez8887 Год назад

    A mí me encantan los mundos de SWTOR, son relativamente variados y extensos, así como las misiones que son bastante intuitivas. Así como puedes hacer otras submisiones o metas como buscar holocrones (lo que tal vez pueda ser considerado como "easter egg"), dando pase a una mayor exploración.

  • @Caaaaaarl
    @Caaaaaarl Год назад +3

    En mi opinión mejores mundos abiertos que los de Elden ring realmente serían
    Zelda: Breath of the Wild y Oblivion por el mismo motivo, se sienten vivos de verdad y son de los pocos casos que eres verdaderamente capaz de orientarte con y sin puntos de referencia, incluso sin conocer nada del mapa, es sencillamente fantástico no tener que abrir un mapa cada 15 minutos para saber que no te has pasado el desvío a la ciudad de al lado, en el caso de Oblivion sencillamente puedes leer una señal y el caso de Zelda bueno, solo hace falta hacer palanca
    Dying light y Sunset Overdrive porque son de los pocos mapas por los que realmente te dan ganas de hacer el cafre a ver qué trucos puedes hacer y además es de los pocos casos que tienen implicación de forma inherentes con el gameplay y con lo que hace el jugador, además son de los poquísimos juegos que hacen un uso real de la verticalidad, tema muy poco explorado
    RDR2, no me voy a recrear en lo que todos sabemos, es básicamente la vida real con algún que otro bug
    Mad Max, quitando el hecho de que el juego básicamente te fuerza a explorar, es el juego que creo que más fielmente plasma su atmósfera, no porque haya mucho que ver o hacer, no hay nada y es en los detalles donde está la magia, ruinas aparentemente vacías donde puedes escuchar gente sollozando escondida, viajeros famelicos que ni siquiera oponen resistencia a que les dispares, coches destrozados por todas partes, espejismos de una vida pasada, los comentarios sobre el mundo como que extinguieron a los animales e insectos de tanto cazarlos para sobrevivir etc, el mundo está jodido y no hay nada que puedas hacer para cambiarlo, no eres ningún héroe ni nada, solo un tipo que sabe lo que se hace y quiere salvarse a sí mismo de sí mismo
    New Vegas, principalmente por todo lo que eres capaz de encontrar, como los guantes dorados, el cuchillo de Chase, Muleta, etc, es el mapa que te deja caer más en claro que ha habido una historia detrás de cada pieza de basura que encuentres por ahí y tú no eres parte de ella, solo un observador sin descripciones que te ayuden a sumar 2 y 2, sencillamente unos guantes dorados y una foto más antigua que muchos necrofagos que casi nadie sabe qué hacen ahí ni qué son
    Prey por hasta qué punto puedes interantuar con el mundo (incluso más que Half-life y Portal) y hacer cada run absolutamente única, de hecho es tan absurdo que en lo que más he pasado tiempo en mis runs es blindando mi apartamento y haciendo caminos alternativos con la pistola de pegamento
    Metal Gear Solid en general por ser de las pocas franquicias con mundos que reaccionan y se adaptan a tu forma de jugar y tener NPC's con pensamientos e inquietudes reales (según lo que hayas hecho en sus bases y tu punto en la historia tardarás menos en convencerlos de unirse a tus filas debido a que te temerán más, harán leyendas sobre tí y te admirarán en parte si eres rambo encarnado pero harán historias de terror y estarán en un estado mental más deplorable debido a la falta de sueño si eres sigiloso cual pedo en una misa, esto ya pasaba en juegos de hace más de 10 años como Peace Walker)
    Y la lista sigue, pero tampoco quiero escribir la biblia en verso jaja

    • @NuGeera
      @NuGeera Год назад

      Procedo a equisde

    • @Caaaaaarl
      @Caaaaaarl Год назад

      @@NuGeera entonces procederé a League of Legends

    • @cesarruiz3252
      @cesarruiz3252 Год назад

      Solo rdr2 y zelda

  • @rolandoac588
    @rolandoac588 Год назад

    "OFRECE NALGAS" es uno de los más famosos mensajes de troleo que te encuentras en cualquier parte del escenario de Elden Ring

  • @cesarsanz9469
    @cesarsanz9469 Год назад +7

    Red dead redemption 2 sin ninguna duda, la vida, el paso del tiempo, la lluvia las situaciones aleatorias, los paisajes, la nieve, todo en general, me parece el mejor mundo abierto de la historia

  • @leopardo0411
    @leopardo0411 Год назад +1

    29:13 de echo algo que me encanta de los Soul es que si no entiendes para que sirve el aplomo, arcano, magia etc le das al boton select y le das en explicacion y ya te dice para que sirve cada cosa algo que otros rpg no tienen

    • @zeniors7553
      @zeniors7553 Год назад +1

      Eso no lo sabia, a dia de hoy no sabia para que servia el aplomo hasta que vi tu comentario, recuerdo que tenia el item que te da fia en el inventario en literalmente toda mi partida y nunca lo use... luego me entero que si lo llevas en el inventario te reduce la vida :D

    • @leopardo0411
      @leopardo0411 Год назад

      @@zeniors7553 jajaja si a mas de uno le paso eso

  • @sazraelalgul3357
    @sazraelalgul3357 Год назад +3

    No sé si es mejor pero para mí Ghost of the tsushima tiene un mundo abierto maravilloso, cada paso es una fotografía, sin marcadores dando total libertad y la guía por el mapa es el viento, los insectos, los animalitos.
    Recuerdo una queja que algunos medios tuvieron sobre Ghost y es que no les gustaba la sensación de sentirse perdidos en un mapa cosa que esos mismo medios alabaron eso a elden ring jajaja

    • @mrterry1756
      @mrterry1756 Год назад +1

      Yo también pensé en Ghost of Tsushima. Incluso cuando en Elden Ring te salen los rayitos esos de gracia, me recuerda a cuando en el Tsushima sigues el viento para dirigirte a la próxima zona. Y así no te pierdes tanto.
      Y encima, cuando vas con el caballo hasta el prota se pone a tocar el pasto o las plantas esas que crecen, mientras vas desplazándote por el mundo.

  • @luizfer284
    @luizfer284 9 месяцев назад +1

    Horizon forbideen es muy detallado hermoso el.mudo abierto y que te marquen puntos de interes me encanta
    Llevo mas de 130 horas
    Pero hay algunas cosas colecciónables que no te marcan donde esta y me estresan al buscarlos osea encuentro un 70% explorando y me gusta pero el resto 30% es estresanteeee tengo que hacerlo con guia de RUclips ahora eldeng ring es a explorar todo y esta muy bien es algo diferente pero los que no tenemos paciencia nos estresa por que no todos disponemos de arto tiempo asi que es a buscar varias cosas en RUclips pero es su esencia

  • @bulla199
    @bulla199 Год назад +1

    El Red Dead Redemption 2 entre en un top 3 fijo y se pelea el primer puesto con el BOTW

  • @jhousepthernandez5881
    @jhousepthernandez5881 Год назад +2

    The Leyend of Zelda Breath of the wild me parece un mundo abierto increíble

  • @Jordi-xl6lv
    @Jordi-xl6lv Год назад +2

    Los mundos abiertos de minecraft y zelda breath of the wild me dieron horas y horas de entretenimiento brutales. Sigue así Acre eres brutal tio!

  • @richardlopez2299
    @richardlopez2299 Год назад +1

    Este señor es tan amable y se emociona tanto que es imposible que te caiga mal, de hecho yo soy el mayor fan de dark soul 1 de la historia pero no me gusta ningún otro(bloodborne y elden no los he jugado) y aún así yo veo y lo sigo siempre, un abrazo.

  • @Batmin76
    @Batmin76 Год назад +1

    Creo que una de las razones por las cuales nunca me he saturado de mundos abiertos se debe a mi imposibilidad de poder comprar dichos juegos en su momento, siendo que los pocos que llegue a comprar no eran de mundo abierto, y eso se ha mantenido hasta la edad que tengo. Así que lo pocos mundos que jugué haciendo todo lo que el mundo me ofrece son: Assasins Creed Brotherhood, Revelations y Odyssei. El RDR2, Days Gone, Horizon y reciente el Horizon 2. Y esos son todos en todo el tiempo desde que salió la PS3 en adelante. Y aún así hay otros que solo me los pude pasar a contrarreloj porque la PS3 no era mía y toco meter solo a las principales sin posibilidad de hacer las secundaria o explorar el mundo, motivo por el cual yo creo que nunca me sature con los mundos abierto, ya que veo que muchos dicen que están hartos del mismo y deben tener razón, pero para mi es como recién descubrirlos así que mundo abierto que sale, me lo bebo.

  • @Arliz_zz
    @Arliz_zz Год назад +1

    Unos de los mejores mundos abiertos mejores hechos del mundo es el de Red Dead Redemption 2, todo el mundo como interactúa contigo es precioso

  • @DJGERPM
    @DJGERPM 2 месяца назад +1

    Vengo jugando desde que existen las consolas (pong) y podre decir que no hay un juego perfecto, pero para mi, Elden Ring es el mejor juego qué he jugado y sigo jugando hasta la fecha.

  • @wiver5423
    @wiver5423 Месяц назад +1

    Mi top
    1 RD2, No lo juegue por completo solo unas horas en casa de un amigo bueno las 4 horas mas detalladas de mi vida.
    2 Subnautica, Mi juego favorito es sublime todo funciona y tiene que ver entre si, en el 99% de las veces si algo parece X cosa lo es (eso parece algo Importante, lo es)
    3 Los dos Horizon , En el 2 hay un mundo tan pero tan denso que no se como mi play 4 lo soporta y en el 1 literalmente puedes seguir a un NPC y hará una rutina de trbajo vamos recoge una caja y la deja va a por otra la deja luego va a hacer otra tarea una locura y el comportamiento de las maquinas es demasiado

  • @lechuga4k809
    @lechuga4k809 6 месяцев назад

    Lo que me en canta de Elden Ring es el echo de no encontrar todo, le da un gran valor de rejuego (como para probar otra clase) y encontrar esas cosas que con tu otro personaje no

  • @altrenr
    @altrenr Год назад +1

    El futuro de el siguiente juego será como lo que ha pasado con Monster Hunter en mecánicas
    Hasta "Generations", se sentía una mejora en movilidad y mecánicas magníficas, visualmente se sentía el poder de las armas
    Cuando llegó "World" la movilidad fue aún más allá, la exploración del mapa se hizo magníficamente fluido sin pantallas de carga, en Rise se pulió todo lo anterior y aún así se siente que pueden dar más
    Y le pasará lo mismo al siguiente Soullike de From
    Será glorioso 💓

  • @craser1390
    @craser1390 Год назад

    La colaboración que no sabia que necesitaba, agradeciendo con el de arriba

  • @carlosGutierrez-hd4sj
    @carlosGutierrez-hd4sj Год назад +1

    Merluso me hace reir demasiado con sus videos!! Excelente postear un video de el hahha❤❤

  • @leonbenhur8218
    @leonbenhur8218 Год назад +1

    Merluzo se queja de los objetos no tienen muchas descripciones, pero se olvida de que el botón X te da más detalles del mismo.
    Escapar del juego es difícil o engorroso, pero eso al día de hoy es un arte, el hacer la combinación de botones para huir de las batallas.

  • @hirocasadama3523
    @hirocasadama3523 Год назад +1

    con el tema de los NPC, yo creo que esta muy bien por que es un sistema hecho para los que gustamos del juego, me explico, todos dicen, "Elden ring es solo para introducir nueva gente a la saga y que aprendan a jugar para seguir con los souls" o tonterías similares, pero miyasaki tiene su propio punto de vista de sus juegos y de la gente que los juega y disfruta y no solo por ser el juego del año, el sabe que si pone misiones al mar de reburujadas, siempre habrá alguien que las descubra y ese será un gran amante de los souls, esto tiene base con DS3 por ejemplo, a quien demonios se le ocurrió volver al mismo puente destruido donde estaba el monstruo de piedra que te da un alma para hacerte el anillo de havel y que ahí mismo encuentres su armadura de havel después de derrotarlo en una zona secreta o complicada de acceder y buscar en un lugar perdido al mismo havel?.... pues los mismos amantes de la saga, que buscaron a todos los NPC anteriores de la saga, en el DLC de la ciudad anillada, a quien se le ocurrió que el árbol que se cae era un puente para llegar a lap?, pues los mismos que aman los misterios y buscar en cada rincón (que por cierto, yo ni sabia que se podía usar ese árbol así :v), es por ellos que los NPC en elden ring están bien hechos, por que al final miyasaki entiende a su gente, a los jugadores que se enamoraron de la saga y que no vienen por la fama del titulo y es claro que ahora que tienen un mundo abierto, lo quieran aprovechar a todos lados para mandarte a cada extremo a buscar a los NPC, saben que un jugador con el suficiente tiempo libre los buscara y encontrara

    • @lucasmatias7853
      @lucasmatias7853 Месяц назад

      Meter npcs en puntos aleatorios en un MUNDO ABIERTO es ser un HDP yo TMB juego a los juegos de from pero que vida le vas a encontrar a un RPG mundo abierto que está todo lleno de enemigos y casi ni encuentras npcs? No hay ciudades o comarcas o regiones tipo Skyrim o Dragon's dogma como para darle más vida al juego, pa mi Miyazaki debe quedarse en la linea de los RPG lineales como siempre lo ha hecho

  • @aguelomultimedia
    @aguelomultimedia Год назад +1

    Temazos como el de Lady Maria en bloodborn son más que épicos. Y no por no citar algunos más de los Souls, que entonces me alargaría.
    En Elden Ring solo (y lamento decir esto) es memorable para mí, el tema del Duo Sacrodermo. Poquito más.

  • @fearofthedarki.m7543
    @fearofthedarki.m7543 Год назад +1

    El mundo abierto de red dead redemption 2 es una auténtica locura

    • @josecarlos-fb5zd
      @josecarlos-fb5zd 7 месяцев назад

      Confirmo, mucho mas divertido que pasarse la historia principal

  • @alejandroespinosagarcia8833
    @alejandroespinosagarcia8833 Год назад

    Increíble video Acre, a veces eso es lo único q necesitas para volver a jugar cualkier tipo de juegos q hayas pasado o kizas uno nuevo

  •  Год назад

    siento que patinó mucho con el tema de los escalados y lo que hace cada estadistica, especialmente porque cuando uno entra a la pestaña de estado en el menú hay una indicación que dice que apretando el boton share de ps o el de menu de xbox se abre una explicación detallada de cada estadistica y que es lo que hace. De hecho RPGs mas sencillos y simples ni se toman la molestia de explicar que hacen las estadisticas

  • @ronaldmejia2945
    @ronaldmejia2945 Год назад

    Acre ví que estrenaron Bleak Faith Forsaken, espero tu pronto gameplay!! Saludos. Excelentes videos como siempre!

  • @PoloS378
    @PoloS378 Год назад +2

    Gran video Acre,yo personalmente los mundos abiertos que pienso que le hacen fuerza a Elden Ring son The Witcher 3 y Red Dead Redemtion 2 y Zelda Breath of the wild y posiblemente The Elder Scrolls: Skyrim.

  • @ezeelaotracaradeljuego6217
    @ezeelaotracaradeljuego6217 Год назад +1

    Este juego de mundo abierto, no sé si sea superior o no al Necrolimbo pero tiene muy buenos detalles, mecánicas, animaciones, etc y me refiero a Red Dead Redemption 2, un juego que a día de hoy sigo disfrutando (ya terminado el modo historia) y sigo recorriendo pueblos y ciudades a caballo o en tren y liandola un par de veces por ahí con algún borracho pero dentro de todo un excelente juego que se disfruta tanto al principio como al final 😎👍🏻

  • @JIO_420
    @JIO_420 Год назад +1

    Para mí (y creo que para muchos otros) el mejor mundo abierto es el de Red Dead Redemption 2, aunque por ahora estoy más viciado por Elden Ring, lo del mundo de RDR2 es una locura.

  • @hijo-del-vacio
    @hijo-del-vacio Год назад +1

    Acre se tiene que ver la Reseña de menipipol

  • @theplaystationgamer19
    @theplaystationgamer19 Год назад +2

    Red Dead Redemption 2 es el mejor juego de la historia, y el mejor mundo abierto, el más orgánico y biológico sin duda

  • @hijo-del-vacio
    @hijo-del-vacio Год назад +1

    Yo te diria los fallout clasiscos porque tampoco te explican nada nisiquera las misiones hay que ir preguntando lo cual le dan inmercion y los de ahora. Bueno lo tienes que descubrir todo tambien y lugo lo marcas y ya no es tan complicado

  • @AngelRodriguez-zz3jh
    @AngelRodriguez-zz3jh Год назад +1

    Chingona tu opinión
    Y entiendo lo que dices que eso de no poder pausar el juego es parte de la escensia y tal
    Pero ese tipo de cosas
    Estando ya en 2023
    Son para mejorar la calidad de vida del videojuego
    Igual que lo del viaje rápido
    Que si quieres puedes usarlo o no, pero es algo que tiene que estar implícito en las mecánicas habiendo avanzado tanto los videojuegos
    Por lo que lo de no poder pausar en offline, (aunque sea cuando no estés en combate) se me hace un terrible error

    • @rapacious6733
      @rapacious6733 Год назад

      creo que patinó en ese punto, las probabilidades de morir deberían ser mayores mientras menos familiarizado estes con las mecánicas, no mientras tienes cosas externas al juego más importantes que atender en un momento peligroso

    • @Demonblaze22
      @Demonblaze22 5 месяцев назад

      No poder pausar es parte de la dificultad del juego, si tienes que cambiar de arma por lo que sea y el tiempo para se vuelve faciliiiisimo

  • @obed13
    @obed13 Год назад

    Fallout 4, Red Dead Redemption 2 y death stranding fueron juegos que me engancharon a la primera , fallout 4 por sus eventos aleatorios tiroteos con saqueadores y supermuntantes, RDR2 un juego lleno de curiosidades y mito hacer una gran historia de vaqueros y death stranding es una propuesta diferente que me relaja salir a caminar escuchar su banda sonora desde entregar una pizza hasta una bomba atomica con don't be so serious de fondo me hace olvidar el mal dia que he tenido

  • @javierbocanegra4387
    @javierbocanegra4387 Год назад +1

    Habiendo jugado Elden Ring, Horizon, The Witcher y muchos más, puedo decir que ninguno se acerca a RDR2

  • @hellming1688
    @hellming1688 Год назад +1

    Yo actualmente no he terminado elden ring, lo deje antes de la mitad, no por ser dificil, sino por tener que explorar un gran mundo para avanzar en la historia, (en mi experiencia y se q nada que ver los 2 juegos) el AC odissey hizo que me aburrieran los juegos de mundo abierto, si el 2do me llevo 6 meses terminar la campaña, elden va a durar mas y eso que ya no tengo tiempo como antes, me encanta la banda sonora de elden ring, espero algun dia retomar elden, sigue asi Acre y buena suerte

  • @NorbertoRivera-mm2qn
    @NorbertoRivera-mm2qn 8 месяцев назад +1

    Es un 10, es que fue tanta la fama y el querer llevar la contraria que no se le quiso dar un 10

  • @CorvusJP
    @CorvusJP Год назад

    Ami me da igual lo que subas, siempre estoy esperando tus videos, son super divertidos. Lastima que YT no apoye el 100% del contenido, capaz podrias probar un canal secundario para el loreplay

  • @saulcm97
    @saulcm97 Год назад +2

    No se si sera mejor o peor, pero el unico mundo abierto que disfruté tanto como este es el de Botw, literalmente hasta escalar una simple montaña requiere usar las mecanicas y tener que plantear como escalarla. buen video.

  • @pablocampos840
    @pablocampos840 Год назад +1

    creo que un diario de misiones le vendria bien no que marcara en el mapa ni nada solo un registro de las conversaciones con los pjs para saber en pa parte se va de la mision por que es verdad eso de que si dejas de jugar por unos dias te pierdes de las misiones que ibas y eso de andar anotando en una libreta ,porfavor estamos en la era digital ni los memorizamos los numeros telefonicos ya xD

  • @yandellosirisriverafebles4619
    @yandellosirisriverafebles4619 Год назад +1

    Acreeee!! Por favor haz un vídeo venciendo a absolute king grimm pesadilla.

  • @CapitanFalcon
    @CapitanFalcon Год назад +1

    Pues no sé si será mejor, pero a mí el mundo de Ghost of Shushima si me gustó muchísimo.
    Es el punto medio, entre llenarte el mapa de iconos, señalarte el camino y lo que hace Elden Ring.

  • @messiLover03
    @messiLover03 Год назад

    Acre! Tenés que ver el video que le hizo Menipipol a Elden Ring, una critica muy pero muyyy completa, y como siempre me encantan tus analisis a criticas de los souls

  • @Chicho4446
    @Chicho4446 9 месяцев назад +1

    red dead redemtion 2 para mí es el videojuego con uno de los mejores mundo abierto de la historia. Tambien me encantó el mundo de death stranding; y el de minecraft es buenísimo tambien. Pero el "mundo abierto" definitivo, se lo lleva en mi opinión outer wilds.

  • @narommalagonmorales2663
    @narommalagonmorales2663 Год назад

    "jefe terciario" que tierno, no sabe que nisiquiera es un jefe

  • @relatosfantasia1234
    @relatosfantasia1234 Год назад

    Para mi Skyrim. Mucha cosa en el mapa, pero hacías lo que querías y una semana después sin haber jugado sabías lo que estabas haciendo y si no te gustaba, te perdías un rato por el mapa, encontrabas nuevas localizaciones y cosas super interesantes. Y eso de probar ingredientes para saber qué eran, me parecía fascinante. Lo único malo de ese juego es que en el late game se hace aburrido por que ya nada es un reto. Si te parece jodido elder ring, vete nada mas salir de Carrera Blanca hacia Hibernalia en el modo jodido.

  • @juancamilogomezmunera1260
    @juancamilogomezmunera1260 Год назад +1

    La verdadera dificultad de los souls está en 2 cosas: Exige que el jugador ponga atención y cuidado, porque no le recuerda todo cada 2 mins. Castiga los errores, de manera JUSTA. Cuando uno se equivoca, es uno el que se equivoca, no un una escena ya planteada en la que perdías si o si sin importar lo que hicieras. Por eso te puedes pasar el juego en nivel 1.

  • @Heritzabe
    @Heritzabe Месяц назад +1

    Muchos diran que el de Red Dead Redemption 2 lo supera, pero la realidad es que cada uno tiene sus pros y sus contras, el mundo abierto de Elden Ring esta lleno de cosas, masmorras, castillos, jefes, aldeas, enemigos y muchos tantos más, mientras en RDR2 esta relativamente vacío en comparación, todo es lindo pero donde si RDR2 supera a Elden Ring, es en su variedad de quests y lo vivo que se siente el mundo, los npcs tienen historias propias que contar y eso es maravilloso e incluso nos explicaria el por que del peso +100GB, mientras en Elden Ring los npcs se telegransportan y tienen interacciones un poco vacias y quedts que debes superar con guías, en RDR2 puedes observar toda la rutina de los npcs y como viajan de un punto a otro teniendo animaciones alucionantes, en mi opinión Elden Ring es el mejor en lo que hace, ser un Dark Souls de mundo abierto, no el mejor mundo abierto, tiene sus pros y sus contras como todo.

  • @dagonva9373
    @dagonva9373 6 месяцев назад

    Sobre el tema del menú de pausa, sí, si te llama por teléfono tu jefe, o te llama tu novia para hacer el delicioso obviamente abandonas la partida y dejas que te maten. Pero es que lo que está haciendo Merluso en el juego es gestión de inventario, que el inventario en Elden Ring se ha vuelto enorme, en los Souls originales podías dejar cosas en la caja porque eran cosas que no ibas a utilizar, pero que en Elden Ring hay cenizas de invocación, crafteos, múltiples objetos que recoges por el mundo antes de llegar a una gracia, distintas armas y armaduras que vendría bien equiparse en ese momento porque de golpe y porrazo te aparece en mitad de un verdal un bicho venenoso y tu tienes la armadura o el anillo que te da esa resistencia, pero tienes que recorrer entre otros 50 objetos que has recogido de cofres para poder equiparte el maldito anillo. En Dark Souls era menos castigante este tipo de cosas, las distintas zonas tenían una temática y tu podías prepararte con antelación al 90% de enemigos de esa zona, pero ahora no es así: En el Necrolimbo hay bambis básicos, bambis más fuertes y el jodido padre de bambi que te parte la madre, pero además hay gigantes, un dragón que escupe fuego, criaturas que infligen sangrado, otras veneno, osos enormes que no te puedes tanquear con un escudo y te vendría mejor una armadura ligera para esquivarlos, etc, etc, etc. Este es el campo de prácticas, en otros Souls los más que te encontrabas era un chetao con un mazo, ni efectos de estado ni leches. Ahora nos vamos a Liurnia, la siguiente zona, ambientada en el uso de hechizos y la mágia, por lo que asumes que una armadura con resistencia física no servirá de mucho, si no una con defensa mágica o de milagros... ¡Error! Porque en esta zona hay bambis con armadura, gigantes con armadura, muñecas con ataques físicos, 4 magos, un bogavante gigante, y sigue contando que nunca acabas, vuelve a haber enemigos de todo tipo, y es que en Elden Ring uno no puede estar siempre preparado para todo. Los Souls hasta ahora siempre tuvieron zonas muy definidas, en una te merecía la pena llevar equipo resistente a fuego y en otra resistente a maldición por ejemplo, pero Elden Ring (por su facultad de ser un mundo abierto) tiene de todo en todos lados, la zona putrefacta roja (se me ha olvidado el nombre, solo sé que la odio con todo mi corazón) tiene enemigos con efecto putrefacción, y un dragón que lo mismo, pero entre medias tiene bambis con fuego, pajarracos voladores con daño físico, perros T-Rex con más daño físico, unas cabezas mecanizadas gigantes que te derretirán si te ven, bichos explosivos, y sigue contando, aquí también, por cierto, hay bichos con daño mágico y todo lo que se te ocurra, y es jodidamente divertido explorar estos sitios, no saber lo que te va a esperar a la vuelta de la esquina es un concepto que a mi me atrae mucho, pero no puedo preparare para el enfrentamiento, porque en el momento en que quiero cambiar mi equipo, o equiparme las bombas incendiarias o lo que sea que me pudiera ayudar a no morir en una situación en la que, aun bien preparado tengo altas posibilidades de palmarla, ya he muerto porque el enemigo me ha atacado mientras yo tenía que fabricarme más bombas porque me las había pulido en los 20 enemigos a los que me he tenido que cepillar antes. Un modo de pausa en un mundo semi abierto como el de Dark Souls, vale, pero Elden Ring necesita un menú de pausa.

  • @jup3-doso73
    @jup3-doso73 Год назад +1

    Acre: todos los medios 10/10
    IGN: nos ha encantado 5/10

  • @afktelecom8380
    @afktelecom8380 Год назад +2

    Me encantan estas reacciones Acre! Elden Ring es una pasada me lo pase hace unos dias , me hice como 105 h de juego para pasarmelo y no me defraudo en ningun momento, pero para mi The witcher 3 es otro nivel.. jajaja siempre sera mi mundo abierto favorito y su lore me encanta, saludos crack!

    • @elkingsex
      @elkingsex Год назад +1

      Shet, tendré q probarlo, aunque todavía tengo pendiente sekiro, blasphemous y unos cuantos

  • @princeofpersiablade
    @princeofpersiablade Год назад +1

    en todos los soul despues de o antes de una batalla de boss pongo en el suelo " Felicidades por trasero" asjfjasjfj

  • @diegoalejandro9996
    @diegoalejandro9996 Год назад

    Yo que tengo trabajo, disfrute bastante de Elden Ring

  • @cristianespinoza8281
    @cristianespinoza8281 Год назад

    primera recomendación para wo long..... cada ves que aparezca una cinemática omítanla

  • @AdriánBarrantes-g5k
    @AdriánBarrantes-g5k 8 месяцев назад

    15:10 ami me gusta la musica de Limgrave y de la fight contra Godrick

  • @Weckman811
    @Weckman811 Год назад +1

    Para mi los mundo abierto que me gusto fueron elden ring y dificil que otro sea mejor pero me gustaron estos tambien wicher 3, ghost of tsushima, days gone:)

  • @SamuelRosario-vm8te
    @SamuelRosario-vm8te 9 месяцев назад +1

    Immortal fényx rising.tiene un mundo abierto excelente.yo lo termine al máximo.el mapa completo.